Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/06/22 in all areas

  1. акм

    Рождество

    Друзья, всех с наступающем! Пока Хомс, в обмимку со стажеркой, спит, а у Мрака, как всегда, дела и вечер, хочу всех поздравить. Хз с чем, я атеист, и не верю [удалено], да ладно, Мы вместе, а это главное. И пусть они на нас наживаются. Не важно, они это заслужили. С этим дурацким праздником вас поздравляю. Всех тех, кого помню по форумным аватаркам и никам. И вообще всех.
    3 points
  2. по поводу силы способностей, идея неплохая, но урон от способностей в зависимости от кд не особо катит, т.к. это не относится к перезарядке. Только анимации поправить, чтобы от кд зависели, раз уж для скорости такое сделали.
    2 points
  3. ВО ДАЮТ Мне поток ндравиться больше чем круг по механике, кому-то круг ндравиться больше чем поток. Бесполезно что-то придумывать крч.
    2 points
  4. В стане админов и МД пополнение?
    2 points
  5. it is very well put, i would like to see it completed one day, best of luck on getting the skill info beceause you will need it it can be nice if you could expand this, possibly even offer some tattic/combo pepole can try to outcome the weakness of fighting ranged characters as a melee and especialy as a rogue
    2 points
  6. Хочу играть за небинарного каджита пансексуала.
    2 points
  7. Перенёс замковую постройку с небольшими изменениями в 3D
    2 points
  8. Начало 2021года #ЧКНЕДУШИ Конец 2021 года #НЕДУШИТЕЧК Кто понял тот Понял!!!
    2 points
  9. Дело было вечером,делать было нечего
    1 point
  10. ROGUE CLASS GUIDE [Guide in development] The rogue is a hard class to use, but haves skills comfortables and versatile, is fast and is a skill damager, you can perform combos with the class. You can also flee from the enemies and take a breath to think about another attack strategy, it also works to perform surprise attacks, most of all to get the best potential of the class is to attack first, never let the enemy start because it is a lost game or you must think of something fast to obtain the victory. Faction: Mountain Clans Alliance: Legion Dealing damage, melee attack, physical damage, stealthiness. Rogues are fast, tricky fighters. They prefer light weapons and leather armor that does not restrict their movements. They won't hesitate to use dirty tricks to reach their goals, and they may even become fully invisible. Rogues are able to deal a huge amount of damage to all enemies in a short time. FACTION PASSIVE SKILL Mountain's Power Type: Passive All heroes of the selected faction have increased Health. Health parameter: 4% Lightweight armor Type: Passive Grants use of Light Armor. Dual Wield Specialization Type: Passive Allows you to use two one-handed weapons. Reduces damage from weapons in the left hand by 40% for physical and 30% for magical. Dagger Type: Passive Grants use of daggers. One-handed Sword Type: Passive Grants use of one-handed swords. One-handed Axe Type: Passive Grants use of one-handed axes. [In development] The skills are character powers that will help us a lot during our adventure in the game, each character has a maximum of 5 basic skills when you start the game. As the player levels up, the character can obtain skill points to improve them. Now let's know what the Rogue's skills are. Characteristics Attack skills deal physical damage They can increase parameters with positive effects They place negative effects or debuffs on the enemy Relics [In development] Merciless Strike Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 6 Seconds Energy expense: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Units A furious attack with a weapon, dealing heightened physical damage. The strength of damage increases with skill level. (*)Skill Damage: Depends with skill development Kick in the Back Type: Active / Temporal Usage range: Melee Cooldown: 15 Seconds Energy expense: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 Units Blow that reduces the enemy's Accuracy parameter for a while. As the skill develops, the number of attacks and effect duration time increase. SE Parameter Enemy's Accuracy Reduction: -5 / -15 / -25 / -35 / -45 % SE Duration: 3 / 7 / 9 / 12 / 15 Seconds Negative Effect: Accuracy Dodging Type: Active / Temporal Cooldown: 30 Seconds Energy expense: 15 / 16 / 17 / 18 / 19 Units Increases the character's Dodge parameter for a while. As the skill develops, the power of the effect also increases. SE Parameter Dodge: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 % SE Duration: 15 Seconds for all levels Positive Effect: Dodge Gouge Type: Active / Temporal Usage range: Melee with bonus Area on Effect Cooldown: 20 Seconds Energy expense: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 Units Deals the Paralysis debuff to the enemy, as well as to all targets within a radius of 1 yard from the character, for a while. Oppenents cannot move or use skills, any impact on paralyzed opponents removes the effect. If all opponents who are in battle with the character are paralyzed, then the character can use the Stealth skill. SE Duration: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 Seconds PvP: 3 / 4 / 4 / 5 / 6 Targets PvE: Unlimited Targets Negative Effect: Paralysis Stealth Type: Active / Temporal Cooldown: 8 Seconds Energy expense: 15 / 16 / 17 / 18 / 19 Units Allows the character's to move in stealth mode if not already in battle. Any attack made when stealth is in effect deals increased damage. (*)Skill Bonus Damage: Only for 1 increased hit. SE Duration: 7 / 9 / 11 / 13 / 15 Seconds Positive Effect: Stealth [In development] They are new skills that have been put during the development of the game. These are unlocked at level 18 and to access them you need to have spent 10 skill points on the basic ones. Elusive Jump Type: Active Usage range: 5 yards Cooldown: 16 Seconds Energy expense: 22 / 24 / 26 / 28 Units Moves the character to the enemy and deals physical damage. The enemy receives extra damage if they're affected by the Poisonous Blades skill. (*)Skill Damage: Depends with skill development (**)Enemy Poisoned Skill Damage Bonus: 20% Flurry of Steel Type: Active Usage range: 5 yards Cooldown: 18 Seconds Energy expense: 7 / 8 / 9 / 10 Units You are able to throw a knife at your enemy which will deal some physical damage with a chance to stun the enemy. (*)Skill Damage: Depends with skill development. 