Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/08/22 in all areas

  1. Борода Аруджа Легенда появления в Аринаре Описание костюма: Костюм представляет из себя левитирующую бороду, наделённую магическими свойствами. Борода имеет руки, которыми являются части особой пиратской амуниции. Состоят руки из следующих предметов: - кожаные краги кремового оттенка - тёмно-серые наручи из прочной и красивой ткани - массивные наплечники в цвет наручей, изготовленные, по слухам, из акульей кожи и плавников Голову костюма формирует костяной венец, материалом для которого послужил череп неизвестного морского чудища. Внутри необычного головного убора ужасающим синим пламенем горят глаза. Карамба! Будьте прокляты, Боги, воплотившие и впустившие в мир Аринара это существо! Дополнительная визуализация Анимация: Вид в игре: Вид с оружием Вид с одноручным оружием/щитом: Вид с двуручным оружием/посохом: Вид с луком/арбалетом: P.S. Нет, это не демон, это не призрак, это в буквальном смысле – борода. Самостоятельное и самодостаточное существо. Спасибо за внимание! Версия без фона:
    18 points
  2. Просто самый обыкновенный кремовый котик, с такой же красивой мордочкой как у всех котиков на этой планете! Конечно на первый взгляд он кажется очень добрым котиком ,но согласитесь, все же в его улыбке наблюдается что-то коварное, ну что же нам до его внешности? главное что у него под сюртуком скрывается огромное волосатое пузико! Если вы сейчас читаете это, и у вас дома лежит котик в одиночестве, почешите и приласкайте его а я своего уже и не приласкаю.. так как я его оцифровал:
    13 points
  3. Мир не может жить в вечном хаосе .. он просто начинает рассыпаться на части.. может,медленно..может,быстро.. ОЧЕНЬ БЫСТРО! Миру нужно спокойствие.. В мире,где господствуют лжецы, убийцы, коррупционеры, преступники, киды, оренеры, неадекватные школьники, существуют они…. Хранители спокойствия! Спокойствие-это прежде всего гармония. А как известно, гармония существует только в природе. Она и избирает тех, кому уготована судьба защитника мирного неба Аринара. Каждый хранитель очищается от всего людского, поскольку каждый из нас порочен и когда-то может и прогреметь, словно гром средь бела дня… Каким образом происходит «посвящение» в Хранители спокойствия никому не известно, ведь Хранителям неведомо общение с людьми..Они в нем не нуждаются в отличие от простых смертных.. Имеется,значит: -Черный матовый шлем с золотым изображением Солнца,тк спокойствие это ясное небо над головой, когда все вокруг озаряет большое желтое светило. -Зеленый плащ с узором, так же изображающим сияющее Солнце, которое обязан оберегать Хранитель. -Голубое-это потоки все очищающей энергии, которой настолько пресыщена плоть бывшего смертного,что она обретает небесно-голубой цвет. -Светлая мантия. -Золотые наплечники, перчатки Единственный реальный плюс костюма в том,что подходит как на палочников,так и на танков с дамагерами.. Ну, главное- поучаствовать. Затянул,конечно,тк времени немного было.Если успею, вид сбоку выложу еще.. Никнейм героя по итогам конкурса скажу
    10 points
  4. (Изначально кост был сделан на тёмном фоне, поэтому выложу их рядом) Виды меньшего масштаба: Вид с обводкой Вид игре с обводкой ( немного не вписывается, но тут разница качества) Темнота это всё что его окружало, но за века он уже привык к такому... Гроб в Графских покоях приоткрылся, и словно невесомый с должной элегантностью, из него поднялся Граф. По всей его шеи красовался шрам, но его это не смущало, ведь почти всё тело было усеяно рубцами. Он подошёл к зеркалу и вновь не смог увидеть себя в отражении. - Значит, я так и не встретил свою погибель! Живые в последние время становятся, довольно способными - подметил Граф, проводя рукой по всей шеи. В комнату вошёл дворецкий и ни чуть не смущённый, подошёл к Графу и передал письмо. Неторопливо сорвав печать с гербом летучей мыши, Граф начал читать письмо. Погодя минуту, он обратился к дворецкому. - Принеси высший сорт, хочу насладиться напоследок. И скажи всем остальным, пора собираться, ночью мы покинем эти земли. За окном начинался ливень, Граф двигался вниз по узкой лестнице уходящей в подвал, отсутствие света ему никак не мешало. Открыв тяжёлую дубовую дверь, он вошёл в просторное помещение, где лёгкий свет магического огня, отражался от стоящих по центру доспехов. - Давно же это было, война за копьё, Гараан и его дар, конечно же дуэль с ним оставившая шрам,- мне и моему шлему, славное напоминание о былом. Но пришло время вернуть должок. Не торопливо, надевая доспехи, Граф погружался в воспоминания, пока не очнулся на палубе корабля, плывущему к отдалённому острову, но на пути у них встал Шторм. Попав в который, они стали заложниками судьбы, а время столь долгое, стало столь скоротечным. Причалив к тайному острову, Граф Велъдемонт не обнаружил, ни единого следа былого господства его давнего соперника, лишь оттуда он узнал, что герои Аринара одолели Графа Вальдемара на Пиру несколькими годами ранее. С тех пор Граф Велъдемонт скитается по миру, чтобы обрести смысл и жаждит отомстить Вальдемару, не веря в его кончину.
