Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/10/22 in all areas

  1. Наверняка подобные предложения уже когда-то звучали, но на первых трёх страницах раздела с предложениями ничего не нашёл, как и в поиске по форуму. Не секрет, что в недавнем обновлении ветки классовых талантов получили расширение по объему раза так в два, а по суммарному количеству затрат знаний даже побольше. И чем больше этих талантов будет вводиться, тем будет больше разрыв между игроком, который начинает прокачку персонажа, и игроком, персонаж которого в игре продолжительное время. Чтобы скомпенсировать подобную разницу, предлагаю с каждым повышением уровня давать игроку 100 х уровень знаний - суммарно 52800 знаний. Это поможет побыстрее добраться до ключевых талантов без необходимости утомляющего гринда. Также предлагаю давать знания за бои на арене (и сделать общий лимит знаний на задания и арену). Сейчас мы живём в такое время, когда уборка лошадиных фекалий у таверны Дома Крови почему-то развивает эрудицию нашего персонажа в ролевой онлайн-игре, а напряженные и интенсивные сражения в форматах от 2х2 до 5х5, куда отправляются снискать славу самые опытные, отважные и экипированные герои Аринара - нет.
    9 points
  2. Хай Не планировал я конечно участвовать в подобном конкурсе, но выпало пару свободных вечеров, так что всё-таки решил сделать это... не то что бы претендую на что-то (надеюсь действительно топовые костюмы вроде этого с англо. форума https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/329115-black-elm-ucho-us-sapphire/#comment-2203759 ворвуться ближе к концу и у нас, забрав свои заслуженные награды), а пока разбавлю ожидание своим "творением", пусть у меня и не вышло то, что планировалось..... Итого костюм состоим из: балахона сшитого из чёрной ткани что валялась без дела + частично покрашено с балончика в красный: маски из Папье-маше: и элементов гардероба в виде фул чёрного худи, штанов и соответственно берц (что-то типо того); в качестве наручей-перчаток бинты для тренировок; ну и в качестве пух охотничий нож и самодельная катана по мотивам блича К слову сделал именно балахон т.к. судя по иконке костюма и боковым красным деталям на модельке костюма должен был быть именно он, но из-за ограничения моделек рук в самом костюме именно плащ (хотя в варианте моего балахона есть возможность закинуть на спину передние его части и тогда будет именно что плащ, но смотриться это ещё хуже чем у меня вышло) для конкурса хотелось бы использовать как основное фото это Однако если фото выше не подходит по критериям, то это Ну и имеется ещё такой вот наборчик (колаж тут вставлен для удобства игровой вариант P.s. только сейчас заметил что на фото не видны "порванные" части плаща как на игровом изображении, хотя на самом балахоне они присутствуют (если надо могу скинуть, но уже без надетого варианта)
    4 points
  3. Почему ещё не сделали таймер выносливости? Классно, что можно подойти к подземелью и узнать сколько осталось времени до восстановления 1/5 выносливости. А дальше как, по памяти? Весь Аринар затаил дыхание и ждёт этого таймер-чуда..
    4 points
  4. Всем привет! Наконец-то закончил делать свой первый в жизни косплей на Чёрного Вяза. Всего ушло на него часов 30 суммарно, дважды приходилось переделывать с нуля, так как хотелось сделать лучше и лучше. Надеюсь видно надпись Warspear Online В общем, много времени и нервов занял этот косплей и даже влетел в определенную копеечку, но в конце концов, судя по всему это того стоило! Вот, начал еще 1 июня, сначала сделал маску с глазами, затем сделал пасть, которую на итоговом фото видно плохо: Потом начал делать кучу листьев Черного Вяза, вообще не мог придумать как сделать красивое тело для этого костюма, но идея пришла сама собой по итогу. Если кто не видел, вот оригинальный костюм из игры: Хочу пожелать всем участникам удачи в этом конкурсе!!! Вы молодцы!
    3 points
  5. Simples mas vi semelhanças :)
    3 points