85 / 110 / 125 / 145 % Stun chance: 35 / 45 / 60 / 80 % SE Stun Duration: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 Second/s Negative Effect: Stun Poisonous Blades Type: Active / Temporal Cooldown: 26 Seconds Energy expense: 14 / 16 / 18 / 20 Units Puts a poison on the weapons. Poisons the target during any attack and causes damage for a certain amount of time. (*)Skill Damage: Depends with skill development. SE Duration on Player: 8 / 10 / 12 / 14 Seconds SE Duration on Enemy: 6 Seconds for all levels Number of Intervals: 3 Hits Intervals Time: 2 Seconds Positive Effect: Poisonous Blades Negative Effect: Poison Ricochet Type: Active Usage Range: 4 Yards Cooldown: 15 Seconds Energy expense: 14 / 16 / 18 / 20 Units A rogue throws a dagger that ricochets and hits a few targets at once. (*)Skill Damage: Depends with skill development. Damage Radius: 3 / 3 / 4 / 4 Yards PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Targets PvP: Unlimited Targets Extermination Type: Active / Temporal Cooldown: 40 Seconds Energy expense: 20 / 22 / 24 / 26 Units Increases attack speed and reduces skill cooldown time. SE Parameter Attack Speed: 8 / 15 / 22 / 35 % SE Parameter Cooldown: 15 / 20 / 25 / 30 % SE Duration: 12 / 16 / 20 / 25 Seconds Positive Effect: Extermination Absolute Reflexes Type: Passive After successful dodge from an enemy attack, the hero's attack speed and dodge chance increases for some time. The skill's effect cannot trigger again during the duration of skill, as well as 2 seconds after the duration expires, for all levels. SE Parameter Attack Speed: 8 / 12 / 18 / 22 % SE Parameter Dodge: 5 / 7 / 9 / 12 % SE Duration: 3 / 4 / 5 / 7 Seconds Positive Effect: Absolute Reflexes Sinister Strike Type: Active / Temporal Usage Range: Melee Cooldown: 18 Seconds Energy expense: 16 / 18 / 20 / 22 Units Deals physical damage to an enemy and decreases its physical and magic defense by a certain percentage for some time. The power, time and damage of the effect increases with the skill level. The damage dealt also depends on the character's physical power and its level. (*)Skill Damage: Depends with skill development. SE Enemy's Defense Reduction: -15 / -20 / -25 / -35 % SE Duration: 7 / 10 / 13 / 15 Seconds Negative Effect: Weakness Frenzy Type: Active / Permanent Cooldown: 10 Seconds Energy expense: 16 / 18 / 20 / 22 Units Reduced energy regeneration: 5 / 7 / 9 / 10 Units Increases the character's Critical Hit parameter and the amount of critical damage they cause while the skill is active. All incoming damage to the character is increased while the skill is active. SE Parameter Critical Hit: 5 / 7 / 9 / 11 % SE Damage Critical Bonus: 6 / 10 / 14 / 18 % Incoming Damage: 20 / 16 / 12 / 8 % from enemies Positive Effect: Frenzy Trickiest Technique Type: Active Usage Range: Melee Cooldown: 16 Seconds Energy expense: 24 / 26 / 28 / 30 Units A blow that deals physical damage to the enemy and a negative Stun effect with a certain chance for some time. If the enemy is under the effect of the Poisonous Blades skill, the skill deals increased damage to the enemy and restores a certan percentage of the character's maximum health. The combo works with any Poison. (**)Skill Damage: 110 / 115 / 120 / 125 % (**)Enemy Poisoned Skill Damage: 120 / 130 / 140 / 155 % Stun Chance: 60 / 70 / 80 / 90 % SE Stun Duration: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 Seconds Restored Points: 15 / 20 / 25 / 30 % of HP Negative Effect: Stun Legend: SE = Skill Effect (*) = The skill's damage doesn't meet the assigned percentage, or depends on a mathematical formula that includes the assigned percentage, hero level and/or skill level. (**) = The skill's damage if it meets the assigned percentage, but the damage doesn't en up being exact. ? = Unknown Data [In development] Stealth + Status: 1 / 2 / 3 Level/s Cost: 5000 / 10000 / 15000 Knowledge Increases duration of a skill effect. SE Bonus Duration: 1 / 1.5 / 2 Second/s Merciless Strike + Status: 1 Level Cost: 30000 Knowledge Increases the power of the skill from the physical strenght of the character by 5%. Shadow Veil Status: 1 Level Cost: 42000 Knowledge When leaving an invisible state from the Stealth skill, the character gets the Shadow Veil positive effect for 5 seconds. The effect keeps 25% of the damage bonus from the skill. Positive Effect: Shadow Veil ROLE TALENTS (DAMAGE DEALING CLASS) [In development] Long Death Status: 1 / 2 / 3 / 4 Level/s Cost: 2625 / 4465 / ? / ? Knowledge Increases the damage from the character's skills that deal periodic damage by 0.5 / 1 / 1.5 / 2 %. Moment of Power Status: 1 / 2 / 3 / 4 Level/s Cost: ? / 5735 / 7765 / 10125 Knowledge Increases the damage from the character's skills that instant periodic damage by 0.5 / 1 / 1.5 / 2 %. Frugality Status: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 Level/s Cost: 1800 / 2700 / ? / ? / ? Knowledge Reduces energy consumption when using skills by 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5 %. [In development] Stellar Blessing Status: 1 Level Cost: 36000 Knowledge Character receives an additional skill development point. Well those are all the exististing skills of the Rogue, now let's see how we can develop the skills and evaluate them for PvE and PvP. Currently there are many ways to build it, some builds are not as effective as the others, but each one depends on how the Rogue is equipped. It also depends on the strategy and gameplay of the player, it is a character that uses combos so to speak, and as a player of this class you must take advantage of it. Defensive Parameters: HP, Dodge, Accuracy, Vampirism, Parry, Resistance, Solidity Offensive Parameters: Accuracy, Critical Hits, Penetration, Attack Speed, Rage, Piercing Attack, Attack Strenght, Stun. ROGUE DODGE The most well-known build, by the rogues community, is used for PvE, and exploited for PvP. It is a good build, it has excessive dodges, which can be replaced with the equipment that the player possesses. But it lacks control effects and damage. 