Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/21/22 in all areas

  1. Justick

    Новый стат

    Собственно все просто- добавить новый стат, увеличивающий урон скилами на определенный %, в противовес силы атаки. Также как и СА он будет весенним, по ~4% в биже и по 10% в 2р пухах( 5% в 1р). Вероятно, такой стат уже предлагался, но мне лень перелопачивать половину форума в поисках нужной темы.
    6 points
  2. День добрый. Хочу предложить сделать функцию отображаемую в меню просмотра гильдии, предназначение которой - переход на внешние ссылки. Для чего это нужно? В основном для более простого и эффективного способа контакта между гильдией (ее руководством и не только) и другими игроками, которые не состоят в этой гильдии. В основном для тех кто хочет вступить в гильдию. У каждой активной гильдии есть свой внешний способ коммуникации между ее участниками - это дискорд. Там происходит общение и находится какая либо постоянная информация, которую нельзя хранить в игре потому, что нету для этого инструментов (что не есть хорошо для ммо). Те кто хотят вступить в гильдию пишут игроку отвечающему за набор в эту гильдию. Активные нормальные гильдии очень серьезно относятся к набору. Есть критерии для набора. Каждый раз новому игроку писать про критерии и тому для чего того нужно и что из себя представляет гильдия и всю остальную инфу о ги - время затратно. Поэтому проще иметь отдельный канал в дискорде или отдельную тему на форуме, где будет все расписано до мельчайших подробностей. У человека перешедшего по ссылки и прочитавшего инфу о гильдии будет больше представлении о гильдии. Так же ему гораздо легче будет там связаться с наследами которые его могут принять. Так же можно будет оставлять свои заявки на вступлении в гильдию описывая весь свой шмот и тд. Я не буду перечислять всех плюсов их на самом деле больше. Так же гильдия может иметь свой ютуб канал на котором могут быть опубликованы видеоролики о гильдии. Видео приглашение - краткое видео записанное для всех тех кто хочет вступить. Другие видео которые показывают достижения гильдии в игре. Я не буду перечислять всех возможностей и писать конкретные примеры, думаю и так понятно на сколько это полезно и нужно. Выглядеть это будет примерно вот так: до 3-5 ссылок. Раздел может закрываться/открываться При нажатии на поле будет переход на бразуер или приложение. Будет выбор. Это основной способ. Но можно реализовать чуть по другому. При нажатии на поле - будет копирование ссылки в буфер обмена. Редактор полей будет в настройках гильдии и будет доступен только наследникам и правителю. Редактирование представляет собой из полей "название" и "ссылка" - все максимально просто. Написали название поля и вставили ссылку, нажали сохранить. Поле появилось в меню. Надеюсь это будет возможно реализовать. Очень хотелось бы услышать ответ от администрации считают ли они нужным вводить подобное? Если да, то на сколько возможным реализовать? Не в плане технически, а в плане того, что будут присутствовать различные внешние ссылки на сторонние ресурсы, которые не всегда могут относиться к игре более того быть не нормативными. @Holmes @Dr Strange
    5 points
  3. Введение Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте. Общие вопросы: Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?" Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше. Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?" Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач. Наиболее актуальные профессии вне ивентов: Наименее актуальные профессии вне ивентов: Актуальность профессий на ивентах: Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично Требования к персонажу: Требования к игроку: Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения. Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов , для прокачки профессии до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных. Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные Цены по которым рекомендую закупать Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах Этапы прокачки: 1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач. По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий. Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся. 2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме: =+ Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит: 750*6*N, где N это количество доступных вам слотов Прибавка золота: 800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов. Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет. Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот. Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг. Основные типы заказчиков: Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты. Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять) Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны. Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал". Заключение Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго. Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.
    4 points
  4. Bemep

    Описание петов

    Всем привет! А почему бы немного не улучшить описание петов? А то никакой информации кроме часов живучести она,в принципе, не дает. Добавить новый раздел как, например, сделали с реликвиями или доработать раздел "Действие". А туда уже навыки, которые владеет пет и активные и пассивные. А нажимая на иконку навыка, что бы уже описание этого навыка показывало.
    3 points
  5. Место в порту не занимать, идём сражаться!
    3 points
  6. Ну примерно так и будет. Вы были услышаны.mp4
    3 points
  7. Нет как Максим Максиму
    2 points
  8. Crybaby

