Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/21/22 in all areas

  1. be a terorist

    Скрины

    Горы амбера, красавцы! Уши на халяву заполучили самую дорогую книгу в игре. Вот и все ваши договоры,очереди
    4 points
  2. 3 points
  3. Прежде всего вся информация по навыкам (корректное описание и цифры приростов) должны быть в игре в меню самого навыка, а не на форуме. Более того, я считаю, что у игрока должна быть возможность смотреть изменения цифр на всех уровнях развития навыка не прокачивая сам навык. Но разработчики считают, что игроки сами должны изучать свои навыки. Проводить тысячу тестов, тратить кучу книг замбвения. Если бы разработчики взялись бы за навыки и сделали так как я написал выше, то в ближайшее время были бы опубликованы темы (гайды) в которых были бы описаны цифры и механика навыков. И уже тем игрокам которые не играли за другие классы было интересно и познавательно прочитать эти темы. Но разработчик не может это понять и поставить себя на место игрока. Куда важнее напилить ивенты копирки о которых уже блевать тянет.
    3 points
  4. Lotek

    .

    .
    2 points
  5. Решился я всё таки написать немного о наболевшем. Буду короток и надеюсь понятен. Речь пойдёт о его пвп. Природное сопротивление самый мне непонятный по работе навык, ещё и активка, току от которой почти 0 даже не фул прокачке. Поясняю, страж не имея сближения пологается должен на сопру и блок по мнению разработчиков, но на деле есть блок но нет сопры и страж имея много жира просто вынужден бегать и умирать, так как повторюсь сближения нет... Всеми полюбившийся скил как наказание вообще ошибка а не навык, он кидается в упор но увы страж не может подойти и я считаю что стражу просто от балды его дали, почему к примеру за место этого скила нельзя было дать сближения?? Теперь хочу сказать сразу про два скила, это удар щитом и шокирующий удар. Щас начнут говорить что это крутые станы и они долго действуют, но скажу я немного о другом, оба этих скила очень бодро уходят в сопру, опять же почему? Сон некроманта в 82% сопры проходят спокойно так же как и удар луком и всё остальное и как бы надоедает при такой сопре стоять по кд где то далеко в стане. Как по мне, сопру нужно поместить в класс пасивных навыков или сделать что то по альтернативе сопры БД, что будет в первом варианте как доп бонус, во втором это такой небольшой шанс сблизится с соперником. Наказание. Убрать этот безтолковый срез точности и дать срез на АВТУ, пробив или кд или срез деф (устой) соперника. Или банально поменять его на сближение. Шокирующий удар и удар щитом. Увеличить стойкость к параметру сопротивление и в идеале в шок дать небольшой дамаг. Жду мнение стражей, может кто то поправит меня, или что то понравится. Написал не много, но я думаю даже этого хватит что бы страж чувствовал себя немного камфортней в пвп направлении игры.
    2 points
  6. Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова. В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина. Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте. И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг). Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени. Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра. Ч.2 "Как это можно реализовать" В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения. Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии, но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы . Так можно будет настроить все для разных нужд.
    2 points
  7. Собственно суть предложения в заголовке. Знаю, что расширение панелей для скилов просили уже не однократно, но быть может можно сделать ее хотя бы для наследников и правителя? В эту панель можно будет ставить только скилы гильдии. На данный момент большинству игроков не хватает места даже для собственных скилов и расходки, наследам и правителю же приходится еще изыскивать место куда впихнуть скилы ги, таким образом они должны жертвовать чем-то что может понадобиться им в бою и дрожащим пальцем призывать щелкунчика боясь промахнуться и жахнуть благо на базе, либо юзать скилы ги из меню ги, что крайне неудобно, ведь главнокомандующий должен для этого перестать сражаться и открывать окна меню, которые застилают ему всю картину боя, которая за это время могла уже и измениться. В общем предлагаю сделать как-то так.Извиняюсь за кривой фотошоп.