3/5 Merciless Strike or Stealth (Stealth Recommended) 5/5 Dodging 5/5 Kick in the Back 4/4 Extermination 4/4 Absolute Reflexes 4/4 Trickiest Technique 1/4 Frenzy [2/4 +1 Stellar] I like to call it a mythical build, I got to use it when I reached the level 32, my rogue was untouchable and I could farm the bosses of the game. It serves a lot to farm bosses or mobs. Frenzy help us a lot for critical hits bonuses, need take a lot of care because enemies can make on us more damage. ROGUE HP (TANK) It is a Hybrid variant of the Rogue dodge, but this one has a bit change in its skills, it gives it good advantages of negative effects and control, supporting with it the good dodge index. 3/5 Merciless Strike [4/5 +1 Stellar] 5/5 Dodging 5/5 Kick in the Back 4/4 Extermination 4/4 Ricochet or Sinister Strike 4/4 Trickiest Technique This build works so that you are the tank of the group, you must have good damage with a little vampirism in your armor and this must have all the crafted equipment of HP% Sinister strike help us for decrease enemy's defense and that works for us for make more damage but is for melee chases. Ricochet help us for agro mobs around. Trickiest help us for recover HP cause of low vampirism, and healer classes Shaman - Necromancer is obligatory for dungeons bosses. NOTE: The members of your group party must not be classes that can surpass your damage. ROGUE DPS The fast rogue of the game, he has a good attack speed and vampirism, he also has good damage. It should be noted that the armor must have critical damage and accuracy. 5/5 Merciless Strike 5/5 Kick in the Back 3/5 Stealth 4/4 Extermination 4/4 Elusive Jump 4/4 Frenzy (Recommended Maxed) 1/4 Sinister Strike [2/4 +1 Stellar] Optional 3/4 Frenzy 2/4 Sinister Strike [3/4 +1 Stellar] This build serves to be fast damage of the group, and eliminate the enemies quickly, it is a build that has a little energy regeneration in the equipment, in exchange for making fast attacks and not using many skills. It has a medium performance to tank, it weakness is the control skills from mobs, most of players with this skill build haves specific armors for exploits all damage parameters, but they lacks of HP. Frenzy maxed, damage incoming from mobs are lethal for us. Depending of situations, many mobs or bosses with AoE attacks. Anyway if we use kick wisely, with a bit of luck we can dodge. NOTE: Is a PvE build. ROGUE DAMAGE It is a variant of the Rogue DPS, it can have a bit of attack speed and exploit some attack parameters of the game, it has a good control skills and effects, which makes it useful for PvE and PvP. 5/5 Merciless Strike 3/5 Kick in the Back 5/5 Stealth 4/4 Extermination 4/4Flurry of Steel 1/4 Elusive Jump [2/4 +1 Stellar] 4/4 Frenzy Optional 1/4 Sinister Strike [2/4 +1 Stellar] Is the true rogue of the game is the league of almost all build, its armor must be balanced with the use of skills and auto-attacks. Stealth maxed is very higher damage for next attack from us. Imagine harnessing the talent of Shadow Veil. Frenzy is amazing for increase a lot of damage critical, so it can works for us. Elusive Jump makes good damage with poisons. Sinister strike for decrease enemy's defense, but in our group party we can use Necromancers 4/4 Infection 4/4 Dark power or Charmers 5/5 Weakness is more useful than waste points on it. Anyway is optional. ROGUE STUN The most useful for PvP and GvG is this construction, but it lacks dodging, it is a construction that works to do good damage, apply combos with negative and control effects towards the enemies. 5/5 Gouge 5/5 Kick in the Back 1/5 Dodging [2/5 +1 Stellar] 3/5 Stealth 4/4 Extermination 4/4Flurry of Steel 4/4 Trickiest Technique Optional 3/5 Stealth [4/5 +1 Stellar] 1/4 Absolute Reflexes [2/4 +1 Stellar] 1/4 Frenzy [2/4 +1 Stellar] 1/4 Sinister Strike [2/4 +1 Stellar] The build can alse be used for PvE, but you must be a more experienced player, to know when and where apply the skills. And with this build we can use the point of the talent tree in the skill that you like the most. With Gouge we can paralyze enemies around us, the downside is that it is very ineffective if there are classes in our group that use any area skills. You have to use Gouge wisely, it also serves to escape from combat. Kick will serve us well for the moment. Only works for 1 target of our preference, cause the skill still being melee. If you don't like Dodging so use the stellar in Stealth. If you don't want active Dodging so use the stellar in Absolute Reflexes, but Dodging gives more bonus than this expert skill. Frenzy with stellar is for PvE Stun Rogue. Sinister Strike with stellar is if you don't want Frenzy, Sinister works for PvP and PvE modes. NOTE: The stellar can be used in any skill of your preference, I only put recommendations. [In development] This section is very important, as every player who wants to be a master of the class should know these tactics and plays of the Rogue, that can be used within the combats in the game. Note: Most combos play much better on PC than on mobile devices. This is not to say that it does not work for phones, but that they are complicated to do. On the PC they are also complicated to do, but it all depends on the use of the keyboard and mouse. I present 2 ways to do it, the traditional way, and the double click action way that can be enabled by going to Menu > Settings and