    Новый стат

    Такой стат предлаагался, и не один раз. Но его все нет и нет, а так хочется...
    2 points
  9. - Вы видели этого эльфа? - тыкнул рисунок в руки прохожему Сайрус. Темный эльф внимательно посмотрел на рисунок Мордэкая и отрицательно пошатал головой. Сайрус и Баливер вчера прибыли на Айвондил, прямиком в Малиат и теперь всеми силами пытались получить хоть какие-то сведения по поводу Железного Мордэкая. Расспрашивали в порту и на торговых площадях. Заходили во дворец и даже на "половину Легиона", где паладина и искателя постоянно преследовали пара десятков злых взглядов налитых кровью глаз горцев или пустых глазниц Проклятых. Но эльф словно сквозь землю провалился. Информатор коменданта дал сведения недельной давности, но те были не шибко полезны и не давали никакого следа и шанса найти Мордэкая. - Может он покинул Малиат? - припустил Баливер, пробираясь сквозь толпу на мостовой. - Сомневаюсь. - ответил Сайрус, обмениваясь злобным взглядом с каким-то прохожим некромантом. - Пеший путь до Тласко или племени шаддеров охраняется нашими бойцами, тех еще спустя 3 дня после бегства Мордэкая предупредили о нем. Пиратский Архипелаг - тихая глушь, где встретить простого человека, не Героя - большая редкость. А он вряд ли будет рисковать охотой на Героев. Точно так же - Летающие Острова, на кого ему там охотиться? На железную рухлядь Инженера? К тому же что бы попасть туда, нужно преодолеть переправу на дирижабле. Нет, он здесь, где-то прячется. Малиат - торговое сердце всего Айвондила, ему легче будет искать себе жертв в густом городе, чем в опасном захолустье куда забредет только безумец. Баливер пожал плечами. Он сомневался в таких доводах. Они нигде не слышали слухов о жестоких убийства, что означало, что Мордэкай залег на дно. А где же лучше всего залечь на дно, как не в захолустье куда забредет только безумец? *** Дэсо нервно ходил между столами, наблюдая за кипение зелий и компонентов. Слова духа долго не шли ему с головы, но он сомневался в последствиях. "- Что бы освободить меня нужно одно. - говорил лже-Мордэкай. - разбей духовный барьер души Мордэкая. Его барьер держит мою душу вместе с его. Подготовь тело, разбей барьер. Получив тело, я легко смогу помочь тебе в твоих изысканиях. Я раскрою тебе самые потаенные секреты души, саму природу духовной магии!" Слова духа вгрызались в мозг, хотелось принять их на веру, поверить и помочь, но что-то не давало шаману покоя. Раз он обратился к духа, но те не дали внятного ответа. Оставалось только одно. - Мордэкай, знакомься! - воскликнул Дэсо. Страж открыл глаза и посмотрел на вход. Вместе с шаманом у дверей стоял мужчина в длинной черной мантии, поверх которой был накинут тяжелый дорожный плащ. Лицо закрывала стальная маска, которая обнажала лишь нижнюю челость без плоти. В прорезях маски не было глаз, но светились две зеленые точки, как у всех Проклятых. Эльф так же заметил, что левый рукав плаща и мантии засучен выше локтя, обнажая вместо костлявой лапы демонстрировала стальную руку с голубого металла. Каждое движение суставов руки сопровождалось легким шипением и клацаньем. - Это специалист по демонологии, спиритизме и астральной магии, мой давний друг... - Дредмор. - представился за шамана чернокнижник. - Дредмор "Технократ". Думаю объяснять тебе значение моего прозвища нет смысла? - поднял стальную руку Проклятый. - И зачем он здесь? - спросил страж, наблюдая за Дредмором. - Он поможет нам лучше подобрать способ разрушения твоего духовного барьера. Чернокнижник подошел в закованному эльфу и стальная рука вцепилась в подбородок Мордэкая, направив его глаза в глаза Проклятого. Тот долго что-то рассматривал, бормоча что-то себе под нос. Потом отпустил стража и подошел к шаману, отведя его в дальний угол. - Я не знаю что это. - шепотом ответил чернокнижник. - Я впервые вижу подобное. Это не демон, не дух, даже не астральное существо. Я не знаю как его в принципе классифицировать. Но! - поднял палец Дредмор, в ответ на немой вопрос Дэсо. - Понятно, что оно очень сильное. От него несет желанием убивать и сеять хаос, но этот хаос нам не покорить. Хотя я давно перестал чувствовать что либо, признаюсь - мне стало не по себе, когда я взглянул в его глаза. Мой тебе совет - не выпускай его. У меня плохое предчувствие. Оно тебя использует, ждет что ты поможешь, а потом всадит тебе нож в спину. - Не волнуйся за это, у меня всегда есть план про запас. - ответил Дэсо. - Я обязан узнать секрет души. Такой шанс бывает раз на миллион! Я не могу его упустить! - Смотри, что бы этот шанс не вылез тебе и Аринару боком! - вспыхнул глазами Проклятый. - Не мне тебя учить, мое дело было предупредить. Но будь осторожен. Чернокнижник направился к выходу и у дверей обернулся. - Чем бы оно ни было - оно никогда не станет кому-то товарищем, Дэсо! На твоем месте - я бы перерезал эльфу глотку, пока еще не поздно! *** Сайрус и Баливер спускались в зловонный сток, морщась от вони. Они все же нашли человека, который доложил весьма интересные подробности. Он работает портовым рабочим и в течении прошлой недели видел, как двое неизвестных прибыли с Ирсельнорта с большой партией груза в ящиках. Такого большого, что они всю неделю, каждый день таскали ящики куда-то за ворота города, в пещеру. К несчастью, эта пещера вела в Клоаку Малиата, мерзкую дыру, которая являлась одним из крупнейших рассадников Скверны на Айвондиле. - Может Мордэкай нашел себе братьев по безумию? - все кидал доводы Баливер, пытаясь не поскользнуться на покрытой слизью лестнице. - Маловероятно, но вполне возможно. - ответил Сайрус, направляя лучик фонаря вниз, что бы было лучше видно проржавелые штабеля. Наконец-то их ноги с громким чваканьем прогрузились в вонючую жижу и глазам предстало переплетение каменных туннелей и