Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/23/22 in all areas

  1. Когда то давно в горах Годгоррата, жило племя клана Ястреба, отстранившиеся от горных кланов они поселились на самых вершинах гор. Но всё же иногда, их воители спускались в земли Горцев, дабы побороться за существование. Годы шли и клан ушёл в небытие... Но порой можно встретить одиноких странников, продолжающих бороться за место в этом мире, - в мире Аринара. "Чёрный ястреб" Пы.Сы: Костюм был половиной дела, сложнее дело обстояло с выбором локации в Аринаре. И как бы не старался шаманить, снег вызвать не удалось, поэтому скажу заранее. Было жарко и немного не та атмосфера, ну и в горы тоже не удалось выбраться Поэтому тут мы решили разыграться на что хватает фантазии, кому интересно, открывайте спойлеры! Также желаю удачи Всем участникам и спасибо организаторам, без Вас я бы за такое не взялся. "Каждый в душе, немного чёрный ястреб"
    9 points
  2. Disguise Pose: Sitting Pose: Standing Pose:
    5 points
  3. ~Demonologist's costume~ Entry Picture:
    5 points
  4. В теории если брать среднию продолжительность жизни, в лет так 70-80 у людей, то можно приблизительно посчитать время прошедшее с окончания Войны за Копьё. За прошедшее время на Лангасарде сменилось уже 6 императоров, бывший герцог Альмис был предводителем во времена Войны Копья. Скажем что он правил ещё лет так 30-40, а остальные восходили на престол явно не младше 18-25 лет и условно правили до старости по 50 лет, вдобавок у нас есть +- нынешний император но с ним встреча идёт только по основному сюжету и лишь один раз, если память не изменяет он седоватый что может смело означать его возраст порядка 50 лет и на престоле он уже лет так 25-30. Если обладать большими хрониками сюжета игры, можно было бы собрать более достоверную сводку. Откинем примерные, возьмём более усреднённые варианты. Пусть каждый император дожил до старости и не скончался раньше срока в возрасте 75 лет, придя на престол в возрасте 25 лет. Альмис I после Войны Копья мог быть в возрасте 35-45 лет, возьмём наибольшее 45. Нынешний император, возрастом ближе к 50 или больше, пусть будет 50. Получаем что с момента начала Новой Эры прошло 30+((75-25)*5)+50= 330 лет, хотя может и порядка 4 полных веков. Это если мы не будет брать в расчёт промежуточные события, правление регентов, гражданские войны, если таковые были. Хотя в хрониках упоминается тысячи лет, может Императоры были Дунэдайн и жили по лет 200-250, тогда может и больше времени прошло. Всё же в анонсе Паладина, упоминается о прошедших пяти столетиях, со дня основания столицы Людей на Лансарде. Если хорошенько поискать, то можно найти более точные даты.
    5 points
  5. Нужно построить больше чернокнижников и зиккуратов
    4 points
  6. Всем приветик! 🌸 Долго делала и сделала! Костюм Ангела! 😇 В моем шкафу как раз лежало новенькое беленькое платьице которое соответствовало костюму Светлого Ангела 😉 А это попытка сфотографироваться с дымком 😂 Мой помощник в фотосессии 😍 И такс, костюм выполнен из ушек заколочек и прочей бижутерии.. НО! Особое внимание стоит обратить на КРЫЛЬЯ! 🤩 10 метров подложки под ламинат... и... и только одна сторона готова 🤣 Признаю , делать перышки а затем клеить их весьма утомительно.. Зато как красиво это выглядит на фото 😍 Самое сложное это была конструкция внутри. 😣 К сожалению проволока которую я вставила внутрь не смогла удержать вес изделия с перышками... Поэтому я верх крыльев сцепила леской, а на конструкцию сзади доклеила клеевым пистолетом палки 😂 Ну и в качестве крепления на меня я врезала в изолон ленточки 😊 А вот нимб было не очень сложно сделать , кусочки оставшегося изолона + проволока и ободочек 😋 Табличка надпись гуашью на черной бумаге 😊 Пишите в комментариях удалось ли мне повторить образ? Я очень старалась 😇
    2 points
  7. Hello 🤗 here my entry trying to look as much as I could to my char using coquette which is actually one of my favs 🤭 To make it I used some stuff I already had and modify it a bit so it looks just as the costume! The hat I made it myself with some boxes I had (shopping online boxes finally helped a bit 😅) Hope you like it!