Logout > Settings > Joker It is a move to start first, it serves to deal auto-attack damage and make yourself invisible so as not to be targeted by the enemy. It is quite complicated to do, but when you do it it is satisfying. Realization: Click + Stealth Stealing Like the previous one, only this time it is in motion, which makes it even more difficult to execute. Since it's harder to do and has movement, I decided to call it stealing. Realization: Move to the Target > Click + Stealth Deception It is almost the same as the joker, but this time with a gouge, it can be used in most fights because of how basic it is. It also gives us time to think about what strategy we will use while our enemy cannot use skills and during this time we give the enemy an auto-attack damage and disappear. If you do it in PvP matches you will know why I call it deception Realization: Gouge the Target > Click + Stealth Short Time This attack for the enemy's eyes is like breaking the laws of space-time, but it is a slightly simple trick, Elusive Jump is a very instantaneous and fast skill, so there should not be many problems in its realization. The trick is quite useful to massively boost the damage of Elusive Jump, if you have it at 4/4 you could see a lot of difference. I called it "Short time" because the poison is a negative effect of periodic damage that we cannot control, so we must be fast enough to use the Jump before the poison makes us discover the enemy, and if they discover our damage it would be like using the Same basic poison-jump combo. Elusive Jump Combo Skill: Realization: Gouge > Poison > Click + Stealth > Jump Dirty Trick Well, in elusive jump we increased the attack a lot, but is it possible with the Trickiest Technique skill? The answer is: yes, we can use the ability to do even more damage, and even better, apply a stun. Trickiest Technique Combo Skill: Realization: Gouge > Poison > Click + Stealth > Trickiest Fatalities After training quite hard, you can perform the fatalities. They are personalized attacks with the mixture of the previous combos. Fatalities are performed with the Rogue's skill build stun. They are good for dealing a lot of damage while the enemy is stunned, or with some chance that your enemy will respond quickly with a counterattack. Some Demostrations: It is also good to have some useful relics for PvE / PvP, I do not recommend using relics of periodic damage because they damage the attacks. Fatality CDPS To do this, you need to hit 70% attack speed and have more than 66% cooldown (66.3% is the CD I did this with) It is used to kill monsters quickly, for PvP it could also work, it is good to evade any attack or control effects. Abbreviation: CD Cooldown + DPS Damage per Second = CDPS Cool Damage per Second (This in Spanish sounds cool ) Demostration: TIPS · If you have the Stun parameter equipped in your build, you should know how to take advantage of that time to add it with the other stun skills, so you will be able to keep the enemy stunned for longer. · Try to try several times it never comes out the first time, I even made mistakes for time and movement. SOME THINGS ABOUT THE CLASS It is a class that undergoes quite a few changes during the development of the game. It is a character that is better played on PC than on mobile devices. It has a high spam of skills, but not all of them are used completely. He is the character with the highest attack speed. Damage is only temporarily increased during combos. The class is not immortal, it possesses many weaknesses against ranged enemies. His previous counterpart was the Blade dancer, now is the Seeker. Many new players select the class solely for stealth, as does the Seeker. "For me the rogue is a character that I have a lot of affection, with the little development he has, he is still useful for many things. It has little attack strength to sustain close combat, but great things come from the little things."
    1 point
  11. Всем привет! В данной теме хотел бы помочь игрокам в освоении такого замечательного игрового класса как шаман! Огромная просьба не переводить разговоры на троллинг и стёб, не нужно превращать информационную тему во флудилку, как это было сделано со многими предыдущими в результате чего их закрыли! Хотите помочь - составьте грамотный и лаконичный ответ! Хотите по стебаться? - Имейте сдержанность сделать это в ЛС а не выставлять на показ, ваше имхо интересует мало кого, тем более если оно оскорбляет кого либо! Давайте хотя бы в одной из тем сделаем порядок, это очень сильно повлияет на её актуальность! Осмотрел я форум! Обратил внимание что художественные рассказы пользователей интересны игрокам больше чем даже познавательные гайды! И в общем вот.... "Посиделки у странного тотема" -Здравствуй, друг! -Присаживайся у тотема, не бойся, он тебя не обожжёт, лишь согреет! А вот врагов до тла испепелит! (шаманит) Сейчас ещё щитом нас укрою, никакая мерзость и близко не подступится! -Ну воооот.... А ты чего грустный то такой? Случилось чего? -Здравствуй, мудрый шаман да вот, снова в подземелье пошёл, жизнь товарищу спас, до конца всех живыми довёл...! А один состоятельный варвар в сияющих доспехах сказал что я бесполезен был...