Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/13/22 in all areas

  1. "Среди жителей Аринара слагают легенды о загадочных ледяных магах, ледомантах, что живут за пределами известных нами границ. Некогда поддавшись зову холодной пустоты, они отринули всё мирское и удалились от всех за голосом хлада. Печален тот факт, что в сердце их не осталось уж более места теплу" Всем доброго времени суток. При создании костюма использовались аквагрим нескольких видов, синий фон, синяя линза, декоративные элементы и мантия с посохом. На процесс ушло примерно 5 часов, чтобы всё подготовить + закупки) Спасибо за внимание, всем конкурсантам желаю удачи)
    14 points
  2. Жили-были два соседа. Один жил хорошо. Другой - чуть похуже. Второй завидовал первому. Пришел он к Богу с просьбой, мол дай мне столько же, сколько есть всего у моего соседа. И ответил Бог, что выполнит эту просьбу. Но при одном условии - соседу просителя он даст в два раза больше. И тогда просящий сказал - выколи мне глаз.
    6 points
  3. Сейчас тяжёлые времена и проблема с ввозом машин в страну не для кого не тайна... Многие говорят не путать реал с игрой, но.... Как тут не проводить параллели... Купил я тут БП, открыл ячейки, а машинки как небыло, так и нет...
    4 points
  4. За угнанные авто, администрация ответсвенности не несет
    4 points
  5. Трагическое событие охватило весь наш альянс. Когда это случилось, что-то настолько ужасное, то я с горечью на сердце смотрел, как страдают мои близкие – и проклинал тот день, когда нас предали. И ведь я ничем не мог им помочь! Это такой стресс, возможно, теперь мне потребуется помощь психолога, так что я требую моральную компенсацию.
    3 points
  6. Я таки за, хотел бы соточку заданий таскать по максимуму. По хорошему можно даже прирост капов с ростом уровней дать. Типа от 50 и на 25 и 30 лвле по 25 докидывать.
    3 points
  7. Хай Не планировал я конечно участвовать в подобном конкурсе, но выпало пару свободных вечеров, так что всё-таки решил сделать это... не то что бы претендую на что-то (надеюсь действительно топовые костюмы вроде этого с англо. форума https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/329115-black-elm-ucho-us-sapphire/#comment-2203759 ворвуться ближе к концу и у нас, забрав свои заслуженные награды), а пока разбавлю ожидание своим "творением", пусть у меня и не вышло то, что планировалось..... Итого костюм состоим из: балахона сшитого из чёрной ткани что валялась без дела + частично покрашено с балончика в красный: маски из Папье-маше: и элементов гардероба в виде фул чёрного худи, штанов и соответственно берц (что-то типо того); в качестве наручей-перчаток бинты для тренировок; ну и в качестве пух охотничий нож и самодельная катана по мотивам блича К слову сделал именно балахон т.к. судя по иконке костюма и боковым красным деталям на модельке костюма должен был быть именно он, но из-за ограничения моделек рук в самом костюме именно плащ (хотя в варианте моего балахона есть возможность закинуть на спину передние его части и тогда будет именно что плащ, но смотриться это ещё хуже чем у меня вышло) для конкурса хотелось бы использовать как основное фото это Однако если фото выше не подходит по критериям, то это Ну и имеется ещё такой вот наборчик (колаж тут вставлен для удобства игровой вариант P.s. только сейчас заметил что на фото не видны "порванные" части плаща как на игровом изображении, хотя на самом балахоне они присутствуют (если надо могу скинуть, но уже без надетого варианта)
    2 points
  8. И куча костов без ног)
    2 points
  9. Долго прикидывал, стоит ли экзекуция 30к чм, но значок и понимание того, что чм, в отличие от волос, сами на халяву не вырастут, склонило чашу весов в правильную сторону.
    2 points
  10. Как всегда все для донатеров... Могли бы всем остальным хотя бы по 1 личному сундучку выдать. Донатеры по сути ничего не потеряли, просто чуть позднее получили бесполезный навык. За что им компенсацию давать то? Вон некоторые классы с самого введения их в игру бегают с дно-скиллами и никто им почему-то компенсации не обещает, уже молчу о переработке навыков, кроме нерфа и так слабых классов ничего не видно.
