Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/17/22 in all areas

  1. Змеймаг: Каждой ги дать по замку Дроп с мир рб делить между всеми Дать доступ к веле всем игрокам Игроки варспир:
    9 points
  2. Shwapsss

    Собаки

    Чтобы бороться с бесячими тактиками заклинателей, такими как настакать собак перед боем на арене и потом отправить их толпой в бой или ещё более бесячий стиль: бросать собак и бегать от врага, особенно ближнего боя. Можно сделать так, чтобы все усиления на собак действовали только рядом с самим персом. Сделать родную скорость перемещения собаки низкой, а чтобы вблизи с заклом была как сейчас. Короче, чтобы рядом с заклом собаки были такие же как сейчас и есть, а на каком-то расстоянии слабые и медленные
    5 points
  3. Не знаю как сейчас но ещё с полгода назад максимальное количество заданий которые можна было одновременно иметь составляло 50 , и это доставляло очень большие неудобства так как в эти 50 заданий даже не входили фул дейлы 3 и 4 сектора , а сейчас с введением 5 сектора количество фул дейлов за 3.4.5 сектора увеличилось до примерно 75-80 , в общем моё предложение просто как мир , увеличить максимальное количество заданий до 100 , это было бы удобно игрокам которые редко играют и собирают фул дейлы всех секторов
    4 points
  4. Всем привет, хочу поинтересоваться у разработчиков если это возможно на тему того, что игроков принуждают состоять в гильдии, чтобы персонаж был полноценным и чтобы он мог обозревать актуальный на данный момент контент, меня и думаю многих игроков что ушли из игры это не устраивает. Скажите пожалуйста, уважаемые разработчики, планируете ли вы расширять контент в игре таким образом, чтобы соло игроки и игроки что сидят в гильдиях с большим количеством игроков могли обозревать один и тот же контент спокойно и без всяких проблем, за 8 лет игры в варспир я повидал всякое, но я не могу из за того что игра не приносит уже тех же ощущений что и раньше играть без гильдии, без нее персонаж имеет неполноценные характеристики да и контент который обозревают игроки состоящие в топовых гильдиях, недоступны одиночным игрокам типа меня. Многим очень буквально уже тошно ходить на одни и те же собы каждый день, лишь бы тебя с ги не кикнули.
    3 points
  5. По урону с ДК, Пал сейчас и близко не стоит, касательно маг дд, Знамя (+увеличение урона в цель, - зона действия) теперь бьёт как Зов Смерти (+ работает вокруг персонажа, агр скил) , Стальной ураган обладает большим уроном и множителем х1,9 (- уходит защитные статы) , чем х1,1 у Иллюминации (+ агр, не уходит в защитные статы). Что там ещё осталось у Пала, ах да Призыв Харада (+шанс стана и сближение, - уходит в защитные статы) , а у ДК - Проклятие Рыцаря ( - зона действия и таймер на применение. + высокий урон по области, увеличение урона в цель), который тоже с головой перекрывает весь, аое маг урон Пала с прокаста. Если касательно физ дд или гибрид Пала, то есть шансы потегаться, но думаю всё равно у ДК выше показатель урона, во всех отношениях. Но это в принципе и понятно, ДК не обладает отхилом, кроме как вампиться, поэтому показатель урон логично обусловлен. Вообще особо непонятно, для чего урон Знамени, который был больше альтрверсией Проклятие Рыцаря, резко сделался ровней Зову Смерти, надеюсь Знамя просто привяжут к Палу по такой же логике, а Печать переделают по логике Проклятия Рыцаря. Если уж не хочется индивидуальных навыков в игре.
