Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/31/22 in all areas

  1. Костюм был сделан при поддержке общества дёшего и сердито
    9 points
  2. Ладно, прощаю вам 100 репы.
    7 points
  3. Добрый день! Все мы знаем о существовании таких ачив, как прокачка ремесла и талантов на фулл. С каждым годом эти ачивы сделать становятся все сложнее, особенно новым игрокам или тем кто решили делать для себя нового персонажа. Кто-то эти ачивы заполучил относительно легко, кому то приходиться за них потеть до конца. Предложение заключается в том, чтобы добавить этим ачивам уровни градации, как это сделано в ачиве "Путь Героя". Так игроки увидят смысл покорять эти ачивы, зная что смогут постепенно её небольшими шагами доделать. На данный момент ачивы по крафту, по своей сложности не оправдывают то количество ачив что они дают в итоге и ко всему этому, они ещё продолжают усложнятся. На этом у меня все.
    5 points
  4. Идиотизм - это обязательный пвп контент для получения пве контента при условии платной смены билдов. Есть, конечно, классы, у которых есть 1 универсальный способ разбросать навыки, но большинству эти 2 вкладки просто необходимы. Так что, на мой взгляд, все сделано правильно, хотя это и нужно было сделать намного раньше.
    5 points
  5. не увсех есть голд на покупку бафоф мы должны трезво оценивать игру с нуля
    4 points
  6. Для начала, огромное спасибо, что ввели быструю смену одежды! А теперь собственно предложение: 1) привязать к каждой кнопке смены одежды свой: -набор реликвий -набор навыков -набор вещей в быстром доступа Это просто, очевидно и удобно. Раньше переодевались по одной шмотке, сейчас меняем реликвии в каждом навыке. Не удобно же. Ну, а разный набор навыков для пвп/пве это будет мастхев. уже сейчас крайне не хватает слотов. какой нибудь навык балагана + навык бп + арено навыки и уже все, приходится заниматься сменой туда сюда (или дайте запускать активные навыки без выноса их на панель меню, для свирепа, устоя, отражения очень актуально) 2) сделать самих сохраняемых билдов больше. Три это мало. Пвп/пве/голый - вот что сейчас использует большинство. А так хотелось бы еще несколько (билд для воды/ билд в сопру / в кд и так далее). 6 слотов вполне хватит на все.
    3 points
  7. Добавьте 3 ячеку сборки за донат
    3 points
  8. Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня я хотел бы поговорить о переизбытке урона в игре. Начать же хотелось бы с упоминания времени, когда банка хила вдребезги ломала баланс игры, а навыки лечения не были так сильно занерфлены. Шаман/друид/некр/жрец/закл/пал в одиночку могли держать урон от двух дд классов, имея стандартный забафф из банки хила, свитка устоя, и банки на магдд/хп. На сегодняшний же день ситуация абсолютно зеркальная. Актуальность хил классов в нынешней, если можно так сказать, "мете", оставляет желать лучшего. И повлияло на это множество факторов, например: -Нерф эффективности от баффа "Сила жизни" в 2 раза при нахождении на арене -Нерф эффективности лечения от базовых навыков -Добавление в игру "Ужасная реликвия апатии" -Непропорцианальный прирост атрибутов в шмоте/оружии, с существенным отклонением в пользу вторых. -Отсутствие возможности хил классам (в частности, палочникам) реализовывать защитные характеристики. -Отсутствие баффов на снижение урона, способных что-либо противопоставить уже имеющимся банкам 15% пробива, и свиткам 15% свирепости. -Весьма скудные характеристики в тряпочном шмоте (магдд заменяет потенциальную точность/пробив). И так, на сегодняшний день стало нормальным наблюдать урон, цифры которого достигают отметки вплоть до 1,5к по капу устоя (60%). И самое важное- уменьшить, или как-либо нивелировать цифры получаемого урона палочникам не представляется возможным (единственное исключение- заклинатель. Он может одеть тяж полусет тритонов). Не говоря о устое, который давным давно ушёл в кап. А физдеф между тем имеет минимальный прирост при баффе, и влёгкую пробивается представителями дд-классов, стоит им выпить баночку на 15% пробива. По сути своей, вся проблема лежит в том, что при добавлении новых экземпляров оружия, их характеристики увеличиваются куда значительнее, нежели в шмоте. (Те же 80дд разницы в пухе, увеличиваются процентной бижей, гильдией, стойкой, свирепостью, баффами. И этот казалось бы незначительный прирост урона становится самым настоящим ночным кошмаром в первую очередь для палочников, однако это не значит, что только они получают так много урона. Своего дд, (пусть это будет хант в фулл веле) которому я вроде как должен САППОРТИТЬ , выхилить от такого урона я соответственно тоже не могу, при всём желании. Сам же урон в игре ничем не ограничен, его можно разгонять хоть до бесконечности. Атакующие характеристики имеют НЕрандомный характер, и почти на всех дд классах даже в пвп сборке довольно легко достигнуть максимума скорости, свирепости и пробива. Говоря о защитных характеристиках (уклон, блок, парир)- они же, наоборот, срабатывают по воле рандома, и в целом весьма посредственны. На большинстве персонажей они не работают, а уклонение и вовсе имеет место быть лишь на 3-х классах, 2 из которых (рей и рог), на сегодняшний день и являются самыми поломанными. Вамп также играет на руку исключительно дд-классам, благодаря которому они способны выхиливаться подобно хилам (к слову, какого чёрта какой-нибудь рейнджер за счёт вампа в считанные секунды может выхилить себе 3000 хп? Не все хилы на такое способны, а рей, и вовсе не имея хил-навыков, способен). Не забываем, у него ещё уклонение есть. Поймал баш- умер, сработала сопра- умер. Отдал контроль в кого-то, вместо дд- умер. Поймал апатию- умер. Знакомая ситуация, правда? Весьма интересный геймплей. Попробуйте! Думать головой на сегодняшний день приходится только палочникам, представители же дд-классов могут просто кататься лицом по клавиатуре, и побеждать. Вот мы и подошли к концу данной темы. Никакого решения этой проблемы, помимо увеличения максимального количества устойчивсоти с 60 до 70% я предложить не могу (как вариант, добавить что-то по типу уже имеющихся банок храбрости, с хп и устоем, чтобы они были в общем доступе, и действовали не 3 минуты, а 10-20). Надеюсь, этот момент учтут при следующем ребалансе. Спасибо за внимание.