    7 points
  5. Вольная лига всегда славилась смелыми купцами, готовыми ради звонкой монеты отправиться на край света. В пустынной стране, далеко на юге, один из них за многие годы странствий стал настоящей легендой, проходя во главе каравана в своем ослепительно роскошном наряде через страшнейшие песчаные бури, и возвращаясь в Надир-Сард с редчайшими товарами во всем Аринаре.
    7 points
  6. Обезумевший чародей вырвался из заточения и готов вновь творить хаос на землях Ирсельнорта.
    6 points
  7. История ставшая легендой и легенда ставшая историей. Один из братьев Фу Чю жил в огромном дворце в окружении охраны, но это не остановило демона Ху Ланга и он наслал бурю на дворец и с тех пор Фу Чю никто не видел. Другой же брат Ренши Чю был гениальным архитектором и узнав о произошедшим с дворцом брата, решил поймать зверя в ловушку и создал невероятно сложный механизм, но Ху Ланг прознал об этом и вместо себя бросил туда обычного зверя, прибежавшие воины во главе с Ренши Чю, хотели добить демона, но Ху Ланг напал на них, вынудив их самих влезть в свою же ловушку. Отряд во главе с Ренши Чю, так и не вернулся в город. А далеко, за небесными вершинами гор, в древние долине бамбуковых лесов, жил последний из братьев Гуизу Чю, его благородство вызывало уважение у жителей тех мест. Он был младшим из братьев, нашедший покой вдали от своих родных земель, тогда как братья решили, продолжить дело их отца, а Гуизу Чю хотел лишь помочь своему народу, где тирания породила голод и нищету, а войны с соседними Ньиан приводили лишь к истощению и упадку. Так в одну из ночей, под небесной яркой луной, Гуизу Чю, приснился сон, который показал ему, что его земли пылают пламенем, а соседний Ньиан порабощают его народ. Из сна, его вывел посланник, сообщивший о том, что его братья пропали и это сотворил демон, Ху Ланг. Не успев прийти в себя почувствовался сильный ветер, а за ним последовало сильное землетрясение по всей долине, бамбуковые леса начали необычно расшатываться, словно кто-то на них наваливался. Жуткий вой ветра и нескончаемое раскачивание бамбукового леса, сопровождалось сильным сотрясением земли, на протяжении всей ночи, а все жители долины стояли на окраине, ожидая встретить неприятеля. Так и наступило утро, ветер и землетрясение утихли, а бамбуковый лес замер как каменная стена. Для всех был не секрет, что за бамбуковым лесом находился демон Ху Ланг, но для многих было непонятно,зачем ему прорываться в долину. Но Гуизу Чю знал ответ и понимал, что вечно бамбуковый лес стоять не сможет и решив отвести от долины угрозу, собрал все свои вещи и подготовившись покинул бамбуковую долину, по тайным тропам. Он знал что Ху Ланг его выследит и поэтому решил заманить его к одинокому озеру на вершине хребта, где когда то, познавал великие учения его предков, баланс души и тела, он обрёл невообразимую стойкость и силу. В том неравном сражении, Гуизу Чю, победил Ху Ланга силой и доблестью, присущи только истинным воинам. С тех пор Гуизу Чю, направляет свой народ по пути Инь-Яня и их Ньиан процветает. *Гуизу Чю-благородный свин, младший из братьев *Ренши Чю-знающий свин *Фу Чю-богатый свин *Ху Ланг-Серый Волк *Ньиан-земли связанные с годами 12-ти животных Решил сделать кост на тему китайского нового года.Названия и имена персонажей-это дословный перевод с китайского, с некоторыми правками.
