Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/03/22 in all areas

  1. 4 points
  2. Itd be nice if we could craft minions instead of almost always having to buy them. I DO love the taming thing they added but you have to work veeeery hard to be able to do it it seems. Lots of grinding. Craftable minions, while still kind of being grinding, would be substantially less. Perhaps youd buy a cheap item like a blank scroll instead of a license, and collect materials from monsters to make a summon for them.
    2 points
  3. Весь ивент не дропало, так еще и сейчас вестись
    2 points
  4. Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.
    1 point
  5. 1 point
  6. Воины Аринара! С началом этой недели весна окончательно вступает в свои права - на Блаженном острове начинается неделя весеннего изобилия! Советуем не терять времени даром и поспешить в праздничные Подземелья, ведь Весенний Король дарует самые щедрые награды только решительным и отважным воинам! во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Юлиус", "Клавдий" и "Голем" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Портальный лабиринт V", "Портальный лабиринт VI" и "Портальный лабиринт VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная сила атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия редкого качества с удвоенными бонусами во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Страж Древа жизни" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов Волшебников из Сокровищниц во всех праздничных Подземельях; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика/эксперта Порталов: костюмы "Волшебник Иллюзий" и "Волшебница Иллюзий" Сокровищница ученика/эксперта Магозоологии: костюмы "Волшебник Анимагии" и "Волшебница Анимагии" На этой неделе побеждать рейдовых боссов, сражаться рука об руку с боевыми товарищами в мировом и гильдейских событиях, а также зарабатывать очки репутации в зачет праздничного турнира гильдий будет особенно весело, ведь вас ждет удвоенный шанс получить эти потрясающие награды от Весеннего Короля: в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Виллим Брокар" и внеклассового учебника "Физическая закалка" из рейдового босса Развоплощённый Веспериан на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Агата Гильяно" и внеклассового учебника "Магическая закалка" из рейдового босса Совомедведь на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Изумрудный Змеелич" из ларца за праздничное мировое событие "Змеиный заговор"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Лансель Смертопёрый" и внеклассового учебника "Улучшенная сила атаки" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Мрак школьных катакомб"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Стражник Дубравы" и внеклассового учебника "Безудержная атака" из шкатулки за праздничное гильдейское событие "Подвалы триумвирата"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассового учебника "Боевая ловкость" из сундука за праздничный турнир гильдий "Турнир магистров школы". Также вас ждет больше Очков Репутации, и в три раза больше Очков Гильдии! в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении всех праздничных Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении всех праздничных Подземелий. А потратить накопленные очки репутации в магазине магистра Авариса смогут даже те, кто еще не завершил обучение Магии Порталов и Магозоологии! На этой неделе для доступа к продавцу способностей за репутацию убрано обязательно требование об окончании Школы Магии. Обменивайте накопленную репутации на полезные товары, снова зарабатывайте ценные очки и возвращайтесь в магазин магистра Авариса снова и снова! Кроме того, на этой неделе вас ждут 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Время события и турнира: 02.05 14:00 МСК - 09.05 13:00 МСК Но и это еще не все! Со 02 мая 01:00 МСК до 09 мая 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Успейте набрать как можно больше очков до завершения 7 Сезона активностей! До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  7. Вот табличка усиления. Использую ее при нужных расчетах. Может пригодится
    1 point