    2 points
  8. Как только ты научишься читать, так сразу тебе станет понятен смысл написанных в описании данного навыка слов. Вообще смешно, когда челы с эмбера, где не собран ни 1 пвп страж, не считая чела в 24 биже, пытаются говорить что пвп-стражи слабые. Поясняю для умственно неодаренных, если открыть меню навыков стража, то там можно будет найти навык подмена, который на данный момент является отзоном с 6 клеток, который к тому же проходит даже под антиком из-за непофикшенного за 2-3 года бага. Атаки, которые уходят в блок или парирование не замедляют персонажа при его передвижении, так что держи в курсе. Если ты даже не знаешь что у стража есть подмена, то о чем с тобой можно говорить? Ты вообще этот класс не знаешь. Вот бы за такие темы еще наказывали авторов. Реально, уходят потому что ты провел серию из 1000 тестов с этими скилами? Чет по кд в стане стража умираю. Он же такой слабый - самый длинный стан в игре у кого как ты думаешь? Прикинь, у стража. Без замковой релы стан висит 6 секунд. С замковой релой и релами на вамп для извратов сам сможешь посчитать? Или для тебя 8 секунд стана мало? Ты для начала собери стража в пвп, я тебе помню еще магом с 6 бижей. Скинь скрин твоего пвп стража, чтобы мы могли увидеть как неоправданно слаб твой +10 страж в фул книгах.
    2 points
  9. Solo(shaman) drawing from eu_emerald by axtonhell Hope you and he likes
    2 points
  10. В 3-ей комнате если проходить инст соло( да он рассчитан на пати но я захотел соло) есть комната с тигром которого нужно водить по капканам. В момент когда он(тигр) становится на капкан появляется почему-то окно когда агр спадает и тигр регенит хп. Нужно исправлять, наверное. Почему агр спадает вообще? @Holmes
    1 point
  11. 30-16 В общем такое дело, искал повод придраться к глазу дракона на маге своем с целью его улучшения (ибо если писать про то что играть вообще не комфортно с таким глазом уважаемые разработчики этого не видят) и таки нашел а именно НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ чтоб ее! Почему это у всех значит навыки баффающие по КД весят (с 15% перезарядки от гильдии как минимум, и на фул каченые сами навыки соответственно) а у мага ждать ещё сек 6 с перезарядкой в 50%+ да тут хоть 100% собери секунду ждать будешь. Смотрите сами Первый показатель время действия, второй КД. Далее аналогично. Показатели дефолтные БД: : Просвет :20-20 ураган :30:25 Рога взбешенность: 13-18 Хант: инстинкты: 25-26 Иск: воодушевление 25-35 Заклин: око тьмы 20-20 серьезно? Аналогичный глазу мага скил!!!! Маг : глаз дракона 30-15... Речь идёт о баффающих навыках, то есть те которые дают прирост к атакующим статус (Крит, КД,пробив, скор и тд) те что защитные не в счёт. Опять же берем в счёт только дд классы. -То что эти навыки юзаются исключительно на себя не даёт им право висеть постоянно. Аналогично крылья жц можно кинуть на союзника но при этом навык опять же постоянный. Понимаю раньше глаз давал Максимум точности и реген маны был больше, от того и такой долгий КД, но ведь вы его порезали уже год как, если не более а усилений на него так и не было, думал в "масштабном ребалансе" что то в этом плане измениться но нет... -Все мы знаем что основной упор маг делает на этот навык, шмот, чары, пухи, все это отталкивается от него, не знаю нужна ли там скорость ибо навыки как мы знаем сбивают автоатаку а их маг жмёт без перерыва ну и кидают его в кого-то только когда сами АФК стоят на рб вывод: увеличиваем время действия навыка до 20с (этого хватит) убераем скр добавляем Крит, в идеале пробив. В остальном как по мне маг более менее балансный,если вложить очки развития в дот урон можно и с исками в уроне потягаться. На арене живёт барьером. Станы кнш огонь, чистый рандом. Что на осколках 60% что комбо может уйти в сопру. И да спасибо что вы убрали это позорное комбо фаер + земля это вообще просто идеал я считаю, сколько там было 5% шанс? Но при этом спасибо за ослеп, сделали из го. конфетку за пару обнов
    1 point
  12. Regis

    .