стоков, труб и целых токсичных озер. Смрад стоял невыносимый и Сайрус пожалел, что так и не выучил пузыреглавое заклятье (погружает голову в подобие мыльного пузыря с чистым воздухом). Баливер развернул план канализации и в тусклом свете фонаря начал водить пальцем по лабиринту коридоров. - Большая часть переходов ведет к гигантским резервуарам, некогда служившим накопителями пресной воды. Теперь там обосновались Сатрапы Скверны, так что вряд ли те двое пошли этими путями. Но вот это ответвление - тыкнул пальцем в угловой туннель, - никуда не ведет. Если я не ошибаюсь, там должны быть что-то вроде подземных складов. Единственное место, где достаточно места, что бы хранить такое количество груза. Сайрус провел пальцем от их места прибывания к нужному туннелю, пробормотал заклинание и когда оторвал палец - в воздух поднялась золотая нить в форме нужного пути и зависла на уровне груди. Там где они стояли, в конце нитки горела голубая искра, обозначая их местоположение. Они пошли по коридору, насилу переставляя ноги, но не прошли и полсотни ярдов, как из-за ближайщего угла выглянул вооруженный отряд. - Служители Сатрапов! - воскликнул искатель, выхватывая клеймор. Паладин поправил баклер и покрепче стиснул молот. Поддавшиеся Скверне некоторое время смотрели на путников в недоумении, потом бросились в атаку. Паладин легко парировал нацеленный в плечо выпад тяжелого меча и ударил молотом врага под дых. Тот пошатнулся и Сайрус легко ударил еще раз, на этот раз прямиком в голову, отбросив служителя на пару метров. - В кандалы врагов Харада! Золотые цепи сковали сразу троих. Баливер снес голову голову одному, второго рассек по полам, третьего прикончил Сайрус. Искатель снял с пояса небольшой шарик и бросил под ноги. Его тут же покрыла дымовая завеса, а в следующий миг Баливер исчез и лишь отчетливые следы на грязи обозначали, где сейчас находиться невидимый искатель. Воин тут же обошел двух служителей. Прямо из воздуха на первого вылетела прочная золотая сеть, второму искатель что есть сил засадил по зубам эфесом меча. Через секунду оба были убиты. - Идем дальше, пока новые не набежали! - рыкнул Баливер, вытирая почерневший от крови клинок об штаны ближайшего мертвеца. Так они шли в полумраке, время от времени натыкаясь на патрульные отряды Служителей Скверны. Никто из них не представлял особой угрозы, но Сайрус боялся, что они подняли такой гам, что объекты их преследования уже хорошо осведомлены о их присутствие. Вскоре туннель пошел в верх. Воздух тут был чище, дышалось куда легче и ноги уже не грязли в грязи. Стены тут были увешаны факелами и фонарями, несколько раз Баливер чуть не угодил в тяжелые капканы. Наконец перед ними оказали толстые окованые железом двери. Сайрус посмотрел на Баливера. Тот покрепче сжал клеймор и кивнул. Паладин толкнул двери и те с громким скрипом отворились. Они оказались в большом зале с высоким потолком. Вдоль стен стояли десятки столов с алхимическим оборудованием и прочими приборами, на самих стенах висели пучки всяких трав и прочих алхимических игредиентов, а в центре залы... Стояла каменная глыба, по пояс в которую был закован Железный Мордэкай. - Привет. - лениво сказал эльф. - Рад, что заскочили, но боюсь реванша не выйдет. Сайрус не знал что сказать. Что это все значит? Какого черта Мордэкай здесь заточен? Что это за лаборатория? - Не ожидал, что за ним погоняться аж сюда. - отозвался холодный голос. З-за спины стража вышел мужчина. Длинные циановые волосы спускались до лопаток, стянутые в конский хвост, одет он был в тяжелый кожаный плащ, запаханный под самую шею. Левую руку прикрывали легкие щитки из дубленой кожи, в правой он держал тонкий посох с красным кристаллом на навершии. Желтые, как у ястреба глаза внимательно изучали пришельцев. - Ты еще кто такой? - спросил Сайрус, направляя молот в сторону незнакомца. - Этот же вопрос я должен был бы задать вам. - ответил тот. - Но так и быть. Я Дэсо Ворген. Мордэкай мило "согласился" мне с парой научных изысканий. Не хочу напрягать ваш скудный мозг долгими формулами. Баливар зло заскрипел зубами и двинул на шамана. Дэсо ударил посохом о землю и мощный порыв ветра сдул искателя под стену. - Я не на твои зубы, искатель. Поворачивайте, пока целы. Мне не нужны лишние жертвы. Сайрус помог Избранному подняться и повернулся к Дэсо. - Нет. Наша цель Мордэкай и мы никуда не уйдем без него. - Жаль вас разочаровывать, но я не могу его отдать как минимум в ближайшие дни. - спокойно ответил шаман. - Проваливайте или придется вас заставить. - Нет! - одновременно рявкнули Сайрус и Баливер. - Как хотите... - вздохнул Ворген. - Ингофф задержи их. Я начинаю процедуру разрушения. Откуда-то вышел огроменный рыцарь смерти. Сайрус слышал, что эти твари высоки ростом и даже видел несколько в порту Малиата, но понял, что те были карликами по сравнению с этим чудовищем. Рыцарь был вооружен стальным щитом, который больше напоминал могильную плиту и широким палашом. Глаза горели кровожадным огнем и от него самого веяло холодом. - Будет сделано.
    2 points
