Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/13/22 in all areas

  1. In this guide we will be talking about castle and everything you need to know about castle when it comes to basic information, capturing, attacking & defending, strategies and the goods you gain from capturing a castle Basic information Castle locations Castle buildings Castle Requirement Castle goods and buffs Capturing Guild requirements to apply Castle siege Guard room Attacking the throne Attacking & defending 1st level 2nd level 3rd level strategies Members Diversity supplies Minions & buffs Basic information 1- Castle’s location There are 5 castles at the moment in Warspear and are located in the 3rd map of the game “Avyondil” each castle is located in its own section of Avyondil. 2- Castles buildings Each castle has 3 buildings where you can produce goods and an architect where you can build or level up buildings and the castle to fortify your castle and produce better goods. 3- Castles requirement To build or level up building you will need 2 main resources as well as gold and guild points. 1- Ideal essences which can be found in the same section as the castle. 2- symbols which can be found in the dungeons of the castle section which will drop as loot upon killing the dungeon final boss. 4- Goods and Buffs Capturing and owning a castle will grant you with lots of advantages such as the castle buildings which can craft powerful items and grant access to the castle steward where you can use certain buffs to aid your members in battles or help improve the guild. -The Laboratory where you can craft powerful potions for the guild. - The workshop where you can craft powerful scrolls for the guild. -The Magic Tower where you can craft group relics. - Keep in mind that upon crafting these items the building will lose durability and will make the items take longer to finish, you can repair them by using the castle resources and gold as well as guild points. - the castle steward where you can use a verity of buffs for the entire guild members which can aid you in battles or help with the guild development. Capturing - Now we will be talking about what you need to know when it comes to attacking and capturing a castle. 1- Guild requirement to apply Each castle has its own rules to apply when it comes to guild level and members, in order to apply for castle siege, you need to meet those requirement Upon meeting those requirements your guild can take part in the castle siege to have a chance of capturing it, your guild can apply by making the guild commander entre the castle afterward the rest of the members can join in. 2- Castle siege Once you have joined the siege the guild will spawn in one of the 8 camps, these camps serve as a spawning point for guild so upon dying in battle the members will respawn in the camp. Your objective here is to work together to break one of the castle gates while fighting other guilds who has the same objective. 3- Guard room Upon breaking the gate, the guild commander and his party will have access to enter the guard room where you attempt to kill the guard as well as other guilds commander party. Keep in mind that only the guild commanders can attack the castle guard while the party members should support the commander and defend him from other guilds. If your guild managed to kill the guard only then the members of the guild will be able to enter the guard room and prepare to attack the throne, other guilds will be teleported outside of the castle and result in failing the siege. 4- Attacking the throne once your guild has entered the castle citadel you will have to face the guild who hold the castle your objective is to find and destroy the throne while fighting the current guild that hold the castle. Attacking & Defending - the castle citadel contains 3 levels, the 1st level which has 3 gates and 5 drop down points where the attacking guild can use to enter the citadel also the middle area serves as a spawn point for the attacking guild. - the 2nd level contains 1 middle gate and 2 routes left and right of the middle gate. - the 3rd level contains the throne and the end of the 2 routes which leads to the throne in the middle - Attacker: your objective is to break the gates and destroy the throne while fighting the guild which hold the castle. -Defender: your objective is to defend the throne for 20 minutes by killing and slowing the attacking guild progress until the end of the timer. - Keep in mind: the health of the gates and throne as well as their stats is are different, each castle has its own stats Castle level object health Resilience % 1 Throne 50000 5 2 Throne 75000 10 3 Throne 110000 15 4 Throne 155000 20 5 Throne 210000 25 1 Gate 250000 5 2 Gate 275000 10 3 Gate 325000 15 4 Gate 400000 20 5 Gate 500000 25 For example, level 4 castle “Sky Sanctuary” gates will have 400k health and 20% resilience while the throne will have 155k health and 20% resilience. strategies Here we will be talking about some tips and tricks that could help with attacking or defending a castle as well as other helpful information. 1- Members Diversity A major thing a guild should consider before attacking or defending a castle is the classes and gears of the members participating in the siege, the guild most have a front liners, damage dealers and support. - Front liners are the classes that function as a tank class which can withstand a number of blows without dying and their job is to take most of the damage for the guild and force the enemies to engage them. - Damage classes are the main damage source for the guild relying on having a high damage but very low control or survivability. - The support classis’s main goal is to help the frontline and the damage classes in doing their job by providing buffs, healing and even control by disturbing the enemy formations. Keep in mind that the key to winning group battles is to have the balance between the game classes by not having too many of one class or too less of another and having everyone play their role. 2- Supplies Before attempting to attack or defend a castle you need to make sure you provide the correct supplies for your guild to help them win the battles. the most important item is the “courage scroll” which can be used to instantly respawn during castle battle. its really good to provide health potions to your guild to help them stay alive during the battle plus these potions don’t provide any extra buffs which could overtake any buffing potion which we will talk about next. 3- Minions & Buffs A really important thing to keep in mind when going into a battle is to have the right minions support and buffs to aid u in the battle. - Minions are an important assist when it comes to fighting, they can provide you with the extra damage you’re missing or the extra control you might need. - Having the correct buffs is also a necessity for battles we will talk about which buffs are recommended to get. I hope this guide could be of use to others specially to the guilds that aim into becoming stronger and claim a place among the high league, I will keep coming back to the guide and keep it updated. - Abi [ EU-Emerald]
    4 points
  2. ВВЕДЕНИЕ Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP. Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс. Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно. Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою. В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным. Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки. 1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант. Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов. 2. НУБООСТРОВА В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость. 3. ИРСЕЛЬНОРТ 3.1 Этап сюжетной линии Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения: = Параметр "Уклонение". = Параметр "Точность". = Параметр "Регенерация здоровья". = Параметр "Регенерация энергии". Призыв питомца для комфортного существования. Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов) Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот. К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания. Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет. Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно: - Звездный странник. Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья. Из минусов: ничего. К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике. 3.2 Топи Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете. 3.3 Дейлы Аналогично пункту 3.2. 3.4 Астральный лабиринт Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас. 3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига. 4. АЙВОНДИЛ 4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется. Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ 4.2 Сад и Термитник На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично. 4.3 Сюжет 3-5 сектора Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры: = Параметр "Надежность". = Параметр "Парирование". = Параметр "Блокирование". = Параметр "Увеличение здоровья". Призыв питомца для комфортного существования. Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения. По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%. Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья. Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена: - Страж Тыквы. Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется. Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно. Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ 5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА. 5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей. На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже. УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ 5.2 Горская сборка из 5 персонажей. Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже. ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом. Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов. 5.2.1 Комментарий относительно сборок. На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом. Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу. В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета. У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет. Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность. Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона. Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники. Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы. Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе. Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности 5.3 Подземелья. 5.3.1 Технополис. Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку. На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого: Пройдите на левую сторону на первой развилке Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их Подождите пока башни исчезнут Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают. 5.3.2 Логово Морских Бродяг. Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов. На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи. Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе. Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей". = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4. = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%. = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков. = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу. = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья. 5.3.3 Колизей. С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста. 5.3.4 Ивенты. На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы. Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию. ЗАКЛЮЧЕНИЕ На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться. Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов: Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре. Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе. Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку. Из минусов: Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения. Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1). Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы. Спасибо за внимание! ПРИЛОЖЕНИЕ
    2 points
  3. Sea Talents Guide Sea talents play an important part on character’s strength when it comes to underwater gameplay. Underwater talent can be upgraded by using mermen reputation and gold. I hope this guide can help people have a better understanding on how to earn mermen reputation and upgrade talent more efficiently. First of all, you need to collect “Mermen of the Depths” reputation to be able to upgrade talents. You can get Mermen reputation by completing quests, dungeons, dynamic quests, raid bosses, Descent to the Grotto, GvG events, Battle Pass rewards, Spring NPC and daily log in rewards Before starting “how to get mermen reputation” part there are 2 things that will increase the amount of mermen reputation you get: 1- Elixir of Mermen Reputation Elixir of Mermen Reputation will increase the amount of reputation you get by 50% for 6 hours. You can get this pot from “Cache of the Ship Graveyard” available in miracle coins shop. 2- Reverence of Mermen Reverence of Mermen is a “Sea Turtle” castle skill. To be able to use this, your guild must own the Sea Turtle Castle. Skill costs Skill will increase the amount of mermen reputation by 30% for all guild members for 2 hours. Quests You can find quests that give mermen reputation at “Trade Island” map. Quests of Manelad 1. Boss killing Quests Return of Levadis Bloody Return of the Old Inker Return of the Drowned Admiral 2. Mini-Boss Killing Quests Sea Witch’s Minions: Shaman of the Depths Sea Witch’s Minions: Relic Lobster Sea Witch's Minions: The Bloody Priest Sea Witch's Minions: Nightmare Anglerfish Sea Witch's Minions: The Sea Devil 3. Bait Quests Sneaky Trick: Peltast of the Red Devils Sneaky Trick: Pontifex of the Red Devils Sneaky Trick: Gastat of the Red Devils Sneaky Trick: Phalangite of The Red Devils Sneaky Trick: Oracle of the Red Devils Sneaky Trick: Hierphant of the Red Devils Sneaky Trick:: Mystic of the Red Devils Sneaky Trick:: Hoplite of the Red Devils 4. Mob-Killing Quests Twilight Filth: Needle-toothed Drowners Twilight Filth: Beam-eyed Anglerfish Twilight Filth: Snouty Snatchers Twilight Filth: Clawcutters 5. Other Quests Mermen Relic Silver Nautilus Prisoners of the Iron Shells Golden Nautilus Symphony of the Twilight Dpeths Trapped Quests of Calissa Sacred Tridents Legionnaires’ Sacrilege (for elf side) / Sentinels' Sacrilege (For MC side) Dungeons You can get mermen reputation by completing Sea Tramps’ Lair dungeons. Maximum amount of reputation you can receive in a day is 600. Dynamic Quests 1. Blowfish Monster 2. Infamy of the White Shark 3. Airless Frigate 4. Merchants’ Treasures 5. Will of the Swashbuckler of the Deep 6. Oath of the Crimson Waters Raid Bosses There are 2 underwater raid bosses: Captain Giant Octopus and Orcinus. Each boss gives 100 mermen reputation to each player on the location when it dies. Captain Giant Octopus 2. Orcinus Descent to the Grotto Available to activate after 16 hours the event is finished GvG Events Invasion of Chaos Invasion of Chaos event takes place 2 days in a week (1 day during special events such as Horror, Spring, Snow events) and top 10 guilds’ players who participated in the eventreceive a certain amount of mermen reputation. Mermen Trials Mermen Trials event take place 2 days in a week. Mermen Trials event consist of 2 stages if you can defeat your opponent in first stage you will be able to participate in the second stage. Daily Log-in Rewards Warspear give rewards every day for player who log in to the game including mermen reputation. Daily log in reward renews every 20 days. You can receive 500 mermen reputation 4 times in 20 days (1st day, 6th day, 11th day and 16th day log in rewards.) Spring NPC Every year at spring, after reaching 15.000 spring reputation, game offers you a chance to convert these reputations to different reputations in the game such as mermen reputation. After reaching 15000 spring reputation you can convert 400 spring reputation to 200 mermen reputation. Battle Pass Rewards Every season Battle Pass brings unique rewards for players. These rewards also include mermen reputation. You can receive your reward by completing task on the battle pass panel. HOW TO UPGRADE TALENTS EFFICIENTLY There are 36 unique sea talents that will help you to get stronger than ever in underwater territory. These talents will cost you 782.000 mermen reputation and 1.564.000 golds at total. So, it is important for you to know which talents you should upgrade first and which talents you do not need in the short term. Calm Swimming Writer opinion: Recommended to level up to 4/4 level for each class as soon as possible. Underwater Protection Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Breathing Technique Writer opinion: Recommended to upgrade 4/4 level for each class as soon as possible. Survivability of I Degree Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Bleeding Writer opinion: 1/3 level will be enough for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. Restoring the Breathing Writer opinion: If you like to farm underwater mobs it is recommended to upgrade to level 4 but if you only doing quests and other short-term stuff it is recommended to leave at level 1. Dodging tactics Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Swimming Technique Writer opinion: 1/3 level is recommended for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. Survivability of II Degree Writer opinion: Recommended for tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Poisoning Writer opinion: 1/3 level is recommended for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. High-Speed Ascent Writer opinion: Recommended for GvG events, especially Mermen Trials. Wasting your oxygen level until 1 unit can help you win the crown race at 1st stage of Mermen Trials. Joint Immersion Writer opinion: 1/3 level is recommended for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. Long-Lasting Defense Writer opinion: Recommended to every class. Also, it can be levelled up to only 1 level and you need to level it up before upgrading some of the other talents. Survivability of