    2 points
  11. Холодильник в офисе Аигринд. Заполнять по мере надобности
    2 points
  12. Без паники навык скоро будет возвращён на законное место :)
    2 points
  13. Моё предложение будет декоративным. Вот смотрю на игроков и немного обидно становится за то, что у обладателей посохов есть только вариант с оболочкой в виде посох, когда как у одноручного оружия есть возможность выглядеть как кинжал, меч, топор, булава; у двуручного оружия - есть внешний вид двуручных молота, булавы, копья, меча, топора. Даже у реев и хантов есть небольшой выбор между луком и арбалетом. Хотелось бы, чтобы в игре появились оболочки в виде, например, книги заклинаний(гримуара) или волшебной палочки. Это могло бы дать больше возможностей для кастомизации. А также хотелось бы добавить оболочки в виде одноручных копий, а то двуручные копья есть. Думаю, это смотрелось бы хорошо с щитом. Также можно было бы изменить внешний вид существующих посохов(не параметров, их оставить такими, какие они есть), а то на ивентах в инстах можно выбить аж по 3 внешне одинаковых посоха. Благодарю за то, что обратили внимание на мою тему.
    2 points
  14. Это заметно не только с посохами, но и со всем остальным шмотом тоже. Пролистав какие-нибудь амулеты до 20 уровня, можно заметить, что большая часть из них имела различную иконку, а это круто, в отличие от того, что мы имеем сейчас для хай лвл. С доспехами то же самое, их внешний вид вообще халтура, ведь очевидно, что с повышением уровня им только подкручивают новый цвет, при этом без разницы абсолютно, подходит он или нет. Вот только с новым сетом как-то постарались, выглядит здорово. Это дело вкуса. Я например считаю, что всё перечисленное – клоунада, и если по вашему мнению бородатый мужик в костюме феи с саксофоном в руках вписывается в сеттинг хардкорного фэнтези, сюжет которого крутится вокруг войны, то по моему мнению пронзание имбалансный стат который надо нёрфить
    2 points
  15. Querida comunidade! Novos tempos, novas mudanças! Mais uma vez, estamos procurando um bravo guerreiro para ajudar a proteger a lei e a ordem em nosso fórum oficial. E estamos a aceitar candidaturas para a posição de Moderador Brasil/América Latina. Quer saber mais sobre isso? Nosso candidato ideal possui ótima habilidade de comunicação oral e escrita e é capaz de desenvolver conteúdo interessante. Você deve ser social, com boas habilidades interpessoais e capacidade de moderar conversas online com nossa comunidade. Em última análise, você deve ser capaz de dar respostas verificáveis às perguntas e admitir quando não tem todas as respostas e se manter calmo e imparcial em conflitos. Responsabilidades Juntar-se e participar de discussões do fórum alinhadas às regras de conduta online do Warspear, EULA e regras da comunidade Ajudar novos membros a se familiarizarem com as ferramentas do fórum e as regras da comunidade. Responder comentários e perguntas ou encaminhe-os para as pessoas / canais certos. Traduzir postagens curtas com informações oficiais ou úteis para o idioma de uso em seu sub-fórum (espanhol / português). Monitorar e relatar feedback importante dos jogadores (bugs, análises…) Identificar membros da comunidade (com padrão de comportamento bom / não tão bom) Ajudar a organizar e participar de eventos para incentivar a comunidade e aumentar o engajamento. Trabalhar junto com a equipe (administradores, equipe de suporte) para garantir a consistência das informações. Ficar por dentro das novas atualizações e recursos do jogo. Ficar atualizado com nossos outros canais (Steam, VK, Facebook, Discord, notícias do jogo) Promover conversas positivas e divertidas, conhecimento e respeito. Se divertir e curtir o que faz! Mais esclarecimentos e instruções estão disponíveis nas Regras do