Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/11/22 in all areas

  1. Добрый день, все мы видели, что публикуется список на самое быстрое прохождение, но к сожалению, его видят только обитатели Вк. У меня есть следующее предложение: Сделать Титульное достижение на самое быстрое прохождение инста, которая после закрытия ивента переходит в Легендарные достижения. Думаю так будет на много интереснее бегать в инст,к тому же все смогут увидеть, кто быстрее всех бегает
    5 points
  2. СОДЕРЖАНИЕ 1. ВСТУПЛЕНИЕ 2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ 2.1 Игровое описание 2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете 3. НАВЫКИ 3.1. Информация о навыках 3.2. Прокачка навыков 3.3. Реликвии 3.4. Таланты 3.5. Внеклассовые навыки 4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ 4.1. Текстовые сокращения 4.2. Основные советы новичкам 4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти 5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 5.1 Особенности игры за класс 5.2 Мои советы 6. ПОСЛЕСЛОВИЕ ВСТУПЛЕНИЕ Важное примечание: 17.07.2022 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ НАВЫКИ ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОСЛЕСЛОВИЕ
    4 points
  3. Concept: The ''BLOOD KNIGHT'' is a damage class, which can also take on an off tank role, just like the ''Blade Dancer''. The Blood Knight is a physical damage class focused on using skills, a physical damage caster, something we don't have in the game yet. It is made to be a class with high damage and resistance, medium control. It is a class that would serve as a front line in the legion's battles, something the legion currently needs. His abilities have a life-spending mechanic, and lifesteal of their own. WEAPONS: Two-Handed Axe, Two-Handed Sword. ARMOR: Heavy and Light Armor. this is an example of a possible pve assembly of the class: https://wsdb.xyz/calc/pt/74432 this is an example of pvp assembly https://wsdb.xyz/calc/pt/74462 BASIC SKILLS 1 - Reaper Blow TYPE: Active - dmg skill RANGE: Melee COOLDOWN: 8s MANA: X LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: Deals increased physical damage to the target. 2 - Leakage Blood TYPE: Active - dmg/mobility skill RANGE: 5m COOLDOWN: 18s MANA: X LIFE EXPENSES: 2% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: The Blood Knight teleports to the selected location (3x3), dealing physical damage to enemies in the area. Damage is dealt both at the location the character was when using the skill, and at the location the character selected to go to. 3 - Blood Chains TYPE: Active - control skill RANGE: 2m COOLDOWN: 20s MANA: X LIFE EXPENSES: 1% of maximum life EFFECT: Traps nearby enemies (2m) in streams of blood, preventing them from moving. From skill level 4 onwards, the use of enemy skills will be blocked during the effect of this skill. 4 - Blood aura TYPE: Active - permanently active skill RANGE: 1m COOLDOWN: 8s MANA: X REDUCED ENERGY REGENERATION: X units LIFE EXPENSES WHEN USING: 1% of maximum life LIFE RECOVERY: 2% of damage dealt EFFECT: Deals damage to nearby enemies (1m) every 2s. enemies that take damage from this ability receive a reduction in attack speed. 5 - Blood bath TYPE: Active - buff COOLDOWN: 30s MANA: X LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life EFFECT: Increases the Blood Knight's armor and magic resistance. EXPERT SKILLS 1 - Blood lust TYPE: Passive EFFECT: Every 5% of lost health, increases ''Life Steal'' and ''Resistance'' parameters. 2 - Incitement TYPE: Active - Aggro skill RANGE: 2m COOLDOWN: 14s MANA: X EFFECT: Provokes nearby enemies (2m) to attack the Blood Knight. additionally increases the blood knight's ''Parry'' parameter. 3 - Dark blessing TYPE: Active - buff COOLDOWN: 75s DURATION: 15s - 30s - 45s - 60s MANA: X LIFE EXPENSES: 1% of maximum life EFFECT: Increases the character's ''Penetration'' and ''Critical Damage'' parameters, the increase starts low, and increases over time. Resetting the skill also resets the bonuses. 4 - Reap TYPE: Active - dmg skill RANGE: melee COOLDOWN: 22s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 3.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 10% of damage dealt EFFECT: Deals high physical damage to target, skill damage increases with enemy lost health. 5 - Colossal fissure TYPE: Active - dmg skill RANGE: 2m COOLDOWN: 20s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 2.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 7% of damage dealt EFFECT: Deals damage to nearby enemies and knocks back nearby enemies (2m). 6 - Blood Barrier TYPE: Passive EFFECT: a % of all damage dealt by the character is accumulated as a shield, the maximum value of the shield cannot exceed 35% of the player's maximum health. 7- Steal the voice TYPE: Active - control skill RANGE: 4m COOLDOWN: 20s MANA: X EFFECT: silences the enemy player, and increases the Blood Knight's ''Ability Cooldown'' parameter 8 - Amputate limb TYPE: Active - dmg skill RANGE: melee COOLDOWN: 18s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 2% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: Deals moderate physical damage to the enemy, and with a chance equal to the character's ''Critical Hit'' adds a bleed to the enemy for 12s, if the enemy receives the bleed it will be slowed. 9 - Garahan's Force TYPE: Active - buff COOLDOWN: 60s DURATION: 15s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 5% of maximum life EFFECT: during the effect, whenever the character uses an ability, the cooldown of all other abilities will be reduced.