    2 points
  6. Так сейчас и есть компромисс, ты вступаешь в ги на озвученных условиях: "гвг обязательны" или "норма ог 10к" и тд, на что ты можешь рассчитывать кроме бафов тоже как правило оговаривается, ты соглашаешься на эти условия, тебе отправляют приглашение и ты моментально начинаешь получать профит в виде бафов (которые кто-то качал тратился без твоего участия). Далее если ты выполняешь условия нормы кикать тебя смысла нет (исключение это токсичные персонажи, киды и прочая нечисть которую в учет брать думаю не стоит, то что их кикают целиком на их совести), в игре нехватка народу, даже в топ ги постоянно ведется набор, так кто в здравом уме будет кикать активных персонажей выполняющих норму? Такая проблема в 99% случаев возникает с людьми которые соглашаются на норму которую заведомо не могут выполнить, человек который работает в это время соглашается посещать гвг, человек с 0 вына и 0 голда играющий раз в неделю по часу соглашается на норму 50к ог и тд, я не знаю чем они руководствуются, авось пронесет или чем, они вполне могут пойти в более простую ги с нормой которую они могут выполнять, но они хотят лучшего и при этом ничего не делая, и теперь получается давайте у ги которой осточертел такой персонаж еще что-то отбирать, те три копейки что он набил
    2 points
  7. Опа, в этой темке можно чк по скидке намутить?
    2 points
  8. я в курсе за амбер, там своя ситуация, а вот на руби и топазе уши пытаются, и онлайн неплохой, но у гор того же рубина явное преимущество за счет заспамленых лок петами заклов, топового масс контроля чк и большого количества жирных персов, типа вара, апнутого дк, вождя с кожей и антиком(у ух все жирные персы около неиграбельные в пве или пвп поэтому их значительно меньше).
    2 points
  9. Предлагал и такое, но чтоб очки были жёстко привязанны к персу... Набил перс 50кк ог, его выкинули с ги, о очки ушли с ним... Чтоб топ ги была топ ги из за каждого бойца в ней... А то одни качают и потом уходят вникуда, А так перс с 50кк он был бы не просто ценен, А его ждали бы везде, и не ставили условия что он должен делать... Да и небыло бы такого что лидер продал топ ги, и все на улице... Всё бы просто ушли и ги превратилась бы в тыкву, А они собрались бы в другой ги и гильдия стала бы топовой...
    2 points
  10. я одного не понимаю в чем причина фикса знамени. Как бы роль пала в пвп это второй прокаст ( ну я всм того что пал не мог первым делать прокаст) и убивать за прокаст врага. Ну а сейчас у пала мало того что прокаста так какого-го нету так еще и живучись фиксанули. Теперь пал в пвп проста ходячая груша для битья ведь у него ни сближения ни прокаста ни живучести(если не считать полусет который стоит как почка) нету. Все ныли толька на сакрал пала а остальные фиксы без смысленны. Предлагаю вот что- 1.Вернуть молитву и знамя палам. (знамя понятно почему,а молитву потому что теперь даже вар хилиться лучше (при физ дд сборке пала) чем сам паладин. Та и кд у этого навыка нереально много и в пвп пал может 1 раз ну максимум 2 раза юзнуть этот навык) 2.Поправить призыв харада.Когда у пала физ дд больше чем маг дд сделать прыжок в 1 цель и увеличить ему дальность на 2(пал физ дд это аналог вара но вар может делать первым прокаст а пал даже сблизится не может не говоря уже об уроне) и повысить ему шанс стана как было до ребаланс в позапрошлом году (вроде 70 80 90 100) так этот навык хоть кто то будеть качать а за рамки баланса он не выйдет. (почему варам можно а нам нет?) 3.Разделить сакрал на 70% от хп и 120% от хп. Сейчас попробую обяснить-все ныли мол сакрал имба и надо сделать так что бы пал мог кидать сакрал толька на себя но пал по сути это танк саппорт так что после этого этот навык врятли кто качалбы. Я же предлагаю что бы пал мог выбрать кому дать щит по жирнее а кому слабее. Тоесть если пал выбрал сакрал и нажал на себя а потом нажал на тима то он получит 70% а другу 120%. Ну а если пал нажмет на сакрал и сразу нажмет на друга то палу 120% а тиму 70%. как по мне пал и так жирный а тимы бывают слабее а этот навык сейвилбы их и горы агрились бы на пала. Та и в пве если пала взяли в роле масс дд саппорт то он бы кидал 120% танку. 4. Уменьшить кд у печати. Если так подумать у физ дд пала всего 3 дд навыка но 1 это стан поэтому его не юзают во время оков а у второго кд нереально долгое. Единстнный нормальный физ дд навык это очищение. Та и зачем такое долгое кд обычномы дд навыку.Поэтому я предлогаю уменьшить кд до 12 сек. 5.Вернуть урон от илюма. Многие танко палы это одноруч маг дд но от одноруча слишком мало дд даже если ты вкачал илюм на 4/4. И отхил от вампа илюма так же маленький.Та и в пве этот навык врятли считался имбов так что за что фикс не понятен.Я уже не говорю о том что можно компенсировать агресию банкой агра. Так этот навык выглядит еще более бесполезным.Раньше хоть отхил от вампа был. Думаю на этом все.Буду рад читать ваши мнение в коментах😅
    1 point
  11. Пусть это и была ошибка, но блин, это была одна из самых веселых и интересных вещей за последнее время в игре!