    2 points
  8. Давно хотелось написать что-то, что касалось бы глобально всей игры, а также возможных вариантов её дальнейшего развития. По классике всё начинается с того, что что-то не устраивает. Иными словами, с проблемы. Если сжать максимально кратко, то большая часть текущего контента не приносит удовольствия и не требует активных действий со стороны игрока, но буквально обязывает игрока посещать её, или держит в пассивном напряжении. А теперь разберём детальнее. Этап прокачки обычно в любой РПГ игре довольно интересен, и в варспе, если вы делаете это впервые/не в сотый раз, в принципе он неплох. Особенно учитывая то, что разработчики то и дело в патчах постоянно лепят пластыри и ставят костыли в уязвимые места, по типу тех же 1-2 секторов Айва, или вот недавно упростили все непопулярные дейлы на мобов/лут, и теперь новичкам есть смысл на них обратить внимание. I). Чем занимаются игроки в поздние этапы игры? Я же хочу поговорить про позднюю игру, когда персонаж уже и шмотки набрал и заточил, и даже арену, и хочет что-то в игре поделать. А делать можно только три вещи: ГвГ, мир РБ, и дальнейший прогресс персонажа. Начну с первого. Именно ГвГ в среднем 5 дней из 7 в неделю даёт бесплатный доступ в инсты, где можно пофармить нужные шмотки, а в случае с тритонкой - вообще делает посещение инста возможным. Я ничего не имею против ГвГ, скорее напротив. Если против вас играет примерно равный оппонент, ГвГ это всегда интересно. Если ГвГ подразумевает нахождение всех гильдий на одном поле - тут уже зависит от формата, но не об этом речь. Нюанс скрывается в том, что для того, чтобы подойти к ГвГ/рег на Арену сюда же, с наибольшей силой, игроки обязаны посетить огромное множество побочных событий, каждое из которых даёт усиление персонажа, и когда каждое из этих усилений наслаивается друг на друга, получается ощутимая разница по сравнению с тем игроком, который ни одно из этих событий не посетил. Приведу пример: мы хотим посетить Игры Тритонов. Для этого однозначно недостаточно просто прийти к 19:00 МСК. Нужно: 1). Слить кислород для активации талантов (+40% скорости передвижения в первую минуту, 30 если у вас нет таланта "Адаптивность"). 25 минут времени 2). Посетить Грот (12% СА и КД). 15-20 минут с учётом дороги и сборов, время может разниться. Для активации нужно, чтобы кто-то сделал 5 заходов в инст, дроп с которого его может и не интересует. 3). Опционально посетить Штурм, который хоть и не даёт бонусов для ГвГ, очень приятен для Инста тритонов (-16% входящего урона в ПвЕ под водой). ОТ 15 до 40 минут, в зависимости от ги. 4). Пройти перечень побочных ивентовых соб, бонусы которых отличаются. Сейчас это 3 РБ Ирса (один требует активацию или через К5 всей ги, или через бесполезный Б5), и мирсобы. За всех 3 рб и 2 мирсобы, игрок получает: 3% пробива, 5% кд, 5% са, 10% ХП, 6% сопры, 6% точности, ну и остальные более минорные баффы до кучи (20% регена маны, 6% крита, 6% надёги). Бонусы от РБ могут удваиваться, если ваша ги эти бонусы умудряется дважды за день лутать. Время посчитать сложно, но разброс довольно высок из-за 30 минут респауна двух рб. 5). Чуть не забыл про мою любимую Битву за Ирс. Нужно за день до неё поучаствовать, чтобы иметь возможность получить вплоть до 10% устоя, 10% дд и дефа с регеном сверху. Или как минимум не дать противнику. Ранее существовал вообще такой интересный бонус на 20% урона по всем РБ, и мало того, что это ну абсолютно больная прибавка к урону в ПвЕ, так ещё и пилоны на второй стадии от этого страдали. Они, по какой-то причине, тоже считались за рб, и таким вот образом это влияло на ГвГ. Всё вышеуказанное занимает приличное количество времени, а кол-во бустов видите сами. И тут в общем-то всё идёт к тому вопросу, о котором я и хотел поговорить: про интерес. Все эти события для получения бонусов могут быть вообще сами по себе ценными, если они интересны. И если слив кислого я так или иначе могу назвать интересным (нужно как минимум не переругаться со всеми другими ги своего альянса, можно и нужно мешать сливать кислород потенциальным противникам, и от них же защищаться, Грот хотя бы не так душнит, а Штурм наполовину заменяем через ДКВ для тех, кому надо, то вот пункты 4-5 раз за разом вызывают скрежет в зубах. И как вишенка на торте, все данные события необходимо бежать исключительно до ГвГ, которое, в случае с Играми Тритонов, начинается довольно рано, в 19:00. Это означает, что в эти дни сбор должен начинаться уже с 17 часов, и далеко не все игроки могут прийти к этому времени. На весеннем ивенте всё было ещё более загруженно, т.