  10. Knowledge Guide Collecting Knowledge seems hard for some people, in this guide I'm trying to show you how I have done my Legendary achievement, the easiest way how to finish Knowledge talents, how to get Knowledge the fastest, how much Knowledge you can get in a single day and way more. First of all, What is Knowledge? Knowledge is a ressource you need to level up the Class Talent. Each class is divided into a category, for example, there are 4 Categories. Each Category has their own Special Talents: Damage Dealing -Blade-Dancer, Ranger, Seeker, Mage, Hunter, Rogue, Chieftain & Warlock Tanking -Warden, Barbarian, Paladin & Deathknight Hybrids Templar & Charmer Healing Druid, Shaman, Priest & Necromancer Class Talentes are splitten into 3 different Sections. ( Offensive, Defensive and Auxiliary) Offensive: Defensive Auxiliary Since we spoke about the talents, lets speak about, what you need to do to get Knowledge, how to gain Knowledge & where to get Knowledge. You can get Knowledge from : - Dungeon (900 limit daily) - Dynamics in Underwater Map - Raid Bosses - Quests (900 Limit daily) - Guild Events - Daily Login Awards - Battlepass Dungeons: You can get Knowledge from dungeons. The higher the difficulty of the dg, the more Knowledge you get. In my opinion the easiest and fastest way to get Knowledge in dg is Easy Tree. The Dungeon is located at Marakosh(t3). The dg takes 2 minutes solo as damager, in a party of 3 people, it takes less than 90 seconds to finish this dg. 8 runs needed to finish the daily limit of Knowledge in Easy tree. That way, it will only take you around 10mins to finish the daily dg. - Easy 120 Knowledge each run. - Normal 135 Knowledge each run. - Hard 150 Knowledge each run. - Heroic 165 Knowledge each run. - Mythical 180 Knowledge each run. Dynamics in Underwater map: There are 6 dynamics daily, every single one of them gives Knowledge. The upper ones are easier than the down ones. You are only able to do them if they are activated. How to activate them? How to finish the dynamics? Dynamics 1-4 has no cooldown to activate. Dynamic 5-6 do have a cooldown of 3h. Once it's activated, you got 90 minutes to finish the dynamic. You can receive 450 Knowledge daily from Dynamic. - 1. Blowfish Monster. Reward 75 Knowledge - Kill 6 Elite Mobs at the upper part to activate this dynamic. - Kill 20 Horros of the Deep. - Kill Blowfish Melanodon. - 2. Infamy of the White Sharks. Reward 75 Knowledge - Kill 5 Pirate Baits to activate this Dynamic. - Kill 15 Pirates - Kill Captain Thomas the White Shark. (300k Boss) - 3. Will of the Swashbuckler of the deep. Reward 75 Knowledge - Kill 12 Sea Baits in down part of Underwater Section to activate this Dynamic. - Kill 15 Gladiators - Kill Arsinus the Swachbuckler of the Deep. - 4. Oath of the Crimson Waters . Reward 75 Knowledge. - Kill 10 Elite mobs in bottom row to activate this Dynamic. - Kill 20 Crused Octopus. - Kill Mytion Purplewater. - 5. Airless Frigate. Reward: 75 Knowledge. - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Coral Nauplius. - Collect Cage with small fish at the barrels near the mobs. - Place the bait. - Enter the Lower Deck, Touch the shark and swim to the Ruby. - 6. Merchant's Treasures. Reward 75 Knowledge - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Creepy Ampullaria. - Kill Crustacean Mutant - Collect Faceless’ Amulet, Eastern Coin and Golden Turban. (Down left, up right and up left.) Raid Bosses: This is the hardest thing to keep track on. Every Raid Boss gives Knowledge. The Raid Bosses die pretty fast, so you have to be prepared to get to them in time. You don't have to attack the raid boss or do anything. You'll receive Knowledge just by standing there. Max Knowledge you can get from Ayvondil Raid Bosses are 400 daily. The Black Elm - Located at Marakosh/Anzu-iri (T3) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Engineer - Located at Pelion/Tom-Lugu (T4) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Captain Giant Octopus - Located at the Underwater Map, up from Doom Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Orcinus - Located at the Underwater Map, up from Lonely Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Event Raids - There are usually Event raids at Horror, Snow and Spring Event. - Each of them usually gives 60 Knowledge. Quests: Quests are the one of the easiest thing to get Knowledge from. Each town in Ayvondil gives different amount of Knowledge. The harder the town, the more Knowledge you get. For me, as mcoin user, the fastest way I finished quests was. Get Quest at Marakosh, (T3) Take the collecting quests and buy the items from the Miracle coins shop, after you've done that.. you only need to finish 5 more quests to gain the max Knowledge after that. Easiest way to finish Knowledge.. Finish Pelion (t4) quest. Kronus's Labyrinth/ Astral Labyrinth - 60 Knowledge each Quest Norlant Swamps - 60 Knowledge each Quest Maliat (T1) - 60 Knowledge each Quest Tlaskoe (T2) - 60 Knowledge each Quest Marakosh/Anzu-Iri (T3) - 70 Knowledge each Quest Pelion/Tom-Lugu (T4) - 70 Knowledge each Quest Albatross Harbor/Thunderbird Port (T5) - 80 Knowledge each Quest Guild Events To be able to get Knowledge from Guild Events, you should try to join a higher level guild, the chances to get the max Knowledge daily is very high there. Being in a lower level guild, would make it more difficult to gain Knowledge, since higher level ones are more active. My guild has finished this event daily, So I was able to get 1400 Knowledge daily just from Events. (2x Music of Magic, Wild Hunt) 4 GP Events daily. How to do them? Wild Hunt - 12 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed, (200 Knowledge max a day) - Find Rottung in Castle's and kill it. Music of Magic - 12 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed. (200 Knowledge max a day) - Kill Nocturna Filth's Dungeons (Maliat t1 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in second stage. - Creatures of the Gray Hollows (First Stage): Kill Hornets/Cavers - Satraps Lair (Second Stage): Kill 8 Satraps (300k Bosses) - Max Knowledge each Event: 250 Knowledge Lord of the Depths (Tlaskoe T2 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Cave Predators (First Stage): Kill Ayotls and 2 Chupacabras. - Pontifices Abode (Second Stage): kill 8 Pontifices (300k bosses). - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Grove of Black Elm (T3 