    2 points
  9. В группе вкинули скрин с возможностью использования нескольких сборок. Если вдруг не добаваили, добавьте пожалуйста туда же возможность расставить реликвии под каждый билд в том же окошке, чтобы по 10 раз не перекликивать релы...
    2 points
  10. Как руки могут решать при игре на персонаже, который лопает почти любого перса в пол прокаста, выдавая кинжалом по капу устоя 2300? Тут не руки решают, а как быстро ты прокатишься лицом по клавиатуре. Не признавать того, что рог или рей сейчас далеко не в балансе, может только умственно-отсталый. Рог с амбера Pharaoh еще до выката обновы с ребалансом, как раз на тесте перед выходом (если не путаю как раз она и была), шотал моего шамана, на котором висели фулл баффы, был кап устоя, банка хила, 7.8к хп, висело 2 хилки, стоял хил тотем и накинута семечка, я сдох, не нанеся ни одного удара. Мой друид под 15% свитком устоя ровно так же дохнет от какого-нибудь саллика, стоя под 2 хилками и нимбом. Ровно такая же ситуация с реями. Я не спорю, дд должны наносить урон, но они не должны лопать любого перса кроме тех, кто может нацепить тяж полусет тритонов. Хотя тот же фара в 2х2 лопал пала Pendos под сакралом, это уже говорит о переаппаности класса. У меня талик есть в коже, на срез 3.5% противнику, особо не помогает. Больше туда никто пихать не будет, но когда противник собирает себе кап одной банкой, ему эти 3.5% вообще не мешают.
    2 points
  11. Извинения не приняты, что бы не случалось, мы всегда стараемся сделать лучшее для игроков. Технические неполадки имеют место быть в любом деле, а переходить на грубости это [удалено].
    2 points
  12. Только благодаря тебе добавят, спасибо!
    2 points
  13. Научи собирать 70% устоя на танке, который вынужден одевать шмот без устоя. На танков это абсолютно никак не повлияет. Дд, баффая устой, не будут вносить много урона. А хилам это даст столь необходимый жир. Ты же сам, играя на варе, съедался моими собаками за считанные секунды... Решил забить на это, лишь бы в противовес мне выдвинуть свою "истинную позицию"?
    2 points
  14. Тааааа, выдерживают
    2 points
  15. Проблема в том, что сейчас жирных танков первым никто сливать и не собирается, и все стремятся оставить их без группы, чтобы потом спокойно добить, это не ПВЕ-контент, тут вы не можете скиллом агра заставить цель бить вас, вы тупо будете стоять в контроле, пока вашу команду будут вырезать
    2 points
  16. Лучше наоборот +100% урона. Помирать так быстрее.
    2 points
  17. лол, если кроме него никто совсем-совсем никаких работ не выложит, придется все призы за все места ему отдать, если это произойдет - я знатно проору
    2 points
  18. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  19. Clarifying from the beginning I do not ask that they change it but that they reduce it since this skill has proven to be outside the limits of the skills that go against the players in guild battles or wars. To begin with, as everyone knows, the abilities have a certain limit of maximum players for these, and as it goes, it is a maximum of a certain amount for a certain time that the ability or damage that it does lasts, starting from this the ability of the templar: Reverse Flow Creates a vortex zone in the specified area for a while. Each second, the zone knocks back all enemies within it a few yards from the edge of the zone and imposes the negative effect "Stun" on them for some time. Enemies cannot move and use skills, damage to them does not remove the effect. Type: Active. Application by area. Cast Range: 5 yards Reload time: 16 sec. Energy consumption: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Knockback Range (yards): 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Stun duration (sec.): 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 Number of targets (PvP): 3 | 4 | 4 | 5 | 6 This ability, as many have experienced, its duration has nothing to do with the number of enemies affected, since while it is active per second it will push up to 6 players maximum from the action area, PER SECOND, that means that in its entire duration can push more than 30 players, and without counting relics, such as the increase in affected players or the duration of the ability (castle). What I propose is very simple, add a limit of use depending on the ability, for example at maximum level once you have pushed 6 players it simply disappears (it can increase with the relic of objectives), or if you still want to leave the ability so broken simply reduce its duration time. Finally, it is surprising that they have added 1 second more duration to his ability in his talent tree xd.
