Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/04/22 in all areas

  1. ВВЕДЕНИЕ Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP. Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс. Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно. Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою. В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным. Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки. 1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант. Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов. 2. НУБООСТРОВА В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость. 3. ИРСЕЛЬНОРТ 3.1 Этап сюжетной линии Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения: = Параметр "Уклонение". = Параметр "Точность". = Параметр "Регенерация здоровья". = Параметр "Регенерация энергии". Призыв питомца для комфортного существования. Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов) Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот. К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания. Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет. Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно: - Звездный странник. Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья. Из минусов: ничего. К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике. 3.2 Топи Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете. 3.3 Дейлы Аналогично пункту 3.2. 3.4 Астральный лабиринт Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас. 3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига. 4. АЙВОНДИЛ 4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется. Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ 4.2 Сад и Термитник На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично. 4.3 Сюжет 3-5 сектора Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры: = Параметр "Надежность". = Параметр "Парирование". = Параметр "Блокирование". = Параметр "Увеличение здоровья". Призыв питомца для комфортного существования. Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения. По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%. Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья. Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена: - Страж Тыквы. Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется. Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно. Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ 5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА. 5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей. На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже. УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ 5.2 Горская сборка из 5 персонажей. Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже. ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом. Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов. 5.2.1 Комментарий относительно сборок. На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом. Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу. В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета. У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет. Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность. Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона. Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники. Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы. Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе. Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности 5.3 Подземелья. 5.3.1 Технополис. Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку. На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого: Пройдите на левую сторону на первой развилке Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их Подождите пока башни исчезнут Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают. 5.3.2 Логово Морских Бродяг. Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов. На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи. Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе. Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей". = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4. = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%. = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков. = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу. = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья. 5.3.3 Колизей. С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста. 5.3.4 Ивенты. На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы. Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию. ЗАКЛЮЧЕНИЕ На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться. Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов: Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре. Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе. Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку. Из минусов: Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения. Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1). Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы. Спасибо за внимание! ПРИЛОЖЕНИЕ
    5 points
  2. Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. P.S После зимнего ребаланса будет выполнена полная переписка частей скиллбилда и сборки персонажа. А пока щупаем сборочки Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Объяснение терминов и аббревиатур План 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Заключение Share. RU-Ruby
    5 points
  3. Kvecha

    Скорость

    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита Пет просто не успевает дойти до места действия P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
    4 points
  4. Evgeny Rybakoff

    Частушки

    Поджидал меня разбойник Под Надиром у реки Вот и выполнил ачивку я "Смерти вопреки" Побежал я фармить "грань", Думал стать богаче. Но искатель там в инвизе Думает иначе 🥳
    4 points
