Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/01/22 in all areas

  1. Описание Тело покрытое слизкими наростами синего цвета, с жёлтым отливом. Этот исследователь морских глубин слишком долго подвергался страданиям от гидрофобии... Паразитирован сцифоидами кладбища кораблей. Уменьшенная версия, вид сбоку, а также альтернативный вариант костюма Концепты
    14 points
  2. Задумывался образ военного, который по чистой случайности на поле боя нашёл разбитую маску Кицунэ, примерив её, он прежним больше никогда не был. В нём хоть человечность осталась?.. По задумке, вторая половина маски, это лицо игрового персонажа с его прической и цветом волос. Я бы изменил цвет ботинок, но так и не нашёл подходящей под образ политры... Ник: Realunreal Сервер: Ru-Amber
    4 points
  3. 4 points
  4. Порабощенный астралом История Когда Беренгар только создал Астральный лабиринт, туда сразу ринулось большое количество отважных воинов, многие находили выход из лабиринта, но некоторым это не удавалось, их поглощала магия, пронизывающая это место, и они уже становились запертыми в стенах лабиринта, обязанные быть рабами астрала… Описание На голове полупрозрачная маска, представляющая собой некий сгусток энергии(магии), на виде сзади у героя будет видна прическа, чтобы можно было сделать различные образы, на спине вдоль позвоночника та же энергия, намекающая, что герой порабощен некими силами, белое одеяние на ногах, ремень с неким камнем, в котором циркулирует магия, ну и крутой наплечник, перчатка и браслет металлические Другие варианты Жду критики и пожеланий, что можно улучшить, ну и желаю удачи всем конкурсантам! Пишите, какой вариант больше нравится, один же будет участвовать в конкурсе
    3 points
  5. Глаарум Итория: Некогда Глаарум, будучи многовековым ивовым древом, остался стоять одиноко у реки после великой катастрофы роняя слезы в воду, казалось бы от того, что ива долгожитель ничего не могла сделать для сохранения леса. Обходя земли свои, Нуаду увидел эту грустную картину, и решил благославить единственное уцелевшее древо после пожара. Получив благославление древо преобразилось в человекообразного треанта в доспехах, которые со временем стали только прочнее и твёрже. По сей день он живет защищая леса Аринара от бедствий легиона и всех тех, кто намеренно вредит его зеленому дому. (написал бы полную историю, но она больше написанного в 4 раза (из-за приукрасок и точностей). Боюсь кары судей  ) Описание: Костюм состоит из крепко сплетенных цветущих ивовых ветвей и цветущих лоз, которые составляют тело, и покрывающий его доспех. Плащ – является главной деталью костюма, ведь в основном он отвечает за функциональность Глаарума, так как является главным источником восполнения его сил и регенерации всего тела. Доспех состоит из изменённых временем ветвей, сплетенных вокруг тела треанта. На голове находится деревянная маска, скрывающая вечнозеленые лозы.
    3 points
  6. Yozha

    Банки замка

    Хе-хе. Хочу опять начать ныть на банки замка на арене. Как-то я уже об этом писал, но хотелось бы напомнить, чтобы меры приняли поскорее. Одним из ключевых факторов в победе на арене является преимущество навыков контроля у той или иной команды, НО почти весь контроль сводиться на ноль благодаря некоторым банкам с замка. А именно это банки тп и очищения. Рассмотрим каждую из выше перечисленных банок по отдельности. Начну я пожалуй с банки тп. Как видно на изображении с помощью банки тп нас перемещает в СЛУЧАЙНОЕ место, но все же перемещает. Что уже сказывается на преимущества одной из команд, а переместить может довольно далеко, например за какой-нибудь заборчик, который еще надо обойти, а пока обходишь навык котроля спадает с противника. У меня бывало ОЧЕНЬ много случаев когда банка тп переворачивала весь исход боя. Теперь рассмотрим баночку очищения. Эх сколько же боев проиграно из-за этих чудесных банок, а сколько нервных клеток умерло. Эта волшебная склянка снимает практически все негативные эффекты и контроль, что ломает весь смысл контоля просто в щепки и заставляет оппонента впадать в приступ эпилепсии и с пеной у рта рвать себе волосы на голове. Думаю после краткого описания, этих изобретений больной фантазии злого ученого, можно и перейти к сути самой темы. И так приступим. Выше перечисленные банки абсолютно убивают весть геймплей на арене, всё переходит в кликер, кто быстрее нажмет на банку и у кого их больше. А еще очень весело видеть как я жму оковы, а противник сразу жмет банку, а во сне некра или круге чк я уже банку выпить не могу, ну или под вечным башем вара, а единственным спасение это антик от мага, не носить же мне с собой карманного мага каждый раз когда я регаю арену. Так-как я вижу будущее и знаю, что будут комментарии по типу "А как же сопра?", сразу отвечу, что сопра РАНДОМНЫЙ стат, у меня при фулл бафе на сопру, без ги 12 лвл (а это 45.2%), сопра вылетает очень уж редко. А стоя в кругу чк и ждать смерти от какого-нибудь вождя, который снесет пол хп за один только навык я не очень то хочу, а от этого может спасти только антик мага, который еще сам должен выйти с контроля и остаться жив. Собственно у меня все по поводу этой темы. P.S. В последнее время у многих игроков появились проблемы с подключением к игре или просто игра лагает. У меня вот бывает скилы не жмутся по несколько секунд. Хотелось бы еще узнать решается ли эта проблема? @Holmes Upd: Предлагаю увеличить кд между банками и убрать возможность использовать банки под действием навыков контроля. Ну или же просто убрать возможность пользоваться банками на арене.
    3 points
  7. К хорошему быстро привыкаешь. Сейчас уже и не оценит никто, насколько стало удобнее играть. Были сделаны десятки исправлений и доработок за последние годы. Просто они вводились постепенно, поэтому и не особо заметно было. А игра реально сильно изменилась. Нужно отдать должное, сейчас нас не игнорят, и это радует. Не в случае умных советов по балансу, конечно, но если писать по существу и аргументировать, то вполне можно надеяться на то, что боги прислушаются.
    3 points
  8. Вкратце, просто кост знаменосца) Просто хотел поделиться с вами парой часов рисования) Ps. синий кружок на виде спереди - там должна быть голова персонажа, так как костюм без шлема. Мне было лень рисовать еще и её.