    1 point
  20. Выбрал классику, она проста :D Не претендую на 1-ые места, просто по фану) P.S. двери ведут в Астральный лабиринт, и там полыхает)
    1 point
  21. Everything about Blade Dancer (BD) 1. Introduction 2. Which Gears and Weapons can BD use? 3. Blade dancer Basic Skills 4. Everything about PvE BD 4.1 Basic Skills build for PvE 4.2 Relics For PvE 4.3 Expert Skills info and build for PvE 4.4 Gears and Weapons for PvE 4.5 best Buffs and Minions 4.6 Rare Books 5. Everything about PvP BD and Arena 5.1 Basic Skills build for PvP 5.2 Relics for PvP 5.3 Expert Skills build for PvP 5.4 Gears and Weapons for PvP 5.5 best Buffs 5.6 Rare books 6. Talents for BD 6.1 Knowledge Talents 6.2 Ayvondil T5 Talents 1. Introduction Blade Dancers: BDs are agile and strong swordsmen in both PvP and PvE as well, their skills stand out for being mixed, being very skilled in defensive and offensive matters, being able to use heavy armor and two weapons, being focused on full speed or full tank the class stands out being able to do both functions. A very fun class to play, especially if you like diversity in your game. 2. Which Gears and Weapons can BD use? Heavy Armor (Better defensive stats) Light Armor (Better damage stats) Can use Two one-handed Weapons, they can be: Daggers (1.7 interval between attacks) Swords (2.0 interval between attacks) Axes (2.2 interval between attacks) Obs: The physical damage of the weapon on the left hand is reduced by 40% and the magical 30% 3. BD Basic Skills info Flash Strike: a skill that deals instantly damage to a single enemy, this skill combines your stats damage with more (40%43%46%49%-52%) per level. Agression: increase the "Agression" parameter on a enemy, usefull if you are a Tank BD (7500-15000-25000-45000-75000) per level, but I only recommend to use this skill in max 3/5. Parry: increase your "Parry" parameter, very usefull for arena and PvE Tank BD, (1%-2%-3%-4%-5%) per level, amazing skill for Full Parry BDs (the max Parry is 30%) Sap: decreases enemy "Damage" and "Speed" parameter, usefull against full speed enemys on arena and high damage bosses on PvE. Reduces enemy damage in (12%-14%-17%-22%-29%) per level. Reduces enemy Speed in (12%-16%-20%-25%-35%) per level Hamstring: this skill damage is equal to (40%-43%-46%49%52%) of your stats damage, imobilizes the enemy and aplies the "Bleeding" effect, enemy receive 3x damage. Stun time (2-3-4-5-5) per level 4. Everything about PvE BD BD PvE as mentioned before, it can do two roles, Tank or DPS (Damage), currently it is more recommended to do a DPS BD, because we have other classes that play the role of Tank, but in this topic I will show both Tank and DPS. I will show Builds for others levels too, because I saw a lot of BDs lv13 and lv20 for example, and when you reach lv20, start using your skills points only o new skills, because they are better than the basic ones. 4.1 Basic Skills build for PvE: This build for lv13 BD (has only 7 skill points) 5/5 1/5 4/5 1/5 1/5 This build for lv18-25 5/5 1/5 5/5 3/5 1/5 This build for lv26+ 5/5 1/5 5/5 1/5 3/5 This build for full Tank BD 1/5 3/5 5/5 1/5 5/5 Obs: I used another build for lv26+, because most of mobs and bosses actually have high parameter of resistance, it mean that there are better skills than hamstring to use. And 3/5 agro on Full tank build is enough, especially if you are using agro pots. 4.2 Relics for PvE Relics are ways to improve basic skills, here I'll show you the best ones for your PvE, but as you can see, there are 8 slots available, so you can use different relics and switch them whenever you want to other means. There are 4 types of relics, they can be: Offensive: increases the attacking potential of the skill by adding especial effects when triggered. Defensive: enhance the defensive effect of the skill and allow the character to better cops with attacks. Empowering: especial relics of instant reaction, increase the effectiveness of the skill when attacking and defending. Group or Castle: the effect may vary depending on the number of nearby players from the group, they are like empowering, but you need group to see the full potential, and increase the chance of some relics to trigger in 5%. Flash Strike Relics: full dmg Relics, up to 24% dmg increased and gain a lot of penetration when the relic of cruelty is triggered Agression Relics: this skill is more usefull for tank BDs, thats why I chose to put the agro and the physical blocking, but even if you are a DMG BD, and use this skill, you can chose this relic if you like more vampirism, chose this Relic instead of the physical blocking Sap Relics: thats the best basic skill in my opinion, the Relic os Awkwardness enhance the skill potential, when triggered, reduces the enemy speed by 55% if 5/5 Sap, and on bosses, if they resist, the Relic of steal health helps you with more vampirism. Hamstring Relics: this is more for a PvP skill, but you can use for PvE to trigger Relics like the Relic of Swiftness, and increase your speed by 30% or reduce the enemy def. Parry Relics: another skill like agression, better to use if you are a Tank BD, has usefull defensive relics, that can decreases enemy "Penetration" parameter to 0%, and the Curse Removal stops effects like Poison and bleeding. and again you can use the Vamp relic if you prefer over the physical blocking one. 4.3 Expert Skills info for PvE Blades' Power: increase your "Attack strenght" parameter for (8%-15%-24%-30%) per level, and reduces your mana reg in (5-7-9-10) per level. Best BD skill for DMG BDs. Rush: the BD runs into the place you select ignoring every stuns and debuffs, a expert agression skill (15000-35000-80000-140000) agression points per level, and stun the enemys in the area for (2-3-4-5) seconds per level, usefull if you are a tank BD. Strike Hurricane: increases your "Speed" parameter in (5%-7%-10%-15%) and "Agility" (12%-16%-20%-25%) per level, essential skill for a DPS BD. Sonic Boom: a skill that deals damage in a 3x3 area, the damage on prox enemys is (33%39%-52%-72%). If you reached lv18 and dont have any new Skills, I recommend this one first. Magic Transformation: a skill that protects the blade dancer from attacks, the amount of damage hits the shield can absorbs depends on your defense too (can tank like 1000-1500-2000-2500 damage) very usefull for tank BDs. Mark of the blade: Increases your "Penetration" parameter in (5%-7%-9%-12%) per level and decreases enemy "Dodge" in (-4%-7%10%-15%) and "Parry" in (-3%-5%-7%-10%) per level. Usefull if you are a Damage BD and enemys are dodging your attacks. Enlightment: Increases your "Accuracy" parameter in (7%-10%-13%-17%) and your "Dodge" parameter