    1 point
  12. Заметил на форумме, да и в игре, интересную вещь. Каждый альянс считает себя слабее противоположного. Каждый игрок на своём классе считает этот класс слабым относительно других. Я ещё ниразу не встречал игрока на классе Х который бы сказал: О дааа, это сильнейший класс варспы,у него нету(или хотя-бы почти) минусов, я убиваю тонну гор/ух прохожу инсты за 10 секунд, и всё это одновременно. Да и в принципе, человек считающий свой класс сильным уже диковинка. Вот тут то я и вспомнил теорию подковы. Она гласит: ультралевые и ультраправые на самом деле не являются антагонистами и не находятся на противоположных концах линейного политического спектра, а во многом походят друг на друга, напоминая концы подковы. Достаточно заменить ультраправых и ультралевых на гор и ух и вуаля! Всё сходится. Горы считают ух сильнее? Считают. Ухи считают гор сильнее? Считают. Горы считают, что их гнобят? Считают. Ухи считают, что их гнобят? Считают. Казалось бы, разные люди играющие за абсолютно разные классы противоположного альянса настолько похожи И начинаешь понимать, почему баланс в игре "не такой". Он всегда был, есть и будет "не таким". Все смотрят через призму своего класса/альянса добиваясь победы на другими. И это нормально, такое свойство заложено в наших мозгах. Но всё же, начинаешь понимать разработичков. Они пытаються угодить всем сразу. Это как усесться на 2 стула сразу, только тут их 18 и ещё 2 на подходе). А ведь малейшее изменения в классе могут поднять бурю эмоций, которые, могут сильно изменить правки Вкратце, ни один класс/альянс не должен считать себя слабее/сильнее. Везде есть свои плюсы и минусы UPD: Все мы стараемся смотреть обьективно, но стоит признать, это не всегда выходит. Но кто ищет - тот найдет! И никогда не поздно это сделать
    1 point
  13. Господа, неоднократно слышу со всех сторон что сфера дисбалансна, дает там какоето дикое преимущество, и прочее... Почему бы не изменить этот скил... Ну вот просто взять его и поменять на неменее эпический, который будет действовать на всей локации, даже если на нее будут заходить другие игроки после применения... Действие минут 5 сделать, а эфект, ну пусть будет такойже как и был, меняет маг и физ, но только во время действия сделать так, чтоб блокировались скилы, и оружие выпадало в инвентарь, и весь замес происходил на кулаках... Помойму достаточно эпично будет, и достойно зрелища дерущихся топов в кулачном бою)
    1 point
  14. Давайте пообщаемся на тему контроля в игре... Причем контроля со стороны легиона... Это проблема, и проблема очень большая... Один скил массового контроля позволяет безнаказано наносить тоны урона по противнику... И арена против гор превращается в вечный стан, стан длиною в жизнь... Так почему бы разработчикам не дать персам другой стороны массовое снятие антиконтроля, или например скил "священно озеро" таже лужа, которая будет 100% гарантией что в этой области невозможно наложение контроля... Своего рода контроружие против Легиона... Про то что у ух урона больше, надеюсь никто не напишет... Да и всякие сопры, это рандом, сработает или нет... А с тем количеством контроля гор, даже не рандом, не с первого так с 4 раза но точно сработает контроль... Вариантов скилов может быть очень много, например скил, допустим "отпущение грехов", примененная на противника и снимающая контроль в радиусе размером с лужу чк от того на ком применен навык... Вообщем дайте полноценное оружие против темной фракции, а то както совсем грустно смотреть куда катится мир... И да, не для мага прошу, магу хил надо, а это можете дать кому угодно... П.С. А здесь я хотелбы задать вопрос разработчику, именно тому который переделывал ауру мага, изменяя скил так, чтоб не работало оглушение в нем, так вот, о чем вы думали когда это делали, чем руководствовались, ведь это был призрачный шанс мага, притормозить урон ближнего боя по тканевому персу... Шанс маленький но он был... Так зачем убирать даже рандомный контроль у фракции у которой его и так мало... Я без наездов спрашиваю, мне действительно хотелось бы узнать причину такого решения....