    2 points
  9. Гавиал История персонажа(костюма) и о том как был создан он (для тех кому не лень читать, а жюри прошу меня не карать): Описание: Гавиал – уникальный драконид черно-пепельной окраски, который с детства отличался от своих сверстников находчивостью, ремесленными умениями и любопытством. Облачен он в доспехи из черного орихалка с золотыми узорами, которые прочнее и легче стальных, что крайне важно для драконидов. В торсовую часть доспехов инкрустирован зеленый топаз, который по приданиям защищает владельца от сглаза и зависти, и приносит удачу. Доспех из черного орихалка по большей части закрывает в основном тело. Единственное место, где нет доспех это глова, с и без того прочной чешуей, и голени ног. Мантия изготовлена из меха Великого горного медведя. Дракониды – крайне редкий вид ящеролюдов, имеющие наибольшее сходство с драконами, и имеющие довольно схожие с ними повадки и качества. Не смотря на свой внушающий и величественный вид, Гавиал тот еще добряк, который всегда приходит на помощь нуждающимся. Виды: Виды с черным фоном: Анимация без оружия: Гавиал гиф.mp4 Анимация с оружием: Гавиал гифка с оружием1.mp4 Автор: BaDsHooTer Сервер:RU-topaz P.S. неизвестно по какой причине видео растягивается на всю страницу при малом разрешении(только на пк версии страницы). Прошу на эту проблему не обращать внимания, ее пытаюсь решить(гифку прога отказывается делать, гадит все). .
    2 points
  10. Давненько я ничего не писал такого крепкого и душного на форуме. Последние разы были до выхода последних мификов и тритонских игр с инстом. А поводов с того времени таки набралось. Причина в общем-то простая - неудовлетворение тем, куда движется игра, какие именно изменения в ней делаются, и насколько много в ней не делается. В один топик это всё не влезет, т.к. поводов много, так что начнём с самого последнего, а именно зимнего ивента. Если коротко, то ивент плох абсолютно всем, за исключением самого зимнего ГвГ. Текущая версия куда лучше прошлогодней, и требует очень хорошего управления и возможности оперативно принимать решения, + даже небольшая часть mind games с абилками присутствует. Плюс новый матчмейкинг, хоть и непонятно как работает, но по ощущениям куда приятнее тритонского, и надеюсь, перекочует туда на постоянную основу. А если по порядку и более подробно: 1). Собы стары как мир, нет изменений по сравнению с предыдущими годами. Ивент предлагает нам мирсобу (формат которых уже давным давно напрашивается на изменения), собу на рб (дефолт), ГвГ, зимний аналог битвы и альянсовый тур. Подробнее о последних двух пунктах. Прежде всего в них не устраивает, что они подвязаны на всю фракцию, а не на гильдию. С позиции игрока я не могу быть ответственным за результат всей фракции, даже как глава гильдии - с натяжкой. Игроку всегда приятно понимать, что именно его вклад, его труд, он ощущается и имеет вес. В масштабе всей фракции он размывается, а ведь очень неприятно осознавать, что весь труд ушёл насмарку. На фоне вполне хорошего Балагана, который как раз пытался по полной уйти в сторону развития гильдий, выглядит очень и очень невзрачно. 2). 90% наград за активности на Пределе имеют вес исключительно на самом Пределе. Почти как 5 сектор. Только 5 сектор - контент постоянный, а Предел - временный, как бы вы его ни растягивали. Предел буквально просит игроков гриндить и проходить себя, для получения наград, которые будут актуальны только на самом Пределе. Все эти баффы, телепорты на рб за яхонты (?), работают только здесь и сейчас, ради самих себя. Баффы для инста, баффы для аттракционов, баффы для зимнего ПвП. Тот же Балаган за призовые места в турнирах предлагал сундуки с наградами, откуда насыпали если не книги, то хотя бы годные расходники. До сих пор ем. В оставшиеся 10% входят: бафф опыта, ОГ, крафтовый опыт, знания, дропнутые книги. Не находите, что мотиватор крайне минорный? 3). Такой разгон по баффам для Предела мог бы быть не таким плохим, если бы он позволял лутать с ивента нечто действительно ценное. Но увы, из всех 4 времён года зимний дроп и так был самым неценным, таковым и остался. Реворка самого отражения решительно недостаточно. Максимум, что он мог актуализировать - донатные банки, такие же руны в пуху и книгу. В эпоху красных сетов, сетов тритонов, сетов величия, даже обычный фиолетовый шмот позиционируется как нечто второсортное, даже у тех же тапочек с л3 на скорость с манарегом уже давно есть аналоги из сета тритонов или сета ярости. Шмот с реворкнутым отражением здесь не конкурент и подавно. Даже красных сетов с отражением не завезли. Пронза всё так и остаётся весьма сомнительным, опциональным выбором, который теряет эффективность с каждым добранным % пробива. Опять же, в качестве расходника пойдёт, в качестве донатного кристалла пойдёт, но не в качестве выбора оружия. Ценны единичные случаи бижутерии (физ с точностью), пух (булава +-), ну и фиол ингридиенты для крафта красных сопросетов. За сам инст я ничего сказать не могу, т.к. ни разу там не был. Всё пытаюсь заставить себя ради смайлика с дудкой. Т.е. если подытожить, то ивент побуждает путём получения баффов за гринд контента старого формата пойти драться на ГвГ, чтобы получить бафф на бесплатный инст, в котором падает дрянь. Если вы активный игрок, то после ивента у вас будет больше знаний и крафтового опыта, и куча бесполезной экипировки (за исключением случаев везения). Все эти недельные ценные награды - скам для 98% игроков и удача для оставшихся 2%, и не могут являться основанием для походов в инст, как бы вы ни старались их преподнести. И, конечно же, не имея других ресурсов для удержания игроков в игре, вы этот предел растягиваете, чтобы протянуть до весны. Особенно забавно с баттлпассом вышло, который внезапно закончился посреди ивента, всё, покупайте новый для баффов в последние 2 недели, и прокачать не забудьте! All in all it's just another brick in the wall.
