Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/08/22 in Posts

  1. Да, вот вождь досихпор не в балансе
    4 points
  2. Йен* его зовут Боло Йен
    4 points
  3. Для начала давайте разберемся что же такое сайленс в игровой индустрии или как его любят называть геймеры "сало". Сайленс с англ. silence – молчание. Это своего рода дебафф накладываемый на персонажа и не позволяющий ему применять никакие свои умения или навыки. В варспир так называемое "сало" блокирует возможность использования исключительно навыков,что в свою очередь делает какие то классы а абсолютно бесполезными,а другие частично ограниченными. В настоящий момент не для кого не секрет,что имея 70% скорости и автоатаку многие классы имеют громадное преимущество в сравнении с так называемыми "кастерами"- персонаж в играх, который использует магию(навыки) В случае с сайленсом разработчик решил блокировать исключительно магический потенциал или кастеров,тем самым увеличивая и без того колоссальный разрыв в уроне между этими типами атаки. Иными словами "сало" делает тех у кого нет автоатаки абсолютно бесполезными, а тех у кого она есть и кто по сути уже имеет преимущество,оно не затрагивает. Предлагаю вернуть сайленсу его первоначальное значение,а именно-молчание,как автоатак так и магии(навыков)
    3 points
  4. Прохождение 4 этажей логова за ДК. Все этажи пройдены за 1 вынос. Для удобства ролики в спойлерах. Комментариев по прохождению этого инста нет от слова совсем. Можно ещё быстрее и злее, но таких ресурсов у меня нет. Лёгкий: Нормальный: Сложный: Героический:
    2 points
  5. Удалить банки очищения из игры
    2 points
  6. @Holmesкогда уже гайд на чк дропните и научите играть этих бездарей, не панимаю...
    2 points
  7. Эх, вовремя я форум зашел глянуть. Давненько в наших краях не было срача по поводу Чк. Даже Холмс по ним истосковался, видимо, раз прибежал в числе первых. Вставлю и я свои 5 копеек что-ли, если сообщение вообще пропустят. Помню, в раньше на нытьё Чк по поводу жира все говорили, что контроль работает как защита. Видимо, теперь контроль вообще перестал работать, и Чк мало того, что надо контролить, так ещё и дистанцию на ГвГ держать. Ну, по поводу переходов локи и так уже всё сказали, хотя ответа я как-то и не заметил, потому что аргумент реально сильный. Большинство ГвГ боев идет не в чистом поле, а за объекты, у которых есть время спавна, дающее возможность заранее подготовиться обороняющейся команде. Каким образом Чк надо держать дистанцию, если он вступает в бой изначально находясь во вражеских лужах, при этом распинывая локтями обступивших его заранее Паладинов и Храмов - очень хороший вопрос. Да и к самой "дистанции" есть пара претензий. Тут ведь прикол в том, что дальность скиллов в игре никак не увеличивается, и что у Круга Чк, что у Купола Храма составляет 5 клеток (У Зоны вообще 4, лол). То есть, если я захочу держать дистанцию, мне придется отойти, а вместе со мной отойдёт и полезное расстояние моих скиллов. В итоге, вместо того, чтобы станить Реев, Жрецов с Искуплением, и прочих "стеклянных пушек", мне придется тратить весь свой потенциал на тех, кто влетает в наши ряды. Думаю, напоминать о том, что все, кто расчитан на влёт, заранее прокачивают навыки сопры/имунки, и обмазываются бафами, уточнять не надо? Тот же Пал, Маг или Храм спокойно вгрызаются в строй противника, и могут дотянуться до задних рядов своими скиллами, особенно последний, обладающий двумя дистанционными скиллами контроля, но, в отличие от Чк, способный прожить довольно внушительное время внутри фронтлайна врага. Кстати, ещё один вопрос: А что мы получаем взамен на такую ватность? Я напомню, кд Круга теперь на 4 секунды выше, чем кд Купола, а кд Зоны - на 5 секунд выше, чем сайленс Храма. Да, Зона лежит дольше на 3 секунды, но при этом из неё