in (5%-7%-10%-15%) per level Spirit of Resistance: The BD receives a Resistance buff that can ignores a negative effect (1-2-2-3) Resistance buffs for (10-12-14-16) seconds per level. Every debuff you receive removes a Resistance buff. Counterattack: the one who attacks the BD, receive damage equal to (25%-32%-36%-40%) of your damage per level, the skill duration is (8-10-12-14) seconds per level Best builds Reaching lv18 first skill I recommed (as a damage, at a low level is more important to have a Damage skill) 1/4 Reaching lv20, next skill to buy and where to use your 2 skill points (having this skill at lv20 3/4 is an big advantage) 1/4 3/4 Reaching lv22, next skill to buy and where to use your skill point 1/4 4/4 1/4 Reaching lv24, next skill to buy and where to use your skill point (now start focusing on your speed) 1/4 4/4 1/4 2/4 Reaching lv26, next skill to buy and where to use your skill point 1/4 4/4 1/4 3/4 1/4 Reaching lv28, next skill to buy and where to use your skill point 1/4 4/4 1/4 4/4 1/4. 1/4 Reaching lv30, next skill to buy and where to use your 2 skill points (Mark of the blade is a better skill in my opinion, now start focusing on your Penetration) 1/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 3/4 (or if you preffer) 3/4 Reaching lv32, next skill to buy and where to use your skill point (now you have 3 skills at 4/4) 1/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Full tank BD build (this build is for a full tank, that don't care about damage) 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Obs: if you have the class talent "Stellar Blessing" you gain one more skill point, and can explore others Skills. 4.4 Gears and Weapons for PvE there are a lot of good Gears and Weapons, but you need to keep atention on important atributes, like pene, crit, speed, Accuracy and attack strenght, because actually the DPS game in a overall is more focused especially in attack strenght, having a good weapon with it, and a good set with atributes that completes what is missing does a lot of difference. And as a tank, keep atention on things like, defenses Magical/Physical, Solidity and Parry, having a good % of Solidity is the most important nowadays, reducing the chance of receiving a hitkill. Best Weapons for Damage BD Craft Weapons: are very good weapons, having 3 essential atributes in them and the damage of a weapon with +1 level (example: a lv32 etheral craft sword has the damage of a lv33 sword). Obs: Be carefull, not all of them have the "Speed" parameter, you should avoid using Weapons without speed as a Damage. Spring Weapons: those are the most popular and the best Weapons for Melee DPS, they fit extremely well in Damage BDs, having Attack strenght is sure an advantage. Swords: are the most used Weapons, and the best one for towers especially, having "Critical" parameter, BD has no critical hit skill and lacks on it, this sword is the weapon who representats BD the most. Daggers: some BDs use them, on high HP bosses like 300k+, the dagger's speed surpasses the other weapons, but its lack of crit is something that will be noticed, you will very hardly get a good amount using them, and even if you do, you will sacrifice other attributes T5 Weapons I recommend using only daggers, because they are the only weapon with speed, even if you have the Speed and Rapid Fury book you will probably not getting 70% speed without buffs. Best Weapon for full tank BD Craft Axe: if you are a full tank BD, and dont care about speed, this is the best Weapon for you, having an defensive atribute in a weapon is an advantage for a Tank, can reach 30% Parry without hard efforts using them. Obs: there are every other levels of the weapons showed here, you can have those same Weapons in your lv10, 20, 24 BD etc. Best Armors for Damage BD I will show here some of the best armos you can use, to increase your most important damage stats like Accuracy, Speed, Crit and Penetration. Obs: Use Defense rune and Speed Crystal at Boots, Vambraces and Armor, and Solidity rune and Accuracy crystal on the helmet. Best Atributes you can find ir armors for damage BD: Ayvondil sets: you can encounter this set in map 4 Dungeons, having lv20-22-24-26-28 and 30. This sets has critical in every part, and Accuracy/Speed bonuses, use these if you think you don't have enough speed and mobs are dodging too much. Coliseum sets: you can encounter this set in map 2 Colosseum dungeon having lv20-22-24-26-28 and 30. This set is the best if you want a full Penetration BD and don't plan buying mermem gears. Mermem sets: you can encounter this set in map 4 Mermem dungeon, having only the 32 level. This is the best and most op set that a Damage can use, having 2 parts, you unlock the "Irreversible Anger" skill increasing your Accuracy and Penetration in 2% every auto atk (max of buffs is 10x, 20% each in total) and a Critical hit every 5 auto atks, and using 4 parts you unlock the "Deadly illusion" skill the skills sumons 3 copies of you for 15 seconds with 30% of your total damage, they will desapear after a specified time or after dying dealing 150% to the attacker but no more than 5000 units, but I dont recommend using 4 parts of it. The set showed here is the "Time Distortion" its better than the "Fatal Retribution" for BD Best Armors for Full tank BD I will show here some of the best Armors you can use, having a high amount of Solidity, HP, Parry, Magical and Physical defense. Solidy Obs: best atributes you can find in armors for Tank BD: Craft set: you can craft those itens or pay to someone for craft, they are the best in my opinion, because of having an Insane HP %, reaching a high amount of hp is essential. Mermem set: you can encounter this set in map 4 Mermem dungeon having only the 32 level. This is the best set for a Tank BD, having 2 parts you unlock the "Thirst for Life" skill increases the character HP by 3% and reduces the damage received by Monsters in 3% and players by 2% (max of buffs is 10x, 30% hp 30% reduction by Monsters and 20% by players) and when your Hp gets below 50% the set removes one debuff or control effect every 5 seconds. Using 4 parts you unlock the "Ancestors' Power" skill the skill transforms you into a monster for 15 seconds increasing your HP in 50%, physical and Magical defense in 80%, attack strenght in 80% and Resistance by 50%, but you cant use skills. The set showed here is the "Dooms command" set, its better than the "Power Incarnation" for a PvE BD. Best Belts for damage BD Those are the two best belts for BD, it just depends on what you needs more, if its penetration or Critical, I recommend using belts with speed. Both of them are from