Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/08/22 in all areas

  1. Милые снежные перчики :) Захотелось нарисовать что-то в более простом стиле, чем-то напоминающем стикеры.
    6 points
  2. А ты т.е. хочешь сказать, что храм это не отзеркаленная версия чк? Ну т.е. вот совсем не похожи? У чк круг стопорит на месте, у храма откидывает У чк сало устанавливается в точку и стоит там, у храм кидается в точку и висит на всех кто попал У чк есть комба на стан базового + экспа, у храма комба экспа + базовый У чк есть скил на замедление движения - у храма есть такой скил(2) У чк есть сейв скил на подхил - у храма есть сейв скил на подхил У чк есть скил страха на отзонивание соло цели, у храма есть приём для этой цели У чк есть фул контроль, но и у храма он есть, правда не у всех храмов, ибо очки большинство закидывают не в скилы контроля, а в сейвы У чк есть скил на + дд, у храма есть(2 таких скила) и т.д. Ах да, ты наверное скажешь, что чк то это дальник, точно, но как бы не хотел говорить, но по секрету так и быть скажу, только никому не слово Прикинь? Да не будет убер живучести, но в итоге ты будешь выполнять свою роль так же как и чк, хоть и по своему. Ну и к слову, если контроль чк уходит в сопру, чк уходит на респ, если контроль храма уходит в сопру, храм уходит в мантру
    4 points
  3. lemonage

    Фикс щитов

    Прошу всех читателей данной темы полностью ознакомится с текстом, спасибо за понимание. И так погнали... Щиты. Взглянув на последний ребаланс и многие предыдущие, я каждый раз впадаю в ступор. Самое смешное, что наконец-то создать данную тему меня побудил именно нерф паладина, хотя за ух я никогда не играл. Нерф знамени паладина. Довольно правильный и оправданный, ведь класс с одноручкой и щитом, мог спокойно выдавать какие-то бешенные цифры в соло цель. Хотя палы с 2р были балансны... Постоянный вайн на варов. Да, согласен. Вар так же обладает огромным уроном и контролем для своих показателей живучести. В отличии от пала у него альтернативы то и нет, так как 2р пуха выдает меньше урона чем щит и при этом у вара теряется актуальность целых 2-ух навыков. Неоднократные нерфы стража. Тут без комментариев, просто супер жирный чел. Ап заклов в маг дд. Якобы заклы в маг дд потеряли актуальность и физовики доминируют. А может проблема не в ущербности маг дд заклов, а в нереальной выживаемости благодаря щиту? Общий ап 2р пух на маг дд. Тоже вызван абсолютной неактуальностью 2р и вряд-ли решит проблему. Ведь никто не будет жертвовать выживаемостью, а то что 1р давало меньше маг дд и раньше особо никого не волновало. Совпадение? Или все эти нерфы и апы относятся именно к щитовикам. Дк же напрямую фиксанули магдд с щитом и апнули на те же цифры с 2р. Зачем столько работы проделывается ради ПОПЫТКИ актуализировать и апнуть другие вариации на щитовиках. Ну не будет вар надевать 2р и страж не будет как не апайте... Давайте разберемся почему щит имба и какими тремя уникальными особенностями он обладает: Пассивка на +15% дефа\магдефа. (Не особо сильно, но по сравнению с другими пухами...ах да сравнивать не с чем) Возможность использовать параметр "Блокирование". (Вроде как справедливо и понятно, так как это танк. Но после того как блок стал блочить контроль и появилось столько навыков с взаимодействием уже как-то перебор. Да и сравним с другими видами оружия...ах да опять сравнивать не с чем) Единственное оружие в правой руке без штрафа. (На этом пункте наверняка многих уже начинает бесить, что я называю щит пухой\оружием, но пока там есть свиреп и крис свирепа друзья, это пуха! Хочу так же выделить этот пункт очень важным, ведь все классы носящие одновременно 2 типа оружия иск\рога\вождь имеют !2! дебафа. Многие часто забывают, снижение дд в оружке в правой руке это не единственный минус, так же оружие в правой руке замедляет общую скорость автоатак!) Подробно ознакомившись с данными особенностями щита, я просто не понимаю почему другие пухи лишены каких либо прибавок. Или за что щит так заслужил? В аигринде какой-то фетиш на щиты что-ли? Так же от себя скажу, челы с щитами просто меня бесят и всегда думал, что это чисто мое личное, но увидев столько правок, фиксов\апов в противовес щиту не сдержался... Собственно суть предложения! Фиксануть щиты как тип оружия. Мои личные варианты изменения щитов: Убрать свиреп из арено щитов и убрать крис свирепа из щитов. Добавить щиту базовый показатель скорости атаки. При ношении щита и 1р скорость атаки будет снижаться по формуле аналогичной с рогой\иском\вождем. Добавить щитам дебаф на -15% наносимого урона, взамен дать +15% к получаемым очкам агрессии. Или просто дать -15% урона по персонажам. Удалить щиты из игры... У меня на этом все, как всегда жду горячих обсуждений и ваших идей. Мне действительно очень интересно послушать мнение других игроков на этот счет! @Holmes Можете тоже почитать на досуге.