    3 points
  4. Всём привет, с вами Delux с сервера Ru- Amber, и мы начинаем. Цель данного гайда: Для новых игроков: понятие основных направлений игры для прокачки персонажа и как социальные взаимодействия ускоряют эту прокачку. Для опытных: как получить в игре всё что пожелаешь, сообразуясь с тем что вам больше всего по душе. В ММО играх у каждого игрока есть свой психотип. В чистом виде психотип встречается редко, обычно это гибрид нескольких. Описание каждого типа: Придумана данная концепция Ричардом Аланом Бартлом. Здесь вы можете пройти небольшой тест и узнать к какой группе относитесь вы: http://matthewbarr.co.uk/bartle/ Чаты были придуманы для социальщиков. Эти ребята с упоением отыгрывают отведенные им роли и готовы болтать с утра до вечера, взаимодействуя с игроками, заводя новых друзей и собирая важную для себя информацию. Главное для социальщиков– вступать во взаимодействие с окружающими и получать желаемый отклик, наполняя виртуальные миры живым общением. Будьте осторожны! Социальщики перешедшие на тёмную сторону становятся троллями. И много тысяч воинов пали в бою с мастерами слова и высказываний. *Далее ввёл термин мощь персонажа(всё характеристики вместе взятые такие как кол-во Голда, заточка шмота, качество шмота, навыки, уровень и т.д.)чтобы проще было понять эффективность того или иного действия. Если вы новый игрок открываем спойлеры. Там полезная информация для вас. Помощь по типу направления: 1.Торговля "Кто не умеет улыбаться, не должен заниматься торговлей"- Китайская пословица !В данном направлении господствуют социальщики. Вся мощь* вашего персонажа может состоять на 100% из этого направления если вы тру барыга,в целом если вы средний игрок мощь персонажа этого направления равна примерно 20%. Чтобы больше зарабатывать на торговле нужно хорошо относится к людям или хотя бы делать вид. Всегда доброжелательно и вежливо обращатся к покупателю или продавцу. Говорить спасибо при успешной сделки ,не спорить с игроками по поводу цен и не говорить что они слишком завышены ,лучше вежливо произнести свою цену. И главное не кидать людей и не заниматся мошенническими схемами. Кидал ни кто не любит и без доверия на рынке вы никто. 2.Прохождение квестов. Попросить помощи убить РБ или помочь с квестом. "В глубине души мудрецы знают эту истину: единственный способ помочь себе — это помогать другим людям." - Э. Хаббард ! В данном направлении господствуют исследователи. Просить помощи нужно доброжелательно, можно похвалить игрока,показать его крутость. Можно и попрошаек сюда отнести, вспомните сколько хороших слов говорит вам человек просящий у вас на улице 10 рублей и это имеет успех) Мощь* направления 10%. Не стоит недооценивать это направление, экономит много нашего времени на прохождении основных квестов и дейлов. 3.Коммуникация в гильдии и повышение в ней. "Скажи мне кто твой друг, и я скажу кто ты"- Еврипид ! В данном направлении играют в равной мере всё психотипы игроков. Здесь вы находите единомышленников и братьев по оружию. (в хорошей ги вам всё расскажут покажут и помогут, главное вести себя дружелюбно со всеми , быть вежливым) #мощь* направления от 40 %(среднее)до 100%, да гильдии играют важную роль в развитии героя. Ведь там проще найти людей на помощь на данж, ПвЕ, пвп, замки и т.д. Бывали случаи что лидер ги мог вообще не учавствовать в других аспектах игры, а просто управлять ги и прокачивать своего перса только на этом, беря с своих союзников шмот золото и т.д. Для более хорошего отношения к вам можно делать следующее: 1)называть игрока по имени если знакомо, 2)помогать или просить помощи(игрок который оказал вам помощь будет лучше к вам относится т.к. вложил в помощь своё время и ценит это) 3)Избегать критики даже если она оправдана 4) Интересоваться о согильдейцах а не только о себе 5) Избегать споров 4. Боевой дух при сражение в ПвЕ фарм и ПвП. "Мощь – это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой."- Сунь Цзы. ! Здесь господствуют карьеристы и исследователи. В ПвП - киллеры. Чем больше дух тем выше шансы на победу, в ПвЕ люди будут лучше проходить инсты и дольше это делать в приятной кампании, а в пвп будет больше сыгранности и взаимопонимания. Не забываем благодарить группу за успешно проведённое время и "гцкать" если упал дроп. От 20%(среднее) до 80% мощи* направления.Здесь нужно знание вашего класса и как им играть,во что одеватся и какие навыки качать. У знающих игроков как играть и как проходить данж или пвп - лучше боевой дух ,а значит меньше затрат ресурсов и времени на прохождение . И в целом игровая сессия у таких групп будет происходить дольше по времени и лучше по качеству. Одно из главных условий попадания в такую группу-держать планку по артефактам и их заточке соответствующюю прохождаемого контента. 5. Личность. "Беды приходят тогда, когда люди в своей лени забывают заботиться о себе."- Сунь-Цзы Чтобы нагибать от игры нужно уметь отдыхать, от долгой и постоянной игры можно быстро перегореть. Занимайтесь спортом, учитесь, работайте, развлекайтесь и т.д. и тогда в игру станет приятней играть. мощь* направления 10 %. В заключении:все направления мощи в % взаимодополняемые.Каждый игрок сам выбирает чем он хочет заниматся , что ему интереснее, и на что он хочет тратить своего времени больше. К примеру, если у вас много свободного времени , вы умело торгуете, являетесь главой ги и при этом успешно фармите, мощь вашего персонажа может составлять до 300% что даст вам троекратное приемущество перед другими игроками. Социальщики любят почти всех. Карьеристы дают им повод любоваться и восхищаться, исследователи – слушать и запоминать, другие социальщики– поддерживать нарастающую волну, в геометрической прогрессии увеличивая число социальных взаимодействий. Даже киллеры способствуют процветанию социальщиков.Ведь их можно пообсуждать. Надеюсь с помощью этого гайда мир аринара станет добрее и играть всем станет приятнее.
    3 points
  5. Poga

    Скорость

    @Holmes Человеку нужна помощь, он состарился пока питомец добежал до монстра
    3 points
  6. Всем привет. Не думал даже что смогу сделать какой-то рекорд. Буквально с раза 3 или 4 получилось так пройти, ну а дальше уже не пытался потому что результатом был доволен, а банки тп не бесконечные) Так получилось что для себя на память я такие вещи записываю, поэтому уж раз хайпить то по полной) Постараюсь пройти еще быстрее и удержать рекорд за собой, разработчики намекнули что сделают еще один список, так что думаю многие захотят этот рекорд побить)
    2 points
  7. Воины Аринара! В самых потаенных уголках портальных лабиринтов затаился Паладин Момбы, печальный рыцарь в темных доспехах, оплакивающий даму своего сердца... Не позволяйте этой сентиментальной истории отвлечь вас от охоты за сокровищами, которые скрывает мрачный приспешник темных сил! Скорее сразите сурового рыцаря, и две гарантированные награды тут же окажутся в вашей сумке! во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Адмирал Октопус" и "Капитан Пилозуб" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Портальный лабиринт V", "Портальный лабиринт VI" и "Портальный лабиринт VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Безудержная атака" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные основные награды за прохождение любого праздничного Подземелья; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 11.04 14:00 МСК - 18.04 13:00 МСК Не упустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Адмирал Октопус" и "Капитан Пилозуб" и 100 Тайников Острова Магии 2-е место: костюм "Капитан Пилозуб" и 75 Тайников Острова Магии 3-е место: 50 Тайников Острова Магии 4-10-е места: 20 Тайников Острова Магии 11-20-е места: 10 Тайников Острова Магии 21-50-е места: 5 Тайников Острова Магии Время турнира: 11.04 01:00 МСК - 18.04 01:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    2 points
  8. Произошёл такой момент на нейтральном боссе на острове с динамическими заданиями блаженного острова. Бил я спокойно босса, снял ему процентов 5 здоровья, прибегает жрец и начинает лупить вместе со мной, по итогу ему зачёт, а мне нет, хотя босс все время висел на мне. Возможно, это связано с хилом, так что это пол беды. Вопрос в другом, мой навык "Энергетическое поле" бустит всех подряд и даёт преимущество даже вражеским целям (хранителям). Я предлагаю отключить возможность бустить вражескую фракцию конкретно от этого навыка, потому что невозможно контролировать на кого попадёт эффект. Или перевести в стойку, чтобы только пати могла получать эффекты от навыка, так как бывают моменты, что даже у "своих" приходится агрить. Даже в полной группе бустишь 2 левых игроков (всего 7 целей) . В принципе всё
    2 points
  9. что делать если лень закончить работу ? есть же. Доспехи [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    2 points
  10. Гайд как ничего не делая стать успешным P.s. Если вы представитель женского пола этот гайд вам будет почти бесполезен , но прочитать можете , вдруг какие-то новые фишки для себя узнаёте. Введение Данный гайд предназначен для серьезных мужчин у которых нету времени,финансов, желание фармить голд сложными путями Основная часть 1)Для начала мы создаём персонажа женского пола (желательно хила). 2) Теперь мы проста качаем лвл на максимальный, или хотя бы приближенный до максимального (так вы сможете "получать" больше золота) 3)После прокачки нужно вступить в крутую ги и начать со всеми общаться.Когда одинокие игроки увидят что вы "девушка" ,они начнут проявлять к вам интерес , вы должны не терять шанс и начать охотно с ними беседовать.(главное правило в общении с ними вести себя очень скромно) 4)После того как вы нашли своих "поклонников" нужно начинать действовать.Что это значит?Лёгкими намёками вы должны говорить вашиим фанатам что у вас слабенький персонаж и вас не берут в инсты (после таких на хитрых манипуляции к вам прейдут первые плоды вашей работы) 5)Если у вас тонкий голос вам несказанно повезло, вы сможете общаться с вашими новыми "друзьями" в дискорде , вот тогда пойдут настоящие деньги (если у вас грубый голос не отчаивайтесь, есть много программ которые могут скорректировать его). 6)После всех проделанных манипуляций вы станете не отьемлемою частью коллектива,вас будут любить и идти на любые уступки. Концовка Теперь вы крутой игрок с друзьями и большим количеством денег.Если вам когда-то надоест прятать своё лицо под маской, просто скажите всем что вы уходите с игры , продайте в тихую шмот и все подарки , качните нового персонажа и радуйтесь жизни с шестью нулями на вашему аккаунту. Издатель: Sabur Сервер: RU-Ruby (не воспринимайте данный гайд всерйоз, это всего лишь шутка , наверное.........)