  5. Всём привет, с вами Delux с сервера Ru- Amber, и мы начинаем. Цель данного гайда: Для новых игроков: понятие основных направлений игры для прокачки персонажа и как социальные взаимодействия ускоряют эту прокачку. Для опытных: как получить в игре всё что пожелаешь, сообразуясь с тем что вам больше всего по душе. В ММО играх у каждого игрока есть свой психотип. В чистом виде психотип встречается редко, обычно это гибрид нескольких. Описание каждого типа: Придумана данная концепция Ричардом Аланом Бартлом. Здесь вы можете пройти небольшой тест и узнать к какой группе относитесь вы: http://matthewbarr.co.uk/bartle/ Чаты были придуманы для социальщиков. Эти ребята с упоением отыгрывают отведенные им роли и готовы болтать с утра до вечера, взаимодействуя с игроками, заводя новых друзей и собирая важную для себя информацию. Главное для социальщиков– вступать во взаимодействие с окружающими и получать желаемый отклик, наполняя виртуальные миры живым общением. Будьте осторожны! Социальщики перешедшие на тёмную сторону становятся троллями. И много тысяч воинов пали в бою с мастерами слова и высказываний. *Далее ввёл термин мощь персонажа(всё характеристики вместе взятые такие как кол-во Голда, заточка шмота, качество шмота, навыки, уровень и т.д.)чтобы проще было понять эффективность того или иного действия. Если вы новый игрок открываем спойлеры. Там полезная информация для вас. Помощь по типу направления: 1.Торговля "Кто не умеет улыбаться, не должен заниматься торговлей"- Китайская пословица !В данном направлении господствуют социальщики. Вся мощь* вашего персонажа может состоять на 100% из этого направления если вы тру барыга,в целом если вы средний игрок мощь персонажа этого направления равна примерно 20%. Чтобы больше зарабатывать на торговле нужно хорошо относится к людям или хотя бы делать вид. Всегда доброжелательно и вежливо обращатся к покупателю или продавцу. Говорить спасибо при успешной сделки ,не спорить с игроками по поводу цен и не говорить что они слишком завышены ,лучше вежливо произнести свою цену. И главное не кидать людей и не заниматся мошенническими схемами. Кидал ни кто не любит и без доверия на рынке вы никто. 2.Прохождение квестов. Попросить помощи убить РБ или помочь с квестом. "В глубине души мудрецы знают эту истину: единственный способ помочь себе — это помогать другим людям." - Э. Хаббард ! В данном направлении господствуют исследователи. Просить помощи нужно доброжелательно, можно похвалить игрока,показать его крутость. Можно и попрошаек сюда отнести, вспомните сколько хороших слов говорит вам человек просящий у вас на улице 10 рублей и это имеет успех) Мощь* направления 10%. Не стоит недооценивать это направление, экономит много нашего времени на прохождении основных квестов и дейлов. 3.Коммуникация в гильдии и повышение в ней. "Скажи мне кто твой друг, и я скажу кто ты"- Еврипид ! В данном направлении играют в равной мере всё психотипы игроков. Здесь вы находите единомышленников и братьев по оружию. (в хорошей ги вам всё расскажут покажут и помогут, главное вести себя дружелюбно со всеми , быть вежливым) #мощь* направления от 40 %(среднее)до 100%, да гильдии играют важную роль в развитии героя. Ведь там проще найти людей на помощь на данж, ПвЕ, пвп, замки и т.д. Бывали случаи что лидер ги мог вообще не учавствовать в других аспектах игры, а просто управлять ги и прокачивать своего перса только на этом, беря с своих союзников шмот золото и т.д. Для более хорошего отношения к вам можно делать следующее: 1)называть игрока по имени если знакомо, 2)помогать или просить помощи(игрок который оказал вам помощь будет лучше к вам относится т.к. вложил в помощь своё время и ценит это) 3)Избегать критики даже если она оправдана 4) Интересоваться о согильдейцах а не только о себе 5) Избегать споров 4. Боевой дух при сражение в ПвЕ фарм и ПвП. "Мощь – это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой."- Сунь Цзы. ! Здесь господствуют карьеристы и исследователи. В ПвП - киллеры. Чем больше дух тем выше шансы на победу, в ПвЕ люди будут лучше проходить инсты и дольше это делать в приятной кампании, а в пвп будет больше сыгранности и взаимопонимания. Не забываем благодарить группу за успешно проведённое время и "гцкать" если упал дроп. От 20%(среднее) до 80% мощи* направления.Здесь нужно знание вашего класса и как им играть,во что одеватся и какие навыки качать. У знающих игроков как играть и как проходить данж или пвп - лучше боевой дух ,а значит меньше затрат ресурсов и времени на прохождение . И в целом игровая сессия у таких групп будет происходить дольше по времени и лучше по качеству. Одно из главных условий попадания в такую группу-держать планку по артефактам и их заточке соответствующюю прохождаемого контента. 5. Личность. "Беды приходят тогда, когда люди в своей лени забывают заботиться о себе."- Сунь-Цзы Чтобы нагибать от игры нужно уметь отдыхать, от долгой и постоянной игры можно быстро перегореть. Занимайтесь спортом, учитесь, работайте, развлекайтесь и т.д. и тогда в игру станет приятней играть. мощь* направления 10 %. В заключении:все направления мощи в % взаимодополняемые.Каждый игрок сам выбирает чем он хочет заниматся , что ему интереснее, и на что он хочет тратить своего времени больше. К примеру, если у вас много свободного времени , вы умело торгуете, являетесь главой ги и при этом успешно фармите, мощь вашего персонажа может составлять до 300% что даст вам троекратное приемущество перед другими игроками. Социальщики любят почти всех. Карьеристы дают им повод любоваться и восхищаться, исследователи – слушать и запоминать, другие социальщики– поддерживать нарастающую волну, в геометрической прогрессии увеличивая число социальных взаимодействий. Даже киллеры способствуют процветанию социальщиков.Ведь их можно пообсуждать. Надеюсь с помощью этого гайда мир аринара станет добрее и играть всем станет приятнее.
    3 points
  6. It's been a topic for a while that a new system to transfer guild leadership is needed. As far as i know, it's in the works, but there has been no word about how it would work. Either way, it would have to be a system thats not easily abused, would be forgiving enough for just being busy and one that would not lead to scams by a random leader being selected. So, my suggestion is a voting system. A fair way to even start the process would be needed. Someone being busy for 2 weeks and losing a guild they've worked on for years isn't exactly fair. One way this could be done, is implementing a box, for the lack of a better word, for the leader to sign off on, say, once per month, to confirm they still wish to keep the lead. If this "box" would not be checked after a month, or however long time is seen fit, has passed, the option to start a vote for new leadership would take place. This vote could happen during a week or so, in which the heirs of the guild, could vote for another heir, who, with the majority of votes, would receive the leadership. This would not only prevent scams, but also allow the members of the guild to choose a person, that they see fit, to take on that role.