    2 points
  4. Прошу тех кто отвечает за баланс обратить внимание на сколько выросло количество чернокнижников которые после ребаланса вайпнулись или перешли на другой класс и по возможности ответить здесь. Я уже лично видел, как 2 чк вайпнулись и 3 перешли на другой класс
    2 points
  5. Вар один из самых сбалансированных персов в игре. никакого фулл контроля у него нет, лицо чем он ломает? И кому?искателю?там оно и само отлетает. Чтобы «сделать актуальными» и без того актуальные кожи дру и шама, нужно не нерфить танков,а контент усложнять..
    2 points
  6. Го сделаем задержку авты 2 секунды все автоатакеры взвоют. Почему кастеры не взвыли до сих пор?
    2 points
  7. 2 points
  8. У храма с палкой нет приема считай, это ближний бой с физ уроном. А еще это самый дамажный скил храма, Его можно бы сравнить с сферой чк, но у храма с палкой его считай нет. У храма нет дебафов (ну кроме замедления), у чк нет пета, сближения в виде рывка. Опять же сравнивать чисто сам принцип действия скила, без учета его эффективности, длительности, кд и тд. не есть правильно. Если не учитывать такие моменты, то точно так же можно провести аналогию чк-дру, чк-закл. У многих персов есть схожие скилы, но полного отзеркаливания нет, и слава богу.
    2 points
  9. Как говорил ушедший зевху: «Храм и жирный как страж, и одной кнопкой фулл хп восстанавливает, и соперника убивает одной кнопкой, да и контроля больше чем у чк». хз откуда столько скиллпоинтов,но он же типо умный- наверное, рассчитал там на проценты в голове как обычно
    2 points
  10. Mrakoriz

    Фикс щитов

    Соглашусь только по свирепу в щитах арены. Всегда топил за щиты с устоем. Щит должен дать мне жир как в пве, так и в пвп. А на сегодня щит мне НЕ ДАЕТ значимого жира в пвп, но, почему-то бустит атаку. По поводу базовой скорости атаки не согласен. Щитовики и так уступают в дпс, а если щит ещё и будет замедлять (а он будет согласно предложенному) атаку то танки окончательно уйдут в небытие в рамках пве-контента. Поясню почему - ни один щитовик не может носить дуалы. Это уже дает минус в уроне в сравнении с профильным дуалистами-дд (это нормально, в конце концов щитовик танк). В общем-то все пояснения. Не наносишь урон - на агришь, не агришь - не нужен. С дебаффом не согласен по озвученным причинам. Танк так и так уступает в уроне ддшникам, хоть как ты с бубном пляши. Это прямой путь уничтожить целую игровую ветку. Прирост агрессии типа прекрасно, но поиграй персонажем без урона по факту, я посмотрю что ты расскажешь об этом опыте.