к. помимо прочего игрок был привязан в сдаче кв и посещении ДКВ к мирсобе, которая увеличивала кол-во местной репы. Впрочем, давайте по порядку. II). Чем душат побочные гильдейские события Эта история, как и ГвГ, началась в 2019 году. Иронично, но именно первая ивентовая ГвЕ соба и осталась самой интересной, и действительно подразумевала некий челлендж для многих ги того времени. Это те самые змеиные кольца, где была огромная награда в виде 15 сундуков, но и забрать её могла не каждая гильдия. Помнится. как будучи ги 6 лвла, забирали все 4 кольца, онлайном что-то около 20 человек. Данный формат в итоге свернули, потому что он порождал ещё более глубинную разницу между топ ги (ну или теми, у кого просто онлайн повыше) и теми, кто просто играет в своё удовольствие небольшой компанией (но при этом, видимо, хочет получать всё то же самое). В результате все дальнейшие собы этого формата уже с 2020 года стали не более, чем формальностью, которые можно закрыть силами одной пати. Причём если вы вспомните все собы такого формата, они в подавляющем большинстве случаев были нацелены на тупую зачистку выделенного подземелья, а апогей стратегических мувов на них - поделиться надвое. По аналогии и все собы, нацеленные на уничтожение РБ. РБ стали настолько безобидными, на фоне многократно выросшей силы персонажей, что контента в них нет, просто нет. А если добавляется такой РБ, которого силами одной гильдии убить проблематично, как бывает в межсезонье с карнавалом и Китаем, то проблема решается сбором сразу нескольких ги и тупым пиналовом босса. Единственное, что тут может быть интересного - наличие ги вражеского альянса в качестве конкурента. Интерес только в том случае, если она сопоставима по силе. В ином случае нет. И тут мне могут возразить, мол я совсем забыл про маленькие ги! Опустим тот факт, что на любом сервере сейчас такая ситуация, что гильдий и мест в них сейчас куда больше, чем игроков, которые могли бы их полностью заполнить. И ведь действительно, для различных маленьких ги, состоящих из небольших компаний друзей, в скромном шмоте, уничтожение таких рб может являться интересным контентом (в 2018 году, бить Вяза в ги 3 лвл в 10 чел полтора часа - лучше контента ещё не было). И возможно, вас немного удивит то решение, которое я хочу предложить. А именно - уберите баффы статистик персонажа из таких соб. Сам по себе хоть и формат соб не улыбает, но это не самое унылое, что есть в игре, а поэтому такие собы можно будет сбегать тогда, когда хочется. Баффы же сейчас побуждают бежать их строго до нужного ГвГ, а вот это уже крайне неприятно. Взамен для этих соб можно немного увеличить другие награды, будь то кол-во сундуков, или же знания. Возможно, будет придумано и что-то новое. А у тех самых малых ги, о которых речь была выше, данные баффы куда реже находят свою реализацию, и повышение кол-ва тех же знаний или сундуков для них будет куда приятнее. Ну и конечно, ещё одно пожелание, которое хотелось бы оставить здесь - на таких собах было бы очень кстати, если нужно было бы делать что-то, не связанное напрямую с убийством мобов. Различного рода головоломки, задачки, необходимость разделяться на несколько частей. Словом, что угодно, что добавляло бы интерес к таким событиям. III), Чем душат мирсобы? Если коротко, то абсолютно всем. Это самый старый формат подобных событий, и за столько времени он порядком успел надоесть, не побоюсь этого слова, абсолютно каждому игроку с опытом игры 1 год и более. Это буквально афк раздатчик баффов, который крайне нежелательно пропускать для ГвГ, но который вообще не предлагает никакого интересного контента. Ну то есть вообще никакого. Если вспомнить былые времена, то мирсобы раньше как минимум были сложнее, и существовали этапы, на которых эту мирсобу можно было легко провалить, а следовательно, нужно было включаться и делать хоть что-то, мобов сливать, тащить нужные куски в нужные места. Сейчас же нет даже этого. При этом всём мирсоба забирает у игрока то время, которое он мог бы в игре потратить на какие-либо другие активности. Отдельно ещё замечу, что помимо тех самых баффов, мирсоба даёт из сундуков куда более скромные награды. Когда-то их фишкой были смайлики, но их количество за все эти годы явно обесценили выпадение какого-то одного из них. От себя скажу, что зачастую ещё и качество смайлов страдает. Как по мне, от формата мирсоб нужно отказаться полностью. Объясню почему: всё ломается о то, что действовать двумя альянсами сразу. Оставить как есть нельзя, будет картина выше. При этом из-за того, что задействовано большое кол-во людей, весь сервер по факту, то и придумать что-то интересное из этого как по мне невозможно. По крайней мере, не видел ни разу в игре, и фантазия моя буксует. Если делать сложнее, то получается забавная картина, когда обе фракции потеют ради того, чтобы усилить друг друга в равной степени, что тоже бессмысленно. Как минимум, если их оставить в игре, нужно убрать баффы характеристик. Но в таком случае я не знаю, что полезного они могли бы предложить. Я не буду особо много писать про Битву за Ирс здесь, займёт слишком много места. Коротко скажу, что сам формат подобных битв фракция на фракцию вполне себе хорош, но вот конкретно Битва за Ирс ощутимо устарела, т.