Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/24/22 in all areas

  1. Anmi

    Чк садовод

    и 0 адкеватых
    3 points
  2. Без банок на восстановление хп. Книга искажения, полусет и ведьма творят прекрасные вещи. Все узлы персонажа отрабатывают прям по красоте... Насколько это возможно, рандом всё таки
    3 points
  3. Whitebeard

    Чк мёртв

    Геймплей на чк в 2022:
    3 points
  4. Это вы так специально байтите, чтобы я рассказал, что будет во время следующих изоб?
    3 points
  5. У меня нет желания каждый раз перед сном отключать уведомления на 9 часов. Игра мне не присылает уведомления о предстоящем гвг, так что приходится пользоваться каналом гильдии, где я раньше был. Что касается мир рб, то вся заварушка сводится между двумя вражескими гильдиями, или 2-3 гильдии против столько же гильдий. В тех же гвг на подобии хаоса и тритонов происходит практически тот же замесс, только не приходится с респа бегать к черту на куличиках. Разница тут только в том, что все игроки, что вносили вклад в убийство рб, кроме 5 ддшек, ничего не получают. Хаос? Вот тебе сундук за участие. Тритоны и предельское гвг? В первом случае получаешь целый бафф на 2 часа в инст, во втором сундук и бафф на час. Те же яйца только в профиль. Мир рб за активное участие даёт книги и косты только для определенных лиц, голд уходит в гильдию в любом случае. А с тех же событий дроп остаётся у счастливчика и с него не требуют отдать кост/книгу гильдии. Вот и думай, зачем идти на совершенно бесполезное занятие. Что касается искателя, то на нем тоже нужно играть. Очень дорогой класс, но прост в управлении. Не приходится нажимать кучу кнопок, как на других классах, просто балдеешь от циферок урона и мониторишь ситуацию. К сожалению рб предела легче рб балагана, где надо было следить, чтобы на хила мобы не сагрились. Тут же даже танк не поможет: сносит хила с неправильной сборкой ваншотом. Хочу обратно рб балагана на групповые инсты(
    3 points
  6. Приветствую тебя, дорогой читатель:3. Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов. Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов: Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке. Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку. (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели). Используется дд классами, сильно повышает им дд. Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель). На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп. Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия. Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног). Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме. Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению. Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении. Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно. В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно) Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника. Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D). Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным. Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков? Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону. В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва. В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех. Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению- Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред. Предлагаю следующее: При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак. При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака. При применении таргетного навыка на противника- 2 стака. Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо! Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP. Спасибо за уделённое время, дорогой читатель. Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики.
    2 points
  7. Друзья! Праздник Миророждения продолжается! На этой неделе смельчаков, отважившихся спуститься в Подземелья, ждет невероятное количество наград! Волна обжигающего ледяного холода накрыла Снежный предел… Старожилы острова поговаривают, что это темный бог Карачун и его верный слуга медведь Горыня испытывают на прочность героев Аринара. Пришло время показать злодеям, кто на самом деле хозяин подземелий! во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Карачун" и "Горыня-медведь" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Снежное иглу", "Ледяное иглу" и "Студёное иглу" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Турнирных очков за прохождение всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Кроме того, во все праздничные Подземелья добавлены аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" в качестве дополнительной возможной награды: аксессуары 5 уровня: Подземелье "Заиндевелое иглу" аксессуары 10 уровня: Подземелье "Холодное иглу" аксессуары 15 уровня: Подземелье "Зимнее иглу" аксессуары 20 уровня: Подземелья "Морозное иглу" и "Снежное иглу" аксессуары 25 уровня: Подземелье "Ледяное иглу" аксессуары 30 уровня: Подземелье "Студеное иглу" Время события: 24.01 14:00 МСК - 31.01 13:00 МСК Не забывайте и о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи"! Храбрецов Снежного предела ждут 50 призовых мест с великолепными наградами: 1-е место: костюмы "Карачун" и "Горыня-медведь" и 100 Тайников Ледяного Королевства 2-е место: костюм "Горыня-медведь" и 75 Тайников Ледяного Королевства 3-е место: 50 Тайников Ледяного Королевства 4-10-е места: 20 Тайников Ледяного Королевства 11-20-е места: 10 Тайников Ледяного Королевства 21-50-е места: 5 Тайников Ледяного Королевства Время турнира: 24.01 01:00 МСК - 31.01 01:00 МСК Хорошие новости на этом не заканчиваются! На этой неделе получать чудесные награды в 5 сезоне активностей будет особенно весело, ведь с 24 января 01:00 МСК до 31 января 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 2 раза! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать свой прогресс! Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    2 points