    2 points
  11. Продолжаю изучать скилы мага... Случайно увидел у себя этот скил... Я вот даже незнаю что с ним было не так и для чего его надо было так урезать... Неужели ктото из гор и на него ныл?)) Итак, было такое... Стало такое... Этот скил и при старом его виде никто не качал, ну типа есть он и есть, а в том виде что он сейчас, яб его даже не купил, так как это ну совсем недоскил... Почему я так решил, ну все просто, раньше был какойто шанс что мас скилами маг сможет наложить на несколько целей этот негативный дебаф, для мас дамагера, которым является маг, это было нормально, к томуже урон все равно мизерный, но сейчас только автоатакой и только в одну цель... Тратить очки на такой навык это просто бред... Вообщем предлагаю либо изменить скил, чтоб после сбора бафов любая атака могла наложить дебаф на противника, либо прикрутить еще какойто дебаф чтоб противник на несколько секунд превращался в инвалида, ну там отключение перезагрузки скилов, или чтото подобное, тогда хоть этот недоскил станет в категорию "ну можно попробывать точнуть"... Господа, обсуждаем, расказываем в чем я ошибаюсь, ну и расказываем, что там еще плохого изменили у мага)))
    2 points
  12. Описание костюма Старушка Момба (в виду деменции) забыла выключить свою печку-гриль, в результате чего в мир Аринара пропеклась ужасающая шаверма. На её поиски были брошены самые бравые воины, но и они пали в сражении... Сумеешь ли ты одолеть шавермца, или же он сожрёт тебя? Тут всё зависит от тебя! Костюм состоит из лавашика, свежей зелени и щепотки безумия. Внешний вид костюма Вид в игре:
    2 points
  13. Ни для кого не секрет, что максимальную прибавку в пвп к параметру физическая сила дают связка: 2 кольца величия + (верх) Плащ претендента и амулет претендента, которые дают 57(амулет) и 63 дд(плащ) численного прироста(на 30лвл), при этом стоят куда дешевле своих конкурентов. Ниже я прикреплю скриншоты сравнения 30 плаща с численным физ.дд и 30 мантией величия физ.дд 7%, которая отнимает у меня урон в сравнении со своим конкурентом. Прошу разработчиков пересмотреть данный аспект, так как по логике, что стоит дороже, то и должно давать больше (нет?). Для уточнения: На мне арбалет катарсиса +10 с кристаллом свирепости, который даёт даже больше дд чем 29 арбалет арены (он дает как будущий 31 арбалет, с которым тоже будет убавление дд). P.S тема не нытьё, я целенаправленно купил плащ хуже чем тот, что стоит дешевле. Купил 30 плащ чтобы слить кап империалов и заодно сравнить для темы. Внизу 4 скрина, хант с баффом битвы и дд от гильдии, со стойкой и без стойки. В конечном результате -21 дд под стойкой 4/5 по сравнению с 30 накидкой имеющей численную прибавку к физ.дд. И это актуально для всех классов кроме маг.дд, так как у них аж 15% идёт прибавка. Предложение заключается в том, чтобы сделать % значение прибавки в плаще и амулете величия 10%, вместо 7, как сейчас. Это будет справедливо. Либо изменить значение на численное, но которое будет давать больше, чем аксессуары претендента аналогичного уровня. upd. Прошу так же заметить что мы рассматриваем ситуацию в максимально комфортных условиях для Плаща и Амулета величия, имеется ввиду 2 фактора: арбалет 30(31) уровня с максимальной заточкой. На примере с Луком и/или не с максимальной заточкой пухи сравнивать даже смешно.
    2 points
  14. Yet another floating costume. I couldn't design good legs, so.. Heh. Costume Details: It didn't look like my initial concept, but I like how it turned out. The costume consists of ceremonial helmet and pauldrons, breastplate akin to ribs, gauntlets and a purple robe. No legs because I'm really a fan of animated panoplies.. or maybe I'm just lazy. Description of the Costume: The ceremonial thingies are made of brass. I tried, but it kinda looked like gold in the end. But it's brass, trust me. Same goes with the breastplate down to gauntlets, then the robe is made out of velvet. Wait, was it's silk, or satin maybe? Anyway, how this thing can move around is.. I dunno, Power of Friendship, I guess. Possibility of Implementation in the Game: It isn't Spring themed, so I doubt I'll win. I wrote a bit of lore below the topic though, but who reads lore anyway. Ehe. Originality of the Work: If ever this costume I designed is exactly like anything that's already existing, I apologize. But I believe every art is inspired by something. Also, it's most likely just a coincidence because I started from scratch. Especially that damn legs.. really made me scratch. My inspirations for this are Death from Symphony of the Night, Gwyndolin from Dark Souls, Isidora from Blasphemous, Faceless, Bone Lord and my dear Nocturna from Warspear. "Once worn by the Battle Choir from one of the many Orders that serve Harad, their chorus reverberated in battlefields and was rumored to rival Firstborn's lullabies. When they succumbed to Garahan's curse, warriors who lost their faith from the agony never made their way back to the Sun God's side. Their souls and voices haunted the things that once held meaning to them, animating the armors that used to symbolize their Order. Adventurers said that nothing is amusing with encountering these tragic beings, as one can hear depressing melodies stating torment and anguish in their verses."
    2 points
  15. Зря вернулся, беги отсюда
    2 points
  16. А должно быть иначе?) В любом случае я вообще не понимаю как вы на +10 Паладине не можете убить Адмирала. Видео сделаете? "Хорошо там, где нас нет" - слышали такую фразу?
    2 points
  17. 2 points
  18. This creature was once a rogue. One day he made the mistake of stealing an unknown artifact from a powerful wizard. He utilizes the artifact's magic in hopes of gaining power, but without any knowledge of magic it was impossible to control such power. The rogue was cursed to become a hybrid creature, very powerful but with no control over its animal instincts. (Ravager Chimera is a human-lion hybrid with goat's horns and legs and a snake in place of its tail.)
    2 points
  19. Antigamente os deuses do Olimpo criaram seus próprios cães de arena para brigarem Porém um tempo depois Apolo enfrentará seu guerreiro próprio. Centurião Era o nome glorificado e entregado a ele Centurião que ele é único a demonstrar a todos capaz de ser o único Independente da realidade que fosse Até ... Em Arinar é o mundo que ele se encontra atualmente atualmente Centurião nunca pausa, ele ainda é vivo mas ninguém sabe... Até então ele vive diante de trevas e caos. Nome do Trajeto : Centurião das Trevas Nick: Ivanildo Servidor: Br- turmalina
    2 points
  20. Wasilich123

    Илюм

    Вот если обрезали твоего чк до уровня пала , где автоатаки били по 500урона, а скиллы по 900урона где знамя по РБ бьёт по 100хп при расскачанном сккилле, при 1000+маг дд, я бы посмотрел бы как ты ныл. Как не крути чк тоже пострадал , но за него можно играть . А за пала нет , у меня бд на 20лвл профитнее чем пал на 32. А чк до сих пор выдает неплохой урон , и контроль.
    2 points
  21. Началась новая эра, хвостатых А так круто, другого и неожидал, надеюсь вариант с хвостом станет основным
    2 points
  22. Alistarh666

    Илюм

    Забавно, чк и палы, два класса, которые вносят кучу импакта в масс замесах, спорят, кого пофиксили сильнее Всем досталось, Пал милишник не способный внести теперь кучу урона в 2-3 игроков, как раньше. Контроль есть, но назвать его имбовым это сомнительно, дебаффов не выдаёт, с нынешней метой, чаще будут бегать гибриды и фул физ палы, которые концентрируются на соло целях, поэтому дуэлянт более менее, а вот масс дд в замесах выдавать не может. Конечно останутся 2р маг дд Палы, но с таким знаменем и те станут перестраивать билд. Это касательно всего пвп. А вот в пве, это танк-саппорт, особо много дд из него не выдавить теперь. Насчёт ЧК могу сказать одно, ваш контроль и дебаффы, сильно решали в многих ситуациях, потому то его и порезали, конечно во вред пве и в баланс пвп. Это всё что могу сказать за класс. Подытожим. Мне жалко тех людей, которые вложили свои силы и время в класс, который пофиксили и при этом дали минимум альтернатив. А так, мы варимся в одном котелке, а уважаемые разработчики видать наши классы не переваривают.