  6. Не совсем понимаю куда вкидывать эту тему, поэтому залью в таверну. Кратенькое описание инста замка Троллей\Фавнов ибо у некоторых все же возникают вопросы по его прохождению, хотя по мне инст элементарный. 1-я комната - проход к боссу - нечего особенного, сливаем пачки мобов, после чего нам надо зачистить две стороны, слева и справа что бы путь к РБ открылся. 2-я комната слева - в этом комнате будут стоять два огромных элементаля, хп которых опущено до половины. Когда наша группа зайдет в комнату, из проходов сверху начнут спавниться мобы-пауки, наша задача - убивать мобов/хилить элементалей, убийство мобов подлечивает элементалей на небольшой % от макс.хп. Когда хп элементалей достигнет 100%, они сами начнут бить пауков, а мы можем идти дальше. 3-я комната слева - просто коридор, идем по нему, попутно зачищая от пачек мобов. 4-я комната слева - тут будет 3 пачки мобов: 1 (у робота неуязвимость, которая сбиваеться контролем) робот и 2 моба помельче. 2 мелких моба имеют надоедливые стан и страх, которые будут метать вашего танка по всей локе. Зачищаем все пачки, открывается проход дальше. 5-я комната слева - тут будет 1 робот, который спавнит кучку мобья помельче под название "Дух машины"(За Императора!), которые ооооочень, ну прям оооооооооооооочень закошмарят всю группу тучками рогами. В промежутках между тучками сливаем робота и пытаемся выйти из комнаты через открывшийся портал (было такое, что мобы нас отпускать не хотели, просто вечные станы), попадаем опять в 1 комнату, теперь нам надо чистить правую сторону. 1-я комната справа - В центре стоит 1 робот, по углам 4 пачки мобов помельче. Робот находиться в неосязаемости пока мы не сольем все пачки. Убиваем пачки, потом робота, идем дальше. 2-я комната справа - точно так же как и слева - обычный коридор, идем и чистим. 3-я комната справа - в центре комнаты рыгач, включаем его и по бокам начнут спавнится мобы, нужно продержаться определенное время, что бы пройти дальше (пытаться чистить полностью смысла нет, они будут спавниться бесконечно, просто наблюдайте когда откроется проход). 4-я - в этой комнате будет 5 пачек мобов и два моба под названием "Искра", которые являются нейтральными, но имеют такой эффект - если по траектории их полета окажется игрок - он будет отброшен к входу в комнату, а мобы в комнате получат буст к урону и защите. Сливаем все пачки, открывается портал, который отправляет нас в комнату прохода к боссу. Босс - Сам босс не представляет серьезной угрозы. Вся напруга идет от механики его локации. 1. На локации спавниться от 3 до 4 секторов опасности, игроков в них рутит на несколько секунд, потом отпускает, после чего у игрока есть несколько секунд на то что бы выбраться из-зоны, иначе он получит урон. Зона наносит от 700 до 2 000 урона. 1 зона убить - не убьет, но если попасть на пересечение сразу нескольких - игрок испариться. 2. Босс куда-то улетает, а на локации спавниться 1 робот. В этот момент одного случайного игрока станит и телепортирует в противоположный конец локации, навпротив точки появления моба. На застаненом игроке появляется таргет, который агрит моба и тот начинает идти на этого игрока и если дойдет - прописывает ляща на 20 000 урона и исчезает. Моб полностью подвержен эффектам контроля, так что задача группу просто станить и убивать его, не давая дойти до игрока в таргете. И так постепенно, уклоняясь от зон и сливая ваншот-моба убиваем босса и заканчиваем инст. Все. По моим ощущениям - инст фактически ТХ миф 2.0, такой-же затянутый, но наааамного проще, а награда вкуснее. P.S - комнаты замков в принципе похожу и отличаются только стилистикой и расположением. Ну и боссы 4 и 5 разные. Босс замка Пиратского Архипелага (море) - попадаем в большую комнату и босс сразу начинает палить очередью по игроку который сагрил его. Вспоминаем Балаган, где боссом был генерал в инвалидной коляске. Тут принцип тот же - босс скакает по всей арене и после каждого скачка поливает танка\того кто агрит очередью снарядов (тут щит молний прям смакуется). Время от времени после скачка босса в комнате появляется 1 панцирь, который начинает носиться через всю комнату взад-вперед. Урона напрямую не наносит, но в случае касания накладывает кровотечение, которое бьет в районе 400 за тик. Уворачиваться бессмысленно, под конец этих панцирей будет так много, что их остается только игнорировать и глотать банки пока топаете к боссу на другой край арены.
    3 points
  7. В связи с обновлением, кап знаний был повышен до 75к, а значит и новые таланты будут обходиться дороже. Почему бы не повысить ежедневный лимит хотя бы до 1.5-2к ? Снова год копить на фулл талики, и то не факт, что накопишь