можно выйти пешком, и у неё стоит ограничение на 4 цели, в то время как сало Храма висит все время действия после прока, и задевает до 5 целей. Естественно, сравнивать Купол и Круг в качестве зеркальных скиллов - глупо, но мы ведь этого и не делаем. Мы сравниваем именно пользу контроля классов, и я даже больше скажу, подобный формат скилла подходит Храмовнику больше, чем если бы там был обычный стан, ибо вместо обычного контроля, мы теперь получаем универсальный скилл, аналогов которому в игре нет. Хочешь - поставь его перед своим бэклайном, отталкивая умников, которые захотят пройти к нему пешком. Хочешь - врывайся в толпы и ставь его прямо на себя, не давая наброситься скопом, и увеличивая время своего пребывания в бою, оттягивая внимание врагов. Хочешь - чарджись как можно дальше и 1 кнопкой выпни 5 "стеклянных пушек" из вражеского бэклайна на верную смерть своим соратникам, которым теперь не придется пробираться к ним сквозь десятки настаканных друг на друга луж, ловушек и тд. И я уже молчу о том, что чем больше живет персонаж в бою, тем больше раз он сможет прожать свои скиллы, преумножая их профит, а жить у Храмовника есть чем, как и пробираться сквозь строй врага - комба из деша на 6 клеток и Мантры, позволяющей пройти по миллиону Кругов такое же расстояние, об этом позаботится. Ну и говорить о том, что вместо 4 сапортов в тиме Чк, в тиме Храма может оказаться 4 Мага, или других потенциально более полезных персонажа, которым не придется во время боя постоянно следить за ним, надеюсь, не надо?
    2 points
  8. Во время Великого разлома образовались не только известные нынче континенты, но и множество мелких островов, раскиданных по всему миру. Из-за изоляции флора и фауна на них была довольно причудливой, и, кроме того, они частенько содержали в себе руины городов, крепостей, и просто отдельных башен, чудом уцелевших и полностью забытых. Во время войны их строили неисчислимое множество, и, хотя большая часть теперь покоилась в неизведанных пучинах, некоторые все еще были доступны для исследования. Иск осторожно шел по пыльным залам старой, на три четверти разрушенной крепости. Она располагалась на небольшом гористом острове в богом забытой части океана, примерно к северо-востоку от Ирсельнорта. Он обожал исследовать то, что остальные считали недостойным внимания, пугающим или давным давно исследованным. Непроходимые чащобы Мелвендила, старые храмы Лангсарда, пещеры Айвондила, руины Ирсельнорта, или, как сейчас, необычайное множество островов океана. Обычно иск находил или проблемы на свою голову, или вообще ничего, но иногда ему везло на невиданные ранее предметы или просто ценные или интересные вещи. В таких местах всегда царит пыльная, мертвая тишина, прерываемая лишь шагами и дыханием исследователя, или звуками тварей, блуждающих где-то поблизости. Но в этой крепости было тихо. Слишком тихо. Что-то будто поглощало звуки сразу после их появления. Кроме того, магическое пламя, которое зажег иск, постоянно дергалось и колыхалось. Обычно такое бывало в местах с сильным хаотическим магическим полем, но иск не ощущал совершенно никакой магии в радиусе двух метров (одно из полезнейших умений искателей). Все это не так сильно тревожило бы иска, если бы не едва различимое, но настойчивое ощущение на краю сознания, будто какая-то часть его разума всеми силами пытается предостеречь его от исследования крепости. Но пламя любопытства было сильнее, и иск продолжал свой обход. Насколько мог судить искатель, эта крепость была построена где то в середине войны за копьё. Растения почти полностью захватили её, оставив лишь крохотные участки стен и пола нетронутыми, а внешняя стена и вовсе была полностью покрыта плющем. Крыш тоже не было, на иска безо всяких препятствий смотрело небо с пробегающими по нему кучевыми облаками. Звезды, не