Marakosh Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Dangerous Plants (First Stage): Kill Faiding Flowers/Malefibloom - Putrid Lands (Second Stage): kill Mistress of the Swarm, Rotten-Bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-Maned Shandon - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Rusty Wastelands (T4 Pelion Event) - 16 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - First stage: Kill 6-8 Baits. You don't need to kill different baits, even killing the same bait, will finish the Stage. - Second Stage: Kill 200k Bosses(Steam & Horse) and Petriks. - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Special Event During the Spring Event, you can receive Knowledge from Magister Avaris(NPC). You must gain spring reputation to be able to buy Knowledge. You will receive 250 Knowledge for 400 Spring Reputation. Daily Log in Rewards: This Feature is pretty new. You have to log into the game to claim the awards daily. In 20 days, you can get 2000 Knowledge. Day 3: - 500 Knowledge Day 8: -500 Knowledge Day 13: -500 Knowledge Day 18: -500 Knowledge Battlepass In the Battlepass, you get the most Knowledge at once, you will get around 9500 Knowledge from the Battlepass if you buy it, if you don't buy the Battlepass, you will only get 4500 Knowledge. After reaching 850 Points in the Battlepass, you are able to receive a Knowledge buff "Great Knowledge" which increases your gained Knowledge by 20%. In my Opinion, the "Great Knowledge" buff is very needed. You should try to get it shortly. However, the maximum Knowledge you can get in a day is 5050 Knowledge without the Battlepass buff. You need around 500k Knowledge to finish all talents. However, to finish talents in a fast and not stressful way, you should find a very active guild. If you want try to finish Knowledge talents on your own, it will take way longer to finish. Thanks for your attention, I hope this will help some people. Jaan, Eu-Emerald
    1 point
  11. @MrakorizТебе твой лакомый кусок видео оставил
    1 point
  12. Друзья! На этой неделе стартует новый LXIX сезон арены! По этому случаю традиционно состоится Великая битва за территории. Всех, кто готов встать на защиту чести своего альянса, ждем на землях Ирсельнорта завтра, 22 апреля. Расписание: RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день) US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день) EU-Emerald - 21.00 МСК SEA-Pearl - 19.00 МСК Награды: 3 территории: увеличение устойчивости, физической и магической силы на 10% увеличение количества получаемых очков арены на 10% 2 территории: увеличение максимального количества очков здоровья и энергии на 10% увеличение количества получаемых очков арены на 10% 1 территория: увеличение регенерации здоровья и энергии на 30% увеличение количества получаемых очков арены на 10% Поощрительный приз (0:0; 0:1; 0:2; 0:3): увеличение физической и магической защиты на 10% Награды суммируются, за исключением поощрительного приза. Время действия награды: 3 дня Удачи в бою!
    1 point
  13. На нубе людей в порту есть кв, где на чердаке живёт гоблин, с которым придется пообщаться по КВ. Для тех у кого детство выпало на начало нулевых, может помнят мультсериал W.I.T.C.H, там был такой персонаж, по имени Бланк и у него был похожий диалог когда он в первый раз оказался в мире людей на чердаке в доме одной из девчонок
    1 point
  14. As Holmes likes to say: "not a mistake"
    1 point
  15. Как может быть класс, который никто не берет в инсты скучным... это такая рамантика чел помлю играя заклом в 2018 меня не брали никуда, а на то время мое играние было без дона. Геймплей что-то на уровне с телепередачей "Выживание с Беаром Грилсом"
    1 point
  16. а что так можно было? *истерично бежит восстанавливать гайд по муту чтобы получить 10 сундуков*
    1 point
  17. Раз работу восстановили, то придет, конечно
    1 point
  18. Я свой амулет не покупал. За всю игру я донил несколько раз - чтобы отвязать 2 кольца 20 уровня и амулет со скоростью того же уровня. Я жреца без доната качал, иска тоже без доната. Если для тебя недонящий игрок - это нищий, то у тебя явно завышенное чсв. Я собираю иска по своим критериям идеала, в которых не входят ваши предпочтения.
    1 point
  19. Спасибо.
    1 point
  20. Всем доброго дня. Начнём с предложений. Сделать за яхонты сетовый шмот со вторым бонусом - навык, первый простой стат. Добавить в инсты миф как возможный дроп "легендарный сундук (например) логова морских бродяг, из которого падает гарантированно любая шмотка из инста (не книга, не кост, т.е. бижа, пушки, шмот). Добавить возможность отправлять голд/шмот по почте другому игроку при определенных условиях. Раз администрация может отправлять игроку, то логично, что эта функция имеет место быть. Добавить возможность в обмене кидать яхонты/чм. На определенные ивенты добавить экс книгу, дающую +1 доп очко навыка. Убрать ограничение по лвлу с инстов. Добавить мифический уровень сложности "Чрево Кронуса". Добавить инстанс в норлантские топи. Переработать дроп с топей, убрать 13 лвл шмот и бижу (есть Ирс для этого). Замените на 17-18 лаб (только лаб). В настройках перса добавить убрать уши (у эльфов). Добавить смену навыков для пвп и пве. (как с релами). Добавить в костюмы эффекты (аура или другое). Добавить возможность добавлять в личный склад личный надетый шмот (не со статом получение!) Добавить (вернуть) отвязку костюмов. Добавить собы дна на ог и опыт. Верните петов за арену. Добавить стат кража маны. Добавить физ бижу блок+физ, блок + магия. Дайте палкам в палки парир. Увеличьте арсенал оружия. Добавить сетовую бижутерию и щит. Покормите холмса. Дайте метки боссов на карте в старом лабе. Фух. Что вспомнил) Жду помидоров(
    1 point
  21. Crybaby