    2 points
  11. И так начну бузить прям с ходу. Уважаемые товарищи @Holmes @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья? 2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя. год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть. ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже. снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят? порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ????? убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ? на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32. Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
    1 point
  12. First of all I want say the new rebalance is good, but not for chieftain type "HYBRID", we getting nerf with this: Dual Wield Specialization Added a 30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand. With this we getting a nerf, I know about elfs saying we are very stronger in damage killing their partys in t4 and t3 quests, but this is totally using pvp set even they not, I am freeplayer and since this character was released I play it, I think this nerf of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." Is totally bad! is very hard to get much magical damage, this update is just for rich people that can amp +10, my chieftain at the moment have 850 magical damage with guild, ring greatness, cape craft lvl30 and lvl32 amulet horror %, and I calculed after update of game i just will have 700 of magical damage, now look in aspect "PVP"... PVP ASPECT The chieftain in this aspect just work using physical damage because in aspect "PVE" we are stronger for criticals, then eagle is 60% of magical damage, imagine I have 700 magical damage 60% is 420 dealing magical damage, now count that 420 with -45% for resilience of enemy, it is 231 magical damage now count defense of enemy... Normally is -45% with penetration of 15% we got reduction of 30%, then (231 - 30%)= 162 of magical damage dealed, ok I will count ferocity +45% of damage dealed then is (162 + 45%= 239), we can see with this a chieftain can deal 239 magical damage with eagle eye per tick.... Do you think this fair? now let's see this "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." ¡SO BEAUTIFUL! PVE ASPECT The chieftain in this aspect is so good... Why I say this? well, I delicately armed each armor of my chieftain to try to achieve as much as possible and to serve with my relics, and well it is so good, critical hits are going good and strongers by the critical damage of the guild and well, I just can say we are good damagers because criticals hits but in aspect "PVP" I can't say it for the resilience.... Here's the other problem... Change of magical power in two-handed maces and spears For all two-handed maces and spears the value of magic power was increased by ~18% This new mechanism is good... but.... I still thinking on the same thing that I told before, we got nerfed in the aspect magical damage of 2 weapons of 1handed mace so this is one thing for make we don't become angry? For be good damagers in this class being magicals, ¿Are we obliged to use spears and 2handed maces? So ¿Can't we be hybrids? ¿Is this serious? SKILLS REWORKS Rugged Hide Reduced the skill’s duration: from 6 \ 8 \ 10 \ 12 seconds, to 6 \ 8 \ 9 \ 10 seconds. Is necessary to reduce the duration of skill? We are already weak class and for tears of sentinnels we are being nerfed? Even them have shields of long duration and much reduction damage and they don't think on their nerf? Frenzy Reduced the skill’s damage: from 40 \ 45 \ 45 \ 50 % of physical power to 40 \ 40 \ 45 \ 45 % of physical power. The skill will now additionally apply the “Stun” effect to the target for 2 \ 3 \ 3 \ 4 seconds if it’s under the effect of the “Thrashing” skill. Im totally agree with this rework, I don't think -5% of physical is bad, anyway it does a lot of damage, and I like the new stun skill, it is so good but here I come again... before I was talking about hybrid class nerf, you guys just buffing chieftain in the aspect pvp but being physical, not magical, with rework of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." we are already more destroyed because we become low damage being hybrids for this reason many that likes magical need become full magical and stop being hybrids, so they are losing the new rework of stun for long time and the people that likes full physical damage but still was hybrids they become full physicals with this update and they become weaks in pve because don't have area damage? Is this nerf will be granted for next update I just think I won't play anymore, it really hurts me, I am a freeplay because in my country I can't buy miracle coins so I get all with effort and I have 10 months saving a lot of things and making my chief stronger, then I finally built my chieftain for be stronger and we get nerf? So you telling that I have 10 months of my life threw to the trash just because sentinnels are crying all the time? And sorry I don't want touch this topic of sentinnels but ¡is the true! all the time we get any buff or we are strongers than sentinnels ¡they just cry for all! I really think this things I told is bad get fix because is very unfair for freeplayers, you guys making this very very good game become to game type "pay to win"? No bro... I no want this for a good game... Greetings and I really hope fix this as soon as possible...