    2 points
  7. Sorcerers and sorceresses of Arinar! Most of you have successfully completed the theoretical course of Portal’s Magic and Magizology, so it's time to put your knowledge into practice! Take a walk in the holiday Dungeons more often, because the Spring King has prepared incredible rewards for the students of the School of Magic! costumes "King of Clubs" and "Cheshire Cat" were added in all holiday Dungeons (the drop rate increases with the level of the dungeon); the rarest classless book "Physical Toughening" was added to holiday Dungeons "Portal Maze V", "Portal Maze VI" and "Portal Maze VII" (the drop rate increases with the level of the dungeon); x2 drop chance of unique accessories (cloaks, rings and amulets) with physical/magical power and the “Attack Strength” and “Skills Cooldown” bonuses in all holiday Dungeons; x2 Guild points for completing all holiday Dungeons. Event time: 04.04 13:00 CEST - 11.04 12:00 CEST Don't forget about the Holiday Weekly Ranking Tournament in the "Completed Holiday Dungeons" category! 50 prize places with wonderful rewards await the brave of the Blissful Isle! 1st place: "King of Clubs" and "Cheshire Cat" costumes and 100 Caches of the Isle of Magic 2nd place: "Cheshire Cat" costume and 75 Caches of the Isle of Magic 3rd place: 50 Caches of the Isle of Magic 4th-10th places: 20 Caches of the Isle of Magic 11th-20th places: 10 Caches of the Isle of Magic 21st-50th places: 5 Caches of the Isle of Magic Tournament time: 04.04 00:00 CEST - 11.04 00:00 CEST Hurry up for adventures! AIGRIND
    2 points
  8. Moboboj

    Частушки

    1 апреля, так что решил повеселиться форумчан) В выходные приезжает к нам Администрация Становитесь доны раком, Будет Чудо-акция! * * * Битву я решил сходить, Совесть меня мучила. Так и знал что ух побьют, Словно жопа чуяла! * * * Мимо форума Варспира Я без шуток не хожу То им в ответ подсуну, То @ Holmes покажу * * * В храме Тритов я была, Шмотки выбивала. Если б дона не взяла, Хрен бы что достала! * * * Опа! Опа! Зелёная ограда Горы хлопнули нуба, Так ему и надо * * * Мы со стражем на арене Просидели до утра. Просидели бы ещё, Да болит уже очко * * * Нубы в лабиринт собрались, Пати горскую нашли Целый день они там дрались, До Ехидны не дошли * * * Из-за леса из-за гор Показал админ топор Да не просто показал Бан на 10 суток дал * * * Опа! Опа! Ушам надрали жопу Этого не может быть, Свет сильнее должен быть! * * * Бонус: С детства с рифмой я дружу, вот такой я молодец. Остальные частушки завязаны на мате (Ох уж этот Сектор Газа), но если есть умельцы — велкам в комменты
    2 points
  9. ПРЕДИСЛОВИЕ Доброго времени суток, дорогая армия заклинателей! Для меня это первая попытка залезть в дебри гайдов, ибо ранее я с таким не сталкивался, поэтому надеюсь на ваше снисхождение. Если вы попали в данную тему, значит вас так же как и меня когда-то, привлекла игра заклинателем через посох, ну или как минимум интересно было бы посмотреть, что из себя может выжать данная особь. В текущих реалиях игры (v.10.3.*) - заклинатель, играющий через магическую стезю, чувствует себя намного лучше, нежели в ранних версиях класса. Конечно же, можно и дальше продолжать играть с помощью булава+щит, но не в этой теме. Здесь будет затронута игра именно через посох и только PvE составляющая игры. Начнём, пожалуй... 1. Полностью магический заклинатель: 2. Гибридный танко-магический заклинатель: ВЫВОДЫ Магический заклинатель очень бодро чувствует себя в PvE контенте игры. Собрав персонажа по моим рекомендациям в данной теме - вы не будете страдать ни от каких боссов и монстров, получая при этом солидный урон как соло так и в группе по инстансу, будете иметь много лечения и выживаемости. Также заклинателю с посохом очень хорошо живётся и в PvP составляющей игры, но эту тему я освещать не буду, т.к. мне это не интересно. Оставлю поле для экспериментов вам! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
    2 points
