Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/20/22 in all areas

  1. добрый день, подскажите что делать чтоб наказали игрока с ником (Bloom) охотниек, фракция горные кланы, гильдия Winx сервер Ru:ruby. Персонаж пользуется макросами на битве фракций, комбинация (рес со свитка жизни+эликсир странствующего духа+удар скилом по штандарту) всё происходит за 1секунду, что человеку вручную сделать не реально при наличии стоящих людей в точке штандарта
    5 points
  2. Disguise Pose: Sitting Pose: Standing Pose:
    3 points
  3. Предлогаю чтобы в игре все было справедливо а то почему это ушам победу отдали на ушах не лагало на битве а у гор лагало не думаете ли вы что это не честно))
    3 points
  4. Небольшие визуальные изменеия. У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия. Примеры:
    3 points
  5. Хз откуда столько негатива. По сути у вождя есть выживаемость выше среднего - шкура, хил, сопра, и все эти скилы сложно назвать слабыми. У вождя есть мобильность, в какой то ситуации не ок, в какой то ок. Посредственный контроль. У вождя есть бурст, переодческий, аое урон. Универсальный солдат, жирный кусок которого не просто контролить, не просто убежать, не просто пережить, но который с радостью по разменивается хп. Это все объективность, откинув эмоции. То что ты не анигилируешь всех подряд, это не повод бугуртить, имхо это баланс. Например равных мне нубов разных классов я не ощущаю в пвп, чисто на селфах, что скажешь об этом? Другой вопрос заключается в бустах, которые дают силу любому классу. Так тут смысл ныть на вж. Для объективности решил поинтересоваться у человека. Сборка даже пве максимально странная. Не воспринимай это как хейт, просто для чистоты и понимания.
    2 points
  6. Я знаю что подобные идеи бывали. Предложение состоит в том, что бы добавить бонусы для человека, который занимается крафтингом в виде порогов за каждый определенный уровень, к примеру за каждый 5 уровень крафта. Эти бонусы не будут складывать от каждой изученной профессии, а будут распостраняться только в рамках своей категории. То есть если вы прокачали ткань, бонусы с раздела ткани не будут работать при прокачке оружейного дела. Примеры: 5 уровень развития ремесла - Умелые руки - увеличивает получаемый ремесленный опыт с задач на 5%. 10 уровень ремесла - Быстрое изготовление - ускоряет изготовление предметов уровня "Нормальный" на 20%. 15 уровень ремесла - Ремесленник-ветеран - повышает получаемый опыт с ремесла на еще 20%. 20 уровень ремесла - Экономия - с шансом 5% при изготовлении предмета, может вернуть часть затраченных ресурсов, кроме особых ресурсов (материи, эссенции и катализаторы). 25 уровень ремесла - Ремесленник-мастер - с небольшим шансом, вещь при изготовлении сразу получит улучшение +1.(если когда-то крафт будет повышаться, а он скорее всего будет повышаться, когда повысят максимальный уровень, то подобный бонус можно делать каждые 25 уровней к примеру. То бишь на 50 уровне ремесла уже будет шанс получить вещь +2) Это сделает крафт более комфортным как для изготовителя, так и для потребителя и будет ощущаться, что ты не зря тратишь время на его развитие.
    2 points
  7. 2 points
  8. Скинулись всеми горами амбера, чтобы завтра битва точно не упала >:( @Holmes, @Dr StrangeКуда отправлять?
    2 points