    6 points
  8. Ploxish

    .

    .
    4 points
  9. Природа очень не любит когда ее баланс кто-то хочет нарушить, что и произошло с одним из друидов. В одного из самонадеянного друидов-адептов, возжелавшего постичь запретный плод искусства управления силами природы, вселился один из лесных духов.
    4 points
  10. Dolen

    Мощный чел

    Не ждите от меня чего-то сверхъестественного.😉 Я и так сумасшедший.🤪 Сервер Ru-Ruby ник Dolen💀
    4 points
  11. Дух гармонии История По легендам Аринара, где далеко далеко за лесами Малиата, прятались Горы священных духов.Найти эти горы могли только те, кто познал полную гармонию с самим собою.Разумеется сделать это простому смертному было почти невозможно, но всё же бывали случаи когда у кого-то это получалось. Обычно когда кто-то шёл в эти горы он никогда не возвращался оттуда. Но сейчас в мире Аринара творитса что-то не ладное и один из Духов гармонии решил спуститься проверить что здесь происходит...... Описание Весь костюм завязан на символе "Инь и Ян". Поэтому он выполнен в белых черно-белых тонах. Символ "Инь и Ян" в центре костюма обозначает душу, которая обрела полную гармонию. Высота: 40 пикселей Ширина: 26 пикселей Сервер: RU-Ruby Ник: Sabur   P.s. В общем и целом , решил я себя проверить в новом для меня "ремесле". Как такого опыта у меня не было,таланта до художества так и подавно.Но мне пришла в голову не замысловатая идея и я решил её воплотить в реальность.
    3 points
  12. Жил на свете обычный бедняк из Аринара, жил себе спокойно, был молод и холост, работал на лесника, зарабатывал себе на пропитание. Но однажды, бедняка уволили, за то что он распивал эль на рабочем месте. -эх, что делать, золота нет а кушать то хочется-Подумал бедняк И решил он устроится на работу, да только вот его никуда не брали. Ремеслу он обучен не был, толком ничего делать не умел, но была у него рука тяжёлая, кого хочешь мог пришибить одним ударом. Об этом много кто знал и много кто его боялся. Однажды, сидел бедняк в таверне и скучал, вдруг, к нему подошёл какой то незнакомец в черном плаще, и предложил работу. Бедняк согласился, ведь делать ему было нечего, а золото было. Посадили бедняка в карету, надели черный мешок на голову и раздели до гола. Когда бедняк с незнакомцем приехали на место, незнакомец выдал кожаную одёжку бедняку, и вывел его в круг арены. -Жители Аринара!, Перед вами будующий чемпион арены 2х2! Ставьте ставки господа, бой будет не на жизнь а на смерть! Ну что поделать, подумал бедняк и сразился 1 против двоих бойцов и победил. В награду бедняку дали 100 золотых и пару очков арены. Много боёв с тех пор провел бедняк, и с той поры жители Аринара называли его- Великий Доминатор. Impulsee. Ru-ruby горы.
    3 points
  13. В игре существует несколько навыков которые дают неограниченную прибавку к урону, а именно: знамя паладина, яросное пламя мага, перемирие и метка жреца, тавро разящего клинка, метка охотника(да только для хантов, но все-же), гримуар и зона чернокнижника, слабость заклинателя, нити и проклятие рыцаря смерти и заражение некроманта. Данные навыки можно применить на цель и каждый игрок который ее атакует наносит бонусный урон. На гвг это помогает убивать танков в считаные секунды, сильно ускорить убийство толпой и тем самым упростить убийство сильных боссов и мир рб, они падают слишком быстро во многом из-за этих навыков. Предложение заключается в том чтобы дебафф работал только для членов группы. Данное изменение позволит персонажам не умирать за мгновение в массовых драках, приведёт в норму урон по боссам. Да и не должно в игре существовать бесконечных прибавок к урону.