    2 points
  11. 2 points
  12. ПРЕДИСЛОВИЕ. Добрый день. Данное руководство состоит из двух основных частей. Первая будет полезна новичкам, кто только собирается создать персонажа и ему приглянулся разбойник. Во второй же части каждый найдёт для себя что то полезное. Это основная часть руководства, так сказать «сборник» расчётов, успехов, ошибок. Последнее особенно важно, прислушайтесь к моему почти десятилетнему опыту игры на разбойнике, я успел перебрать своего персонажа от и до протестил различные сборки, скилбилды. И уверяю вас этот персонаж не такой, как его видят большая часть игроков. Это сильный дд! Только сила эта скрыта, не там где её все ищут... ВВОДНАЯ ЧАСТЬ. РАЗБОЙНИК - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие лёгкое оружие и экипировку из кожи не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Безжалостная атака - Яростная атака оружием, наносящая повышеный физический урон. Толчок в спину - Удар уменьшающий параметр точность у противника. Увёртывание - увеличивает параметр уклонение у персонажа. Парализующий удар – накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа эффект «паралич». Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Если все противники находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык «незаметность» Незаметность – Вне боя позволяет перейти в скрытый режим перемещения. Любая атака из невидимости нанесёт повышенный урон. ПАССИВНЫЕ: Сила гор – Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Лёгкие доспехи – позволяет носить лёгкие доспехи. Специализация на двух оружиях – Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. Кинжалы – Позволяет использовать кинжалы. Одноручные мечи – Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручные топоры – позволяет использовать одноручные топоры. ЭСКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Неуловимый прыжок – Перемещает персонажа к противнику и наносит ему физический урон. Если противник находится под эффектом от навыка «ядовитые клинки», то он получит дополнительный урон. Стальной шквал – Бросает нож в цель и наносит небольшой физический урон с шансом оглушить противника. Ядовитые клинки – Наносит на оружие яд. При любой атаке отравляет цель, причиняет урон в течении некоторого времени. Рикошет – Разбойник бросает нож, который рикошетом поражает ещё несколько целей. Коварный удар – Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую и магическую защиту на определённый процент на некоторое время. Хитрейший приём – Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект «Оглушение» с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка «Ядовитые клинки», навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Истребление – Увеличивает скорость атаки и уменьшает время перезарядки навыков. Взбешённость– Увеличивает параметр «критический удар» и силу критического урона у персонажа на время действия навыка. Во время действия навыка увеличивается любой входящий урон по персонажу. Навык постоянного действия (как бы пассивный, но во вовремя действия немного уменьшает регенерацию энергии) ПАССИВНЫЕ: Абсолютные рефлексы – После успешного уклонения от вражеской атаки, у героя повышается скорость атаки и уклонение на некоторое время. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ. Основная роль Разбойника, наносить урон, его навыки способствуют этому, но лишь в одну цель, в битве против большого количества монстров, придётся убивать поодиночке каждого. Плюсы персонажа – Все классы наносящие урон, довольно дорогие в своей сборке, Разбойник же будет куда дешевле любого похожего класса Легиона. Во время прокачки персонажа Незаметность помогает выполнять задания, с которыми у других классов возникают трудности, без особых проблем. Минусы – Основной минус Разбойника выявляется на 32 уровне персонажа. Этот класс не самый полезный в массовых сражениях, а без них никуда, это неотъемлемая часть игры. Из за чего возникают трудности когда вы хотите вступить в сильную гильдию, даже очень сильных Разбойников сейчас не охотно хотят принимать в свои ряды. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ. Так как это руководство для ПвЕ Разбойника, подробно будет разобраны важнейшие составляющие только этого направления. СБОРКИ. Предоставлю 2 сборки персонажа без полусэта тритонов и с ним. Существуют и другие вариации, но тут всё сбалансировано и проверено лично мной. В обоих сборках не будет 70% скорости атаки, для многих это будет странно, но основной стат Разбойника повышающий ДПС это перезарядка навыков, хоть и работает в совокупности со скоростью атаки. А так же обе сделаны для персонажа в гильдии хотя бы 10 уровня с прокачанными пассивными навыками 8 и 10 уровней. Без полусэта тритонов: Тут никаких особенностей нету все нужные параметры в нужных колличествах. С полусэтом тритонов: Все сборки с полусэтом существуют либо с такими ботинками(именно такой шлем не обязательная единица экипировки), либо амулет с регенерацией энергии. С амулетом теряется Пробивная способность но в замен можно одень полусэт голова ноги как в первой сборке. Ботинки же это идеал который только может быть в этом слоте при данной сборке, жаль подобных с такими же характеристиками в игре не существует. Что нужно знать если не хотите использовать, одну из этих сборок, либо же решите доработать свою. Самое важное в сборке добиться перезарядки навыков 89-95%+, с активным истреблением. 95% это идеал без внеклассовых учебников. Если не соблюсти этот интервал, ДПС персонажа сильно падает. Оптимальный параметр точности 28%-32% больше не имеет смысла ,так как это будет в ущерб остальным атакующим статам, даже без полусэта тритонов. Меньше падает стабильность нанесения урона. 50% критического удара после введения взбешённости как стойки, стали обязательным. На большой дистанции этот стат и ранее был полезнее других, а сейчас и подавно. Если не получается сделать 50%, 45% это минимальный порог, сейчас много ивентов, где дают бафы критического удара, возможно у гильдии есть замок. Пробивная способность – так как в кольцах ставится регенерация энергии, не советую брать оружие без этого стата. Используйте только топоры, основной урон здесь, это ваши навыки, и уменьшение интервала атак ценой урона сделает только хуже. Усилить такую сборку можно только внеклассовыми учебниками, но никак не сменой типа оружия. ПАРАМЕТРЫ НАВЫКОВ. Вот таблица % урона от вашей атаки, и бафы важных для ПвЕ Разбойника навыков. Все расчёты произведены на персонаже 32 уровня, от чего урон Безжалостной атаки на уровнях ниже будет отличаться. РАСКАЧКА НАВЫКОВ. БАЗОВЫЕ: Безжалостная атака - 5 (Основной урон во всех случаях) Незаметность - 5 (в совокупности с вуалью теней даёт большой прирост мгновенному урону) Парализующий удар 3 ( иногда может спасти жизнь в толпе монстров) ЭСКПЕРТНЫЕ: Стальной шквал – 4 ( второй основной урон + атака с расстояния Взбешённость - 4 (Даёт важный стат, к тому же + урон ко всем атакам) Истребление – 4 (основной навык для ПвЕ разбойника, без него никуда) Если есть талант на очко навыка, выбор между неуловимым прыжком и хитрейшим приёмом. Первый как правило используется чаще, и сильно увеличивает мгновенный урон, в прокасте через яд( что не всегда целесообразно). Второй же добавляет выживаемости за счёт оглушения, и восстановления здоровья при применении в яд(Яд охотника тоже считается). Оставшиеся навыки: Ядовитые клинки – прокачивать не целесообразно, прирост урона слабый, не влияет на усиление Неуловимого прыжка и Хитрейшего приёма, к тому же нажимать его получается довольно редко, он прокачанный на 1 довольно полезен, когда жмётся не в ущерб остальным навыка( например при переходе локации в выделенном подземелье, когда уже активирована незаметность и истребление) Рикошет – как бы не манило 180% урона с 2 отскоков, как показывает практика оно того не стоит, во всех актуальных выделенных подземельях урон в 1 цель гораздо полезнее. И к тому же 90% на любом боссе в разы хуже 170 у шквала, а другие навыки заменять в принципе нельзя. Коварный удар – Навык прокачанный на 4 уменьшает физическую и магическую защиту противника на 35% что меньше того же гримуара чернокнижника и ослабления заклинател. К тому же они не стакаются, а заменяют друг друга, что делает навык не особо полезным в группе. Даже без учёта урона в 125% качать его уже не стоит. (если хотите проверить для соло фарма насколько он поможет, вызовите Питомца «Курупиру» она как раз его применяет). РЕЛИКВИИ Безжалостная атака. Реликвия физической слабости – С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10сек. (Для ПвЕ нет альтернатив этой реликвии, навык жмётся часто, работает отлично + польза для команда) Ледяная реликвия ярости – Накладывает эффект от бонуса «Ярость» на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.