скрытые облаками, светили необычно ярко, но луны не было. В данный момент искатель закончил исследовать то, что раньше было одним из дворов и некоторыми побочными постройками крепости, и приступил к осмотру главного здания. На него иск возлагал большие надежды, так как во всей остальной крепости не было ничего, кроме пыли и обломков. Все, что не было камнем, разложилось и исчезло за прошедшие столетия, но оружие и ценные вещи могут хранится в цитадели под защитой магии. На первом этаже была все та же пустота, но обломков было больше, а растений- меньше. Примерно в левом верхнем углу иск заметил дыру. Похоже, это был вход в подвал, обвалившийся со временем. Иск стал передвигаться еще осторожнее, исследуя каждую комнату. Вновь не найдя ничего ценного, он было направился к провалу в полу, как вдруг странное предчувствие остановило его, и буквально через секунду в полметре впереди него со стены упал здоровенный кирпич, с приглушенным звуком расколовшийся на несколько частей. Сглотнув, иск некстати вспомнил изречение Жаста: "Кирпич ни с того ни с сего никому и никогда на голову не свалится", и ему стало ещё неуютнее, чем раньше. Он было уже развернулся, чтобы уйти, но при развороте пламя в его руке вдруг всколыхнулось, усилилось, и резко повернуло в сторону разлома в полу, окрасившись в приятный зелёный оттенок. "Защитная магия."- удовлетворенно подумал иск. Раз есть защитная магия, значит, есть и то, что нужно защищать. Поразмыслив пару секунд, он тряхнул головой и решительно, но все также аккуратно направился в пролом. Пролом встретил его непроглядной тьмой и затхлостью непроветриваемого помещения. Немного поколдовав над пламенем, иск озадаченно нахмурился. После входа в защитное поле, огонь не стал прежним. Даже наоборот, он сталл еще ярче и приобрел ослепительно изумрудный оттенок. Обычно подобная защитная магия была похожа на сферу, то есть имела лишь внешнюю защитную оболочку, но в данном случае она занимала весь внутренний объём сферы. Насколько помнил иск, подобная магия была утеряна как раз во время великого разлома, но даже во время войны магию такого уровня могли использовать лишь единицы. И еще кое что. Эта магия никак не воспрепятствовала прохождению иска сквозь нее вовнутрь, равно как и магии пламени. "Есть двери, которые нельзя открывать, и печати, которые нельзя ломать". Эта фраза из древней книги, прочитанной иском давным давно, окончательно подорвала его уверенность . "Я, пожалуй, обойдусь"- подумал он, развернулся и ушел. Вот, собственно говоря, мое очереденое "творчество". Вторую часть выложу позже. Не стесняйтесь критиковать.
    1 point
  9. Хочу поблагодарить Mictik'a и МаtbTerez'у за помощь в написании этой статьи-нравоучителя. Мировой чат является важной составляющей нашей игры, предоставляя игрокам социальный инструмент, с помощью которого можно взывать о помощи, делать объявления, искать друзей и просто общаться. Так же, этот чат показывает настроения обитателей того или иного сервера, что в какой-то степени влияет на впечатление от игры. Увы, но как правило, получившееся впечатление совсем не радостное. Причина этого проста – мы не умеем общаться и уважать друг друга. Данная статья рекомендуется к ознакомлению как новичкам, так и бывалым воинам. Но, прежде чем мы перейдём к ней, давайте обратим внимание на систему наказаний в чатах, а так же разберём имеющиеся каналы и их особенности. Система наказаний. Каналы чата. Смайлики. И так, начнём! Правила поведения и общения подробно описаны в лицензионном соглашении, но будем честны – мало кто из нас его читает. Тем не менее, для того, что бы быть приличным гражданином Аринара, совсем не обязательно вычитывать в соглашении что можно, а что нельзя. Достаточно придерживаться устоявшихся правил поведения в обществе, а так же прочитать мои советы и рекомендации! Но, лицензионное соглашение лучше всё-таки прочитать. Мне просто подводку нужно было красивую сделать, вот и умничаю. Что хорошо – подсвечено зелёным, а что плохо – красным. Все ситуации и герои на иллюстрациях вымышленные, любые совпадения с реальностью – случайность! 