  8. По мне так без изобилия больше дропало чем с вашими "изобилия". Прошу, перестаньте делать "изобилия" я хочу дропа! Почему то ваш так называемый "изобилия" вместо того что бы увеличить шанс дропа, уменьшает у меня шанс дропа. Дайте хотя бы в конце блаженного острова насладится нормальными инстами, а не вашими "х2!!!! Изобилия!!!!!! Больше шанса!!!!!!!" Хватить!!!! Меня тошнит уже от этого....
    1 point
  9. Походу ветка заклина самая живая на форуме. Как не зайдешь сюда столько юмора начитаешься :)
    1 point
  10. И правельно делают что добавляют точность в пухи,я устал бегать за палочников з 15% точности и мазать по всему в пвп потому что в веле нет точности... Щас бы за рога ныть что без пары % уклона он станет гавном, когда шквал фигачит по фул веле 2500 с 5 ярдов,а хитрый хилит 50% хп (под банкой замка)каждные 10 сек
    1 point
  11. многим понравился принцип тритонов и в настоящее время в игре не хватает солоконтента который мог бы быть хоть немного интересен. поэтому предлагаю следующее: 1. сделать один раз в неделю новое событие - арену которая будет длиться минут 45 на следующих принципах: количество игроков в каждой команде 3-4-5 с запретом на рег в пати. игроки делятся на категории по уровню и по рейтингу, который для верхних уровней формируется только из количества выигранных событий - событий на которых игроком получен доступ в новый сектор (на него не влияет ни арена ни количество слитых игроков на карте, ни процент побед на событии), для мелких уровней - по другому принципу. Так со временем будут формироваться равные пати, а еще не будет смысла специально сливать рейтинг. регистрация на это событие производится игроками 1 раз и потом в течение 45 минут их постоянно кидает на следующий бой (но уже в другом составе команды) сразу как кончился предыдущий, один бой допустим будет длиться 6 минут - чтобы игроки не могли сидеть в 1 выигрышном бое все 45 минут. если игрок выходит из игры то его перса все равно кидает на следующий бой - чтобы нельзя было выиграть 1 бой и офнуть. на время рега можно также отключать личный чат, мир чат и чат ги - чтобы сливщикам было сложнее договориться о сливах. при ничьей бой считается не состоявшимся и на количество побед не влияет. в награду за победу на этой арене даются импы и очки арены (за % выигранных побед по результатам 45 минутного события а не за каждый бой), а также для игроков % побед которых превысил определенное значение (например 51%) в награду дается баф на посещение нового сектора на несколько часов. при этом доступ на этот новый сектор дается только игрокам в рейтинге 30 ур и выше - чтобы не было смысла сидеть на мелких уровнях и чтобы мелкие уровни на которых одеть перса не сложно не влияли на экономику. 2. ввести новый сектор по типу топей с рандомными локами, где игроки смогут выполнять какие то задания соло или объединяясь в пати, может быть ввести какие то локации по типу аттракционов - чтобы было чем заняться на протяжении всего бафа. То что касается наград за такие задания - то они должны быть привлекательными но в то же время очень редкими как в тритонах чтобы из за них хотелось "заморачиваться", но в идеале чтобы не влияли на нужность остальных предметов в игре. например: прислужи которые пока действуют дают своему обладателю какой то активный навык. очень редкие ресурсы для крафта при помощи которых можно улучшить характеристики крафтового (а может быть и не только) оружия, шмота и бижи - например добавить дополнительный слот или эффект. чтобы улучшить с помощью них вещь мог только крафтер у которого прокачана фул бижа/пухи/шмот - так повысится востребованность крафтеров, которых уже стало слишком много. личные расходуемые предметы - которые временно могут дать какой то навык и чтобы их нельзя было использовать на арене или передать кому то. В результате реализации этой идеи - думаю что все игроки смогут найти себе противников по силе и им будет интересно играть, так как рег будет одновременный и длиться недолго и поэтому улучшить подбор будет легче чем на обычной арене. также нубы смогут бить ареношмот с такими же нубами, а не догами и сливами - если давать за % побед достаточно очков арены. также появится еще один вариант чем заняться крафтерам.
    1 point