  8. Для начала хотелось бы разобраться не ошибся ли я разделом? Писать тему в раздел по данному классу не вижу смысла,так как разработчики давным давно забили на этот раздел. Быть может стоило в раздел "Поддержка" закинуть? Так же сомнительно,учитывая тот факт что многолетние ошибки и баги в навыках конкретно этого класса успешно игнорируются или не замечаются. В раздел "видео" кинуть если только? Но он настолько унылый,что там тему могут просто не заметить. В итоге решил написать сюда. Данный видео ролик демонстрирует работу навыков контроля 2ух разных классов.В первой части ролика "чернокнижник" не в состоянии реализовать свои мощные навыки контроля. Помимо этого навык "страх" который не так давно "починили"(уничтожили) демонстрирует нам многолетний баг или даже не знаю как это обозвать. Когда над противником появляется анимация от навыка,но при этом навык не сработал(о чем свидетельствует отсутствие отрицательных эффектов под лвлом,итд) Информации о том что навык улетел в сопротивление так же нет.Иными словами это баг-ошибка,при чем многолетняя... Что касается круга то прошу обратить внимание на лвл противника. 12 лвл рб игнорируетмощные навыки контроля чернокнижника хай лвл)))) Просто без комментариев.... Вторая часть видео демонстрирует как "разбойник" без труда с шансом в 100% реализует свои (не мощные) навыки контроля,тем самым доказывая,что у рб не 100% сопротивления и станы по нему проходят. Выходит проблема в мощнейшем контроле чк,при чем опять же многолетняя. И вот этот класс на последнем ребалансе разработчики понерфили. Вместо исправления ошибок,выпиливания бесполезных связок на реализацию которых у класса без защиты нет времени,а так же реворка бесполезных навыков в адекватные навыки защиты мгновенного действия(нажатием 1 кнопки). В плане защиты данный класс можно сравнить только с Магом. Оба класса носят исключительно тряпки и при этом не являются хилами. При этом Маг имеет щит поглощающий 100% урона который даже активировать не надо,а так же иммунитет к контролю. А Чернокнижник не имеет а наоборот имеют его.
    1 point
  9. Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова. В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина. Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте. И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг). Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени. Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра. Ч.2 "Как это можно реализовать" В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения. Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии, но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы . Так можно будет настроить все для разных нужд.
    1 point
  10. Dear friends! The World Creation holiday continues! This week an incredible amount of rewards awaits brave souls who venture to go into the Dungeons! A wave of icy cold has covered the Snow Boundary... Old-timers of the island say, it means that Chernobog with his faithful servant, the bear Gorynya are testing the strength of the heroes of Arinar. It's time to show villains who the real boss of the dungeons is! iconic costumes "Chernobog" and "Bear Gorynya" were added in all holiday Dungeons (the drop rate increases with the level of the dungeon); the rarest classless book "Enhanced Fury" was added to holiday Dungeons "Snow Igloo", "Ice Igloo" and "Icy Igloo" (the drop rate increases with the level of the dungeon); x2 Tournament points for completing all holiday Dungeons; x2 Guild points for completing all holiday Dungeons. Moreover, unique accessories (cloaks, rings, and amulets) with physical/magical power in percentages and the “Piercing Attack” bonus were added in all holiday Dungeons as an additional possible reward: accessories of 5 level: Dungeon "Frosted Igloo" accessories of 10 level: Dungeon "Cold Igloo" accessories of 15 level: Dungeon "Winter Igloo" accessories of 20 level: Dungeons "Frosty Igloo" and "Snow Igloo" accessories of 25 level: Dungeon "Ice Igloo" accessories of 30 level: Dungeon "Icy Igloo" Event time: 24.01 12:00 CET - 31.01 11:00 CET Don't forget about the Holiday Weekly Rankings Tournament in the "Completed Holiday Dungeons" and "Good Luck Tokens" categories! 50 prize places with wonderful rewards await the heroes of the Snow Boundary: 1st place: costumes "Chernobog", "Bear Gorynya" and 100 Cache of the Ice Kingdom 2nd place: costume "Bear Gorynya" and 75 Cache of the Ice Kingdom 3rd place: 50 Cache of the Ice Kingdom 4th-10th places: 20 Cache of the Ice Kingdom 11th-20th places: 10 Cache of the Ice Kingdom 21st-50th places: 5 Cache of the Ice Kingdom Tournament time: 23.01 23:00 CET - 30.01 23:00 CET The good news don't end there! This week it will be especially fun to receive fantastic rewards in the 5th Season of activities because from 23.01 23:00 CET to 30.01 23:00 CET the number of Season Points for completing all daily and weekly missions will be increased by 2 times. Check out the Activity Center to track your progress! Go ahead, for battle trophies! AIGRIND
    1 point
  11. Halloimgay