    2 points
  23. Если бы братья Гримм жили в наше время, вы бы смогли подсказать им отличный сюжет для новой сказки
    2 points
  24. Omg pls make emojis set for forum
    2 points
  25. Доброго времени суток! В этом гайде я расскажу о том, какова основная роль мага, в чем его преимущества и недостатки, как качать навыки и какие стоит покупать первыми, какой шмот будет максимально эффективным и так далее. Перед прочтением настоятельно рекомендую прочесть мою предыдущую тему о маге - Информация по классу: Маг. В ней расписано подробно о его навыках Содержание: 1. Основное положение класса 1.1 О гильдиях 2. Навыки 2.1 Комбинации 2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня? 2.3. Что качать? 2.4. Рекомендуемые реликвии 2.5. Таланты 2.5.1. Таланты с возможностью выбора 3. Характеристики: что максить? 4. Экипировка 4.1. Посох 4.2. Плащ 4.3. Амулет 4.4. Кольца 4.5. Пояс 4.6. Сеты 4.7. Полусет Тритонов: что брать? 4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов 4.8. Экипировка за дублоны (Воды) 5. Геймплей 5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора) 5.2. Поведение в инстах (5 сектор) 5.3. Поведение в Астральном лабиринте 5.4. Поведение на GvG 1. Основное положение класса Маг - это персонаж, относящийся к Фракции Хранителей. Маг имеет бесконечный прокаст, почти все его навыки быстко откатываются и вам всегда будет что нажать. Игра за Мага - это игра на пианино. Маг, за счет огромного потенциала в массовых сражениях, является самым желанным одним из самых желанных персонажей в гильдиях. Его основная роль в группе - это нанесение AOE урона, то есть урона массового урона, урона по области. Для этого у мага есть целых 5 AOE-дд навыков и дополнительно пара AOE-контроль навыков, что достаточно мощно. Маг крайне хорош и в соло цель. Хоть он и уступает физ.дд классам с их дичайшим уроном от автоатак, выглядит по сравнению с ними он крайне достойно и при должной прокачке даже способен переагрить. Класс неплохо танчит. Хоть он и носит тканевые доспехи, даже с небольшим количеством ХП он крайне живуч за счет экспертного сейв-навыка и параметра "Кража здоровья". С недавних пор, крайне полезен и в роли саппорта. Маг может снять дебаффы и с себя, и с союзника, может снять положительные баффы с противника, может задержать большое количество противников и повысить получаемый урон цели на целых 20% (при раскачке определенного навыка). Крайне разносторонний класс в общем, при этом ни одного из своих качеств при хорошем скиллбилде он не теряет. Мага легко собрать. В отличии от физ.дд классов, экипировка на Мага стоит намного меньше голды, плюс Маг не нуждается в большой точке, +5 ему вполне достаточно для соло контента. 1.1. О гильдиях. Стоит отметить, что маг полностью раскрывается только в гильдии 10+ уровня. Без пассивного бонуса на КД маг будет значительно слабее и медленнее, да и без остальных дд-пассивок будет сложно. К примеру, если я с легкостью тяну засады на 4 секторе Айва в гильдии 10 уровня, без нее я уже сливаюсь. 2. Навыки Для начала хочется напомнить о теме с подробным описанием всех навыков, ниже будем говорить о них. Информация по классу: Маг (КЛИКАБЕЛЬНО) Чтобы вам было более понятно, я решил повторно, кратко, пройтись по этим навыкам. Огненный шар - это тот самый скилл, которым вы будете критовать абсолютно неадекватные цифры и регенить им больше, чем вам бы отхилил любой хил. Искажение времени - это эскейп и AOE-дд одновременно. Качать его я вам не рекомендую, так как прибавляются только цифры урона, и то достаточно незначительно (у меня с дд 800 разница между 3/5 и 5/5 составила всего 90 урона). Каменные осколки - это AOE-дд и AOE-стан. Качать его стоит обязательно, как минимум из-за большого, хоть и не 100%-ого, стана. Иллюзорные цепи и Солнечная броня - два хороших навыка. Один откидывает толпу от мага, второй увеличивает его показатели защиты, но прокачки оба не достойны, так как на фоне остальных выглядят слабыми, а цепи и вовсе самый худший скилл из своих аналогов у других классов. Эфирный барьер - на мой взгляд сильнейший сейв навык игры, причем является пассивным. Брать стоит обязательно, а вот качать ли его, в этом уже вопрос. Сильные маги оставляют его на 1/4, и он все равно прокает из-за огромного урона в хайлвл контенте. Глаз Дракона - основополагающий скилл мага, без которого ни одна сборка не состоятельна. Регенит энергию за каждый удар мага, прибавляет точность и скорость. Качаем на 4/4 в любом случае. Яростное пламя - это тот самый скилл, который будет увеличивать входящий целью урон на 20%, правда при его прокачке 4/4. Так же навык является и AoE ударом, хоть свой дебафф вешает только на одну цель. Перегрузка - опять же пассивный навык, но уже наносящий тикающий урон в одну цель, причем, стоит отметить, достаточно большой. Пламенеющая земля - AOE-дд навык, поджигающий противников и наносящий урон даже вне самого очага пламени. Качать его - это вопрос сугубо субъективный, но на мой взгляд есть навыки более достойные. Облагораживание и Волшебный запрет - один очищает персонажа или союзника от негативных эффектов, второй от положительных эффектов вражескую цель. Для PvP наверное навыки отличные, но в PvE качать стоит только первый, и то не стоит) Вот что вам точно не стоит качать без единого сомнения, так это Ледяная стрела и Аура огня. Первый наносит урон в соло-цель и замедляет ее скорость атаки, второй наносит урон вокруг персонажа и является навыком постоянного действия. Вам может показаться, что аура крайне неплохой навык, но наносит урон он незначительно, при этом еще и тратя вашу регенерацию энергии. Если вам ее хватает - включайте ауру, но не качайте. 2.1. Комбинации. Пламенеющая земля + Огненный шар = Эффект от Пламенеющей земли с определенным шансом может продлить свое действие Яростное пламя + Ледяная стрела = цель оглушается на несколько секунд. Крайне сильная комбинация, хоть и первый скилл, и второй, и эффект от нее может уйти в сопротивление) 2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня? Данная последовательность относится к универсальному скиллбилду, что, на мой взгляд, идеаьно подойдет новичку. Качаем первым делом Огненный шар до предела, который вы выбрали в своем билде, после качаем Каменные осколки и в последнюю очередь Искажение времени. Стоит учитывать, что до 18 уровня вам обязательно стоит потратить все вами доступные 12 очков развития навыков, так как если этого не сделать, вы не сможете улучшать экспертные навыки. При достижении 18 уровня рекомендую взять вам любой дд скилл, кроме Ауры огня, с ним вы немного быстрее станете качаться. При этом очки развития оставляем не тронутыми, на 20 уровень берем Глаз Дракона и качаем его на 4/4. На 22 берем Эфирный барьер и качаем его до выбранного вами предела. Дальше особой роли что брать играть не будет, докупайте потихоньку все навыки. 