Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/15/21 in all areas

  1. Друзья! Состязание театральных трупп в Аринаре набирает обороты! Жители Винетты с изумлением и восторгом наблюдают за грандиозными боевыми сражениями, но нашим героям все еще есть чем удивить обитателей острова… Настало время хорошенько повеселиться во II Акте несравненного Театра ужасов! во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Кромешник", "Хрунгнир" и "Вильтрим" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Поместье зловещих марионеток", "Поместье ужасных марионеток" и "Поместье чудовищных марионеток" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Искажение жизни" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 15.11 14:00 МСК - 22.11 13:00 МСК Кроме того, не забывайте о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи"! Вас ждут 50 призовых мест с впечатляющими наградами, которые так и просятся в сумку: 1-е место: костюмы "Кромешник", "Хрунгнир" и "Вильтрим" и 100 Тайников Острова Марионеток 2-е место: костюм "Кромешник" и 75 Тайников Острова Марионеток 3-е место: 50 Тайников Острова Марионеток 4-10-е места: 20 Тайников Острова Марионеток 11-20-е места: 10 Тайников Острова Марионеток 21-50-е места: 5 Тайников Острова Марионеток Время турнира: 15.11 01:00 МСК - 22.11 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    4 points
  2. Купи 32 полусет и забудь про проблемы с точностью.
    4 points
  3. Здраствуйте всем Разраби и Игроки. Я предлогаю зделать ораничение на количество петов Заклинателя . Да да да кто то щас скажет ето фикс или ещо што то (можите закидать "владельци Заклинов" тухлими яйцями) но фак все же остаеться фактом ето НЕНОРМАЛЬНО когда Закл имеет од 3-6 петов и 2 птици. да ща скажите СТРАЖОМ ПРОТИВ ПВП ЗАКЛА я не спорю. Я предлошаю зделать ограничениет. СОБАКИ: Зделать максимальное количиство собак до 2, если прожать 3 раз по КД собаку то 3 собака заменить ту собаку каторой осталось менше жить (не в хп а во времене жизни пета). ПТИЦА: Тоже самое что из собаками ток 1 птица и урезать частоту хила 1 раз в 6 секунд. Да да да кто то скажет 2 птици ето как 2 стака хила там например у шама или у друля, НО у закла есть базовий скил каторий так и вешаеться, а 2 стака обичного хила и 2 птици и все Закла не реально солять. Буду рад вислушать АДИКВАТНОЕ мнение и ваши предложения. (и не пишите то что я плохо пишу я не русский а укр, по укр пишу добре) Всем спасибо)
    2 points
  4. Прощу прощение за качество, снимать решил за пару минут до начала, так что надеюсь не слишком вырвиглазно. (Размер интерфейса изменил через минуту примерно) Вот уже прошло второе гвг и просматривается некоторая общая картина мной, так что далее будет субъективное мнение. Первое что хочется выделить, так это количество трупп, их всего 6 и в каждой принимают участие 3 гильдии. Что мы имеем на примере Амбера, на сторонах гор сильнейшие это Коты, Дарки, а так же выделим Нирвану, но частично, на стороне ушей Хевены и кто-то из Текиллы/Респов (не очень просто знаю когда и почему их состав находится в одной из них). По итогу допустим есть 5 гильдий-локомотивов, но трупп только 6, если в одной труппе попадаются две гильдии вместе (например дарки/коты), то шансов у других почти не будет, даже при учете гильдии-пустышки, так же мы не ладим с Нирваной от слова совсем, но это немного не для этой темы. Что можно из этого понять? Трупп слишком много, если оставлять вариант с 3 призовыми местами, то трупп должно быть 4, если оставлять 6 трупп, то необходимо делать 2 призовых места в труппе, ну либо, чтобы третье место было формальное и давало только сундуки за недельное событие без права участия в самом гвг. Второе, необходимо сделать отдельную вкладку для чата, ибо част локации никак не подойдёт, не очень ясно как планировалось действовать сообща без дискорда. Третье, сама локация, её точно нужно переделывать, либо уменьшать количество полей (сейчас 3х3, а допустим сделать 2х3), либо добавлять какие-то узкие переходы, ибо бывают случаи, когда пробегаешь целый круг и не встречаешь противника. Четвертое, тут спорно, но возможно нужно сделать как на замках отображение вражеских кулаков по всей карте. Пятое, так же есть проблема в том, что нет мотивации стараться сражаться, ведь можно просто переждать, пока другие друг друга перебьют и добить противников. Шестое, убрать на таких гвг баффы от битв и возможно от замков. И убрать возможность призывать петов (скилл балагана). И убрать возможность передвигаться на велосипеде (бафф пропуска). На 16 минуте был забавный момент... Ну по итогу что хочется сказать, идея то вроде бы и крутая, как по мне, главная проблема конечно кроется в количестве активных гильдий, например на первом гвг вообще не было сопротивления, коты/дарки/мафия были в одной труппе. Ну и необходимы мелкие изменения. Интересно, а на других серверах какие результаты? На Амбере из двух гвг счёт завершался 3:0 в пользу одной команды сразу же.
