Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/17/22 in all areas

  1. Во мне "много" Передо мной стоит Д****т свою. Говорю ему, старина: Всё, говорю, забирай и https://youtu.be/M3fr5Yi0Ep8 Урона в игре МАЛО Хилов пробить НЕВОЗМОЖНО Рейнджеры В БАЛАНСЕ Книги дна В БАЛАНСЕ Это касательно предыстории. Большинство моих предыдущих тем: Были нацелены на подобные происшествия. Но к сожалению, все они были успешно проигнорированы разработчиками (было 53% эффектов спрута и орка, стало 50. Это безусловно, в корне всё меняет). В этой же теме будет минимум воды, и максимум прямых высказываний. Все мы знаем, что кап устоя 60%, у перса в фулл веле его примерно 55-58%. Урон же в свою очередь разгоняется ло бесконечности, и имеет подкреп в виде огромного количества атакующих статов, таких как: пробив, скорость, кд, ярость, авта, свирепость. Физдеф, который вроде как должен также спасать от урона, пробивается в 0 колоссальным количеством пробива, а значит, таким статам как скорость, авта, свиреп и т.д противостоит исключительно устой. В противовес новым пухам, которые дали прибавку физушникам в ±200 дд, добавили новые сеты арены, которые дали прибавку в 1,6% устоя (будет резать 3 единицы урона от двухста). Выходит так, что добавление экипировки нового уровня = нерф палочников (в частности, хилов). Теперь давайте поговорим про вамп. Это вообще нормально, что челик на рее за 2 пука выхиливает больше, чем хил-класс тиком раз в 3 секунды? Такой отхил вполне может заменить напарника в виде хила, что в целом, и происходит: Вот такой винрейт у нашего красавца в РАНДОМНЫХ категориях. Да-да, в тех самых, где каждый второй бой тебя поджидают афк твины и пвешники в команде. Чел в одиночку выносит 2-3х довольно заряженных гор. Вернёмся к видео. 2 шамана, оба в фулл величии, оба фулл +10, оба забаффанные в жир, с капом устоя. Паренёк на рее вообще не парясь с автоатаки хрустит по лицу мне и моему напарнику по 1170-1250, а с навыков 1500. 8500 хп за 4 секунды превращаются в 0. Я двумя тиками едва выхиливаю урон от одного навыка. Это рейнджер. Это дальник. Это класс с кучей скорости, с кучей уклона, с кучей глухого контроля. 1250 по фулл устою. 7 тычек и нет перса (без учёта блага), и бьёт он по мне больше, чем любой мили класс, за исключением БД. К тому же кое-кому в комплекте с реем достался и спрут (занерфили на 3% бедного). Банки хила резанули в 2 раза на арене, посчитав их слишком сильными. Не хотим сделать то же самое с книгами оркинуса и спрута? Их мы сильными не считаем? И не надо тут писать, что дд класс должен убивать хила, этот рей и танка сложит секунд за 10. Откажитесь наконец от этого стереотипа. Перекап устоя Передоз урона Бесполезный физдеф Вамп, заменяющий хил Книги дна, которые по логике разработчиков слабее старых банок хила. "Баланс" рейнджера. Всем спасибо. Вроде все основные проблемы выделил. (P.S). Кстати, только сейчас дошло. А есть ли вообще смысл точить шмот, если у челов пробива всё равно больше, чем на тряпке максимума допустимого физдефа? Ну, было бы у меня ровно 0 физдефа, абсолютно ничего бы не поменялось. Выходит, что точка шмота в пвп актуальна лишь против танк-классов?
    17 points
  2. Disguise Pose: Sitting Pose: Standing Pose:
    12 points
  3. Уважаемые игроки, понимаю ваше негодование. Сегодня, во время Великой битвы за территории, проблемы с подключением наблюдались в равной степени у обеих фракций. Наши специалисты работают над оптимизацией, чтобы в будущем подобных проблем не возникало. Мы приносим свои искренние извинения за доставленные неудобства!