2.3 Что качать? Крайне сложный вопрос, так как Маг один из немногих классов, навыки которого почти все достойны прокачки и крайне полезны. ЧЕРНЫМ обозначены очки за поднятие уровня, ФИОЛЕТОВЫМ за Благославление звезды. Универсальный скиллбилд: С этим билдом у вас не возникнет ни одной проблемы в пве контенте. Стоит отметить, что вы можете убрать 1 очко из Эфирного барьера, если с вашей выживаемостью все впорядке. АОЕ скиллбилд: Данный билд направлен на максимальный массовый урон. На мой личный взгляд маг в чистый аое урон будет уступать универсальному билду в актуальном контенте, тем не менее, в инстах 1-4 сектора айва, да и в принципе в любых других местах, где куча мобов, этот билд будет вполне актуален. Так же с ним можно смело идти в лаб, однако для лабоводства есть более уместный билд. Скиллбилд лабовода: Суть данного билда состоит в том, чтобы максимально просто и продуктивно проходить сквозь пачки мобов. Обратите внимание, вы можете выбрать между тем, куда вкладывать очки из Благославления звезды, однако мой совет - вкладывать их в Плам. землю. PvP скиллбилд: Я НЕ ПВП МАГ, тем не менее, если рассуждать логически, на арене данный билд идеально зайдет. Вы можете взять на выбор либо кожу, либо цепи, оба хорошо зайдут под свою ситуацию. Так же рекомендую стремиться к Колдовскому потоку, он очень сильно бафает вашу иммунку. 2.4. Реликвии. Все реликвии - это вкусовщина, тем не менее среди них выделяется несколько крайне полезных. Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Вставляем в Огненный шар и, если у вас много пробива, в Каменные осколки и Искажение времени. Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% оглушает цель на 3 сек.. Хоть она и PvP, в PvE она будет смотреться так же хорошо. Вставляем в Огненный шар. Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет на противника отравление на 6 сек., наносящий периодический маг. урон. Тоже крайне сильная реликвия, вставляем в Огненный шар, если не понравилась Реликвия ошеломляющего умения. Великая реликвия игнорирования защиты - Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Пробив - наше все, поэтому вставляем ее в Каменные осколки и Искажение времени. Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% накладывает негативный эффект и если цель использует любой навык, у нее отнимется не более 1500 хп. Крайне полезный навык, в частности в массовых замесах, поэтому вставляем в Каменные осколки и Искажения времени. Реликвия надежности - Увеличивает параметр надежность на 10% на 10 сек. при сопротивлении целью навыка. Вставляем в Иллюзорные цепи и используем их по КД на боссах, в итоге у вас пассивно +10% надежности, так как практически всегда Цепи уходят в сопротивление. На этом пожалуй все, дальше все на ваш вкус. 2.5. Таланты Тут все крайне просто, качаем всю дд-ветку на фулл, в первую очередь стремимся вкачать Благословление звезды, дающий нам одно очко развития навыков. Таких "звезд" 2 во всем дереве талантов. Все классовые Таланты, улучшающие навыки у Мага крайне полезны, стремимся взять все. 2.5.1 Таланты с возможностью выбора В самом конце ветки вам дадут на выбор 3 улучшения скилла. Купите вы все сразу, однако действовать будет только один. менять их можно в любой момент. Так вот, на выбор у вас: Избыточная энергия - самый бесполезный из всех, что дают на выбор. С ним ваша мана всегда будет на нуле, а это нам не подходит. Сноп молний - лучший вариант для пве мага - дает хороший бонусный урон по области. Колдовской поток - лучший вариант для пвп. очень сильно поднимит вашу выживаемость, включать на любом гвг 3. Характеристики: что максить? Тут я вам расскажу на какие параметры стоит ориентироваться при выборе экипировки Пробивная способность. При продвижении по сюжету, мобы станут все жирнее и жирнее, но благодаря данному стату вы сможете игнорировать их показатель защиты. Маг - это один из немногих классов, кто способен собрать его действительно много за счет того, что он не требует регенерации энергии в кольцах, поэтому собирать его стоит по максимуму, вставлять везде где только можно. Критический удар. Думаю очевидно, почему крит стоить собирать по максимуму. В игре существует куча условий, при которых крит будет выдавать не х2 урон, а даже больше. Его точно должно быть за 40%, а желательно и все 50%, благо встречается этот стат в шмотках крайне часто и собрать его будет достаточно легко. Перезарядка навыков. Как я писал в первом пункте, маг способен жать свои навыки без остановки, а поможет с этим данный стат. Советую не увлекаться с ним, так как с повышением процента убавка КД навыков будет прибавляться все меньше и меньше. Тем не менее иметь 50% КД обязан каждый маг, собрать столько так же достаточно просто. Кража здоровья. Вамп - это самое главное, что должно у вас присутствовать. Вставляем эти дорогущие руны абсолютно во всю свою бижутерию. Да, дорого, но только этого будет достаточно, чтобы ваш Маг начал делать то, что другие классы смогли бы с точкой +7 и выше. Собираем +-25%, больше собирать не обязательно. С таким показателем, например у меня, Огненный шар регенит мне 1к+ хп, при его КД 4 секунды. Точность. Несмотря на то, что у Мага есть замечательный скилл Глаз Дракона который прибавляет точность в размере 18%, точности магу все равно не хватает. Рекомендую не увлекаться этим статом, взять два кольца с точностью и, по возможности, вставить кристалл точности в амулет, если у вас достаточно крита. Ярость. Ярость - это именно тот стат, который должен присутствовать обязательно, но в минимальном количестве. Вставить его в тело будет вполне достаточно, к тому же, помимо ярости, в этот элемент экипировки вставить особо и нечего. Так же стоит не забывать о защитных статах: Надежность, Увеличение здоровья, - рекомендую иметь минимум 4,5к ХП Физическая защита, Магическая защита. Хилый маг - мертвый маг. 4. Экипировка 4.1. Посох Главный критерий, по которому стоит выбирать посох - это наличие в нем параметра пробивной способности Самый лучший посох для мага - это Королевский жезл, который крафтится из двух более слабых посохов только во время Весеннего ивента. Вся фишка данного посоха - это огромное количество пробива. Неплохими аналогами могут послужить посох с кражей здоровья из Балагана ужасов (Ивент) и ПК (перекрафт) посох, который вы можете скрафтить/заказать в любое время года. В первом присутствует крайне нужная для мага кража здоровья, во втором КД. 4.2. Плащ Тут все крайне просто, самый топовый плащ на Мага - это ПК плащ, который можно получить в любое время. Статы идеальны: 2 стата маг. урона и регенерация энергии. с ним вы ваш урон значительно вырастит. Так же неплоха Мантия Величия. Новичку явно не подойдет, так как получить его крайне сложно, но если он у вас есть - поздравляю, менять не стоит. 