Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/19/22 in all areas

  1. Уровень проблем, к которому я стремлюсь
    10 points
  2. Доброго времени суток жителям Аринара! Суть моего предложения не нова,но становится актуальнее с каждым днем. Недавно мой знакомый столкнулся с такой проблемой,пропал голд с личного склада изза превышения количества. В итоге пропало 47кк золота,обратившись в тех поддержку пообщали вернуть золото,но больше не перемещать суммы превышающие кап(100кк золота). Теперь к делу,прошу увеличить количество золота вмещаемого в сумку персонажа хотя бы в 2 раза
    8 points
  3. Предсказую битву на Амбере ГОРИ 3 : 0 УХИ
    4 points
  4. Как я люблю Ваши комментарии. Только хочу выразить свою мысль, а тут уже все написано) По теме, даже на одном амбере, без объединений, не всем комфортно играть. Это уже муравейник. Не такой большой у нас мир. А вот с ареной бы такое провернуть. На аренах онлайна не хватает.
    3 points
  5. Конечно нет, сервера и появились из-за того, что Амбер уже не справлялся. А вот над чем стоило бы подумать, так это над объединением арены. Про межсерверную арену было бесчисленное количество тем, но вопрос не отпал. Если разобрать 7 существующих помоек, то стройматериалов хватило бы для строительства светлой арены будущего.
    3 points
  6. 2 points
  7. У тебя вела и прет неточены с полусетом, олигарх фигов.... Может и хороший (главное ты хорошая..), но эти стычки с волками уже бесят...
    2 points
  8. Для начала вы привели в пример что 1 чк ложил всех возле надира,вывод там было пвп 1 на 1... Единственное что я хочу для чк это чтоб ево скилы привели в порядок,для начала убрать лишний контроль в виде удавения и порчи,пускай место них чк получит защиту... Реворкнули дань,это не скил,а мусор,приросты урона 4% за 1 скил поинт на 4/4 он наносит 120% от мдд чк с кд 18 сек ору,так ещо эфект пропадает если,враг юзает скил,чисто можеш кинуть дань,а там даж 1 тика урона не пройдёт,как эфект сразу спадает потому что цель в этот момент юзнула любой навык,что в пвп что в пве дани нет места... К печати б небыло вопросов,если б не одно но,она срезает хил не от конечного результата,а просто в начале от других процентов отнимаеться,одним словом сбивает чисто банку хила и пару % от груп релы всё....а апать скил который срезает только банку хила и при этом полный мусор против класов без хила полный бред... У нас 2 скила выполняют одинаковую функцию,а именно срез защиты врага и понятное дело все выберут 1 из них,а другой будет пылиться вечность,а если ты в топ ги,то у тебя даж выбора нет что выбрать,держать одновременно на 4/4 2 армора как в пвп так и в пве это отрезать как минимум 50% возможностей класа.... Про лужу чк даж говорить тяжко,единственный мас дд навык чк с мизерным приростом в 130% от мдд на 5/5 (и то спасиба что хоть немного подняли до ребаланса там было 112% от мдд на 5/5)уходящий в сопру,даже на простых мобах ору,слишком долгое раскрытие урона мобы за это время с лужи сходят,а предложение револта про торкнулся лужи чк получил дот на N сек,всунули не чк а магу ****ь..... Удавения как я сказал выше только заменить другим скилом изминения ему не помогут...удавение даж скилом назвать сложно на 4/4 55% замедления на 6 сек, у авты иска больше лол... Так ещо кого мы замедлять собрались?Дальников у которых скилы за км или же милишников когда у каждного из них есть сближени...Комбу удавение и лужи даж за стан не щитают,мало того что комба слишком противна в использовании (сколько лет уже просят изменить последовательность активации комбы)так ещо 3 шанса на сопру,слишком рандомная комба,для 2016 года да норм для 2022 мусор,особенно когда уши захапали себе замки и 24/7 з свитками сопры бегают. Порча скил хароший,но ради защиты я готов ей пожертвовать,ну или если этого не зделают то пускай увеличат дд уменшат количиство тиков с 4 до 3,чтоб сало активировалось быстрее. Страх применяеться с 4 клеток... Так званое исправление бага страха,привело к полной анигиляции этого скила (страх некра, ханта стали абсолютно бесполезными скилами в мас замесе)От и наши разработчики добрались до страха чк,я хз какой гений это придумал,но дать шанс сбить страх на класе с 4 дотами,когда сами же разработчики пытаються заставить нас их юзать(мусорная комба на хил.Комба порчи + печати,комба требующая каста лвух эксперток в ожидании 8 сек среза урона от авты от одного конкретного врага конкретно по одному чк.. ),просто нечто,сколько б не тестил страх он никогда не висит полное время,просто ор... Талант на вытяг тож не что,настакать в пвп 5 бафов если чел не афк занимаеот овер до*** времени,а в пве срез урона по дд класе лол,учитывая что до рб доты прокать не успевают,а рб танчить будет не чк.... Про камень и стойку пока промолчу. P.s какой шанс что ввесь этот текст проигнорят и ответят только на часть где сказано о пвп 1 на 1?