к. её условия не менялись с момента появления где-то там в 2014 году. Появлялись абилки ги, значительно повысился урон игроков, появились таланты для ресов, а Битва не менялась. Отдельный привет Хантам с их ядом. И большинство бы забило на эту Битву, как сейчас забило на Хаос, если бы не одно важное НО - баффы битвы напрямую пересекаются в Играми Тритонов. В отрыве от них баффы действительно полезны только для Арены (при этом время их действия можно задоджить, если вы регаете только рандом на 25/10 побед), а ничего более Битва и не предоставляет. IV). Что не так с Мировыми РБ? На самом деле, про мирРБ уже были хорошие темы и без меня. Не думаю, что удивлю кого-то, но скажу, что главная гигантская проблема с ними это разброс реса в 2 часа, в совокупности с тем, что все они, кроме Оркинуса, слишком быстро убиваются. С мирРБ падают важные книги для топ игроков, а две книги вообще являются стратегическим оружием, поэтому драки за них должны мотивировать игроков сражаться с особым рвением. В реальности всё ровно наоборот, даже не беря в расчёт человеческий фактор. Фарм и драки за миррб представляют собой длительное томительное ожидание реса, и это время, от 0 до 120 минут, игроки находятся в напряжении, но на экране при этом может ничего не происходить. Полагаю, не нужно расписывать то, куда можно с большей пользой и интересом потратить 2 часа человеческой жизни? И как финальный аккорд, такое длительное ожидание заканчивается тем, что РБ падает за пару минут, после чего не хватает только знаменитого "Поздравляю, ты подебил". В общем-то, решение проблемы довольно простое: РБ усложнить как по живучести, так и по способности разваливать рейды, а разброс реса сократить хотя бы до 30 минут. Нужно перераспределить то время, которое игроки на них тратят, из длительного ожидания и короткой драки в короткое ожидание и длительную драку. Тогда мирРБ будут являться интересным контентом, на уровне с ГвГ. V). Куда деть появившееся игровое время? [удалено] Если пролистать текст выше, то там было 3 позиции контента. Третья - дальнейшее развитие собственного персонажа. Горизонты потолка развития персонажа уходят всё дальше и дальше. Новые таланты за знания, места под книги. Не говоря о том, что для новых игроков на прогрессии, или тем, кто не особо думал ранее о развитии своего перса, однозначно есть чем заняться и так: арена, подводная экипировка и таланты. Но я сейчас скорее даже не про это. Я ещё застал то время, когда Варспир не имел никаких ГвГ, даже инстов, гильдии как игровая структура только появились, у классов было по 5 кнопок, а игра всё равно казалась люто интересной. Причина? Потрясающе сделанный OpenWorld контент. Развитие твоего персонажа было напрямую связано с противоборством альянса противника. Хочешь пофармить РБ? Отожми у противника и защити. Топи? Извини, друг, но Рог в малой считает, что тебе тут не место. Лаб по кв? С 5-7 рб встречаешь гор. И это и было прекрасно. Именно это добавляло огромный интерес в обычный процесс улучшения своего персонажа, и заставляло кооперироваться с другими, и даже более того, напрямую поощряло конфронтацию с фракцией противника (привет Лиге, лучшему квесту в игре). Конечно, когда прошло столько времени, и пропасть между новым игроком и старожилом с библиотекой огромна, несправедливо было бы заставлять их фармить одно и то же. Оно уже и не будет так, ведь есть система инстов. Но вот элементы опенворлд борьбы для этой игры были бы максимально кстати. У меня была ещё лет 5 назад древняя тема о том, почему опенворлд в игре мёртвый, вот она (было больше тем). На тот момент альтернатив в виде ГвГ не было, и было всё совсем печально. Однако в сущности никуда эти проблемы и не делись. Разве что драки на 3-4 секторах стали чаще, ведь если раньше при попытке подраться лицо драчунам ломали мобы, то теперь персонажи намного крепче, и не боятся, можно быстро щёлкать навыки и шмот. К слову, на 5 секторе сейчас как раз такая ситуация, что слишком сильное ПвЕ окружение отбивает всякие мысли о ПвП сражениях там. Приправим к этому то, что драться под водой тащемта и не за что, кроме трёх подводных рб, которые того не стоят, и получаем очередную мёртвую локу в плане опенворлд ПвП. Отвлёкся. Когда я весной впервые