chests, you can encounter them having keys, the Icy Belt at Snow Christmas event and the Belt of the archipelago privateers at t5, always use Solidity runes in your belts, and if possible, Critical hit crystals. Best Belt for Tank BD This is the best belt for a Tank BD and fits well in every tank combination, having Parry and 15% HP is essential for a Tank, always use Solidity runes in your belts and mana regen. Best Acessories for Damage BD Rings: always chose ring with the "Accuracy" parameter, because bd lacks in Accuracy and even if you have lv32 mermem gears you can't reach 50% without books, use mana regen crystals in them and vampism runes. Cloaks: if you dont have enough speed, and think its necessary, use speed Cloaks, but I recommend using the ones with mana regen, because you can gain atributes in other itens like using Critical hit on Belt, Critical hit crystals in them, but if yiu already have 49%-50%, you can use piercing attack crystal and use vampirism runes or Solidity if you want. Amulet: if you dont have the "Rapid Fury" book, I'd recommend you using amulets with speed, but if you have both speeds books, chose amulets with penetration, use Critical hit crystals, but if you don't have lv32 mermem gears and lacks on Accuracy, you can use Accuracy too and vampirism rune. Spring Acessories: they have the "Attack strenght" parameter, thats why they are the most used and the best actually for DPS classes, you can reach 10%+ Attack strenght only using 4 of them (Obs: I recommend using 4 of them) Halloween Acessories: they were the most popular a few years ago, because were the onlys to have the "Speed" parameter in them with physical damage, but things changed (Obs: I recommend using the Cloak, if you think you don't have enough speed) Snow Acessories: they have the "Fury" buff on them, being very usefull if you have the "Rapid Fury" book, and there others with "Piercing attack" parameter (If you want to use them, I only recommend the rings, because you will probably lose damage using the Cloak/Amulet with %) Best Acessories for Tank BD Rings: always choose rings with HP, and if possible, with Solidity, but if you think you have enough Solidity, use the ones with vamp or Accuracy, always use mana regen crystals and vampirism rune. Cloaks: there are a lot of good Cloaks, like the ones with Parry, if you don't have enough Parry and want a better %, use them, others good options are Cloaks with HP and Solidity, use Critical Crystal and vampirism, if you want can use Parry too. Amulets: use the halloween amulet with HP, be carefull to have at least 20% vampirism, you can chose the Solidity one too, use Critical Crystal or Accuracy if you want, and vampirism rune. Adverses Acessories: First I chosed the craft cloak, because it has all necessary atributes that you need at a tank Cloak, but there is a good option if you don't want mana regen and 4% dmg I chosed the halloween amulet because of the Vamp, its essential for a Tank BD having vamp, but you can use the Solidity if you need, and the rings, i recommend using the Solidity rings because its hard to reach a good Solidity % at a BD, but if yiu do, or have a lv12 guild 3/3 yiu can use the Craft or the halloween rings with HP. 4.5 Best Buffs and Minions Buffs and Minions are a way to improve your status, use them in dungeons and bosses, they surely make a big difference, they can better your damage and some of your atributes, I will show here the best of them. Cards/Scrolls: Best cards for Damage BD: those are the best cards for a damage, as you can see, all of them increase your damage in 10% or 15%, I recommend you using the one with Attack strenght, because in most places is the one who increases your damage the most, the card with Piercing attack for high defense enemys and bosses and the card with speed if you can't reach 70%, and here another card, but only use if you have less than 60% speed Best cards for Tank BD: those are the 2 best cards, they're so much better than every other card, first the Defense card, you can reach 50% solity easy using them, you can tank anything, and the HP card, I recommend using if you have at least 40% Solidity, but the defense still better. Pots: Best pots for damage BD: there are some of the best pots, the pot with 10% damage and 10% fury is the best in most ocasions, for high defense bosses, piercing attack pots are a good option to hit all your damage with the piercing buff. Other pot I recommend, if your damage is too high and you're afraid of dying (lol) This pot reduces the agro you create by dealing a lot of damage Best pots for Tank BD: as a tank, its essential having an high amount of hp, thats why i decided to show some of them, and the vampirism pot if you think you don't have enough vampirism, can heal like 1k+ with Critical hits. And use those 2 pots to increase your agression and healers/pets cure on your BD Damage consumables: The fresh barracuda increase Depths fury by 5% and the turtle soup your mana and mana regen, and they dont remove card/pot buff. Tank consumables: The kelp and rum are 2 amazing buffs for a tank, the kelp increases your Solidity in underwater and the rum your HP, and they dont remove card/pot buff. Best Minions: Lizardman Priestess: increases your "Critical damage" parameter in 20% as long as the pet is alive and gives you a resistence buff for some time Black Tiger: the pet uses a skill that increases your "Critical damage" parameter in 30% for some time and increases your total amount of mana Walking Totem: the pet increases your "Accuracy" and "Speed" parameter for some time and protects you with Paladin's shield and healing skill Flame's recruit: the pet increases your damage in 25% for some time (the best in my opinion) 4.6 Rare Books for PvE Best books for full Damage BD: Enhanced Attack Speed (7% Speed) Enhanced Fury (6% fury) Rapid Fury (10% speed when fury is on) Enhanced Critical hit (3% Crit) Enhanced Piercing Attack (4% Piercing Attack) Excessive Attack (10% Attack strenght when against 3 or more enemies) Enhanced Attack Strenght (4% Attack Strenght) Enhanced Penetration (3% Pene) Revelation of Fury (Aplies the fury buff every Critical hit every 20s) Enhanced Accuracy (4% Accuracy) Enhanced Critical Damage (10% Critical Damage) Best books for Full Tank BD: Physical Protection (10% physical defense) Magical Protection (10% magical defense) Physical Toughening (20% physical defense and 10% dmg reduction to physical auto attacks when Hp is lower than 30%) Magical Toughening (20% magical defense and 10% dmg reduction to magical auto attacks when Hp is lower than 30%) Power of Life (Increases your health regen by 15% and Hp by 