Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/22/22 in all areas

  1. - а ты почему не на вязе ? - а зачем ? Или вы меня в агр возьмёте ? - нет не возьмём . Но возможно когда нибудь если ты будешь часто ходить на мир РБ то мы тебя и позовём в порядке очереди. - ух ты как хорошо. Может учебник или Кост выбью ) - даже если ты его выбьешь , то ты должен будешь его отдать. У нас все в общий котел , а потом отдается в ги которая по очереди получает этот дроп , но возможно когда нибудь и ты получишь это учебник или Кост. Давай быстрее беги а то вдруг противоположная фракция подойдёт. - ой. Извините у меня дела я офф. - ладно но чтобы в след раз обязательно был . - в след раз мне тоже нельзя будет , в общем не буду я на мир РБ ходить. - так ведь ачивку же не получишь .- какой ужас , как же я жить то буду без ачивки. )))) P.s . И кто в здравом уме на такое подпишется ? -
    4 points
  2. акм

    Мир чат и киды

    Всем привет. Не сомневаюсь, что все, включая администрацию, заметили в последнее время активизацию ботов в мировых чатах по всем русскоязычным сервам, продающих голд и акки в телеге и в вк. Вернее, делающих вид, что что-то продают, т.к. это в основном киды. Каждый день с новых персов одна и та же песня, уже порой весь чат состоит из их криков. Почему с этим не борются? Вроде ведь кинутый нуб, с большой долей вероятности, может уйти с игры? Или мож тп и банит, нам оно не ведомо, ток не справляется с объемом работы? Толку ведь никакого, за 2 мин делается новый акк, и новый перс 3лв начинает рыбалку. Тут нужно другое лекарство, и это работа не тп. Нужно пересматривать доступ к мир чату. Я честно промониторил несколько часов мир чата ушиного Амбера, так вот, по делу пишут персы, начиная с 10лв, и то, ток несколько раз увидел 10лв в мире. Ниже лв - только спам. Не увидел НИ ОДНОГО 3-9лв, который бы хоть что-то написал в мир по делу. Только киды 3лв, только продажа голда и т.п. Идет общение по делу в основном 20+лв, реже проскакивают 13-19, с нубоостровов практически не пишут вообще. Да, встречалось пару раз за неделю «помогите паучиху», но ради пары ленивых и наглых нубов всем терпеть спам и приносить в жертву кидам других нубов? Не жирно? Весь этот беспредел активно обсуждается участниками проекта на разных платформах, спокойна ток администрация. Отсюда возник вопрос, почему и зачем это длится годами? Для кого это придумано? Мож администрация ослепла, или в сговоре с кидами? Или мож она техподдержке мстит за что-то, заваливая работой? А мож ей пофиг, что уходят с игры обиженные нубы? Это ведь уже не пресловутые «приоритеты», это сознательно лелеется и крышуется. Для чего? Странно это всё и печально. Жили мы раньше без мир чата, и как-то не чувствовали себя ущербными. Общались в локах, и ничего, прошли с успехом нубоострова без помощи хаев, прилетающих на зов. А это были другие нубоострова, прошу заметить. Обращаюсь к администрации от своего имени, кто-то мож будет не согласен, с удовольствием выслушаю аргументы. Итак, вот мои предложения, можно критиковать любое. Выдавать автоматом мут на пару дней после набора определенного количества ежедневных игноров от уставшего от спама населения Аринара. Сделать доступ в мир\торг, начиная с 10 или 12лв. Радикально? Нет. Это даже не заметит никто, разве что киды взвоют и барыги с аренерами 10лв поморщатся. (Ни одного сообщения, кстати, от нубоаренеров в мире не видел, они прекрасно живут своей жизнью в своем мире). Полумеры- Сделать для кидов (раз они так дороги) отдельный чат, с возможностью его отключения. (Это, правда, нубов от развода не убережет) Сделать ограничение для персов до 10лв по количеству \ частоте сообщений в день в мир\торг. Я понимаю, что это принесет временное неудобство барыгам, но их (честных) единицы, и те, кто дорожит репутацией, выматерятся, конечно, но быстренько прокачают перса. Ведь для чего создаются эти ноунеймы 3 лв? Только для гнусных дел, обмана и кидалова. Из расчета, что их не жалко потерять и быстро сделать новых. Честному продавцу, лавочнику, или просто торгующему с твина игроку бояться бана не приходится, и он потратит полдня на нубоостров для получения возможности писать в мир (а мож еще и удовольствие получит, вспомнив старое). А вот большинство кидов это убьет. А кого не убьет, тех будем знать. В завершение скажу, что хотя я конечно многого не знаю, многого не понимаю, и во всем этом крышевании кидов мож есть какой-то сакральный смысл, и это скрытые от взгляда смертных божественные игры, но я тупо пишу о том, что вижу, что раздражает меня, что разоряет нубов и портит впечатление от игры всем. Про ее репутацию промолчу. Прошу строго не судить, и тапками не кидать, меня просто уже достало каждый день жать на бесполезный игнор! Пи Си Я с завтрашнего дня мир отключаю, чего и всем советую.
    2 points
  3. PeKsiK