1. Будь добрее и относись к другим с уважением и пониманием. Хотя бы на публике. 2. Меньше сквернословь. Конечно, бывают разные ситуации, эмоции порой сложно контролировать, но вместо мата подыскивай хотя бы более-менее приличные аналоги. Всё же мы герои, а не гопники. 3. Если не знаешь что ответить на вопросы игроков в чате – промолчи. Это лучше, чем сказать какую-нибудь глупость и выставить себя идиотом. 4. Будь вежливым. Особенно если о чём-то просишь. 5. Мировой чат не место для ссор и ругани. Все проблемы решаются в личных сообщениях. Нужно понимать, что оскорбляя друг друга вы не решите проблему. Если в конфликте задействовано более двух человек – на помощь придёт чат группы! 6. Если чьи-то сообщения в чате тебе неприятны, ты всегда можешь добавить этого игрока в игнор. Если игрок нарушает правила игры – можешь смело жаловаться на него в техподдержку, прикрепив скрины с нарушением. Но, не ругайся с ним, не надо. 7. Не используй автоматическую рассылку. Во-первых – это запрещено лицензионным соглашением, а во-вторых – очень сильно засоряет чат. 8. Если нервы на пределе, не выплёскивай негатив в чат. Лучше выпей чая и отдохни, посмотри фильм. Играть нужно в удовольствие. 9. Смайл с троллфейсом не делает тебя смешным. 10. Не ведись на провокации и не позволяй себя эксплуатировать другим игрокам, обещающим ништяки за написание тобой сообщений в мировой чат. В конечном счёте ты окажешься у многих в игноре, от чего потом не сможешь попросить помощи или собрать патьку в инст. 11. Отсутствие модераторов в чате не значит, что можно нарушать правила. Будьте уверены – праведное наказание настигнет вас, рано или поздно. 12. Живите дружно! Представь, что каждый игрок в чате – твой друг. И, напоследок, немного полезной информации для новичков. Фразы и сообщения, часто встречающиеся в Мировом чате. Что они значат?
    1 point
  10. Lotek

    .

    .
    1 point
  11. Я как пвп чернокнижник хочу сказать, что: ЧК - вроде класс с массовым контролем, уроном, но он очень зависит от дистанции 1) Главное правило на гвг - быть полезным в масовых замесах против игроков. В масывых сражениях побеждает урон а не контроль. Долбись кругами хоть по кд, на гвг многие забафаны свитком сопры, считай твои основные пвп навыки стали бесполезными. 2) Чк должен находиться на дистанции в масовых сражениях, чтобы выдавать прокаст. Если тебя зацепят то снесут за долисекунды. 3) "полезный класс" должен жить как в толпе противников так и на расстоянии. Тактика ушиного альянса на гвг - быстрый пуш в толпу противников паладинами, магами, храмами под наибольшее количество врагов, чернокнижник же не приспособлен к такому неожиданному пушу и отойти не успеет - умрёт в контроле 4) Набирайте на гвг Хилов, Танков. Чк слишком ватный, чтобы воевать на ГВГ
    1 point
  12. Доброго времени суток уважаемые друзья, у меня есть пара идей не знаю понравится ли вам кароч тема такова: дать всем персонажам естественный вамп 5-6% +/- я думаю было бы норм да и легче качать персонажа в начале боло бы. Другая идея это сделает быстрое изменение скилов, вот есть уже у нас быстрое изменение шмота 3 варианта было бы круто дать такую возможность и на навыки, и добавить еще кнопку чтобы можно было бы синхронизировать с изменением шмота ( 3 варианта шмота, 3 варианта раскачки скилов), и было бы хорошо уменьшить время смены шмота/скилов с 5 секунд до 1-2 секунды ато за 5 секунд ты не успеваешь поменять шмот как здесь тебя уже убивают. На этом все спасибо за внимание буду рад услышать ваше мнение))).