4.3. Амулет Тут сложнее. По моему мнению самый лучший вариант - это Крафтовый амулет из Балагана Ужасов. Главное достоинство плаща - это процентный показатель урона, к тому же он имеет пробив и неплохой показатель кражи здоровья. Но некоторые игроки считают, что Символ Величия намного лучше. Здесь на 5% маг. урона больше, но отсутствует пробив, а вместо него ХП. Тоже самое, что и с плащом, достать новичку практически невозможно, но если у вас он в наличии, стоит его оставить. Так же, если у вас есть проблемы с получением амулетов выше, я подобрал для вас более бюджетные и легкодоступные аналоги. Первый - это амулет с кражей здоровья и пробивом. Его отличие от первого показанного амулетом - это фиксированное значение маг. урона. Второй - это амулет из Весеннего ивента, имеющий ХП и КД. Вкусовщина, но если понравился, смело берите. 4.4. Кольца Самое сложное в выборе экипировки Мага - это подобрать ему колечки. Как я писал выше, Магу нужна точность, поэтому пытаемся брать именно с ней. Идеальным выбором станут вот такие крафтовые кольца с Балагана Ужасов. Хоть вампа они прибавляют и мало, это компенсируется двумя другими статами. Кольца Величия - пережиток прошлого. Да, они имеют ХП, но если вы осилили их получить, то с ним у вас явно перебор. Кольца с надежностью с Летнего ивента - отличный выбор, если вы часто посещаете 5 сектор Айвондила и Колизей Чемпионов. Есть такие же, но с точностью, выбирайте на свой вкус. Их главный недостаток - это фиксированный урон, но получить почти 7% надежности с колец достаточно мощно. Кольца с КД с Весеннего ивента - так же отличный выбор, в котором присутствуют практически все важные статы для Мага. Тот же самый недостаток, фиксированный урон. Ну и вот вам два кольца-аналога, которые хуже вышеперечисленных, но достойны внимания. Первое - это кольцо с Балагана Ужасов, второе - кольцо с Зимнего ивента. А что я вам точно не советую покупать, так это ПК кольца ., Вам может показаться, что они топовые, ведь имеют и точность, и ХП, но 5% маг. урона - это настолько мало, что даже кольца с фиксированным уроном будут намного сильнее. 4.5. Пояс Два равных по своей полезности пояса - ПК пояс и пояс флибустьеров Архипелага, который можно получить из сундуков на подводной территории Айвондила. Смотря на статы, думаю Вы сами понимаете в каких ситуациях какой будет лучше. Первый прибавляет значительное количество ХП, во втором есть пробив. 4.6. Сеты Сет заклинателей из Колизея Чемпионов - лучший сет на мага. Его сетовые характеристики - Критический удар и Магическая сила. Минус данного сета - это низкий показатель ХП при его сборке, но зато это компенсируется множеством дд-статов Сет заклинателей из инстов Айвондила имеет менее полезные статы, но компенсирует немного большим количеством ХП. Его сетовые характеристики - Точность и Магическая сила. ВАЖНО: есть сеты с такими же иконками и из тех же инстов, но с совершенно другими характеристиками - сеты магов. Вам нужны только шмотки, где в названии написано заклинателей. Северный сет - так же крайне хороший сет, но трудно добываемый. Его сетовые характеристики - Ярость и Магическая сила. 4.7. Полусет Тритонов: что брать? Для чего банкротиться на этот шмот? Все просто, при собирании полусета вам станет доступен навык постоянного действия, при активации которого, если вы будете юзать навыки на союзника или противника, вам станут начисляться положительные бафы - стаки. Один стак прибавляет 2% к критическому удару и 3% к силе критического удара, а стаков можно набрать максимум 10. Так же, если ваш удар будет критическим, на вас наложится положительный баф, умножающий ваш числовой показатель урона на 30% на 10 секунд, при этом он может срабатывать не чаще 15 сек. (окно всего 5 сек.). С данным полусетом, для того чтобы собрать максимальное количество Критического удара, вам достаточно собрать всего 30% из шмота. Навык постоянного действия требует 18 ед. энергии,. поэтому вам необходима обзавестись достаточным количеством регенерации энергии. Для этого достаточно вставить кристалл регенерации энергии в пояс, купить ноги и плащ с регенерацией энергии и состоять в гильдии 6+ уровня с вкаченной пассивкой на манарег. Несмотря на то, что этот шмот крайне дорогой, есть несколько его элементов брони, которые брать точно не стоит. Башмаки незримых знаний - самое отвратительное, что можно выбрать. Эти ноги не имеют КД в своих статах, что делает их абсолютным мусором. Перчатки сакрального знамения - руки, в которых нет пробива, вместо него крит. В руках незримых знаний пробив присутствует, так что лучше собирать его, если вы собрались брать именно руки Тритонов. Балахон сакрального знамения - тело, в котором ХП заменено маной. Остальные элементы брони крайне неплохи по статам. Помните, что нужно брать шмот либо сакрального знамения, либо незримых знаний, так как, хоть сетовые статы у них одинаковы, они являются аюсалютно разными сетами. 4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов Голову и Тело советую ПК , так как они прибавляют большое количество ХП. Руки советую взять крафтовые , в них есть пробив, в отличии от ПК , но ХП имеет числовое значение, а не процентное. Так же, если у вас проблемы с критом, но нет с ХП, Вы можете взять руки из 3 этажа Логова Морских Бродяг . Имеют и крит, и пробив, но не имеют ХП. Ноги советую взять из все того же 3 этажа Логова Морских Бродяг , они имеют идентичные статы с ногами сакрального знамения. В принципе сойдут любые ноги с манарегом, но мы ведь хотим максимальную эффективность, поэтому, по той же причине, что и ноги незримых знаний, не стоит брать ПК ноги . Так же стоит обратить внимание на Северный и Ведьмовской сеты. В отличии от вышеперечисленного шмота, они имеют сетовые статы, причем крайне полезные - Ярость и Кража здоровья соответственно, а в их телах есть стат надежности. 4.8. Экипировка за дублоны (Воды) Берем шмот с вот такими статам, первостепенным будут ноги и посох. 5. Геймплей Как я писал в первом пункте, маг - это и дд, и саппорт. Заострять внимание на втором призвании мага не стоит, все его функции вы будете исполнять просто нанося урон. Не забывайте прожимать Глаз Дракона по его откату и Яростное пламя на боссах, своевременно очищаться от негативных эффектов Облагораживанием и снимать баффы противников Волшебным запретом. 5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора) В старых инстах вся сложность заключалась в огромном количестве противников. Вспоминая то, что маг - это AOE-дд, мы можем прийти к выводу, что идеально подходит для данных целей. Прыгаем в толпу, юзаем осколки, вливаем тонну массового урона и радуемся пройденному инсту. 