    Уведомления

    Почему б вам не добавить больше уведомлений? Началась битва за тереторию, начало гвг, проходит соба 1 4 сектора, активировался динамическая задание и тд. Лишним не будет! Если кому-то не нравятся уведомления можно просто убрать их через настройки.
    2 points
  4. Ещё годика 3 назад, на пределе, где главным злодеем был Мистер Гринч, было замечательное событие для гильдии на убийство главного злодея ивента(как и на других ивентах того времени). Было замечательное событие с 6-часовым кд, на которое могла прийти каждая гильдия, убить рб(рес 10 мин), получить приятный бафф и сундучок с релами, учебниками. Все были довольны. Сейчас же это превратили в рб с 6-часовым ресом, которого по старинке фармят одной группой состоящей из топ гильдий сервера, а остальных пытаются мотивировать очками турнира(100) и 50 очками знаний(лол.). Кому помешала старая система? Сейчас столько ГВГ во время ивентов, что игра как вторая работа, на это жалуются многие. Но отказываются, по какой-то неведомой причине, от события которое всем нравилось и устраивало - убийство своей гильдией главного злодея ивента. На нынешних же ивентах половина не знают даже где этот злодей находится, потому что смысла на него ходить, кроме как для ачивки или бп, попросту 0.
    2 points
  5. Lotek

    .

