Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/30/22 in all areas

  1. Yet another floating costume. I couldn't design good legs, so.. Heh. Costume Details: It didn't look like my initial concept, but I like how it turned out. The costume consists of ceremonial helmet and pauldrons, breastplate akin to ribs, gauntlets and a purple robe. No legs because I'm really a fan of animated panoplies.. or maybe I'm just lazy. Description of the Costume: The ceremonial thingies are made of brass. I tried, but it kinda looked like gold in the end. But it's brass, trust me. Same goes with the breastplate down to gauntlets, then the robe is made out of velvet. Wait, was it's silk, or satin maybe? Anyway, how this thing can move around is.. I dunno, Power of Friendship, I guess. Possibility of Implementation in the Game: It isn't Spring themed, so I doubt I'll win. I wrote a bit of lore below the topic though, but who reads lore anyway. Ehe. Originality of the Work: If ever this costume I designed is exactly like anything that's already existing, I apologize. But I believe every art is inspired by something. Also, it's most likely just a coincidence because I started from scratch. Especially that damn legs.. really made me scratch. My inspirations for this are Death from Symphony of the Night, Gwyndolin from Dark Souls, Isidora from Blasphemous, Faceless, Bone Lord and my dear Nocturna from Warspear. "Once worn by the Battle Choir from one of the many Orders that serve Harad, their chorus reverberated in battlefields and was rumored to rival Firstborn's lullabies. When they succumbed to Garahan's curse, warriors who lost their faith from the agony never made their way back to the Sun God's side. Their souls and voices haunted the things that once held meaning to them, animating the armors that used to symbolize their Order. Adventurers said that nothing is amusing with encountering these tragic beings, as one can hear depressing melodies stating torment and anguish in their verses."
    13 points
  2. Antigo herói que devotou sua vida a proteger sua rainha e povo, fazendo lhes um juramento "Nem mesmo a morte poderá me impedir de lhe servir", apesar de sua promessa, seu reino sucumbiu ao tempo e só sobraram ruínas da civilização que ali existia. Entretanto, as lendas dizem que elas continuam sendo protegidas pelo antigo herói, que agora caminha sem rumo na tentativa de cumprir sua promessa esquecida.
    5 points
  3. Решил заново выложить этих парней, потому что выше фото «сломалось» в общем это мое представление орков, если бы они были в игре как Npc или мобы
    3 points
  4. Побегал на своем старом друле инсты(наконец то стали брать, спс разработчикам) но вот после 2 часов игры на нем меня слегка стошнило, столько кнопок после дд жать очень не комфортно. На такие скилы как связь, пет, масс корни, приходится тратить очень много внимания и сил, так как они не работают по 1 кнопке. Конечно многие могут сказать, что мол зажрался на своем дд, ктото там на магах в пианино вообще играет, но, я в свою защиту скажу что маг может просто кидать скилл за скилом по заранее удобно продуманной очереди, а дру как хил должен помимо дамага следить еще и за группой, подхиливать ддшек которые проседают, на когото кидать нимб в нужную секунду и тд, в связи с этим геймплей сложнее чем у мага. В общем что я предлагаю: необходимо пофиксить взятие в таргет для связи, оно там вообще ненужно, дру кидает связь на всю группу, на цель вне пати ее кинуть нельзя, так зачем вообще взятие в таргет?? это лишняя кнопка которую при этом необходимо жать по кд. Потом пет, было бы неплохо если б он также призывался одной кнопкой, я лично не понимаю зачем нужно указывать куда его призывать, пусть призывается сразу на том месте где стоит друль. Корни, с ними буду уже мириться, так как они роляют в масс пвп, и иногда нужно кинуть их с нескольких ярдов. На этом вроде все. Друли, кто там живой остался, макс репост!!
    2 points
  5. Я уже не надеюсь что навык как-то сильно изменят, сделав его более актуальным для Кача в пве. Просто сделайте так чтобы карающие корни давали 2 дебаффа, первый на рут, второй на урон. Потому-что сейчас урон корней может уйти в сопру.
    2 points
  6. Когда? После обновы тупо загладили углы кривоты ауры 🥴 Неужели в 2022году уважаемые разработчики не могут нарисовать ровный круг? Сколько обнов уже было а круг все так же болеет.....