  10. Feiticeiros e feiticeiras de Arinar! A maioria de vocês concluiu com sucesso o curso teórico de Magizoologia e Magia de Portais, então chegou hora de ver a teoria na prática! Dê um passeio nas masmorras festivas com mais frequência porque o Rei Primavera preparou recompensas incríveis para os alunos da Escola de Magia! trajes "Rei de Paus" e "Gato Cheshire" adicionados em todas as masmorras festivas (a taxa de obtenção de itens aumenta com o nível da masmorra); livro sem classe mais raro "Reforço Físico" adicionado às masmorras festivas "Labirinto do Portal V", "Labirinto do Portal VI" e "Labirinto do Portal VII" (a taxa de obtenção de itens aumenta com o nível da masmorra); dobro de chance de encontrar acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) com poder físico/mágico e os bônus de “Força de Ataque” e “Recarga de Habilidades” em todas as masmorras festivas; dobro de pontos de guilda por concluir todas as masmorras festivas. Duração do evento: 04.04 08.00 BRT - 11.04 07.00 BRT Não se esqueça do Torneio de Classificação Semanal Festivo na categoria "Masmorras festivas concluídas"! 50 posições premiadas com recompensas maravilhosas aguardam os bravos da Ilha Bem-aventurada! 1º lugar: trajes "Rei de Paus" e "Gato Cheshire", e 100 provisões da Ilha da Magia 2º lugar: traje "Gato Cheshire" e 75 provisões da Ilha da Magia 3º lugar: 50 provisões da Ilha da Magia 4º-10º lugares: 20 provisões da Ilha da Magia 11º-20º lugares: 10 provisões da Ilha da Magia 21º-50º lugares: 5 provisões da Ilha da Magia Duração do torneio: 03.04 19.00 BRT - 10.04 19.00 BRT Corra e aventure-se! AIGRIND
    2 points
  11. Информация по всем питомцам чуть ниже Чары приручения (активный навык) Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове. Данный навык можно получить при достижении 15 тысяч репутации Магии Порталов и Магозоологии, и сдаче второго экзамена Что бы воспользоваться данным навыком нам нужно попасть на территорию Зачарованного заповедника через портал который мы получили за 5 тысяч репутации Там мы идём на локации нужно нам уровня и выбираем нужного нам моба Этот монстр (32 уровня) обычно имеет около 19 920 хп и над головой зелёную лапку Подходим к нему минимально на 2 ярда и используем навык Время жизни питомца: 1.5 часа Максимальное количество: 1 Перезарядка: 2 часа (Её так то нету, но на локацию с мобами можно попасть 1 раз в 2 часа) Очень жирные и и в то же время почти постоянные питомцы со вкусными бафами Если в друг вы случайно приручили не того Моба или не того уровня то можно просто убить его об толпу мобов ели вам не жалко бедную Белочку(в моём случае) Карта с нахождения всех 32 мобов Все питомцы и их способности (32 Уровень) (Не точная информация О_о) Так же буду писать количество урона с автоатаки и скилов, как я заметил они имеют свой дд Урон будет всё по той же белочке так что судите сами 1. Диковинная белочка (Хилл/Бафф) Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 100 Скиллы: 1. Ритуал племени(Шаман)(Прокачка 2/4) Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 8% и "Сила критического урона" на 20%. 2.Священный щит(Жрец) Навык накладывает на персонажа который поглощает определённое количество чистого урона 3.Боевое лечение(Заклинатель) Мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья и накладывает положительный эффект "Лечение" Как по мне самый полезный пет, бафф на крит урон будет полезный всем классам) 2. Эфирный мотылёк (Хилл/Бафф/Небольшой ДД) Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 100 Скиллы: 1.Молния(Друид) Урон: 671 Атака молнией, наносящая противнику магический урон 2.Дух лечения(Шаман) Накладывает положительный эффект "Лечение" 3.Помощь богов(Жрец) Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 7%, "Критический удар" 7% и "Сила критического урона" на 10% А так питомец тоже очень полезный, добив статов и немного урона, но по сколько я знаю что у большинства персонажей 50% крита не проблема, то крит урон будет более полезный, но в то же время Мотылёк ещё бьёт молнией 3. Лиловый аспид (ДД) Автоатака: 561 Хп: 19 920 Мана: 150 Скиллы: 1.Ядовитый плевок(Некромант) Урон:691 Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон 2.Вытягивание жизни(Чернокнижник) Урон:275 - 3 Тика Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом урон в течение некоторого времени. Питомец восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. 3.Перегрузка(Маг) Урон:224 - 4 Тика При использовании любого навыка питомец получает временный баф. При получении 5 баффов на питомца накладывается положительный эффект "Перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения Хороший дд на мой взгляд, для хилов или танков без урона, в общем лучший из дд петов, советую :) 4.Изумрудный эму (ДД, Дебафф) Автоатака: 535 Хп: 19 920 Мана: 100 Скиллы: 1.Подрезать сухожилия(Разящий клинок) Урон:220 - 3 Тика Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время 2.Коварный удар(Разбойник) Урон:564 Питомец наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время 3.