III Degree Writer opinion: Recommended for tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Hydrophobia Writer opinion: Recommended to upgrade 3/3 level for each class. Hydrophobia is one of the most annoying and challenging debuff in underwater territory. It will help you in many situations. Bodycheck Writer opinion: Recommended for dps classes. Tank and support classes can upgrade this talent later Underwater Attack Writer opinion: Recommended for dps classes. Tank and support classes can upgrade to level 1 until upgrade other talents. Deadly Attack Writer opinion: 1/3 level recommended for dps classes in order to activate “Punch Attack” talent. There are not many scenarios where you can be in battle with 5 or more monsters, so it is recommended to upgrade 3/3 level after upgrading other talents. Tank and support classes can upgrade other talents before upgrading this talent. Survivability of IV Degree Writer opinion: Recommended for tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Stun Writer opinion: Recommended to upgrade 3/3 level. It is one of the best talents to have in underwater. Punch Attack Writer opinion: Only recommended to dps classes to upgrade level 1/3. As in “Deadly Attack” talent there are not many scenarios where you can be in battle with 5 or more monsters, so it is recommended to upgrade 3/3 level after upgrading other talents. You can upgrade this talent after you upgrade most useful talents for your class. Energy Saturation Writer opinion: Recommended to upgrade level 3/3 for tank classes and 2/3 for dps and support classes until upgradeother talents. Hardening of Bleeding Writer opinion: Recommended for dps classes to upgrade to level 3/3. Tank and support classes can upgrade this talent after upgrading more important talents for their classes. Getting Rid of Bleeding Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade to level 3/3. 1/3 level for will be enough for dps and supports classes until upgrading more important talents. Lung Training Writer opinion: Recommended to farmers who farms underwater bosses and mobs. Exceptional Healing Writer opinion: Recommended to each class. Also, you have to upgrade this talent to be able to upgrade other talents. Hardening of Poisoning Writer opinion: Recommended for dps classes to upgrade to level 3/3. Tank and support classes can upgrade this talent after upgrading more important talents for their classes. Getting Rid of Poisoning Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade to level 3/3. 1/3 level for will be enough for dps and supports classes until upgrading more important talents. Adaptability Writer opinion: Recommended to upgrade for each class. Exceptional Defence Writer opinion: Recommended to each class. Also, you have to upgrade this talent to be able to upgrade other talents. Hardening of Hydrophobia Writer opinion: Recommended to tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Getting Rid of Hydrophobia Writer opinion: Recommended to each class. Hydrophobia is one of the most annoying and challenging debuff in underwater territory. It will help you in many situations. Long Standoff Writer opinion: Recommended to dps and support classes. Tank classes can level up this talent after upgrading other talents. Exceptional Attack Writer opinion: Recommended to each class. Also, you have to upgrade talent to be able to upgrade other talents. Hardening of Stun Writer opinion: Recommended to tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Getting Rid of Stun Writer opinion: Recommended to each class. Stun debuff is one of the most challenging debuff in underwater territory. Removing and ignoring the stun debuff will provide you great advantage against monsters. DO NOT FORGET!! Even though you have enough amount of mermen reputation to upgrade a talent there are still some things you should consider. Mermen Sanctuary Dungeon: To be able to enter Mermen Sanctuary Dungean you MUST have 5000 mermen reputation. Underwater Speed: As well as some sea talents, Mermen reputation also gives you underwater speed at some milestones Under 5000 mermen reputation: 60% of normal speed 5000 mermen reputation: 70% of normal speed 15000 mermen reputation: 80% of normal speed 35000 mermen reputation: 100% of normal speed Maximum Oxygen Units: As in speed, number of oxygen units also changes depending on your mermen reputation 5000 mermen reputation: 15 maximum oxygen units 10000 mermen reputation: 17 maximum oxygen units 15000 mermen reputation: 19 maximum oxygen units 35000 mermen reputation: 22 maximum oxygen units
    2 points
  4. Хороший добротный гайд, который всецело направлен на новичков не донатеров, которые хотят играть на 30+ и по немногу становится топами в Варспе и при этом - не донатя или же донатя очень ограничено. С тем что люди выше писали - что дескать "Вода" и "Графомания" - я не согласен. Для таких людей этот гайд ничего нового и не внесет, но это не проблема автора и самого гайда - просто гайд направлен на совершено иных людей. Да и к тому же, на своем соственном примере - я абсолютно не попадаю под данный гайд ибо я "большой дядька" донатер который всегда сам, делает +10 персов с нуля. И тем не менее, почитать было интересно и подчерпнуть что-то новое для себя большинство игроков вполне себе сможет. Структура и оформление тоже на очень большом уровне - запутаться или что-то пропустить при внимательном прочтении невозможно. Вполне сразу видно, что проделана большая работа - которая к тому же, действительно стремится помочь тем людям на которых она и рассчитана изначально. Думал однако, немного подискутировать на тему сборок и ещё парочки вопросов.. но прекрасно понимаю, что это и не нужно потому что я отталкиваюсь от абсолютно иного взгляда на вещи. И это уже будет не объективно. Всецело я высказал свое мнение, поэтому просто остается добавить что - гайд действительно хорош и точно также всецело заслуживает призовое место. Ну что же.. Желаю победы! )
    2 points
  5. За это лайк Это прекрасная тема Дааааа, сфера на 3 искателя это секретная тактика Котиков
    2 points
  6. Не подгорели еще блинчики? До конца приема заявок на конкурс совсем мало времени
    2 points
  7. Ограничения по количеству слов не было, поэтому творил столько, сколько требовала душа) Для упрощенного просмотра, скрыл отдельные фрагменты по соответствующим спойлерам. Честно говоря, пока в комментариях не написали, я даже и не знал, что можно так ужимать) Но вроде получилось Честно сказать, я и не знал, что так можно, сейчас вроде разобрался, прошу взглянуть, стало ли удобнее?
    2 points
  8. Аринар, я пришёл договориться!
    2 points
  9. я бы хотел, чтобы международный форум мог привлечь внимание администраторов и других ответственных лиц, нам буквально нужно проверять русский форум и переводить каждую тему, чтобы найти ответ на то, чего мы никогда не делали на международном форуме. также я хотел бы, чтобы эти игровые ошибки также воспринимались более серьезно, как ошибки покупки или mcoins. эти маленькие ошибки меняют правила игры. например, в последней великой войне альянсов была ошибка, из-за которой обе стороны получали 3 звезды. гильдия защитников должна была защищать свой замок от стороны, у которой не должно быть этих баффов, что, если они потеряют замок 5-го уровня из-за игровой ошибки? кто будет нести ответственность за потерю всех денег и времени? и теперь возникает та же проблема, когда заклинатели MC доминируют над боссами рейда весеннего события, заставляя их миньонов игнорировать защиту босса, помимо сломанной реликвии ярости, которая позволяет им иметь постоянный критический удар для миньонов, которые были вызваны до ярости. Весна закончится через 3 недели, что делать, чтобы исправить все эти ошибки? извините за мой плохой русский, мне пришлось использовать переводчик, так как это может быть единственный способ получить ответ или ответ здесь.
    2 points
  10. СОДЕРЖАНИЕ 1. ВСТУПЛЕНИЕ 2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ 2.1 Игровое описание 2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете 3. НАВЫКИ 3.1. Информация о навыках 3.2. Прокачка навыков 3.3. Реликвии 3.4. Таланты 3.5. Внеклассовые навыки 4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ 4.1. Текстовые сокращения 4.2. Основные советы новичкам 4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти 5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 5.1 Особенности игры за класс 5.2 Мои советы 6. ПОСЛЕСЛОВИЕ ВСТУПЛЕНИЕ Важное примечание: 17.07.2022 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ НАВЫКИ ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОСЛЕСЛОВИЕ
    1 point
  11. Всем привет! Спешу сообщить, что прямиком из соседней вселенной к нам пожаловал великий чародей, выказав желание защищать просторы Аринара и его жителей! Рад представить вам нового администратора @Dr Strange! Хоть Доктору не впервой сражаться со злом, все же рассказать об особенностях нашего необъятного мира и провести экскурсию было бы очень кстати! Не стесняйтесь и покажите, как тут все устроено! Он будет крайне рад познакомиться с каждым из вас! Кто, как не он, наколдует вам дропа Всегда ваш, Holmes.