    Новый стат

    Кинжы не пригодны для прокаста не по тому что урон с киндами маленький, а потому что пока анимация скилла пройдёт иск теретя 2-3 автоатаки. Решение довод но простое, фикс кинжей....
    1 point
  22. Не будет ни ответа, ни мнения. Это так не работает. Выше правильно написали, нужно грамотно предлагать. У меня за годы сток накопилось идей, в том числе и бредовых, что если я их сюда вывалю кучей, то разгребать несколько часов придется. Ток этим никто не будет заниматься. Вот что теме ставить, лайк, или рыгу, если одно предложение понравилось, а с другим категорически не согласен? Нужно все обдумывать и выходить с одним конкретным аргументированным предложением, подробно все расписав для обсуждения. Предложение из трех-четырех слов-это не предложение. Количество тем никто не ограничивает, и нужно потрудиться, если желание есть что-то изменить.
    1 point
  23. Хевены заживут теперь, ураааа
    1 point
  24. Отмазы как обычно, однополярное доминирование котов закончилось
    1 point
  25. Да неужели супчик, пролитый на сервак, высох? Это радует. Или его тараканы захомячили? В любом случае, победа разума и технологий налицо! Надеюсь, недельного моего отсутствия, по причине невозможности посетить форум, а так же зарегаться на нем с любых устройств, что-бы сообщить о проблеме, никто не заметил. Что еще сказать? Продолжайте развлекаться дальше и кормить тараканов, если не хотите поменять обеденное место.
    1 point
  26. Зачем что-то придумывать и вводить,если каждый год можно делать ctrl+c - ctrl+v +2 лвл = +бабосики
    1 point
  27. King Sombra

    Новый стат

    Предлагался не один раз. Согласен насчёт темы.
    1 point
  28. 1 point
  29. Возможно можно будет сделать таким образом, чтобы переход работал только на ссылки для определенных сайтов. Ютуб, форум и дискорд. То есть какие то внутренние проверки на ссылки.
    1 point
  30. Как уже многие заметили тот чел который 24/7 продавал 800к голды за 200 гривен пропал с радаров уже на достаточно длительное время но всё ли так радужно? Боюсь что нет , докачать персонажа до 6-го уровня можно примерно за 20-30 минут к тому же у нас есть великолепные банки юного героя которые дают чрезмерно много опыта что может ускорить процес прокачки. Так что я хотел бы предложить добавить отдельный чат для начинающих игроков с 3-го уровня и запретить персонажам до 13 уровня писать во "взрослый чат" , это поможет решить проблему с тем челом и избавит нас от большей части спама в мир чате и не слишком смелых людей которые боятся обсуждать "нежелательные" темы со своей основы.
    1 point
  31. Спасибо огромное за такой подробный гайд. Очень долго искал что то подобное, но к актуальному обновлению. Спасибо.
    1 point
  32. I think the balance would be quite possible with the proper commitment of the devs. it is a class with few ranged skills, no ability to do atk speed, no damage reductions (it has a passive shield that you need to accumulate), it takes damage using skills, and depending on the situation the healing you will have will not be enough to make up for the damage taken.
    1 point
  33. 1 point
  34. Походу ошиблись адресом, тут бы сделать все с точностью да наоборот Может это последний админ, западного происхождения, последующие будут "Колобок" или волк с "Ну Погоди"
    1 point
  35. They are powerful guardian entities tasked with protecting the timeline, it is said that they created the World Creation Clock and they know all its mysteries They are very devoted to the Laws of Time and have avoided many parallel lines that can cause catastrophes such as the Apocalypse or the Ripping of the Universe. Lately with the knowledge of portals and time travel, they detected that someone caused a timeline that could guide Arinar to the Apocalypse and the End of Time, they have to quickly find the culprit before this great tragedy happens. Every time a parallel line is created, another new dimension is created, they catalog it as T-Dimensions if the Apocalypse occurs in some of these it can harm the original timeline or if the End of Time occurs the parallel dimension disappears and can cause many other T-Dimensions to disappear just like the original line. So that these catastrophes do not occur, they are supported by the hand of other entities and create infinite loops, these protect the disappearance of those dimensions, and it does not affect the original line. One of the writings of these entities said: "The time is like a tree that grows and when a parallel line is created branches arise, these affect the growth of the tree or its slowdown..." Game Size
    1 point
  36. this class would be very unbalanced but the theme is fun
    1 point
  37. Deonuc