потому что ни одного врага не убил и прогнал меня... не справедливо как то....... в этом месте не приветствуют новичков... - Друг мой, не стоит обращать внимание на всяких невежд! Ты правильно всё зделал, все живы остались, награды ценные небось с сундука получили! Скажи мне лучше, а почему ти думаешь, что для того что бы быть полезным нужно кого то убивать? Вот посмотри вокруг нас, мы под защитой могущественных стихий! Молнии окружают нас надёжным щитом, который разразит врага только пальцем о нас тронет! А ужасающий с виду тотем, охваченный жарким огнём, готов испепелить каждого кто хотя бы приблизится к нам на шаг с недобрыми намерениями! Но ведь ты, ты пришёл с добрыми, и тебя стихия не тронула! А был бы ты ранен, призвав к помощи стихий я исцелил бы тебя! ... -Перебивает... То есть ты хочешь сказать что мне не обязательно кого то убивать для того что бы быть полезным? -Тут дело в другом, не всегда нужно убивать кого то для того что бы доказать свою силу или значимость, иногда, не отказавшись протянув руку помощи даже своему заклятому врагу, который попал в беду, можно найти нового друга! Не хочу рассказывать тебе свои многочисленные истории ведь ты за мудростью пришёл, но некоторые из них буду упоминать в качестве примера! Как вот однажды спас остроухого от засады злобных жестянок на пустошах, и нашёл для себя друга на всю жизнь! Да, мы по разные стороны конфликта целых народов, и иногда мы сталкиваемся лицом к лицу в поединке на смерть, но поединок этот справедливый и находится под контролем великих сил которые не позволяют нам отнимать души друг у друга и умирают там условно! Ибо смертельный поединок храбрых воинов приводит к гибели одной славной души... ТАК СТОП!!!!!!!!! ДОРОГИЕ НОВИЧКИ ИГРЫ, ВОПРОС - ВАМ И ВПРАВДУ ИНТЕРЕСНО ЧИТАТЬ ПОДОБНЫЕ РАСКАЗЫ ВМЕСТО ИНФОРМАТИВНЫХ ГАЙДОВ??? Если да, то я продолжу сочинять рассказы на потеху читателей! А если нет, буду составлять информативные темы и статьи о нашей любимой игре! Просто дайте знать! Просто вот ситуация - решил я проверить поисковик форума на работоспособность и собственно сам форум на наличие полезного для новичков! И сделал для себя вывод, что форум настроен враждебно к новичкам начиная с самого банального - из поиска! То есть, я вводил запросы самые банальные темы для поиска которые только могут интересовать новичков! Первыми пунктами в результатах поиска в большинстве случаев были вот такие художественные рассказы но никак не информация которую я искал а конкретно не гайды и не информационные темы а художественное творчество! Ниже конечно же можно попробовать найти что то нужное но новичку придётся перечитать и перебрать кучу бесполезных текстов так как он попросту видит кучу непонятных ему слов! Поисковик не даёт адекватных результатов даже на предельно простые запросы показывая множество тем и материалов никак не связанных с поисковым запросом! Да что уж говорить о формулировках запросов если даже по названию темы эту самую тему можно найти где то в низу списка результатов а на первых строках будут темы которые никто не искал и слов похожих даже не вводил! В следствии этого у меня возник вопрос - поисковик специально максимально путает результаты чтоб новичёк не получил нужной информации и отправился покупать наборы новичка и усилениями и пытаться проходить собственными силами без знаний? Это чисто наблюдение не кидайтесь помидорами! У меня вопрос к модерации форума, это так задумано? Что новичкам игры познавать игру помогают сами игроки, блогеры и сторонние ресурсы а не сам форум игры? Форум мешает так как даже адекватной работы поисковика мы не видим! О троллинге и стёбе некоторых участников форума вспоминать даже не хочется - это традиция тут что ли, быть максимально неприветливыми друг к другу? Некоторые не могут даже ответить на прямой вопрос новичка прямым понятным ответом а принимаются троллить его потому что он не нашёл информации на форуме которой тут якобы предостаточно! Я буду продолжать вести эту тему для новичков, но какой смысл если её даже не найдут среди тонны мусора? Для того чтоб о ней узнали новички и нашли, информацию об этой теме нужно распространять в самой игре либо сторонних ресурсах! В общем держите первую порцию полезной информации по шаману, задавайте вопросы и оставляйте свою критику по поводу всего что прочтёте в данной теме! Если Вам понравится мой подход и подача дайте знать! Если тема наберёт популярности я буду создавать и другие информативные темы касающиеся других классов и игровых аспектов! На форуме и так уже довольно много тем и гайдов по каждому из классов, но тем не менее у игроков остаются некоторые вопросы! В данной теме я постараюсь ответить Вам на любой вопрос касательно шамана, ответа на который Вы не нашли на просторах форума! Дерзаем! Мой шаман одет по большей степени как ЧК а не шам https://wsdb.xyz/calc/ru/59129 Навыки прокачаны так: Скиллы стандартные: Прокачал таким образом потому что хил очень важен и на арене и в пве! Кожа так же нужна так как заметно повышает выживаемость, очень быстро кдшит и её можно удерживать на всей пати по кд! Вспышка спасает частенько от падения из за более-менее адекватного времени действия, земля так не умеет! Для повышения наносимого урона конечно же лучше землю или шаровую! Скиллы экспертные: Прокачал таким образом так как это не мешает шаману оставаться и хилом и саппортом при этом наносить урон среднестатистического ддшника! На топовом уровне игры нет смысла быть просто хилом или сапортом, ведь можно быть универсальным, тем более что если ходить стандартной патей с танком то не каждому топ танку вообще нужен твой хил, а вот урон дополнительный ускорит прохождение любого инста! Рука предков утилити способность которую качать не нужно но необходимо научится правильно использовать, это самый имбовый скилл взаимодействующий с союзниками в игре позволяющий вытащить танка или союзника из толпы мобов, ускорить бег по инсту за счёт этого, экономит ресы если у шама есть реакция! Тотем огня дамажет очень больно а чем выше прокачка тем выше шанс поджога и урон! Щит молний как аналог щита некроманта позволяющий замедлять мобов ударами что помогает танку быстрее отрываться от врагов, от прокачки зависит шанс срабатывания, но в целом чем чаще вас бьют тем чаще он срабатывает( только вот на шамане срабатывает намного чаще чем на танке, привет разработчикам!!! ) если Вы чисто саппорт то думаю не стоит его качать, лучше баффы! Энергополе всегда 4, не представляю как играют шаманы без него, это постоянная прибавка к кд и повышенный реген что позволяет вообще не испытывать трудностей по мане как бы ты не кастовал скиллами! Очищение отличная утилити способность как и рука которая так же не нуждается в прокачке, просто снимаем с танка контроль и ускоряем его