    1 point
  15. Суть претензии в том, что вождь ЕДИНСТВЕННЫЙ КЛАСС, полностью обделенный контролем. Предложение следующее: Взбучка на прокачке 4+ давала бы аналогичный оковам пала стан. Просьба всех вождей поддерживающих мою идею отписаться(обязательно именно отписаться) ниже. Лично я не намерен ждать еще пол года в ожидании стана, попускаясь от всех подряд на арене. Если к релизу ничего не поменяется попрощаюсь с проектом, надеюсь на всегда.
    1 point
  16. Это конечно круто но факта мошенничества на аккаунте небыло, следовательно банить не за что, а прямое вымогательство с угрозой потери вложенных средств в персонажа подсудное дело
    1 point
  17. Ogull

    DK is still weak

    no orci book. 3/10
    1 point
  18. Змеймаг проснулся и с ним его верная армия лоботомированных. Можно реально больше форум не читать. Жаль, у гор в замесах теперь масс фиры и фиры перестали работать из-за обилия дотов, и моментально спадают. Жаль на топазе уши битвы берут 3/0 3/1, жаль на руби то горы, то уши берут битвы, то ничья. При том что все лузы у ушей из-за бездарного ведения битв, срача между всеми ушиными гильдиями и отсутствием какой-либо адекватной согласованности. По-любому из-за того что горы такие сильные, уши на топазе битвы берут. Чисто предпосылка -> следствие. Очередная подмена понятий от фракции нытиков (не всех), которые в очередной раз позорят свой альянс на форуме, из-за неспособности к членораздельной речи и аргументации фактами. Жалко вот, что факты против их безмозглого бреда, и факты говорят, что битвы в среднем берутся поровну уже давно. Оправдывайтесь. Я вам не отвечу.
    1 point
  19. Сто тыщ мильонов раз это уже предлагалось годами ранее. А воз и ныне там. Скок угодно можно предлагать изменение арены, этого не сделают, пока у разработчиков не будет окна в контенте. Более того, скорее всего лет на 5 все эти введения давно уже распланированы. И тут сколько не предлагай, пока срок не придет, этого не сделают.
    1 point
  20. Было бы неплохо, чтобы знания давали за арену, по тому же принципу что и империалы... И будет лимит, и в тоже время лишний повод на арену сбегать.. А также было бы неплохо добавить знания в крафт, в пропорции 1000 опыта крафта = 100 знаний... У людей будет лишний повод качать крафт... Я понимаю что ограничения сделаны сознательно, чтоб игроки по быстрому всё не прокачали, но ограничения не объективные... Ведь можно сделать ограничения в день на каждый сектр айвы, чтобы играки которые хотят качать знания, делали кв в разных местах...
    1 point
  21. 1. Адекватная на данный момент работа круга. 2. Баланс живучести + урон огромный урон. 3. Чк также нагибает любого 1-1. 4. Так решили разработчики. Если вы не умеете играть за свой класс, советую на ютубе посмотреть гайды.
    1 point
  22. Сейчас чернокнижник как никогда в балансе, еще бы чутка урона обрезать.