5.2. Поведение в инстах (5 сектор) Здесь бездумно дамажить все что движется уже не получится, мобы намного сильнее, а некоторых даже не стоит трогать. Ведем себя максимально осторожно, впереди планеты всей не бегаем. Скиллы юзаем крайне аккуратно, в частности AOE. 5.3. Поведение в Астральном лабиринте Маг, хоть и носит тканевую броню, не имеет навыков агрессии, да и в принципе не такой жирный, как Страж и Паладин, тем не менее лаб он водит значительно быстрее, чем танки. Делает он это за счет множества микростанов, как та же Пламенеющая земля, которая стопит мобов каждым своим ударом, и полноценных станов - Каменные осколки и Иллюзорные цепи. Не стесняйтесь, если вы присели по ХП, остановиться на пару секунд и повампиться за счет мобов. Доставучие паразиты и дракончики, которые имеются в каждой пачке мобов, имеют огромную скорость атаки и параметр уклонения. Стоит помнить, что Яростное пламя и Пламенеющая земля никогда не промахиваются, поэтому советую убивать их этими навыками. Искажение времени советую использовать на короткие расстояния, так как если на вас весит более пачки мобов, он почему-то не сработает, либо сделает это через несколько десятков секунд. 2-3 ярда для него будет идеально, ближники перестанут вас дамажить и вы сможетете нормально пройти. Пачки перед Медузой и тремя Боссами в новом лабе советую убивать, так так в первом случае мобов будет слишком много, а во втором боссы имеют навыки контроля, мало ли что произойдет. Не забудьте объяснить вашим клиентам, что агра у вас нет и первый удар обязан произвести именно лабавод) Видео: 5.4. Поведение на GvG Что? какое GvG? Мы же говорим только о PvE контенте. А Мы все-таки поговорим о них, в игре без участия в гильдейских событиях никуда, если вы хотите состоят в действительно сильной гильдии. При защите флага на Битве разоружаем весь свой AOE-арсенал, стараемся жать навыки в толпу гор. При атаке же весь свой потенциал направляем в точку, где стоит вражеский влаг. Да, попасть по нему крайне сложно, так как гор много, контроля много, но магу особо целиться и не приходится, прыгаем в приблизительное положение фага и высвобождаем свой мощнейший прокаст. На хаосе, как и на Тритонах, ведем себя аккуратно. Стоим где-то по середине в вашей куче соги. Когда надо - прыгаете в толпу противников и высвобождаете свой контроль, в других ситуациях пуляем дальние атаки. Заключение Огромное спасибо за прочтение данного гайда. Гайд будет постоянно обновляться и дополняться новой информацией. В двух словах - Качайте Магов, точно не ошибетесь.
    1 point
  26. Заметил на форумме, да и в игре, интересную вещь. Каждый альянс считает себя слабее противоположного. Каждый игрок на своём классе считает этот класс слабым относительно других. Я ещё ниразу не встречал игрока на классе Х который бы сказал: О дааа, это сильнейший класс варспы,у него нету(или хотя-бы почти) минусов, я убиваю тонну гор/ух прохожу инсты за 10 секунд, и всё это одновременно. Да и в принципе, человек считающий свой класс сильным уже диковинка. Вот тут то я и вспомнил теорию подковы. Она гласит: ультралевые и ультраправые на самом деле не являются антагонистами и не находятся на противоположных концах линейного политического спектра, а во многом походят друг на друга, напоминая концы подковы. Достаточно заменить ультраправых и ультралевых на гор и ух и вуаля! Всё сходится. Горы считают ух сильнее? Считают. Ухи считают гор сильнее? Считают. Горы считают, что их гнобят? Считают. Ухи считают, что их гнобят? Считают. Казалось бы, разные люди играющие за абсолютно разные классы противоположного альянса настолько похожи И начинаешь понимать, почему баланс в игре "не такой". Он всегда был, есть и будет "не таким". Все смотрят через призму своего класса/альянса добиваясь победы на другими. И это нормально, такое свойство заложено в наших мозгах. Но всё же, начинаешь понимать разработичков. Они пытаються угодить всем сразу. Это как усесться на 2 стула сразу, только тут их 18 и ещё 2 на подходе). А ведь малейшее изменения в классе могут поднять бурю эмоций, которые, могут сильно изменить правки Вкратце, ни один класс/альянс не должен считать себя слабее/сильнее. Везде есть свои плюсы и минусы UPD: Все мы стараемся смотреть обьективно, но стоит признать, это не всегда выходит. Но кто ищет - тот найдет! И никогда не поздно это сделать
    1 point
  27. 1 point
  28. Obs: gostaria de apagar meu outro post do concurso porquê enviei aquele sem querer(link do post que quero apagar: httsp://forum.waspear-online.com/index.php?/topic/305776-homem-torto-morto/)
    1 point
  29. 1 point
  30. Вот эта одна из причин, из-за чего новый матчмейкинг показывает не весь свой потенциал. Когда замки можно будет дефить внутри, все более менее должно устаканится. Вопрос только, как долго нам ждать? @Holmes@Holmes@Holmes@Holmes@Holmes
    1 point
  31. В вашем случае, наверное, я не утверждаю, но... Если вам ненавистен контроль, то наверное стоит сменить класс, и раз вы в классовом разделе магов, то наверное стоит попробывать поиграть им))
    1 point
  32. Ивенты впринципе не отличаются друг от друга из года в год. Предел это такой же балаган, только с текстурками другими, да и с дропом похуже. Единственное что отличается, так это блаж и то, поскольку постольку. Потому что так искуственно растягивать ивент, это надо уметь. Если раньше, мы получали весь контент сразу, то сейчас нет, надо залутать баффы с баттл пасса, набить какую-то ненужную репу и только к середине ивента среднестатистический игрок выходит на уровень, на котором приятно играть. Раньше такого не было. Но ведь появилось разнообразие, вот гвг там всякие да, межфракционные активности вот да. Их проблема в том что они обязательные и самое главное, что они душные. Они не интересные. Ивенты должны предлагать какое-то развлекалово, но по сути, на пределе мы получили ВСЁ АБСОЛЮТНО ТОЖЕ САМОЕ, что мы имеем в основном контенте. 1. Турнирное гвг есть? Есть (на бале кстати было тупая долбёжка мобов, как это на хаосе (но стоит признать, механика прикольная)) 2. Битва? Есть. Один в один лол. 3. Долбёжка боссов ради сундука с банкой? Пожалуйста, аж 4. Да даже сундуки с дропом, аки 5й сектор есть. Остаётся ввести какую-нибудь "классную" Механику типа замерзания, чтобы надо было покупать расходники с лавки, чтобы играть в игру. Ну и чтобы была механика, типа "сильный ветер", которая бы гоняла персонажа по всей локации. Ну и сугробы, чтобы персонажи медленней ходили. Сейчас лейтгейм, максимально душный, так вы ещё делаете ивенты максимально душными. Я как автор даже ни разу не зашёл в инст, потому что мотивации нет. Я не в топ ги, чтобы меня что-то обязывало туда ходить, а дроп там откровенный мусор. (Понерфите шмот тритонов пжпжпжпж) А веселья я что-то в игре не ощущаю. Разве что атры прикольные, да и те по сути, что и 5 лет назад.