Moderador (disponível assim que você for aceito) Requisitos Adequação geral. Sua idade não é o mais importante, nos preocupamos com quem você é e como se comunica com as pessoas. Experiência no lançamento de iniciativas (você pode compartilhar conosco, por exemplo, uma contribuição feita em uma discussão relevante no fórum, sugestões anteriores para melhorar o jogo / comunidade, sua participação em um evento / concurso ou guias / conteúdo divertido que você escreveu) Atenção aos detalhes e capacidade multitarefa (por exemplo, identificar postagens repetidas, compartilhar respostas dadas no passado sobre o mesmo assunto) Comunicação verbal proficiente em Inglês ou Português Habilidades de escrita nativa / avançada no idioma de uso em seu sub-fórum (espanhol / português) Conhecimento do vocabulário do jogo, jogabilidade e mundo do jogo Tempo livre para visitar e moderar nosso fórum e sua seção. Atitude e mentalidade positiva Habilidades apreciadas Experiência como moderador. Não é crítico, mas é um diferencial. Familiarização básica com o sistema do fórum (postagem, barra de pesquisa, classificações, reações, relatórios, etc.) Familiarização básica com outras plataformas de jogos e mídias sociais (Facebook, Steam, Discord…) perguntas frequentes Você pode encontrar quase todas as respostas em Tópico especial para todas as questões relacionadas (em inglês) Se você quiser ter certeza de que uma determinada informação está atualizada, ou não consegue encontrar a resposta para sua pergunta, você pode fazer uma nova postagem. Outros assuntos, bate-papo, críticas aos candidatos serão deletadas. Para conversas livres, verifique a Taverna. Importante! Antes de enviar sua inscrição, leia o aviso — ser moderador é um trabalho difícil, às vezes opressor e privilégios recebidos dificilmente podem ser comparados com a quantidade de agressão que pode ser causada por suas ações de moderador, portanto, tome seu tempo e considere todos os prós e contras. O que ganho como moderador? O moderador da comunidade é um trabalho voluntário e os únicos ganhos garantidos são a experiência e o conhecimento, todos os outros benefícios regulares ou exclusivos dependem inteiramente da decisão da equipe quanto a isso. Podemos falar mais sobre isso, se você se tornar um moderador. Quando recebo uma decisão sobre minha inscrição? Você deve enviar sua inscrição o mais rápido possível, mas a entrevista e a seleção são feitas de acordo com a programação da equipe - o processo de seleção continua em andamento, a menos que seja informado oficialmente o contrário. Se por algum motivo você decidir cancelar sua aplicação, pode pedir a qualquer membro de nossa equipe para excluí-lo de nosso banco de dados. Como aplicar? Se você estiver pronto, basta responder brevemente às perguntas neste tópico: 1. Nick no fórum, link para seu perfil 2. Nome 3. Idade 4. País 5. Educação 6. Você participou ativamente de comunidades de jogos? Por quanto tempo? Você pode fornecer um link para seu perfil lá? 7. Alguma experiência anterior em administração / moderação de fórum? 8. Quando você está visitando o fórum? (dias da semana, horas) 9. Em suas próprias palavras, qual é o objetivo do moderador? 10. Em suas palavras, como o administrador, desenvolvedor e suporte se conecta à comunidade? 11. Que tipo de recursos / eventos / concursos do fórum podem aumentar o interesse dos usuários / visitantes? (alguma ideia) 12. Por que você está se candidatando a esta posição? 13. Qual seção do fórum você gostaria de cuidar? 14. Você tem uma conta no Discord? 15. Por quanto tempo você joga Warspear Online? Servidor, nick, guilda Esses dados serão suficientes para iniciar o diálogo e tomar uma decisão no futuro. Teremos o maior prazer em recebê-lo em nossa equipe. Boa sorte!