  12. Я бы понял если ты бы ныл за рея у которого нет среза точности. Но ныть на бафы за рога, который фулл пинком уводит точности в минус и с этими бафами и с бафами ги (перса у которых нет бафа точности) ну типо будет у тебя шанс уклонения не 80%, а 70%... Большая разница чтоль? Условным чкашкам тоже нравится играть на перделе против бафов сопры думаю. Или условным прокастерам на китайском нг, когда мощные баффы идут онли на автоатаку. Игра несправедлива привыкай. Но я не могу назвать это несправедливости, у рога кроме уклона есть мощный бурст урон и контроль, держу вкурсе!
    1 point
  13. it certainly did for the elves, all these years and they can't buff the survivability of warlock and introduce a deadly class like templar who can use heavy armour, shield and also skills on par with lock and even better. they honestly don't balance any side correctly enough, There is whole lot of mmorpg games out, trust me it's never this bad like ws, this game has been running for years, what are they doing with balances in a year? they should balance it every week, they are getting paid anyways cuz the people who puts money in this game, puts a lot of money.
    1 point
  14. Видимо машина не завелась..
    1 point
  15. A lot of elf characters have full area stun they just win from that, a lot of elf characters have shields so why does paladin or priest need support with it? it is unnecessary Our Unique stun aoe is Warlock, and he needs support all, but nobody wants to be a warlock because it is paper, and they ended up giving them a templar, because the developers think elves are weak in area stun, Paladin Mage Bd skills are useless? Our unique shield character is Necromancer, and you don't see many
    1 point
  16. Cc is crowd control skill not 1 person stun or aoe dmg . And elfs got ao control on almost all chars while mcs have only lock capable of that thing and it was nerfed . All mc got 1 target stun but elfs got 1 target and aoe which is unfair.
    1 point
  17. Добавьте информационное сообщение в мир чат когда игрок достигает максимального лвла в ремесленной профессии. Это поможет игрокам которые ищут крафтеров, а крафтерам хорошая реклама
    1 point
  18. Devs favor elf side, i mean it has been going on for years
    1 point
  19. Лучшеб ЧС гильдии наконец сделали... Чтоб перс не мог вступить в гильдию даже если ник сменил... Нужно облегчать жизнь нормальным игрокам, которые могут нормально общаться и не кидают людей... И чтоб у перса при посмотре персонажа было видно у каких гильдий он в чс... Чтоб сходу было понятно что за репутация у перса... Да и просто чтоб при просмотре перса, было видно у каких игроков он в чс... А выше дали вариант как это все исправить, вайпнуть перса и востановить потратив чм... И чтоб ачивки и достижения слетали в качестве наказания (надеюсь это не изменили за 2 года)...
    1 point
  20. Приветствую, уважаемый Попугай! Чтобы не отвлекать команду от разработки нужными, но небольшими доработками, была введена следующая система: собирать подобные предложения и объединять их по направлениям для дальнейшего комплексного решения. Это помогает избегать точечных поверхностных исправлений, способствуя основательному решению проблем. Назвать дату, увы, я не могу, но будьте уверены, ваше предложение было услышано. С ув. Доктор.
    1 point
  21. Естественный отбор-вещь хорошая. Чем больше токсиков покинет проект, обосравшись во взаимоотношениях с окружающими-тем лучше. Не стоит облегчать токсикам жизнь и портить жизнь нормальным людям внезапным появлением всякой нечисти на ничего не подозревающих сервах. Если оказалась бессильна семья и школа, хай горб исправляет могила. Это не максимализм, это суровая реальность Варсы.
    1 point
  22. Фигня, знаю некоторые личности за 20, они могут вести себя очень агрессивно и вызывающе, ничуть не меньше чем "школьники". А иммиграция в игре не нужна, создаёшь перса на другом сервере и начинаешь всё с чистого листа, прям как в жизни.
    1 point
  23. Так много текста ради идеи в одну строчку, которая ещё из списка запрещенных... И как вам это удается, не понимаю
    1 point
  24. Норм придумал чистить склад ги и валить на другой серв. Иои собирать кап империалов на условном пирле и валить на живой серв
    1 point
  25. Данная фишка позволит быстрее находить противника в толпе. Особенно сильно может помочь против любителей ресать на битве, т.к. даже если следишь за одним конкретным игроков, после банки тп повторно его найти бывает очень тяжело, т.к. его ник просто теряется в толпе ников игроков своей фракции, что мешает эффективному дефу.
    1 point
  26. lore