    2 points
  9. basic aggro skills and expert ones have increased aggro amount and duration when leveling skill up. i suggest that all aggro skills should have the same aggro amount and duration on all skill levels.tanks need max their aggro skills only in tough pve contents,and they max their aggro not for extra effects with the skills but a stable aggression amount(except warden).tanks can have more option on their skill build.,they can still leveling up aggro skills for more powerful extra effects instead of more aggression amount expert aggro skills have extra effects,leveling up these skills can get stronger extra effect. as for basic aggro skills , add new skill effects for every tank except warden as a compensation: dk: add vamp for a period barb: add block for a period bd: add strength for a period paladin: add skill cooldown for a period
    2 points
  10. Кстати, годная идея под скилл.
    2 points
  11. Ну нет, не стало бы круче. Аринар не такой огромный мир, чтобы комфортно вместить такой онлайн.
    2 points
  12. Hello guy, we want make mc more stronger in sea-pearl. we need new active player there. Guild yakuza help all new player in sea-pearl pm roaaar for more information ! Thanks
    1 point
  13. Друзья! Хотя Школа Магии уже официально закрыта на каникулы, не стоит забрасывать книги на дальнюю полку до следующего учебного года! Набраться новых знаний или закрепить уже пройденное поможет учебная лихорадка, которая охватила весь Аринар! Только на этой неделе у вас есть уникальный шанс пополнить свою личную библиотеку по-настоящему ценным фолиантом: во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (162 вида!); в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа" и "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Магическая пролонгация", "Магическое противодействие", "Физическая протекция", "Магическая протекция", "Улучшенный критический урон" и "Улучшенная точность" из рейдовых боссов Оркинус, Капитан Спрут, Инженер и Чёрный Вяз; в 2 раза увеличен шанс выпадения классовых учебников из боссов Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Кроме того, не забывайте о 10 призовых местах в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события и турнира: 16.05 14:00 МСК - 23.05 13:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    1 point
  14. Друзья! На этой неделе стартует юбилейный LXX сезон арены! По этому случаю традиционно состоится Великая битва за территории. Всех, кто готов встать на защиту чести своего альянса, ждем на землях Ирсельнорта завтра, 20 мая. Расписание: RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день) US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день) EU-Emerald - 21.00 МСК SEA-Pearl - 19.00 МСК Награды: 3 территории: увеличение устойчивости, физической и магической силы на 10% увеличение количества получаемых очков арены на 10% 2 территории: увеличение максимального количества очков здоровья и энергии на 10% увеличение количества получаемых очков арены на 10% 1 территория: увеличение регенерации здоровья и энергии на 30% увеличение количества получаемых очков арены на 10% Поощрительный приз (0:0; 0:1; 0:2; 0:3): увеличение физической и магической защиты на 10% Награды суммируются, за исключением поощрительного приза. Время действия награды: 3 дня Удачи в бою!
    1 point
  15. Friends! We are pleased to announce that on May 20, in honor of the opening anniversary LXX season of the Arena, the traditional Great Battle for Territories will take place. Anyone who is ready to defend the honor of his union, we are waiting on the lands of Irselnort! Schedule is here: US-Sapphire - 20:00 PDT EU-Emerald - 20:00 CEST SEA-Pearl - 18:00 CEST BR-Tourmaline - 02:00 CEST (next day) RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 18:00 CEST Rewards: 3 taken territories: increasing of resilience, physical and magical strength by 10% increasing of arena points gain by 10% 2 taken territories: increasing of max HP and energy by 10% increasing of arena points gain by 10% 1 taken territory: increasing of HP and MP regeneration by 30% increasing of arena points gain by 10% Incentive prize (0:0; 0:1; 0:2; 0:3) increasing of physical and magical defense by 10% All bonuses may be summarized, except for the incentive one. Rewards will be active for 3 days. Good luck in the battle! AIGRIND
    1 point
  16. Против. Страж не дд класс) буста урона итак хватает для покорения соло контента, зачем скорость тут? А ну да, автор хочет из стража универсальную машину которая и неубиваемая и дико дамажущая. Только вот в игре не просто так есть разделение классов и их специализаций. Однозначно против.