    2 points
  7. Jaguard

    Wasp [Kratus, Us-sapphire]

    Wasp Wasp is predacious insect that live in the grasslands and forests of Arinar. Using poisonous sting it attack other creatures, even inhabitants of Arinar were not safe from its attack. Spring is the perfect time for its attack. As it is very quick it's impossible to flee from it. If you hear it thrilling buzz, it is too late to escape. Kratus, us-sapphire
    1 point
  8. 1 point
  9. Прекрасная жрица из страны Восходящего Солнца посетила наши земли, стремясь к новым знаниям. Видя её красоту, никто не мог остаться равнодушным. Её ум и доброта поражали. Она исцеляла больных и направляла нуждающихся на истинный путь. Она вселяла надежду на прекрасное будущее и предвещала большую удачу. Размер 24×34 Для меня это первый опыт, но, знаете, мне очень понравилось рисовать в пикселях)
    1 point
  10. Throughout time people have ventured the dry desert, some seeking treasures and richness in the runes and tombs, others found refuge in the place from tyrant governments, few called the place home. But as people walked in the hot, dry plain, rumors started to spread, that when the sun reaches peak noon and when the heat is at its highest, a mirage forms around those who are stranded in sea of sands and from that sand immerges him. Few lived to tell of what they saw, but who had made it back speaks of a being with immense dread, a being so terrifying that you can't help but stand still and hope for the best, with eyes glowing red like those of a wolf in the darkness of the desert, and an expression so soft and kind that it confuses those that encounter him, wearing cloth made of silk that you could only see on royalties, nobles and some times rich merchants. Walking aimlessly in the desert. But what terrifies people the most is what he speaks of... With a husky and dry voice like the dryness of the desert, he speaks words of forgiveness, asking... or more like begging for salvation, he speaks in resentment and agony, some witnesses descripted it as a subject asking their creator for mercy... others said that it looked more like a creator asking for forgiveness from the subject they had abandoned Some people though of the being as a Jinn, a demonic being that lures kind people into their inevitable death, some fanatics created cults and started worshipping him as some sort of heavenly being, most people though of it as merely an illusion created by the heat of the desert. regardless of what it is, names started appearing, labeling him as "The King of Sand", "The Desert Soul", "Sandman" but no name resonated more with the people that saw him as "Eminence of the Desert" a being acknowledged for their superiority within a particular sphere. Original Size x4 Size
    1 point
  11. Jhonshower_ Br-tourmaline Uma garota sem fé e sem expectativas, a única coisa que faz para gastar tempo de vida é em criações de roupas sua última criação foi um visual que combina um estilo despreocupado e sombrio. Samira veste um lado uma regata básica preta com uma saia lilás e uma luva de um dedo só, e nenhuma outra metade de uma jaquela escarlate de gola muito alta que para ela tem significado, um cinto de couro preto, seus cabelos despenteado cor ciano, e os sapatinhos pretos.
    1 point
  12. Чк убит,некр подбитый...
    1 point
  13. а конкретно какой класс? гор вопще впринципе толком не фиксанули,а у ушей толька пала убили
    1 point
  14. Ой, чк такие слабые на арене, падают от дуновения ветра Хватит ныть уже, реально. Не так сильно вас пофиксили. Маг палов сильнее резанули и слез меньше от них в разы. А, кстати, насчёт чк на арене: их после ребаланса стало только больше
    1 point
  15. Прикольно, продолжай в том же духе Теперь мы знаем, что 100 ресов не гарантируют вам кост
    1 point
  16. ну,зависит ведь еще и от контракта.. Можно пунктик добавить про % от продаж… Да и с машинами пример немного не идет сюда, по-моему… Допустим, сделал дизайнер календарик, красивый, продажи идут.. Ему подарили одну штуку-так, на память, ну а он решил, что каждому члену семьи можно такой же дать.. Почему бы компании не пойти ему на встречу?Все равно это не в убыток будет.. Модеры не одобрят направление..
    1 point
  17. менять надо не автоатаку как стат, а скорость, которая бустит дпс по ненормальной зависимости. А пухи х2 имбы априори, ибо по сути в них дд + 3.5 стата (авта/2 = 0.5 стата как доп стат в данном случае, на него можно даже просто закрыть глаза) против абсолютно любых других палок со статами дд + 3 стата, собственно половина игроков в игре (если не больше) с топовыми пухами бегают именно с пухами с весны. Привет палки и луки с х2 пробивом, булавы с х2 пробивом на танках одеваются даже на арену с крисом свирепа, про щит с х2 блоком я вообще молчу, единственное исключение это пухи со скоростью, которым отдают предпочтение иски/бд опять же потому, что скорость слишком сильный стат, и проблема именно в скорости, а не в автоатаке.
    1 point
  18. А что забавного? Справедливо. Всех твинов на акке одеть не получится, да оно и не нужно, путаница начнется. Я вот костов попугайных накупил, всех одел, потом снимать пришлось. При заходе на акк хрен поймешь кто есть кто и с какого серва. Все под копирку, даже ники. Неделю мучался, привыкал, но бесполезно. Они еще и местами меняются, скачут, сучьи дети, живут своей жизнью. Разные косты-это необходимость, что бы по ним сразу узнавать нужного перса. В случае победы и реализации коста в игре Холмс спросит в личке серв и ник, и через 5 мин можно будет надевать. Одного коста вполне достаточно, на мой взгляд, и на том спасибо.