    2 points
  5. Ни для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил в одну цель в тех объемах, которыми располагает друид, не нужны в пве никому, а в пвп делают друида слишком уж живучим. И снова не секрет, что многие перешедшие на полусеты персонажи испытывают затруднения с маной. Поток вроде как восстанавливает ману чутка, но вешается на человека, который проседает по хп, а не по мп. У меня есть два различных предложения по изменению потока. Убрать полностью восстановление ХП. Таргет цели - по минимальным очкам МП, члены группы в приоритете. Восстанавливает 20-40-60-80% мп цели, накладывает баф на 10 сек, увеличивающий скорость регенерации маны на 10-20-30-40%. КД: 30-25-20-15 сек. Стоимость должна быть адекватна, чтобы друид сам в ноль не ушел, 25, например. Второй вариант, конечно, убивает оригинальную механику потока, но немного пересекается с "тикающими" изначальными скиллами друида, такими как хил и пчёлы, плюс оправдывает название, поток маны) Баф, который восстанавливает по 5-10-15-20 маны раз в 2 сек всей группе, длительность - 20 сек, кд 60-50-40-30. Все циферки, безусловно, могут корректироваться, возможно они слишком высокие/низкие, но идеи в целом такие. Я сомневаюсь, что реген мп сильно повлияет на пвп составляющую, однако несколько улучшит положение друида в пве (этокая манолейка, типа ЕЕ в ла2).
    2 points
  6. Hello everybody, The dk is a magic tank dependent on vampirism to tank, but bosses can resist the curse that is their main source of damage and will heal them through vampirism, so here's my suggestion: Removing the debuff of 25% more damage dealt from the curse and letting fire activate instantly as a normal aoe skill, this would help the dk heal with saturation and not risk the boss resisting the curse and running out of damage to heal with vampirism, it's a nerf followed by a buff that would help the magic dk a lot.
    2 points
  7. А ты мог на эти 700к напоить ромом полторы тысячи трезвых нубов.
    2 points
  8. Это одна из самых убогих по своей сути книг. Посто потеряный слот
    2 points
  9. Это дк играет за холмса.