    Чк мёртв

    Кратко о том, как работает зона и лужа на мир собе/штурме/гроте 1088823245_Screenrecorder-2022-01-23-19-06-16-174(online-video-cutter.com).mp4
    1 point
  12. Всем привет, да, я снова буду ныть на баланс персонажей в игре, начну с того что все новые персонажи которые были добавлены в игру со стороны горской фракции отлично себя чувствуют в пвп и пве контенте игры это: хант, закл и вождь, но проблема не в том что они себя отлично чувствуют в обоих сферах игры, но и в том что все новые персонажи которые были добавлены ушиной фракции "одноклеточные", то есть нормально играются только в одной сфере игры, страж(только пве), но хочу отметить что после ребаланса страж дествительно стал лучше чувствовать себя на арене, но все равно не дотягивает до нормального перса для арены, дальше искатель (только пве), немогу сказать что после ребаланса искатель стал лучше себя чувствовать на арене, но получил очень сильный фикс в пве и в замен почти ничего не получил в пвп, храмовник(только пвп), после ребаланса ситуация почти никак не изменилась, храмовник как был никому не нужен в пве так и остался, в инсты неберут даже с нормальной точкой, т.к такой персонаж вообще бесполезен в пве и понятное дело что если персонаж абсолютно бесполозен в пве то и качать его мало кто будет. Если посмотреть на новых персонажей ушей то можно понять что этими персонажами просто залатывали дыры, нехватало нормально танка - держите стража который ничего не может кроме танковки, не хватало дамага в одну цель - искатель который ничего из себя не представляет в пве, а если не хватает контроля - храмовник который только и может показывать нормальные результаты в пвп. А вообще обидно смотреть как вождь в пвп шмоте +4-5 ламает хлебала, когда иск +8-10 нифига не может. Как то так.
    1 point
  13. NO lol, check the video n u'll see, mages now do 0, literally 0 DMG to the flags n gates 🥱 mages now only good to kill enemies, but useless at map2 war, castle n other special events 2022_01_17_19_34_29_001.mp4 Zero, 0, cero, null, nula, bulla, 零... Etc
    1 point
  14. Ты не видел норм стражей потому что давно закрепил я стереотип про то, что стражи говно... А люди у нас подвержены чужому мнению, банально на руби был ток 1 чисто пвп страж, и чёт слышал что его вайпнули, Пофигист вроде. Про остальные сервы хз, говорят на амбере нет пвп стражей... На топазе думаю тоже. Вот и выходит что приходится судить по одному стражу, ну камон. Класс с такими скиллами априори не может быть слабым
    1 point
  15. Salamander