    1 point
  19. Dear friends! No matter how long the cold winter lasts, spring is just around the corner! Get out of your winter sleep and hurry up to take part in the new Season of activities! And since a whole series of holidays begins in Arinar, an incredible number of various daily and weekly missions with the richest rewards await you! You can always check the tests, which are selected in accordance with the level of your character, in the Activity Center. Just keep in mind that daily missions change at 23:00 CET and weekly missions change every Sunday at 23:00 CET, so track your progress to earn as many Season Points as possible! Rewards of the 6th Season of activities are amazing! A new magic costume “Dreams”, a fantastic skill “Star Guide”, a useful Book of Oblivion, unique minions, valuable buffs, festival hairstyles, collectible emoticons, additional warehouse sections, and many other worthy trophies, including the delectable “Chest of Impunity”! The chests may contain: Costumes: Black Troll Costume Blue Troll Costume Green Troll Costume Red Troll Costume Purple Troll Costume Pink Troll Costume Decorative Skins of the Eternal Forest and Cursed Lands; as well as: great elixirs of gladiator, unity, and experience; special battle scrolls; powerful potions; precious bars. New minions that can only be obtained in the Activity Season! Summon Water Protector (Tank) deals instant magical damage to the enemy and restores a certain amount of health of the minion (active skill); applies a shield on a minion that reduces incoming damage by 90% and increases the “Damage Reflection” bonus by 200% (active skill); applies the "Aggression" effect on the enemy and additionally restores a certain percentage of the health of the minion (active skill). Summon Flame's Recruit (Damage Dealer) increases the minion's owner's physical/magical power by 25% for 10 seconds (active skill); deals instant magical damage to the enemy, depending on the current level of health - the lower the enemy's health level, the greater the damage is (active skill); deals instant magical damage to the enemy and additionally deals DOT damage if the damage dealt was a critical (active skill). Summon Oak Forest's Keeper (Support) instantly restores 15% of the owner’s maximum health and 20% of the owner’s maximum energy every 10 seconds (active skill); reduces incoming damage by 30% and increases the speed of the owner of the minion by 15% for 10 seconds (active skill); reduces enemy attack speed and accuracy by 20% for 8 seconds (active skill). “Star Guide” skill The mythical symbol of inner peace and caution will allow you to explore the expanses of Arinar with unique grace, elegance, and speed. The skill cannot be used during guild events, castle capture, arena battles, and underwater territory locations. The skill is available until the end of the season. Do you want to fill your bag to the top with valuable trophies? Then get the Battle Pass, which will open up an additional branch of unique rewards for you, as well as the ability to choose one of two rewards to your liking at the end of some levels of the Season of Activity! In addition, Battle Pass owners receive: additional slots for daily and weekly missions; access to personal and guild warehouse; freely change hairstyles at the Personal Barber. And after completing all levels of the Season of Activities, an additional slot with a reward will open for owners of the Battle Pass! Get an exclusive “Chest of Impunity” for every 40 points earned an unlimited number of times until the end of the season! The season starts on January 30, 23:00 CET, and lasts through March 06, 23:00 CET. See you in the game! AIGRIND
    1 point
  20. Я с таким девизом на Храмовника пошёл играть в своё время P.s. операция прошла успешно
    1 point
  21. Просто банан
    1 point
  22. Ну чисто попытался
    1 point
  23. fixed the error due to which the castle “Relic of United Punishment” did not reduce the amount of reduced accuracy of Warden's Warden’s “Punishment” and Rogue's “Kick in the Back” skills;
    1 point
  24. Я тут кое-что увидил @Holmes можно нам такую-же статистику?
    1 point
  25. Ну, я думаю, 99% это оренер) так что не удивляйся его обезьяньему поведению
    1 point
  26. Если так подумать, то бп между ивентами - это тревожный знак. Если сейчас бонусы в инстах даются как бы на время ивента и в общем-то используются в ивентовых подземельях, то ввод бп в неивентовое время дает бонусы уже к обычным инстам (я знаю, что баффы работают в любом инсте, просто в ивент обычные инсты гильдиям без замка ходить смысла нет). Также введение "транспорта" на всей территории опять же вынуждает этот бп побыстрее открыть = купить. Вообще все работает на покупку: усиления, убыстрения, сундуки с троллем(без), но это выглядит логично в условиях бп = особый вид активности на ивентах. А вот если бп будет доступен постоянно, то придется, чтобы не стать "отстающим", каждые 30 дней выкладывать 5к синих (750р). Возврат подписочной модели, получается...🤔
    1 point
  27. @Holmes Храм под мантрой смог открыть сундук и забрать оттуда книгу, это легально вообще? Чем такое можно контрить?
    1 point
  28. Там вроде шкуру кобр можно у гоблина обменять на эту пыльцу
    1 point
  29. Костюм грёзы надеюсь будет для всех одинаковый или для девочек убогое подобие Коста как всегда?
    1 point
  30. LanskyOld

    Скрины

    Просто манорег на танке
    1 point
  31. Не, как я помню можно дать эти шкуры гоблину, которому по сюжету надо помочь, у него ещё квесты можно брать. И как сказал человек выше, он даст пару штук этой пыльцы.
    1 point
  32. 1 point
  33. Вы заставляете меня прибегнуть к крайним мерам. Качнуть стража и заценить как это работает, как когдато я сделал с "не ПвЕ классом" варом, собрав конкретного такого пвешного вара-универсала. Во славу Гараана, разумеется Пойду в ги уважаемой @Shanalotta делать уберстража Оффтоп жиесть.