    3 points
  14. Пролог: «Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, токмо к убиениям приспособленные, эндогенами именуемые, ибо суть они плоды недозволенного чернокнижъя и кровосмешанья черного. Это естъ апостолы смерти без сочувствия всякого, усталости людьской и совести ясной, истинные исчадия адовы. Такова есть их жизнь проклята.» История: Скоро... Описание: Черная огрубевшая кожа с наростами направленными вверх на плечах и спине. На более тонких и поврежденных участках, можно разглядеть прожилки мышц, которые имеют ярко оранжевый цвет из-за текущей по его венам накаленной эссенции. (по сути это уже его кровь) Не человеческие зеленые глаза, способные видеть в темноте и на более дальние дистанции. Отсутствует нос, на его месте впалая носовая полость. (как у скелета) Одна рука была отрублена, поэтому на ее месте выросла новая, но уже без верхнего защитного слоя. Ходит босым, поэтому с его стоп тоже стерт защитный слой. Носит золотой пояс с инкрустированным в него драгоценным камнем. А на щиколотках виднеются золотые браслеты закрепленные за края его свободных штанов, их предназначение защищать ткань от возгорания, которое может произойти от его горячих ступней из-за которых уже начали тлеть края хакамы. (юбки что он носит) P.s. Написал на скорую руку, сильно не кринжуйте Наработки: P.s. Сегодня буду еще дополнять. P.s.s. Жду критики!
    3 points
  15. Добрый вечер! Все мы знаем, что для получения нужной вещи, порой тратятся колоссальные время-затраты и иные ресурсы, которые чаще всего не приносят нужного результата. Мое предложение состоит в том, чтобы добавить некое окошко, позволяющее выбрать желаемую ГАРАНТИРОВАННУЮ награду по истечении счётчика прохождений выбранного инстанса. После окончания счётчика, сбрасывается возможность получить указанный предмет и предоставляется возможность выбора новой вещи с новым таймером. Примерно я вижу это так: Игрок выбирает нужную вещь из проходимого инстанса, для этой вещи сразу устанавливается таймер и количество прохождений, необходимое для получения вещи. Больше выбор изменить нельзя, только по истечении счётчика! Для каждого уровня сложности установить свой счётчик посещений, а также сделать данный функционал доступным ТОЛЬКО игрокам, подходящим под критерий "Рекомендуемый уровень героя" (дабы не было накрутки низкоуровневыми персонажами). Обсуждаем.
    3 points
  16. Если упереться в вашу логику то выходит, что навыки повышающие защиту и уменьшающие входящий урон по цели - это бесконечное увеличение выживаемости?
    3 points
  17. Напомнило злодея из Рэймана :D Лайк, за ностальгию :)
    3 points
  18. [Armadura do Grande Rei Zero] Há muito tempo atrás por volta de 356-323 A.H(Antes de Harad) existiu um Rei, o Rei dos Reis que conquistou os quatro reinos com seu exército fielmente ao seu lado para enfrentar quaisquer desafios. Por mais que já não encontrasse oponentes a sua altura, sempre marchava com seu exército para a glória, enfrentando batalhas e conquistando terras que já não lhe importavam tanto, ele inspirava seu exército a sempre buscar o melhor e seguir lutando. Mas o que o Rei não esperava eram ameaças das profundezas do oceano, que atacariam seu castelo que ficava próximo à encosta, pegando-o de surpresa, a batalha entre seu exército despreparado e as criaturas monstruosas do oceano duraram mil dias e mil noites até que o Rei, vence a batalha, porém esgotado, antes de morrer decide criar um laço mágico com sua armadura, para que a cada mil anos um jovem escolhido por sua garra, lealdade aos humanos e coragem pudesse vestir a armadura do Grande Rei Zero, herdando todos os poderes mágicos, força, sabedoria e sua astúcia, para combater todos os males sejam eles da terra ou do mar ou dos céus.
    3 points
  19. На самом деле вождю тяжело, ведь он не всех тоже может победить, потому что есть и другие вожди.
    3 points
  20. Вкратце, просто кост знаменосца) Просто хотел поделиться с вами парой часов рисования) Ps. синий кружок на виде спереди - там должна быть голова персонажа, так как костюм без шлема. Мне было лень рисовать еще и её.
    2 points
  21. Вот тут рисовалка моя. Вот более четкие версии.