    3 points
  8. не знаю, может я слишком гордый, но я когда начал играть, ни разу за все время нечего не выпрашивал. Не могу я так, мне надо - я все добьюсь либо сам, либо с помощью друзей\сокомандников. Одно дело когда дадут по доброте душевной, другое - когда клянчат, я считаю это максимально унизительным занятием, особенно если без этого можно обойтись. По той же причине я терпеть не могу брать долги, не люблю быть кому-то должным и сам кому-то одалживать (разве-что самым доверенным друзьям)
    3 points
  9. Будь осторожнее в своих желаниях. Могут сунуть куда не надо, и ты будешь потом создавать темы с обратной просьбой.
    3 points
  10. А я предлагаю добавить просто новый кап в 900 знаний с арены. Почему за инсты и дейлики дают знания, а за бои на арене нет?
    3 points
  11. Дайте стойку шаману Только у шамана и варвара нет стойки, но на вара мне пофиг, так что.. ДАЙТЕ СТОЙКУ ШАМАНУ! Уже даже обновили вид всех стоек в игре, а у шама до сих пор её нет. Заходишь в игру, все такие красивые, сияют, светятся, один шаман как урод. @Dr Strange @Holmes @snorlax @Hedfuc
    2 points
  12. Это было ошибкой, в анонсе была верная информация:
    2 points
  13. Вайпнись плиз. Жц низачто не передамажит ни одного из вышнперечисленных классов. Некр передамажит с книгой крит урона
    2 points
  14. Когда-то я кайтил замедленным от стойки реем киберспортсменов, зажимающих стан. Это просто типа я умею играть, а не играю на чём-то там переапаном. Это здорово, что ты сравнил уроны яда и огненной стрелы. Там 70% от урона у ханта и что-то около тех же 70ти %ов у огненной стрелы. Но это не все. Есть еще такие параметры, как кд яда 13 сек, а огненной стрелы 16,что в + ханту. Количество тиков яда 4, а огня 3, что в + к ханту. Различная скорость нанесения урона: у огня урон наносится с применения и интервал 2 секунды. У яда интервал 3 секунды и первый урон на 3ей секунде,весь урон растянут на 12 секунд. Это в плюс рею. Получается, у ханта скил сильнее, значительно, а у рея быстрее, что в некоторых ситуациях лучше, например, против хилов. Или мобов, которые падают за 2-4 секунды. За всё время я только от одного рея слышал про фулконтроль - это гога. Против некоторых он пробовал выкачивать к дефолтным мстительному выстрелу и стойке удар луком,что делало его инвалидом и поводом для насмешек в пве. Больше нигде и никогда я ничего подобного не слышал и не видел ни от кого. Когда-то удар луком был единственным контролем рея. Нас убеждали, что нельзя давать рдду нормальный дальний контроль. А потом добавили ханта с тремя скилами дальнего контроля. Возможно сперва с двумя, потом еще один накинули, не помню. Это такой был рофл. Хант выносил всё. Просто жмешь дд с 7 ярдов и потом чередуешь: контроль скил, дд скил, контроль скил, дд скил. Проще тупанекуда. И рею, чтобы выживать в этом булщите тоже нужен был контроль. И арб с башем превращал помоище-класс в ханта. Потом рею поправили дезу, дали комбу. И с арбом с башем мне иногда везло кого-то зафулконтролить. А вот ханты фулконтролили буквально каждый в каждом бою. Кайтишь его, пока инет не подведет и потом он все таки догоняет и убивает. Помойный хромосома с пухой +10 за контроль убивал моего ненабафанного рея с бижей велы у вяза. Потому что он киберспортсмен, а я новичек? Нет, просто потому что он тупо нажимал скилы. Ими даже не надо попадать, как тому же чк, и постоянно перенаправляться. Сейчас уже конечно рей не такой слабый, но его 5тиклеточный контроль всё же начинается с клетки, которую может не позволить продолжить любой твой нап. Шам, вар, дк, чк, заклин (с палкой)... Друль, храм, но разве что только мантрой. Так что на твоем месте я бы просто заслуженно терпел
    2 points
  15. Когда до конца бафа волчьей прыти остаётся меньше 3 секунд, увеличивается скорость бега на 10%. Т.е под конец волчьей прыти вождь будет бежать 160% от скорости персонажа.
    2 points
  16. Он либо вообще без сопры, либо минимальное количество. В общем, тупо станы кидать и бить.
    2 points
  17. Как я всем и говорю, ну а дк вообще что-то нужно было?(помимо мобильности) Просто ввели приятные ништяки и талант на ауру. В них не было необходимости,но и нельзя сказать, что польза отсутствует.
    2 points
  18. Sladostb