попал на выделенную для ДКВ территорию, я на момент подумал, что вот оно! Территория, на которую можно попасть в любое время суток? V За выполнение задач дают крутую награду? V ПвЕ окружение не душит? V А ПвП включили? ... ... Ответ вы и сами знаете. Это я к тому, что вот подобный формат мог бы идеально заменить полноценный опенворлд. Выделенная территория, доступная всегда/большой промежуток времени, на которой есть задания с полезными плюшками, а значит, что там будут люди, причём не лоулвл Ирса, а такие же хайлвл. Разумеется, включенное ПвП одновременно и усложняет процесс их получения, и делает его в разы интереснее. Но в результате мы получили вообще невнятную территорию, ради которой непонятно зачем вообще делали все эти порталы и отдельные локи. Упасть там можно только по собственной тупости, кд 2ч на портал = байт на ресы для таких вот челов. Последний раз, когда я видел реально интересное опенворлд ПвП, был 2 года назад, на релизе новых классов. Потому что на старой работающей опенворлд ПвП локе появились заинтересованные челы. Через пару недель всё улеглось, и как бы всё. VI). Итоги За всем этим текстом про опенворлд и о старческих ворчаниях о том, как раньше было лучше, немного мог затеряться мой изначальный посыл. Сейчас люди тратят кучу времени в игре на сбор нужных баффов на огромном множестве различных соб, или на ожидание реса миррб. Ни одно, ни другое, не является адекватным контентом, но баффы буквально обязывают всё это собирать. Это вызывает довольно ощутимое отторжение от проекта. Глобально моё предложение подразумевает перераспределение затрачиваемого времени в игре, дабы для получения различных бонусов игрокам нужно было делать нечто действительно интересное. Как самый подходящий вариант я указал опенворлд ПвП контент, возможно, у комьюнити будут иные интересные идеи. В этой теме я старался не писать много о сторонних проблемах и неудобствах, которые при желании можно накопать (например, строгая привязка доступа к инсту тритонов по средам и субботам с 19 до 23 мск). Иначе было бы уж слишком обширно. Но про это можно отдельно поговорить. А как самый минимум - убрать баффы статистик с мирсоб и ГвЕ соб, дабы не подвязывать их к ГвГ, а также переработать мирРБ в пользу большего комфорта и интереса игроков. P.S. с разделом не определился, пусть будет Общий, в нём меньше тем.
    2 points
  9. 1 - Danfake, https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/43349-danfake/ 2 - Oscar Javier Muñoz Maciel 3 - 26 4 - Paraguai 5 - Educação Universitária - Cursando Quinto Ano Faculdade de Direito, Ciências Políticas e Sociais. 6 - Sim, Servidor oficial da Discord BR-Turmaline, forum Internacional e forum português. 7 - Experiência em administração não, experiência em outro fórum só como membro. 8 - Eu costumo visitar forum 6 ou 8 vezes por semana, mas quando tem ou vai ter atualização entro forum cada dia. 9 - Nas minhas palavras eu poderia dizer que obtivo de um moderador é de alguma maneira ajudar os membros em postagem olhar o que el quer dizer ou precisar ajuda, tentar resolver conflitos de jogo no fórum, verifique se ninguém infringe as regras do fórum com algum postagem. 10 - Administrador e Desenvolvedor acho que conecta sempre bem com a comunidade, eles sempre tentam ajudar, suportar muitas reclamações não é um trabalho fácil. 11 - Poderia ter mais concurso de criar item, tipo concurso de criar um skin, concurso de criar um pet, criar um mini mapa com mecânica, criar uma dungeon, a comunidade Warspear é muito criativa para muitas coisas, esses concursos podem ajudar os desenvolvedores. 12 - Eu estou me candidatando porque gosto de Warspear tô jugando há 7 anos ja, acho que tenho alguma experiência com jogo, ainda é bom aprender algo novo em um mundo onde a Internet é o pão de cada dia de muitos, qualquer tipo de experiência soma. 13 - Gostaria cuidar forum Espanho, Português é Internacional. 14 - Tenho: Danfake#7104 15 - Eu jogo há 7 anos ja, Server: BR-Tourmaline, Nick: Danfake, Guild: Kingdom (Suscetível de chute)
    2 points
  10. Красиво. Но зачем? Да и с точки зрения физики как можно представить себе кристальный слиток?
    2 points
  11. Вы получаете 5 социального рейтинга и одну миску риса
    2 points
  12. Can you please upload the video on youtube and attach the link to the post or upload the video on post? I am not really sure of what you mean. If the video was the file on the post, it can't be sent that way for security reasons. Would you please send a link of the posts about this issue which were ignored? Posts are also not removed from any Forum, unless they go against the community rules, and yet, they are not removed, only hidden.