    Чк садовод

    Если брать пве сегмент то нормальных,кроме себя не видел (на ввесь серв 3 чк з полусетом тритон 1 в фул хп щитает себя сапортом,как итог дамажит меньше хилов и танков.. другой ток собрался,смотрю делает себя в скору...а третий,я собрался в кайф тяну всё и вся...был раньше ещо лакмус фул +10 на книгах чк но он уже где т как год с игры ушол ... А в пвп осталось 2 чк я и сумба я изредка регаю горн набить 5 побед ...
    1 point
  16. Здравствуйте, давно жду нового аренного патча, надеюсь в нём многое изменят к лучшему. Надеюсь наконец мы не увидим параметр крит.удар в шмоте с арены, ну или хотя бы не в кож, тяж шмотках и пухах. Скорее идея не нова, но всё же хочу её озвучить. Ассортимент товаров у снабженца арены нуждается в расширении. Ни для кого не секрет, что многие выводят ОА в золото, происходит это посредством покупки-продажи зелий хп(маны). Вот расчёт 68000 ОА = 906 банок x 120 золота каждая банка = 108720 золота получаем после продажи банок. То есть с помощью таких манипуляций вводится не мало золота в игру. Реже покупают сферы усиления, которые очень выгодно обойдутся если их брать за ОА. Но для усилений нужны не одни лишь сферы, да и ходит в народе поверье, что за них ничего не точится толком. Если добавить, допустим, знаки нерушимости в продаже у снабженца (по рыночной цене (1500) или чуть повыше), игроки вместо того чтобы вводить голд в игру, будут наоборот, сливать свой(нажатия при заточке нынче очень дорогие). Установив цену по формуле 75 ОА(цена банки) / 120(цена её продажи за голд) = 0.625(столько голд стоит 1 ОА) 0.625*1500(рыночная цена одного знака нерушимости) = 937.5. Таким образом, установив цену на знак нерушимости в пределах 1000 ОА, многие (я уверен) будут их покупать вместо обычного слива банок за голд. Появится дополнительный интерес к арене. Это можно сделать и сейчас - Купить банки, продать их, найти лавку со знаками по 15к и точиться. Но это порой бывает долго, нудно, писанина в чат, поиск лавки.
    1 point
  17. У меня вообще 3лвл сегодня появился)
    1 point
  18. Anmi

    Илюм

    Так то у пала урона больше чем у жц без учета тритонов. Жц берут из-за крыльев, но часто встречаются люди с капом скорости и крита, им на жц пофг. После пары апгрейдов шмота жц уйдет в небытие. Знамя тоже уходит в сопру.
    1 point
  19. Яб кикнул за такое с котов
    1 point
  20. Потому что гора убьет только другой гор, вы не понимаете. Вот люди и ищут себе кого по имбовее Вообще странно что ты решил качать иска. В особенности на амбере. Уверен, дойдешь до определенного момента и забросишь его. В пвп никчемный, в пве весь доступный контент ухам со временем станет недоступным. Разве что идти в вины (биговскую ги), там и лавка есть и туры по ог иногда берутся. Крч все то, что у ух было 1-2 года назад
    1 point
  21. То чувство когда с чк игроки уходят,а на жц, храме так никто и не играет...
    1 point
  22. Я тебя огорчу но даже на зассатых пауках бывает кража уходит в сопру....
    1 point
  23. Это дкв ушиное, у гор нет на него задания) Я в любом случае прошел уже этот квест. Варианта целых 3. Самый легкий, но самый долгий это просто подождать пару часов, но учитывая что у меня горел опыт замка, и прочие бафы, такое не подходило. Второй вариант просто дороже. С помощью ресов и арены, благодаря бафу на неуязвимость. Третий вариант практически нереальный, найти несколько(не одного) точеных персонажей хайлвл, которые согласятся пойти на другой конец подводной карты чтобы они мне помогли.
    1 point
  24. Ого, очень аргументированое и не предвзятое мнение #Respect (нет) С названия темы отдельно кекнул
    1 point
  25. Имунка стражу не нужна. Моё мнение что нужно жать сопре кап и переделать скилл на сопру стража в пасивку. А сближение... Говорю в который раз, стражу необходимо сближение, но потом ждите фикс стража :)
    1 point
  26. Да всё, первое сообщение откат, я уже порылся в предыдущих темах. В прошлом году было так же, но меня сбило с толку окончание бп на этой неделе... Но если есть какие-то инсайды, можете в лс, я никому не расскажу Ну след неделя сопра-надега, х3 ог, шмот ярости. Китайский новый год, это где соба на ирсе, если я правильно помню. Потом мощь гильдий на следующую неделю
    1 point
  27. 1 point
  28. Holmes

    Скрины

    А в чем это выражается, не подскажете?
    1 point
  29. Darkstyle

    Скрины

    Потому что им нет дела до других серверов кроме амбера, так как они там и сами играют) Конечно в подкрутку не верится, это больше шутка, но то что им плевать на все сервера кроме одного это к сожалению факт.
    1 point
  30. В общем тоже было такое собрал 99% сопротивление а некр нечестный человек свои сном кошмарил прям и главное у него 1 % сопротивление а мои скиллы контроля не работали. Так что стражу нужно 100% сопротивление ну как раньше было с выживаемостью стража сами понимаете трудный геймплей за стража
    1 point
  31. Они не настолько долго висят чтобы с ними заморачиваться. Да и в целом мне нравится сохранять танковую невозмутимость стоя на месте
    1 point
  32. Советую всем аренерам прочитать. Серьезно, вы кроме как «бездарь» ничего другого не знаете? извиняюсь за оффтоп,важная проблема
    1 point
  33. Darkstyle