    Честно, это лучшее что я читал про варспу, столько классных отсылок, которых поймут ток амберовцы конечно, но все равно здорово получилось. Много моментов которые заставили меня заржать во весь голос и подняли настроение. Продолжай в том же духе💪
    1 point
  13. Anmi

    Илюм

    Не смутило что пал в тяже? Танк и не должен много наносить.
    1 point
  14. Lotek

    .

    Времени нету особо, буду стараться раз в неделю выкладывать.
    1 point
  15. АХХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХ. 1 пвп шмотка. Такого я и ожидать не мог. Признаю, ты был прав, ты реально жесткий страж. Я не понимал с кем связываюсь, прости пожалуйста, не бей только прошу без рофла - ты очень сильный не бей
    1 point
  16. Ладно релами, но бан мага, который никто не качает и не использует... не аргумент (особенно в толпе, в суматохе). Большую часть времени вождь в антике, так как это масс бои, то и дебаффов собственно тоже много. И в случае прокачки 4/4 там 10 сек антика. Ещё, у меня сейчас запрет на 4 качен (решил попробовать, а то все так его хвалят, но почему-то только маги нет. Если кратко, оно того не стоит, приходится жертвовать или антиком, или глазом, или барьером), и знаешь, на гвг я не использую его от слова совсем. Место под слоты не бесконечные и больше профита от пламен земли, чем от него Не видел такой темы, если бы была, обязательно её прочёл. Если ты её видел в глаза, будь добр, скинь ссылку, посмотрю на это Хотел добавить, что вождь с двуруч булавой, который заточен на маг дд, наносит намного больше урона, чем маг. Да, есть у нас 5 скиллов а не 3, как у вас, но это не значит, что маги сильнее. Маги могут сделать что-то первые 6 сек в бою, потом они просто ложатся от бесконечного контроля гор. Более сильные маги могут дожить до след антика, но так же ложатся. Это если говорить про масс бои на равных. Если гор или ушей будет банально больше, то понятное дело кто выиграет (хотя бывают и исключения). Да, лучше. Мало того что снимает негативные эффекты, хоть и не все, но он добавляет длительность этого антика. У мага так-то не больше))) 4756 у меня и это с броней 5/5 Хил брад, хил Барьера ещё вам не хватало...знаешь ли. Почему тогда вождь может слить мага равного по точке? Сколько у меня было боёв, когда я оставался против вождей 1 на 1, мне не помогал барьер, вообще ни разу. Вождь просто жал сопру, кожу, подходил наносил дохренище урона в лицо, чего стоят его царапки, и потом отбегал, догнать вождя нереально, даже с тп мага успеешь дать разок шар с релой на +2 ярда. Он отбегает, хилится и снова врывается и сливает тебя с концом Я не отрицаю что маг живёт очень долго, по сравнению с другими классами, но это не сравнится с вождём. Особенно когда кидают сферу ги, тогда просто ух разбивают в пух и прах. И да, таланты у меня прокачены, можешь не сомневаться в этом. Я в первые же дни выкачал себе талант на + очко к навыку и кристаллизацию. Ну как видишь, магу это не особо то и помогает)) Возможно, со стороны оно так и выглядит. Но это основано не на пустом месте. Зная вас, гор на форуме, у вас можно только и учится ныть, что-что а это вы уж точно умеете лучше за всех. Эту тему закрыли из-за моего агрессивного высказывания в сторону разработчиков. Ибо, на сей день, выглядит оно именно так. На горах играть куда комфортнее чем на ухах, это не стоит отрицать. Это не касается того, что на амбере ситуация весьма плачевная Если ты считаешь, что мнение человека, не должно излагаться на форуме, какое как раз таки для этого предназначено, есть спамом ибо видите ли, для тебя это показалось именно ним, то это твои проблемы. В отличии от пустословных высказываний, мои слова не притянуты за уши, зачастую они подкреплены аргументами и сотни проведенных в игре часов.
    1 point
  17. Персонажа можете своего продемонстрировать, пожалуйста?
    1 point
  18. Это сопротивление стража бесполезное? Скажите это людям играющим на чк и которые не в состоянии выдать контроль по стражу, а он то может. Навык нормальный, не надо на него гнать, что он слабый.
    1 point
  19. smescharik