Внутренняя ярость(Искатель) Увеличивает физическую силу питомца при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального Неплохой питомец, правда по урону не сильно много, да и дебафы круто если не тянешь босса допустим, но тогда думаю лучше взять Белку 5.Хищный котоящер (Танк, Дебафф) Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 150 Скиллы: 1.Каменная кожа(Варвар) (Прокачка 3/4 Время до получения эффекта: 8 секунд) Каждые несколько секунд питомец накапливает способность игнорировать часть урона 2.Боевой клич(Варвар) Заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать питомца. На время действия у питомца увеличивается магическая и физическая защита 3.Рёв(Варвар) Накладывает отрицательный эффект на всех противников в некотором радиусе от питомца. Эффект уменьшает физическую и магическую силу противников Думаю наилучший танкующий пет для слабых хилов 6.Камнешкурая бронепаха Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 150 Скиллы: 1Шокирующий удар(Страж) Удар, накладывающий на противника отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время 2.Гнев стража(Страж) Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от питомца и уменьшает их физическую и магическую силу на некоторое время 3.Мастер блока(Сраж)(Прокачка 1/4) Восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья питомца при блокировании атаки Сам питомец намного уступает прошлому, на мой взгляд), но всё так же неплох для слабых игроков В общем расписал максимально подробно хоть и понимая что это было лишне, думаю здесь будет не мало ошибок так что поправляйте, исправим. Увы гайд временный, только на этот блаж Ник сменить не могу на форуме, в игре ник Dergon сервер Ru-Amber (если вдруг вопросы будут, возможно и по шаму) Так же спасибо за "Моральную поддержку" от игрока Gogik И отдельное спасибо @Darkdogyy за краткий гайд по написаниям гайдов
    1 point
  12. Kyrai

    Guardian of Time [PixelArt]

    They are powerful guardian entities tasked with protecting the timeline, it is said that they created the World Creation Clock and they know all its mysteries They are very devoted to the Laws of Time and have avoided many parallel lines that can cause catastrophes such as the Apocalypse or the Ripping of the Universe. Lately with the knowledge of portals and time travel, they detected that someone caused a timeline that could guide Arinar to the Apocalypse and the End of Time, they have to quickly find the culprit before this great tragedy happens. Every time a parallel line is created, another new dimension is created, they catalog it as T-Dimensions if the Apocalypse occurs in some of these it can harm the original timeline or if the End of Time occurs the parallel dimension disappears and can cause many other T-Dimensions to disappear just like the original line. So that these catastrophes do not occur, they are supported by the hand of other entities and create infinite loops, these protect the disappearance of those dimensions, and it does not affect the original line. One of the writings of these entities said: "The time is like a tree that grows and when a parallel line is created branches arise, these affect the growth of the tree or its slowdown..." Game Size
    1 point
  13. Волшебники и волшебницы Аринара! Теперь, когда большинство из вас успешно освоило теорию Магии Порталов и Магозоологии, настало время применить полученные знания на практике! Почаще прогуливайтесь в праздничных Подземельях, ведь Весенний Король приготовил для учеников Школы Магии невероятные награды! во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Король Треф" и "Чеширский Кот" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Портальный лабиринт V", "Портальный лабиринт VI" и "Портальный лабиринт VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Физическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 04.04 14:00 МСК - 11.04 13:00 МСК Не забывайте и о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья"! Смельчаков Блаженного Острова ждут 50 призовых мест с великолепными наградами: 1-е место: костюмы "Король Треф" и "Чеширский Кот" и 100 Тайников Острова Магии 2-е место: костюм "Чеширский Кот" и 75 Тайников Острова Магии 3-е место: 50 Тайников Острова Магии 4-10-е места: 20 Тайников Острова Магии 11-20-е места: 10 Тайников Острова Магии 21-50-е места: 5 Тайников Острова Магии Время турнира: 04.04 01:00 МСК - 11.04 01:00 МСК Поспешите навстречу приключениям! AIGRIND
    1 point
  14. Было бы удобно, если бы была возможность повесить уведомление для определенной(определенных) крафтовой задачи, чтобы оно приходило как в игре, так и при закрытом приложении.