    Инст 4 замка

    Слишкам сложна,эта жи нада бегат ат красных квадратав,ааааа нивазможна.
    2 points
  19. На нубе людей в порту есть кв, где на чердаке живёт гоблин, с которым придется пообщаться по КВ. Для тех у кого детство выпало на начало нулевых, может помнят мультсериал W.I.T.C.H, там был такой персонаж, по имени Бланк и у него был похожий диалог когда он в первый раз оказался в мире людей на чердаке в доме одной из девчонок
    2 points
  20. Ага, за уровень даём, за арену отнимаем
    1 point
  21. 27к знаний за 0.5 блока, записал
    1 point
  22. Далеко не стесняюсь спросить, а где можно забрать 27к знаний за втихаря пофикшеный талант на 2% блока/ 2,5 парира? Взяли и втихую без компенсации срезали блок! Это не серьезно, не серьезно. Нонсенс. Жизнь ошибок не прощает - компенсацию хотим.
    1 point
  23. Да прост разработчики же дали 1 пак ресов всем, вот и получилось все😁
    1 point
  24. Я таким людям сам обычно кидаю обмен и даю голд, только не 1к или даже 100 голд, а всего по одной золотой монете, так я их и закидываю обменами пока они не начнут подгорать но только если это игрок явный "Poproshayka Bomzhaytikus" обыкновенный, а не обычный новичок которых в варспире итак мало.
    1 point
  25. Про баги с достижениями известно, с ними разбираются
    1 point
  26. манополе сейчас бустит 7 целей, а будет 5, не справедливо подрезать, надо наоборот
    1 point
  27. По части нижнего паруса - есть мнение что это намёк на знамя Гондора из LOTR.
    1 point
  28. Верните старую свечку паладина🤧
    1 point
  29. Больше похоже на фикс шама, а не на новую стойку
    1 point
  30. Наоборот выделяемся же) Но я за то, чтоб превратить манополе в стойку. Чтоб эффект и затраты были такие же, но не нужно было постоянно прожимать
    1 point
  31. Адекватные ничего не просят, они просто играют и получают нужную валюту и удовольствие, а еще адекватные сами решают кому они хотят помочь своими ресурсами (чаще всего друзьям и соги) без участия сомнительных "фондов".) Вообще я играю много лет, и поверьте, вы далеко не первый кто придумал такую благотворительность за чужой счет, вы просто первый кто добрался с этим до форума.))
    1 point
  32. Привет. Поправлено, попадет в клиент вместе со следующим патчем.
    1 point
  33. Что это за фетиш на сад лайт? И опять. В другой теме чел пишет, что его шам передамаживает, тут некр. А самое смешное, что фикс критов мастерства почти ни как не влияет на урон в соло цель-то. Так может у вас сборки или скилбилды не для нанесения урона? Я, конечно, давно не был своим заклом в нормальном инсте с нормальной группой, но я сомневаюсь, что шам и, тем более, некр передамажат равного заклина, собранного в урон. Разве что шаман будет бежать и все танчить щитом молний, им же нанося урон, и то не уверен.
    1 point
  34. За арену +. Так же хочу поднять тему грота и штурма. Всего по 50 знаний за стадию... И у меня... Да и у многих появится желание опять бегать туда
    1 point
  35. Там дедо не в количестве, когда вы начинаете бить мобов из пункта А в пункт Б стартует "башенька", нужно продержаться пока она доберется до пункта Б, тогда проход откроется, сколько мобов вы убьете вроде не важно. На примере замка Черепахи: Здесь искры бегают по периметру, чтоб они не откидывали постоянно игроков на край локи уходим в центр локации, танк агром подзывает пачки мобов, мы их убиваем, искры летают вокруг и не мешают.
    1 point
  36. Поправил ошибку, теперь должно срабатывать.
    1 point
  37. Вообщем спасибо за переработку кв дна, стало удобнее... Аура мага по анимации стала более беспалевной, пока не привычно, но... маги привыкнут, а вот противнику будет невсегда понятно, включена или нет)) И за анимацию ауры спасибо)
    1 point
  38. Снюсоед вошёл в чат 🤪
    1 point
  39. Надеюсь это пве палка
    1 point
  40. что ты несешь чел... Заклу просто пофиксили баг. Все таланты что ему дали достаточно хороши, если есть голова не плечах. Если тебя передаваживает шаман, у меня, как у закла с опытом 5 лет, для тебя плохие новости - тебе стоить перейти на другой класс. Закл для тебя слишком сложный и непонятный. Очередной закл собрал себе +10 перса думая нагибать на имбе, но когда его пофиксили начал ныть.
    1 point
  41. так сказать начало магического закла положено😁 Посох выбрал с х2 пробивом
    1 point
  42. Исправлена ошибка с умениями Чародейки: умение "Навыки призывателя" и умение "Призыв", усиленные Холодной реликвией Жестокости, позволяли наносить двойной критический урон при взаимодействии; Это из бразильского анонса) Наныли так сказать)
    1 point
  43. Благо менять таланты можно абсолютно бесплатно и без смс, поэтому немножко времени и каждый шаман на гвг будет таким.
    1 point
  44. Maid

    Удалено.

    Ты ходишь в тритоны с банкой хила? Воняешь слабостью Хорошее видео, но пати слоупочная, попробуй пойти в пати с тремя хантами в полусетах))
    1 point
  45. Zicco

    Удалено.

    Крутой закл, лайк
    1 point
  46. Не знаю, кидали ли такое раньше но... Ньютон и Достоевский, похоже, знамениты даже в Аринаре, раз их портреты в Академии магии висят.
    1 point
×
×
  • Create New...