(Основная польза на боссах, персонаж всегда находится под эффектом «Ярость». Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%( основная реликвия в арсенале ПвЕ разбойника, на сегодняшний день не заменима не на какую другую усиливающую реликвию.) Реликвия объединённой атаки – Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.(Сильное усиление основного урона при игре в группе.) Альтернатива Ледяной реликвии ярости, но только в сборках без полусэта тритонов! Волшебная реликвия нещадности – Применяет положительный эффект «Перфорация» на персонажа на 20сек. При уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 4% каждые 5 сек. НЕЗАМЕТНОСТЬ. Ужасная реликвия смертельного заражения – С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект «Гниение» на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. (единственная +- полезная реликвия в ПвЕ для этого слота.) Реликвия физической мощи – С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10сек.(Работает отлично даёт урон для прокаста, что важно, альтернатив нету.) Великая реликвия продолжительности действия – Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.(Реликвия для комфортной игры и не более того.) Реликвия исключительной атаки – Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.(Эта реликвия очень хорошо раскрывается на разбойнике, перезарядка Незаметности (с Кд 95%) 4сек. ваша группа почти всегда будет находится под этим баффом.) Остальные базовые навыки в ПвЕ используются либо очень редко, либо не используются вовсе, к тому же полезные реликвии для этой стези там тоже отсутствуют. ТАЛАНТЫ Введение этих талантов в игру стало последней каплей в смене меты сборок Разбойника. Вся атакующая ветка усиляет персонажа. Разберу подробно таланты на которые стоит обратить внимание в первую очередь: КЛАССОВЫЕ Вуаль теней – При выходе из состояния невидимости от навыка «Незаметность» персонаж получает положительный эффект «Вуаль теней» на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.(Увеличивает урон персонажа на 15% от базового, за 5 сек. этого времени хватает что бы почти полностью завершить прокаст, что делает этот талант сильнейшим для Разбойника.) Безжалостная атака + - Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.( Повторюсь, это основной атакующий навык разбойника (30% от всего ДПСа). Более стабильный чем Вуаль теней, полезен абсолютно во всех случаях) Момент силы – На 4/4 увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 2%.( Усиляет весь прокаст, что несомненно делает его одним из важнейших.) Благословение звезды – Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.(Усиление не такое значительное как в 3 предыдущих талантах, но прокачать стоит. Если вы не участвуете активно в ПвП сфере игры, стоит обратить на него внимание только после полностью прокачаной атакующей ветки.) Бережливость – На 4/4 Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 7.5%.(Талант не сказать что прям необходимый, но играть становится комфортнее). Кладбище кораблей Эти таланты прокачиваются довольно долго, так что укажу на таланты которые стоит прокачать в первую очередь. Мёртвые персонажи урон не наносят! А умереть на подводной территории труда не составляет, поэтому в первую очередь качаем: Долгая оборона Живучесть 1-4 степеней Это стабильные таланты которые сильно увеличат вашу выживаемость. Далее уже делаем акцент на урон. Силовой приём Долгое противостояние Исключительная атака Следующими стоит прокачать таланты ветки избавления. От гидрофобии, от оглушения в первую очередь. Далее уже не столь важно какой талант выберите, все будут понемногу усилять персонажа. КАК ЭТО РАБОТАЕТ? И так пришло время рассказать как же это всё работает на деле и почему эта сборка будет сильнее метовой в 70% скорости атаки и кинжалы. Для примера будет взята сборка без полусэта тритонов. ВАЖНЫЕ СТАТЫ: Перезарядка навыков - 64.9% (округлю до 65% с учётом любой бижутерии 32 уровня либо классового таланта на 1/5/) Скорость атаки – 18.3%(округлю с учётом классового таланта на 19%) Далее нужно узнать интервал атак персонажа. Так как сборка существует только с 2 топорами расчёты будут на их примере. Базовая задержка атаки одного топора 2.2сек, для двух топоров задержка будет составлять: (2.2+2.2)/1.5=2.93сек. Теперь добавим сюда Скорость атаки с учётом Истребления: 19+35+=54% Формула для вычисления конечной задержки между авто атаками: t=y*(1-%) t-конечное время задержки между авто атаками y - время задержки между атаками оружия(ий) по умолчанию % - значение скорости атаки, переведённое в сотые доли. 2.93*(1-0.54)=1.35сек Получается что со скоростью атаки в 54% персонаж будет совершать авто атаку каждые 1.35сек. Теперь перейдём к перезарядке навыков: Со значением в 95% перезарядка основных атакующих навыков такова: Безжалостная атака - 3сек. Неуловимый прыжок - 8.1сек Хитрейший приём - 8.1сек. Стальной шквал - 9.1сек При таких параметрах Перезарядки навыков и скорости атаки, Разбойник совершает 2 атаки каждые 1.5сек. 1.5сек. обусловлены перезарядкой Безжалостной атаки в 3сек. Выглядит это вот так: С такой последовательностью нажатия навыков + совершения авто атак: Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Неуловимый прыжок, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Стальной шквал, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Хитрейший приём. Здесь механика игры всё делает за вас, авто атака с такими параметрами всегда идёт перед следующим навыком, из за задержки в 1.35сек что входит в рамки возможных атак навыками в 1.5сек. Обратите внимание! что во время применения стального шквала нет двух атак подряд, но после применения идёт 3 числа урона практически друг за другом ( Стальной шквал, авто атака, Безжалостная атака.) Почему так? Это происходит из за долгой анимации навыка, но отсчёт начинается в момент начала анимации, а не завершения. Из за чего выходит 3 атаки подряд вместо 2 двойных как с остальными навыками. Такой прокаст по его завершению начинается сразу же заново, нет такого случая что бы хоть один из четырёх основных навыков находился на перезаряде. Полный круг занимает 9сек. самая долгая перезарядка у Стального шквала 9.1сек, и эта 0.1сек. выпадающая за рамки, уходит на нажатие кнопок, отклик сервера. Сравним такого Разбойника с метовым авто атакером: Для начала нужно узнать средний урон одной атаки в % наносимый персонажем в 1 цель с учётом усиливающей реликвии и классовых талантов (замок и замковую реликвию на 6%-12% в счёт не берём): За один Прокаст совершается 12 атак: 6 авто атак 102.5*6=615% 3 Безжалостная атака 164*3=492% 1 Стальной шквал 175% 1 Неуловимый прыжок 130% 1 Хитрейший приём 115% (615+492+175+130+115)/12=127%( округлённое