    2 points
  13. Overall changes that would help the game (imo) I consider my self to be a player that likes to "do it all" in game and try to overcome any content possible as a personal challenge , but unfortunately in the last years , the game has come to a state that as long as you and your party are well geared and have medium-high amp all PVE content will become trivial , which to me atleast , is really sad. Don't get me wrong , i understand that having AMP + Gear matter in difficulty makes total sense as it is a huge flow of revenue to the company , and it needs revenue to keep working , BUT , what i think should happen is everytime we have a great boost in gear power there should be content that also gets harder , to keep all players having something to work for. Theres also other changes that i would like to see : (First i'd like to start by thanking the company for the recent changes to multiple builds , multiple relics, that had such a huge positive impact in the community and is something that we have been asking for a long time , really , it was amazing and huge step in the right direction) 1) More diverse content 2) Harder Endgame PVE content 3) More challenging Raid Bosses 4) Vampirism Nerf 5) Less Guild vs Guild events 6) Faction WAR Rework Just to make clear , i love the game and think it is by far the best MMORPG mobile game available right now. Still , it does have a lot to improve to grab new players and retain the ones that are already in. I'm waiting for feedback and new ideas that i might've not heard before , see you all in Arinar !! @Higgings @Jcbreff @Nolan @Holmes
    2 points
  14. Очень долго думал, кого я напоминаю... И понял, что ближе всех - Демон сумрачных болот. На всякий случай, выложу дополнительно другие варианты:
    1 point
  15. Хай Не планировал я конечно участвовать в подобном конкурсе, но выпало пару свободных вечеров, так что всё-таки решил сделать это... не то что бы претендую на что-то (надеюсь действительно топовые костюмы вроде этого с англо. форума https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/329115-black-elm-ucho-us-sapphire/#comment-2203759 ворвуться ближе к концу и у нас, забрав свои заслуженные награды), а пока разбавлю ожидание своим "творением", пусть у меня и не вышло то, что планировалось..... Итого костюм состоим из: балахона сшитого из чёрной ткани что валялась без дела + частично покрашено с балончика в красный: маски из Папье-маше: и элементов гардероба в виде фул чёрного худи, штанов и соответственно берц (что-то типо того); в качестве наручей-перчаток бинты для тренировок; ну и в качестве пух охотничий нож и самодельная катана по мотивам блича К слову сделал именно балахон т.к. судя по иконке костюма и боковым красным деталям на модельке костюма должен был быть именно он, но из-за ограничения моделек рук в самом костюме именно плащ (хотя в варианте моего балахона есть возможность закинуть на спину передние его части и тогда будет именно что плащ, но смотриться это ещё хуже чем у меня вышло) для конкурса хотелось бы использовать как основное фото это Однако если фото выше не подходит по критериям, то это Ну и имеется ещё такой вот наборчик (колаж тут вставлен для удобства игровой вариант P.s. только сейчас заметил что на фото не видны "порванные" части плаща как на игровом изображении, хотя на самом балахоне они присутствуют (если надо могу скинуть, но уже без надетого варианта)
    1 point
  16. "Среди жителей Аринара слагают легенды о загадочных ледяных магах, ледомантах, что живут за пределами известных нами границ. Некогда поддавшись зову холодной пустоты, они отринули всё мирское и удалились от всех за голосом хлада. Печален тот факт, что в сердце их не осталось уж более места теплу" Всем доброго времени суток. При создании костюма использовались аквагрим нескольких видов, синий фон, синяя линза, декоративные элементы и мантия с посохом. На процесс ушло примерно 5 часов, чтобы всё подготовить + закупки) Спасибо за внимание, всем конкурсантам желаю удачи)
    1 point
  17. Aystloves

    Костюм асура

    Костюм был сделан при поддержке общества дёшего и сердито
    1 point
  18. В данный момент нам доступен только инст первого замка, дроп там для 22 лвл, что соответствует сюжету 1ого сектора. Но будут ли туда ходить эти самые игроки? В большинстве случаев - нет, всё что их сейчас интересует - пройти быстрее сюжет, бегать они будут только сад и терм за репой и по кв. А если они захотят пойти куда-то пофармить, то для них уже есть башня и первые этажи кз, фармят такие игроки обычно с соги, я этим тоже промышлял, и нам кз вполне хватало. И получается, что ца этого инста в нём мало заинтересована, он по сути для хаев, скучающих хаев. Они в него ходят, им интересно, новый контент, хотя уже сейчас он куда менее популярен привычного тх кв и лг миф на 5/5. Но по своему наполнению (иронично, что тут тоже до рб надо влететь в толпу мелких мобов и одного миника, кидающих станы, инст для 2ух вождей/магов) и сложности он не отличается от Б5, интерес остынет, инст забудут, пару нормальных рел не перекроют все недостатки перед логовом. Инст по дропу и концепции очень схож с колизеем, только тут получше дроп и открыт только один этаж, и не всегда миф... Ходить скорее всего будут только инсты 4, 5 замков, где дроп соответствующего лвла и актуален. И мне кажется, куда логичнее открыть сразу все инсты, либо открывать два одновременно (4/5 + 1/2/3). Ну и интереса ради вставлю опрос.
    1 point
  19. Вряд ли будут бороться, новое бп ввели просто топ, 30 критов на арене и это не недельное, это дневное.)) Думаю выполнять его без слива крайне проблематично.))