бег (очень полезно против гидры в тритонах) ! Тотем хил прокачивать тоже нет смысла так как им ещё нужно правильно пользоваться, не факт что при рассинхронах у тебя получится ставить его идеально и хилить всю пати(опять таки на топовом уровне игры в хиле мало кто нуждается) ! Ритуал племени чисто сапорт скилл который не всегда есть смысл качать так как у топ дд и так почти кап скорости, а прибавки к крит урону достаточно и такой! Если Вы играете шаманом, да и в целом играя в Warspear нужно понимать что вся игра происходит именно та топ уровнях, только в топовом шмоте можно полностью раскрыть потенциал персонажа! Тут мало кто нуждается в хилах и саппортах, всё упирается в заточку и силу персонажей, пати из 5 дд в полусетах проносится по инсту тритонов сметая всё на своём пути без особых трудностей, ну или берут 5м танка для полной безопасности так что хилам тут не особо рады в пати! Что касается низких и средних уровней игры то тут всё намного проще и особо изобретать и выдумывать нечего! Силу персонаж имеет не полную, потенциал нельзя использовать в виду отсутствия всех нужных эксперток! Урона вы много наносить не будете так как банально нет шмота для этого, да и параметры слабые! Остаётся только быть хилом-саппортом, одеваем по максимуму кдшечки и реген подводим чтоб под полем на всё хватало(учитываем что кд высокий, готовим пальчики для игры на рояле !) Прокачиваем хил кожу на 5 обязательно, энергополе в первую очередь 4, ритуал 4 и по кд бустим ддшников(при высоком показателе кд 120+ этот навык можно держать по кд сразу на 2х ддшниках)! Третим скилом можно выкачать очищение(при максимальной прокачке и высоком кд оно почти перекрывается по кд, режет 50% урона и очень сильно повышает выживаемость танка в трудные моменты)! Как аналог, но помогающий всей группе выживать а не только танку это конечно тотем бессилия который заметно уменьшает наносимый мобами урон при прокачке на 4 либо тотем хила и тут уж выбор за вами как помогать команде, либо дебафая мобов либо хиля всю команду(при прокачке на 4 у тотема довольно хороший хил)! По поводу скилла хп у меня относительные мысли, я его не использую вообще за ненадобностью, но сапорту шаману можно его взять как дополнительный сэйв танка, доп очко навыков с талантов можно как раз использовать на него в результате чего при прокачке на 2 его можно держать по кд! Пока вы не прокачаетесь на максимальный уровень и не начнёте играть в топовый контент собирать гибридов смысла нет от слова совсем, во всяком случае шаманов, ну не будет персонаж способен на то что вы ожидаете от него смотря на топовых представителей класса! Терпение и только терпение, качаемся одеваемся, ставим себе саппорт билд и шмот на кд и жир и бегаем хилим-баффаем! Тема будет постепенно дополнятся, в комментариях задавайте любые интересующие вас вопросы по гибридным сборкам шамана, отвечу каждому!
    1 point
  12. Любой персонаж в скорость своим афк-существованием наносит заметно больше урона от кастеров(и речь не про магические классы, а именно про нажатие кнопок). Насколько мне известно, в большинстве ммо конечный урон персонажа это сбалансированное соотношение урона от навыков и урона от автоатак. И даже если персонаж специализируется на физической силе, скорости атаки, он всё равно наносит немалую часть своего урона скиллами. Потому что скиллы это не всегда фаербол и для них не всегда нужен высокий показатель интеллекта в фэнтезийных мирах. Что мы имеем в варспе? Собрал 70 скорости и просто тыкаешь. И не важно какого ты персонажа собрал в скорость. Даже если это будет чк в скорость(в теории представим что можно собрать 70 скорости на чк и дополнить это параметром "автоатака"), он всё равно передамажит обычного чк. Это не нормально, вам так не кажется? Пожалуй, расхлёбывать кашу которую вы, уважаемые разработчики, наделали со скоростью атаки будет слишком сложно. Особенно пытаться балансировать урон с авто и со скиллов у дд классов вроде условных иска/рея/рога которые по дефолту в скорость собираются(извращенцев с кд я в расчёт не беру, они дамажат на уровне с пета, обуза в пве пати). Поэтому я прошу вас хотя бы актуализировать кд и тщательно пересмотреть урон скиллов, чтобы они хотя бы что-то наносили и персонажи через каст могли хотя бы как-то конкурировать с персонажами в авто(прибавки % мизерные, что у базовых, что у некоторых эксперток разных классов). По поводу кд. Я считаю что нужно сделать с задержкой применения навыков то же самое, что и с задержкой автоатак. Чем больше у тебя кд - тем меньше задержка каста. 1. Это повысит кастоспособность всех персонажей, эти анимации очень сильно занижают дпс, собирать кд больше 30-40 становится нецелесообразно, т.к. скиллы откатываются раньше чем ты успеваешь их применить. 2. Вытекает из этого же, появится смысл собирать кд, т.к. он будет ускорять анимацию, что в свою очередь повысит дпс, что в свою очередь поставит всех кастеров на шаг ближе к автоатакерам(и речь не про магических персонажей с палкой, это может дать жизнь вот этим извращенцам в кд, которых я упоминал ранее. На деле они вовсе не извращенцы, такие билды должны иметь право на жизнь, иначе зачем тогда в игре вообще дд скиллы?). Автоатакеры получат вариативность(о ней ниже), а кастеры наконец-то начнут идти рядом с автоатакерами. 3. В игре появятся реальные билды у многих нынешних автоатакеров. Не на ваших словах про то какая у вас крутая ммо с прокачкой навыков, а самые настоящие билды в авто/кд. Когда один и тот же персонаж сможет проявлять себя по-разному. Так же это касается задержки между применением экспертных навыков, сейчас она слишком большая, тормозит каст, было бы неплохо если бы она тоже скейлилась от кд. Вообще всю эту тему нужно тщательно пересмотреть, т.к. вместо нормального пересмотра вы делаете какие-то ребалансы пытаясь напихать костылей в то что имеется, лишь бы не менять ничего глобально. А ситуация становится всё хуже и хуже. Но я прекрасно понимаю что никому это не нужно, поэтому предлагаю очередной костыль.
