Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/12/21 in all areas

  1. Пацаны с амбера разберут его секунд за 30. Спрут на страже это конечно конечная. Так книги даже на амбере не хоронили.
    5 points
  2. Конечно отдельно. Не хватало еще тему о празднике заполнить спорами у кого катарсис длиннее.
    4 points
  3. @Люблю варспирДитё, что там тыкаешь? Твой страж на амбере на уровне лаб водить и тх. Он и близко и ничего общего не имеет с заряжеными персами, против которых ты хочешь выходить и побеждать. Учись у великих, как говорится. Значить плохой билд собрал или чего то не собрал. Есть уже два реальных примера. А вы и дальше нойте. Страж не сможет убить только хила. Всех остальных, а это большинство классов, он разматывает спокойно. Я выходил с заряженым варом против друида в веле и стража с 40% устоя и мы вдули только так, причём пробить друида в веле было раз в 5 проще, чем стража без хила.
    3 points
  4. ТАкое ощущение что за хантов ноют пвешники +8,не понимая на что они способны
    3 points
  5. 3 points
  6. Ну что завтра нас ждет судьбоносный день? @Holmes Радость, гнев, печаль, безысходность, крики, истерзанные души потерявшие какую либо надежду на свое существование - все это нас завтра ждет...
    3 points
  7. Я уже не первый раз за эту тему вижу, как вы пропускаете неудобные вопросы и высказывания, смысла дальше обсуждать с вами почему пала вы законтрить никак не можете, а вара изи, я не вижу, мы уже все обсудили и рассказали, решать кто прав конечно создателям. Я готова с удовольствием продолжить обсуждение, но в котором будут приводиться аргументы опирающиеся на что-то куда более конкретное. А если таковых нет, то давайте просто засчитаем что я слилась.
    3 points
  8. 16+ контент https://youtu.be/eW8ELA-Iy5Y
    2 points
  9. 6.1к постов, неужели змеймаг будет свергнут...
    2 points
  10. Завтра будет анонс, НО предела
    2 points
  11. Чел, мне год назад писали, что вождь в пвп полное дерьмо. Сейчас я играю на вожде и челы ноют, что его нужно фиксить. Мне на каждом классе нужно собирать арену и точить +10, чтобы 90% игроков поняли, что они бездари?
    2 points
  12. Чел, ты чего ко мне прицепился? Иди лаб води на своем пве персе. Страж вообще ни разу не слабый класс, а сейчас в принципе один из самых сильных. Но типа в варспире ток бездари играют, неспособные реализовать свой класс (большинство). А на 90% стражей видать еще больше бездари играют, коли неспособны одеть своего перса и сделать из него сильного противника. Лаб - это уровень игроков на страже.
    2 points
  13. Я просто не вижу смысла вести спор в ключе таких двойных стандартов, где скил дк, увеличивающий урон на те же 25% и наносящий полный урон, хуже аналогичного скила пала, с делением урона из под которого можно просто выйти, потому, что его никто не качает. Потому что дк урон надо наносить, а за пала это могут напы делать, потому он и не может качать скил наносящий а так же увеличивающий урон. Из под знамени пала выйти не возможно, потому, что тебя бьют и контролят минимум 2 человека, а вот под тотемом шама ни один дурак стоять не будет, сразу выйдет. Пал со щитом, класс который собирает себе маг дд, хилится на 4к критом и это безобразие, вар вообще без маг дд хилится и ничего. Шам с искажем жалуется на хил пала, серьезно? Тут недалеко тема есть, там шам одним тиком на 3к хилится, он просто не знает, что когда потерял всех напов сливаться положено, потому его втроем убить не могут. Какой смысл в таких ответах, какие контраргументы тут нужно приводить? Не вижу смысла продолжать этот спор.
    2 points
  14. То, о чём Вы старательно умалчиваете, приводя не аргументированые доводы. Или для Вас секрет, что некоторые Шамы, неубиваемы, по меркам тех же Паладинов и что тряпочник, столько жить не должен, на арене, порой дольше любых тяжей и при этом оставаясь в соло против 2-3х игроков. Вам неудобно проводить параллели? Или боитесь выставить другие классы в имбалансном плане, защищая свой альянс? Это всё больше походит на намеренную фикцию, с цель кибербулинга Паладина, без доказательств, аргументируя словами "мне сказали". Где Видео, покажите его уже или там, есть что скрывать? Вы уже ушли не в ту степь! Сакралку пофиксят, но Вы хотите, чтоб от него и места живого не осталось!? Не иду, не ною на шамов, заклов, вождей и другие классы, хотя видел какую грязь они могут творить, мне без разницы, пусть хоть апнуть их, главное чтоб в нашем доме, соседи бардак не устраивали. Мне нравится сражаться с сильным противником, от того и победа даёт больше эмоций. А Вам походу подавай классы по уровню развития, как чучело, чтоб на изи было!