    6 points
  4. Вот эта вот праблемы у хилав емае, чк проста жмет круг и этат рей курит 5 сек, палучается нада чк панерфить короче нафег, а ему какой та срез 25% урона суют, капец короче ну апать нада рея панимаете нет, вечна эти горы ноют не могу уже капец
    5 points
  5. Ору с хилов, которым бессмертие пофиксили, и они ноют теперь, какие обделенные Да, у рея очень много урона, можно сказать, имбалансно много, как и у рога с вождём. Но вот этот вот скрин это что? Рей с бустами фул дд, замком, бафом с кламонта и соб ги? Ну а как будет жить рей без бустов на жир без книги спрута? Сколько в него хант автой ударит? Да, спрут и орк это имбалансные книги, которые нужно порезать раза в два еще минимум, но ты уже вторую или третью тему про рея пишешь, приводя в пример одного и того же чела с книгой спрута
    3 points
  6. Предлагаю расширить ветку талантов, добавив улучшение фракционных бонусов. Да, я понимаю, что их по хорошему нужно менять под корень. Я понимаю, что ушня в этом случае получит ещё более вкусный бонус. Я понимаю, что у людей, гор и проклятых неважные бонусы, та даже если апнуть их в 2 раза это не сравнится с бонусом на дд у ух. Но хотя бы, даже если вы ничего не собираетесь делать, впрочем как и всегда, когда баланс страдает а те кто играют на временно имбаланстных классах - говорят что все хорошо, не видят никаких недостатков и вообще че мы там ноем играя за жц и некров? Но хотя бы, возьмите это предложение на заметку. Как никак таланты.
    2 points
  7. Доброе время суток. Предлагаю рассмотреть другое время ивентовых событий. Обычно события каждые 8ч или 16ч. Я, например, в это время либо захожу на завод, либо работаю, либо переодеваюсь на заводе, либо сплю, чтоб работать на заводе. Наверняка, у многих воинов Аринара разные часовые пояса и разные графики работы/учёбы. Мое предложение делать собы каждые 7 или 9 часов, чтоб каждый день собы проходили в разное время. P.S. хочется смайликов и свиточков на дд
    2 points
  8. И при этом говорят что варспа умирает
    2 points
  9. Мут на 14 дней за сообщение "Админ, смени ник на рукожоп", написанное на вполне весомых основаниях (Вы сами признались - проблемы были, оптимизация необходима) является справедливым наказанием? Полагаю, что нет, особенно если учесть, что другим писавшим ту же фразу дали 7 дней. В фразе нет матерных выражений, нет оскорблений, нет политических мотивов или других нарушений правил игры. Разъясните пожалуйста данную ситуацию, мне кажется, это уже за рамками и начинает сильно напоминать цензуру упоминаний о реальных проблемах игровой среды.
    2 points
  10. Держите нафиг) Найс же, да?
    2 points
  11. Отката не будет, или придется возвращать всем кучу ресов которые все потратили... На прошлой битве все было тоже самое и победили горы... Отката небыло... Если сейчас будет откат, то это получится крайне не справедливо... Хотя поживем увидим... Побеждуют горы отката нет, побеждают ухи....
    2 points
  12. Вы били по мне по 500 дд а на лоу хп у меня прокала рела несгиба как бэ поэтому твоя пичать не сильно то и помогла, позвали бы рога или вождя в физ они бы мне легко кабину сломал бы. До первого рога, рея, вождя в пати
    2 points
  13. Львиная доля проблемы в книгах, верно. Но прочитай пожалуйста и про урон. Ты понимаешь, что 1250дд от дальника с капом скорости по фулл устою это ненормально? 7 автоатак челу достаточно, чтобы слить шамана +10 шамана с 8500 хп, я понимаю там , был бы забафф в сопру, 6500 хп, 53-55 устоя, тут можно было бы сказать, что шамы ватные, и надо было баффать жир, чтобы жить подольше. Но я говорю уже с учётом забаффа в жир, 7 тычек по персу, и он умирает, перс с капом устоя, с 8500 хп. 7 тычек от дальника, рейнджер это не бд, рог или иск, которые требуют сближения, и легко кайтятся. Всё в порядке там? Тот вагон урона, который сегодня существует в игре, должен чем-либо нивелироваться. Вампа, который хилит больше хила, тоже быть не должно, это бред. Челик за 3 секунды выхилит весь мой урон, который я нанёс ему за тотем+шар/землю. Это как бы рдд класс, ало. У него уклона больше чем у рога, даже при условии, что ему в кольца ставится вамп. Челик с уклоном под кап, ещё и хилиться будет? Всё нормально?