    1 point
  13. Было бы неплохо, если бы ты свой билд расписал (и скиллы и шмот) и рассказал, почему именно так, а не иначе)
    1 point
  14. про задержку в 2 секунды между экспами
    1 point
  15. кстати, довольно странно со стороны разработчиков делать столько параметры онли для автоатаки. Пронзание для автоатаки Сила атаки А кастерам взамен ничего не дали.
    1 point
  16. По поводу добавления стата "сила способностей", это лишнее на мой взгляд. Если говорить про палочников, то у них итак недостаток статов из-за того, что в теле, поясе и руках магия. Я не представляю, чем можно было бы пожертвовать ради этой силы способностей
    1 point
  17. Особенно мне на закле надо мгновенно нажать 5 экспертов чтобы успеть что-то нанести в инсте
    1 point
  18. 🦶 👂🦻👃🧠🫀🫁🦷💅 🧑‍🦯👨‍🦯👩‍🦯🧑‍🦼👨‍🦼👩‍🦼🧑‍🦽👨‍🦽👩‍🦽 Вам не кажется что человек добавивший эти и многие другие смайлы на форум игры,немного не в себе? Может удалите ?
    1 point
  19. 1 point
  20. @Horimiya а паренек то шарит, мб на храма пересядеш? Говорят как чк, только в тяже А вообще, храм(в палку), как по мне, что-то среднее между чк и заклом. И контролить может, и наспамить петами, и подхилить если что...
    1 point
  21. Я именно по этой причине не доню. Вдруг задоню слишком мощно, и сломаю всю экономику
    1 point
  22. Попугай блин, суть темы то понял? Там задание на убийство синих мобов. СИНИХ карл, самых слабых мобов Аринара. Как раз нубики с кв пухами радуются такому заданию и не скрипя зубами проходят его на ура. У них как раз проблема в том, что они этих мобов найти не могут, так что бы сразу 250 зарубить. Это же придется целый час их лупить, что бы выполнить !!!недельное!!! задание.
    1 point
  23. Практически любой класс с заносом чемодана становится социально независим на соло фарме дейлов, некоторых инстов и каких-то рб. Только вот большинство контента все равно придется играть в пате/гильдии. Какой-то конкретный класс не посоветую, но скажу что выбор одиночества в варспе, это очень дорогое удовольствие
    1 point
  24. Ем. Предлагаю шаму скилл, который будет давать пассивно 7% скорости. Типа я хз, как не друль говорю что это как то скучно. Да и по моему это немного не нужно...
    1 point
  25. Собственно, всех приветствую, хотелось бы предложить свою идею, добавить в игру 2 новых игровых фракции. Война за копьё в игре warspear online идёт уже вот 13 лет, и альянсы наращивают свои силы, тем временем новые игровые фракции присоединились к битве. 1) Альянс Хранители: новая игровая фракция - Гномы - их главная особенность это низкий рост и длинный нос. Этот народ живёт под землёй, добывают драгоценные камни и руды, они привыкли к постоянному физическому труду. Довольно мирная игровая фракция, которая нейтрально относилась к войне за копьё, но их втянули в нее, и теперь и гномы присоединяются к силам альянса хранителей. 2) Альянс Легион: новая игровая фракция - Орки - их особенность - высокий рост и желтоватый цвет кожи. Все орки от природы своей являются воинами, они не ведают боли, и не знают что такое пощада. Орки полагаются на свою физическую форму, они созданы для войны и присоединяются к войне за копьё. Новые базовые острова можно не добавлять: гномы проходят задания на подземной части островов - мелвендил и лангасард, с расширением подземной части соответственно. Орки проходят задания на подземной части островов - морактар и годгоррат с расширением подземной части.
    1 point
  26. Холмс не залогинился
    1 point
  27. Манал я играть на калеке, оставлю лучше на полочке и качну более перспективную машину.
    1 point
  28. акм

    Сервер

    Начата регистрация придурков. Добро пожаловать! От участников требуется указать серв. Фракция не обязательна. Победителю конкурса лично выпишу премию.
    1 point
  29. Whitebeard

    Петиция.

    Чел было время этот же закл был +9 Не знаешь что было не смейся пж
    1 point
  30. Ваши факты не совпадают с реальностью
    1 point
  31. говорить можно любую чушь, а факты говорят как раз что храмовник = чк в тяже.