    1 point
  12. Предисловие Приветствую тебя, мой дорогой читатель! На протяжении 10 лет я бороздил просторы Аринара, в поисках подходящего класса, прокачал 7 персонажей до максимального уровня и опробовал их в разных аспектах (PvE*( Player versus environment – Игрок против окружающей среды), PvP* (Player(s) versus player(s) – Игрок(и) против игрока(ов)), нашей с тобой, любимой игры! И вот, спустя столько времени, мне удалось найти именно тот класс, который я так давно для себя искал. Это был – вождь ! Если сравнивать его с такими классами как «Разящий клинок» или «Варвар», то вождя вполне себе можно называть новоиспеченным, и как положено новичку он был на голову, а то и две выше остальных классов. Все мы прекрасно понимаем, что подобные «имбы*»(имбалансные, как бы выходящие за рамки нормальной силы, сверхсильные) появляются для привлечения игроков в игру, тех кто давно отложил «Warspear Online» на дальнюю полку или же тех кто еще ни разу здесь не был. Спустя некоторое время, в одном, довольно крупномасштабном обновлении, именуемом «ребаланс*»(определенный этап в обновлении игры, направленный на переработку уже существующих навыков и механик) вождь претерпел вполне себе ожидаемые фиксы*(изменения в худшую сторону или ослабления), многие стали писать, что класс стал неиграбельным и требовали вернуть все обратно, но увы и ах, все тщетно. Многие игроки оставили вождей, перейдя на очередную «имбу» этого обновления, для более простой и комфортной игры, словно не догадываясь, что такого рода изменения будут преследовать все классы поочередно. Эта пустая беготня от класса к классу, так и не даст вам возможности насладиться игрой как следует. Любой уважающий себя игрок, всегда готов к тому, что рано или поздно, изменения доберутся и до его любимого класса. И пока ты бежишь от трудностей в противоположном направлении, эти отважные воины стоят плечом к плечу, глядя в глаза самой смерти и всем трудностям пришедшим с ребалансом, они не за что не отступят и не предадут свои убеждения и принципы, часть из которых заложена в персонажей, которые безусловно успели стать для них чем-то большим, чем просто пикселями в игре. Глава 1 – Навыки Любой класс, в той или иной игре, формируется набором навыков и способностей. Сейчас я хочу продемонстрировать тебе полный список навыков вождя с моими отдельными комментариями касаемо каждого из них. Я постараюсь дать краткое описание ситуаций, где этот навык будет реализован максимально эффективно. Скриншоты взяты с моего вождя, соответственно перезарядка и параметры на них, указаны с учетом моей раскачки и экипировки, о них чуть позже. 1. Удар духов Самый что ни на есть стандартный навык, имеющийся у каждого класса в игре. Но хотелось бы отметить, что прирост урона от данного навыка, на мой субъективный взгляд, является самым большим из всех имеющихся аналогов. Даже при 1/5 урон получается довольно внушительный. В дальнейшем планирую менять свой билд*(вариант раскачки навыков ), в котором данному навыку будет отведено далеко не последнее место и раскачка его будет 4/5. 2. Взгляд орла Данный навык является одним из самых основных для вождя магической и гибридной (1 физ, 1 маг булавы) сборки. При должном параметре перезарядки навыков, орлы работаю столько же, сколько и перезаряжаются, а значит в толпе существ или же игроков, это бесконечный генератор урона. В 9 из 10 разнообразных сборок, этому навыку отводится почетное 5/5. 3. Медвежья выносливость Единственный навык исцеления вождя, работающий от магической силы и недостающего здоровья. В большинстве своем, вожди с которыми я разговаривал касаемо этого навыка, отдают предпочтение все же навыкам наносящим урон, поэтому данный навык они не прокачивают, опираясь по большей части на лечение с параметра «вампиризм», оставляя на панели лишь для активации некоторых реликвий в бою. Я же в свою очередь считаю, что навык очень полезен и недооценивать его пользу ни в коем случае нельзя! В моих билдах его раскачка вряд ли опустится ниже 3/5. Объясню почему я считаю этот навык полезным. Представим ситуацию, ты бежишь по 5-му сектору, под водой, выполняя ежедневные задания, на тебя нападают мобы6, ты ловишь гидрофобию*(Особый навык контроля, придающий тебе ускорение и отправляющей тебя в беспорядочном направлении бегать по локации) и тебя отбрасывает от этих существ на некоторое расстояние, а так как основной урон вождя это ближний или же 1-2 ярда от него, то бить ты их не можешь, а хп скоротечно заканчивается, времени добежать и ударить нет. Первым делом на выручку конечно приходит плотная шкура, дабы не умереть слишком быстро, но вот длительность ее далеко не бесконечна, поэтому в моментах когда бить ты не можешь, а пополнить здоровье жизненно необходимо, этот навык приходит на помощь как никогда, именно по этой причине я считаю этот навык обязательным для прокачки, ибо ситуаций где ты атаковать не можешь а исцелиться нужно, очень много, да на тех же PvP сражениях. 4. Волчья прыть Собственно та самая вишенка на торте, за которую этот класс изначально и полюбили. Основной навык мобильности вождя, позволяющий пробегать любые цепочки заданий в 2, а то и 3 раза быстрее остальных классов, за исключением искателя, который тоже обладает повышенной мобильностью. В любом билде этот навык выкачивают на 5/5, даже если ты целиком и полностью магический. Все очень просто : быстрее добежал, быстрее убил, быстрее прошел подземелье или же на арене прожал, чтобы быстрее добежать до печати в храме или отбежать от противника, когда осталось совсем немного здоровья, чтобы подлечиться, пока противник переключит свой «фокус*»(цель, на которой он сфокусирован) и снова ворваться в гущу сражения. Но если честно, тяжело рассматривать этот навык как возможность вождя сближаться в сражениях с игроками, потому как все довольно грустно выглядит, в сравнении с рывком воина и прыжком паладина, поскольку любой постепенно наносящийся урон, будет притормаживать вождя набегу, не говоря уже о 2-3 лучниках (охотник, рейнджер) до которых ты попросту не добежишь 5. Взбучка Данный навык, вождю добавили для видимости хотя бы какого-то контроля, хотя по большому счету это не оглушение и даже не немота, а простое оцепенение снижающее силу противника и скорость его атаки. С точки зрения PvE навык имеет место быть, только ради активации таланта на повышение входящего урона(Дрожь земли, см ниже), но исключительно в толпах существ, потому что применять его на 1-го противника толку особого нет, ибо 2% прибавка едва ли будет заметна. Зато в PvP, при определенной раскачке и комбинации реликвий, можно при помощи этого таланта запереть 5-х игроков в какой-нибудь луже рыцаря смерти или чернокнижника и за считанные мгновения стереть их в порошок, но для этого необходимо пройти соответствующую подготовку и научиться ловить «тайминг*»(Определенное чувство подходящего момента для использования навыка). Тем кто планирует реализовать своего вождя исключительно на полях сражений против других игроков, настоятельно рекомендую присмотреться к этому навыку, потому что польза данного навыка в PvP просто колоссальна, даже с точки зрения того, что без комбинации его с талантом и другими классами вашего альянса, вкаченный на 5/5 он снижает скорость атаки и силу на 40-50%, точно уже не припомню. Что очень сильно скажется на боеспособности какого-нибудь искателя, рейнджера и любого другого класса, опирающегося исключительно на мощный разовый урон Переходим к экспертным навыкам. 