    1 point
  34. 1. List of favorite craft task. This list contains favorite craft tasks, we can choose which task we will add to favorites craft task. Save time instead scrolling whole craft task all time and avoid crafting wrong task. 2. To bag all craft done task This button will automatically send all done craft task item to bag. 3. 1 task craft all slot This button will craft 1 task into all slot craft available 4. Push notifications certain craft task Add certain craft task to appear in push notifications when it's available. So when we offline we got the notification. 4. To bag all inbox sold item in secondhand dealer This button will automatically send all gold to bag.
    1 point
  35. Olá! Me chamo Yurokkan, um xamã do clã da montanha! E vim aqui me apresentar sobre o concurso de trajes que está ocorrendo no momento. Decidi criar uma base de traje sobre esquimós, adoro me deixar levar por coisas de fantasia ou algo medieval, por isso decidi criar o Esquimó das neves! Como o próprio Warspear Online tem os gráficos com sua temática pixel art (que no caso é um dos meus gráficos favoritos e não vou negar), fiz tanto a arte do traje em uma arte digital, assim como uma em pixel art, para facilitar na criação do traje quando começarem a trabalhar nele. Primeiramente está a arte em forma de desenho/fanart mesmo, usando obviamente o design dos próprios personagens do jogo, já a segunda imagem é a representação de como eu queria inserido no jogo, pixel art (Perdão se a pixel art está ruim, foi o máximo que consegui fazer.) Bom, é isso! Espero anciosamente pelo resultado do concurso! Até o dia resultado e tenham uma boa farra em Arinar! Atenciosamente: Yurokkan
    1 point
  36. Доброго времени суток. Не так давно стал свидетелем в теме, где новый игрок спрашивал, стоит ли вообще играть за паладина и какие сейчас сборки есть. Подумал, что лучше написать в отдельной теме. Не является полноценным гайдом, скорее руководством на сугубо мою сборку. Не является истиной в первой инстанции. Лично мне нравится именно такая сборка, в ней объясню своё мнение. Есть и другие сборки у других игроков, с удовольствием почитал бы их похожие темы, можно и что-то новую возьму. Сборка насчитала сугубо на пве в направлении танкования и поддержки группы. Мой персонаж. Из плюсов: - выдерживает 95% контента всей игры в соло с забаффами и петами возможно и всё выдержит (Не было возможности проверить мировых рб 5 сектора и тритонов) - Отличная поддержка группы и командная составляющая, возможность заменять хилов в части контента (Прокаченная аура (Пока что без таланта и только на 3), хил с талантом, щит, учебник массового вампиризма) - После падения хп ниже 30% становится почти непробиваемым (Именно с такой сборкой. Допустим, что по мне бьёт рб с уроном 2000. Изначально об броню (Срез урона 63,9% без баффов, пассивкой ги) срежется урон 722. Когда моё хп упадёт до 30%, к тому моменту пассивка срежет кучу урона, включится книга закалки и полусет уже будет иметь 10 стаков. Из 722 урона до меня дойдёт только 220 урона). Грубо говоря, после всех вычетов от изначального урона рб, до меня дойдёт только 11% - Шустро проходит коридорные локации (Тут скорее преимущество самого класса, а не сборки. Оковы даже на 1 дают возможность пробегать пачки, если не тормозить. Тп позволяет обходить вторую пачку, как только они все соберутся сзади + постоянный дамаг от отражения стопает мобов) Минусы: - Дорогая сборка (Прям очень кусается по суммарной цене. Я насчитал чисто за шмот в районе 3,5 кк, может больше. Крит чары и заточка ещё 5 кк. Релы ещё на 1 кк примерно) - Нехватка таких статов, как реген маны (Убирается пассивой ги, банками регена маны или книгой. Чувствуется остро именно в моменты, когда бой идёт без остановки более нескольких минут) - Для кого-то это будет слишком маленьким уроном (Я не спорю, и даже не делаю на него никакого упора, ведь я не дд. Некомфортно будет играть после дамагеров) - Может очень мало в Пвп (Не только из-за отсутствия пвп шмота, но и пве релы, и такой раскладки скиллов) Шмот: Руки и голова перекрафт максимального уровня, сейчас 30 (Чтобы максимально увеличить хп - от него зависит сила наших реликвий в хиле, порог снижения урона от пассивки и ёмкость щита. Плюс максимальный уровень для наиболее большого бонуса крит чар). Стоят чары физ дефа и точности Пояс 32 уровня с блоком, критом и магией с зимы (Как один из вариантов поднять крит и магию, пусть и ценой хп. Выбран за отсутствие альтернатив). Стоят чары регена маны и блока (Блок, как основа игнора внушительного количества атак) Булава 32 уровня с бала (Первый стат магия, чтобы максимально разогнать её. При этом тут есть ещё и парирование, что является вторым по важности статом для танкования. Баш является же просто приятным бонусом. Будь возможность выбрать ещё крит, ярость или кд, я бы взял их). Чары магии и парирования Щит 30 перекрафт с весны с 2х блоком (Жду весну 2022 года, чтобы купить такой же щит, только 32. Даёт максильный потенциал в блоке и хп, и даже капельку урона к автоатаке). Чары точность и блок Плащ и 2 кольца 32 уровня с магией, хп и яростью из одной зимней линейки (Дают хп, магию и внушительное количество ярости. Упор сделан на то, что у паладина много массовых скиллов, и из-за этого ярость работает постоянно в бою, давая +10% урону (А 10% к магии усилят ещё и наш хил). Плюс ярость даёт хорошо хилиться в актуальном контенте, так как ярость хилит при убийстве на 15% от