    1 point
  17. а зачем мне точить то что стабильно работает в инсте тритон?
    1 point
  18. cry is for free, you've taken a lot of it
    1 point
  19. not sure if its called a war some of mc guilds planing with elf guilds and dealing on shameful things idk but its fun still and there`s only one guild in mc side (Eu-emerald) server fighting against elves and being hated for it imagine dealing with elves to give them free win stars buffs and be brave about
    1 point
  20. Думаю, что гораздо больше. Но это реальное возрождение арены и получение возможности совершенствования ее правил. Согласен, сейчас у уважаемых руки связаны из-за недостатка онлайна. Однако, это деньги, и немалые. Это весьма донатная отрасль Варсы, и сделать отдельный серверок с десятком лок очень бы было неплохо для привлечения народа. Как технически-не знаю, я далек от понимания того, куда там бензин заливают, но как-то же делают тестовые клиенты? Аренерам можно будет такой клиент скачать, останется ток серверам обмениваться инфой по очкам и прочим параметрам персов. Впрочем, глупо тратить время на дурацкие советы, наверняка там уже это обсуждалось, почему-то не зашло, а жаль. А так бы-мировые чемпионаты, онлайн в порядке, умное разделение по категориям, красота! Но увы, мечты...
    1 point
  21. Вот он трусливый дракон позорный. Собирает голд в свою пещеру, а ограбить его даже нет возможности. А так хотелось почувствовать себя рыцарем на белом коне и ограбить его логово под прикрытием спасения принцессы.
    1 point
  22. Вот он, олигарх, от которого все беды и дроп не падает! Бейте его!
    1 point
  23. 1 point
  24. Чувствую ответ. Не ошибка
    1 point
  25. God Emerald

    The Ultimate Question

    I have always explained the drops in dungeon like this: drops are endless list, maybe it repeats itself with different order.. but every time a character enters the dungeon, the drop for him from that list has been selected already. so lets say there are 1 million different drop in that list (includes crafts stuff/pots/cards and everything), the "good" drops are also there but in very random locations, there could be a book at the 4th, 40th, 400th or even 400000th slot of the list.. whoever gonna be lucky enough and enter at that time will get it. how do parties with 5 people work? i dont know to be honest, probably count as 5 drops from the list. now how did i come up with this conclusion? simple, if you noticed after events GvG ends and all guilds get free dungeon entrance for 1h, there are so many drops and so many people pop up their names at world chat, why is that happening now and not other times? because so many people entering the dungeon therefore the list is moving fast. also at "x2 chance" weeks or whatever events, they just double the amount of "good drops" in that list. that is my idea of how it works, it is not officially confirmed and i might be wrong.
    1 point
  26. Уважаемый, давай ты сначало хотя бы своим чк разберешся. То он у тебя самый слабый, то ты вайпаешся, то через неделю уже начинаешь писать что чк очень сильный (что и писали тебе все вокруг). А потом начнешь эти свои детские наезды на других пользователей, их мнение и их персонажей, окей? От тебя небыло ниодного факта, тупо пустословие на уровне нуба не понимающего основы персонажей. Попрощался с тобой, потому что пинимал что дальше флуда эта тема не пойдет (что сейчас и происходит), я пытался что то розжевать, но понял что безмыслего пытаться и тратить зря время. Надеюсь окажешся умнее и в прямые оскарбления не полезешь.