6. Прочная шкура Этот навык, я считаю самым важным экспертным навыком в любом направлении, потому как именно он позволяет отыгрывать на вожде роль самоотверженного берсерка, несущегося сломя голову в самую гущу существ или же игроков. Работает все очень просто, чем меньше у тебя здоровья, тем меньше ты получаешь урона, навык обладающий невероятным «сейв*»(оборонительный или защитный, спасительный) потенциалом, позволяющий спасаться не только самому, но и спасать союзников. Без этого навыка, вождь не сможет открыть свой потенциал наносящего урон класса в PvE и словно картонный будет отваливаться в PvP от любого рейнджера, охотника, мага и всего прочего, что имеет урона с дистанции, ибо к тому моменту как он до них доберется, его безжизненное тело рухнет прямо у их ног, как трофей (медвежья шкура – трофей… шутка в общем) 7. Кошачьи рефлексы Этот навык, в большинстве своем, рассматривается не более чем неплохая прибавка к шансу критического урона(лечения) и точности, прокачивать его я НЕ рекомендую, потому как вождь сам по себе очень часто использует способности и любое уменьшение регенерации его энергии, будет сказываться на его уроне. 8. Остервенение Данный навык, на мой взгляд, является одной из основных составляющих чисто физического вождя, делающего упор в максимальный разовый урон в одну цель, но по большому счету, актуальность этого может быть рассмотрена только в точечных боях 1:1 или 2:2, где физический вождь еще хоть как-то актуален на мой взгляд, в массовых же сражения, от данного навыка толку нет. Для вождя в гибридной сборке, имеющего в районе 1000 физического урона с руки, данный навык будет выглядеть очень недурно, НО все же, я считаю, что эти же 3 очка навыков, будет куда полезнее вложить в тот же «удар духов» базовый навык, который можно усилить разными реликвиями (+12% урону) или же групповых, которые могут активировать ваши союзники, тем самым повышая урон от базовых навыков еще на 10%, при перезарядке всего в 3-4 секунды, удар духов можно будет использовать минимум 3 раза, пока откатится одно «остервенение». Так что в моем понимании, этот навык исключительно для PvP физических вождей, для которых так важен разовый физический урон в 1 цель, + от прокачки данного навыка будет зависеть длительность оглушения при использовании комбинации со «взбучкой» 9. Пикирующее войско Данный навык, является второй способностью вождя для нанесения массового урона, бьет не так больно как «взгляд орла», но зато чаще и область поражения у него раза в 3 больше. Прекрасно подходит для быстро зачистки пачек монстров в подземельях или на открытых просторах Аринара. Хотелось бы отметить так же актуальность данного навыка в массовых сражениях с другими игроками. Частота урона, позволяет притормаживать всех противников находящихся в радиусе поражения, что очень сильно затрудняет жизнь классам, которые не терпят ближних столкновений и всегда стараются разбежаться, это их основательно замедлит, а в совокупности все с той же «взбучкой» еще и урон поможет нанести нешуточный. Так же можно использовать для проверки приближающихся невидимок, вроде разбойника или искателя, но для этого необходимо иметь паучье чутье, или же эффект на обнаружение скрывающихся в невидимости противников, чтобы открыть их местоположение для своих союзников. Что в PvE, что в PvP, этому навыку я отвожу большое значение поэтому 4/4. 10. Помощь кланов Единственная пассивная способность вождя, в целом, как пассивная прибавка к (криту,пробиву,защите) смотрится неплохо, на подобии той же стойки (кошачьи рефлексы), но целенаправленно сливать туда очки умений я не рекомендую, по той простой причине, что есть куда более ценные навыки, нежели этот. 11. Звериный гнев Очень интересный навык, но довольно узкоспециализированный, на мой взгляд имеет место быть только в PvE билде, через скорость и автоатаку. На данный момент мной тестируется именно этот билд, поэтому прокачен данный навык на 4/4, но когда я буду менять билд, очков развития для него, у меня явно не найдется. Но если вас притягивает возможность делать интересные сборки, то гибридный вождь в скорость, отлично для этого подойдет. Почему гибридный, а не полностью физический? Сейчас постараюсь объяснить на довольно простом примере. Как часто вы встречаете одиноких боссов? Вокруг которых не ошивается стадо разъяренных мобов, так и жаждущих порвать кого-нибудь в клочья! Я думаю их можно по пальцам сосчитать, что-то вроде : рб 4-й сектор, рб 5-й сектор(частично) и так же частично 3-й сектор, в большинстве же случаев боссы обладают этакой «группой поддержки», поэтому лишаться урона по области мне бы совершенно не хотелось, тем более что данный класс обладает очень хорошим потенциалом нанесения урона по области. Поэтому мой выбор пал на 2 булавы в скорость, но с кристаллами маг дд и вся бижутерия магическая, на выходе я получил с +9-ми булавами 1141 физ дд и 703 магического, что вполне неплохо мне помогает лупить в одиночную цель и при этом поливать все вокруг магическим уроном, на практике это проявило себя прекрасно. 