    1 point
  13. Доброго времени суток всем, сразу к сути: Урон от знамени паладина по друиду с 54,6% устоя и 6585 Маг защиты Я конечно понимаю, что выживаемость паладина была его сильной стороной, в следствии чего порезали сакральный щит на 30%, но вот урон никогда не был его сильной стороной в маг сборке так как с автоатаки паладин продолжает бить опираясь на физический урон и каждая автоатака по таким же друидам не превышает урон в 300 единиц, единственный шанс противостоять сопернику и выйти победителем в драке, а не стоять с ним 7 минут в случае, если остались 1 х 1, был хороший урон от знамени в 1 цель примерно в 600 единиц за тик, как я предлагаю вернуть знамени актуальность Знамя харада 1/4 - 50% от маг дд 2/4 - 60% от маг дд 3/4 - 70% от маг дд 4/4 - 80% от маг дд Солнечная печать 1/4 - 20%увеличение урона по цели 2/4 - 30% увеличение урона по цели 3/4 - 40% увеличение урона по цели 4/4 - 50% увеличение урона по цели Ибо то что сделали сейчас оставляет только вариант бесконечного боя без шанса победы
    1 point
  14. Требуется небольшой апп комбы на хил. Почему? Потому! Ладно, тут далеко идти не нужно, рог с такой же комбой но! Отхил рога 30% от макс. хп Отхил иска 25% от макс. хп Это цифры при раскачке 4/4 В последнем ребалансе(на данный момент это версия игры 10.2) рог может отрабатывать свою комбу (яд + прием) от любого яда в то время как у иска (кровотек + жажда) работает только от того кровотека, который он сам повесил. В комба рога яд увеливает урон от приема, опять же у иска такого нету.
    1 point
  15. Как отдельно взятый перс храм очень круто смотрится, но в пати не вписывается, а самостоятельно не вывозит(любой дд перс переагривает и стоишь ты без фарма и пропускаешь всех по КВ). Большая часть навыков направлена на физ урон. Хил навыки неудобны, особенно стигмация. Это агр навык, но даже будь ты танком этим навыков хилишь дд. Очень смешно со стороны разработчиков. С пасивки хил не работает на рб, да и радиус срабатывания тоже не удобный, рассинхрон и все подобное. Есть момент когда хорошо в пати заходит, это когда у тебя друг пал +10 в Тритоне. В пвп все на много лучше: хороший сейв в виде мантры, подхилы с купола и прогиба, подхил с Агра и сбивание таргета, хороший процент свирепа без потери дд за счёт щита.
    1 point
  16. Может просто проблема в том, что ты в русском сообществе пишешь на украинском? Открою секрет, но в России украинский распространен намного меньше, чем русский в Украине. То есть тебя реально тяжело понимать нам, никто не издевается
    1 point
  17. Ну дык иск имба. В пве нагибает, в пвп унижает. Ты знал, что у иска 100% сопры? Ещё у иска есть баш, из которого он не выпускает. Ещё сало есть. Гарантированный контроль, не то, что вары и шамы, которых на арене все унижают в втроём. Я ещё не нашел кнопку на сопру 100%, но говорят есть. Не нашёл баша на 7 секунд, которым иск одной автой убивает соперника, но он тоже есть, ты не сомневайся. Сало в притяге с 20% шансом нашёл, но это точно не оно. Мне говорят, что у иска сало, как у чк на 10 секунд. Буду дальше искать. (ЖИРНЮЧИЙ САРКАЗМ)
    1 point
  18. На всё хорошее нет денег! На развитие и продвижение лора игры в виде комиксов, синематиков, расказов и прочего для увеличения фанбазы и её заинтересованности! Поддержки новичков хотя бы нормальной базы знаний, свой собственный калькулятор экипировки, тренировочную комнату в конце концов! А так пока не купишь и не оденешь не поймёшь ничего, что оказывает большие трудности на старте игры так как незнание и непонимание приводит к лишним тратам которые.... ааааах дааааа, погодите погодите! Так в этом оказывается и есть один из путей дохода проекта я тогда о хорошем, пожалуй, продолжать не буду...