6%) Enhanced stealth Health (6% Vampirism) Secret Power of Vampirism (15% vampirism when your Hp is lower than 30%) Distortion of Life (Restores 150% of your hp when the character is under a stun with the chance equal to your vampirism) Enhanced Solidity (4% Solidity) Absolute Strenght (Absorbs a Critical hit if its bigger than your currently hp) Power of Spirit (increases your mana and mana regen by 10%) Obs: I playing as a PvE bd for years and dont see the mana book a very necessary thing for PvE as a damage, and about tank, I would recommed using only one, the Solidity book or the Absolute Strenght. The best set for both in my opinion (+8 and +9) 5. Everything about PvP BD and Arena BD has been one of the strongest PvP classes in all warspear, in my opinion BD is always at the top 3 most op classes in 1x1 pvp or some arenas, having the capacity of using Heavy Armor and 2 Weapons with some stun skills and debuffs, they can lower enemy atributes like speed, damage, parry and dodge, and op buffs like speed, Attack strenght, here I will show all tips for PvP. 5.1 Basic Skills build for PvP: This build for lv13 BD (has only 7 skill points) 1/5 1/5 4/5 5/5 1/5 This build for lv18+ 3/5 1/5 5/5 5/5 1/5 This build for full Parry BD 1/5 1/5 4/5 4/5 5/5 5.2 Relics for PvP Flash Strike Relics: the stun relics does an important role in arena, with your enemy being under 3s stun a lot of things can happen. Agression Relics: the inacessability relic is usefull to trigger other relic, like the Icy captivity, an amazing relic for those who know how to use their stuns, and deceptive control will turn the enemy afraid of using any stuns on you, because if they do, they receive the "Sleep Magic" effect. Sap Relics: the Relic of apathy are extremely usefull against healing classes, blocking their cure for some time, and the Magic Relic of reaction, you can use the sap in enemys with resist only to trigger this relic, receiving one more resist buff Hamstring Relics: the relic of sickness fits well with the Hamstring because the Hamstring stops enemys movements and this what the relic needs to work perfectly. Parry Relics: another chance for you to trigger the deceptive control relic is here, and the Opression relic blocks enemys capacity of using skills for some time. 5.3 Expert Skills build for PvP: If you like speed in your pvp, this build if for you: 4/4 4/4 4/4 If you're more a full Tank in PvP: 4/4 4/4 4/4 If you want more stuns: 4/4 4/4 4/4 If want more Penetration and reduces enemy dodge/parry: 4/4 4/4 4/4 Obs: always use the "Spirit of Resistance" for pvp in 4/4, its BD best skill in pvp, and you can create new Builds and use one more extra point if you have the"Stellar Blessing" talent 5.4 Gears and Weapons for PvP: In PvP, its important having "Ferocity" because this atribute increase your damage against players, try getting the closer you can to 50% (the max), and another important atribute is the "Resilience", reduces damage received from players and reduces the chance of you receiving Critical hits in PvP, but be carefull, those atributes does the oposite effect on Monsters, only use them in PvP. Best Weapons for PvP BD Arena Weapons: as you can see, they have the "Ferocity" in them, always use Ferocity crystals too, try reaching 50%, but if you are a high level and have Ferocity books, there ate better combinations for you. There are the best combinations, you can reach like 49% Ferocity and gain other atributes like pene and attack strenght, if you are more a speed user, use the Daggers combination or if you like more brutal damage use the axes, you can even use the Craft axe if like more parry in your PvP and Craft Swords if want more Accuracy. Armors for PvP Basic arena armor: Always chose armors with defensive atributes, like dodge/parry over critical, because you will rarely deals a Critical hit against PvP enemies, and don't use light armor in PvP if you have Heavy Armor with the same atributes, the set showed here is the most basical that you can buy with arena points. Greatness armors: Those are the best Armors in PvP, you can buy them with the Imperial of greatness, they have bonuses, with the first being hP or physical defense bônus and the Second 4% of Resilience, who makes an big difference. Greatness + Mermem Armors combination: You can combine others parts if you want, but this combination is the best, you gain mana regen in your boots, Penetration with Accuracy in your Vambraces and CD (skill cooldown) in your helmet, you can reach like 45% Resilience if using the Acessories and gain 20% damage reduction from your Mermem set, with 30% more Hp and removing stuns and controls effect every 5 seconds when your hp is lower than 50%, no one can stop you. Belts for PvP You can use the basic arena belt, but you will lack on important atributes like pene/parry, Accuracy and the high HP %, thats why i recommend using the craft belts, you wants more damage in your BD use the ligr belt, and you're more a full Parry use the heavy belt. Greatness Acessories Those are the greatness and contender Acessories, you can buy them with the Imperial of greatness, they have Resilience in them, thats why they are very usefull and everyone wants them, I recommend using only the greatness rings and Amulet/Cloak the contender ones, because you will probably lose damage using the greatness, they are itens with %. 5.4 Best buffs Best cards in arena Those are the best card in arena, getting an high amount of defense with resistence is the best maybe, but if you lacks on things like Resilience, you better use the 15% resil Scroll, and the 15% speed cards are extremely usefull if you are a full Speed BD in PvP and have nice Resilience parameters, and theres another card, if you dont have PvP Weapons Best pots in arena Those are the best pots, you have here pots to see invisible enemies, very usefull against rogue/seeker and other using invisible buffs, a pot that remove 3 negative effects from you, these ones you need to have them always, and the 15% resist pots fits well if used with the Scroll castle with 20% resist, using resist on helmet and amulet you can reach more than 40% easy. Consumable The best consumable in arena, having an high amount of hp is essential. 