    2 points
  14. "И его довольно легко убить. Физ вождем, реем, и даже заклом."
    2 points
  15. Почему тогда друид себя чуствует хорошо? Чего не скажешь про шаманов и некров Ахахха ты осознаешь что у рея много урона контроля но всеравно дефаешь его, тебе уже расжевали и в рот засунули ты всеравно не понимаешь. Хант урон такой? Хант такому рею и метку настакать не успеет (контроль ханта 4 ярда, рей 5) да и с книгой у него эта метка спадет сразу. Ярые плаксы что б реев не фиксили а апали По твоему шаманы были без бустов?
    2 points
  16. В том что пишет топикстартер есть доля правды. В игре сейчас 3 класса обладают очень сильным прокастом - рей, рог и вождь в физ. Только последние 2 хотя бы милики, можно где-то откайтить/дать стан/улететь на банке тп. По поводу спрута. Было далеко не 53%) Свиток +30 только дает, уже получаем под 75% с бижей +10 без книг и бафа дру/шама. Так что там нерф нормальный вышел.
    2 points
  17. Представляю вашему вниманию “Розовый наряд тролля” (kids size) В изготовлении костюма использованы следующие подручные материалы: - Пододеяльник 1шт - Простыня 1 шт - Пояс 1 шт - Распорота на полоски и пришита мужская футболка 1 шт - Кое-как нарисованная маска тролля 2 шт - Ребенок 1 шт Ни один из подручных материалов не пострадал (кроме футболки) Костюм выполнен чернокнижницей Essy c сервера Ru-Topaz.
    1 point
  18. Это Или всё таки в кепке?
    1 point
  19. чел. я в лагере разведчиков во вторник не смог нажать сферу в допслоте из-за вылетов. не лечи мне. однозначно спасибо холмсу за то, что предупредил нас, когда нажать тп. лаги же рандомно происходят. не из-за того, что резко в локе оказывается слишком много людей
    1 point
  20. Mucmp

    Амбер битва

    Горы проиграли не из-за лагов, а из-за бездарности. Когда все гильдии ушей идут в атаку и жмут все необходимые скилы гильдии - это сплоченная игра. Когда одна горская гильдия идет в атаку (в этот раз ели доползли до города, такой рофл конечно) и пытается брать город тупо на ресах, а остальные горские гильдии стоят афк в городе и даже не могут выйти и встретить атаку - это бездарность. Убери ресы с битвы и горы просто будут лузать со счетом 3:0 потому, что бездарны. Потому что лидеры других гильдий не особо заинтересованы в битве. Потому что у гор уже давно нет сплоченности.
    1 point
  21. какой откат, однажды бафы начислиил проигравшей фракции, и никакого отката не было. а тут все были в одинаковых условиях. не знаю, надо быть полным аутистом, чтобы на серьезных щах думать. будто бы у одной фракции не было лагов. простую битву точно так же лагало, но что-то вы не высунули сюда свои лица. битву на мыло
    1 point
  22. ВАЙПАЙТЕ БИТВЫ ИЗ ИГРЫ
    1 point
  23. @Dr Strange @Holmes Если не прекратится этот бред с вылетами и задержкой под 5 секунд на битвах, вам придется удалять гораздо больше сообщений, чем раньше
    1 point
  24. ага а еще с 1 стороны я этот квест сделал с капом знаний и мне придёться до завтра бегать с 6 факелами
    1 point
  25. Впринципе уважаемые разработчики говорили, что в ближайших ребалансах будет изменения расовых пасивок, так что осталось только ждать.