    1 point
  16. As the anniversary update is at hand and is gonna come this week I want to bring in view few skills in the eye of developers which make resist stat feel like abit useless and gives the class an upper hand in gvgs or arena and other aspects of the game 1. Switcheroo of warden 2. Tornado of druid 3. Repellant strike of paladin This 3 skills displace me from my spot even if I have 4/4 resist skill and even if I resist the skill I get displaced from the spot I m standing in . This is a great disadvantage in the gvgs or the arena . I will submit video for both the situations YouCut_20220606_160919232.mp4 Here is the video how the resist is on and I get displaced . YouCut_20220606_162535903.mp4 Here is how the skill benefits the class in the arena m standing above with my party to fight while the enemy party is standing below and I use my resist waiting for the enemy to make mistake but instead of resisting the skill I get displaced to where enemy is standing which can make them easily kill me . This makes me feel wasting points on chief resist skill and making 4/4 is a total waste unless the skills are fixed and can't displace me if I resist it . The same will be the case with barbarian resist or mage enablement or bd spirit of resistance . They all will get displaced from the position . Also this is abused in merman too warden can switcheroo and displace a merman crown holder spot too even if the crown holder resist the skill I hope developers look into this matter as soon as possible n try fix the displacement if resist works the char shudnt get displaced or else the resist sKill or stat is totally useless vs those few skills @Nolan @Holmes
    1 point
  17. Друзья! 14 лет назад на землях Аринара началась история Warspear Online - история, полная невероятных приключений, судьбоносных встреч и поразительных открытий. Все эти годы герои обоих Альянсов проявляли недюжинную отвагу, неутомимость и бесстрашие и воплощали в себе лучшие качества Легиона и Хранителей. От всей души поздравляем игроков Warspear Online с днем рождения игры! Именно благодаря вам сражения в Аринаре по-прежнему остаются яркими и зрелищными, боевые союзы - крепкими и сплоченными, а великое противостояние Альянсов продолжается! Благодарим вас за интерес к проекту, внимание и поддержку и обещаем, что впереди еще много интересного! А сейчас настало время объявить масштабные гуляния в Аринаре! Присоединяйтесь к празднованию дня рождения игры! в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в Лавку Чудес добавлена полная коллекция праздничных наборов причёсок со скидкой 50%: наборы причёсок Дьявольского цирюльника, Зловещего цирюльника, Демона-парикмахера, Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера. Время события: 11.06 11:00 МСК - 14.06 11:00 МСК Увидимся на празднике! AIGRIND
    1 point
  18. Хочется пофантазить чет полезное, а не Очищение (даже не смотря на те +5% к хилу на релизе) 0. Землетрясение - Интенсивная тряска - блокирует возможность использовать навыки целям под действием Землетрясения. Каждая задетая Землетрясением цель увеличивает время его действия на 1 секунду. 1. Огненный тотем - Нарастающее пламя - увеличивает количество выстрелов тотема на Х зарядов. Каждые последующий выстрел тотема увеличивает его урон на Х %. (То есть изначально тотем лупит, условно 750, следующий выстрел тотема будет уже 825, потом 870 и так по чучуть нарастать *цифры примерные*) 2. Рука Предков - Опека духов - прочность щита дополнительно увеличивается от максимального здоровья союзника и шамана, а так же увеличивает их скорость передвижения на 30% на 4 секунды после применения навыка. 3. Энергетическое поле - Энергетический всплеск - Энергополе дополнительно увеличивает запас маны персонажа\союзников на определенный %, а так же атаки союзников на время действия поля наносят дополнительный урон от максимальной маны. 4. Сила земли - Крепчайшая порода - Сила земли увеличивает запас здоровья союзников в радиусе 3 ярдов от цели, но сила эффекта снижена на 10%, а так же уменьшает входящий урон всем союзникам под талантом на 20% на время действия Силы Земли. 5. Ритуал племени - Единство племени - Ритуал переходит в раздел навыков постоянного действия и распотраняется на группу, но сила эффекта навыка уменьшается на Х%. 6. На тотем бессилия я нечего не придумал, он и так дает тонну эффектов...Была идея эффекта кражи, когда тотем передает половину от сниженных характеристик шаману и членам его группы, но чет мне кажеться, будет слишком мощща. Может у вас есть идеи получше, буду рад выслушать.