    1 point
  33. Horimiya

    Илюм

    Честно, я уже просто закрыл глаза на этот ребаланс и стараюсь залотать дыры перса книгами... Но да, пала а чем-то и вправду пофиксили оч сильно. Но со знаменем идея мне кажется интересной, так как в масс боях(не только пвп, но и гвг) он стал полезнее. А вот хил и илюм не понятно зач фиксили... Так же зач убрали повышение урона от оков....
    1 point
  34. Throughout time people have ventured the dry desert, some seeking treasures and richness in the runes and tombs, others found refuge in the place from tyrant governments, few called the place home. But as people walked in the hot, dry plain, rumors started to spread, that when the sun reaches peak noon and when the heat is at its highest, a mirage forms around those who are stranded in sea of sands and from that sand immerges him. Few lived to tell of what they saw, but who had made it back speaks of a being with immense dread, a being so terrifying that you can't help but stand still and hope for the best, with eyes glowing red like those of a wolf in the darkness of the desert, and an expression so soft and kind that it confuses those that encounter him, wearing cloth made of silk that you could only see on royalties, nobles and some times rich merchants. Walking aimlessly in the desert. But what terrifies people the most is what he speaks of... With a husky and dry voice like the dryness of the desert, he speaks words of forgiveness, asking... or more like begging for salvation, he speaks in resentment and agony, some witnesses descripted it as a subject asking their creator for mercy... others said that it looked more like a creator asking for forgiveness from the subject they had abandoned Some people though of the being as a Jinn, a demonic being that lures kind people into their inevitable death, some fanatics created cults and started worshipping him as some sort of heavenly being, most people though of it as merely an illusion created by the heat of the desert. regardless of what it is, names started appearing, labeling him as "The King of Sand", "The Desert Soul", "Sandman" but no name resonated more with the people that saw him as "Eminence of the Desert" a being acknowledged for their superiority within a particular sphere. Original Size x4 Size
    1 point
  35. Надеюсь не эра, но сам кост нравится как раз из-за этой особенности. @Меджи Хэлфлэймовская крутая работа, удачи в конкурсе
    1 point
  36. Хороший костюм.. вариант с хвостом шикарен!
    1 point
  37. Да я не вас имел ввиду. Просто задумайтесь, мож это ребенок рисовал, старался, не зная о том, что не стоит брать название, которое уже было, и рамку тоже, свою лучше сделать. А ему сразу клеймо на лоб. Был бы прошаренный кидала, он так бы и сделал, и никто бы не заметил никакого сходства. Весьма сомнительного, на мой взгляд.
    1 point
  38. Я сейчас посмотрел профиль, а это оказывается автор «летающией жижи», которая приз взяла Понятно, почему так качественно, опыт есть
    1 point
  39. 2 events and 2 new years! the bests holidays
    1 point
  40. Задизморалился от предела ещё при чтении анонса. В инст так ни разу и не сходил :)
    1 point
  41. Nudaachto

    Деймос

    Правильно говорите ,что на пикселях негде разгуляться.Сам первый раз попробовал ,чувство было будто ограничен во всем. До этого рисовал только на бумаге, вот решил попробовать фотошоп. Какие же люди талантливые ,если могут пиксельные арты сделать)
    1 point
  42. Класс, в этом году что то новенькое! Два инвента сразу, молодцы. Не перестаёте удивлять (то вылеты на iOS с выходом предела, у стража с визуалом форты были проблемы, с аурой жц до сих пор визуал хромает, у иска поломали с выходом 2.3 стойку, после последней обновы на IOS вообще стала не игра а слайдшоу при перемещении персонажа, список инвентаря и состав ги вообще лучше не трогать начинает моментально фризить, при переключении громкости в настройках так же фризы!) Молодцы, так держать! Что ещё стоит ожидать? Что быть сразу на готове?!
    1 point
  43. 1 point
  44. Для жителей островов Аринара он - простой безымянный рыбак. Иногда его кличут Муром, иногда Маум. Почему безымянный? А дело в том, что прибыл он с далеких земель Муаров. Заснул и свалился с коробля. Едва не умерев, он был выброшен морем на пепельные берега Ирсельнорта. К сожалению, ни человеческого, ни эльфийского языка он не знал. Как и обитатели Ирсельнорта не знали языка Муаров. На все распросы он так и отвечал, мол "Муаар, мяу, ррр, мммяр". Вот и стали звать его кто-как. А тем временем, он неплохо обжился на новых землях. Ведь дюдям он нравится, а ловиьь рыбу можно хоть в подземном царстве, главное, чтоб река была. К тому же, говорят, он приносит селу, рядом с которым живет, недюжиную удачу. Ник:Ausburne Сервер: Ru-Ruby
    1 point
  45. в варспе все персонажи уникальны , но бд переплюнул всех своей "уникальностью" - танк без щита , без хила , был персонаж ( вроде единственный ) без комбы навыков , так теперь еще и ( вроде тоже единственный) без пассивного навыка . Какие то тенденции непонятные - для уж совсем полной оригинальности осталось ему вторую пуху забрать , пусть с одной одноручкой бегает - причем только в левой руке ))))
    1 point
×
×
  • Create New...