    Скрины

    А какого чёрта открыл рот? Сам сделал примерно ничего.
    1 point
  20. Dragles

    Скрины

    Тогда зачем переживать за книгу которую сняли уши?
    1 point
  21. Все дело в том, что тут как бы 2 меты, пвп и пве, и апнуть в одной не задевая другую у уважаемых разработчиков пока не очень то получается, потому классы которые в одной из этих мет находятся как бы на вершине не получают сильных апов во второй. Друид очень силен в пвп, практически на вершине. В пве друид не сказать чтоб на дне, но близко к нему, но не потому, что он плохой хил для танка, нет, это вообще не проблема друида, а проблема игры в целом, дело в том что хорошим дд на вампе не нужен ни танк ни саппорт, потому чтоб саппорт стал желанным в пати ему нужны как можно более мощные бафы для дд. У жц они есть, потому друиду и предпочитают зачастую жц. Но дать персу который на вершине в пвп такие же бафы видимо будет дисбалансно. В целом друид не слаб, до хайлвл уровня будет вполне востребован в пве, а вот на хайлвл уровне друид тоже может быть востребован, есть друиды которых берут всегда, но это довольно дорогие друиды, сборка такого потребует вложений не малых средств, но такой дру наносит довольно прилично дд и проблем с пати не имеет. Но без доната собрать такого будет сложно и очень долго, а до того как соберете лучше вступить в какую-нибудь дружную ги где вас будут брать с собой в инсты и тд., будьте готовы к тому, что пока вы делаете перса нарасхват вы не будете.
    1 point
  22. Shanalotta

    Илюм

    А зачем? Пал был единственным классом у которого были разнообразные сборки и билды, ребаланс и так считай загнал пала в рамки, это совсем добьет пала. Дд у него стать все равно не получится, ибо на столько больше, чтоб пал стал дд не дадут, а качать илюм в котором не будет агра смысла будет немного, соответственно и урона тоже, но пропадет возможность танковать с 2р. Я вот танкую с 2р, и переделывать в щит не хочу, просто не хочу щитовика, как кого меня должны брать в инст? Как дд, на равне с реем, иском, магом? Ну вы же понимаете...
    1 point
  23. Сейчас играю через базовый навык уклона 3\5 и благо на фул. Благодаря доп. очку навыка сделал страх и сайленс 3\4. Играется вполне комфортно, не считаю благо убогим навыком. Я поэтому и и указал на намного более бесполезный навык в этой теме. Единственное что по благу после ребаланса хотелось бы добавить, так это уж слишком большая прибавка к уклону, учитывая сколько процентов добавили в базовый скил + талант. Было бы хорошо снизить % уклонения, но взамен увеличить % среза урона или время действия бафа.
    1 point
  24. Zegion

    Пве пал танк

    Ее не недооценивают, есть просто более полезные скилы
    1 point
  25. Wasilich123