    1 point
  32. Вот только одно но - придется их как-то "приплести" - в лоре про орков вообще не слова и гномов вообще ни слова, а тут ни с того, ни с сего они выпрутся? Разработчики еще в Скайлоре нарушили целостность лора, когда сделали игровыми расами гоблинов и котолюдей и каких-то горров-полудемонов, которые фактически являются нейтрально-враждебными расами (кроме горров, про которых в Варспире не слова, а напомню, что действия обоих игр происходят в одной вселенной). Может все же сначала смотреть на те рассы, которые более менее есть в игре? Те же шаддеры, гару, тролли, фавны. Можно развить их как играбельных героев, а не просто болванчики на фоне.
    1 point
  33. А дренеев подвезут с акавирцами? Ещё бы добавить нерубианцев с пандаренами, ваще шик будет) Кстати, а жёлтые орки, это разве не горные кланы?
    1 point
  34. Whitebeard

    Петиция.

    Полезные апы по моему ты описал заклинателя переживешь
    1 point
  35. Ну т.е у вас нет ответа на этот вопрос, но про чк вы нам почему-то такие вопросы задаете. У вас у гор совсем нет ни одного хорошего класса? И храма вы тоже не качаете, я вот чк качаю потихоньку, единственный мой горский перс это чк. Что до храмов, в меня есть заброшенный 22 храм, желания продолжать его развивать нет, просто не люблю вайпать персов, у соги 28 храм, которому он налил фул арену, кольца прета взял, тоже стоит брошен, он качает иска, из 32 храмов, у 2х моих знакомых были 32 храмы, оба храма проданы, один пошел по рукам потому, что покупателя, который дважды его переодевал, он тоже чем-то не устроил, второй, в которого было вложено 19 тыр, продан за 3 тыр, дальнейшая его судьба не известна. Так же на топазе было два топовых 32 храма, в веле, но уже месяца 2 как я их не вижу нигде, ни в топах арены, ни в чате, нигде, врать не буду, что с ними произошло мне не ведомо... далеко не ходя тут на форуме, топовый храм, который пилил на него гайды и видео, ушел, за гор... Что-то тут не так... Так может попробуйте сделать себе эту имбу чтоб понять?) Мне вот про чк стало интересно и я делаю, пока он 19 лвл конечно судить не могу, посмотрим дальше, но пока мне на нем комфортно.
    1 point
  36. Рыцарь Смерти через Тайные резервы.Набросок
    1 point
  37. ОПА ОПА ПЭЭЭЭЭЙН РЭДЕЭФААААААААААААААЙНННННННННННННННННННННН топ музло топ группа
    1 point
  38. Вам дали аналог чернокнижника с возможностью носить тяжелый шмот,иметь невероятный отхил мантрой и при этом наносить сумасшедший урон...... Что в этой игре способно заруинить вам бой? Умерьте свои хотелки уже
    1 point
  39. Sea achievement says: Ok in short words is legal
    1 point
  40. Разработчики решают проблемы альтернативными методами. Пора бы уже к этому привыкнуть. Перед ребалансом остро встал вопрос о том,что рог не в состоянии конкурировать с другими дд классами в нанесении урона из за чего его полезность в инстах упала ниже плинтуса. В момент когда разработчики заявили,что дадут разбойнику стойку все роги вздохнули с облегчением позабыв о том каким образом администрация решает подобные проблемы. Мы думали что стойка уравняет наши показатели урона,а разработчики решили проблему привычным для них путем. Когда хилов не берут в инст,что делают разработчики? Верно! Они добавляют локацию где необходимо похилить какого то нпс. Когда танков не берут в инст,что делают разработчики? Верно! Они добавляют локу где надо агром оттащить нпс. Когда разбойника не берут в инст,что делают разработчики? Верно! они добавляют локацию где необходимо нажать рычаги под инвизом чтоб не наспавнились лишние нпс Скриншот скрысил с видео у "Дерзкой"(лень даже идти в инст с рога) Кстати скоро чернокнижников перестанут брать в инст,что сделают разработчики? Верно! Ожидаем локу где нужно кинуть круг на нпс.
    1 point
  41. Что же вам ответить, на ум приходит только цитата великого мудреца: "Не ошибка."
    1 point
  42. Ну я в этом вообще не сильна для меня это все невозможно)) Врать не буду, точно не помню, но какую то причину там называли. И Вас с Новым Годом!
    1 point
  43. Только удобная информация.
    1 point
  44. Холмс, может быть это мы виноваты, не сумев донести мысль...Еще раз попробую от имени народа, если меня простят. Нас не интересует средняя температура по больнице, разве что, для посмеяться. Эти цифры интересны только вам, вам они даже важны, с точки зрения активности, но нам они ни о чем не говорят. Мы живем каждый в своем мирке, и нас интересует ток то, что касается нашего серва и нашей фракции. Или соседнего, что бы было с чем сравнить и возгордиться. Или позавидовать, и начать искать причины, но, в любом случае, мухи, вперемешку с котлетами, которыми нас кормят последние годы - это издевательство. Цифры есть, а инфы нет. Все красиво преподнесено, изумительно красиво оформлено, но за этим - пустота. Только данные по сервам, сравнение по фракциям и классам и отдельно по каждому серву дадут информацию для анализа и понимания. Все уже сказано было, и вот опять... Еще вам год даю, короче, потом скандал! (И не вздумайте сбежать в этом году-прокляну!) С Наступающим!
    1 point
  45. Merry Christmass and Happy New Year @Holmes @Nolan @LeeLoo @Andy thank again for the wonderful rewards 15 more likes for 750 badge lets go!
    1 point
  46. Я в принципе согласен что эльфы пустышки
    1 point
  47. Можно немножео уменьшить уровень детализиции а потом через 10 лет новички дорисуют
    0 points
  48. Snikerdos

    Сервер

    На любом, горы сейчас везде сильнее. На руби немного уши сопротивляются)
    0 points
×
×
  • Create New...