    1 point
  13. Can't wait for the event.
    1 point
  14. Заклы и с 4 псами были в балансе. Если не пытаться убить жирного заклина, впитывая при этом трёх псов, а убивать хотя бы одну-две собаки, то имбовость закла не почувствуется. А если и вовсе убить всех собак, то заклин станет не сильнее стража. Некоторые заклы это уже выкупили и точнули посохи.
    1 point
  15. Буду не 900 с царапок получать а 850 оч спасёт
    1 point
  16. прыжок станит 30 % шансом и прыжок с ударом капец как много уходят в уклон и парир,поэтому убить вара и рога почти невозможно а дк может цапнуть станом даже под оковами а закл и другие это-дальники ну а из за того что пал не имеет адекватного сближение для пала это все просто невозможно
    1 point
  17. Я за гор не играю (20 вождь каторого закинул качать бо лень) севодне на мир собе вар напал хз может встречал по дороге ти звать ево естествено дядя Гоша, я бил за стража он когда напал так и не отпустил из своих станов а стани по КД >>>>>8<<<<< переверни боком ( безконечний стан)
    1 point
  18. 1 point
  19. хил пала после ребаланса стал в 2 раза меньше
    1 point
  20. Ути боже мой, человек боится за бедных нубов, предлагая им 5%(уже 10%) вампа, которые им никак не помогут. Зато хайл лвл дд сильно апнет. Зачем тогда нужны будут хилы и танки, если все дд будут бегать с 40-50% вампа?
    1 point
  21. Ну тогда тяните уже до конца для статистики пускай разработчики видят что уши держатся почти час в 20 чел вс фул серв гор.
    1 point
  22. Lotek

    .

    Немного статистики: Доступный на форуме отрывок текста содержит в себе 10 500 слов. Это 55 000 символов. Если читать со скоростью 100 слов в минуту, у вас уйдёт 105 минут. И это только примерная половина всего эпоса.
    1 point
  23. И? Кидай сало до баффа скорости и будет не 70% скорости, а 55% и меньше))))). Сало запрещает скиллы и при чем тут автоатаки я вообще хз
    1 point
  24. Друль в балансе а Шам имба? Пал убит? Про храма ничего толком не написал Чел ты точно в варспир играешь а не какую-то другую игру?
    1 point
  25. Дезинформация
    1 point
  26. Ему пока не пригрозят, арену не соберёт. Зато хочет максимум от гильдии. А дефают пускай задроты-аренеры. Тут вопрос не в этом. А в том, что без пвп шмота в игре тяжеловато. Он тебе нужен не для того, чтобы нагибать на арене или 1 на 1, а чтобы помогать гильдии и альянсу на собах, гвг и т.д.
    1 point
  27. После тебя Зачем шлем с кд я не понимаю. Но иск в сборке мне не по вкусу. https://wsdb.xyz/calc/ru/69230 - этот круче, по моему мнению. +4%(на блаже точно появится кольца 32, так что лучше будет брать такие кольца) к авте всегда. 66% скорости без баффов ги. Кинжалы взял бы 32, которые тоже появятся на ближайшем блаже. Полусет искажа - тело и руки, чтобы не сильно просесть по мане в случае чего, а так же иметь возможность одеть ласты, если припрет и не теряя 3 стойки. 5,1к хп. Пробива и точности тоже достаточно.
    1 point
  28. Маг дд дк выдает хороший урон в масс замесах, где он слабый?
    1 point
  29. В пве у чк есть неплохой урон (и то мало кто собераеться полностю в дд,найди на нашем серве хоть 1 норм дд чк,кроме меня)но в пвп у чк нулище урона,через неспособность собрать пробив и очень сильную зависимость от дизамора с зоны.Так ещо в пвп доты чк мусор,они годятся только для стопа врагов.И не забываем о точности которой в веле нет,а палки з точностю никто брать не будет...