    1 point
  15. Hello Guys Ibuguru here ^^ Are you new in this game? Your weapons not glowing? You doing daily quest but not got enough gold? You want to farm but u can kill boss alone? Or someone already farm in boss spot? No worries here small tips from me. 1. Maliat Elves (T1 Ayvondil) This zone is the first zone at ayvo when we graduate from irselnort we can get quest to travel here the average mob in this zone is 21.so let start with the first mobs. Servant of the Filth This mobs usually always in group so as a beginner we cant afford to farm it since we have decent and early items so we cant withstand for longer farm especially if your class not have survivability skill like healing or dmg reduction, here i will show u where u can farm safely also no minion needed ^^ first you need to go there 1x up from rotting garden dungeon. there are 4 mobs in the area the green means is easy to kill (they are alone) the red is kinda hard if you attack one of the red circle mob the other one will attack you too. when u manage to kill the drop will look like this : Mobs can drop sign of filth ,honey, stale bun, and some gold Note : you need to take Sign,Gold, and stale bun. When your bag is full u can sell sign and stale bun at npc. Sign worth 20g and stale bun 6/12g (correct me if im wrong). Mutant of Cloaca this mob is kinda tricky the mob is not too strong but the real challenge is how you can go there, because to farm cloaca we must enter satrap cave and you know what? There are many mobs in the way xd so if u strong enough to kill 1 party filth mobs u can go there easily (must kill mob on the way), lesgoo to the next step. The purple circle is the mobs location. Remember to kill just 2 cloaca in left and right side. If you attack cloaca at mid the green fat guy will attack you so becarefull. This mob is dropped bar but not every kill u get bar so be patience xd NOTE : LVL 22 IS CAP FOR FARMING EFFICIENLY(the higher your lvl are the gold are decreasing, in cloaca case the drop rate become smaller when your lvl raise higher. 2.Tlaloc (T2 Zone Ayvondil) Well we have arrive at T2 🙉 this mob area is almost have same stat with T1 but it slighly stronger than t1. Fairtailed Predator and Cupacabra this mob come in group the firefox is protecting their cupacabra friends ^^ so if you attack one of them they all will come to you i recommended doing this farm with 2 ppl lvl 18-20 The is 3 fire fox in the area you must kill it all and take the dropped gold. If you level 20 u will get average 13g perkill so 13x3 = much gold. This is cupacabra thus mob dropped average 29g each kill also in this area you can party but remember max 3 ppl (max lvl 20 if party it would be good if your party full of lvl 18 amount of gold slightly better if your lvl lower than mob) NOTE: BETTER MAX LVL 22 IF LVL 23 UP ITS NOT WORTHY FARM THERE U GAIN LESS GOLD. ALSO 18 OR 20 ARE STILL GOOD IF PARTY 3. Flying Island (T4 Zone Ayvondil) now we arrived at t4 the mobs is more stronger and have high defense for beginner like me is hard to survive there if we only have low lvl equip and not glowing ofc. I only guided for 1 mob in this area lets check it ou Steel Bodyguard yes this is the one we gonna farm, this mob location is at engginer platform (raid boss area) thus mobs dmg is no joke so becarefull, also kill it one by one. There is 4 guard in the area and kinda good place since there is no other mob except them(not if raid boss alive tho) u can hunt them one by one(something bad might happen if vs 2 guard xd) my lvl is 30 so i got like 30-35g Ofc its kinda hard thanks to my barb skill i can survive but it take times to kill xd but u can party here 26-28 i recommended to make a party with your friends its easier and faster xd also u can chat while farming so u wont fallasleep ^^ if youre strong enough ofc u can solo this mobs. 4. SEA aka T5 Ayvondil Zone in sea for farming is kinda hard especially if u have low dps like me, also u need oxygen which is very important for long farming, having boots and wpn sea is gonna help you fsrm effieciently (i dont have sea wpn) Sea wasp its a jelly fishh the red one,here what its look alike, oh its pink xd What that pink jelly drop? Ofc its a gold here the pic Scyphozoan(Green Jellyfish) its the brother of pink jelly🤯 but more stronger and have cc too 🙊 Is it hard? Yes but trust me it worth it, you can get good drop from just killing elite mobs! The green jelly will drop craft resource,gold,deff etc. They are in sea map u can find them easily but if u have decent gear go for safer farm area(less mobs). Here what i got from kill cute jelly Cyanea (Blue Jellyfish) Its the blueee jelly (im also blue xd) its basically same like the green but this jelly is blue also have lower hp than the green one. Blue jelly drop Sea Devil last mob is the sea devil, yes they usually at the deep of the sea they are elite mobs the drop rate is better than jelly (i think) when i kill them this is what i got 🙊 This is the place when u can farm all of them (except green jelly) That place is good basically u kill all the mob in the area they all have good amount of gold and another items like bar, resource or even deff/dmg If i can do it you can too(you can inspect my character its weak xd) thank you i hope this gonna help some people who suffering from gold hunger xd Bonus :