    1 point
  19. я играю за иска с самого первого дня как его добавили в игру у меня уже большой опыт игры за этот класс и все равно я не могу убить вара, тупо весь бой блок блок блок блок парир парир парир парир, а даже если проходит тычка по нему то она бьет на 100 из-за страной кожи и потом опять же блок который дает еще один стак кожи, иск 1500 дд в арено шмоте не может убить пве рако вара, это баланс?! фиксите реев хантов и апаете вара которого и так хрен убьешь и так сейчас еще и удар щитом мне в лицо на 5к прилетает. не надо мне говорить правильно собранный вар и тд. это петушиный класс еще и с кучей контроля первый бой шел секунд 10 из них секунд 7-8 я был в оглушение, не мог даже бить автоатакой, на второй раз прошел стан только с рывка но сработала рела, бить мог только автоатаками из 10 ударов только 1 прошел по вару и то нанес 100 дд, остальное блок блок парир парир. я понимаю они танки и дд но с каких пор танки в рако шмоте могут выносить пати, ладно я в соло не смог иск дно в пвп и тд. но пока я лежал ждал жц прошла еще одна пати рей маг и бд, он и их вынес антистан юзнул и все, кароче надо что-то с этим делать, делаете какие-то ребалансы от которых толку 0.... вар как был питух так и остался еще и апнули его, стража конечно тоже хрен убьешь но у него нету такого дд как у вара ударом щита 2300 по иску с щитом 5\5 это разве норм? страж такого дд не выдаст
    1 point
  20. Simples mas vi semelhanças :)
    1 point
  21. Не совсем понимаю куда вкидывать эту тему, поэтому залью в таверну. Кратенькое описание инста замка Троллей\Фавнов ибо у некоторых все же возникают вопросы по его прохождению, хотя по мне инст элементарный. 1-я комната - проход к боссу - нечего особенного, сливаем пачки мобов, после чего нам надо зачистить две стороны, слева и справа что бы путь к РБ открылся. 2-я комната слева - в этом комнате будут стоять два огромных элементаля, хп которых опущено до половины. Когда наша группа зайдет в комнату, из проходов сверху начнут спавниться мобы-пауки, наша задача - убивать мобов/хилить элементалей, убийство мобов подлечивает элементалей на небольшой % от макс.хп. Когда хп элементалей достигнет 100%, они сами начнут бить пауков, а мы можем идти дальше. 3-я комната слева - просто коридор, идем по нему, попутно зачищая от пачек мобов. 4-я комната слева - тут будет 3 пачки мобов: 1 (у робота неуязвимость, которая сбиваеться контролем) робот и 2 моба помельче. 2 мелких моба имеют надоедливые стан и страх, которые будут метать вашего танка по всей локе. Зачищаем все пачки, открывается проход дальше. 5-я комната слева - тут будет 1 робот, который спавнит кучку мобья помельче под название "Дух машины"(За Императора!), которые ооооочень, ну прям оооооооооооооочень закошмарят всю группу тучками рогами. В промежутках между тучками сливаем робота и пытаемся выйти из комнаты через открывшийся портал (было такое, что мобы нас отпускать не хотели, просто вечные станы), попадаем опять в 1 комнату, теперь нам надо чистить правую сторону. 1-я комната справа - В центре стоит 1 робот, по углам 4 пачки мобов помельче. Робот находиться в неосязаемости пока мы не сольем все пачки. Убиваем пачки, потом робота, идем дальше. 2-я комната справа - точно так же как и слева - обычный коридор, идем и чистим. 3-я комната справа - в центре комнаты рыгач, включаем его и по бокам начнут спавнится мобы, нужно продержаться определенное время, что бы пройти дальше (пытаться чистить полностью смысла нет, они будут спавниться бесконечно, просто наблюдайте когда откроется проход). 4-я - в этой комнате будет 5 пачек мобов и два моба под названием "Искра", которые являются нейтральными, но имеют такой эффект - если по траектории их полета окажется игрок - он будет отброшен к входу в комнату, а мобы в комнате получат буст к урону и защите. Сливаем все пачки, открывается портал, который отправляет нас в комнату прохода к боссу. Босс - Сам босс не представляет серьезной угрозы. Вся напруга идет от механики его локации. 1. На локации спавниться от 3 до 4 секторов опасности, игроков в них рутит на несколько секунд, потом отпускает, после чего у игрока есть несколько секунд на то что бы выбраться из-зоны, иначе он получит урон. Зона наносит от 700 до 2 000 урона. 