  9. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  10. Раз не хотите ничего менять в тряпках, тогда пойдем по другому пути. Тяж и легкая броня - остаются прежними, ничего не меняется. А вот тряпки - совсем другая история. Защиты - нет. Защитных статов - нет. Полезных статов - где они? То же самое что и у легких, да и некоторые тяж шмотки имеют статы пополезнее. Ах, ну да, чего это я, в тряпках же есть маг дд!!! Давайте физ дд, поплачьтесь что это имба и был бы физ дд у вас не только в новых бонусах а и на постоянке в руках, поясе и теле - то вы бы зажили и жизнь заиграла бы новыми красками. Вот только вам бы порезали урон в оружии и дали его в шмот, тем самым между тем дд, что имеете сейчас, и тем, что было бы с порезаным оружием и дд в шмоте - то в лучшем случае ваш дд остался бы одинаковым, хотя нет, с дд в шмоте, вы бы потеряли 3 полезных стата. + в пвп тряпки благодаря низкому дф и отсутствию защитных статов, получают фулл плюхи в лицо, единственное что хоть чуть-чуть спасает - это устой, и то он у всех одинаковый, т.е. это НЕ повод говорить мол: ну вот, устой, а ты говоришь защитных статов нет... Вот именно по этому я и предлагаю полностью разделить тяж/легкие доспехи и тканевые тяпки (не поворачивается язык назвать ткань доспехом). Предлагаю существенно расширить списки рун и кристаллов, вставляемых в тканевую экипировку. Дать возможность вставлять все виды рун и кристаллов в слоты тканевой экипировки, не зависимо от части той или иной экипировки. Т.е. если тот же кристалл кд вставлялся только в шлем и ботинки, то теперь его можно вставить так же и в нагрудник с перчатками. Любая руна, любой кристалл, можно вставить хоть во все части тканевой экипировки. Шапка, Тело, Пояс, Руки и Ноги. При этом, тяж и легкие доспехи будут иметь старые ограничения по рунам и кристаллам. Новый список чар работает только при одетой фулл тканевой экипировке. В противном случае, если вставленные руны или кристаллы не совпадают со списком чар к тяж\легкой экипировке, то эти слоты с рунами/кристаллами не будут активны, будт-то бы их и нет вовсе. Это произойдет, если в надумаете носить полусет из разных типов экипировки, ну или если на вас не будет одета хоть 1 из тканевых шмоток. Все просто: Носите всю экипировку, принадлежащую к пассивке "Тканевые доспехи" - получаете доступ к расширенному списку рун и кристаллов. Забиваете на все и носите полусеты из разных типов - добро пожаловать к старым, ограниченным спискам рун и кристаллов.
    1 point
  11. В настоящее время после смены ника повторить это снова получится только через 14 дней - это очень долго. Дело в том, что я успеваю придумывать себе крутые ники гораздо быстрее, чем проходит 2 недели, и у меня уже очередь из супер крутых ников на 2 месяца, и эта очередь только растет... Предлагаю сделать кд на смене ника хотя бы недельку.
    1 point
  12. Храбрые воины! Летний марафон захватывающих приключений и блистательных наград в Warspear Online продолжается! Праздничные недельные события будут особенно насыщенными, так что готовьте оружие к бою! На этой неделе вас ждет невероятное количество ценных боевых трофеев! во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Сэм Хейн", "Джокер" и "Вальдемар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Тайная сила вампиризма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелья "Гниющий сад" и "Крепость Отвергнутого короля" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Колизей Чемпионов" доспехи 30 уровня: Подземелье "Логово Морских Бродяг" доспехи 32 уровня: Подземелье "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис". Время события: 20.06 14:00 МСК - 27.06 13:00 МСК Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: учебник "Тайная сила вампиризма" и 100 Тайников Древнего Пророчества 2-е место: учебник "Тайная сила вампиризма" и 50 Тайников Древнего Пророчества 3-е место: учебник "Тайная сила вампиризма" и 25 Тайников Древнего Пророчества 4-10-е места: 20 Тайников Древнего Пророчества 11-20-е места: 10 Тайников Древнего Пророчества 21-50-е места: 5 Тайников Древнего Пророчества Время турнира: 20.06 01:00 МСК - 27.06 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  13. Horimiya