    2 points
  22. Neka Morgondagen

    Forest Keeper

    Costume Description: A leaf-colored cape with orange patterns, as well as a brown deer mask with matching antlers, and felt boots of the same brown color. Fun note: when you look at the costume upside down, the back view looks like a cute bug. My nickname: Neka (I'm warlock 16 lvl). My server: Sea-Pearl.
    2 points
  23. Одолевший Крякена Он точно знал, что такое хорошо, а что такое плохо. Ведь он читал книжки, а в книжках об этом пишут на каждой страничке. Однажды засидевшись до позднего вечера за какой-то мудреной книжонкой юный утенок не мог оторваться от мифов о морском чудовище гигантских размеров по имени Крякен. Или Кракен, страницу кто-то чаем залил, поэтому было не ясно Крякен или Кракен, но Крякен для уточки звучит вполне разумно, поэтому давайте не будем его расстраивать. Ведь наш юный друг настолько воодушевился, что теперь во что бы то ни стало решил найти и победить морское чудище. Надев свои морские доспехи, которые до этого ему любезно погладила его матушка, и отыскав на чердаке дедушкин старый аквариум, то есть свой водолазный шлем. Он погрузился под воду, чтобы исполнить задуманное. Мы вряд ли узнаем подробности этого сражения, но с того дня все в округе зовут его Одолевший Крякена.
    2 points
  24. Тебе ніхто не заставляє читать так що не ний будь ласка
    2 points
  25. Как два лайка поставить....
    2 points
  26. Дейл под названием "Сделал пакость-на душе радость". Кошек в реале часом не мучаете?
    2 points
  27. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  28. Гавиал История персонажа(костюма) и о том как был создан он (для тех кому не лень читать, а жюри прошу меня не карать): Описание: Гавиал – уникальный драконид черно-пепельной окраски, который с детства отличался от своих сверстников находчивостью, ремесленными умениями и любопытством. Облачен он в доспехи из черного орихалка с золотыми узорами, которые прочнее и легче стальных, что крайне важно для драконидов. В торсовую часть доспехов инкрустирован зеленый топаз, который по приданиям защищает владельца от сглаза и зависти, и приносит удачу. Доспех из черного орихалка по большей части закрывает в основном тело. Единственное место, где нет доспех это глова, с и без того прочной чешуей, и голени ног. Мантия изготовлена из меха Великого горного медведя. Дракониды – крайне редкий вид ящеролюдов, имеющие наибольшее сходство с драконами, и имеющие довольно схожие с ними повадки и качества. Не смотря на свой внушающий и величественный вид, Гавиал тот еще добряк, который всегда приходит на помощь нуждающимся. Виды: Виды с черным фоном: Анимация без оружия: Гавиал гиф.mp4 Анимация с оружием: Гавиал гифка с оружием1.mp4 Автор: BaDsHooTer Сервер:RU-topaz P.S. неизвестно по какой причине видео растягивается на всю страницу при малом разрешении(только на пк версии страницы). Прошу на эту проблему не обращать внимания, ее пытаюсь решить(гифку прога отказывается делать, гадит все). .
    1 point
  29. Reference Image: Kyrai / EU-Emerald (Rogue)
    1 point
  30. Описание Тело покрытое слизкими наростами синего цвета, с жёлтым отливом. Этот исследователь морских глубин слишком долго подвергался страданиям от гидрофобии... Паразитирован сцифоидами кладбища кораблей. Уменьшенная версия, вид сбоку, а также альтернативный вариант костюма Концепты
    1 point
  31. 1 point
  32. тут удачи не буду желать, она и не понадобится
    1 point
  33. Если бы только добавили, наверняка хоть 1 ги, одев всех соги в него, сделала бы так: InShot_20220208_223110790.mp4
    1 point
  34. Все просто каждому ларец кто ударил рб , а так да делать там нечего. 100знания так себе награда , даже идти неохото.
    1 point
  35. Они вообще-то работают одинаково, 1 к 1. Повышение защиты цели на 10% и срез защиты на 10% полностью нивелируют друг друга. Только вот баффы как правило намного выше по показателям, чем дебаффы.
    1 point
  36. Хама, как всегда, великолепно😍 Ждала твою работу :3 Мать в этом году без фантазии :3
    1 point
  37. Вне боя кристалл восстанавливает здоровье. Чем дольше он вне боя, тем быстрее. Вы можете подождать какое-то время, пока кристалл не восстановит 60% и уничтожить его, тогда вашему альянсу его засчитает.