1 зона убить - не убьет, но если попасть на пересечение сразу нескольких - игрок испариться. 2. Босс куда-то улетает, а на локации спавниться 1 робот. В этот момент одного случайного игрока станит и телепортирует в противоположный конец локации, навпротив точки появления моба. На застаненом игроке появляется таргет, который агрит моба и тот начинает идти на этого игрока и если дойдет - прописывает ляща на 20 000 урона и исчезает. Моб полностью подвержен эффектам контроля, так что задача группу просто станить и убивать его, не давая дойти до игрока в таргете. И так постепенно, уклоняясь от зон и сливая ваншот-моба убиваем босса и заканчиваем инст. Все. По моим ощущениям - инст фактически ТХ миф 2.0, такой-же затянутый, но наааамного проще, а награда вкуснее. P.S - комнаты замков в принципе похожу и отличаются только стилистикой и расположением. Ну и боссы 4 и 5 разные. Босс замка Пиратского Архипелага (море) - попадаем в большую комнату и босс сразу начинает палить очередью по игроку который сагрил его. Вспоминаем Балаган, где боссом был генерал в инвалидной коляске. Тут принцип тот же - босс скакает по всей арене и после каждого скачка поливает танка\того кто агрит очередью снарядов (тут щит молний прям смакуется). Время от времени после скачка босса в комнате появляется 1 панцирь, который начинает носиться через всю комнату взад-вперед. Урона напрямую не наносит, но в случае касания накладывает кровотечение, которое бьет в районе 400 за тик. Уворачиваться бессмысленно, под конец этих панцирей будет так много, что их остается только игнорировать и глотать банки пока топаете к боссу на другой край арены.
    1 point
  22. Scare

    Инст тритонов

    Здравствуйте. Предлагаю ввести ограничение посещения инстанса "святилище тритонов" по уровню гильдии, как это сделали с колизеем. Данное нововведение пробудит у игроков стремление быть в более-менее топ ги. А то выходит что люди берут пустые гвг или гвг против твинов и идут лутать топ шмот.
    1 point
  23. По мне так заглядывание в чужие карманы и россказни кому и куда девать его деньги - повод обратиться к психологу. Скорее к интерсек, с радикальными хоть сразу ясно всë)
    1 point
  24. Слишком много времени тобой потрачено, потому что тема - сарказм. Читаю такие темы и не соглашаюсь категорически, учитывая что некоторые тряпки в игре могут селбафами сделать больше дефа чем кожа, хилить фул хп одной кнопкой, игнорировать входящий урон в ноль или уходить в неуязвимость)
    1 point
  25. 1. Большая часть урона, что в ПвЕ, что в ПвП - физическая. Заменив физику на магию, ты в принципе сделаешь выживание тряпки против любого ф.дд невозможным, учитывая, что любой физик имеет сближение или его подобия и для любой тряпки задача - пережить прокаст и перейти в контрнаступление. Про ПвЕ молчу, привет ваншоты любому точеному хилу от массы на Тритонах и ЛМБ. 2. Это стереотип, что ткань не защищает от физического урона, а так же игровая условность. Слой плотной ткани может смягчить удар клинка. Особенно если этих слоев несколько. Да, это не металлическая банка аля латы, но все же. Рана будет не такой глубокой, как если рубануть по голой плоти. А если я тебе скажу, что тяжелый доспех порой хуже кожаного? Слыхал про заброневые повреждения? Сомневаюсь. 3. Раскрою для тебя секрет - в реальной жизни латы НЕОГРАНИЧИВАЛИ подвижность человека. Они были достаточно упруги, что бы рыцарь мог хоть перекаты аля Темный Соус, да хоть сальто вытворять. Да, может там из-за специфики строения некоторых доспехов ты не мог там повернуть голову под определенный градус и заломать руку за спину, но большая часть доспехов пыталась быть одновременно и надёжной и удобной. Не говоря уже о том, что рыцарский доспех себе не каждый мог позволить. 4. Ну вот ускоришь ты передвижения тряпкам, дальше что? На форум тут же польються недовольные танки и дд, что они не могут догнать хилов - кроме исков и вождей. А как быть с гибридами? Закл вон натянул бронелифчик, тканевые трусы, как ему будем скорость бега делать? Итог: против.
    1 point
  26. Половину волос и несколько слоёв краски) Парикмахеру настроение поднял)
    1 point
  27. Обычная реакция на отелившуюся соседскую корову.