    1 point
  26. Хачу бонус проклятых на повышенный урон по эльфам
    1 point
  27. Gladiadores! A nova Temporada da Arena LXXI começou! Participe da batalha para ganhar as recompensas mais exclusivas. Seja o primeiro, ganhando o direito de usar o traje “Gladiador do Caos”, que só pode ser obtido como recompensa de vitória na temporada de Arena de aniversário! Além disso, o melhor dos melhores durante a próxima temporada poderá intimidar os inimigos com as habilidades básicas de JxJ “Assistência do Vigia da Arena” e “Ira do Gladiador”, enquanto que a moeda mais valiosa “Imperiais de Grandeza” ajudarão a preenchê-lo com o poder dos deuses armando seu corpo com uma armadura de força inimaginável. E não podíamos ficar sem bônus! Receba mais imperiais diariamente pelas vitórias nas primeiras duas semanas da temporada: 16/06, 19h00 BRT - 23/06, 19h00 BRT Imperiais de Grandeza dobrados nas recompensas diárias do modo “Arena 5x5”. 23/06, 19h00 BRT - 30/06, 19h00 BRT Imperiais de Grandeza dobrados nas recompensas diárias do modo “Crisol 3x3”. Além disso, os modos Arena 3x3 e o Templo dos Selos 4x4 não estarão disponíveis nessa temporada. Em vez disso, você pode lutar nos modos Crisol 3x3 e no Templo dos Selos 3x3. Para que não fique confuso, a lista completa dos modos disponíveis na temporada do LXXI aniversário da arena está à seguir: Arena 2x2 Templo dos Selos 3x3 Crisol 3x3 Arena 5x5 Recompensas da temporada de Arena LXXI: 1º lugar: - Traje “Gladiador do Caos” - 100 baús do gladiador - habilidade básica da PvP “Assistência do Guarda da Arena” - Auxílio “Aura de gladiador de ouro” - moeda “Imperiais da Grandeza” 2º lugar: - 75 baús do gladiador - habilidade básica da PvP “Assistência do Guarda da Arena” - Auxílio “Aura de gladiador de prata” - moeda “Imperiais da Grandeza” 3º lugar: - 50 baús do gladiador - habilidade básica da PvP “Assistência do Guarda da Arena” - Auxílio “Aura de gladiador de bronze” - moeda “Imperiais da Grandeza” 4º-5º lugares: - 20 baús do gladiador - habilidade básica da PvP “Assistência do Guarda da Arena” - Auxílio “Aura de gladiador de bronze” - moeda “Imperiais da Grandeza” 6º-10º lugares: - 20 baús do gladiador - Auxílio “Aura de gladiador de bronze” - moeda “Imperiais da Grandeza” 11º-20º lugares: - 10 baús do gladiador - moeda “Imperiais da Grandeza” 21º-50º lugares: - moeda “Imperiais da Grandeza” Arena 5x5 | Crisol 3x3: 1º lugar: - Traje “Gladiador do Caos” - habilidade básica da PvP “Ira do Gladiador” - Auxílio “Aura de gladiador de ouro” 2º lugar: - Traje “Gladiador do Caos” - habilidade básica da PvP “Ira do Gladiador” - Auxílio “Aura de gladiador de prata” 3º lugar: - Traje “Gladiador do Caos” - habilidade básica da PvP “Ira do Gladiador” - Auxílio “Aura de gladiador de bronze” 4º-10º lugares: - habilidade básica da PvP “Ira do Gladiador” - Auxílio “Aura de gladiador de bronze” 11º-15º lugares: - habilidade básica da PvP “Ira do Gladiador” A temporada da Arena LXXI vai durar de 17/06/2022, 7:00 à 15/07/2022, 7:00 (Horário de Brasília). Mantenha-se Forte! AIGRIND
    1 point
  28. Привет. В данный момент групповые реликвии могут срабатывать не совсем согласно описанной механике, работаем над устранением проблем.
    1 point
  29. На Амбере тоже есть шам с Орком, и что? Он попадался против меня в храме, и его довольно легко убить. Физ вождем, реем, и даже заклом. Потому что это шаман, он тебе ничего не сделает - бей. А против рея который за 4 удара тебе 8к хп откусит, которого не остановить и хилится он как шаман, остается снять трусы и махать ими как белым флагом.