    Пве пал танк

    Я бы ее ощутил если бы она сразу давала бонус при прокачке навыка, а не от недостающего хп. Прокачал ее на 4-4 срез 30% а бегать полудохлым ну такое себе. Сидеть ждать пока тебя какой нибудь рога зарежет. Чтобы снизить небольшое и сомнительно колличество урона. Это из серии пассивки искателя тот же принцип работы.
    1 point
  26. Вы бы лучше свой балансировщик починили. За весь предел всего 2 победы и постоянно попадаем против ги, что не разу не проиграла, это как назвать?
    1 point
  27. Глаз только на мага должен вешаться, а не на напарника у которого нет проблем с маной. Пора заменить скорость атаки на что-то реально нужное магу.
    1 point
  28. полностью за повышение нужного лвл еще, как вариант, убирать ограничение в доступе, если вообще на акке есть перс нужного лвл, как раз для барыг и аренеров
    1 point
  29. Приветствую всех посетителей и жильцов форума. Не давно в моем кругу общения пролетел сладкий аромат одной идеи. Будет много писанины, но она не будет такой скучной. Так вот, в чем суть: Кто проходил сюжетную линию на острове нежити, на локации "Корабль "Грифон"" и на "Корабль Вольной Лиги", тому наверни-ка понравилась сама прорисовка самих кораблей, различные переходы ( Палуба, штурвал, каюты, мостики и т.д. ) в корабле ( А именно корабль "Грифон", второй же не имеет никаких переходов) и один квест, в котором требуется "убить" тех или иных мобов. По квесту игрок переходит по мостику на следующий корабль, где проводиться абордаж. Корабли? Захваты Кораблей, как и крепостей? Погодите, все разъясню, только рад буду. Почему бы не внести подобное в Айвондил? Где совместимость? Так вот: от Айвондила ожидается продолжение сюжетной линий, прокачка уровней и скиллов, новый шмот и пухи, возможно фарм, и большое количество возможностей проведения пвп ( Крепости, города, стоянки, пещеры... вся локация Айвондила ). Захват крепости(ей), как будет проводиться? Одна гильдия захватывает боем у одной гильдии крепость, стенка на стенку ( Кстати, между одной фракции захваты тоже можно будет проводить? ) После чего гильдия отобрав крепость у другой гильдий получает приоритеты, бонусы, преимущества и т.д. ( Голд, возможно какой либо лут для будущего крафта ( Что то вроде ресурса ), возможно очки гильдий, уважение ( Уже от самих игроков и гильдий к этой гильдии ), доступ к своему складу, доступ к залу внутри крепости ( Это только возможно ), где там имеются еще какие то там возможности, и так дальше рад вводиться в подробности, но это масштабно. Почти также проводиться захват кораблей ( Разве что стенка на стенку, и заявление на захват ). Куда девать эти корабли? Локации "Море\Океан" совершенно пустуют без дела. Почему бы и их не ввести в нужное русло? Раскидать эти корабли по всей карте Айвондила ( Но именно по морю\океану ). Не знаю сколько будет крепостей, но к этому числу можно соорудить такое же количество кораблей ( Но это уже не наша воля ). Как получить доступ ( Переход ) к ним? Будет на одной из локации находиться лодка ( Как и на острове нежити, у кораблей "Волной Лиги" и "Грифона" которая переправляет игрока на эти корабли. Корабль ведь будет не один, поэтому нажав на маркер у лодки, появиться окно, где имеется список названий ( Уж не знаю, ввести изменение названия того или иного корабля, или же оставить родное от разработчиков. Хотя это возможно, так как название гильдии и никнем можно менять. Так и с кораблем можно. Но это не удобно. ). Можно лишь отправляться на свой корабль, принадлежащий своей гильдии. На корабли других гильдии нельзя перемещаться, можно лишь отправить заявку для захвата корабля. ( Выбираем ту или иную гильдию и тут два варианта, как это будет выглядеть: 1) Или сразу нажимаем на название гильдии того корабля, где появляются 2 окна: Отправиться и подать заявку на захват корабля. 2) В функции меню списка кораблей гильдии выбираем "Подать заявку на захват корабля" ( Меню можно и развить в других направлениях, но это уже прихоть разработчиков. Но 1 вариант куда проще. Как будут проводиться эти захваты? 1 ситуация: Когда две гильдии имеют по одному кораблю, тогда будет такая же картина и с кораблем "Грифон" и "Вольная лига". То есть, эти два корабля соединяет мостик ( Или мостики, или веревки с крюком ( Для чего это нужно? На этих мостиках будет стенка на стенку, и достаточно лишь держать свою локацию корабля. Но тут веревка и перекидывает в разные места корабля игрока. Будет интереснее и честно, без всяких понтов, кто кого круче. ). И так, слив последнего игрока той или иной гильдии, вторая побеждает и получает корабль. 