    2 points
  15. если что, у двух одноручек по умолчанию было урона больше процентов на 40, чем у всех остальных оружий. потом на луки и арбы еще и базовую скорость атаки замедлили, то есть они еще сильнее отстали. Конечно у ханта будет меньше урона чем у иска бд, он должен суперсильно отставать по урону. Рог должен конкурировать с исками и бд, потому что у него пухи такие же, и проще дать адекватные дд скилы рогу (которых у него сейчас нет), чем пихать какие-то идиотские метки ханту
    2 points
  16. Офк, видимо я бездарный маг, хз. Покажи мне плиз видосик как маг на фул заряде, с запретом на фул, сливает такого же заряженного друля или шама.
    2 points
  17. Запрещенное предложение, у костов не будет параметров
    2 points
  18. Это та же ситуация, когда на вара ноют, что у него там кожа пипец гасит, да ещё антик висит сколько, а там ещё сокруш лица ломает, а ещё удар щитом не забываем тоже мощный, а если почти убил вара, там последнее желание гасит 80% урона, хотя очков столько не хватит…. Но насчёт контроля не пойму, но это, наверно, из-за того, что я вар и даже с некаченным антиком не ощущаю это, а что у него из контроля то? Страх стан и сало?
    2 points
  19. Ну,такое вряд ли будет сделано. А вот костюмы(хорошие костюмы)за максимальное значение репутации с определенной фракцией были бы отличным стимулом для игроков набивать эту репу
    2 points
  20. с одной стороны сравнение которое ты сделала в той теме правда неплохое и помогает получить структурированную инфу. с другой ты там попыталась все просчитать в основном математически и общую картинку это не дает. например рассинхрон на арене в основном выражается в том что ты не попадаешь по противнику или нужную точку. рассинхрон в масс замесах у некоторых классов приводит к невозможности дать скил и блокированию возможности давать скилы пока он быстро не отменит. а у кого то скил сработает в любом случае но ты пишешь зависит от рассинхрона потому что рассматриваешь и масс замесы и арену в одну кучу. а еще не рассматривается в проекции сколько в среднем живет персонаж в разных ситуациях и какую он сможет выдать эффективность за это время. плюс такое огромное количество контроля не рассматривается в совокупности с тем что у ух преимущество в защите, дамаге и сейвящих навыках. поэтому в основном это голые цифры которые дают лишь общие сведения но не реальную картинку. хотя ты потратила время и усилия и тебе это вероятно слышать обидно. поэтому пытаешься аргументы без таблиц и цифр выдать за нытье. то что касается ближники/дальники - так в чем проблема чтобы у ух тоже контроллеры были дальниками? тадааааам проблема решена. но чавой та нет... видимо это никому не нужно. танк в толпе как правило живет дольше дальников, тем более что у ух достаточно скилов на сближение. и способен выдать большую эффективность как за счет того что дохнет дольше так и за счет того что ему удобнее кинуть скил в нужную область. также не в масс замесах помимо того что написала выше горам приходится первым вливать дамаг или контроль в танка. что вообще то бред потому что выгоднее лить сначала тонких. почему ухи такую возможность имеют а горы нет, особенно если учесть что дамага у ух больше?
    2 points
  21. Чк был,есть и будет есть,пока есть,что есть. Прекратите обманывать себя. Данным классом сейчас играют только те люди которые успели в него вложиться и собрать всякие там репы/велу/ачивки/итд. Единственный вариант это дать чк адекватный щит иначе он так и будет улетать к статуе одним из первых. Но стоит вам только заикнуться о чем то подобном как вас тут же сожгут на костре местные фанатики Варспира. При чем писать начнут не только ухи но и горы и даже те люди которые только пришли в игру и не успели даже фракцию выбрать-даже они напишут вам гневные комментарии о том что дать щит чк это дизбаланс. Разработчики в свою очередь будут продолжать экспериментировать с навыком "вытягивание жизни" и не замечать актуальных проблем данного класса максимум это релы адекватные в вытяг закинут(на защиту)
    2 points
  22. Нууу, у Чернокнижника теперь не будет бублика
    2 points
  23. А я против. Если у меня будут несколько вариаций билдов, отпадёт надобность чем-то жертвовать. У меня больше не будет сложного выбора между, например, контролем и уроном в пвп, не придётся выстраивать универсальные сборки или вообще банально задумываться над этим. Качну просто самые лучшие навыки для пве, потом навыки, которые хорошо работают в пвп против одной половины классов, для второй половины будет третий набор навыков, можно тогда вообще не париться. Имхо, этот неустойчивый конструктор, позволяющий создавать самые разнообразные билды, если порой закрывать глаза на их эффективность – то немногое в игре, что ещё может развлечь и порадовать. Вы прямо сейчас предлагаете избавиться от этого.