    Скрины

    А мы год уже не можем снять ни орка ни спрута книги фармя их по кд)
    1 point
  34. glodeatar

    Хп у груши

    Хочу предложить увеличить колличество хп у груши хотя-бы до 500к. В нынешних реалиях груша востребована для тестов урона. С учётом того что у неё всего 50к хит поинтов, герои даже разогнаться не успевают а груша уже умерла, тк автоатака при различных бафах на урон возрастает неимоверно. Тому-же ханту нужно набить стаки с метки охотника. Для активации ярости у персонажа нужно бить грушу неимоверно количество ударов. Предложение создано ради тех кто хочет увидеть максимальную цифру урона у своего героя под множеством бафов. На видео мы пытались сделать нечто подобное, но у груши не хватило жизни, она падает за пару секунд. Да и бафы мы не все собрали тк решение принять в этом участие было спонтанное.
    1 point
  35. Speedom

    Rogue dead class

    At this point, even full stun build is not very helpful since 10% resist works as good as blocks. Seekers are still getting smoked too.
    1 point
  36. Времена идут,поколения меняються,а ухи продолжают ныть на чк...
    1 point
  37. FCKNZS

    Мир чат и киды

    Сколько мусора накопилось......
    1 point
  38. Hey there. I would like you guys to switch the merman rep option on the daily rewards for those who have 35k rep or give them 1/2 options in case they want to study something. Knowledge would be a great substitution for this!
    1 point
  39. лучше бы убрали предложения на банки арены/ог вылезащие после боя на арене с целью случайного нажатия и покупки мусора вне скидки, чтобы игроки на рефлексе тапнули и потратили чм. Либо ввели подтверждение. А если например нужно купить больше 1 пака то так: "Вы действительно хотите приобрести то то" >> да>> укажите колличество и берете без опаски
    1 point
  40. Если вы подумали, что в спойлере шутка, то вы правы.
    1 point
  41. Это было верно только до фикса стража в 2018 году, с того момента все защитные статы только на пользу
    1 point
  42. Место на арене зависит не от силы твоего класса и твоих друзей, а от времени и денег))
    1 point
  43. А как по мне, так вполне разумное предложение. Продумать ток всё хорошо, что бы не абузили, и будет всем счастье. Смысл хоть появиться ходить тем, кто при теперешнем раскладе заведомо обречен и ходит ток для того, что-бы вышеупомянутому лидеру подлизать. Поставлю лайк, пожалуй, автору.
    1 point
  44. А как по мне ничего менять не надо. Я считаю что именно это и является основной и уникальной особенностью данных боссов в плане сложности. Попробую объяснить... Практически весь наградный контент в нашей игре, как пвп так и пве, берется стадом. Даже замки умудряются делить и захватывать\удерживать в 3-4 гильдии и при этом гарантированно получать какие-то бонусы. И только мировые боссы, за счет того что дроп могут получить только 5 человек, имеют некий психологический фактор давления. Даже сильной гильдии сложно собрать достаточное количество народа для победы над боссом с оказанием должного сопротивления вражеской фракции. Призвать на свою помощь союзные гильдии чисто ради идеи, вообще задача почти не выполнимая. Да, можно как-то делить, собирать разные агры, однако так как есть 2 фракции, очень легко что-то может пойти не так и данные схемы перестают работать и гильдии даже сорятся между собой. По поводу лута, таким классам как хил, или танк приходится договариваться и просить что-бы им отдали заветный лут, если они достойны. Мировые боссы будто проверяют на прочность ваши взаимоотношения в гильдии и это делает их интересными. Именно в этом и заключается идея высокой сложности их убийства. Проще говоря, мировых боссов убивает не самые сильные пвп игроки способные противостоять всему аринару и не самый точенные пве-шники с мудрыми тактиками и умением использовать слабости\баги. Их фармит достойный лидер, который смог своим зовом собрать людей ради авантюры за которую им вряд-ли заплатят.
    1 point
×
×
  • Create New...