максимального хп, а здоровья у нас хватает). К тому же в билде есть 2 релы на ярость: одна накладывает её при промахе 1 скиллов, своего рода активатор, вторая на усиление ауры под яростью (Сильнее хилим мы и наши сопартийцы) Кольца с блоком не взяты по причине того, что блок с талантом будет 24 с копейками %, то есть почти кап, а кольца с надёжностью уже не очень актуально, так как её и так много, а под кожей друида будет кап, + надёжность в ситуации с такими статами снижает хил потенциал). Плащ чары Крита и парира, кольца чары хп и регена маны Амулет 27 уровня с 5 сектора (Наверное самый слабый предмет, который хуже всего вписывается в билд, просто затыкая собой дырку. По статам хп, мана и реген маны, но нет магии, что обидно. Жду, пока будет амулет с хп, магией и регеном маны, но пока такого нет в природе. Есть альтернатива, где не будет хп, но проседать ещё сильнее по здоровью не очень здорово с моей точки зрения). Чары крита и хп Тело и ноги 32 с полусета тритонов (Могущества) (Самые дорогие шмотки в билде. Во первых выбраны из-за внеклассовой способности. Именно тело взято из-за наличия максимального количества блока, хп и магической защиты, то есть все нужные статы. Ноги выбраны вариативно и в теории можно взять руки тритонов, а ноги воды. Ноги воды не взял по причине того, что вода только в 1 секторе и там я нахожусь не особо часто, + особо дискомфорта этот сектор не приносит, а в ботинках подводный стат забирает целый 1 другой полезный, но это вкусовщина). Чары физ дефа и ярости в теле, кд в ногах Из полезного и очень нужного имею: книгу закалки, очень хорошо идёт в этот билд и делает только толще на лоу ха, книга массового вампиризма (Условием активации является снижение здоровья пати до 50%. Так как в этой сборке я играю стабильно на 50% хп целенаправленно, а хп имею много, то как правило просядка двух членов группы до 60% хп, допустим от масс скилла рб, включит вампиризм). Книга отражения (Стала интереснее после ребаланса, о ней скажу подробнее в разборе скиллов (Оковы) Банки маны, которые даёт и скорость регенерации маны, и % увеличение. Свитки на % реген хп каждые 10 секунд. Что можно лучше? Взять книгу на хп и ману, учебники на маг и физ деф с мировых рб, книгу ярости / массовой ярости (Для усиления саппорт составляющей), найти ги +7 уровня с прокаченными пассивками, и заменить амулет по своему вкусу на другой (С наличием в нём регена маны) Скиллы базовые: Очищение: прокачен на 1/5, так как дамаг мне не особо нужен. Держу на панеле для набития агрессии под агром и активации ярости. Реликвия на снижение физической защиты врага с шансом 10% (15% с помощью групповой релы), чтобы союзники быстрее разбирали цель. Реликвия с весны на отхил 50% хп (А это много), если я добью цель этим скиллом К сожалению добивать надо врага уровнем не меньше нашего. В редких ситуациях хорошо помогает. Реликвия групповая на увеличения урона скилла в группе, и увеличения прока атакующей релы. Реликвия ярости с зимы, которая включает её при промахе этим скиллом. Хорошо срабатывает в актуальном контенте, так как точности у меня целенаправленно не очень много. Оковы: больше не режут урон, но всё ещё являются рутом и салом (После 4 уровня прокачки). Прокачены на 1/5, так как длительность оков можно поднять через талант, а скилла на 1 хватает, чтобы через пачки проходить.. Реликвия снятия баффа с врага с шансом 20 (25%). Просто, чтобы ослабить врага. Интересно применять на мобов с баффами, которые не являются рб. Реликвия групповая на длительность оков (До 40% увеличения времени действия в фул пати). Ещё один аспект, почему оков на 1 хватает бегать. Реликвия отражения с зимы. Тут мы добрались до интересного. Оковы являются в моем случае ещё и триггером для срабатывания реликвии возврата: на рб скилл уходит в сопру, рела включается и возвращение урона достигает 26% суммарно с книгой, без каких-либо зелий и баффов. Так как стат сейчас переработали, то урон, вощвращенный рб, больше не режется об его защиту и приходит чистым. Грубо говоря, рб ударил по мне на 400, 100 получил чистым обратно. 100 урона - приятная цифра (Это по сути 1/3 моей автоатаки), которая ещё идёт и в зачёт агрессии, и стопит рб / мобов при попытке бега. В пве не имеет ограничения по целям. Реликвия хвори с балагана, которая кушает до 40% хп цели, если та стоит на месте. Это работает потому что мы и так стоим на месте, как танк, и цели держим. Реликвия может сработать на несколько целей, которые мы поймаем в оковы. Урон с реликвии идёт в зачёт агрессии. Плюс шанс включения релы усиляется групповой релой. Аура: больше не является аурой, а пассивным скиллом со снижением количества регерации маны. Прокачена на 3/5. После таланта на очко навыка будет 4/5. Хорошо бафает хил навыки полноценных саппортов. Реликвия физической блокады - в данный момент потенциал этой релы упал сильно, так как ауру повторно больше не нажимают. Приятно при включения получить полную неуязвимость к физ дамагу на 5 секунд. Рела баффается групповой релой. Реликвия бессилия с лавки снизит у врага урон на 15%, что нам на руку. Реликвия групповая на усиление базовых защитных скиллов нашей пати. Реликвия неукротимости, которая усиляет нашу ауру на 40% под яростью. Так как ярости много, то аура почти всё время усиленная. В чём резон: если взять просто хил в 1000, к примеру, то под аурой в 5/5 с талантом и усиленной этой релой под яростью, то хил будет 1350. Как по мне, так отличный буст. А если взять нормальных хилов или палов с двуручкой, то усиление хила становится весьма и весьма сильным. 