2 ситуация: Когда две гильдии не имеют кораблей. Это можно сделать точно также как и с первой ситуацией, но это не красиво, или же две гильдии появляются на этом самом корабле и проводят там уже стенку на стенку. ( За то места больше будет, чем 2-3 клетки мостика. ). 3 ситуация: Когда одна гильдия имеет корабль, и когда вторая не имеет корабля. Тут сложнее и можно придумать что еще угодно... ... но у меня пока на это есть замена - захват будет таким же, как и во 2 ситуации. То есть на одном корабле, стенка на стенку. Тут еще следует развивать эту идею, так как не очень реалистично выглядит. Сколько можно иметь кораблей? Вряд ли лучше будет, если можно захватывать все ( То есть абсолютно все ) корабли. Это можно сделать по разному: - 4 уровня гильдии - с каждым уровнем гильдия имеет возможность захватить еще один корабль и крепость ( Или крепость, или корабль ). Но справедливо будет, если это можно прокачивать. ( Да да, куча дона надо вдонатить, денег, знаков, сил, очков, времени и т.д. - это все ясно. Но за то не все так будет просто и на халяву. А халяву то мы любим все и всё ). - Ввести ограничение, или 2 корабля, или 3, и так сколько можно. ( Не так правильно, как с вариантов выше ). И еще надо над этим по размыслить. Что дает корабль? Корабль(и) якобы торгует по всем городам своей и дружественной фракции и приносит своим владельцам голд, очки гильдии - как бонус. Уважение, гордость и всякое такое также от игроков и гильдии. + Что еще придумаем. Как будут собираться гильдии перед захватом корабля? Тут тоже разные варианты: - Это происходит как с ареной. Где бы игрок не был, он будет отправлен на свой корабль. - Плыть на свой корабль ( Более реалистично ). Захват начинается как с ареной, локация корабля изменилась, появились мостики, веревки и т.д. - + то что еще придумаем. Что можно делать, находясь на корабле? Тут тоже можно всякого на придумать, скажем те же сходки, сборы гильдии, баловство. И так к этому можно прибавить различные функции. Какое ограничение по времени захвата корабля? Подав заявку, вам отображается информация, что захват состоится через через 6-48 часов ( Тут уж между этим промежутком надо искать более удобное время, или же это желание разработчиков. Также, можно и увеличить это ограничение. ) Как узнать, что на ваш корабль готовиться захват? Приходит сообщение по почте, каждому игроку гильдии ( Или только лидеру и его наследникам ), что готовиться захват через такое то время. Здесь можно что то взять и для крепостей, если идея с кораблями вам не по вкусу. Тема о замках и кораблях схожа, но не одинакова. Каждая имеет свои достоинства. Готов отвечать на ваши вопросы, и развивать идею вместе : )
    1 point
  30. Горы решили сделать нам подарок
    0 points
  31. играл на друиде около 3 лет с 2016 года по 2019, и с тех пор играть на нем не планирую. Раньше он игрался неплохо, был какойто скилл вовремя кинуть связь или барьер, подхилить просевшего ддшку, и тд. Сейчас, в связи с тем что игре уже 14 год пошел, разработчики наращивая столько лет уровень, а с ним и статы ддшкам сделали их дизбалансными. Сейчас топовые дд(коих в игре немало) тянут в игре абсолютно ВСЕ без танков, а хилы не составляют конкуренции такому стату как вампиризм от слова вообще. Большинство их скилов, особенно у дру, сильно устарели, и требовали серьезных правок еще в году 17-18, но разработчики боятся чтото править кардинально, и в последнем ребалансе, анонсируемом как масштабный ребаланс который, как многие ожидали, наконец поменяет мету, ничего концептуально не изменилось, это были скорее небольшие правки, чем полноценный ребаланс. Поэтому, мой тебе совет, от человека поигравшего за друида и имеющего большой опыт игры, бросай своего друида и начинай играть за любого ддшника. Если продолжишь играть за друля, ты на лвле так 28+ будешь чувствовать себя неполноценным, слишком слабым, бесполезным, и неважно какие у тебя шмотки или заточка, ты всегда будешь на порядок слабее других классов.
    0 points
  32. be a terorist

    Скрины

    Ты разве из этой шайки-лейки? : (
    0 points
  33. Holmes

    Почему?

    Так задумано
    0 points
  34. Как это не конкурируют? Пока люди играют во что-то другое, они не играют в Варспир
    0 points
×
×
  • Create New...