    2 points
  24. Скиллы Базовый дд скилл, ничем не отличающийся от других, не стоит качать, так как в совокупности с скиллами, которые разберем попозже, по откату перезарядки этот навык будет кушать энергию так сильно что даже с 150(75) регенерацией энергии, вам ее хватать не будет. Прибавлю к этому, что урон будет ненамного выше чем удары авто-атакой (почему - читаем ниже) Прибавка примерно 100%-105%-110%-115%-120% от физической силы персонажа. *Правка: скилл все так же не нужен Нерф +10 секунд никак не повлиял, т.к теперь держит намного больше урона (что есть хорошо в выживаемости) В ПвП - стал чуть лучше за счет аппа UPD: Пофиксили релу +40% к длительности, теперь бафф с 5/5 щитом будет иметь окно 1-2 сек, при 3/5 - 6-7 Прибавка: 1/5 щит держит 4 секунды - 1 бафф дает 1.5% дд (15% если 10/10) на 10 секунд 2/5 6 секунд - бафф 2%/20% на ? 3/5 8 секунд - бафф 2.5%/25% на ? 4/5 10 секунд - бафф 3%/30% на ? 5/5 12 секунд - бафф 3.5%/35% на 30 Полезный навык, увеличивающий стат снижения защиты цели (пробивание защиты), но стоит отметить, что этот скилл НЕ повышает урон, а снижает срез вашего урона по цели, тоесть, если вы будете бить чучело, урон не изменится, т.к у него 0 защиты. Добавили скорость (см. ниже) Теперь обязателен везде (на 5\5) Скилл дает 1/5 - 2% на 15 секунд 2/5 - 4% на 20 секунд 3/5 - 6% на 25 секунд 4/5 - 8% на 30 секунд 5/5 - 10% на 35 секунд скорость: 5-7-9-12-15%. Инвиз (невидимость). Суть навыка ясна. Во время инвиза дает прибавку к скорости передвижения. Добавили стан с 20-30-40-50-60% вероятностью на 3 секунды (все уровни) Скилл дает 1/5 - 8 секунд, +15% к скорости бега 2/5 - 10 секунд, +20% 3/5 - 12 секунд, +25% 4/5 - 14 секунд, +30% 5/5 - 16 секунд, +35% + стан на 3 сек. Очень советую качнуть, часто спасает задницу, а теперь еще и стан на 3 секунды Скилл, который прибавляет % к урону авто-атак, и интересной особенностью является замедление врагов, тоесть при успешном ударе (не уклонение, блок, парирование, в этом случае дебафф не проходит), на врага вешается дебафф замедления. (3) - (3.5) - (4) - (4.5) - (5) ед. потребляемость энергии теперь. В ПвП навык как навык, не сказать что он сильно хорош, но и не сильно плохой, золотая середина. 1/5 - +5% к урону от авто-атак, -15% скорости на 3 сек. 2/5 - +10% к урону, авто-атак, -20% скорости на 3 сек. 3/5 - +15% к урону авто-атак, -25% скорости на 3 сек. 4/5 - +20% к урону авто-атак, -30% скорости на 3 сек. 5/5 - +25% к урону авто-атак, -35% скорости на 3 сек. Экспертные скиллы Скилл наносящий физ. урон цели, и если прошел критический урон, то на цель вешается дебафф "Кровотечение" на 12 секунд, который бьет цель 4 раза на ? урона раз в 3 секунды. Рекомендую использовать его, если не прошел навык "Дробящий удар" для комбинации на хил от "Жажды крови" (см. ниже). В ПвП - НЕ ГОДИТСЯ, так как бьет хуже автоатаки. Скилл, аналогичный тучке рога. Вешает "Сон" на противника на 4 секунды, любой урон по цели снимает эффект. Прибавка с уровнем - +1 секунда за 1 очко навыка Навык, увеличивающий стат "Шанс критического удара" и урон от крита. В ПвЕ - лучший скилл искателя, так как очень сильно баффает его. Но повышает урон по искателю на время действия навыка. Качать только на 4/4! Расписывать все не буду, на 1/4 дает +6% крита и +10% к урона от крита и +30% урона по искателю, что очень плохо. На 4/4 же дает +12% крита и +25% урона от него. урон по искателю повышен на 10%. Для 20 искателей КАЧАТЬ ВООДУШЕВЛЕНИЕ Примечание: в ПвП не качать, билд для пвп приведу ниже Скилл, аналогичный рыцарю смерти (дк), за исключением слотов под реликвии (т.к. у него это базовый скилл) и дальностью 4 ярда заместо пяти. Притягивает цель к искателю, вешая дебафф на 3-4-5-6 секунды, увеличивающий урон на 6%-8%-10%-12%. Качать не стоит определенно, так как основная роль в самом притяжении, а не в дебаффе. В ПвП скилл полезный, но есть нюансы. Примечание: как и у нитей дк, у притяжения есть встроенный откат ваших атак, тоесть притянуть и сразу ударить не получится, откат примерно 1.5 секунды. И опять же, как и у нитей дк, они имеют маленький шанс на притяжение босса, очень маленький, и шанс по ощущениям 5-10%. Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% и ниже. Качать точно не стоит, так как в купе с вампиризмом вы вернете себе это здоровье за удара 2-3, ну или по вам влетит еще одна тычка и вы умрете В ПвП аналогично. Очень сильный навык, бьет сильно, откат небольшой, анимация после урона, есть комбинация на хилку, если вы используете навык и он не уходит в блок/парир/уклон, и на цели был дебафф "Кровотечение". Прибавка (урон на глаз): 1/4 - 110% от физ. урона искателя, восстанавливает 10% от максимального %хп персонажа 2/4 - 120% от физ. урона, 15% от максимального %хп персонажа 3/4 - 130-135% от физ. урона искателя, 20% от максимального %хп персонажа 4/4 - 140-150% от физ. урона искателя, 25% от максимального %хп персонажа. Качать определенно стоит, на 3/4 или 4/4, в билдах ниже приведены примеры. В ПвП очень полезный навык за счет огромного урона. Примечание: как написал в описании выше, анимация идет после урона, а не перед как у большинства навыков. Скилл "для галочки", вешает "Кровотечение" и снижает скорость передвижения врага на 15%, характеристика кровотечения такая же как и опасного удара. В ПвП не стоит начинать бой через этот скилл, так как это время на анимацию, а так, скилл средний (для хилки и пореза скорости сгодится) Примечание: в ПвЕ используется только для комбинации на хилку с жаждой крови, потому что энергия для иска драгоценна, а урон скилл наносит небольшой. Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тут всё. Шмот, пухи, что максить в статах? Какие билды делать? Какие реликвии ставить? Существует несколько архетипов искателя: 2 с кинжалами и 1 с двуручным оружием (PvP) *Правка: для 26+ лвл точности надо НЕ НИЖЕ 20%, можно поменять чар\кинжал на точность и недостающие\аналогичные статы(на усмотрение), ТАКЖЕ!: Теперь минимальный полноценный лвл для иска это 30+, в гайде указан 32рой лвл прокачки! Архетип "скорость". Подходит для 30-32 уровней, или 20того, если вы состоите в 10+уровне гильдии с 10-той пассивкой 3/3. В этом билде рекомендуется брать кинжалы с весны, вот такие Они неплохо смотрятся на фоне боссов и фарма. Из шмота: Ботинки 27/29 с хп, регеном энергии и скоростью, руки из сета мрачного изгнанника/бореи, или>>> 29лвл с 5того сектора\перекрафт тело любое с хп и критом, или>>> с хп, критом и энергией (29 лвл корсаров) шапку с сета мрачного изгнанника/бореи. или>>> перекрафт\29 корсаров Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Бижутерия: Плащ, амулет 24/28 со скоростью из балагана, кольца на выбор: перекрафт с точностью или с балагана с точностью 26-28 уровня. Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Скиллы, которые качаем: Воодушевление на 5/5, Ожесточение 4/5, инвиз или щит 3/5 (другое 5/5), на выбор что нравится больше, Солнечная мощь 4/4, Жажда крови 4/4. Используем только: воодуш, стойки, жажду, щит (+ дробящий если по вам летит сильный урон, который вы не выхиливаете) Реликвии: ставим релу повышающую длительность на 40% везде, что качали. В ожесточение релу потребления энергии (великая), она сократит потребление до 2-3 маны в 2 сек., или мелкую (на время, это важно иметь великую), до 3-4 маны в 2 сек.. Релы скорости необязательны(защитные, не те, которые с знаком "стоп" на спрайте, а с плюсом, или по списку доступных скилов для вставки релы можно посмотреть чудо-лавкой) везде, кроме того что не качали. Остальное на усмотрение. Чары: Пояс кольца - манорег(везде), надежность/хп, вамп. Шмот - везде скорость, физ деф, в шапке точность. Плащ - крит вамп, амуль - точность/крит вамп, на усмотрение. В кинжи - дд, парирование Статы, которые максим: Защита, скорость, (без гильдии в таком сете ее будет 35-40%), пробив(если точности выше 15%), точность(20+% минимум), манорег. Результат с гильдией 6 уровня (она обязательна, во всех билдах иска, придется смириться) Крит: от 30-35% Скорость: от 35-40% Пробив: от 10% (без скилла) Точность: от 19-20% Хп: от 4250 Манорег: 85+-5 Такой билд невероятно полезен в пве, он передамаживает двух реев на рб с небольшим уклоном(немного условно), и равен рею на таких рб как пауки/200к, инженер(выродок, безликий, вяз, кронус имеют небольшой стат уклона) и 5 сектора, но изза своего состава не очень хорош в пвп, поэтому, не стоит брать пвп сет или лезть на серьезных противников. Архетип "упор в криты" (на мое мнение фановый билд). Кинжалы как и те, что упоминал, или с вампиризмом с балагана, новые 29того уровня морских бродяг. Отсюда и развилка: Вамп, бродяги убирают стабильный дамаг, но дают излишек крита, могу посоветовать заменить чары, полусет, шмот на аналогичный но без крита. Можно взять 1 бродяги, 1 с весны и сунуть точность в амуль, если ее мало. Плащ перекрафт 28 лвл, крит, вамп. Амулет с балагана 24/28 со скоростью крит, вамп, кольца 26-28 с точностью с балагана, в них реген, вамп. Ноги 27/29 с хп, скоростью, регеном энергии (можно взять 29 с критом, регеном и хп, при наличии книги скорости/гильдии 10 уровня, так вы повысите крит до максимума)в них скорость, физ. деф. Маска перекрафт 26-28, точность физ. деф. Тело (физ. деф, скорость) и руки (точность, физ. деф) именно воинов бессмертного ордена с колизея. (или 2-рой пример сета в 1-вом билде) Пояс с точностью, хп и критом 26-28 уровня, в него реген, надежность. Скиллы: Ожесточение 4/5, инвиз 5\5, щит 3\5, Воодушевление 5\5, Солн. Мощь 4\4, жажда 4\4. Реликвии: Те же, в дд скилл +20% к крит. удару., рела потребления в ожесточение Примечание: полезно вставить книгу скорости и книги на крит. Ги 9 лвл-а обязательна. Статы: Крит 46-50% Скорость ги 9 лвл-а, без баффа до 42.5% Пробив 20+% Точность 20%+ Хп 5500+ Манорег (100 минимум!) 