    1 point
  23. Адекватные родители обычно подталкивают их к компромиссу. А в наших условиях, где две враждующие ги по 100 человек это далеко не дети, они должны сами прийти к какому-то соглашению, а если они ведут себя как дети, то разве должен от этого страдать контент? Если превратить мировых боссов в мировые собы, то это просто убьёт всю их суть и уникальность, и только поспособствует договорнякам/либо полному превосходству доминирующей стороны С замками нужно что-то делать, и Холмс уже писал, что в ближайшем обновлении что-то, как раз, и сделают. И это явно не будет превращение замкового контента в веселую ферму
    1 point
  24. Такой вопрос, а нет где-то числовых значений тех, или иных навыков. Ну тип, к примеру, на сколько бросок щита накладывает стан и тд. А то я что-то не могу найти
    1 point
  25. Допустим на время что я согласился на всё что ты пишешь, тоесть ты хочешь сказать что уши бы забирали ВСЕХ мир рб при таком раскладе? Да боже я тебя уверяю, уши походят раза 2 и плюнут на это дело... А если им ещё коты п*зды дадут разок так и вообще ходить не будут, просто ты не понимаешь что деление мир рб это вынужденный ход, и даже если бы мы согласились на всё что вы предлагаете ,все было бы не так как ты думаешь, совсем не так .. так что тут много подводных камней... И ещё как ты собрался справляться с союзом гор швапс? Когда у них тупо больше сфер....
    1 point
  26. Каждый в игре ищет своё, ну для 2d ММОРПГ Варспир показывает себя удивительно долгоживущей. Есть плюсы, есть минусы, как и у каждого проекта. Первое что нужно заметить, разработчики изначально делали уклон на мобильные устройства и думаю в этом плане, на мой личный опыт, я ещё не встречал подобных игр на просторе мобильного гейминга, ММОРПГ есть, но они идут по заезженному шаблону, стараясь больше адаптировать ПК игру на мобилу, а у Варспир есть ламповая атмосфера и некая хардовость, так сказать в этом есть своя изюминка проекта. Жаль что нету Алхимии, Кулинарии и всяких таких причуд крафтинга, но да ладно. Вообще РПГ это ролевая игра, будь кем хочешь, делай что хочешь, но попытка привнести нашу реальность в игру ломают саму магию ролевого погружения. Да и касательно Варспир, тут мало ролевого погружения в принципе: быть автобусом в лабе, не просыхая стоять в порту, быть барыгой, быть вором, быть чсвшным мудилой и держать арену, вступить в ги и быть чсвшным мудилой который держит арену и так далее, и тому подобное. Вариативность выбора есть, но чем ближе к Хай контенту, соглашусь, тем больше становишся заложником каждодневной рутины, но Выбор Есть Всегда. Можно пытаться привозмогая трудности и тратя голду на расходники, перекрывать часть отсутствующих баффов идти в соло контент, которого нету, ну или не для всех нету. Суть вот в чём! Варспир это казино, где Вам дадут возможность раздобыть деньги на предметы, которые помогут Вам раздобыть ещё больше денег, на предметы, которые Вы потратите на Инст, и по одному только разрабам известному шансу, Вы либо получите прибыль, либо потратите время и голд, либо ваша авантюра окупится. Ну или, просто сэкономив время и деньги выбрать путь попаданца в 2d ММОРПГ с большим кошельком, и играть реальными деньгами, не в чём себе не отказывая.
    1 point
  27. Швепс, ты можешь обратить этого игрока к свету))) Человек ищет варианты чтоб начать играть за фракцию Добра))) А скупка гильдий одним игроком которая ломает всю линию противостоянния между фракциями, думаешь не намекает разработчикам, что может нужно пойти другим путем, а не через гильдии... Я вот например вообще не понимаю нафига такую шляпу замутили с тритонами и дублонами... как писали выше, чтоб всех загнать в "колхозы"??? Мне люди пишут что из ваших ги, что с горских, что они в ги чтоб набить тритонов, или шмот дна, и потом свалят, так как нафиг им не уперлось постоянно по расписанию жить... Тоесть как я понял, чтоб легко одеться нужны ги, а потом их можно слать, и идти в ги с бафами но без всех этих заморочек, а игроки без ги это просто ущербные и в пвп и пве... И вот чего уважаемые разработчики добиваются... Люди ги качают их лидеры продают, соло игру можно похоронить, межфракционные события/битвы ушами игнорятся... Прям темные времена настали....