    1 point
  20. интересно из чего была капсула
    1 point
  21. Предлогаю чтобы в игре все было справедливо а то почему это ушам победу отдали на ушах не лагало на битве а у гор лагало не думаете ли вы что это не честно))
    1 point
  22. Поменьше флудите своих псов,птиц,скелетов и не будет лагов
    1 point
  23. Выбрал классику, она проста :D Не претендую на 1-ые места, просто по фану) P.S. двери ведут в Астральный лабиринт, и там полыхает)
    1 point
  24. Dear players! Please keep in mind that tomorrow, 23.06.2022, at 09:30 CEST, the servers will be restarted due to performing maintenance work. The game will be unavailable for roughly 45 minutes. Please also don’t forget that used elixirs and minions are paused and seeker’s endurance will be restored if at the moment of the reboot the player was in a dungeon. We kindly ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause. AIGRIND
    1 point
  25. SEIT

    Новые сеты

    Вот с этого места подробнее пожалуйста, эта фраза полностью противоречит концепту пала, он не отбивает урон и почти не режет его. Паладин получает урон и восстанавливает здоровье. Хил в щите, хил в базе и хил молитвы совсем немного намекают на это. Пожалуйста, возьмите пакетик и уберите за собой, у нас так не принято. Спасибо за понимание)
    1 point
  26. Сейчас бы бафы жрать в инсте, по сложности равном б5.
    1 point
  27. 1 point
  28. Это как бы логично) В старых талантах ровно так же было.
    1 point
  29. Там просто нет смысла договариваться, так как половина шмота пылится при смерти. В варспе тоже когда-то было что-то вроде караптов. Называлось это чудо "Лабиринт". Огромная зона с крутыми боссами, ценным лутом и конечно же открытым пвп. А штрафом было не потеря предметов, а то, что добраться обратно до боссов было очень не просто и долго. А после 3-го босса и вовсе мобы пинали оч больно магией мрака, от которой нужно было собирать сет с защитой в этом же лабиринте. Там обычно передвигались минимум в 2 пати, а если шли по выше, то собирали все 4. Эх времена были... К сожалению свитки жизни, заточка и другие механики попросту убили это место. Тот же новый лаб совершенно никак не унаследовал ту атмосферу. И был ультралегким. Я бы на вашем месте предлагал что-то похожее. Некий лабиринт 2.0 в котором будут жуткие мобы доставляющие проблемы даже фул пате. И конечно же боссы с открытым пвп и невозможность использовать свитки жизни на этих локах. А можно еще сделать так, что там каждая ги сама за себя как на гвг. Так сказать для мега хардкора. Ну мне кажется нынешние мягкотелые воины Аринара, таких приключений не переживут...
    1 point
  30. Согласен, думаю каждый согласится что принудительные заходы в онлайн из за соб и гвг только отбиваю желания сидеть в ги. Предложений было много, надеюсь разработчики выберут лучший из вариантов или сделают что то свое, что бы нахождение в ги небыло настолько токсичным и не мешало в реале. Для меня эти обезаловки по токсичности напоминают репы (только там отмучался и забыл, а тут токсичность постоянная) 2-х первых частей айва и обезательное прохождения инстов по сюжетке на этих частях айва. Нужна свобода, то что сейчас в игре нужно сидеть каждый день потому что соб и гвг куча, но по моему проблема даже не в том что их много, проблема по моему в том что на них нужно ходить без исключений почти.
    1 point
  31. wow this is some new level of amazement, not only did you pick a hard costume to copy but you did it with so well details i dont think many notice these 2 beakers on you hips which in the in game costume can barely be seen but you copied them so well xd Jesus all mighty lmao Boots, wardrobe, gloves, hoses and the backpack even eyes and well everything actually from color to details perfection i guess gg i dont usually give this score to anyone but u got it 69/10
    1 point
  32. Честно? Я сдался) мне уже пофиг что изменят в классе, лишь бы не стало хуже, чем было. Я жду новые классы и если они окажутся интересными, то чк будет чисто фармилкой золота.... и для соло контента....