    1 point
  38. Разве так и не должно работать? Если он стоит в толпе врагов, он не должен умирать за пару секунд? Что же тогда можно будет противопоставить им на арене. Сейчас танки и так на пике своей силы, с одним лишь полусетом +30!% к макс хп, -30% урон от мобов, -20% входящего урона от игроков. Вот уж да, как этих бедолаг под срезом дефа толпой умудряются аннигилировать толпой... Непорядок. Даже полусет настакать не успевают, бедненькие. Тут однозначно плюс. Но дело явно не только в этих навыках. На того же Вяза, у которого 2кк(2 же?)хп не работают никакие дебаффы, он полностью игнорирует всю эту дребедень, однако, это не мешает его убивать за 3 минуты(тут без преувеличений). Если за рб нет никакой бойни, то 3 минуты с головой хватает чтобы его убили. А это, на минуточку, самый жирный рб во всём Аринаре ещё и с сопрой ко всему 100%. Всё дело в том, что этих рб делали когда развитие у игровых персонажей было на другом уровне, планку повышали, а рб остались такими же бойцами как и 7 лет назад. У того же Спрута всего-навсего 600к хп, никаких дебаффов и не нужно против него чтобы слить за 30 сек. Другое дело что АОЕ навыки помогают ускорить прохождение стадий, хотя, кого я обманываю... РБ просто очень слабые чтобы дать хоть какой-то бой. Их только реворк спасти может. Единственная проблема которую я увидел в твоей теме, заключается лишь в том, что в замесе гильдия на гильдию, АОЕ срезы дефа(знамя,зона) дают преимущество против ТОЛПЫ и позволяют быстрее пронести ВСЕХ врагов. Однако в чем проблема всяких таргетных заражений, метки жц, уж тем более ПЕРЕМИРИЯ, заклинаний, которые никто даже толком не использует, да и кд там есть, пока парочку кинешь - уже бой закончится. Бедные жрецы только чтобы по педалям дать его кидают, и уж никак не для того чтобы убить кого-нибудь быстрее.
    1 point
  39. У твинов вин рейт выше
    1 point
  40. Искатель падших душ Немножко опишу: деревце в накидке с крестом за спиной:)
    1 point
  41. Idk @Rhaast is a good idea but for new skill... hmm.... first need add more skill slots, and this skill is super powerfull.... but really necessary for this class, because Legion needs shields and area stuns too. Maybe sounds good for a rework skill something like Eye of Darkness. but without losing the effect of seeing invisibles enemies
    1 point
  42. From the depths of an unknow abyss the demon warlord rises. The darkness corrupted his soul driving him mad and thirst for war! Front: Back: Side:
    1 point
  43. добавьте шмот с яростью и можно будет считать что изоба в тему
    1 point
  44. Состоит из лахмотьев, за которыми прячется высохшее от солнца, уже мёртвое тело. Когда то бывший воин, он уже одичал блуждая по Безграничной Пустыне, абсолютно один.
    1 point
  45. В очередной раз убеждаюсь, какие же опарыши на форуме с ушей сидят. СРОЧНА ФИКЗЕМ РЕЯ И ДРУЕДА!!!!!!!!! РЕЙ НИ УМИРАЕД ПОД 2 РЕЯЯЯМИИ А ОН ИХ ДАЖЕ НЕ БЬОТ И НИ ВАМПИЦА КАК ТАК?!??!?!?!?!?!?!?! ДРУЕДА ТОЖИИИ ФЕКЗ СРОЧНА Я НИ МАГУ ИГРАТ ТАК В ЕТУ ИГРУ!!!!
    1 point
  46. Я не понимаю чего вы все никак не успокоитесь то? Вам мало того что чернокнижнику понерфили все ключевые навыки? Наверное вы задаетесь вопросом,при чем тут чернокнижник? Объясняю! Перед последним ребалансом все ныли на вождей/палов/храмов/варов/шамов и друлей. А в итоге разработчики изнасиловали чернокнижника. Вот и сейчас вы правоцируете очередной нерф чк
    1 point
  47. А ещё было бы неплохо видеть параметры других игроков.
    1 point
  48. Максимум на что меня хватило ахаха Nitochkaa Ru-Amber
    1 point
×
×
  • Create New...