    Надзиратель)

    Название норм не придумал, извините... Чат гильдии - это чат гильдии, а не место для разборок отдельный личностей с их личными проблемами, а так же не место для нецензурной брани. Но контролировать это подчас бывает проблемно, ведь кикать сильного игрока из-за того, что он с кем-то поссорился - не хочется, но ссору из чата ги убрать оч хочется, а ты не можешь). На основе этого предлагаю добавить новую роль/функцию наследникам. Смысл функции в том, что наследник может выдать мут на чат гильдии определенному игроку на 1/2/5/10 минут, чтобы, так скажем, остудить его пыл и чтобы игрок шел решать проблемы через личный чат.
    1 point
  14. O Bárbaro e os 2 irmãos.
    1 point
  15. Хотите что б кидки и складочисты постоянно менчли ники? Что б их ещё сложнее было отследить.
    1 point
  16. Не поверишь, на самом деле он родился синим 😄
    1 point
  17. Maces

    Знания за крафт

    Впринципе тема говорит сама за себя. + Повысит ценость крафта в глазах игроков, повысит стоимость ресов. + Больше людей будут его качать, а значит тратить голду. + В связи с новой ветком талантов, будет еще один способ где фармить эти знания.
    1 point
  18. Смогут все. Дело в другом: мало где в актуальных инста можно реализовать этот талант из-за большого урона и контроля. В л5 на рб не реализиуешь - масс станы и масс урон не на дадут. В к5 только на некоторых рб, да ещё при условии, что не будешь танчить. В тритонах тоже не получится, рывок моба и иск сдохнет. В данный момент иск этот талант может реализовать в неактуальных инстах и при условии, что не будет танчит.
    1 point
  19. Получается достать себе 32 сет/полусет будет почти не реально с шансом дропа в тритонах, спасибо...
    1 point
  20. Биг ушёл и сразу уши взяли битву, походу горам надо запускать хештег БигВернись:))
    1 point
  21. @Dr Strange @Holmes Доброго всего, Медуза всё ещё сломана. Почините, пожалуйста.
    1 point
  22. Я не ною, я успокаиваю челов, которые думают, что лагали только горы. В прошлом были разные битвы.
    1 point
  23. Только выигрывали мы их когда у всех были равные возможности, а не когда 80% дефающих просто не может зайти.
    1 point
  24. это подделка. Это я тебе как 14-16 аренер говорю, который держал этого типа😁
    1 point
  25. Откровенно говоря - только первый годный.
    1 point
  26. 1 point
  27. оцените от 1/10 это такой синий монстр в черном костюме, у него еще хвостик есть, но сзади еще не нарисовал решил поделится не стерпел
    1 point
  28. Я было начал чистить тему... Но только очистительное пламя спасёт этот тред. Закрыто.
    1 point
  29. King Sombra

    Пухи воды

    1р пуха воды стоит 13к дублонов(это относится и к щиту). 2 такие пухи стоят 26к дублонов. 2р пуха воды стоит 21к дублонов. У меня взыграло чувство справедливости. Так что предлагаю следующее. Опустить цену одноручного оружия и щита до 10,5к дублонов. Или повысить цену на двуручные оружия до 26к дублонов. Хейтерам слова не давали, кстати!
    1 point
  30. акм