до целых) Так как персонаж совершает две атаки каждые 1.5сек. соответственно одна атака занимает 0.75сек. Значит средний урон наносимый таким Разбойником составляет 127% от его физической силы каждые 0.75сек. Теперь возьмём хорошую сборку авто атакера: С классовым талантом в этой сборке выход практически 70% Скорости атаки( округлим до 70 для простоты расчётов) Сила атаки 18.1 Тут всё гораздо проще считаем всё по тем же формулам: Один кинжал имеет задержку 1.7сек, два: (1.7+1.7)/1.5=2.27 добавляем сюда 70%скорости атаки: 2.27*(1-0.7)=0.68 Персонаж совершает авто атаку каждые 0.68сек. добавляем к нашим 100% урона 18.1% Силы атаки. Получается одна атака каждые 0.68сек с силой 118.1% от урона. То есть 118.1% каждые 0.68сек. против 127% каждые 0.75сек Но сюда же добавляется гораздо больший урон топоров нежели кинжалов. Для сравнения возьмём урон персонажа с кинжалами +10 и топорами +10. Кинжалы – 1135. Далее урон на выходе 1135*1.181=1340 Топоры – 1425. Далее средний урон раз в 0.75сек 1425*1.27=1809 Уберём разницу в интервале атак: 0.75-0.68=0.07 1340*1.07=1434 И того каждые 0.75сек урон будет составлять: Кинжалы - 1434 Топоры - 1809 Думаю это хорошее доказательство, что разбойник совершенно не тот класс каким его видят большинство игроков, ведь 90%(приблизительно), по крайней мере у нас на сервере Ru-Amber, играю с кинжалами, от авто атак. А ведь это расчёт только на 1 цель, когда вы находитесь в выделенном подземелье, на пути к боссу, в большинстве своём вам доступны навыки наносящии самый большой урон( Безжалостная атак, Стальной шквал) и вот там эта сборка в сравнении раскрывается с ещё большей разнице по итоговому нанесённому урону за прохождение подземелья! Плюсы и минусы такой сборки. Плюсы: Основной плюс конечно же, что персонаж становится полноценным дд классом. Сформировалось мнение что Охотник в этом плане сильнее. Это не так. Классы равны. Минусы: Невозможность повысить максимальное кол-во здоровья не теряя важные атакующие характеристики. ОСОБЕННОСТЬ СБОРКИ Ваш персонаж из нажимающего 1 кнопку раз в 20сек превращается в настоящее «пианино» играть приходится активнее, и времени к примеру написать в чат остаётся совсем не много. Для кого то это будет минусом, от себя же скажу, мне нравится такая сборка, такой стиль игры. А ведь основная цель игры именно получать удовольствие, это важная часть! Поэтому если решите создавать персонажа по этому руководству, сначала спросите себя, понравится ли вам такой стиль. И в завершении хочу выразить благодарность за помощь в написании этого руководства: Fortuna – гида по форуму за помощь в структурировании руководства . Pharaoh - основателя меты в кд и моего наставника, за помощь в расчётах. Holmes - за предоставленные формулы. Для тех кто хочет увидеть такого разбойника в деле вот ссылка на мой ютуб канал: https://www.youtube.com/channel/UCnGHltoHQWHkTbOSrTdBSPg
    1 point
  13. Buffs de xp disponíveis no jogo Aqui irei mostrar os buffs xp disponiveis no jogo, recomendo aproveitarem e todos se quiserem upar mais rápido uma conta no game. SKILL DE XP DA GUILDA O primeiro buff e o mais fácil de se conseguir da lista é o buff da skill Experiencia da guilda, ele aumenta 45% do exp ganho em todas as quests do jogo. Ele tem a duração de 2 horas. Para consegui-lo basta você entrar em uma guilda e pedir para o Líder ou algum Herdeiro ativar ele para você. OBS: Quanto maior o nível da guilda, maior vai ser o custo de gp para ativar as skills. POÇÕES DE XP O segundo buff da lista são as poções de experiencia. O Elixir de experiência aumenta toda a experiencia ganha em quests em 100% e o Elixir grande e experiencia aumenta em 150%. Note que eles não somam, então se você usar um tenha em mente que ele será substituído se você usar outra poção de experiencia. Ambos os buffs duram 12 horas. Para conseguir o Elixir de experiência é somente pela loja milagrosa ou em presentes diários. Recomendo esperarem uma promoção deste e comprar alguns. Já o Elixir grade de experiencia vocês só vão conseguir dropando eles em baús de eventos, recomendo esperarem promoções de baús e abrirem alguns para droparam, ou comprarem de outros jogadores. BUFF DE EXP DO PASSE DE BATALHA O terceiro buff da lista é o do Passe de batalha, Grande experiencia. Ele aumenta 25% da experiencia ganha pelo personagem em todas as quests do jogo. Ele tem duração até o passe de batalha terminar. Para conseguí-lo basta cumprir as missões do passe até conseguir 100 pontos e então ele será liberado. EVENTOS EM AYVONDIL O quarto buff da lista é meio desconhecido por muitos jogadores ainda, é o buff de exp dos eventos do mapa de ayvondyl. Temos 4 deles, e nenhum deles pode ser acumulado. São os 4 eventos da T1, T2, T3 e T4. OBS: T significa Town, ou em português Cidade, logo são as respectivas cidades do mapa de Ayvondil, cada evento é necessario alguma atividade diferente para completá-lo e já possui um guia no forum para tal. Para conseguir este buff o jogador necessita estar em uma guilda e pedir para o Lider ou algum Herdeiro ativar o evento, note que será necessário alguns jogadores para completar o evento. Ao cumprir a primeira parte do evento os jogadores presentes por 30 segundos nas areas marcadas de VERMELHO receberão o buff Maré de Conhecimento, ele irá aumentar a experiencia obtida em 30% em todas as quests do jogo. BUFFS EXTRAS E POÇÕES DE EXPERIENCIA Deixei esta parte separada pois são uma opção extra, temos a Poção do herói Ascendente, que adiciona a quantidade de experiencia indicada instantaneamente ao personagem, elá só pode ser conseguida na aba de presentes diários de cada personagem, e também temos o Elixir de experiencia menos, que aumenta 50% a exp ganha, mas ele substitui as Poções de experiencia de 100% e 150%, então este nao recomendo, para conseguir ele você deve abrir baus de arena. FORMAS EFICIENTE DE REALIZAR MISSÕES Para realizar as missoes eficientemente, isto é, aproveitar ao maximo o tempo dos buffs e fazer as missões que proporcionam maior experiencia, eu recomendo uparem desde o level 1 com o pote de experiencia de 100% por ser mais barato e mais acessivel, tendo em vista que os jogadores também podem recebe-lso como presente diário, mas também podem usar o pote de 150% se tiverem condições, e também com a skill de experiencia da guilda. Ao chegar no nível 2 o personagem ja pode entrar em uma guilda, e hoje no jogo possuem diversas guildas com xp 24hr, isto é, com um herdeiro ativando a skill sempre que os membros pedirem. Prosseguindo, eu recomendo uparem assim até completarem o mapa de Irselnort por completo, assim os jogadores terão liberado as missões do Labirinto Astral, a primeira maior fonte de experiencia diária que irão conseguir. Também estaram "travados" na primeira cidade de Ayvondil em decorrência da necessidade de reputação para completar a missão da Garden, Dungeon da t1. Após chegar neste ponto o jogador irá realizar todas as quests do Labirinto Astral e também do Labirinto do Kronus, T1 de Ayvondil, e o máximo de missões de Irselnort também, note que irão apenas realizá-las, não entregem a missão ao NPC ainda. Como os buffs não duram 24 horas vocês iram pegar todos os buffs que indiquei acima, que não se sobrepoem, ás 18:20 BRT aproximadamente pois todas as quests serão resetadas ás 19:00. A quantidade de experiência aumetade será de 250%, 150 da poção, 45 da skill da guilda, 25 do buff do passe e 30 do buff do evento mapa 4, ou seja, a cada dia que realizarem isto será o equivalente a 1 dia e mais 2 dias e meio de missões completadas sem nenhum buff. Após pegarem todos os buffs entreguem todas as missões que completaram e esperem o reset das quests ás 19:00 BRT. Após as quests resetarem comecem