106+ В ПвП: Двуручный топор\меч (+7 точка минимум) Шмот на криты, бижу с сопрой, хп, скоростью, точностью Скиллы: Ожесточение 5\5, щит 5\5, воодушевление 5\5, инвиз 5\5, жажда 4\4, оставшееся в сон. Для новичков S91027-12175968.mp4 Как видим, при ударе автоатакой, и прожатии нужных таймингов режется аж 2 анимации атаки, тем самым мы делаем 4 атаки за 1.5секунд, а не 3 атаки за 2+секунды, на видео у меня 17% скорости, как я заметил при достижении 20+% срез анимации будет делать легче и быстрее.
    1 point
  25. Так ДК тут являет собой классического варкрафтовского ДК - танк-контроллер. Имеет кучу станов, взамен платит живучестью и уроном. Вар - танк-дамагер. Имеет неплохую цепочку урона в одну цель (у него даже некоторые навки имеют одинаковые названия с варом из ВоВ), неплохую живучесть, взамен - не имеет фул контроля *точнее он есть, но зависит от рандома очень сильно*, просто длительную цепочку станов. Паладин - класический варкрафтовский пал - может делать все и сразу, но проседает в этом всем одновременно. И страж - типичный чистокровный танк-консерва. Неповоротливый, малодамажный, но взамен получает просто дикую выживаемость, а в случае если все же подойдет - ломает лицо под цепочкой контроля и дэбаффов. И вот выплывает проблема игроков в Варспир - они хотят закрыть пробел слабости у своего класса, не обращая внимания на свои сильные стороны. Мне нравиться ДК каким он есть, это прям типикал ДК, которым его представляют во всех ММО.
    1 point
  26. Если честно , норм будет если молитву и сакрал удалят из игры . Будет ап внутренних сил и я стану варом , даа...... Алиса , я полностью согласен с твоей темой . Нафиг эти скиллы поддержки , лучше в соло играть.
    1 point
  27. а бд по тебе вообще попадают? а в чем проблема, будь то арена или 1на1 переждать сопру бд, дать из далека свой первый стан, оторвать почти всё лицо за два стана, а потом чекать, как классно уклоны над собой вылетают. и что-то я сомневаюсь, что прям так легко упадет хант с искажем
    1 point
  28. Vi que no forúm brasileiro quase não se tem informações sobre classes, apenas pedidos de nerfs ou buffs, então eu querendo mudar um pouco o aspecto no forúm decidi começar a fazer um guia sobre a classe que atualmente mais estou jogando. Espero que gostem do meu primeiro post ainda estou aprendendo a mexer na plataforma, caso tenha algum erro ou observação peço que me ajudem a corrigir. Habilidades básicas Golpe forte - um golpe que causa mais dano ao inimigo. A quantidade de dano aumenta com o desenvolvimento da habilidade. Dano físico. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 10 unidades. Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 15 | 30 | 45 | 60 | 75 unidades . Aumento de danos físicos: 103% | 105% | 107% | 109% | 111%. Custo de MP: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 unidades . Cooldown: 9 segundos . Rugido - um grito alto assusta todos os inimigos próximos, forçando-os a enfraquecer o ataque. Tipo: ativo. Raio: o raio do diamante. Reduzindo o dano inimigo do nível de habilidade: 15% | 20% | 25% | 30% | 35% . Duração: 5 | 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Número de alvos no PVE: ilimitado . Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 . Custo de MP: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 unidades . Cooldown: 15 segundos . Provocar - chama a atenção do alvo, forçando um monstro hostil a atacá-lo. O herói inimigo só perde o alvo do ataque. Com o nível, o tempo de retenção do alvo aumenta. Tipo: ativo. Raio: 5 metros. Duração: 4 | 5 | 6 | 7 | 8 segundos . A quantidade de agressão: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 . Coeficiente de agressão: 3 . Custo de mana: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 unidades . Cooldown: 8 segundos . Talho - um golpe faz com que o inimigo sangre, causando danos físicos por algum tempo. Pode ser usado várias vezes em um inimigo. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 2 unidades Tempo de ação: 12 segundos Aumento no dano do nível do personagem (valor inicial): 1 unidade Aumento de danos a partir do nível de habilidade (valor inicial): 3 | - | - | - | - unidades Aumento dos danos físicos (valor inicial): 7,5% | - | - | - | - . Aumento no dano do valor inicial do nível de habilidade: - | 140% | 212% | 251% | 288% . Custo de MP: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 unidades . Cooldown: 8 segundos . Investida - o personagem move-se instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano e pode atordoar o alvo com um golpe forte. A chance de ficar atordoado aumenta com o desenvolvimento da habilidade. Tipo: ativo. Alcance do elenco: 2-5 metros. Aumento de dano do nível de habilidade: 10 | 20 | 30 | 40 | 50 . Aumento no dano do nível do personagem: 3 unidades (para 1 nível). Aumento no dano da força física do personagem: 10% | 22,5% | 35% | 47,5% | 60% . Tempo para atordoar o inimigo: 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 segundos . Chance de atordoamento: 60% | 65% | 70% | 75% | 80% . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 unidades . Cooldown: 20 segundos . Habilidades especializadas Grito de guerra - força todos os oponentes dentro do alcance da habilidade a atacar o bárbaro. Durante a agressão, a proteção física e mágica do personagem aumenta. Tipo: ativo. Raio: o raio do losango (cujas diagonais são 7 quadrados). Duração da agressão: 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Duração da defesa de aumento: 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Aumento de defesa de habilidade: 15% | 20% | 25% | 30% . A quantidade de agressão: 12.000 | 22.000 | 45.000 | 85.000 . Coeficiente de agressão: 3 . Custo de MP: 14 | 16 | 18 | 20 unidades . Cooldown: 14 segundos . Fúria de combate é uma habilidade que aumenta a força física de um personagem e restaura parte de sua saúde . Tipo: ativo. Aumento na força física a partir do nível de habilidade: 5% | 7% | 10% | 15% . Regeneração de saúde da saúde máxima do personagem: 10% | 15% | 20% | 25% . Duração: 10 | 12 | 14 | 16 segundos . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 40 segundos . Golpe de escudo - a habilidade tem uma chance de atordoar o inimigo. O dano de uma habilidade depende do nível de seu desenvolvimento. Para usar a habilidade, você deve colocar um escudo. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 25 unidades . Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 15 | 45 | 75 | 105 unidades . O crescimento dos danos da força física: 111% | 115% | 119% | 123% . Tempo para atordoar o inimigo: 2 | 3 | 4 | 5 segundos . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Chance de atordoamento: 40% | 55% | 65% | 75% . Cooldown: 16 segundos . O último desejo - reduz o dano recebido no personagem quando o nível crítico de saúde é atingido por um tempo. Tipo: passivo. Corte de danos de entrada: 50% | 65% | 80% | 95%. Valor crítico de saúde: 25% | 30% | 35% | 40% (do máximo de saúde do personagem). Tempo de ação: 8 segundos . Cooldown: 90 segundos . Derrota é um golpe que inflige danos físicos ao inimigo. Se o efeito negativo "sangramento" pesar sobre o inimigo, ele receberá dano adicional e todos os oponentes em um raio de uma jarda receberão dano físico igual à força do personagem. O dano aumenta com o desenvolvimento da habilidade e o nível do personagem. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 10 unidades . Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 10 | 20 | 30 | 40 unidades . Aumento de danos físicos: 80% | 100% | 115% | 130% . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 22 segundos . ---------- Também existe uma combinação de " pique " + "contrição". Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 . Número de alvos no PVE: ilimitado . Aumento do dano de uma combinação com um aumento no nível da habilidade " esmagar ": 120% | 130% | 145% | 160% . Pele de pedra - a cada poucos segundos, o bárbaro acumula a capacidade de ignorar alguns dos danos. Com o uso da habilidade, o tempo de acumulação da habilidade diminui e a porcentagem de dano absorvido aumenta. Além disso, qualquer golpe bloqueado aplica instantaneamente o efeito ao bárbaro. Tipo: passivo. Tempo para efeito: 14 | 12 | 8 | 6 segundos . Absorção de dano por habilidade: 25% | 45% | 60% | 80% . Natureza bárbara - ignora o recebimento de efeitos negativos pelo personagem, incluindo efeitos de controle, por algum tempo. Com o desenvolvimento da habilidade, a duração da ação aumenta. Tipo: ativo. Duração: 4 | 6 | 8 | 10 segundos . Custo de MP: 24 | 26 | 28 | 30 unidades . Cooldown: 35 segundos . Grito de fúria - diminui a capacidade de penetração de todos os oponentes dentro do alcance da habilidade e aumenta o parâmetro de "bloqueio" do personagem. Tipo: ativo. Raio: o raio do losango. Duração do buff e debuff: 6 | 8 | 10 | 12 segundos . Aumento no parâmetro de "bloqueio": 2% | 4% | 6% | 9% . Diminuindo o parâmetro de "penetração" e adversários: 5% | 7% | 10% | 15% . Número de alvos no PVE: ilimitado . Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 16 segundos . Força do berserker - aumenta o parâmetro "Penetração", bem como a velocidade de ataque, se uma arma de uma mão for equipada, e a força física do personagem, se uma arma de duas mãos estiver equipada, por um tempo. Durante o efeito, qualquer dano recebido no personagem aumenta e a quantidade máxima de saúde diminui. Tipo: ativo. Duração: 8 | 10 | 12 | 14 segundos . Aumento de penetração: 7% | 10% | 15% | 20% . Aumento da velocidade de ataque (ao usar uma arma de uma mão): 7% | 10% | 15% | 20% . Aumentando a força física do personagem (ao usar uma arma de duas mãos): 7% | 10% | 15% | 20% . Aumento do dano recebido no personagem: 30% | 25% | 20% | 10% . Reduzindo a quantidade de saúde do personagem: 35% | 30% | 20% | 10% . Custo de MP: 26 | 28 | 30 | 32 unidades . Cooldown: 24 segundos . Habilidades passivas O poder das montanhas: aumenta a saúde do personagem em 4%. Ps; essas informações já estavam aqui no forúm eu apenas traduzi, então vou deixar os créditos aqui em baixo CRÉDITOS; BUILDS BUILD PVE Habilidades básicas Golpe Forte ou Investida : 3/5 Rugido : 5/5 Provocar : 5/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Grito de guerra: 4/4 Fúria de combate ou Grito de fúria: 4/4 BUILD PVP Habilidades básicas Investida : 5/5 Rugido : 5/5 Golpe Forte 3/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Golpe de escudo : 4/4 Força do berserker ou Natureza bárbara ou Derrota 4/4 BUILD DMG Habilidades básicas Golpe Forte : 5/5 Talho : 5/5 Rugido : 3/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Força do berserker : 4/4 Derrota : 4/4 RELÍQUIAS Relíquia é algo bem relativo e pessoal por conta disso vou estar apresentando só algumas que acho importante que você adquira para seu personagem. Rugido Grande relíquia de longa duração. Aumenta a duração do efeito da habilidade em 40%. Provocar Grande relíquia da ameaça. Aumenta a quantidade de agressão gerada pela habilidade em 60%. PS; ESSA RELÍQUIA É PVE Investida Grande relíquia de inacessibilidade. :Aumenta o alcance da habilidade em 2 metros. ITENS Recomendo fortemente esse set pelo fato de haver dois buffs de extrema importância pra tank e ser bem barato com peças custando de 10-20k ACESSÓRIOS Anel da SEA cerca de 40-60k Amuleto SEA cerca de 20-40K Capa de craft cerca de 30-50k recomendo juntarem recursos e mandarem alguém fazer Recomendo esses acessórios pra você ter um valor significativo de esquiva e todos tem um preço bem atrativo ARMAS Aqui é importante que a arma tenha aparo , qualquer arma com aparo é válida. Esse é o melhor escudo pra bárbaro , porém ele é do evento primavera que tem apenas 1 vez ao ano Caso você não consiga seja por que o evento já passou ou não ache ninguém pra desvincular , recomendo qualquer outro escudo até a primavera Eu poderia recomendar mais itens, porém, é um assunto extenso e com esses você já consegue aproveitar tranquilamente o end game pve do jogo e são bem baratos em comparação aos outros itens pra tank. Aqui finalizo meu post sobre bárbaro. Espero que tenham gostado, poderia fazer mais detalhatado porém exige bastante tempo. Peço desculpas se ficou carente em algumas partes, pricipalmente sobre relíquias. É mais um guia rápido pra ajudar os players iniciantes.
    1 point
  29. Чего? Хант на фоне искателя и бд - вообще не чувствуется.
    1 point
  30. Кого то в этом списке нехватает......
    1 point
  31. Бездарный маг не может. Вы правы
    1 point
  32. Сейчас бы ханты со своей переаппаной меткой, за счет которой они в секунду лопают челебасов в фул веле, жаловались)) рофл чет Не может. Маг может победить лишь в случае, если хил максимально бездарно сыграет, по другому, даже запрет никак его не спасет.
    1 point
  33. Качай шама. Единственный нормальный класс, который и в соло фору дд даст, и в пвп лицо разобьёт, и как саппорт неплох.