    1 point
  28. И не отходя от кассы Долго, но легко. Очень. Как то так:
    1 point
  29. Dear players! Please note that today, between 00:00 and 11:30 CEST, due to an error in the server configuration, the acquired skill “Ancientmobile” was not activated. Because of this, the skill will soon be sent again, and compensation in the amount of 10 Chest of the Great Legacy will be issued. We apologize for any inconvenience caused. AIGRIND
    1 point
  30. Caros jogadores! Note que hoje, entre 19:00 e 7:30 (Horário de Brasília), devido a um erro na configuração do servidor, a habilidade "Veículo pré-histórico" não foi ativada. Por tanto, a habilidade será emb breve enviada novamente e uma compensação na quantia de 10 Baús do Grande Legado será enviado. Nos desculpamos por qualquer inconveniente que isso tenha causado. AIGRIND
    1 point
  31. Чем вам всем так талант на зов не нравится (за предложение его заменить руки бы оторвал в одной из тем)? В вашем ПвП плюшек не даёт? Ну так и не должен.
    1 point
  32. Ещё можно добавить в задания разбивку дейлов, зашел в задания-айвондил - и идут разбивки - Малиат, Тлалоки, Коты, Фавны, Пираты, Тритоны. Чтобы в дейликах не теряться
    1 point
  33. Н Ну товарищ Хорнимия написал (только)одну правильную вещь - ГвГ это битва гильдий, где все решается условной силой этих самых гильдий и грамотном использованием навыков ги. В данном же случае мы получаем по факту FFA, где основаная цель - убить босса и донести его душу до алтаря, причем все боссы расположены по центру, и пройти с одного до другого можно через 1 локу. Если бы были включены навыки ги, то ГвГ привратилось бы в помойку с сферами на рб, тп на забравших душу ги, кэмпингом алтарей и т.д. Вообще по хорошему надо навыки отключать/ограничивать на всех таких массовых гвг(когда сражаются насколько ги), а то все превращается в безумную мясорубку, но ради честности, стоит отметить, что не на всех массовых ГвГ навыки ги - плохая идея(тот же хаос в пример). Касательно битв - да цирк полный. Я хз почему еще не запретили навыки ги/ресы на штандартах. Когда ушам надо собирать рейды(и они их собирают), делать тп в несколько ги, горы чисто чиллят в 50 заклинов на штандарте, пока Коты выносят ресами первый штандарт, а второй и третий добирается тп со сферой. Бред да и только, а потом всякие Доги пишут про нытье ушей(гц с замком кста, этож надо Нирване замок отдать)
    1 point
  34. Зато в игре была бы совсем другая атмосфера. Помню когда я впервые начинал играть, то на нубе чувствовал эту атмосферу и это было прекрасно.
    1 point
  35. nerf elfs nerf elfs nerf elfs! i see.. elfs should just stay quiet and listen to this guy talking abt seekers being op in pvp,
    1 point
  36. Xramulya

    Скорость и пет

    Коротко об уроне🤔
    1 point
  37. Откровенно говоря это как раз и доказывает высокий интеллект человека. В отличие от тех, кто аренит много
    1 point
  38. Собственно сегодня уже можно. Поздравляю всех, кто так или иначе связан с Аринаром. 14 лет это огромный срок для игры. Надеюсь это путешествие будет длиться ещё очень долго
    1 point
  39. 27к знаний за 0.5 блока, записал
    1 point
  40. Видно, что с душой)
    1 point
  41. Начали подходить серьёзные конкуренты))
    1 point
  42. Доброго времени суток, дорогие читатели. С момента появления в игре обновленной категории 5/5 с ежедневными наградами, а также храма 4/4 и горнила, появилась и новая проблема- игроки вражеской фракции, имея твинов фракции противоположной, могли (и в целом, могут, никто же не запрещает) ставить АФК твинов. Тем самым, вражеская команда фактически остаётся в меньшинстве (если речь идёт о горниле- тут вообще беда, ведь проигрыш обеспечен 10-ю убийствами голого твина, которого к тому же могут нарочно выводить к вражескому респу). Исход большинства боёв в этих категориях известен до его начала, ещё при просмотре локации, и если видишь в своей команде афк твинов, невольно сам становишься в афк, ведь победить при таком раскладе практически невозможно. Ровно так же, как и получить удовольствие от подобных "баталий". Довольно странно, что за нарочный проигрыш не предусмотрено никакого наказания. А посему, предлагаю его ввести. Новый тип наказания- Лишение игрока возможности подавать заявку на арену. Суть наказания- игроку, что был замечен в неоднократном умышленном сливе боёв в категориях 5-5, храм печатей 4-4, горнило 3-3/4-4 (АФК, выбегание в центр локации, дабы совершить там мирный митинг, и т.