35% по итогу. Убеждение: соло агр на 5/5 для максимального набора агрессии и удержания любых целей. В моем случае является ключом к активации большого количества рел. Реликвия агрессии на 60%. Ещё больше генерации очков агрессии. Нам только на руку. Реликвия физической блокады с тем же принципом, как и в ауре, но так как агр кидается по кд, реликвия срабатывает очень часто. Также усиляется шанс срабатывания групповой релой. Даёт возможность игнорировать значительную часть урона. Реликвия бессилия для частого снижения урона рб по нам. Реликвия групповая на увеличение урона нашей группе. Даёт постоянный забаф тимме из-за агра по кд. Небесный свет: разовый массовый хил (При условии прокачки таланта). В моём случае хилю второсоепенные цели по 105 единиц. Можно и больше с одноручкой. Мелочь, а приятно. Прокачен на 5/5. Приоритет отдан именно хилу, а не ауре, так как в конечном пересчёте цифры будут больше так. Хил является вторым по важности скиллом для активации реликвий. За счёт их я могу в некоторые моменты хильнуться со своими текущими статами (!) на 5300 хп за раз. Да, должны сработать обе релы и пройти крит на хил, по как показывает практика, вероятность срабатывания всех трех триггеров довольно большая. Для хила с кд в 13 секунд это очень приличные цифры. Реликвия небывалого здоровья. Накинет нам 15% хп с шансом 10(15%), а механика увеличения здоровья тут работает так, что это увлечение идёт сразу, как хил. Реликвия восстановления сил похилит нас на 20% от максимального хп (Ещё одна причина иметь много хп) Реликвия непроворства замедлит скорость атак рб на 30% при активации. И реликвия групповая на увеличение силы хил навыков у нашей пати. Экспертные навыки: Тут уже можно более кратко, но оговорюсь сразу - я не считаю те или иные скиллы плохими, просто в данной билде они не очень уместны или нужны. Иллюминация: масс агр 4/4 с хорошим уроном вокруг нас. Отлично активирует ярость в толпе мобов. Качал фул, чтобы также железобетонно держать всех мобов на себе. Дамажит магией Знамя: ещё один активатор ярости в толпе. Прокачен на 1/4, так как урона у нас не очень много, урон сильно порезали и билд идёт не через вамп, где знамя даёт большой отхил. Ставим, чтобы быстрее сливать рб (Баффает урон группы) или чтобы включить ярость / набрать дополнительную агрессию после иллюминации. Дамажит магией Печать: прокачена на 1/4. Интересный вариант для того, чтобы группа постоянна могла хилиться через печать, но на рб проходит плохо, или чтобы знамя било больнее в нужную цель. Даёт хороший отхил при прокачке печати и удара щитом. Теперь дамажит тем уроном, которого больше Призыв Харада: он же телепорт со станом. 1/4. Нужен для активации ярости в куче мобов, и мобильности, будь то врыв в толпу или разрыв дистанции после сагривания пачки мобов. Также можно использовать ситуативно для стана. Дамажит магией Отталкивающий удар: стан с отталкиванием цели. В плане урона ничего из себя не представляет в моём случае, но это дополнительный подконтроль с 100% вероятностью. Также помогает в некоторые моменты разрывать дистанцию. Дамажит физ уроном Сакральный щит: он же бабл. 4/4. Теперь можно вешать на себя. От 3 уровня дублируется на нас, если кидаем на союзника. Величина на 4 уровне имеет 70% от максимального хп объекта. Поэтому нам выгодно иметь много хп. Классно сочетается с молитвой / стаками хп от полусета и релами увеличения хп. Принимает в себя чистый урон. Взят потому что мы местами саппорт, а ещё потому что учитывая наш стиль игры на половине здоровья, всегда нужно иметь какой-то вариант, чтобы со 100% заблокировать весь урон на некоторое время. Защита света: хороший саппорт скилл, но у меня 1/4. Даёт всей группе прирост до 40% маг и физ дефа. По примерным подсчётам даёт самый большой кпд при наличии у игрока от 4,5 к дефа и до 8 к дефа. Дальше цифры растут, но реальное снижение урона в % становится меньше. Отлично бафает надёжность, так как она растёт напрямую от количества защиты. Не прокачал потому что весь урон я принимаю в 80% случаев сам и соло, на другие 20% я имею возможность отхилить или укрыть щитом союзника. Молитва паладина: сильный разовый хил или повышение здоровья. Прокачен на 1/4. Не использую потому что не берёт в расчёт пассивку ги или шмот с % хп. Хил также усиляется аурой. Хороший вариант, когда все шмотки с числовым хп и есть полусеты на здоровье. Внутренние силы: наша итоговая экспертка и первая пассивка. 4/4. Бегая на лоу хп, значительно снижаем по себе урон от мобов, при этом избегая шанса умереть от сильного крита, так как имеет значение надёжности близко к капу. Чуть хуже показывает себя против сражениях с игроками. Тот самый скилл для танкования, который я ждал относительно долго (Будет дополняться)
    1 point
  37. Xamans Tlalocs previram que o antigo Feiticeiro Desfigurado irá trazer um grande cataclisma que irá devastar toda arinar. Usando magia provinda dos deuses Tanok, Tliuli, Olyeka e Kloatl os Tlalocs com auxilio dos xamans da cidade perdida de KotaRavva foram capazes de forjar centenas de guerreiros capazes de conter a onda de terror que esta por vim. Pequeno resumo do traje q eu fiz, as duas primeira imagens estao meio ruins pq nao consegui salvar direito o arquivo em pixel. A última possui mais detalhes do traje. Usei como base o caracter base do jogo. E como referência os guerreiros astecas, com os antigos xamans. Cafetino, Br-tourmaline.