    1 point
  19. Это конечно очень хорошо, что Вы составили такую замечательную статью о пользе вежливого общения и культурного поведения! Только вот скажите мне, кто данную тему в серьёз воспримет кроме тех кто уже давным давно воспитан и это всё прекрасно понимает? Не хочу показаться предвзятым, но в частности на амбере изо всех постоянных обитателей мирового чата 95% грубияны хамы и невежды! Им плевать на то что вы там какие то моральные нормы поведения составили, они ведут себя так как хотят так как это абсолютно безнаказанно потому что нет никакой модерации чата от слова совсем! Ну каб она вроде и есть в форме СКРИН/ТП/БАН только вот у ТП такая скорость реагирования что любой нерадивый собеседник успеет ещё не одного человека оскорбить! Круглосуточно в мир чате идут горячие споры кто кого круче в очень развязной форме, постоянные оскорбления с поводом и без, постоянная травля, расизм, пропаганда алкоголя наркотиков ЛГБТ и прочей дряни и это я написал лишь только о том что можно увидеть в первые 2 минуты нахождения в чате! И никто этого не контролирует! Нужно ли это в игре с очень низким возрастным порогом вхождения по моему очевидно, разве не так? Где кнопочка "ПОЖАЛОВАТЬСЯ" на сообщение, при нажатии которой будет зафиксирован фрагмент чата с этим сообщением и модератор тут же его проверит на нарушения? Где люди, живые модераторы которые в течении дня общаются в чате с игроками напоминая о том что нужно себя хорошо вести, и наказывают невежд? Вам трудно выделить денег с донатов на команду модерации внутриигровых чатов? Неужели мало донатят? Вы тут сколько писульки не выписывайте а невежды так и будут безобразничать безнаказанно в чатах игры, это будут читать маленькие дети которым вы сами разрешили скачать вашу игру, и будут присоединятся к этим диалогам пополняя словарный запас и прокачивая навыки красноречия! Итог весьма прост - не важно, каким бы игровой автомат не был ржавым, побитым и грязным, пока в него кидают копейки ничего менять нет необходимости! А вы продолжайте дополнять шапку темы морально-этическими поучениями, продолжайте.... был бы толк от этого.....
    1 point
  20. Любой персонаж в скорость своим афк-существованием наносит заметно больше урона от кастеров(и речь не про магические классы, а именно про нажатие кнопок). Насколько мне известно, в большинстве ммо конечный урон персонажа это сбалансированное соотношение урона от навыков и урона от автоатак. И даже если персонаж специализируется на физической силе, скорости атаки, он всё равно наносит немалую часть своего урона скиллами. Потому что скиллы это не всегда фаербол и для них не всегда нужен высокий показатель интеллекта в фэнтезийных мирах. Что мы имеем в варспе? Собрал 70 скорости и просто тыкаешь. И не важно какого ты персонажа собрал в скорость. Даже если это будет чк в скорость(в теории представим что можно собрать 70 скорости на чк и дополнить это параметром "автоатака"), он всё равно передамажит обычного чк. Это не нормально, вам так не кажется? Пожалуй, расхлёбывать кашу которую вы, уважаемые разработчики, наделали со скоростью атаки будет слишком сложно. Особенно пытаться балансировать урон с авто и со скиллов у дд классов вроде условных иска/рея/рога которые по дефолту в скорость собираются(извращенцев с кд я в расчёт не беру, они дамажат на уровне с пета, обуза в пве пати). Поэтому я прошу вас хотя бы актуализировать кд и тщательно пересмотреть урон скиллов, чтобы они хотя бы что-то наносили и персонажи через каст могли хотя бы как-то конкурировать с персонажами в авто(прибавки % мизерные, что у базовых, что у некоторых эксперток разных классов). По поводу кд. Я считаю что нужно сделать с задержкой применения навыков то же самое, что и с задержкой автоатак. Чем больше у тебя кд - тем меньше задержка каста. 1. Это повысит кастоспособность всех персонажей, эти анимации очень сильно занижают дпс, собирать кд больше 30-40 становится нецелесообразно, т.к. скиллы откатываются раньше чем ты успеваешь их применить. 2. Вытекает из этого же, появится смысл собирать кд, т.к. он будет ускорять анимацию, что в свою очередь повысит дпс, что в свою очередь поставит всех кастеров на шаг ближе к автоатакерам(и речь не про магических персонажей с палкой, это может дать жизнь вот этим извращенцам в кд, которых я упоминал ранее. На деле они вовсе не извращенцы, такие билды должны иметь право на жизнь, иначе зачем тогда в игре вообще дд скиллы?). Автоатакеры получат вариативность(о ней ниже), а кастеры наконец-то начнут идти рядом с автоатакерами. 3. В игре появятся реальные билды у многих нынешних автоатакеров. Не на ваших словах про то какая у вас крутая ммо с прокачкой навыков, а самые настоящие билды в авто/кд. Когда один и тот же персонаж сможет проявлять себя по-разному. Так же это касается задержки между применением экспертных навыков, сейчас она слишком большая, тормозит каст, было бы неплохо если бы она тоже скейлилась от кд. Вообще всю эту тему нужно тщательно пересмотреть, т.к. вместо нормального пересмотра вы делаете какие-то ребалансы пытаясь напихать костылей в то что имеется, лишь бы не менять ничего глобально. А ситуация становится всё хуже и хуже. Но я прекрасно понимаю что никому это не нужно, поэтому предлагаю очередной костыль.