4.6 Rare books for PvP and arena: Gladiator's Resilience (5% Resilience) Gladiator's Ferocity (5% Ferocity Restrained Rage (aplies fury everytime 2 or more members of your party is under a stun) Enhanced steal Health (6% more vampirism) Distortion of Life (Restores 150% of your hp when the character is under a stun with the chance equal to your vampirism) Physical Toughening (20% physical defense and 10% dmg reduction to physical auto attacks when Hp is lower than 30%) Magical Toughening (20% magical defense and 10% dmg reduction to magical auto attacks when Hp is lower than 30%) Enhanced Attack Speed (7% speed) Rapid Fury (10% speed when fury is on) Enhanced Attack Strenght (4% attack strenght) Enhanced Penetration (3% Penetration) Power of Spirit (increases your mana and mana regen by 10%) Power of Life (increases your total Hp in 6% and health regen by 15%) Improved stunning (2,5% stun chance) The best set for both full parry and speed (+8 and +9) 6. Talents for BD Talents are improvements on your char, for a BD as a damage or tank, there are a lot of usefull Talents, I will just show you the ones to level up first, because you can and need to study them all. 6.1 Knowledge Talents Damage BD Talents to level up: You have important talents for damage here, like Accuracy, Penetration, Speed. As a damage focus on this part first, every % of Damage atributes are importants. Tank BD Talents to level up: You have important talents for tank here, like Solidity, HP and the ones who reduce the damage you receive from enemies, having all of them 3/3 and have 3% damage reduction is sure a lot. BD especial Talents: Parry +: increases the Parry of your skill in 0.5%-1%-1.5% per level (works nice with the masterful Parry) Hamstring +: increases the damage of your skill in 5% Masterful Parry: decreases the damage you receive by 10% with the chance equal to your Parry parameter (usefull for Tank BD and in PvP, having more 10% damage reduction combined with mermem sets or Resilience is Very op) Stellar Blessing: the character receives one more skill point (use this one to explore new builds, having one more skill point is always usefull) 6.2 Ayvondil T5 Talents Defensive Talents Those are the defensive Talents in t5, the ones i recommend you leveling first if you are a tank BD or a more defensive players in the underwater area. The First row are Talents that reduce the damage of Critical hits you receive. The Second row are Talents that remove negative effects you receive, like poison, bleeding, hydrophobia and stun. The third row are Talents that reduces the damage you receive when you're under poison, bleeding, hydrophobia and stun. The last are adverses talents that reduces critical chances and increases your def. Attack Talents Those are the damage Talents, they will increase your damage and some atributes like pene and crit, you can see that there aee way more defensive Talents, because in t5 the defense is more essential. Thanks for Reading all my guide, I hope you liked, Its everything that I know playing for like 6 yeras as a free player BD, you can explore new Builds and itens if you want, because there a lot of good skills and gears. Ultrablade - br Tourmaline
    1 point
  22. Джакузи вам не поставить?
    1 point
  23. 100 тысяч уже сделано, миллион уже на подходе
    1 point
  24. Нормально, из статуса «вид на грани вымирания» в «новый шаг эволюции»
    1 point
  25. И щас Холмс такой: Да-да, мы именно так и сделаем, мы всё-всё-всё продумали….
    1 point
  26. В смысле, зайди в калькулятор и посмотри сколько баз.хп у всех персонажей. И у него один из лучших срезов в одну цель, есть щит, который недавно апнули. На 2х2 арене этих стаков почти всегда хватает, не зря же некоторые личности жалуются на продолжительность его антика. Ну да, соло пвп не существует. У бд с полусетом диспел и форта.
    1 point
  27. Хахахаха, ла ладно, по-моему, прикольный баг :D Пусть оставят, будет такая своеобразная проверка "на новичка", ахахаах
    1 point
  28. Не соглашусь. Во многих играх что на ПК, что мобильных, где механика не позволяет выучить все навыки персонажа на максимум, существует ограниченная возможность переключения нескольких билдов. И да, расходники для сброса в тех играх тоже за донат. Но желающих что-либо поменять в том или ином билде - хватает даже если даётся возможность запомнить определенное количество "билдов". И как бы реально странно - 3 слота для шмоток сделали, 2 набора слотов для реликвий сделали - а скилы каждый раз переучивай. Если дать возможность запомнить хотя бы 2 набора навыков, то те игроки, которые любят эксперименты - точно так же будут что-либо менять в этих навыках периодически, покупая книги забвения, а те, кто считает это расточительством и привык годами жать на одни и те же кнопки - что сейчас, что после таких изменений - все равно будет сражаться с внутренней жабой каждый раз, покупая тот самы "расходник"
    1 point
  29. У меня на закле 3 это мечта,ибо 3 сборки,пвп,пве булава,пве палка Всмыслееееееееееееее
    1 point
  30. Пофиксить ему уже кто нибудь😁
    1 point
  31. Ну я бы время стана увеличил бы. А то 1,8 сек на максимальной прокачке - даже как-то смешно... Ну а в целом да, навык неплохой и, в своем роде, уникальный. И координально менять механику из-за капризов игроков или глупости игроков, для которых храмовник это в лучшем случае "твинк для ПэВэПэ" или вообще просто от нечего делать решили посмотреть что это за персонаж - явно не стоит.
    1 point
  32. кстати, если тебе по кайфу, пользуйся одной вкладкой и юзай книги забвения постоянно.
    1 point
  33. Че ты несёшь чел? сейчас что бы настакать полусет ткани требует с бубном в руках у костра прыгать когда же танки и дд набивают его на изи и имеют очень сочные бонусы как в пве так и в пвп, а ткань по сравнению с ними даже рядом не стоит по бонусам.
    1 point
  34. Столько текста, а по факту обычное нытьё «мамкиного нагибатора», прямо пишет, что не доволен тем, что его(тряпочку) могут иногда слить 2 человека, какой ужас… Даже я, игрок за танка, понимаю, что увеличивать кап устоя-это дибилизм, танки будут слишком жирными, хилы-вообще молчу, те же дд, которые благодаря устою могут жить, наравне с танками, но вносить урона в разы больше. Так что, Чара, советую просто научиться играть, либо качнуть танка, если хочешь получать в рожу и не падать, а не вот эти сопли сюда вываливать😏 Агром нет, но часто вижу, если я первым вперёд иду, как целая пати соперников все равно бьют меня, пока меня хилит некр/шам, а лучше оба Переоцениваешь оренеров, они многие, как мобы
    1 point
  35. 1 point
  36. Со многим не согласен. Дк плохо в PvE чувствует? Нет. Паладин плох в пвп? Нет, он там очень хорош, а вы просите ему апп сакрала. Уж лучше про пассивку сказали. Бд. Судя по тому, что знаешь ты только монстра - ты мало бд встречал, а они есть. Реи - куча урона, его прям оч много. Многие уже просят пофиксить класс и думаю так и будет. Чк. Зачем писать что-то про класс за который даже не играл? Ладно я напишу или какой-то другой топ чк.... Заклинатель. Зачем? P.s: У меня ощущение, что это писал человек оторванный от реальности.