a faze-las e entregarem imediatamente, para aproveitar todos os buffs ativos. Este método pode ser feito a cada 1 dia, pois terá q esperar até o proximo reset para aparecer novas missões. Com isso vocês também irão conseguir a reputação nessessária para completar a quests do Jardim Corrompido no nível Difícil. Assim irão liberar as missões na segunda cidade de Ayvondil. Irão repetir este método sempre que puderem e até liberarem as missões do Cemitério dos Navios, Quinta cidade de Ayvondil. Após isso deverão priorizar as missões da T4, T3 e Labirinto Astral, pois são as que proporcionarão maior experiencia ao personagem. Com este método irão evoluir seu personagem gradativamente, pois também receberão conhecimento a cada missão completada, no máximo 900 por dia, e tambem irão conseguir reputação em todos os setores de Ayvondil ao mesmo tempo. OBS: Para completarem as missões será necessário um grupo pois um personagem em desenvolvimento não será capaz de realizar sozinho. No labirinto astral recomendo pagarem pelo serviço, pois tem diversos jogadores que irão levá-los por uma quantidade de gold, tendo em vista que o objetivo é aumentarem o nível rapidamente, pagar será o método mais indicado, até porque o gold que cobram geralmente é menor que o que ganham ao entregarem todas as quests e venderem todos os drops delas, geralmente poções de cura de hp. Seguindo essas dicas irão upar lvl 14-15 ao sairem do mapa 1, que pode ser completado em menos de 24 horas. Ao completarem o mapa 2 estarão no nível 18-19. E em 1 semana uparão até o nível 22-24 aproximadamente. Após liberarem as missões da terceira e quarta cidade do mapa de ayvondil uparam para o nível máximo em aproximandamente duas semanas ou 1 mes, dependendo da quantidade de buffs que utilizaram. Sem nenhum buff de experiencia, na minha opinião acredito que levaria cerca de 2 a 3 meses para pegar level máximo, pois teriam poucas missoes para fazer e não proporcionariam muita experiencia. LACAIOS e EQUIPAMENTOS Uma das opções também é usarem lacaios que irão te ajudar muito no início do jogo e até mesmo no meio também, pois terá muitas missões de matarem BOSS e MINIBOSS ao decorrer do jogo, e os lacaios irão auxiliar e muito nessas missões. Também recomendo guardarem todo o gold que conseguirem para comprar os itens de nível 17 no mercado do jogo, pois são itens que irão te ajudar e muito e são muito baratos também, uma opção também são os itens de nível 15 que serão liberados em Nadir, ao completar todas as missões da liga sem correntes. AUXÍLIO DE JOGADORES EXPERIENTES Quando não conseguirem realizar alguma missão, ou não saberem como prosseguir, podem sempre buscar informações e ajuda com jogadores experientes no chat do jogo e também no discord oficial também. Tem muitos jogadores em ambas as facções dispostos a ajudar novos players em potencial, seja provendo lacaios fortes para ajudar no up, ou até mesmo com equipamentos ou poções de experiencia. Obrigado pela atenção de todos, este é o primeiro tópico que crio no forum, espero que tenha ajudado muitos novos players e também players medianos que estejam demorando a upar seus personagens, e qualquer dúvida ou dica que tiverem podem deixar nos comentários ou me mandarem mensagem no jogo. Geralt, Br-Tourmaline
    1 point
  14. Sea Talents Guide Sea talents play an important part on character’s strength when it comes to underwater gameplay. Underwater talent can be upgraded by using mermen reputation and gold. I hope this guide can help people have a better understanding on how to earn mermen reputation and upgrade talent more efficiently. First of all, you need to collect “Mermen of the Depths” reputation to be able to upgrade talents. You can get Mermen reputation by completing quests, dungeons, dynamic quests, raid bosses, Descent to the Grotto, GvG events, Battle Pass rewards, Spring NPC and daily log in rewards Before starting “how to get mermen reputation” part there are 2 things that will increase the amount of mermen reputation you get: 1- Elixir of Mermen Reputation Elixir of Mermen Reputation will increase the amount of reputation you get by 50% for 6 hours. You can get this pot from “Cache of the Ship Graveyard” available in miracle coins shop. 2- Reverence of Mermen Reverence of Mermen is a “Sea Turtle” castle skill. To be able to use this, your guild must own the Sea Turtle Castle. Skill costs Skill will increase the amount of mermen reputation by 30% for all guild members for 2 hours. Quests You can find quests that give mermen reputation at “Trade Island” map. Quests of Manelad 1. Boss killing Quests Return of Levadis Bloody Return of the Old Inker Return of the Drowned Admiral 2. Mini-Boss Killing Quests Sea Witch’s Minions: Shaman of the Depths Sea Witch’s Minions: Relic Lobster Sea Witch's Minions: The Bloody Priest Sea Witch's Minions: Nightmare Anglerfish Sea Witch's Minions: The Sea Devil 3. Bait Quests Sneaky Trick: Peltast of the Red Devils Sneaky Trick: Pontifex of the Red Devils Sneaky Trick: Gastat of the Red Devils Sneaky Trick: Phalangite of The Red Devils Sneaky Trick: Oracle of the Red Devils Sneaky Trick: Hierphant of the Red Devils Sneaky Trick:: Mystic of the Red Devils Sneaky Trick:: Hoplite of the Red Devils 4. Mob-Killing Quests Twilight Filth: Needle-toothed Drowners Twilight Filth: Beam-eyed Anglerfish Twilight Filth: Snouty Snatchers Twilight Filth: Clawcutters 5. Other Quests Mermen Relic Silver Nautilus Prisoners of the Iron Shells Golden Nautilus Symphony of the Twilight Dpeths Trapped Quests of Calissa Sacred Tridents Legionnaires’ Sacrilege (for elf side) / Sentinels' Sacrilege (For MC side) Dungeons You can get mermen reputation by completing Sea Tramps’ Lair dungeons. Maximum amount of reputation you can receive in a day is 600. Dynamic Quests 1. Blowfish Monster 2. Infamy of the White Shark 3. Airless Frigate 4. Merchants’ Treasures 5. Will of the Swashbuckler of the Deep 6. Oath of the Crimson Waters Raid Bosses There are 2 underwater raid bosses: Captain Giant Octopus and Orcinus. Each boss gives 100 mermen reputation to each player on the location when it dies. Captain Giant Octopus 2. Orcinus Descent to the Grotto Available to activate after 16 hours the event is finished GvG Events Invasion of Chaos Invasion of Chaos event takes place 2 days in a week (1 day during special events such as Horror, Spring, Snow events) and top 10 guilds’ players who participated in the eventreceive a certain amount of mermen reputation. Mermen Trials Mermen Trials event take place 2 days in a week. Mermen Trials event consist of 2 stages if you can defeat your opponent in first stage you will be able to participate in the second stage. Daily Log-in Rewards Warspear give rewards every day for player who log in to the game including mermen reputation. Daily log in reward renews every 20 days. You can receive 500 mermen reputation 4 times in 20 days (1st day, 6th day, 11th day and 16th day log in rewards.) Spring NPC Every year at spring, after reaching 15.000 spring reputation, game offers you a chance to convert these reputations to different reputations in the game such as mermen reputation. After reaching 15000 spring reputation you can convert 400 spring reputation to 200 mermen reputation. Battle Pass Rewards Every season Battle Pass brings unique rewards for players. These rewards also include mermen reputation. You can receive your reward by completing task on the battle pass panel. HOW TO UPGRADE TALENTS EFFICIENTLY There are 36 unique sea talents that will help you to get stronger than ever in underwater territory. These talents will cost you 782.000 mermen reputation and 1.564.000 golds at total. So, it