12. Духовное очищение На первый взгляд, может показаться, что данный навык может найти применение только в боях с игроками, с которых собственно можно будет чего-нибудь эдакого развеять! Но на самом деле, его можно использовать для снятия тех или иных эффектов с разных боссов, одним из которых является к примеру финальный босс технополиса (4 этаж) где после убийства маленьких робатов «механоидов» на боссе появляются эффекты в количестве 12 штук (если мне не изменяет память) навык откатывается довольно быстро, так что вы без труда сможете снять с него все 12 эффектов, что значительно упростит задачу вашей группе. Если вам больше по душе PvE контент, то прокачивать данный навык нет никакого смысла, он и в 1/4 прекрасно снимает эффекты с боссов. С PvP же, дела обстоят довольно двояко, сейчас объясню почему. Навык на бумаге выглядит невероятно сильно, особенно прокаченный на 3/4 минимум. Изучая форум в поисках информации по данному навыку, нашел такие параметры : развеивает 1/1/2/3 эффектов в соответствии с уровнем прокачки, а значит что брать его в 2, нет никакого смысла, если и качать, то уже на 3. На бумаге так-то оно все так, но по большому счету, актуальность данного навыка имеет смысл только в небольших, мелкомасштабных столкновениях, где у вас будет время разглядывать в бесконечном числе эффектов на вашем противнике, необходимые эффекты для снятия. Так еще и уследить за тем, чтобы не потратить этот навык в невосприимчивого к магии противника. В общем мороки довольно много, а так как сейчас преобладает именно массовое PvP, то я не советую прокачивать этот навык, если основные ваши столкновения это разные GvG*(Guild vs Guild – гильдия против гильдии) события и битвы, где в полном хаосе вы явно не реализуете его. Этот навык больше подходит для полностью физических вождей в боях 2:2, или 1:1, где своевременное снятие важных защитных способностей, не оставит вашим противникам ни единого шанса выжить. 13. Поддержка стаи Как и «духовное очищение» этот навык в первую очередь может показаться подходящим исключительно для сражений с игроками. Но если вы играете в Warspear хотя бы год или чуть меньше, я думаю вы обратили внимание, что с повышением уровней и введением новых локаций для прокачки или же новые подземелья, эффекты контроля уже давно не являются редкостью даже в сражениях с обычными существами. Тот же 5-й сектор Айвондила, полон сюрпризами под названиями «бесконечная карусель контроля» тот кто играл с самого открытия подводного сектора, понимает о чем я. При грамотном использовании может быть полезен даже в 1/4, если у вас хорошо развито 6-е чувство и вы твердо уверены, что мчащаяся на всех порах акула к истекающему кровью персонажу, явно не время хочет спросить, то лучше нажать этот навык за секунду до. Если же рассматривать актуальность данного навыка в PvP сражениях, то это невероятно сильный защитный навык. Обязательно стоит раскачивать его минимум 2-3, чтобы за время его действия, успеть выдать свой основной раскаст*(основная комбинация навыков, используемая в 1-ю очередь), о котором я отдельно поговорю в разделе «ротация*»(определенный алгоритм действий или последовательность использования навыков) С помощью этого навыка можно спасать товарищей во время боя на арене к примеру, когда у вас в группе есть самая желанная цель для врыва : лекари или ханты, чернокнижники, заклинатели. Не стоит кидать сразу, потому что чем больше эффектов ты развеешь с союзника, тем дольше провисит на нем эффект 100% сопротивления и к тому же, нужно дождаться, когда противники потратят свои навыки контроля, чтобы сразу их сбросить, тем самым ломая их тактику и навязывая свою. Но и перебарщивать с выжиданием не стоит, иногда какому-нибудь отряду «отмороженных» рейнджеров, достаточно пару раз шмальнуть, чтобы от вашего хила и мокрого места не осталось, поэтому лучше применить его на себя и навязать им контактный бой не давая в обиду своих более «тонких» товарищей! 14. Чумное проклятье Единственный навык, который у моего вождя даже не куплен, поскольку я не могу представить себе ситуаций, в которых я откажусь от какого-то другого навыка на панели умений, чтобы вынести этот. На фоне остальных навыков вождя, он выглядит крайне неуверенно и требует какой-то переработки, применение данного навыками другими вождями, было мной замечено всего пару раз за весь период его существования, что целиком и полностью описывает его не актуальность. Не рекомендую прокачивать и даже покупать, по крайней мере пока. На этом, можно закончить с навыками и перейти к не менее важным разделам, требующим вашего внимания. Глава 2 – реликвии Ошибка подавляющего большинства игроков, в том, что они совершенно не уделяют внимание изучению и подбору самых полезных и действительно стоящих реликвий, как в PvE, так и в PvP направлениях. Сейчас я рассмотрю самые важные, по моему мнению, реликвии вождя для обеих аспектов. 1. Удар духов 2. Взгляд орла 3. Медвежья выносливость 4. Волчья прыть 5. Взбучка Ох, вот и подошла к концу, самая объемная и я надеюсь не менее ценная и полезная для любого ознакомившегося с ней читателя глава. Двигаемся дальше! Глава 3 – Снаряжение Одна из самых важных составляющих любого персонажа это грамотно подобранное снаряжение. Большинство игроков собирают своих персонажей особо не вдумываясь что и как стоит комбинировать, затачиваются на +10 и думают : «ну все, сейчас будем разваливать» , а по итогу, приходит другой игрок в +7 шмоте, но с более удачно подобранными характеристиками и реликвиями и выдает такой урон, который даже этому +10 может только сниться. Так сказать собрал чепуху, вот и получай чепуху, чему уж тут удивляться? Потом они бросают своих персонажей, удаляют даже, целиком и полностью разочаровавшись в классе, хотя по итогу виноваты в этом только они сами. Чтобы не совершать данных ошибок, я хочу поделиться с вами несколькими, на мой взгляд, самыми удачными сборками на данный класс, а вы уже сами подберете себе необходимую, под ваш стиль игры! PvE вождь скорость: PvE вождь гибрид (физ и маг): Вождь PvE кабинатерминаторубийца: PvP физ вождь: Магический PvP вождь (двуручник) Глава 4: Навыки и ротация У каждого билда есть своя особенность, он в той или иной мере рассчитан под определенный условия и ситуации. Сейчас я приведу актуальные на мой взгляд раскачки навыков, для всех упомянутых мной выше 5 сборок (3 PvE и 2 PvP) 1. PvE вождь скорость 2. PvE вождь гибрид (физ и маг) 3. Вождь PvE кабинатерминаторубийца 4. PvP физ вождь 5. Магический PvP вождь (двуручник) По навыкам я думаю все, давай разберемся с ротацией, иначе говоря, как же всем этим управлять в тех или иных обстоятельствах. Начнем с физического 1. Физический вождь. 2. Магический вождь. Заключение Вот и подошло к концу, наше с вами путешествие по такому классу как вождь. В данном гайде я постарался как можно более подробно и доступно описать все тонкости и особенности игры на этом невероятном классе, надеюсь у меня получилось. Огромное спасибо всем и каждому, кто нашел в себе силы дочитать этот гайд до конца, мысль об этом греет мне душу, я посвятил написанию этого текста 4 дня, и очень надеюсь, что каждый кто заглянет сюда, найдет для себя что-нибудь новое и познавательное. И помните, я никого не призываю, строго действовать всем моим советам и сборкам (билдам) все это, дело лично каждого из вас. Я лишь хотел поделиться накопленным мною опытом. А с вами был Lordemarec! До новых встреч!