    .
    1 point
  6. Здравствуйте. Возможно, уже предлагали что-то подобное, но я не нашёл ничего. Предлагаю изменить механику дропа с мировых боссов, чтобы шанс зависел от урона нанесённым персонажем(пати). В запрещённых темах есть "Изменения и публикация шансов дропа", но, по сути, то, что я хочу предложить не является изменение шанса дропа, а размазать дроп по большему количеству людей. Суть проблемы Сейчас дропает только пати, которая нанесла больше всего урона. Но приходит же не только эта пати, но и много других людей. Да и под мировым боссом имеется ввиду босс, которого бьёт не одна пати, а много людей. Вариант решения Можно смотреть по урону, который нанёс персонаж по боссу, и чем больше этот урон, тем выше шанс дропа. Если же человек бьёт в пати, то, например, суммировать урон всех членов пати. Возможные проблемы и их решения 1) Разный средний урон у разных классов Некоторые классы будут наносить куда больше урона, чем другие. Для этого можно ввести какие-нибудь коэффициенты для каждого класса, смотря по урону, который он может нанести своим, например, прокастом. Да и у палочников численное значение урона меньше чем у других. 2) Привод твинов на босса а)Чтобы избежать того, что некоторые будут приводить кучу твинов и бить ими, так как даже маленький шанс дропа тоже шанс, можно установить планку урона. То есть, если установить планку X урона, а персонаж(пати) наносит боссу меньше X урона, то тогда у него нету вообще шанса дропа. Но, если урона больше X, то шанс дропа уже будет считаться по нанесённому урону. б) Можно установить ограничение по уровню, т.е. до определённого уровня вообще не дропает, Например, что делать 10 лвл на инже? в) Но может быть так, что какой-нибудь дд сможет набить планку в соло, то он может взять себе в пати твинов и им тоже дропнет. Против этого можно просто не учитывать пати. Т.е. даже если несколько людей в пати, каждый должен набить свою планку, а пати может этому только помочь(некр будет кидать силу, у кого-то будет замковая рела и т.д.).
    1 point
  7. ГвГ на бале было бы куда интереснее, если бы длилось хотя бы 25 минут, а лучше 20, а не 30. Откровенно говоря, это соба по бесконечному сливу мобов и противоположной фракции, и, в отличие от того же Хаоса, на ней нет какой-то динамики. С самого начала, с первой и до последней минуты, игроки делают одно и то же. Учитывая то, что ГвГ начинается в 21:00, инстить сейчас люди заканчивают приблизительно в 22:40, а у некоторых ещё и часовые пояса. Так хоть приятнее будет.
    1 point
  8. А кого ты ограничишь кроме ботов? Я вот лично ниже 10го вижу только их, и агро-школоту которая заходит в мир рассказать твою родословную если ты слил его
    1 point
  9. Мир рб в игре - это рандомная кормушка для топ гильдий. Уведешь рб от 5 ддшек? Ты крыса. Захочешь поучаствовать в убийстве мир рб и получить награду? Получишь фигу и красивые слова, которые научились от нашего президента(сори, не удержался, не бейте). Мир рб на то и мир рб, что каждый должен иметь шанс. На деле я вижу гильдейского рб, который не то, что обычного катализатора не даст, а репутацию. Репутацию, которой жопой жуй. Поудалять бы этих рб да кто даст. уважаемые разработчики точно ничего не сделают с системой дропа, так на кой хилам, танкам и средним ддшкам это наплевательское дело? Предлагаю всем танкам и хилам не ходить на бесполезное по сути занятие и заниматься тем, что реально даст дроп, хоть и с мизерным шансом(я про гвг и собы)
    1 point
  10. Хеллоу ) Чтож мы уже давно не работали над Mighty Quest ( которому уже 8 лет О_О ) , но на этом форуме все еще красуется наш самый первый пробный комикс. Мы его немного переделали и изменили. Но я его еще не перевел на русский : ( Как будет время я этим займусь если кому интересно . ( https://www.mangadraft.com/bd/a-mighty-quest ) ссылка на ремейк так сказать xD Я удивлен , что игра Warspear все еще популярна и не утратила свой дух старой школы, хороший пример что мморпг все еще в теме. Нужно будет поиграть немного, вдруг найду новых игроков которые дадут желание продолжить проект .
    1 point
  11. Idk why devs still haven't fixed the screenbugs issue. It's an easy fix in this 2d pixel game. Pure laziness.
    1 point
  12. MaxRiko

    Копьё живи!