    1 point
  38. Whitebeard

    Чк мёртв

    Геймплей на чк в 2022:
    1 point
  39. Parabéns pelo post mano, ajuda bastante os iniciantes a escolherem as classes deles, mas acho que druid não é uma boa classe para iniciante, pq é quase impossivel achar pt pra dungeons cm o druida atualmente, acho msm que priest é uma das melhores classes para free players, pq acha pt pra qualquer coisa e acha guild facil tbm alem de serem bem baratas para montar
    1 point
  40. 1 point
  41. Добрый день. Во время игры вам время от времени приходится сталкиваться с ситуациями, когда какие-либо персонажи, либо герой самого игрока находятся где угодно, только не на том месте, на котором их наблюдаем мы с вами. Такие расхождения наблюдаемого с тем, как расположены герои на самом сервере называются рассинхронизацией либо рассинхроном. В теме будут раскрыты факторы появления расхождений, что об этом сигнализирует, а также рекомендации по управлению своим героем. Полученная здесь информация поможет вам комфортнее проводить свое время, понимая, как работает передвижение героя в игре. Часть 1. Передвижение персонажа. Передвижение героя осуществляется с помощью курсора, набор доступных команд довольно прост: на нажатие по пустой клетке герой будет к ней следовать, пока не займет ее, также нажимая на самого себя, вы остановите свое движение на занятой клетке. На нажатие на персонажа/NPC/монстра- герой возьмет цель и либо подойдет к ней, либо продолжит следование за ней, если цель двигается. Стоит отметить, что по вражеской цели персонаж будет проводить атаку с максимально допустимой дистанции. И хотя вариантов команд для движения в игре минимум, уже этим управлением вы в силах запутать происходящее на вашем экране. От частых и внезапных изменений направления движения и целей в итоге может случиться как запоздалое, так и раннее, чем ожидалось, прибытие к отмеченной цели или точке на локации. Обычно, вместе с такими моментами искажается и путь, пройденный персонажем на сервере. Почему это происходит-под спойлером. Рекомендации по управлению персонажем: Передвигайте персонажа по локации последовательно. Изменение цели/точки способно вызвать рассинхрон, в случае, если персонаж не достиг предыдущей цели/точки Нажимайте на точку, на которой стоит ваш герой. Пользуйтесь свободными промежутками и "уточняйте" свою позицию, периодически нажимая на себя, либо на ближайшие к вам клетки, если необходимо. Этим действием вы подтвердите абсолютно для всех на локации свое реальное местоположение. Или близкое к реальному, во время боя пользоваться этим понадобится не 1 и не 2 раза. Отступая от врагов, полностью останавливайтесь по возможности. Во время отступлений на 10-20 клеток вам может потребоваться постоять на месте 2-3 секунды для того, чтобы исчез рассинхрон вашего положения героя. Особенно, если перед отступлением происходили обмены атаками/применение способностей/лаги. Продолжая бегать туда-сюда вы не избавитесь от рассинхрона. Не проходите препятствия на локации, обходясь одной дальней командой передвижения (под "дальней" подразумевается команда с большим расстоянием от курсора до персонажа). Находясь на одном конце препятствия на локации, и нажав на клетку, которая находится за препятствием, высок риск появления рассинхрона в том, с какой стороны препятствия персонаж идет на самом деле. Обходите препятствия в 2-3 последовательные "команды" по нужному вам маршруту. На этом можно закончить с рассинхроном, который может возникнуть от вашей манеры управления персонажем. Следуя рекомендациям, с рассинхроном вы будете встречаться намного, намного реже. Часть 2. Прочие факторы, влияющие на рассинхрон. Далее пробежим по прочим факторам появления рассинхрона: 1) Нестабильное подключение с сервером/лаги/высокий пинг. Простояв 10 секунд после начала боя на арене в лагах, вы пропустите все действия, которые были совершены союзниками и врагами в это время(за 10 секунд враги пробегут 20 клеток, о чем вы не узнаете). Как и ваши действия в момент лагов не будут получены сервером. По итогу получаются известные "атаки через всю карту". 2) Использование способностей в движении, атаки в движении. Когда находящийся в движении персонаж использует какую-либо способность на противника, либо атакует и продолжает движение, анимация не всегда способна показать, что персонаж замедлился. На самом же деле, на самом сервере персонаж после каждого подобного действия отстает на 1 клетку. Отстает на 1 клетку, если сравнивать вариант, в котором атака/способность бы не применялась и продолжалось движение. 