is important for you to know which talents you should upgrade first and which talents you do not need in the short term. Calm Swimming Writer opinion: Recommended to level up to 4/4 level for each class as soon as possible. Underwater Protection Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Breathing Technique Writer opinion: Recommended to upgrade 4/4 level for each class as soon as possible. Survivability of I Degree Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Bleeding Writer opinion: 1/3 level will be enough for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. Restoring the Breathing Writer opinion: If you like to farm underwater mobs it is recommended to upgrade to level 4 but if you only doing quests and other short-term stuff it is recommended to leave at level 1. Dodging tactics Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Swimming Technique Writer opinion: 1/3 level is recommended for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. Survivability of II Degree Writer opinion: Recommended for tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Poisoning Writer opinion: 1/3 level is recommended for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. High-Speed Ascent Writer opinion: Recommended for GvG events, especially Mermen Trials. Wasting your oxygen level until 1 unit can help you win the crown race at 1st stage of Mermen Trials. Joint Immersion Writer opinion: 1/3 level is recommended for each class. You can upgrade this talent after upgrading more important talents for your class. Long-Lasting Defense Writer opinion: Recommended to every class. Also, it can be levelled up to only 1 level and you need to level it up before upgrading some of the other talents. Survivability of III Degree Writer opinion: Recommended for tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Hydrophobia Writer opinion: Recommended to upgrade 3/3 level for each class. Hydrophobia is one of the most annoying and challenging debuff in underwater territory. It will help you in many situations. Bodycheck Writer opinion: Recommended for dps classes. Tank and support classes can upgrade this talent later Underwater Attack Writer opinion: Recommended for dps classes. Tank and support classes can upgrade to level 1 until upgrade other talents. Deadly Attack Writer opinion: 1/3 level recommended for dps classes in order to activate “Punch Attack” talent. There are not many scenarios where you can be in battle with 5 or more monsters, so it is recommended to upgrade 3/3 level after upgrading other talents. Tank and support classes can upgrade other talents before upgrading this talent. Survivability of IV Degree Writer opinion: Recommended for tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Preventing Stun Writer opinion: Recommended to upgrade 3/3 level. It is one of the best talents to have in underwater. Punch Attack Writer opinion: Only recommended to dps classes to upgrade level 1/3. As in “Deadly Attack” talent there are not many scenarios where you can be in battle with 5 or more monsters, so it is recommended to upgrade 3/3 level after upgrading other talents. You can upgrade this talent after you upgrade most useful talents for your class. Energy Saturation Writer opinion: Recommended to upgrade level 3/3 for tank classes and 2/3 for dps and support classes until upgradeother talents. Hardening of Bleeding Writer opinion: Recommended for dps classes to upgrade to level 3/3. Tank and support classes can upgrade this talent after upgrading more important talents for their classes. Getting Rid of Bleeding Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade to level 3/3. 1/3 level for will be enough for dps and supports classes until upgrading more important talents. Lung Training Writer opinion: Recommended to farmers who farms underwater bosses and mobs. Exceptional Healing Writer opinion: Recommended to each class. Also, you have to upgrade this talent to be able to upgrade other talents. Hardening of Poisoning Writer opinion: Recommended for dps classes to upgrade to level 3/3. Tank and support classes can upgrade this talent after upgrading more important talents for their classes. Getting Rid of Poisoning Writer opinion: Recommended for tank classes to upgrade to level 3/3. 1/3 level for will be enough for dps and supports classes until upgrading more important talents. Adaptability Writer opinion: Recommended to upgrade for each class. Exceptional Defence Writer opinion: Recommended to each class. Also, you have to upgrade this talent to be able to upgrade other talents. Hardening of Hydrophobia Writer opinion: Recommended to tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Getting Rid of Hydrophobia Writer opinion: Recommended to each class. Hydrophobia is one of the most annoying and challenging debuff in underwater territory. It will help you in many situations. Long Standoff Writer opinion: Recommended to dps and support classes. Tank classes can level up this talent after upgrading other talents. Exceptional Attack Writer opinion: Recommended to each class. Also, you have to upgrade talent to be able to upgrade other talents. Hardening of Stun Writer opinion: Recommended to tank classes. Non-tank classes can upgrade to level 1 until they upgrade other talents. Getting Rid of Stun Writer opinion: Recommended to each class. Stun debuff is one of the most challenging debuff in underwater territory. Removing and ignoring the stun debuff will provide you great advantage against monsters. DO NOT FORGET!! Even though you have enough amount of mermen reputation to upgrade a talent there are still some things you should consider. Mermen Sanctuary Dungeon: To be able to enter Mermen Sanctuary Dungean you MUST have 5000 mermen reputation. Underwater Speed: As well as some sea talents, Mermen reputation also gives you underwater speed at some milestones Under 5000 mermen reputation: 60% of normal speed 5000 mermen reputation: 70% of normal speed 15000 mermen reputation: 80% of normal speed 35000 mermen reputation: 100% of normal speed Maximum Oxygen Units: As in speed, number of oxygen units also changes depending on your mermen reputation 5000 mermen reputation: 15 maximum oxygen units 10000 mermen reputation: 17 maximum oxygen units 15000 mermen reputation: 19 maximum oxygen units 35000 mermen reputation: 22 maximum oxygen units
    1 point
  15. Название темы говорит само за себя. Ни для кого не секрет, что за мировые события во время ивентов игроки получают вместе с расходниками, слитками и, возможно, костюмами ещё и соответствующие ивенту смайлы. И очень часто возникает ситуация когда смай выпадает, но он у игрока уже есть. В таком случае единственное, что остаётся это только продать его за 1 монету или просто выбросить. Я предлагаю добавить специальный обменный пункт для смайлов, в котором можно будет получить желаемый(или хотя бы отсутствующий) смайл. Можно сделать обмен не совсем равноценным (например, за 3 повторяющихся 1 уникальный для игрока). Можно сделать обмен смайлов зависимым от ивента, на котором он был получен(например за смайлы с снежного предела не получится получить смайлы с балагана ужасов). В любом случае, это нововведение не окажет никакого влияния на экономику игры или на механики самого ивента, но сделает игру чуть веселее и позволит сделать чат игры чуточку пестрее. Спасибо за внимание к моему предложению
    1 point
  16. Salamander

    Камень чк

    Слёзы харада жц,бьют чк когда он в камне.А если точней,если жц кинул слёзы на напарника чк,а чк в это время был в камне,то в случае если сработал эфект,при котором слезы бьют всех кто с жц в бою,то этот урон проходит в камень чк.