    1 point
  30. Ой щя тя побьют за такое
    1 point
  31. Legendary Cache Are the ones that show their content, they can contain skins for weapons and costumes! The chests cost Miraculous Coins and in order to get one of these costumes it all depends on your luck, but can also be obtained through other players. During the Birthday Anniversary Event we can get: · Lord of the Stars · Whisker · Mournful Artist · Disappeared Samurai · Kitsune · Mystery · Stayhore · Steel Castaway · Devourer · Devilistaa · Earl of Emerald Marshes · Incorrigible Fashionista · Keeper of Dreams · Leviathan Festive Chest They contain a wide variety of event themed items, they carry elixirs, potions, scrolls, minions, ingots, weapon skins and costumes! They are purchased with miracle coins during the event or you can buy them from players. The costumes from the recent Birthday Anniversary Festive Chest are: · Incognito · Favorite · Coquette · Neon Samurai · Shadow Phantom · Lonely Ranger · Alexandria · Crimson Face · Demiurge of Fire · Demon Apostate · Sky Guard · Red Valley Knight · Mask of Many Faces · Anubis · Warden of the Celestial Gates · Priest of the Abyss · Witchking · Crimson Rose · Celestial Infanta · Warrior of the Vast Shadow · Lady Warrior of the Vast Shadow · Antiquities Hunter · Antiquities Huntress · Lord of Ice Charms · Lady of Ice Charms World Boss Event Special bosses that challenge our skills during the game, we can fight them in the last stage of the world events, by defeating them we will receive a special chest, and by opening it you can get: · Maradish · Valariya Guild Event Completing the guild events we can get chests, those chests have a chance to give us the costumes: · Snorlar's Costume · Demonologist's Costume · Beholder's Costume Alliance Event Completing the alliance events we can get chests, those chests have a chance to give us the costumes: Special Gifts A list of special costumes that granted the developers of the game, and could only be obtained during the celebration of the event · Glorious Commander Lady · Famous Duke · Famous Duchess · Armor of the Legendary Warrior · Armor of the Legendary Maiden-Warrior · Royal Mantle of the Decade · Royal Dress of the Decade Suspended A list of costumes that possibly return in the future · Guardian of the Shrine · Wanderer of the Wasteland · Pilgrim of the Wasteland
    1 point
  32. Даже если нас (Заклинателей) пофиксят, то вам же хуже будет получать по лбу от пофикщенного перса :) Как были королями Варспы так ими и останемся, даже без пух
    1 point
  33. Ну не скажи. Уши до сих пор сами на круг чк бегут в узкие проходы в 5/5 всем скопом, а потом на форум жаловаться идут, а огнем уж и то легче кого-то задеть
    1 point
  34. То, что 2 рога +10 и вж +8 не могут слить маг закла - говорит об обратном. Может где-то во время битвы ручки потеряли... Не знаю... Есть пару замечаний: 1) В PvP огонь мало кто качает, ну это понятно.) 2) Огонь имеет ограничение на количество целей-игроков. 3) Огонь имеет шанс прока стана (не учитывая сопротивление). 4) Огнём нужно попасть. И учитывая то, что никто из нормальных игроков (с наличием головного мозга) не будет стоять под огнём и ждать прока стана, то шанс попасть уменьшается. В общем, как навык контролля - фигня. Как масс-damage ещё сойдёт. Но не в PvP. Когда будете с рогами и вождём регать арену и попадёте против этого закла - снимите видео, пожалуйста. Очень уж хочу посмотреть, как +10 роги не могут дать стан заклу, или просто с инвиза его убить.) А там на закле администратор сидел и выдал им по 10 минут стана, чтоб не мешали арену тестить.
    1 point
  35. Без банки замка с +9 такое невозможно. Это бредни. У меня посохи +10 и крит.хил базовый в районе 2600-2700 и то со стаками полусета тритонов тканевых. Вы явно лукавите в чём-то. А если тот заклинатель еще и аренер, то у него наверное пушка со свирепостью? С ней тем более не может быть таких цифр. У меня есть аналогичная подводная: И вот с ней какой базовый крит.хил без сета:
    1 point
  36. Основной отхил у зк с птицы, слить ее, и не будет таких цифр. К тому же, закла как и любого тикового хила убивают через контроль.