    Доброе время суток. Сегодня я случайным образом наткнулся на один интересный визуальный баг, при котором я дрался с мобом на расстоянии в нескольких ярдов. Я предлагаю добавить копью возможность бить на расстоянии в 2 ярда от персонажа. Если так задуматься то копьё в реальной жизни для этого и было создано чтобы ударить противника на расстоянии. Я не знаю сколько будет профита из этого улучшения, но интерес к копью в ПВП да и в ПВЕ явно возрастёт (Не думаю что уважаемые разработчики когда ни будь сделают это, менять механику игры ради одного копья звучит сложно и геморно)
    1 point
  13. Возможно я так говорю исходя из опыта игры как за данный класс так и против данного класса. Сам персонаж был создан пару лет назад,но играть и развивать его я начал относительно не давно(за пол года до ребаланса +/-). И этих 6-и месяцев мне хватило чтобы понять все минусы и отсутствие плюсов. Ждал ребаланс,в надежде на исправление ошибок и изменение(реворк) неактуальных навыков и связок(комб).Но что то пошло не так. И класс просто уничтожили. Развивать его я перестал,так как не вижу в этом никакого смысла,но надежда пока еще меня не оставила,по тому я и пытаюсь добиться изменений. Что касается того "Все же вы транслируете в сообщениях свой личный опыт" то хочу отметить тот факт,что все люди разные и кто то за 1 час может получить больше опыта чем кто то за много лет. Никнейм "Megatroll" сервер Ру-Амбер. Есть еще один персонаж данного класса но он на другом аккаунте и его я светить не буду из личных соображений.
    1 point
  14. Собственно суть предложения в заголовке. Знаю, что расширение панелей для скилов просили уже не однократно, но быть может можно сделать ее хотя бы для наследников и правителя? В эту панель можно будет ставить только скилы гильдии. На данный момент большинству игроков не хватает места даже для собственных скилов и расходки, наследам и правителю же приходится еще изыскивать место куда впихнуть скилы ги, таким образом они должны жертвовать чем-то что может понадобиться им в бою и дрожащим пальцем призывать щелкунчика боясь промахнуться и жахнуть благо на базе, либо юзать скилы ги из меню ги, что крайне неудобно, ведь главнокомандующий должен для этого перестать сражаться и открывать окна меню, которые застилают ему всю картину боя, которая за это время могла уже и измениться. В общем предлагаю сделать как-то так.Извиняюсь за кривой фотошоп.
    1 point
  15. Где там видосы, как Страж с руби имбует на арене? Просто аналогично соберись и потом уже создавай такие темы
    1 point
  16. играл на друиде около 3 лет с 2016 года по 2019, и с тех пор играть на нем не планирую. Раньше он игрался неплохо, был какойто скилл вовремя кинуть связь или барьер, подхилить просевшего ддшку, и тд. Сейчас, в связи с тем что игре уже 14 год пошел, разработчики наращивая столько лет уровень, а с ним и статы ддшкам сделали их дизбалансными. Сейчас топовые дд(коих в игре немало) тянут в игре абсолютно ВСЕ без танков, а хилы не составляют конкуренции такому стату как вампиризм от слова вообще. Большинство их скилов, особенно у дру, сильно устарели, и требовали серьезных правок еще в году 17-18, но разработчики боятся чтото править кардинально, и в последнем ребалансе, анонсируемом как масштабный ребаланс который, как многие ожидали, наконец поменяет мету, ничего концептуально не изменилось, это были скорее небольшие правки, чем полноценный ребаланс. Поэтому, мой тебе совет, от человека поигравшего за друида и имеющего большой опыт игры, бросай своего друида и начинай играть за любого ддшника. Если продолжишь играть за друля, ты на лвле так 28+ будешь чувствовать себя неполноценным, слишком слабым, бесполезным, и неважно какие у тебя шмотки или заточка, ты всегда будешь на порядок слабее других классов.
    1 point
  17. Это сопротивление стража бесполезное? Скажите это людям играющим на чк и которые не в состоянии выдать контроль по стражу, а он то может. Навык нормальный, не надо на него гнать, что он слабый.
    1 point
  18. Нарисовала костюм Тень 🔥 По мне так пустовато получилось.. Посоветуйте чего бы вы добавили? 🤔
    1 point
  19. Глаз только на мага должен вешаться, а не на напарника у которого нет проблем с маной. Пора заменить скорость атаки на что-то реально нужное магу.
    1 point
  20. be a terorist