    удалено

    Пожелания понятны. Явно нездоровые пожелания. Только уважаемые, походу, и сами не знают что с помойкой делать. Долго растили эту опухоль, снимали с нее навар, и не понятно теперь с какого бока к ней подступиться. Уродливая штука, конечно, получилась, я бы ее сжег нахрен, и построил бы новую, на новых принципах. Зону свободную от доната и всяких баффов, чисто спортивную.
    1 point
  31. А самое смешное, что горы даже с бафами битвы на арене и гвг проигрывают слабым ушам все это время) Утешайте себя дальше получается
    1 point
  32. Держите нафиг) Найс же, да?
    1 point
  33. @Dr Strange @Holmes Если не прекратится этот бред с вылетами и задержкой под 5 секунд на битвах, вам придется удалять гораздо больше сообщений, чем раньше
    1 point
  34. Во мне "много" Передо мной стоит Д****т свою. Говорю ему, старина: Всё, говорю, забирай и https://youtu.be/M3fr5Yi0Ep8 Урона в игре МАЛО Хилов пробить НЕВОЗМОЖНО Рейнджеры В БАЛАНСЕ Книги дна В БАЛАНСЕ Это касательно предыстории. Большинство моих предыдущих тем: Были нацелены на подобные происшествия. Но к сожалению, все они были успешно проигнорированы разработчиками (было 53% эффектов спрута и орка, стало 50. Это безусловно, в корне всё меняет). В этой же теме будет минимум воды, и максимум прямых высказываний. Все мы знаем, что кап устоя 60%, у перса в фулл веле его примерно 55-58%. Урон же в свою очередь разгоняется ло бесконечности, и имеет подкреп в виде огромного количества атакующих статов, таких как: пробив, скорость, кд, ярость, авта, свирепость. Физдеф, который вроде как должен также спасать от урона, пробивается в 0 колоссальным количеством пробива, а значит, таким статам как скорость, авта, свиреп и т.д противостоит исключительно устой. В противовес новым пухам, которые дали прибавку физушникам в ±200 дд, добавили новые сеты арены, которые дали прибавку в 1,6% устоя (будет резать 3 единицы урона от двухста). Выходит так, что добавление экипировки нового уровня = нерф палочников (в частности, хилов). Теперь давайте поговорим про вамп. Это вообще нормально, что челик на рее за 2 пука выхиливает больше, чем хил-класс тиком раз в 3 секунды? Такой отхил вполне может заменить напарника в виде хила, что в целом, и происходит: Вот такой винрейт у нашего красавца в РАНДОМНЫХ категориях. Да-да, в тех самых, где каждый второй бой тебя поджидают афк твины и пвешники в команде. Чел в одиночку выносит 2-3х довольно заряженных гор. Вернёмся к видео. 2 шамана, оба в фулл величии, оба фулл +10, оба забаффанные в жир, с капом устоя. Паренёк на рее вообще не парясь с автоатаки хрустит по лицу мне и моему напарнику по 1170-1250, а с навыков 1500. 8500 хп за 4 секунды превращаются в 0. Я двумя тиками едва выхиливаю урон от одного навыка. Это рейнджер. Это дальник. Это класс с кучей скорости, с кучей уклона, с кучей глухого контроля. 1250 по фулл устою. 7 тычек и нет перса (без учёта блага), и бьёт он по мне больше, чем любой мили класс, за исключением БД. К тому же кое-кому в комплекте с реем достался и спрут (занерфили на 3% бедного). Банки хила резанули в 2 раза на арене, посчитав их слишком сильными. Не хотим сделать то же самое с книгами оркинуса и спрута? Их мы сильными не считаем? И не надо тут писать, что дд класс должен убивать хила, этот рей и танка сложит секунд за 10. Откажитесь наконец от этого стереотипа. Перекап устоя Передоз урона Бесполезный физдеф Вамп, заменяющий хил Книги дна, которые по логике разработчиков слабее старых банок хила. "Баланс" рейнджера. Всем спасибо. Вроде все основные проблемы выделил. (P.S). Кстати, только сейчас дошло. А есть ли вообще смысл точить шмот, если у челов пробива всё равно больше, чем на тряпке максимума допустимого физдефа? Ну, было бы у меня ровно 0 физдефа, абсолютно ничего бы не поменялось. Выходит, что точка шмота в пвп актуальна лишь против танк-классов?
    1 point