    1 point
  37. Лоулвл ето типу низькой лвл 1-20+? А хайлал 32? Ато я вечно путаюсь
    1 point
  38. Magnituc

    БАЛАНС СОБАК

    Больше хилит, особенно с банкой хила Нету никакого сала, откуда этот миф..? Понятное дело что камень будет хилить меньше мантры, ибо храмы качают на 4/4, а у чк экспа 1/4))) Сейчас закл силён как в физ, так и в маг сборку. При чём, явно наголову выше остальных персонажей (ушиных уж точно) (Спасибо тяж полусету 3тонов, что закл может носить его даже будучи в маг сборке (это камень в огород переапанности тяж 3тонов...)) Но, играя часто на арене, в разных категориях, больше проблем от маг заклов. Ибо ихняя выживаемость это просто нонсенс. У меня вкачен запрет 4/4, который горы ошибочно считают самым сильным навыком (ага...), так вот, заклу по барабану, абсолютно. Это я говорю про адекватных и одетых, И ЧТО НЕ МАЛО ВАЖНО - умеющих играть. В маг сборке закл обладает ну просто нереальным кол-вом станов, возможность сейвить союзников и как же бесит лядский камень (ну и + стан от авты, когда набиваешь 5 стаков путем использования навыков. Перегруз мага в сравнение с ним полное фуфло), он ничем не снимается, кроме искупом жц, но жрецы как будто вымерли. Глупцы, хороший пвп перс, его сильно недооценивают, как по мне А физ)) промолчу, проблему с блоховозками так и не решили. Что уж говорить про лоулвл арену, где этот класс доминирует над любым другим классом. А именно на лоулвл арене у новичка начинается знакомство с игрой и её пвп составляющей
    1 point
  39. Model: Kunka / EU-Emerald (Rogue)
    1 point
  40. Drakoslayd

    MORE PLAYERS

    Welcome back! I do agree we need more players to join the game but unfortunately we don't have the exposure and people who play mmos on mobile seems to be too lazy to actually play the game and wants a auto play system and not just do it themselves
    1 point
  41. Каждый прежел такой, мне кажется все уже даже привыкли провожать предел со словами: наконец то оно кончилось.
    1 point
  42. Из всего вышесказанного могу вынести несколько пунктов: 1. Один сет тритонов автоматически делает всё остальное второсортным. 2. Бесполезная трата времени на создание новых ивентовых карт, когда можно было бы популяризировать старые, забытые места на старых картах. Например, просто украшать ирс и другие острова, ставить инсты там и на Айвондиле. 3. Если раньше игроки просили продлить ивент хотя бы на неделю, то сейчас я бы попросил сократить такой ивент вдвое. Потому что ты вынужден чувствовать себя рабом системы, когда тебя практически заставляют побегать инстик и добывать хлам. Раньше, когда появлялся ивент, можно было сбегать твином 2лвл в первый инстик, снять никому не нужный амулет с вампом и продать его за деньги. Что сейчас можно сделать с этим амулетиком озвучивать не стану. 4. Я бы предложил сделать нормальные ивенты, которые длятся не больше месяца, тематические, которые могут происходить параллельно, не такие навязчивые. В это же время нужно будет развивать основной контент. Уже прошли те времена, когда все спрашивают "А када пиридел??".
    1 point
  43. Anmi

    Чк садовод

    и 0 адкеватых
    1 point
  44. Холмс дал исчерпывающий ответ, и, видимо, остальные подумали, что добавить им нечего, а засорять темы повторами как-то не очень культурно.
    1 point
  45. Нам некогда херней заниматься. Мы выясняем у кого писюн длиннее вырос и чья мамка кому и куда давала. А вы тут с фигней какой-то.
    1 point
×
×
  • Create New...