    1 point
  21. На это и расчет, сделать их смешными толстячками!
    1 point
  22. В игре кост мне не особо нравится,но эти ребята смешные получились)
    1 point
  23. Прикольные немного напоминают Лунтика или Телепузиков
    1 point
  24. ja ellei joku leiki äänellä. esimerkiksi kun ääni on päällä, se alkaa laahata
    1 point
  25. Я об этом писал,когда то давно. При чем с тех пор я игру пару раз уже бросал,на пару,тройку лет. Если схема работает,зачем что то менять
    1 point
  26. Что здесь необычного?
    1 point
  27. Добавь мою гильдию, пожалуйста! Буду продвигать её к топу!!!
    1 point
  28. Chidaaa

    Медведь

    Ещё бы перебинд кнопок, а то так не хватает zxc
    1 point
  29. Vadokus

    Медведь

    Кому чего не хватает, мне вот не хватает чтобы юниты отрисовывались в той же точке, где они на сервере, а еще чтобы аое скиллы на землю ложились там, куда я кликнул, а не там, куда их унесет автоперемещение камеры.
    1 point
  30. Как много раз предлагалось, надо сделать межсерверную арену, потому что она решила бы проблему с регом(речь именно про частоту боев), а также повлияла бы на доги, сливы и тд. Будет слишком много игроков, что помешает договорным боям, ведь не получится игрокам со всех серверов объяснить, что тебе надо посливать арену, а не бить очки в боях… Просто противно видеть, когда пишут «зачем регаешь рандом? иди храм или 2х2/3х3 лей в догах, они же для этого есть, а рандом для ВЕЛЫ!!!» Разработчики же не вводили тот или иной режим арены, чтобы где-то договорняком лили бои, а только потом уже с готовым шмотом шли в рандомные категории
    1 point
  31. Занимаются перетягиванием внимания. Видимо, не хватает ума, чтобы создать тему в своём разделе и обсуждать свой класс там
    1 point
  32. Это новый тренд какой-то, что в теме любого класса тут же появляется чк, через пару минут их становится много, и дальше обсуждаются проблемы чк?#чкнедушите
    1 point
  33. Какой выбор? Какая вариативность? Дали - носи! Не нравится - не носи! Посох Наследного Принца уже 108й день лежит в почте! Потомкам скажу чтоб удалили это письмо после моей смерти и не смотрели что внутри дабы не видели этого убожества! Палка архимага в разы красивее, актуальней и эффектней выглядит хоть древняя и простая как двери! С креативностью чёт проблемы! И раз на вкус и цвет товарищей нет, значит должна быть хоть какая то вариативность! Выбор хотя бы между двух вариантов, а не безвыходность...
    1 point
  34. Chidaaa

    Релы на Дру

    Кому нужна твоя помойка? щас в говнило и 5х5 твинов поставил и 69 побед закрыл как два пальца об асфальт
    1 point
  35. Смех да и только. ДК валит пачку нормальных и сильных мобов за +-15 секунд (зависит от конкретно взятого ДК). Не ДК жаловаться на подобные задания.. Ой не ДК.
    1 point
  36. Персом мечты они просто пролетаютсяНуб сутки, Ирс сутки) Вот сейчас за 5 дней апаю с 28 на 32ну глаз дергается уже конечно, но завтра ап))
    1 point
  37. @Horimiya а паренек то шарит, мб на храма пересядеш? Говорят как чк, только в тяже А вообще, храм(в палку), как по мне, что-то среднее между чк и заклом. И контролить может, и наспамить петами, и подхилить если что...