    1 point
  16. Поскольку шам является самым ущербным хил классом(а с фиксом хила это ещё сильнее отразится) предлогаю переделать пру навыков. 1)энерго поле, зделать стойкой.. Убрать от туда прибавку к манорега. 2)землетресение зделать таргетным, чтобы урон и дебаф бил выбранную цель, а в 1ярде от цели противники бы получали определённый %урона.. Предлогаю эти изменения, потому что остальным хилам дали стойки (кроме друля) но у него и так, хил и урон больше чем у шамана.. Жду критики, и поддержки от братьев гор😁👍
    1 point
  17. 1 point
  18. Откуда ты знаешь, как было бы лучше? Слишком мало было дефов замка внутри, чтобы понять, как лучше было бы распорижаться со сферой на троне. И зачем эта тонна бесполезного текста? Надеюсь ушам хоть что-то из этого поможет, чтобы задефится, otherwise it will be very easy
    1 point
  19. Cразу видно человека слишком высокого о себе мнения. Так и быть, спущу с небес на землю, к нам, плебеям. Объясню и поясню: 1) Что было бы никто никогда не узнает. Фантазировать можно сколь угодно долго. Даже то что я сейчас напишу, могло бы быть, а могло бы и не быть. Но базовое понимание ситуации у тебя очень слабо развито. 2) Замок 5 сектора. 70 человек на локе с троном. Внимание вопрос, что выгоднее: Отдать сферу на 70 человек, стоящих прямиком на троне или возле него после блага, при этом играя на горах и имея множество вождей и заклов, которые смогут внести импакт даже под вражеской сферой или же отдать сферу на переход, который пробегается(0 импакта от сферы) и дефается(не особо хорошо в вашем видео) в силу того, что одновременно перейти крайне сложно без должной согласованности + сборы контрятся выходом дефающей стороны к атакующей. Да и смешно, что отдали на переход вместо трона. На переход, который челы пробежали, кто как смог. Ни одна из сфер импакта не внесла. Вон даже чел, считающий гошу топ варваром эмбера, додумался, что это плохое решение. Ну и судя по тому, какую ты тонну текста вывалил здесь, видимо, ты так криво ее и поставил. Тогда все встает на свои места. Чсв чел не может признать свои ошибки и собственную глупость. Просто предположение, без негатива. Но разумеется, ставил ее не ты, так что все good! P.S. Очень смешно читать про расчет ушей от чела, играющего в котах. Чисто сидел мысли читал. При таком большом количестве людей и грамотно поставленной сфере крайне трудно залить фул толпу за 1 минуту. Но тут у тебя мало опыта, все таки на эмбере играете, не так много соизмеримо активных к котам гильдий у ушей осталось. Если бы вы поставили сферу на их благо было бы 2 варианта: 1. Уши отдают сферу, вы друг друга проносите частично в течение 1 минуты, котам это удается лучше, так как респаун в 3 шагах. Сфера проходит - у ушей нет сферы, у вас тоже, но хп трону снесут, очевидно, в разы меньше; 2. Уши гига-мега-турбо стратеги зашли в 70 человек на трон, упали там под сферой гор, не отдав свою, как ты это и предсказал, а потом оставшееся время так и не смогли зайти на локу с троном, будь у ваших наследов немного понимания дефа замков. Потому что вы бы могли выводить ребят и заливать толпу ушей заранее и не давать собраться полным составом. Но есть еще один вариант, специально для тебя, уши заходят и дают сферу на переход. А горы берут и ОТХОДЯТ ОТ НЕЕ. Жесть шок, нет уши дадут сферу между переходом и троном, вот тогда шансов 0!!!! Да вот только опять же дадут против 70 человек с контролем, не зайдя одновременно фул толпой, благо то иссякло. Но это в случае бездарного дефа, разумеется. И даже в этом случае, раскрою тебе один секрет. Заклы одевают палку и собаки масс автой нарезают толпу лютейшим образом. Вожди им в помощь. Да и очень интересно посмотреть было бы, как они бы собрались в 70 человек за 30 секунд, а вы бы стояли ждали пока они соберутся. И так по секрету чисто, радиус сферы 5 клеток, и это не середина локи далеко, а, считай, радиус автоатаки рдд. Посмотрел бы я конечно, как уши смогут 9 клеток пробежать без блага чтобы сферу между троном и переходом посередине дать. Но в твоей вселенной, я уверен, на банках тп с просчитанным рандомом они бы смогли это сделать. 3) Любой замок сносится при равных составах и адекватном ведении. В 1/2/3 секторе сделать это в разы сложнее и может не получиться при определенных факторах(великие битвы, тактики-галактики и т.д.). 4/5 замок заметно проще пушится через ресы. P.S. Ты так смешно от бега под угрозой умираешь, поучись играть, блин :C Смотреть больно. P.S.S. Если ты реально до сих пор считаешь себя крайне внимательным и гениальным игроком, да и вообще сверхчеловеком, к тебе простой вопрос, какой баг (200iq+ плей) есть у вождя в пассивке, который до сих пор не пофиксили. Очень мощный баг. P.S.S.S. Все люди, все косячат, в этом нет ничего плохого. Особенно если на этом учатся. Но я, честно, ждал большей реакции на безобидный рофл. Итак всем понятно, что вы накосячили. Как бы я над тобой не прикалывался, ты прав. Умей отстаивать свою позицию, воин!