    1 point
  34. Мне кажется, что даже если Искателя порежут, он все равно будет наносить больше всех урона Температура 36,6. В антибиотиках не нуждается.
    1 point
  35. Холмс, а по поводу зимних инстов. Стоит ожидать мобов с неуязвимостью к типам урона? Это бы неплохо повысило потребность в разных классах, а не только физ дд.
    1 point
  36. Как бонус было бы прикольно, если при работе этих 2 стоек возникал эффект работы ядовитого щита некра. Ну, просто цвет такой ядовитый, и окружающих на 2 ярда било ядом
    1 point
  37. Возможно,хилл как-то следовало бы уменьшить,чтобы в уроне и жире(жир≠живучесть)не терял
    1 point
  38. Как раз не поэтому никогда этого не будет, а потому, что зная ник, ничего не помешает связаться с продавцом и кинуть перекупа на его законные проценты, поделив их между собой. А вообще, перекуп-это редкий тут случай того, когда все рассчитано и сделано настолько удачно, что за более чем 10 лет не потребовало ни изменений, ни дополнений, и не вызывает нареканий по сей день. Всё бы так...
    1 point
  39. Как я понял автор хочет чтоб кап не уходил в сопру при этом, чтоб контроль вражины уходил в сопру. Ох май год
    1 point
  40. 20 рог держит тебя в стане до смерти? Хм...... Рак рейнжер.....
    1 point
  41. Очевидно, что большинство шмоток - просто "наполнитель" для инстов и с этим ничего не поделать. Насчёт авты в х2 согласен, да и в принципе пух с автоатакой. Где стат сила навыков? Уже пару лет жду
    1 point
  42. quenster

    Caixa de Correio expira?

    Não expira. A recompensa fica lá na caixa de correio até você abrir e resgatar a recompensa.
    1 point
  43. Вы прекрасно объяснили ситуацию. Я тоже хочу, чтобы мой дру был нужен) Но я не прошу делать его нужным всем и везде) С одной стороны, считаю, не все капризы игроков стоит исполнять. С другой стороны, топ-контент хорошо бы сделать более танкомагосапортозависимым. А то действительно жц и 4дд на скорость фармят, вообще без страха. А дру как раз тот, кто защищает. Но защищать не от кого, потому дру только на тритонах для антикритов котируется. Инфа не моя, мне так рассказали. Сейчас в топконтенте пве без защитных сапортов слишком безмятежно, вот и брезгуют или хилом, или танком. Как видите, ребаланс часто нужен не классам, а окружению и локации. А ддшники пусть продолжают лупить втрое сильнее. Я считаю правильным звать дд для быстрого дамага. И считаю правильным, если дд будет нуждаться в сапорте. Достаточно хоть одного босса, на которого не работает вампирик от дд. Или запретить отжор хп со всей нежити. И все дд на коленках к танкам и хилам приползут)
    1 point
  44. Добавлю: Нет смысла сравнивать классы. Нет нужны делать их одинаково эффективными и винрейтными во всем. У ухов 2 танка, Пал и Страж. Это разные танки. У ухов же 2 хила, жрец и друид. Это разные хилы. Зачем делать два класса под одну роль? Уж точно не для того, чтобы сравнивать. Скорее, затем, чтобы каждый нашел свое. А вот контента, в котором каждый класс засияет звездой в своей нише -- нужно много!)
    1 point
  45. Hello everyone, I wish here is the best place for this subject, I think it is. The issue that Im going to tell is not certainly about the skills themselves, but a part of skills that so important in my opinion (I think %90 of the players have the same opinion about this) I want to give the example of my own character, chieftain. I got two cloth and two light mermen items that each has own active skills and chieftain has an active expert skill exhausting significant amount of energy periodically. Let me go deeper, I have energy regen attribute at all the possible slots, at items itself (on cloak, amulet, boots) and with crystals (on belt and on both rings, all great charmed), so it is 148, and have 238 maximum energy that is not bad. Total energy consumption periodically by two mermen skills and one expert skill is 19 units per 2 sec., equally 47.5 units per 5 sec. My energy regen is 74 units per 5 sec. in fight, so 26.5 energy last for my other skills for each 5 sec. But unfortunatelly it satisfies only one skill as you know. So, I am getting nearly max energy regen possible, but it lets only 1 skill to use per 5 sec. It may not sound like a problem by reading here. But it annoys so much while playing. Deactivation of mermen skills when energy is finished make me so angry while fighting, and Im going to use them again consuming some more energy to activate them. You should say use energy potions when your energy is finished. But it sounds a bit absurd that having max energy regen but can't overcome with energy consumption. I wish Warspear Team makes something about this problem too. Thanks for reading this long article
    1 point
  46. Отдохните недельку тогда.
    1 point
  47. горнило - подано 7 заявок ( 2 команды по 3 игрока в каждой ) 5х5 - 11 заявок . какие могут быть лиги или матчмейкинги , если 6 человек всего нужно разделить по 7 рангам .
    1 point
×
×
  • Create New...