    1 point
  38. Все просто. уважаемые разработчики хотели сделать "СУПЕР ПУПЕР РЕЬЛАНС ВЕКА". Который они начали форсить ещё летом, но вот беда, чета в сроки они не могли уложиться. И в итоге мы получаем какое то супер пупер говно века. Всё ожидали апп своего класса, в итоге всех порезали. Вожди со спрутом по моему все так же неубиваемы, зато в массе нерфанули... Правда толк если сферу не поправили? Типа зачем нерфить оружие, разве опыт с арбами и луками не показал что идея дерьмо... ЧТО ГОВОРИТЕ? БАНКИ ЗАМКА МЕШТ НА АРЕНЕ, ОСОБЕННО БАНКА ХИЛА! Не слова больше, фиксим базовый хил :). Сближение стражу? Хорошо, сблтжайтесь через уклон, который нужно кидать вплотную, вара вообще по моему хотят превратить в старого дк.... Много кого можно пообсуждать.... Многие ждали ребаланс пасивок фракций и других крутых плюх, а по итогу получили всеобщий нерф...
    1 point
  39. Рыцарь Смерти через Тайные резервы.Набросок
    1 point
  40. Перенёс замковую постройку с небольшими изменениями в 3D
    1 point
  41. А инст бала за 2:24 тебя не удивил?
    1 point
  42. Холмс, может быть это мы виноваты, не сумев донести мысль...Еще раз попробую от имени народа, если меня простят. Нас не интересует средняя температура по больнице, разве что, для посмеяться. Эти цифры интересны только вам, вам они даже важны, с точки зрения активности, но нам они ни о чем не говорят. Мы живем каждый в своем мирке, и нас интересует ток то, что касается нашего серва и нашей фракции. Или соседнего, что бы было с чем сравнить и возгордиться. Или позавидовать, и начать искать причины, но, в любом случае, мухи, вперемешку с котлетами, которыми нас кормят последние годы - это издевательство. Цифры есть, а инфы нет. Все красиво преподнесено, изумительно красиво оформлено, но за этим - пустота. Только данные по сервам, сравнение по фракциям и классам и отдельно по каждому серву дадут информацию для анализа и понимания. Все уже сказано было, и вот опять... Еще вам год даю, короче, потом скандал! (И не вздумайте сбежать в этом году-прокляну!) С Наступающим!
    1 point
  43. @Voidknight я немного ошибся не 3500 а 2900+. Вот о таких вещах я и говорю что плохо держит урон, и выживаемости не хватает.
    1 point
  44. Огненный тотем не бьет аое, а только одну цель. Если решили с шамом посравнивать, сравните молитву с силой земли и руку предков с вашим щитом. Давайте уж честно сравнивать будем. Или вовсе перестанем.
    1 point
  45. N = X+(100+2*Y)% Где N итоговый урон X сила обычной атаки (с учётом пробива, силы атаки и т.д.) Y сумма всех прибавок критического урона (стат глубин так же является прибавкой и добавляет 1к1 Крит. Урона) Ах да, цифра 2 - это множитель критического урона. По игрокам например он равен 1.5.
    1 point
  46. Артик так полюбившегося мне костюма - Розарий :) Больше рисовала под своего персонажа, но думаю, сам костюм все так же узнаваем! (Когда-нибудь я осилю нарисовать фон)
    1 point
  47. Описание класса: Фракция: Перворожденные Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты Луки. Позволяет использовать луки Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи Базовые навыки: Мощный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дезориентирующий выстрел Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Уклонение Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благословление рейнджера У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23 Время действия (сек.) : 14 Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25 Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Звериный капкан Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. Тип: Активный. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3 Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Огненные стрелы Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Проверка на уклон\парир\блок: да Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Взрывная ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Град стрел Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 26 сек. Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Прицельная стрельба Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20 Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10 Дополнительная информация: Охотничья клетка Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Озлобленность Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. Тип: Пассивный Максимальное количество эффектов (ед.) : 10 Время действия одного эффекта (сек.) : 30 Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2 Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1 Дополнительная информация: Удар луком Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Замедляющая ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Побочный урон по области (%) : 100 Снижение скорости передвижения (%) : 20 | 30 | 45 | 60 Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120 Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8 Взаимодействие с параметрами: Внеклассовые экспертные навыки: Активные[3]: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией.
    1 point
  48. Самый слабый это страж. Просто варов сделали сильнее в толпе даже чем дк, вот вы и ноете.
    1 point
×
×
  • Create New...