    ДОМ ГИЛЬДИИ+

    Добрый вечер Круто играть и не захватывать замки. Но как же гильдии которые только развиваются. Предложение дня них. А далее... Можно создать гильдийские дома в каждый город. ... например. Чтобы дать физический облик прокачки гильдии, эт будет все происходить через этот дом. Прокачка, варка низших гильдейских зелий, крафт. И сделать гильдейскую броню (в каждом городе будет свой цвет и дизайн) добавить новые статы которые бафают вашу ги на 1 локе. Ежедневные и еженедельные квесты гильдии... продолжение мыслей ... следующем выпуске) P.S Ucrpamop
    1 point
  38. И правда, на арене вроде как всё работает правильно. Пользуясь случаем, можно попросить сделать отдельную анимацию активации книги в виде появления значка над героем? Сейчас это выглядит так: И анимация активации книги неотличима от анимации срабатывании Реликвии вёрткости в том же Круге или Луже, например. Хочется отдельную анимацию (ведь у книги Безудержной атаки она есть), обозначающую именно включение книги "Боевая ловкость" На арене иногда не понятно, то ли Круг ушел в сопру, то ли просто включилась книга.
    1 point
  39. 1 point
  40. Предлагаю прикрутить к персам статистику... 1. Общее время онлайн в игре. 2. Время онлайн за последнии 7 дней. 3. Общее кол-во очков гильдии набитое персонажем за все время 4. Количество проведенных боев на арене за последнии 30 дней 5. Количество пройденых подземелий за последнии 30 дней 6. Колличество сделанных квестов за последнии 30 дней А теперь немножко подробнее... Сейчас фиг поймешь что за персонаж перед тобой, играет он или давно брошенный твинк, и сам игрок давно играет другим персом... Статистика нужна чтобы набирать народ в гильдии, чтобы можно было орентироваться хоть на чтото при наборе... Раз ставка в игре сделана на гильдии и их развитие, дайте хоть какойто инструмент чтобы можно было понять кто перед тобой... Сразу скажу, что пусть эту статистику можно будет скрыть в профиле, но чтобы всегда при приеме в гильдию, можно было попросить игрока ее открыть, и убедится что он действительно активный игрок... Ну и ачивки какие нибудь можно прикрутить к подобной статистике, чтоб интереснее было игрокам ее качать))
    1 point
  41. 1. INTRODUCTION 2 .CLASS INFORMATION 3. SPECIALIZATIONS 4. BASIC SKILLS ( + RELICS) 5. EXPERT SKILLS 6. TREE TALENTS: PATH OF ROGUE 7. SKILL BUILD IMPROVEMENT ( + PARAMETERS) 8. COMBOS 9. SOME THINGS ABOUT THE CLASS 1. The rogue is a hard class to use, but haves skills comfortables and versatile, is fast and is a skill damager, you can perform combos with the class. You can also flee from the enemies and take a breath to think about another attack strategy, it also works to perform surprise attacks, most of all to get the best potential of the class is to attack first, never let the enemy start because it is a lost game or you must think of something fast to obtain the victory. How to start play Rogue Class Choose a free slot Select Side-Faction Mountain Clans Select character Rogue Choose gender and apariency Choose a nickname for your character Choose Game Realm (Server) 2. 3. 4. The skills are character powers that will help us a lot during our adventure in the game, each character has a maximum of 5 basic skills when you start the game. As the player levels up, the character can obtain skill points to improve them. Now let's know what the Rogue's skills are. 4.1 l Characteristics 4.2 l Relics / Merciless Strike / / / / / / Category: Attack Skill Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 6 Seconds Energy expense: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Units A furious attack with a weapon, dealing heightened physical damage. The strength of damage increases with skill level. Skill Damage: Depends with skill development Relics available: / Kick in the Back / / / / / / Category: Negative Effect Skill Type: Active / Temporal Usage range: Melee Cooldown: 15 Seconds Energy expense: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 Units Blow that reduces the enemy's Accuracy parameter for a while. As the skill develops, the number of attacks and effect duration time increase. SE Parameter Enemy's Accuracy Reduction: -5 / -15 / -25 / -35 / -45 % SE Duration: 3 / 7 / 9 / 12 / 15 Seconds Negative Effect: Accuracy Relics available: / Dodging / / / / / / Category: Defense Skill Type: Active / Temporal Cooldown: 30 Seconds Energy expense: 15 / 16 / 17 / 18 / 19 Units Increases the character's Dodge parameter for a while. As the skill develops, the power of the effect also increases. SE Parameter Dodge: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 % SE Duration: 15 Seconds for all levels Positive Effect: Dodge Relics available: / Gouge / / / / / / Category: Control Effect Skill Type: Active / Temporal Usage range: Melee with bonus Area on Effect Cooldown: 20 Seconds Energy expense: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 Units Deals the Paralysis debuff to the enemy, as well as to all targets within a radius of 1 yard from the character, for a while. Oppenents cannot move or use skills, any impact on paralyzed opponents removes the effect. If all opponents who are in battle with the character are paralyzed, then the character can use the Stealth skill. SE Duration: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 Seconds PvP: 3 / 4 / 4 / 5 / 6 Targets PvE: Unlimited Targets Negative Effect: Paralysis Relics available: / Stealth / / / / / / Category: Defense Skill Type: Active / Temporal Cooldown: 8 Seconds Energy expense: 15 / 16 / 17 / 18 / 19 Units Allows the character's to move in stealth mode if not already in battle. Any attack made when stealth is in effect deals increased damage. Skill Bonus Damage: Depends of skill development. Only for 1 increased hit. SE Duration: 7 / 9 / 11 / 13 / 15 Seconds Positive Effect: Stealth Relics available: 5. They are new skills that have been put during the development of the game. These are unlocked at level 18 and to access them you need to have spent 10 skill points on the basic ones. 6. 6.1 l ROLE TALENTS (DAMAGE DEALING CLASS) 7. Well those are all the exististing skills of the Rogue, now let's see how we can develop the skills and evaluate them for PvE and PvP. Currently there are many ways to build it, some builds are not as effective as the others, but each one depends on how the Rogue is equipped. It also depends on the strategy and gameplay of the player, it is a character that uses combos so to speak, and as a player of this class you must take advantage of it. 7.1 l PARAMETERS The parameters are benefits that the characters have, in the case of the rogue we must amplify the parameters that benefit us in damage, survival defense and use of skills · l DEFENSIVE PARAMETERS · l OFFENSIVE PARAMETERS 7.2 l SKILL BUILDS 8. This section is very important, as every player who wants to be a master of the class should know these tactics and plays of the Rogue, that can be used within the combats in the game. Note: Most combos play much better on PC than on mobile devices. This is not to say that it does not work for phones, but that they are complicated to do. On the PC they are