    1 point
  28. Человек существо социальное, как в жизни так и в игре. Конечно где-то есть игроки которым может нравится все делать самостоятельно, но их мало, и если кто-то из них покинет проект - никто не заметит даже. Необходимость коллектива в игре (в нашем случае гильдии) это фактор который наоборот привязывает человека к ней, а не отталкивает.
    1 point
  29. Решить проблему очень легко,убрать все пассивные бафы от ги и всё, оставить только активки
    1 point
  30. Игра заставляет людей ИГРАТЬ!!! Какое варварство! Ещё бы более выдуманную проблему нашли что-ли. Сам жанр ММО сам по себе это принуждение быть активным всегда в игре.
    1 point
  31. Bravos guerreiros! As aventuras em Arinar não estariam completas sem participar de grandes batalhas fazendo parte de uma guilda - ombro a ombro com antigos companheiros de equipe e amigos de confiança. Não há irmandade de luta mais próxima e unida do que uma guilda! E agora chegou a hora de fortalecer o poder de sua união! Somente esta semana, não perca a chance de fortalecer a posição de sua guilda e deixar uma marca significativa na história de Arinar! 50% de desconto ao subir o nível de uma Guilda, de 1 a 10 níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto no aprendizado de todas as habilidades passivas da guilda para todos os níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto no aprendizado de todas as habilidades ativas da guilda para todos os níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto na renomeação de uma guilda; O dobro de pontos de guilda ao concluir todas as masmorras. Durante esta semana, qualquer membro da guilda pode visitar livremente todos os níveis de dificuldade da masmorra de guilda “Coliseu dos Campeões” com a própria guilda! Além disso, os requisitos adicionais para o nível da guilda serão removidos para a entrada! Recompensas especiais também foram adicionadas nas masmorras só durante o evento: traje exclusivo "Heavy-handed Jabbar" foi adicionado à Masmorra "Coliseu dos Campeões" (a chance de obtenção de itens aumenta com o nível da masmorra); 2 recompensas ao concluir o nível de dificuldade fácil, normal, difícil e heroico da masmorra “Coliseu dos Campeões”; 3 recompensas ao concluir o nível de dificuldade mítico da masmorra “Coliseu dos Campeões”. Não perca 20 lugares de prêmios no evento de torneio de guilda "Invasão do Caos" (conta para a conquista Senhores do Caos). Os vencedores receberão como recompensas o auxílio “Tesouro do Caos”, “Fúria Absoluta” e a reputação “Tritões das Profundezas”. Você também receberá ainda mais pontos de reputação: o dobro de pontos de reputação com a facção “Tritões das Profundezas” para participação no evento de torneio de guilda “Invasão do Caos”; o dobro de pontos de reputação com a facção “Tritões das Profundezas” para participação no evento de torneio da Guilda “Testes dos Tritões”. E não se esqueça dos 15 lugares de prêmios no Torneio de Guildas (vale para a conquista “Non-fading Glory”): Lugares 1-3: o triplo de coríndons carmesins por vencer o Torneio de Guildas, e todos os membros da guilda receberão um Cofre de Ouro. Lugares 4-10: todos os membros da Guilda receberão coríndons carmesins e um Cofre de Prata. Lugares 11-15: todos os membros da Guilda receberão coríndons carmesins e um Cofre de Bronze. Horário do evento e do torneio: 14.02 às 08.00 BRT - 21.02 07.00 BRT A gente se vê no jogo! AIGRIND
    1 point
  32. Filipe Ramon

    DK is still weak

    The only complaint I currently have with the class is the Shadow Sharp not having a 100% hit chance. Not too much, a class is great. I think what you need is to try out new builds... Both in PvE and PvP.
    1 point
  33. 3. Чернокнижник получает люлей
    1 point
  34. А у Холмса сопра, АХААААААаааааа
    1 point
  35. Чернокнижник справа, а слева разраб.
    1 point
  36. Когда то давно, предлагал, сделать линейку гильдейских навыков для персонажа, ну типа того что мы сейчас за знания таланты получаем, но... Просто дать персу возможность прокачать бафы гильдии чисто на своего перса, которые не плюсовались бы с бафами когда перс вступает в гильдию... И пусть я вроде как гильдейский игрок, но такие бафы бы на персе прокачал... И да, пусть они будут оооочень дорогими, но... Нужно давать игракам выбор, а не ставить перед фактом, типа хочешь быть выше дна, вступай в гильдию...