    1 point
  27. Создавая подобные темы действительно стоит чуть подробнее описывать свои претензии, подкрепляя их "примерами из жизни". Ну или хотя бы продемонстрировать своего персонажа, чтобы у читателей могла сформироваться хоть какая-то причинно-следственная связь. Данное обсуждение никуда не приведет, хотя бы потому что нарушены правила раздела и подобная тема может вызвать разве что бесперебойное разглагольствование и демагогию. Тему переношу в общий раздел и закрываю. Автор темы свой ник оправдал
    1 point
  28. Это неплохая идея, но % нужно повышать: 1/5 4% 4 сек 2/5 6% 5 сек 3/5 9% 6 сек 4/5 12% 7 сек 5/5 15% 8 сек поскольку в нынешних реалия, у половины персов есть антики, а жрец имеет весьма сомнительный что сейв что контроль
    1 point
  29. Знаете, одно время плакали на стража, что он не играбелен в ПвП и скучен в ПвЕ. Я вкачал его, и оказалось, что это интереснейший персонаж, при правильном подходе. Также на форуме ходят слухи, что ЧК ватный недоДД. У меня сейчас есть ЧК, и знаете, это интереснейший персонаж, при правильном подходе. У меня нет дру, но что то мне подсказывает, что дело не в персонаже
    1 point
  30. На деле выходит, что у вара этих бустов куда больше, чем у стража, и было бы справедливым дать ему скил на скорость, чтобы он мог нормально себя реализовывать
    1 point
  31. Я бы полностью переработал скил. Для одноручки он работал как сейчас, а для двуручки- полностью менял свой концепт. Например наносил урон по области (что давно просили) или в добавок к урону ненадолго увеличивал тот или иной параметр. (При двуручном режиме стан не проходит) Но боюсь тогда придется полностью менять название и иконку навыка.
    1 point
  32. "Здесь видите горы пушат, горы пушат, пытаются отдефить уши, никак пока у них не получается, но дефят, дефят из последних сил. Вы посмотрите как врывается шаман, врывается шаман и раздает много демеджа, вот видите с правой стороны, вот, вот здесь пошла драка: Огненный тотем против флага...ээ...там атакует рог, рог атакует, вы смотрите как бьется рог, и пошел чк сосать хп. Высасывает чк хп, тут же подрывается еще хант, кидает яд. Иии тут начинается, начинается полный врыв. Шаман начинает СОЛО ПУШИТЬ ФЛАГ переливает просто рогов, хантов... Ааа и все джи джи, закончилась битва, смотрим гвг блажа..." На создание этой темы меня натолкнуло относительно недавнее обновление, в котором выкатили возможность для скиллов с ДОТ-уроном, а также петам наносить урон по разрушаемым объектам, но зато убрали урон по ним у целого списка других скиллов: . В общем, для своего личного удобства я назвал то, насколько хорошо персонаж реализует себя при сносе этих объектов, пуш-потенциалом (да, я дотер). Давайте посмотрим на этот список и подумаем кто больше всего пострадал? Конечно же, это снова шамы (ну не любят айгринд шаманов, что теперь поделать?). Давайте кратко пробежимся по всем скиллам шама, непосредственно наносящим урон. Всего их 4: 1. Шаровая молния - типичный и стандартный павершот с клавиши 1, который есть у абсолютно каждого класса в игре. 2. Землетрясение - наносит АОЕ-урон в зоне 3х3. 3. Щит молний - с некоторым шансом наносит урон при атаке на носителя щита. 4. Огненный тотем - ну очевидно, что это самый козырный скилл шама среди его других атакующих. Когда же мы затрагиваем пуш разрушаемых объектов, то последние два скилла из списка отметаются, ведь объекты урон не наносят -> щит не работает, ну а тотем вот убрали. ЧТО ЖЕ ОСТАЕТСЯ? При пуше шам теперь руководствуется своими ДВУМЯ БАЗОВЫМИ СКИЛЛАМИ. То есть если мы берем чисто пуш-потенциал, то геймплей шамана выглядит как-то так: кинул шарик, кинул землю, дал тычку. Такой вот интересный прокаст. Многие конечно же скажут, мол как это я смею задвигать телегу за пуш-потенциал и урон в принципе при игре за саппорта, ведь всё, что я должен делать это кидать ритуал на дд и снабжать всех полем, но хорошо, давайте разберем как там обстоят дела с пуш-потенциалом у других саппортов. Некромант в своем арсенале имеет минимум 4 навыка, у которых есть возможность наносить урон по объектам - плевок, щит, дождь, скелеты. Друид теперь может наносить урон благодаря своим петам, которых имеет 2 штуки, еще стандартный павершот-молния, ну и конечно же сила воды. Жц имеет слезы, расплату и кару света. Не берусь говорить что это тоже много, однако всяко больше, чем 2 дефолт навыка шама. Так почему тогда остальные саппорты имеют всяко больше возможностей наносить урон по условным пилонам? Или эти саппорты уже не призваны просто стоять баффать дд, фоткая пуш объектов? Кто мне может объяснить, чем обусловлено лишение шама его единственной возможности наносить урон разрушаемым объектам? Это была какая-то имба? Лично я вот не видел, чтобы урон от тотема даже под ритуалом превышал что-либо от дд-классов. Раньше при сравнении дру и шама уши любили упоминать, мол у шама урона больше так ГДЕ, где этот урон? Почему я не могу реализовать этот урон в пилоны? Да, мне как шаману нравится прожимать много кнопок в наносекунду, и при пуше пилона у афк ги я испытываю некое голодание, тыкая полторы кнопки. Ладно бы я был иском, у которых тыкание двух кнопок по пилону приносит результат, из которых одна кнопка это лкм, но серьезно? Такой теперь геймплей у шама? В чем проблема дать возможность наносить урон всеми навыками - и с периодическим, и с ДОТ-уроном + петами? В итоге же просто заменили шило на мыло, да так, что кое-кто снова оказался на обочине. #Вернитетотем
    1 point
  33. Произошёл такой момент на нейтральном боссе на острове с динамическими заданиями блаженного острова. Бил я спокойно босса, снял ему процентов 5 здоровья, прибегает жрец и начинает лупить вместе со мной, по итогу ему зачёт, а мне нет, хотя босс все время висел на мне. Возможно, это связано с хилом, так что это пол беды. Вопрос в другом, мой навык "Энергетическое поле" бустит всех подряд и даёт преимущество даже вражеским целям (хранителям). Я предлагаю отключить возможность бустить вражескую фракцию конкретно от этого навыка, потому что невозможно контролировать на кого попадёт эффект. Или перевести в стойку, чтобы только пати могла получать эффекты от навыка, так как бывают моменты, что даже у "своих" приходится агрить. Даже в полной группе бустишь 2 левых игроков (всего 7 целей) . В принципе всё
    1 point
  34. У друида нимб, у шамана рука предков притягивающий союзника и создающий вокруг него щит поглощающий фиксированное количество урона. Мне кажется, или это что-то вроде плевка в лицо данному саппорту? Немного подумав, мое внимание привлек скилл "Сила Земли" повышающий объем хп(зачем он?). В ходе долгих дум(30 минут), я предлагаю полное изменение данного скилла. Агнец Шаман жертвует свое здоровье в обмен на лечение союзника. Союзник вместе с лечением получает повышение урона, силу критического урона и защиту на определенное время. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда на любом уровне. Время перезарядки: 190 секунд Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.): 10 Потеря здоровья Шамана (%): 40 | 40 | 50 | 50 Лечение(ЛЕЧЕНИЕ ПРОИСХОДИТ МОМЕНТАЛЬНО!) союзника: 0,7 | 0,8 | 1,2 | 1,5 Увеличение урона (%): 10 | 15 | 18 | 23 Увеличение силы критического урона (%): 18 | 20 | 23 | 27 Увеличение защиты (%) 30 | 35 | 40 | 50 (Эффект защиты от Агнца не перебивает эффекты "Защита Земли" и "Рука Предков") Пример работы скилла: у шамана 6450 здоровья, уровень навыка 1/4. 6450 – 40% = 3870 хп(оставшиеся после применения навыка) {2580 хп уйдет на лечение союзника} 2580 × 0,7 = 1806. Именно столько здоровья навык восстановит моментально. Данное изменение должно повысить саппорт-потенциал класса, а выдаваемые скиллом баффы должны помочь союзнику в кратчайшие сроки восстановить свое здоровье с помощью вампиризма или дожить до тика хила. Всё, можете критиковать!
    1 point
  35. K1ber

    👤 | Классы

    Чернокнижнику вместо палки костыль по возможности нарисуйте там, для реалистичности
    1 point
  36. фотошоперы помогите :spiteful: не баньте :pardon:
    1 point
  37. Жестокая правда жизни)
    1 point
  38. Это моя рабочая униформа, которую я одеваю каждый раз перед заходом на форум:
    1 point
×
×
  • Create New...