also complicated to do, but it all depends on the use of the keyboard and mouse. I present 2 ways to do it, the traditional way, and the double click action way that can be enabled by going to Menu > Settings and Logout > Settings > · Joker / / / / It is a move to start first, it serves to deal auto-attack damage and make yourself invisible so as not to be targeted by the enemy. It is quite complicated to do, but when you do it it is satisfying. · Deception / / / / It is almost the same as the joker, but this time with a gouge, it can be used in most fights because of how basic it is. It also gives us time to think about what strategy we will use while our enemy cannot use skills and during this time we give the enemy an auto-attack damage and disappear. If you do it in PvP matches you will know why I call it deception · Short Time / / / / This attack for the enemy's eyes is like breaking the laws of space-time, but it is a slightly simple trick, Elusive Jump is a very instantaneous and fast skill, so there should not be many problems in its realization. The trick is quite useful to massively boost the damage of Elusive Jump, if you have it at 4/4 you could see a lot of difference. I called it "Short time" because the poison is a negative effect of periodic damage that we cannot control, so we must be fast enough to use the Jump before the poison makes us discover the enemy, and if they discover our damage it would be like using the Same basic poison-jump combo. · Dirty Trick / / / / Well, in elusive jump we increased the attack a lot, but is it possible with the Trickiest Technique skill? The answer is: yes, we can use the ability to do even more damage, and even better, apply a stun. · Fatalities / / / / After training quite hard, you can perform the fatalities. They are personalized attacks with the mixture of the previous combos. Fatalities are performed with the Rogue's skill build stun. They are good for dealing a lot of damage while the enemy is stunned, or with some chance that your enemy will respond quickly with a counterattack. Some Demostrations: It is also good to have some useful relics for PvE / PvP, I do not recommend using relics of periodic damage because they damage the attacks. · TIPS / / / / 9. SOME THINGS ABOUT THE CLASS It is a class that undergoes quite a few changes during the development of the game. It is a character that is better played on PC than on mobile devices. It has a high spam of skills, but not all of them are used completely. He is the character with the highest attack speed. Damage is only temporarily increased during combos. The class is not immortal, it possesses many weaknesses against ranged enemies. His previous counterpart was the Blade dancer, now is the Seeker. Many new players select the class solely for stealth, as does the Seeker. In Warspear Client installation the image character is a Rogue. "For me the rogue is a character that I have a lot of affection, with the little development he has, he is still useful for many things. It has little attack strength to sustain close combat, but great things come from the little things."
    1 point
  42. Признаюсь, на момент написания коммента прочитал гайд не полностью, жду финального варианта. Но пока дедлайн не наступил, хотел бы написать следующее: Тема выбрана хорошая и правильная. Но ощутимо хромает структурированность текста. Это прежде всего видно по двум вещам: 1). Очень много информации дублируется в каждом классовом разделе, 2). Порой совершенно одинаковые вещи, к примеру подбор реликов или прокачка талантов, в каждом из разделов получают совершенно разный уровень внимания. Касаемо первого: у каждого класса есть раздел с расходниками и питомцами, в каждом из которых указано, что надо звать петов по кд и кушать лавочные банки на хп, дабы не сбить бусты. Имеет смысл подобные вещи вынести вне раздела классов, в общую инфу, дабы не перечитывать одно и то же каждый раз. Аналогично с аргументацией, зачем нужны собы ги по типу грота. А в классовом разделе уже более подробно расписать, какие именно банки будут являться приоритетными, в зависимости от обстановки. Касаемо второго: Иску реликвии расписаны на 6538 символов, Магу - на 218. И такой случай не единственный. Пользуясь случаем, хочу спросить, почему Маг на ГвГ не имеет 3 релы на +3 таргета в аое навыки, особенно сейчас, когда есть выбор реликвии. Очень много внимания талантам, и этого я не могу понять. В отличие от шмоток, скиллбилда, в талантах нет выбора, они берутся так или иначе все, вопрос времени. Разве что выделяются таланты на свитки реса, которые могут быть точечно использованы для битв на Ирсе, и более особо нигде. В результате просто вышесказанное приводит к тому, что от прочтения поддушился даже я, хотя я только за почитать большой качественный текст. Из-за этого всего очень мало в результате остаётся непосредственно "ведения боя" и "не потерять себя". Некоторые классы расписаны хорошо, к примеру, Страж, которого в массах считают совсем уж бесполезным, но на практике один только свап делает тонну уникальной для фракции работы. Но тот же Маг, который вроде как тир-1 герой для таких дел, имхо, описан для галочки, местами противоречиво. Вроде как мы главный инициатор, но в других разделах от нас все так и ждут антик. Хотя лично моё имхо - Маг прежде всего дамагер, поэтому врываться должны иные жировики, типа Стража и Пала. Антик можно дать Палу, чтобы тот сдал оковы с палкой, а мы уже летим следом, предварительно имея возможность кинуть лужу и ослеп издалека. Есть над чем работать, в общем. Но ничего, последние часы перед дедлайном - самые продуктивные!
    1 point
  43. А может быть просто будет выпадать предмет "смайл", а игрок сам будет при применении выбирать нужный ему из доступных (как это реализовано с наборами причесок). Хотя такое и я, и многие люди до меня кучу раз предлагали, но, к сожалению, пока все тихо.
    1 point
  44. Этим можно было понтануться пару лет назад, а сейчас это не признак богатого 28+10. А слова что ты бомж я не возьму, ибо ты морально нищий. Ты серьезно думаешь, что профи на иске, но при этом ты онли пве и у тебя нет арены. Орёшь какое иск говно, но даже этого говорить ты толком не можешь, ты не участвовал в боях на арене в крутом шмоте. Для меня ты очередной пве иск, которых наплодилось как говна, после того как до вас наконец донесли мысль, что это ппц имба в пве за ушей. А твои фразы лишь подтверждают всё вышесказанное.
    1 point
  45. Nmac

    ДОМ ГИЛЬДИИ+

    Я бы был бы не против чего-то подобного, аля мини(прямо мини) аналога замка, который есть всегда у ги, причем у этого аналога будут свои уникальные плюшки, которых нет у замков, но меня с потрохами сожрут "хардкорщики". А все жду обещенную уже как несколько лет обнову ги...
    1 point
  46. может мемнем ? Придумайте фразу для чк.
    1 point
  47. Когда следующий раз будешь такое снимать, отключи название ги
    1 point
  48. Лучше пусть уже наконец-то добавят кольца с блоком и физ ДД для танков а щиты со скоростью хрень полная , хотя пусть сделают и вместо хп в щите поставят скорость , посмотрим как у варов жопа подгорит
    1 point
×
×
  • Create New...