    1 point
  33. This has been forwarded to the devs and will be fixed in future updates.
    1 point
  34. Raikiri

    Пасивка пала

    Тут нет места утрированию и сарказму. Баланс проводиться должен так, чтобы от заточки персонажа КПД возрастало не параболлически, а экспоненциально. Это называется здоровый геймдизайн. А что касается уравнивания сил, то самым корректным будет брать значения по моде, а не абсолютным величинам, естественно для персонажей актуального уровня
    1 point
  35. my curse 3/4 ,as the descriptions goes:a cursed zone last for 12s ,and 1 tick dmg every two second,so there should be 6 ticks of dmg,but actually theres only 5 ticks of dmg,the same thing happen on 4/4 curse.please fix it
    1 point
  36. Всех приветствую. В этот раз хочу поговорить о паладине. Этот пост будет скорее криком души, но тем не менее постараюсь расписать всё максимально адекватно. Паладин, относящийся к классу "танк" (да да, было много шуточек про то что танк должен быть танком, ещё во времена когда вар в прокаст сносил всё и вся). Но тем не менее, можете себе представить персонажа со щитом, который в количестве и "качестве" сейф скиллов даст фору любому саппорту? И дело ведь не только в хиле от молитвы, базового навыка и щита сакралки, хоть и по большей части претензии именно к этому. Этот класс совмещает в себе жир, контроль, саппорт-потенциал (наверное наилучший в игре), и урон, а также возможность увеличения урона по цели в лице дебаффа от знамени, что поможет как самому паладину, так и его напарнику в плане урона (25% это не шутка, учитывая что дебафф работает по области. Тот же рей под знаменем волен слить большинство классов буквально за 3 секунды). Жир паладина выражается в возможности одевать в пвп тяж полусет тритонов, который даёт 20% уменьшения урона и снятие негативных эффектов. Контроль- 3 навыка контроля со щитом. Даже при том, что оба экспертных на единичку, паладин со щитом может почти не выпускать из контроля. Также паладин супер универсален, и сочетается с абсолютно любым другим классом (ещё бы, он без труда компенсирует недостаток жира, контроля и урона, в зависимости от того что нужно тому или иному классу). Дуэт из двух паладинов- наверное и вовсе самая неубиваемая связка в игре. Любые категории арены, абсолютно везде паладин незаменим. Больше соперников? - отлично, оковы и знамя сделают своё дело. Если в категориях храм 4/4 или 5/5 против тебя регнуло двух палов, это означает лишь то, что вся их пати будет по кд бегать под щитами, а твоя по кд стоять в оковах, получая на 25% больше урона от знамени. Исход таких боёв очевиден. Наверное, у столь сильного и универсального класса должны быть хоть какие-то минусы? И парочка всё же есть- Уязвимость к контролю, и банки очищения, которые снимают оковы. Но первый минус на сегодняшний день может быть критичным лишь у таких классов как жрец и некр, так как наевшись баффов сопры эти классы по прежнему остаются уязвимы к урону. Что же касается паладина- полусет и сакральный щит, который вешается до боя, и по сути преумножает хп паладина в два раза не дадут его быстро пикоффнуть. Также почти невозможно слить его напарника, потому как паладин за считанные секунды способен из условных 40 хп сделать буквально 20 тысяч. Вторая его слабая сторона в лице банок очищения никак не решает вопрос с его возможностью спасти своего напарника с того света. Также после ввода реликвии апатии, хилы под её дебаффом становятся абсолютно беспомощными, но на сакральном щите паладина это никак не сказалось, что безусловно опять же играет ему на руку. Мои предложения: Оковы- увеличить базовое время перезарядки с 15 до 18 секунд. Знамя харада- уменьшить значение дебаффа, увеличивающего урон по цели с 25 до 18%. Сакральный щит- увеличить базовое время перезарядки на 10 секунд, привязать щит к текущему количеству хп вместо максимального. Либо же пусть щит работает только на выбранную цель (появится возможность применить его на себя). Также существует баг- эффект от тяж полусета тритонов, уменьшающий урон, уменьшает урон также и в щит, в результате щит блокирует не условные 8к хп, а 9600 @Holmes Молитва- убрать влияние на неё эффектов, увеличивающих лечение (замок, банка хила). Вообще я считаю что так нужно сделать со всеми навыками, которые работают от % хп. Немножко предложений по апам: Иллюминация: привязать её урон к преобладающему, вместо магдд. Подобным образом поступить и с комбинацией оковы+ очищение, чтобы у физдд палов была возможность наносить урон чем-нибудь помимо очищения и ударом щита. Спасибо за внимание и удачного ребаланса!:3
    1 point
  37. Hmm yes, I believe as well that these skills should be nullified if Templar is under skills which make him untouchable. The same story goes for every single class capable to cast a ground skill under invincibility circumstances. Similar cases have been sorted out and considered bug, so it might happen the same with Templars. Not sure though if an adjustment of this kind will take place soon or in a month :/ (or if it will be corrected at all - it's all on devs)
    1 point
  38. Да вот ошибаешься. Как я понял, сейчас в игре творится действительно что-то непотребное, уже даже не колхозами можно назвать это с трудоднями, а откровенным крепостным правом. По факту, доступ к контенту дают главы ги, а не рег в игре или донат. Хочешь в пятый сектор, или просто не быть дном, иди сдавайся в рабство и паши на дядю днем и ночью. И до твоей работы или учебы никому дела нет. Чуть что-бан кик, иди гуляй Не везде так, наверное, но кто в правителях в большинсте ги? Малолетние фанатики-максималисты, озадаченные идеей-фикс, и им пофиг мнения крепостных, они будут выжимать с них все соки по определению. Тебе хорошо рассуждать в шапкой на голове, мне тоже шапка уши греет, (правда, у меня нет никаких обязаловок, но и ги практически не развивается), но поставь себя на место автора и большинства игроков. Разработчикам тоже не мешало бы это сделать, между прочим.
    1 point
×
×
  • Create New...