    Unbalanced legion?

    i agree on your point, one of the problems (this applies HEAVLY to warlock and templar) that by being weaker on the pve side of things they require more work to be effective and level up, while elves.... *looks at p2w seeker, basicaly bladedancer's versatily, warden's armstrong energy(if you are patient enough)* but it isnt said for all legion classes, as example, the charmer makes a joke out of levelling up thanks to their summons.
    1 point
  27. Speedom

    MORE PLAYERS

    It's them games that have an auto feature to attack targets, spam skills and collect drops. It's a I'm too busy or trying to multi-task. It's 2022, I would like the game to get more linear to free to play players. Higher gold rewards. Quest that gives rewards that are from the mcoin shop. Lets keep new players and make them invite their friends. All I see is old players making many characters. I'm one of them 😆
    1 point
  28. Elfs elfs elfs... accept it all are overbuffed. Area Stuns: Paladin / Mage / Templar / Blade Dancer / Druid Resistance Characters: Mage / Blade Dancer / Warden > Seeker Talented Summon minions: Druid / Templar Endless Stun Time: Druid Counter skills specially for all enemy characters: Mage / Blade dancer Attack Strenghted: Seeker / Blade Dancer / Warden Shielding skill: Paladin / Mage / Priest / Seeker / Templar (LOL ALL CHOOSENS!) Blade Dancer / Warden Excessive Damage Solo and groups: Mage / Blade Dancer / Ranger Intouchable Characters: Druid / Ranger Area Damage Reduction: Warden (Isnt rare for nexts updates BD sap Aoe) Full Characteristics of class: Ranger, Warden (Full attack, Full defense) Supportive skills: Paladin / Priest / Mage / Templar / Druid / Warden Paper Stun: Druid (this means 1 hit rip stun) Skills OMG WHAT IS THIS: Elusive Danger Word of Power Priest Full Relic Lucky characters: Paladin / Priest / Templar / Druid (Relic of Silence, Magic Relic of Deceptive Control, Magic Relic of Oppresion, Icy Relic of Captivity) Mermen Armor Cheats: Paladin / Blade Dancer / Warden (Is cheat! that causes another unbalance. why not better block the armor effects of remove control skills from players?) Good Arena Characters: Paladin / Mage / Templar / Blade Dancer / Druid / Ranger / Warden / Smart priest (All Firstborns!) ADD: Reflect Damage: Blade Dancer (hmmm...)
    1 point
  29. Well on mc side we have necro sleep(single target with a bit more duration) elfs have druid with aoe sleep. Mc have dk with silence(it increase 1 hit) while on other side pala have aoe silence. We have nerfed lock while they have same templar . Mc have barbarian rush elfs have bd aoe stun. Mc have chief with 0 aoe stun while elfs have mages. And to talk about support skills . Mc have 2 support skills thats rugged and shaman cleanse while elfs have druid skill that make char not able to die (i forgot name) pala shield and templar mantra. But elfs side still only complain about charmer dog and chiefs aoe and dmg which cant be done in same build but let them cry more. I heard that in some servers mcs doesnt even compete when 2 elfs can perma stun whole pt.
    1 point
  30. Ник: Naruto, Сервер: Ru-Amber Из плюсов отмечу, что в данном костюме можно будет подобрать любую прическу по своему вкусу. Сделал в фотошопе по слоям, отдельно ноги\тело\руки\голова
    1 point
  31. другие что-то не заметил, пересмотрел, опять не заметил (._. )
    1 point
  32. Regis

    Костюм Шиноби

    Если это не пропустят, как и резинового стражника в прошлом году, то в помойку этот конкурс! Работа классная!
    1 point
  33. lemonage