    1 point
  20. - Отдать сферу на заход 70 человек в благе? - Haha, sphere? - Ну может хоть куда-нибудь ее поставим? Я хочу уже нажать эту кнопочку👉👈 - Yeap. P.S. Приглашаю эмберовских наследов на рубин на учебу.
    1 point
  21. Из данной темы мне понятно что нужно апать урон магу Гайд структурирован, хорошо разжеван, красивые картинки из ВоВ. Тянет на первое место
    1 point
  22. В шахматах хоть баланс есть
    1 point
  23. Чернокнижника я апнул Всем на удивление Только вот одно забыл - Кругом сопротивление ************************** БД был быстр, догонял Но я был тоже начеку За локу сразу забежал Вслед слышно лишь КУ КА РЕ КУ 🐔
    1 point
  24. Где пруфы что пал слабый...
    1 point
  25. Одни ресы падают вторую неделю что за бред?Заметен х2 только в виде ресурсов.....
    1 point
  26. Salamander

    Частушки

    Чернокнижника я апнул Думал буду нагибать, Оказалось все иначе Петушат всегда меня....
    1 point
  27. Эту проблему несложно решить. Для конкурса создайте новую тему, а после конкурса весь материал перенесете в старую. Просмотры останутся на месте.
    1 point
  28. Очень круто! Бог гайдов! Кстати, не проведешь лигу?
    1 point
  29. Мой лойс за ЧВ а.к.а BO (Black overlord). Не будь это форумом игры для детей от 12+лет, я бы запостил сюда трек Babangida- чёрный властелин.mp3. Но "увы и ах.." нужно себя сдерживать от постинга бессмертного шедевра((((((. Ааа, ладно. Так и быть, раз уж тема про заклов, то надо запостить аватарку Omreda. Я помогал его аудитории с лигой (нубозаклам-последователям), которых он призвал - качать заклов. . Самому Омреду помогал набивать репу термитника. Да и вообще- закл хороший класс. И... поскольку матерные песни сюда кидать нельзя (даже гениальные). То пусть послушают 8 минут умняка. >> К сожалению, им не расскажут этого на уроке биологии в 5-ом классе(ПО ТОМУ ЧТО ЭТО ТУПО НЕВЫГОДНО.). Зато уже расскажут про с.....тозоиды и прочие причиндалы.🙁
    1 point
  30. И вары у меня тоже есть
    1 point
  31. Interesting and new guide.
    1 point
  32. Твоя мобильность и выживаемость это твои ноги, которые ты не используешь. На видео бедному вождю даже пришлось кидать тебе антик, потому что ты стоишь вплотную к стражу и автоатачишь его. Скорее у вас нет нормальных чк и некров. Чк спокойно разбирает стража дотами по кускам даже в соло.
    1 point
  33. Ну ты загнул конечно, 20 секунд так-то хватит Само видео больше на постановку похоже, либо на руби реально так играют.
    1 point
  34. Holmes

    Частушки

    И сразу голос нужный в голове при прочтении возникает Магия какая-то)
    1 point
  35. Шахматы слишком благородная игра для сравнения с варспой. Но на деле то, ведь это первые дефы и допускаться ошибки будут и топовые ги будут учиться на этом. Сколько уже замки то адекватно не дефали? Год где-то...
    0 points
  36. Отличие между 25 и 11 блока в том, что блок прокает тот же самый один раз) тест был проведен не раз) и опять же я никому ничего не навязываю, мой страж что хочу то и делаю. Я просто высказал свое мнение касаемо других сборок, и нытья на стража. Я нашёл свою золотую середину и сейчас ее развиваю. То что сейчас у меня это только начало моего пути, что будет дальше, увидят со временем. И повторюсь в блок упиратся не собираюсь, есть более важные статы
    0 points
  37. Исправление навыков в этом ключе происходит во время ребаланса. Ребаланса после перезагрузки не намечается
    0 points
  38. Для конкурса необходимо создать новую тему в конкурсом разделе и реализовать в ней свой гайд.
    0 points
  39. Ну,бд ничего из себя не представляет,по факту А иск,если сало пройдет,запросто скушает жреца
    0 points
×
×
  • Create New...