    1 point
  30. Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют. НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом. Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно. @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
    1 point
  31. Да, делать разные названия я не планирую 1. Теневая сфера - Слияние теней - Когда Чернокнижник использует Теневую сферу он поглощает тени врагов, усиливая повреждения от заклинания, противники в радиусе 5 ярдов получают небольшой магический урон и замедляются на Х% на несколько секунд. Каждый задетый враг дает 5% к бонусу урона сферы, максимум +30%. 2. Увядание - Гниение - увядание обездвиживает цель вместо замедления и повышает урон по цели от навыка Лужа мрака на 150%. Сейчас пойдут вариации: 3.1. Темный круг - Хватка смерти - за каждую успешно оглушенную кругом цель, перезарядка навыка сокращается на 1 секунду, максимум до 5 или 7 при реликвии множественного действия. 3.2. Темный круг - Печать ненависти - за каждую цель, которая проигнорировала оглушение от навыка Чернокнижник получает Х% к скорости передвижения и скорости перезарядки на Х секунд. 3.3. Темный круг - Скрытая печать - увеличивает время существования круга, при установке круг невидим для противников, но время его удержания уменьшено на 1 секунды, а дальность установки до 3 ярдов. 4. Стрела мрака - Прошивающий луч - стрела мрака прошивает основную цель насквозь, нанося половину урона цели позади. 5.1. Лужа мрака - Испепеляющая боль - уменьшает основной урон лужи мрака, но добавляет урон от недостающего здоровья противника. 5.2. Лужа мрака - Пригвождение скверной - нанося урон целям, Лужа мрака накладывает заряды скверны на цель. Каждый тик накладывает 1 заряд. По достижению 3 зарядов, цель получает обездвиживание на 1 секунду. Последующий тики обновляют дэбафф. Заряды не могут уйти в сопротивление, если сама лужа мрака действует на цель. 6. Страх - Истинный ужас - эффект страха от навыка нельзя сбить уроном, но перезарядка навыка повышается на Х секунд. 7. Кровавая дань - Жертва Гараану - эффект Кровавой дани не пропадает при использовании навыка противником, а продолжает действовать, каждое использование навыка противником сжигает часть его маны и здоровья, передавая их Чернокнижнику. 8. Каменное тело - Защитная стойка - после выхода из каменного тела Чернокнижник отбрасывает цели в радиусе 1 ярда вокруг себя и получает эффект каменных шипов. Шипы возвращают получаемый Чернокнижником урон врагам в двукратном размере. При выборе этого таланта Чернокнижник перестает получать лечение от Каменного Тела, а перезарядка тела значительно увеличивается. Получение урона идет с учетом всех защитных характеристик обоих персонажей. То есть - Если ЧК получает урон в районе 4000,а эти 4000 режуться об всю его защиту до 1500, то эти 1500 множаться на два, а потом эти 3000 уже режуться обо всю защиту противника. Может быть блокировано или уклонено. Если Чернокнижник не получил прямого урона (к примеру урон пришёл в щит, парирование или уклонение), то и ответки на урон не будет. 9. Темная печать - Иллюзия надежды - при попытке полечить себя, противник передаст исцеление Чернокнижнику в размере 50% от исцеления. Сам противник исцеления не получит в размере этих 50%. Если кратко - учёт идёт с печатью. Условный шаман с фулл забафом на хил, заливший в себя полторы литры самогону с банкой хила должен хильнуть условные 400 хп каждым тиком, мы получаем исцедение от шамана в размере 200 хп от каждого тика хила, и в тоже время сам щаман не получает 400,тк мы воруем у него 200 единиц за каждый тик, он получает урезаный вдвое хил.
    1 point
  32. 1 point
  33. 1 point
  34. HBD to WS . man we had too much stories with war spear. imagine playing +12year on this lovely game im missing all old days of ws
    1 point
  35. Muito bom , parabéns pela arte
    1 point
  36. @SymbX Там бафы ги немного отличаются от реальных значений (ни 1 шмотки не надел, только бафы ги выставил)
    1 point
  37. Deso

    Мой вождь в PvP

    Есть те кто принципиально пишет на украинском, мол, родной язык и грех отказываться. Перевод: Не сносит. Под кожей норм. Но не всегда можна кожу набросить. С реями проблем не было, проблемы есть с БД. И с храмом. Иногда палом БД - у него больше дд, чем у Рея.И на него ни один дэбафф не ложиться Нон стопом сопра и полусет тритонов, который снимает дэбаффы А Реи - если пережил дезу, пара ударов и норм Куда ты собрался "уходить"? С какой прыти? Чем ты вообще его бить собрался??? Ты знаешь, что за два удара он весь твой урон отхилит вампом? Откуда ты? Какой сервер? Сразу видно - теоретики без экспиреенса (опыта)
    1 point
  38. Я правильно понимаю, что они теперь с нами навсегда?