    1 point
  37. Автор темы видимо недавно начал играть или не понимает всего происходящего в игре. P.s. Можете не читать, бред полнейший, оссобено убило что вар силён в пве (привет дк, как там вам стойка?) Bruuuuuuuuhh, сейчас 2022 год...
    1 point
  38. Видишь на скринах слова "поддержка группы?"
    1 point
  39. Они утаскивают их в ту самую новую замковую дверь........
    1 point
  40. Следы тайного заговора. Иногда пропадают игроки и не возвращаются в игру, уважаемые разработчики их куда-то утаскивают. А вы думали они просто игру забрасывают? Наивные…
    1 point
  41. Я правильно понимаю, что саппорт собирает полусет, точит пуху и шмот +9-10, качает таланты всякие, собирает книги, чтобы водить +7-8 дд в инст? Потому как для +9-10 дд саппорт не нужен. Классно. У нас многие топовые хилы пересели на дд или ушли из игры, потому что надоело Христа ради просить место в пати. Просто задумайтесь. 5 из 9 ушиных классов практически не востребованы в топ контенте. Ну, не берём в расчёт храмов в палку, они тоже вносят немало урона, но их немного. Это более половины классов. Камон, у вас 5 классов на выбор. На ушах. Сейчас ситуация - четыре (3,5 даже, маги не прям супер нужные) класса из девяти могут все, а остальные при серьезном уровне развития никому не нужны. Причем эти классы, позиционирующиеся как вносящие урон с низкой выживаемостью (все помнят же полосочки при создании перса?) имеют равную или иногда лучшую выживаемость, чем классы, которые по идее должны впитывать урон. Но только у последних есть только жир, а у дд ещё и урон. Ну а хилы вообще за бортом, слабый дамаг, средняя выживаемость, минимальная полезность для группы на фоне тех же исков с вампом и разнообразнейшими петами, которые и похилят, и бафнут, и реснут.
    1 point
  42. Lazylion

    SKILL SLOTS BROKEN

    yall asking for to much lel. Keep it 20x books/expert in total as Max amount. But implement a similar system as we have with relics for books so you dont have to replace em. Use every book just once, unlimited amount. Then from that list. Activate a max of 20x of those and u can switch between the books without losing em once u bought and used em once. EzCLAP
    1 point
  43. Wantooho

    Bug relic

    my mistake
    1 point
  44. Slap

    SKILL SLOTS BROKEN

    I believe that a character improvement shouldn't have limits, you shouldn't be limited by the game to use an X amount of books only and be happy with that what you have. I reached long ago the max amount of slots used in my expert skills, replaced 3 rare books with better rare books for a slight improvement. Is this what an improvement really means? I understand people talking about gaps between characters, so for that i have few things to talk about: 1. There will always be a gap between a f2p player and a p2w player, no doubt about that 2. You can't talk about balance of the classes while some classes need 2 3 experts to be playable, while other few classes might need 5 6, leaving slots for rare books that will make a difference between those classes. 3. You can also not talk about balance of classes, it will never be any balance between classes. The only balance in this game at this current point in time is, and i will give you an exact example, there is class A struggling only against class B, there is class B struggling only against class C and there is class C who only struggle to beat class A, it's an infinite circle that's going on, there wasn't, there is and there will not be a balance between all classes of the game anytime soon. 4. As a last example i could give myself as an example. My barbarian is equipped with 11 rare books, 6 expert skills ( the amount of experts that are necessary on a barbarian to be playable at a decent high level) 2 arena skills and the 600 achievement slot that is not unlocked, yet my finnish fellow from my guild manage to outplay me sometimes using his chieftain that has maybe like 3 books at this point i guess, one of them being mana book. That concludes my opinion about the ideas/opinions of the people above I do agree with such changes, a different system of the rare books that increase the personal stats of a character, boosts which should come without a limit, this game doesn't give anyone the chance to test equipment builds/skill builds or anything else because whenever an update is coming out you are just forced to test the stuff related to the update, which from my point of view, isn't interesting for that many players, thing that again is limiting us as players to improve our character. The only help we got until this point is the build website wsdb.xyz or something like that, but more than that no. A good post idea and i support it!
    1 point
  45. Haohua

    SKILL SLOTS BROKEN

    Nice u see the inform and yes we really need it!
    1 point
  46. Haohua

    SKILL SLOTS BROKEN

    Like the game rules. we had read/knows/follow it. and now games setting too, set books drops ,we follow it ,enjoy it,but after we got and used. there no slots? its really needs fix my dear gm.
    1 point
  47. Haohua

    SKILL SLOTS BROKEN

    But to many players its not regular also.for the best player ,they wanna tested the limits of the class's potential its the one of the best fun in tis game. When the systems sets up the rare books. they should considering ppl if got all books. the first books speed/cd/penet its alrdy past like 6-7 years ,maybe earlier. if u got these book alrdy,now u needs more coz some like pvp changes, i think none will willing use other books instead it again. and all books are usefull. and last 2years.as we see ,systems alrdy changes drops not like be4. less books drops in events now its really made bad experience. or make a setting can switch books which u hv (like relic settings) to solves the bug .thanks so much
    1 point
×
×
  • Create New...