    1 point
  13. Добрый день, все мы видели, что публикуется список на самое быстрое прохождение, но к сожалению, его видят только обитатели Вк. У меня есть следующее предложение: Сделать Титульное достижение на самое быстрое прохождение инста, которая после закрытия ивента переходит в Легендарные достижения. Думаю так будет на много интереснее бегать в инст,к тому же все смогут увидеть, кто быстрее всех бегает
    1 point
  14. Salamander

    Вытяг

    Вытяг нужно менять,желательно так как я предложил. Покою над додать ещо 1 стат я б хтел,пробив или кд. Дань реворкать Удавения это скил вообще? 45 или 55% замедления даж уже непомню,увеличить % замедления,дать возможность юзать комбу лужа,а после удавение,дать возможность юзать на себя и чтоб так удавение действовало как щит Печать или исправлять механику или реворкать полностю,щас это тоже мусор,а не скил,был бы срез хила от конечного результата слова б не сказал,а пока печать срезает ток банку хила можна отправить на мусор этот скил. Вернуть камню сбрасывания агра. Переработать страх в дезу. И ещо много чего нужно менять чк но мне б хватило изминения вытяга я тож хочу бегать с пленом и сном...
    1 point
  15. При этом на искателе ты принесешь больше пользы, нежели на бд, не так ли? Об этом и речь, именно поэтому на серверах огромное количество искателей и горааааааааааздо меньше бд
    1 point
  16. Чёт вспомнилось..
    1 point
  17. Слишком крутые цитаты вынудили меня поставить лайк. Особенно,вот эта
    1 point
  18. Все можно изменить таким образом, что никто не будет ни в какой обиде. Главное захотеть и понять, что это нужно сделать. Начнем с того, что на текущий момент соревнование за ачивку между хранителями и легионом не на "равных возможностях". Это факт. Гильдии которые получили эту ачивку - получили почет, ачивка держалась все это время. Это уважение. Разработчики могут принимать различные решения если это необходимо. Одним из вариантов может стать общее усложнение данного события. Добавление механик, локаций и тд. А так же изменения к факелоносцу о которых мы говорили выше. И тогда это уже будет измененое событие. Это уже не то событие за которое гильдии получили ачивку. И с ввода изменений начнется нормальное соревнование, где все будут +- в одинаковом положении.
    1 point
  19. не знаю насчет гор, а на ушах я бы выбрал жц. С его щитком, разовым хилом и перемирием очень много чего можно танчить, а значит и фармить, + ненадо руны вампа, одним словом для 16 будет очень комфортный перс
    1 point
  20. Прежде чем предлагать подобное предложение, надо убедится в равных возможностях для всех классов. Данное подземелье, его локации, механики и монстры легче проходятся классами с дальнем типом атаки. Так же очень сильно влияют определенные навыки у классов. Сочетание: 1. Дальний тип атаки - возможность атаковать монстров с дистанции. Атакуя с дистанции ты не получаешь (в меньшей степени) торможение от атак монстров и соответственно не теряешь время (а оно тут на вес золота) 2. Лечение - возможность лечить другие цели (что требуется на одной из локации) позволяет пройти одну из коротких локаций гораздо быстрее чем нежели атаковать монстров. Моментальное лечение будет + 3. Модификаторы крит. урона/лечения - дополнительный + к урону и лечению для персонажей с такими навыками. 4. Антик / запрет навыков - дополнительный + для тех классов которые могут использовать навыки антиконтроля или навыки на блокировку навыков противника. На 4 и 5 локациях актуально. 5. Усиления урона - доп + будет любое усиление урона персонажа. 6. Кол-во атакующих навыков / навыки с масс уроном - будет доп + 7. Скорость передвижения - будет доп + Это не все, но основное. А теперь смотрим какие классы подходят больше всего под критерии и делаем вывод. Стоит так же сказать, что у монстров не так много защиты. Потому падают они даже от автоатак тряпок.
    1 point
  21. Всём привет, с вами Delux с сервера Ru- Amber, и мы начинаем. Цель данного гайда: Для новых игроков: понятие основных направлений игры для прокачки персонажа и как социальные взаимодействия ускоряют эту прокачку. Для опытных: как получить в игре всё что пожелаешь, сообразуясь с тем что вам больше всего по душе. В ММО играх у каждого игрока есть свой психотип. В чистом виде психотип встречается редко, обычно это гибрид нескольких. Описание каждого типа: Придумана данная концепция Ричардом Аланом Бартлом. Здесь вы можете пройти небольшой тест и узнать к какой группе относитесь вы: http://matthewbarr.co.uk/bartle/ Чаты были придуманы для социальщиков. Эти ребята с упоением отыгрывают отведенные им роли и готовы болтать с утра до вечера, взаимодействуя с игроками, заводя новых друзей и собирая важную для себя информацию. Главное для социальщиков– вступать во взаимодействие с окружающими и получать желаемый отклик, наполняя виртуальные миры живым общением. Будьте осторожны! Социальщики перешедшие на тёмную сторону становятся троллями. И много тысяч воинов пали в бою с мастерами слова и высказываний. *Далее ввёл термин мощь персонажа(всё характеристики вместе взятые такие как кол-во Голда, заточка шмота, качество шмота, навыки, уровень и т.д.)чтобы проще было понять эффективность того или иного действия. Если вы новый игрок открываем спойлеры. Там полезная информация для вас. Помощь по типу направления: 1.Торговля "Кто не умеет улыбаться, не должен заниматься торговлей"- Китайская пословица !В данном направлении господствуют социальщики. Вся мощь* вашего персонажа может состоять на 100% из этого направления если вы тру барыга,в целом если вы средний игрок мощь персонажа этого направления равна примерно 20%. Чтобы больше зарабатывать на торговле нужно хорошо относится к людям или хотя бы делать вид. Всегда доброжелательно и вежливо обращатся к покупателю или продавцу. Говорить спасибо при успешной сделки ,не спорить с игроками по поводу цен и не говорить что они слишком завышены ,лучше вежливо произнести свою цену. И главное не кидать людей и не заниматся мошенническими схемами. Кидал ни кто не любит и без доверия на рынке вы никто. 2.Прохождение квестов. Попросить помощи убить РБ или помочь с квестом. "В глубине души мудрецы знают эту истину: единственный способ помочь себе — это помогать другим людям." - Э. Хаббард ! В данном направлении господствуют исследователи. Просить помощи нужно доброжелательно, можно похвалить игрока,показать его крутость. Можно и попрошаек сюда отнести, вспомните сколько хороших слов говорит вам человек просящий у вас на улице 10 рублей и это имеет успех) Мощь* направления 10%. Не стоит недооценивать это направление, экономит много нашего времени на прохождении основных квестов и дейлов. 3.Коммуникация в гильдии и повышение в ней. "Скажи мне кто твой друг, и я скажу кто ты"- Еврипид ! В данном направлении играют в равной мере всё психотипы игроков. Здесь вы находите единомышленников и братьев по оружию. (в хорошей ги вам всё расскажут покажут и помогут, главное вести себя дружелюбно со всеми , быть вежливым) #мощь* направления от 40 %(среднее)до 100%, да гильдии играют важную роль в развитии героя. Ведь там проще найти людей на помощь на данж, ПвЕ, пвп, замки и т.