    1 point
  39. This has been forwarded to the devs and will be fixed in future updates.
    1 point
  40. С момента моей прошлой темы прошло около 2.5 месяцев где главной целью была попытка привлечь внимание к классу бд и его основным проблемам. Прошло обновление, но должного внимания, конечно же, никто не обратил. Да и не страшно в целом. Сегодня я хочу поднять вопрос не за начальные навыки, где после покупки тяж полусета тритон у меня полностью поменялись мои убеждения. Сразу же хочу отметить, что в данной теме и всех последующих я буду затрагивать только пве потенциал и возможности бд и буду очень рад если другие неравнодушные ребята дополняет пвп аспект темы. Для начала, как я мыслил до покупки тяж полусета? У меня была дефолтная раскачка ошелом/подрез 5, парир 3 (почему не молниеносный удар описано в закрепленной теме) начальных скиллов и тавро/ураган/мощь клинков 4/4 экспертных скиллов. То есть в полусете кожи тритон для меня был доступен только урон-потенциал персонажа при том, что весь геймплей в пве для меня строился только из прожатия урагана и тавро по кд. Два баффа, две включенных стойки и вся остальная раскладка для меня была вспомогательной, так как весь основной урон наносится автоатакой. Соответственно, сборка была так же под автоатаку. Но даже не смотря на все мои успехи в пве, начальной раскладкой я так и не пользовался, так как подрез дает максимально мизерный буст к дпсу персонажа, а ошелом давать не было нужды, так как роль танка выполнял кто-то другой. Что же поменялось после покупки второго, но уже тяж полусета. Во-первых, это скиллбилд. Очки навыков с подреза перекочевали в агр. Был полностью пересмотрен геймплей на бд и я открыл для себя контратаку. И если раньше прокачка контратаки выглядела бредом, так как в основном пве-контенте роль танка выполнялась кем-то другим, то сейчас с прокачкой агра и прокачкой перков в ветках знаний (имеется в виду временный резист любого входящего урона на 30% после пробежки) напрашивается вывод что балансоделы видят в бд танк-потенциал и пытаются его раскрыть. Но как персонажу, который имеет лишь ошеломление против соло цели и щита, при прокачке которого ты полностью теряешь свой дпс-потенциал, так как придется жертвовать либо скоростью атаки, либо пробивом, либо силой атаки, что делает из бд полностью неиграбельное говно, конкурировать с другими танк-персонажами в выживаемости. И тут на помощь приходит трижды порезанная контратака, которая при прокачке 3/4 дает возможность нанести дополнительных 600-700 урона в соло цель каждую секунду со 100% проком и есть источник дополнительного отхила + бонус стаков от тяж полусета тритонов, что в конечном итоге повышает выживаемость как против боссов, так и в куче мобов + этому всему контратака увеличивает счетчик стаков от полусета кожи тритон, что есть тоже огромным плюсом. Единственными оговорками всему этому есть то, что контратака не может нанести критический урон, даже если это удар со 100% шансом крита от бонуса полусета кожи и урон наносится только в цели, которые находятся на соседних клетках от персонажа. В чем суть предложения, переработать контратаку в стойку, оставить задержку перед ответной атакой, уменьшить исходящий от % дд урон но вернуть крит контратаке и увеличить радиус на 1 клетку. Что решит данное изменение? Это даст возможность собирать бд в гибрид с двумя полусетами тритонов, не теряя при этом ни дпс-, ни танк-потенциала. Это добавит еще один инструмент для нанесения урона дпс-сборке (сейчас доступна только автоатака) и дополнительную выживаемость за счет вампиризма от прока контратаки. Сейчас же, особенно в актуальном водном пве-контенте, наносить урон на милишнике только автоатаками из-за рассинхрона или не имея возможности нормально сблизиться с целью (очень сильно был удивлен, когда после месячного отдыха от игры водные медузы начали отбегать от меня после атаки) довольно проблематично.
    1 point
  41. Typo in the costume name assuming you meant "Portals", pretty sure the male version is the same.
    1 point
  42. The Circle of the priest is kinda bit off since the last update. 3% seconds a small typo.
    1 point
×
×
  • Create New...