    1 point
  17. Почти так Сперва зона, потом сфера (так больше урона будет)
    1 point
  18. Я не совсем правильно выразился, из-за чего ты меня не совсем понял. Конкуренты по одной теме. Жду твой гайд теперь больше чем свой собственный:) Наша битва будет легендарной!
    1 point
  19. Достойный соперник на арене и не только! Удачи в конкурсе, гайд неплохой!
    1 point
  20. все понятно, чсв который не может признать свое ошибочное суждение.
    1 point
  21. Не ищи логики там где ее нет
    1 point
  22. Вы даже лайкнули мой ответ, где есть ответ на ваш вопрос Продублирую для вас.
    1 point
  23. Warriors of Arinar! In the most hidden corners of the portal labyrinths, Momba's Paladin lurks, a sad knight in dark armor, mourning his lady... Do not let this sentimental story distract you from hunting for treasures hidden by a gloomy minion of dark forces! Hurry up and defeat the stern knight, and two guaranteed basic rewards will immediately be in your bag! costumes "Admiral Octopus" and "Captain Swordtooth" were added in all holiday Dungeons (the drop rate increases with the level of the dungeon); the rarest classless book "Rampant Attack" was added to holiday Dungeons "Portal Maze V", "Portal Maze VI" and "Portal Maze VII" (the drop rate increases with the level of the dungeon); 2 guaranteed basic rewards for completing any holiday Dungeon; x2 Guild points for completing all holiday Dungeons. Event time: 11.04 13:00 CEST - 18.04 12:00 CEST Don't miss 50 prize places in the Holiday Weekly Ranking Tournament in the "Completed Holiday Dungeons" category with wonderful rewards: 1st place: "Admiral Octopus" and "Captain Swordtooth" costumes and 100 Caches of the Isle of Magic 2nd place: "Captain Swordtooth" costume and 75 Caches of the Isle of Magic 3rd place: 50 Caches of the Isle of Magic 4th-10th places: 20 Caches of the Isle of Magic 11th-20th places: 10 Caches of the Isle of Magic 21st-50th places: 5 Caches of the Isle of Magic Tournament time: 11.04 00:00 CEST - 18.04 00:00 CEST Go ahead, for battle trophies! AIGRIND
    1 point
  24. Случаем планируется. Скорее всего, навыки переквалифицируются из активных в навыки постоянного действия с нулевым уменьшением регена.
    1 point
  25. Scandal

    Pvp вар

    Соболезную
    1 point
  26. Жаль что 2 слота попали на момент когда закончился бесплатный вынос в гильдии С окупом инста за свой бегать очень убыточно. Давайте скидку на вын
    1 point
  27. seekers would kill themselves
    1 point
  28. если что синька даже получше некоторых фиол шмоток. Видел много нубов одевающих дешманские фиолки предела, и это вот еще хуже чем одеть синьку. Просто посравнивай статы синьки и дешанских фиолок которые одевают нубы на своих к примеру реев:
    1 point
  29. Не делал это, мне лень
    1 point
  30. I don't think taking damage from doing damage makes sense on a already squishy class. Also don't think that waiting out the duration of shield is a good solution either since if it doesn't break it takes quite a long time to go away. In short there's no easy way to fix it to be honest.
    1 point
  31. У тебя недостаточно энергии для того, чтобы использовать этот навык.
    1 point
  32. Lotek

    Ищу адек. ги

    Выбирай, не пожалеешь.
    1 point
  33. ну вот, да, всё правильно. прошлые были плохие, а в этом году норм. Круто сбалансированный инст, как ты только что и сказал
    1 point
  34. Интересно, а со стороны тех самых аренеров кто-то на ситуацию смотрел? :) Автор темы напрямую призывает садиться к ним на хвост, чтобы они делали 70-90% работы, а вы получали свои шмотки. Безусловно, существуют игроки, которые полностью налили себе шмот и надонатили на кучи книг, а рук не купить. Но есть и те, кто так же бил себе велу, просто не с нуля, как это автор темы продвигает, а после того, как надогал себе на базовый ПвП сет, который уже значительно продвинет вашего перса вперёд. И вот приходишь ты такой после работы, ща порегаешь 5/5, а у тебя в команде вот такие чудилы, которые свято уверены, что они правы, что набивать себе базовый пвп сет нужно боем, а против вас организованный стак из парней в веле. И даже если позвать свой стак, будут просачиваться такие умники в качестве паразитов, ведь от них импакта для победы значительно меньше. Особенно в горниле и храме. К слову об импакте. На некоторых классах можно поиграть на арене начиная полностью с пве, по типу чк, дру, и подобным дальникам с полезными кнопками. Сам видел, что они регулярно с 50% вр выходили, что очень круто. Но когда подобным начинают промышлять мили-дд, маги всякие - это просто невыносимо, ведь контактность классов ведёт к их быстрой смерти, следовательно, околонулевому импакту. Но согласно гайду, вы красавчик и молодец, а кто сгорел - сам виноват, в игнор его, он тупой
    1 point
  35. Когда @-OXPEHETb- скажет, что Чернокнижник сильный
    1 point
  36. в синем шмоте+0 в фул пати таких же нубасов бить сатрапов и понтов по 20 мин до набивания всех учебников бесплатно💪💪💪.
    1 point
  37. 1 point
  38. Он может все то же самое, что и твой, только живёт в разы дольше. А стражу без мастера блока я реально применения не вижу. Ну это реально классообразующий навык, как его не качать я хз
    1 point
  39. А смысл от стража без блока на арене? Это просто жирный бд без сближения получается. Страж с блоком ломает лицо так же, как страж без блока, но еще хилит 3-4к хп от блока под банкой хила. Если не играть от блока, то лучше уж бд взять
    1 point
  40. Когда эмберовец пытается доказать, что пвп стражи не существуют и это мусор, а они находят его на тесте и жестоко наказывают 18+ 👉👈 : До: После: P.S. Без негатива. P.S.S. Отличный канал, лайк, подписка https://youtu.be/_uaIitbak50?t=1028
    1 point
  41. Слыш, некр без реса, мне просто обидно за других заклинателей
    1 point
  42. @Holmes здравствуйте. вы ведь ведёте статистику в игре. ответьте пожалуйста почему "Лук катарсиса" самый не популярный лук в игре. который абсолютно никто даже не крафтит не поменяли статы ?. физ урон, крит, пробив и точность. этот лук абсолютно бесполезен и не имеет никакого смысла крафтить и не будут его крафтить его следующий уровень лук метаморфозы. 32 уровня абсолютно с идентичными статами. можно ведь сделать лук с скоростью атаки, пробивом и критом. либо скорость атаки точность и пробив. НО крит точность и пробив в ЛУКЕ без скорости.. это провал.
    1 point
×
×
  • Create New...