д. Бывали случаи что лидер ги мог вообще не учавствовать в других аспектах игры, а просто управлять ги и прокачивать своего перса только на этом, беря с своих союзников шмот золото и т.д. Для более хорошего отношения к вам можно делать следующее: 1)называть игрока по имени если знакомо, 2)помогать или просить помощи(игрок который оказал вам помощь будет лучше к вам относится т.к. вложил в помощь своё время и ценит это) 3)Избегать критики даже если она оправдана 4) Интересоваться о согильдейцах а не только о себе 5) Избегать споров 4. Боевой дух при сражение в ПвЕ фарм и ПвП. "Мощь – это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой."- Сунь Цзы. ! Здесь господствуют карьеристы и исследователи. В ПвП - киллеры. Чем больше дух тем выше шансы на победу, в ПвЕ люди будут лучше проходить инсты и дольше это делать в приятной кампании, а в пвп будет больше сыгранности и взаимопонимания. Не забываем благодарить группу за успешно проведённое время и "гцкать" если упал дроп. От 20%(среднее) до 80% мощи* направления.Здесь нужно знание вашего класса и как им играть,во что одеватся и какие навыки качать. У знающих игроков как играть и как проходить данж или пвп - лучше боевой дух ,а значит меньше затрат ресурсов и времени на прохождение . И в целом игровая сессия у таких групп будет происходить дольше по времени и лучше по качеству. Одно из главных условий попадания в такую группу-держать планку по артефактам и их заточке соответствующюю прохождаемого контента. 5. Личность. "Беды приходят тогда, когда люди в своей лени забывают заботиться о себе."- Сунь-Цзы Чтобы нагибать от игры нужно уметь отдыхать, от долгой и постоянной игры можно быстро перегореть. Занимайтесь спортом, учитесь, работайте, развлекайтесь и т.д. и тогда в игру станет приятней играть. мощь* направления 10 %. В заключении:все направления мощи в % взаимодополняемые.Каждый игрок сам выбирает чем он хочет заниматся , что ему интереснее, и на что он хочет тратить своего времени больше. К примеру, если у вас много свободного времени , вы умело торгуете, являетесь главой ги и при этом успешно фармите, мощь вашего персонажа может составлять до 300% что даст вам троекратное приемущество перед другими игроками. Социальщики любят почти всех. Карьеристы дают им повод любоваться и восхищаться, исследователи – слушать и запоминать, другие социальщики– поддерживать нарастающую волну, в геометрической прогрессии увеличивая число социальных взаимодействий. Даже киллеры способствуют процветанию социальщиков.Ведь их можно пообсуждать. Надеюсь с помощью этого гайда мир аринара станет добрее и играть всем станет приятнее.
    1 point
  22. 1 point
  23. У нас тут договоры не работают. Если только на арене, замках, мир рб, ачивах и гвг собах )
    1 point
  24. Galaxykiller

    Скрины

    Символичненько…
    1 point
  25. Всё будет, и про шмот, и про ПвЕ, и про палки для арены, и про шмот по пвп материал уже написан, остаётся перенести надо успеть сделать домашку и засяду за гайд снова
    1 point
  26. Nolan

    Amplificação

    Realmente está faltando um pouco de sorte. Existe uma chance de amplificação cada vez que você utiliza um selo. Em teoria, se você tiver muita sorte, com 10 selos você pode deixar seu equipamento do +0 para o +10. Obs: As chances de amplificação não aumentam com a quantidade de selos gastos.
    1 point
  27. Я не совсем правильно выразился, из-за чего ты меня не совсем понял. Конкуренты по одной теме. Жду твой гайд теперь больше чем свой собственный:) Наша битва будет легендарной!
    1 point
  28. В игре по моему мнению немного неправильно настроен расход ресурсов. Первый тип простого ресурса расходуется на крафте улучшенных ресов очень быстро, 2 и 3 типы простых ресурсов намного медленнее. При этом, фармя эти ресы при распылении скрафченого шмота, второго ресурса получается значительно больше чем третьего, в итоге, на большом промежутке времени, складывается ситуация, когда 2 ресурс забивает сумку и становится избыточным, както это отрегулировать я не смог, поэтому прошу добавить новую задачу. А именно обмен ресурсов одного вида в другой того же тира в адекватном эквиваленте(не так как с катами, матами и эссами). Для меня приемлемым был бы просто обратный обмен(пример для дальнего боя): 1х деревянное древко на 2х сферы ученика 1х нефритовое навершие на 3х сферы ученика Да и в принципе этого уже достаточно чтоб покрыть нужды большинства крафтеров. Если же разработчикам нужно обязательно усложнить процесс обмена, прошу не добавлять туда лицензии, потому что это будет экономически нецелесообразно. Лучше пусть игроки в таком случае просто платят временем, 5-10 мин для 1 задачи и 10-15 мин для второй.
    1 point
  29. Интересно, а со стороны тех самых аренеров кто-то на ситуацию смотрел? :) Автор темы напрямую призывает садиться к ним на хвост, чтобы они делали 70-90% работы, а вы получали свои шмотки. Безусловно, существуют игроки, которые полностью налили себе шмот и надонатили на кучи книг, а рук не купить. Но есть и те, кто так же бил себе велу, просто не с нуля, как это автор темы продвигает, а после того, как надогал себе на базовый ПвП сет, который уже значительно продвинет вашего перса вперёд. И вот приходишь ты такой после работы, ща порегаешь 5/5, а у тебя в команде вот такие чудилы, которые свято уверены, что они правы, что набивать себе базовый пвп сет нужно боем, а против вас организованный стак из парней в веле. И даже если позвать свой стак, будут просачиваться такие умники в качестве паразитов, ведь от них импакта для победы значительно меньше. Особенно в горниле и храме. К слову об импакте. На некоторых классах можно поиграть на арене начиная полностью с пве, по типу чк, дру, и подобным дальникам с полезными кнопками. Сам видел, что они регулярно с 50% вр выходили, что очень круто. Но когда подобным начинают промышлять мили-дд, маги всякие - это просто невыносимо, ведь контактность классов ведёт к их быстрой смерти, следовательно, околонулевому импакту. Но согласно гайду, вы красавчик и молодец, а кто сгорел - сам виноват, в игнор его, он тупой
    1 point
  30. i love foraken name : Deadliest Warrior race : forsaken Usable Weapons and Armors : two-handed sword, two haned-mace. two=handed axe and spear, heavy armor and leather 5 Skills : 1 path of warrior a blow that deals increased psycal dmg to enemy 2 glory of warrior blow that dead psycal dmg to enemy and all enemy around 1 yard 3 garaan blessing increase charcter magic and psical deff 4 wrath of warrior jumpt to specified area and push surrounding enemy 5 cursed warrior every time charcter walking leave atking zone that deal periodic magic dmg to enemy skill with constand energy consuption well only this for now lel anyawy new map fosaken is beautiful and love forsaken story i make this char inspired by story at house of decay and house of wrath well only skill name though im struggle about skill effect jajaja
    1 point
×
×
  • Create New...