3) Получение урона в движении персонажем. Частный случай предыдущего пункта. Получая урон, персонаж замедляется, что не всегда может быть достоверно отображено анимацией. Данные факторы-это то, что обязательно следует учитывать во время боя между игроками. Зная их, можно увереннее корректировать дистанцию своего героя от врагов во время боя. Двигаясь и контролируя положение своего героя, вам будет легче вынудить врагов сражаться в нужных вам местах на локации, на которых вы будете уверены, что враги там, и не промахнетесь наверняка. Это безусловно окажет свое влияние на победу. Часть 3. Рассинхрон во время боя. ..."Кинул я темный круг под него, а он стоял на нем, и ничего не чуствовал", - мертвый чернокнижник Рассинхрон безусловно оказывает влияние на успех боя, склоняя результат к одной из сторон. Именно поэтому, вступая в бой с врагами, игровым классам с навыками по площади(АоЕ) важно знать, где находится противник и куда он перемещается на самом сервере. И самый очевидный факт того, что бой ведется в рассинхроне-это ваш либо союзный навык по площади, который не задел в своем радиусе врага. В этот момент враги как правило находятся либо дальше от вас, либо сбоку от того места, в радиусе которого действовал ваш АоЕ-навык. В подобной ситуации есть несколько вариантов действий: 1) "Уточнять" свое собственное положение на локации, отступать. Прожимать и перемещаться в ту область, в которой вы начали бой, уточняя занятую позицию, либо плавно и постепенно отступать в тыл, уходя настолько далеко, насколько позволяет ситуация. Справедливо и для мили, и для дальнобойных классов. Постепенно отходя назад, вы будете уверенны в области, на которой теперь будет находится ваш враг. Магу и паладину сделать такой маневр проще за счет своих навыков перемещения. 2) Продолжить бой на изначальных позициях, применяя навыки по другой области. Если область локации, в которой ведется бой, довольно узкая (в 2-3 клетки), то иногда разумнее будет проигнорировать неудачу, и просто направить следующие навыки на нетронутую ранее область, шансы промахнуться второй раз в узком пространстве минимальные. Советую обращать внимание на воздействие на врагов всех ваших/союзных АоЕ-навыков, и их анимацию. Также стоит отметить, что анимация навыка "прыжка" разбойника воспроизводится на том месте, где на самом деле (на сервере) стоит враг, а "капкан" рейнджера наоборот-держит противника ровно на той клетке, на которой был установлен, несмотря на анимацию. Стоит добавить и о призыве "птицы" заклинателя-она появится около того места, где на самом деле стоит цель, на которую применили этот призыв. А бывает-ваших врагов рассинхронит, и они используют свои навыки, сокращая дистанцию сильнее, чем требуется, или вовсе за ваши спины, промахиваясь ими. Такие случаи тоже можно подмечать, рассматривая, на каком расстоянии от площади поражения вражеского АоЕ-навыка должен был на самом деле стоять противник. 3) Передвигать противника самостоятельно, используя навыки. Неплохой выход из ситуации, когда не ясно, где стоит противник, а времени на отступление нет. По окончанию действия "страха" чк, или "вспышки" шамана персонаж противника становится расположен довольно близко к тому месту, где он на самом деле находится на сервере. Единственный нюанс-с высоким пингом "вспышка" и "страх" на экране прекратятся несколько позже, чем на сервере, что может привести к тому, что рассинхрон на вашем экране останется. Основная информация на этом заканчивается. Конечно, не запрещается использовать сразу все, что доступно-отогнать врага "страхом", отступить на пару клеток, и зарядить в область перед вами какой-нибудь АоЕ-навык, чтобы понимать, когда, где и как расположены ваши противники. Еще раз стоит отметить, что управляя своим персонажем последовательно, совершая паузы и с вниманием обходя препятствия, довольно легко будет свести случаи рассинхрона к минимуму. Также стоит порекомендовать при любых раскладах стараться вести сражение на участках локаций шириной в 2-3-4 клетки. В таких областях у вас наименьший шанс на промахи, вопреки рассинхрону. Помимо всего, у рассинхрона есть и свой плюс-с его помощью можно отлавливать тех, кто пытается убегать по кругу, используя препятствия. Ниже один из примеров подобного. Удачи на полях сражений!
    1 point
×
×
  • Create New...