    1 point
  37. Шиза в виде попытки сделать из персонажа Wunderwaffe(в плохом смысле слова), которая может по щелчку пальца принимать любую роль. То что ты не хочешь тратиться на другую сборку персонажа - твоя проблема. В ММО классов умеющих всё и сразу априори не должно быть.
    1 point
  38. девятый это @Gosha Amber, если он заметит, что ты лигу проходишь. Лишние - не лишние, а по лбу от стражников в Надире получать не хочется
    1 point
  39. Что это за покемон?
    1 point
  40. 1 point
  41. Brave warriors! Adventures in Arinar would not be complete without participating in large battles as part of a guild - shoulder to shoulder with old teammates and reliable friends. There is no closer and more united fighting brotherhood than a guild! And now it is time to strengthen the force and power of your union! Only this week, do not miss the chance to strengthen the position of your guild and leave a significant mark on the history of Arinar! 50% discount on leveling up a Guild from 1 to 10 levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on learning all passive Guild skills for all levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on learning all active Guild skills for all levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on renaming a Guild; x2 Guild Points for completing all Dungeons. During this week any guild member can completely freely visit all levels of difficulty of the “Champions Coliseum” guild Dungeon with his Guild! Moreover, additional requirements for the Guild level will be removed for entry! In addition, special rewards have been added in Dungeon for the duration of the event only: unique “Heavy-handed Jabbar” costume was added to the “Champions Colosseum” Dungeon (drop chance increases with the dungeon level); 2 rewards for completing the easy, normal, hard, and heroic difficulty level of the “Champions Colosseum” Dungeon; 3 rewards for completing the mythic difficulty level of the “Champions Colosseum” Dungeon. Don’t miss 20 prize places in the tournament “Invasion of Chaos” Guild event (counts for the Lords of Chaos achievement). Winners will receive the “Treasury of Chaos”, “Absolute Fury” buff and “Mermen of the Depths” reputation as rewards. You will also get even more reputation points: 2 times increased amount of reputation points with the faction “Mermen of the Depths” for participation in the “Invasion of Chaos” tournament Guild event; 2 times increased amount of reputation points with the faction “Mermen of the Depths” for participation in the “Trials of the Mermen” Guild cup event. Also do not forget about the 15 prize places in the Guild Tournament (counts towards the “Non-fading Glory” achievement): Places 1-3: x3 Crimson Corundums for winning the Guild Tournament and all Guild members will get a Gold Coffer Places 4-10: all Guild members will get Crimson Corundums and a Silver Coffer Places 11-15: all Guild members will get Crimson Corundums and a Bronze Coffer Event and tournament time: 14.02 12:00 CET - 21.02 11:00 CET See you in the game! AIGRIND
    1 point
  42. Я так понимаю, после возвращения душевнобольного автора темы, теперь на форум еще меньше смысла заходить.
    1 point
  43. @Horimiya +1 Топ ЧК на Вайп, Raymond, можешь добавить... ( Тот самый ЧК - что соло убил Слизь в топях ) Как впрочем и не играю уже около полугода в эту игру, желание после вайпа начать с нуля так досих пор и не появилось. Зашел поддержать близкую девушку и бывшую соги на конкурсе, да и только. По ребалансу ЧК: О чем вообще можно говорить, если в 2022 они добавляют в страх, то что навык убьет в нынешних реалиях - я бы понял если бы это как они написали "Исправили" - добавили в 2014-2016 годах, когда не было: Сопротивления/Реликвий/Книг/Навыков сопры и иммунитета и тд... Но нет, они добавляют ко всему этому ещё один порез контроля для ЧК - БРАВО!!!
    1 point
  44. 1 point
  45. Бесполезно. Они сознательно ввели колхозы и всех туда загнали. Коллективизация называется. Хорошо еще, что продразверстку не устроили, с них станется. Видимо, у кого-то из них дедушка комиссаром был.
    1 point
  46. Нужна ввести абанентскую плату за ЧМ или голд за бафы каторые дает ГИ если ты без Ги , па жэланию естествена
    0 points
×
×
  • Create New...