    Вождь

    Чтобы потом качнуть ее силами других людей и так же продать бигу?
    1 point
  21. Have a killer Halloween😈🐼💜
    1 point
  22. Сравнив первый бонус в тканевых, кожаных и тяжёлых полусетах Тритонов выяснилось, что в тканевом полусете стаки набивать гораздо сложнее и к тому же затратнее по мане, чем в остальных двух видах. Поясню: в кожанном полусете достаточно выбрать цель, и автоатака сама набьет стаки, ничего руками делать не нужно; В тяж полусете достаточно зайти в толпу мобов, и стаки набьются сами собой. Опять же, никаких затрат по мане и лишних действий. В тканевом же полусете мало того чтобы набить стаки нужно жать скилы, и не важно, уместны они в данный момент или не уместны, так еще и выяснилось что не все скилы дают стак. Как оказалось, стак дают только таргетные скилы ( хотя в описании навыка об этом ни слова). В итоге, играя за некра для набивания стаков я имею в арсенале плевок, змею, сон, щит, хил и некоторые экспертные навыки. Из них во время прохождения инста я убираю из слота сон и змею, хил и щит держу наготове, чтобы нажать в нужный момент, а не лишь бы кое как нажать. Как итог, бегаю практически без стаков. Предложение заключается в том чтобы исправить данную несправедливость, сделайте хотябы чтоб все скилы давали стак, или предложите свой, менее затратный по мане и действиям вариант. Спасибо!
    1 point
  23. А как по мне, так вполне разумное предложение. Продумать ток всё хорошо, что бы не абузили, и будет всем счастье. Смысл хоть появиться ходить тем, кто при теперешнем раскладе заведомо обречен и ходит ток для того, что-бы вышеупомянутому лидеру подлизать. Поставлю лайк, пожалуй, автору.
    1 point
  24. Есть одно НО, я могу это сделать, но мне, как лидеру, стремно это делать, мои бойцы не мясо, они должны вознаграждаться, развиваться, это в моих интересах и в интересах ги. Видимо я не достойный лидер, но я ценю время и ресурсы своих людей.)
    1 point
  25. А как по мне ничего менять не надо. Я считаю что именно это и является основной и уникальной особенностью данных боссов в плане сложности. Попробую объяснить... Практически весь наградный контент в нашей игре, как пвп так и пве, берется стадом. Даже замки умудряются делить и захватывать\удерживать в 3-4 гильдии и при этом гарантированно получать какие-то бонусы. И только мировые боссы, за счет того что дроп могут получить только 5 человек, имеют некий психологический фактор давления. Даже сильной гильдии сложно собрать достаточное количество народа для победы над боссом с оказанием должного сопротивления вражеской фракции. Призвать на свою помощь союзные гильдии чисто ради идеи, вообще задача почти не выполнимая. Да, можно как-то делить, собирать разные агры, однако так как есть 2 фракции, очень легко что-то может пойти не так и данные схемы перестают работать и гильдии даже сорятся между собой. По поводу лута, таким классам как хил, или танк приходится договариваться и просить что-бы им отдали заветный лут, если они достойны. Мировые боссы будто проверяют на прочность ваши взаимоотношения в гильдии и это делает их интересными. Именно в этом и заключается идея высокой сложности их убийства. Проще говоря, мировых боссов убивает не самые сильные пвп игроки способные противостоять всему аринару и не самый точенные пве-шники с мудрыми тактиками и умением использовать слабости\баги. Их фармит достойный лидер, который смог своим зовом собрать людей ради авантюры за которую им вряд-ли заплатят.
    1 point
  26. А нам нет. На этом все. Разговор окончен не беси.
    0 points
  27. I am not from Bacon but I'm in TheForlorn. I haven't seen any members from LOST or Vortex in a while. Mmorpgs are known to be very fun and enjoyable if your in guilds that treat one another like family. I'm glad you had fun
    0 points
×
×
  • Create New...