д) назначается наказание в виде запрета игроку возможности регать арену, сроком от 30 дней, и по нарастающей, если было совершено повторное нарушение. Само же наказание для Афк-твинов будет достигаться системой репортов (в противном случае,в технической поддержке возникнет переизбыток жалоб, а потому, лучше всё же автоматизировать этот процесс). Минус подобной системы- репортами могут закидывать не только твинов, но и обычных игроков, пвешников, просто от личной неприязни или же "по приколу". Дабы этот нюанс не доставлял каких-либо неприятностей простым игрокам, количество жалоб, полученных обвиняемым, должно превышать отметку в 50. При этом общий винрейт игрока должен быть ниже 40%. (Что-то вроде этого). При соблюдении всех условий, обвиняемый игрок получит наказание. Сами жалобы будут доступны всем участникам после боя, в окошке с результатами. Каждый игрок может пожаловаться на одного персонажа не более одного раза. Значение получаемых репортов будет обнуляться с началом нового сезона арены. Забавный факт: уже даже появилась гильдия, которая судя по её названию, занимается сливом арены за голд. Сам же неоднократно замечал, как несколько участников данной гильдии в количестве от 2 до 4 регали в афк режиме (замешано ли здесь стороннее ПО?- уже совершенно другой вопрос). Имеется также и другая "проблема" - пвешники, которые при всём желании не могут приносить пользу в виду низкого уровня своей устойчивости (они буквально лопаются за пару кнопок). И всё же я считаю, что они не должны попадать под одну гребёнку с теми, кто нарочно сливает бои. И вместо того чтобы наказывать их, лучше создать им более приятные условия. В этой же теме хочу выдвинуть ещё одно предложение- все игроки, что регнули 5-5/храм/горнило, имея уровень устойчивости ниже 30%, на время боя получают фиксированное значение в размере 30%. (Т.е, если ваша экипировка/баффы в совокупности не достигают отметки в 30% устойчивости, на арене у вас всё равно будет 30%). Не распространяется на тех, у кого уровень устойчивости 30 и выше. (возможный абуз со снятием шмота до боя разумеется тоже стоит присечь на корню). На этом всё. Надеюсь, эта тема получит огласку, ведь она по сей день весьма актуальна. Уверен, что все, кто хоть раз закрывал 25 побед в ежедневных категориях так или иначе сталкивались с подобным явлением, таким как пве пати, или же твины противоположной фракции. Данная тема нацелена на то, чтобы бои в этих категориях были по-настоящему приятны, и исход боя был независим от одного лишь подбора. Спасибо за внимание! P.S, как вариант, вместе с жалобами ввести систему "репутации", и похвалы в противовес жалобам, что будут составлять 1/2 от их значимости. Например, 20 похвал нивелируют 10 репортов. (Опять же, всё это необходимо, дабы исключить возможные абузы с похвалами твинов, и жалобами на обычных игроков и пвешников).
    1 point
  43. Предлагаю сразу название для ещё одного навыка "Брачная клятва" или что-то в этом роде....
    1 point
  44. Класние очинь вкусние книги пользуясь слючаим хачю предлажить ещо такие: 1) Увеличение росенхрона на 5-10% очень крутая книга паможит оренирим 2) Увеличение шанса дропа на 5-10% ну казалась имбова на книга очинь вкусние и редкий как спрут и орк паэтаму пачему бы и нет 3) шанс заточки +5-10% то же самая 4) книга скорасти бега +5-10% везде чтобы можна была быстра бегать инст и дейлики ну варинти примерние а ещо цифры раставити сами я предложил
    1 point
×
×
  • Create New...