    Раритеты

    Ничего особенного на самом деле. Вот история!
    1 point
  34. А как арену собрать людям, чтобы попасть в топ ги?
    0 points
  35. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 26 Время перезарядки: 45 секунд Описание: "Порой, смерть - лучшая награда. Рыцарь смерти, наряду с мучениями жертвы, не забывает даровать врагу кончину, нанося врагу (90% физического или 105% магического урона). Если рыцарь смерти атакует цель ударом милосердия под эффектом "Выдоха мрака", цель получит 150% от магической атаки, а эффект будет рассеян (оглушения не будет!!!). Если рыцарь смерти атакует цель ударом милосердия под эффектом "Удар безмолвия", цель получит 120% от физической атаки, эффект будет рассеян (Немоты не будет!!!). Величина урона возрастает с развитием навыка. " 2/4 +5% силы. При комбинации: навык будет иметь 155% магической и 125% физической силы. 3/5 +5% силы. При комбинации: навык будет иметь 160% магической и 130% физической силы. 4/4 +5% силы. При комбинации: навык будет иметь 175% магической и 140% физической силы. Я считаю что это БЫЛ БЫ неплохой навык для пве дк с Двуручным оружием будь то физ, или маг урон, так как набор атакующих навыков в пве у дк весьма скромный, и порой например стоять афк от проклятья до проклятья бывает скучно. Быть может навык стоит подкорректировать в плане урона.(увеличить маг урон на +70-80%, поскольку выдох + авто атака неплохо бьют при маг дд)
    0 points
  36. Тип навыка: активный, защитный, на себя. Рыцарь Смерти увеличивается в размерах, снижая урон от критических атак на Х% и увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на Х%. Пока активен навык - Рыцарь Смерти не останавливается при получении урона. При развитии навыка увеличиваются приросты и длительность навыка. 1\4 - снижение урона от критических атак - 5%, увеличение максимального и текущего запаса здоровья - 5%. Длительность навыка - 10 секунд. 2\4 - снижение урона от критических атак - 10%, увеличение максимального и текущего запаса здоровья - 10%. Длительность навыка - 15 секунд. 3\4 - снижение урона от критических атак - 15%, увеличение максимального и текущего запаса здоровья - 15%. Длительность навыка - 20 секунд. 4\4 - снижение урона от критических атак - 20%, увеличение максимального и текущего запаса здоровья - 20%. Длительность навыка - 25 секунд. Перезарядка: 40 секунд.
    0 points
  37. Рыцарь Смерти выбирает цель и бросает ей вызов. На противника вешается дэбафф "Смертельная дуэль" при котором он не может быть выбран целью для баффов союзников и атакующий способностей противников (точно так же и для ДК). На время действия навыка атакующие показатели Рыцаря Смерти увеличиваются на N% от атакующих показателей цели. Навык прекратит действие при смерти ДК или его опонента или по истечение действия дэбаффа. Если Рыцарь Смерти убьет цель - перезарядка данного навыка сброситься на 25% от общей перезарядки без учета стата "Перезарядка навыков" (То есть сброс кд всегда будет идти как если у ДК 0% кд в статах) 1\4 - Время действия - 7 секунд, увеличение атакующих показателей ДК от атак. показателей врага - 10%. 2\4 - Время действия - 9 секунд, увеличение - 25% 3\4 - 11 секунд, 40%. 4\4 - 13 секунд, 55%. Перезарядка навыка - 40 секунд. У данного навыка две проверки на сопротивление. Первая - на дэбафф "смертельной дуэли", который отзонивает противника от других. Второй - на кражу атакующих показателей. То есть можно не отзонить врага, но украсть его урон, или отзонить, но без кражи. Получаем навык для зонинга опасного оппонента от наших союзников. Ну или простой способ самоубиться....
    0 points
×
×
  • Create New...