  35. В том что пишет топикстартер есть доля правды. В игре сейчас 3 класса обладают очень сильным прокастом - рей, рог и вождь в физ. Только последние 2 хотя бы милики, можно где-то откайтить/дать стан/улететь на банке тп. По поводу спрута. Было далеко не 53%) Свиток +30 только дает, уже получаем под 75% с бижей +10 без книг и бафа дру/шама. Так что там нерф нормальный вышел.
    1 point
  36. Добрый день! Предлагаю добавить функциональности сундукам для отображения их содержимого, чтобы не вспоминать и гадать какие с каких сундуков могут упасть оболочки, расходники, костюмы. Примерно я вижу это так: По тапу на предмете раскрывается подробная информация о нём.
    1 point
  37. Вообщем, чтоб битвы были интересными, нужно, блокировать активки гильдий на острове на время битвы... Тогда битвы вернуться к массовым рейдам, и прочему беспределу... Тогда лидеры рейдов будут решать исход битвы, а не телепорт на город и сфера гильдии... А пока администрация делает вид что покупка гильдий противоположной фракцией ради сфер это норм, все в игровых правилах, и они ничего сделать не могут... Все так и будет через опу... Нужно кардинально менять битвы, ради интересны боестолкновений, в которых будет важен каждый игрок, а не гильдии со сферами...
    1 point
  38. Немного побегал на тесте. Вкачал все таланты, слава богу господа разработчики научились ставить цены в 1 чм хоть и не на все. Касаемо таланта (на мой взгляд) - он будет нужен иску только в пати с танком, где танк будет по кд юзать агр, не давая мобам загрызть иска. Я побегал древо, побегал тх (лайт оба) талант увеличивал урон с 1077 до 1170 вроде как. С баффами от щита (10) без тала урон 1260, с талом 1361. Конкретно мое мнение пока что этот тал очень узконаправленный, реально мобы неплохо жрут так хп а хилиться обрезанным вампом не выходит. (Правда у меня НЕ фул вамп. Поэтому тут еще надо посмотреть, как оно с фул вампом) Очень опасно играется с 1.5к хп, один случайный пачки мобов и улетаешь, если щит в кд. За что можно сказать спасибо им, это за талы на крит, точность, пробив и скр. Вот это действительно маленькое но улучшение) Хотя я был не совсем прав, говоря что это бесполезный талант. Я сейчас понял, что пассивка то была 1/4. Вернулся в игру, ожидая конечно что книги забвения до 1 чм не скинули. Был приятно удивлен. Скинул навыки, сделал фул пве раскачку. Щит 5, ожесточение 5, воодушевление 5, крит 4, массуха 3, ярость 4. С фул талами выходит 30 точности, 27 пробив, 49 крит, 17 кд, 65 скр, 4.7*4 вамп. 1074 дд. С талантом и пассивкой урон 1640 под бафом от щита. С бафом жц +10%, с банкой на урон еще +10%, с бафом битвы +10%, какие там еще есть баффы на урон. Короче, если условно, то выходит порядка 1900-2000 дд при точке +9 кинж 30 Кажется урежут % от тала, я почти уверен. Еще что хочу добавить, хоть урон и мощно бустанулся, на 4/4, при бое 1х1 с боссами реально порой играет одно место, что щас вот влетит крит и привет, статуя. Прям рука возле слота с банками лежит) До этого таланта нужно будет вкачать кучу проходных (как минимум точ, потом тал на крит по мобам, крит, тал на крит, пробив, тал на крит, скр, потом что то еще и потом уже собственно самое вкусное) примерно 60к знаний уйдет или больше. В целом, знаете, круто на мой взгляд, актуализировали иертвую пассивку. Будут или нет резать я без понятия, потому что я не знаю насколько мощно апнули другие классы, наверняка их тоже неплохо поднимут. Поживем увидем как говорится, обнове 5/5, надеюсь выбью снорла ♡.♡ Upd: нашел жряку с аурой 4, дд 1801 стало. Не знаю как считается прибавка от свитков на урон, но если от суммарного дд то еще +180ед, 1980 С баффом битвы 2178 урон. Мощно, мощно, пве мобы будут строить кирпичные заводы прямо на ходу, или будут бежать в прямо противоволожную сторону.
    1 point
  39. 1 point
  40. Клоуны должны быть смешными, старайся больше
    1 point
  41. 1 point
×
×
  • Create New...