    2 points
  10. Ну я не ною это раз, мне уже давно всё равно что там между вами это два, я говорю что вижу это три. Вот мой ответ тебе. Я думаю на ребаланса всё получат по заслугам) ну ещё кстати Агры на нокте и ротурге, патя исков не перебивает вождей для справки) на счёт бижи скажу тебе, зачем магу скорость? Если там скил по кд? Я пробовал разогнать скорость книгами и это не увенчалось успехом. И сейчас ты мне говоришь что бижа не на вождя?? И на горах почему то ана стоит не как плащ к примеру на того же шама) я не в чем не разбираюсь обсолютно можешь не упрекать в этом) вы самые немощные по прочтению о классе на форуме)
    2 points
  11. Храбрые воины! Грядет, грядет Срединная Ночь, полная смертельных опасностей, зловещих сюрпризов и таинственных происшествий! Дух мрачного торжества уже проник в самые дальние уголки Аринара, и ни один отважный воин не может оставаться равнодушным к очарованию праздника! Совсем скоро обновление 10.1 прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Из анонса вы уже узнали, какие испытания приготовила вам Винетта, а теперь мы расскажем вам о наградах и подарках, которые ожидают вас на праздничном острове! Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой! Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены” Воздайте должное древним традициям Винетты, ведь ее жители искусны не только на сцене, но и на поле боя! Отныне ваша гильдия принадлежит к одной из шести театральных трупп и принимает участие в еженедельном отборочном турнире гильдий, по итогам которого три сильнейшие гильдии от каждой труппы окажутся на театральном атолле и сразятся друг с другом в играх на выживание! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать очки турнира. Старайтесь набрать как можно больше очков, чтобы продвинуть вашу гильдию вверх по турнирной таблице и получить эти щедрые награды: 1 место: навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 50 шт. ресурс "Знания" - 2600 ед. 2 место: навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 35 шт. ресурс "Знания" - 2000 ед. 3 место: навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 25 шт. ресурс "Знания" - 1600 ед. 4 место: навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 15 шт. ресурс "Знания" - 1300 ед. 5 место: навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 15 шт. ресурс "Знания" - 1100 ед. 6 место: бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 1000 ед. 7 место: бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 900 ед. 8 место: бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 800 ед. 9 место: бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 700 ед. 10 место: бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 600 ед. 11 место: "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 550 ед. 12 место: "Сундук Мельпомены" - 10шт. ресурс "Знания" - 500 ед. 13 место: "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 450 ед. 14 место: "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 400 ед. 15 место: "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 350 ед. 16-20 места: "Сундук Мельпомены" - 5 шт. ресурс "Знания" - 300 ед. 21-25 места: ресурс "Знания" - 250 ед. Навык “Мой личный эпичный флот” позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Бафф “Ужасная спешка” увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события "Карнавал Драхм" и в выделенных подземельях на Балагане Ужасов на 15% (максимальное количество баффов - 1). В “Сундуках Мельпомены” можно найти: учебник “Искажение жизни”; праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; билеты на аттракционы; праздничные зелья и свитки; драгоценные слитки. Время и продолжительность турнира: еженедельно RU-Amber/RU-Topaz/RU-Ruby/EU-Emerald/SEA-Pearl 01:00 МСК Понедельник - 01:00 МСК Воскресенье BR-Tourmaline/US-Sapphire 11:00 МСК Понедельник - 11:00 МСК Воскресенье Праздничные задания Первым делом вам предстоит установить виновника исчезновений артистов из труппы Сэма Хейна. Завершив собственное увлекательное расследование, вы узнаете истинные замыслы коварного Кукольника, а смайлы “Стеснительный лицедей”, “Взволнованный лицедей” и Билеты на аттракционы достанутся вам в награду! Параллельно со сбором улик и допросом свидетелей изучайте праздничный остров и знакомьтесь с театральным миром Винетты, выполняя ежедневные задания. Не забывайте добывать осколки янтарной тыквы и уничтожать опасных боссов! В награду за ваше усердие щедрая фортуна одарит вас особым подарком! Подземелья На территории острова вас ждет семь таинственных подземелий, где в мрачных кукольных комнатах в окружении агрессивных монстров навечно заперта Орландина, возлюбленная театрального мастера! Пробраться в поместье Орландины, перебить враждебных кукол и сразиться с хозяйкой особняка решатся только самые отважные воины, но эти потрясающие награды стоят каждого подвига! Поместье недобрых марионеток (рекомендуемый уровень - 6): - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Кража здоровья"; - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Оглушение"; - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"; - обычные усиливающие реликвии. Поместье мрачных марионеток (рекомендуемый уровень - 12): - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Кража здоровья"; - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Оглушение"; - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"; - обычные усиливающие реликвии. Поместье роковых марионеток (рекомендуемый уровень - 16): - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Кража здоровья"; - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Оглушение"; - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"; - обычные усиливающие реликвии. Поместье злобных марионеток (рекомендуемый уровень - 20): - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Кража здоровья"; - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Оглушение"; - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"; - уникальные усиливающие реликвии. Поместье зловещих марионеток (рекомендуемый уровень - 24): - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Кража здоровья"; - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Оглушение"; - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"; - уникальные усиливающие реликвии. Поместье ужасных марионеток (рекомендуемый уровень - 28): - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Кража здоровья"; - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Оглушение"; - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"; - уникальные усиливающие реликвии. Поместье чудовищных марионеток (рекомендуемый уровень - 32): - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Кража здоровья"; - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Оглушение"; - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"; - уникальные усиливающие реликвии. Кроме того, у вас есть уникальный шанс получить “Эфирную эссенцию”, которая может оказаться в сундуке любого Подземелья вместе с главным призом. Также во всех Подземельях вы сможете найти: катализаторы, эссенции и материи; сферы усиления урона и защиты; особые зелья; драгоценные слитки. Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже). Мировое событие “Игра с тенью” Жители Винетты давно страдают от жестоких розыгрышей Кукольника, но в ваших силах остановить этот беспредел! Очистите остров от кукольной нежити и помогите Сэму Хейну одолеть главных приспешников злодея! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды: 1-я стадия: сундук "Ларец Кукольника I" и бафф "Надёжное прикрытие", который увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь деревянного легионера", на 15% (максимальное количество баффов - 3, в сумме то есть всего 45%). 2-я стадия: сундук "Ларец Кукольника II" и бафф "Необычайная стойкость", который уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 5% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 15%). 3-я стадия: сундук"Ларец Кукольника III" и бафф "Потусторонняя сила", который увеличивает урон персонажа по монстрам на 4% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 12%). 4-я стадия: сундук "Ларец Кукольника IV" и бафф "Магия вампиризма", который увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 3% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 9%). 5-я стадия: сундук "Ларец Кукольника V" и бафф "Внезапное ошеломление", который увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 6%). 6-я стадия: сундук "Ларец Кукольника VI", навык "Мой личный флот" - позволяет передвигаться по водным каналам Винетты, и бафф "Небывалая ловкость”, который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 3% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 9%) - при наличии успешно выполненной пятой стадии. В “Ларцах Кукольника” вы сможете найти коллекционные смайлы марионеток, чумного доктора, скелетов, масок и сов, устрашающие прически, а также: обычные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; билеты на аттракционы; праздничных прислужников; малые эликсиры гладиатора, единства и опыта; зелья и свитки; драгоценные слитки. В ларце за заключительную стадию везунчика ждет костюм “Теневой Маэстро”! Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК. Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм” Театральный мир Винетты довольно суров: путь к главной сцене преграждают не только водные преграды, но и серьезные конкуренты! Вам понадобится помощь всех воинов вашей гильдии, чтобы уничтожить максимальное количество PvP-монстров, оставить позади соперников и забрать главную награду! 1-е место: сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 5 шт. бафф "Зловещее приключение" 2-е место: сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 3 шт. бафф "Зловещее приключение" 3-е место: сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 2 шт. бафф "Зловещее приключение" 4-10-е места: сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 1 шт. бафф "Зловещее приключение" Бафф “Зловещее приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Балагане Ужасов. А тех, кто не попал в десятку призовых мест, ждет поощрительный приз - “Шкатулка гладиаторов Винетты”. Награду получает каждый участник гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, если он находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения. В “Сокровищнице гладиаторов Винетты” могут скрываться: учебник “Улучшенная кража здоровья”; костюм “Буффон”; праздничная реликвия “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничные прислужники; великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; мистические зелья и темные манускрипты; билеты на аттракционы; драгоценные слитки. А поощрительная “Шкатулка гладиаторов Винетты” может содержать: костюм “Буффон”; праздничная реликвия “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; малые эликсиры единства, гладиатора и опыта; мистические зелья и темные манускрипты; билеты на аттракционы; драгоценные слитки. Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего турнира вы всегда можете посмотреть в меню “События”. Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов” Вам предстоит одолеть лучших актеров труппы Кукольника! Поспешите спуститься в катакомбы, уничтожьте боевых манекенов за отведенное время и заберите невероятные сокровища! Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились живыми на территории выполнения события на момент его смерти, получат в награду сундук "Сокровищница Манекенов", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Критический подход", который увеличивает силу критического урона и критического лечения персонажа на 5% (максимальное количество баффов - 2, в сумме 10%). В “Сокровищнице Манекенов” воины смогут обнаружить: учебник "Тайная сила вампиризма"; праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; мистические зелья и манускрипты; билеты на аттракционы; драгоценные слитки. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 12 часов после завершения события Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой! Страшный манекен (16 уровень): доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Кража здоровья" Жуткий манекен (20 уровень): доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Кража здоровья" Кошмарный манекен (24 уровень): доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Кража здоровья" Пугающий манекен (28 уровень): доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Кража здоровья" Проклятый манекен (32 уровень): доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Кража здоровья" А также: обычные защитные и атакующие реликвии; билеты на аттракционы; знаки единства; праздничные прислужники; катализаторы, эссенции и материи; сферы усиления урона и защиты; драгоценные слитки. Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже). Рейдовый босс Кукольник Театральный мастер Кукольник так старался вовлечь защитников Аринара в свои ловушки, что погряз в своих собственных интригах! Как можно скорее доберитесь до острова, где возвышается его особняк, обойдите расставленные капканы и сокрушите злодея! Только не забывайте, что послушные творения Кукольника придут ему на помощь и в этой последней битве! Награды за убийство опасного рейдового босса столь же удивительны, сколь велика его сила! Случайный игрок из группы, убившей рейдового босса, получит один из предметов экипировки (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 32 уровня с бонусом "Кража здоровья". Кроме того, любой член группы, расправившейся с Кукольником, может получить: невероятные костюмы “Кукольник” и “Орландина”; учебник “Улучшенное оглушение”; праздничных прислужников; уникальные усиливающие реликвии; знаки единства; катализаторы, эссенции и материи; сферы усиления урона и защиты; драгоценные слитки. Не забывайте, что Кукольник так давно существует в сотворенном им мире, что способен воскресать снова и снова, каждые 6 часов! Узнать о возрождении босса вы всегда сможете из игрового чата. Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей” Такого грандиозного сражения еще не видел Аринар! Лучшие из лучших сразятся в играх на выживание за честь своей театральной труппы на глазах у тысяч зрителей! И участникам, и болельщикам следует хорошенько разобраться в правилах этого нового события. Право доступа на поле битвы получают представители трех сильнейших гильдий от каждой труппы, занявшие первое, второе и третье места по итогам еженедельного отборочного турнира. Каждая из этих гильдий должна выбрать штурмовую группу в количестве 5 человек (Командор гильдии и 4 сильнейших игрока). Обратите внимание, что штурмовая группа должна состоять в одной театральной труппе! И к тому же, участвовать в событии могут лишь те игроки, которые внесли свой вклад (не меньше 1 очка) в победу гильдии в отборочном турнире. Таким образом, доступ на поле боя - небольшой остров, со всех сторон окруженный каналами, получат 90 участников, а все остальные займут зрительские места. Небольшая подсказка болельщикам: хотя доступ на территорию события откроется для вас только с началом сражений, не теряйте времени даром и активно перемещайтесь по каналам в поисках наилучшего обзора или даже попадите в небольшое озеро в самом центре поля боя! Выбранным бойцам необходимо объединиться в группу и собраться возле Командора гильдии. Важное уточнение: участники штурмовых групп смогут зайти на территорию события только после своих Командоров. Окажите уважение вашему боевому командиру, и вы окажетесь в лобби-зоне, где у вас будет 30 минут на подготовку к сражению! Тщательно продумайте тактику битвы, ведь навыки возрождения персонажей и прислужников на этом событии недоступны, как и активные навыки гильдии. Помните о правилах этих зрелищных игр? Команды сражаются друг против друга в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. После каждого раунда у команд будет 30 секунд, чтобы подготовиться к следующей схватке. При этом раунд может завершиться досрочно, если в одной команде остались живые игроки, а у остальных команд нет ни возрождений, ни живых игроков на поле боя. Обязательно позаботьтесь о том, чтобы все 15 участников команды от вашей театральной труппы прибыли на событие, ведь за каждого дезертира команда будет терять по 2 возрождения. А если участник команды покинет игру во время события, то его персонаж останется на поле боя и станет легкой мишенью для противников. Не подводите свою команду и сражайтесь до победного конца! Итак, кому же достанутся богатейшие награды от жителей Винетты? Все игроки, которые набрали турнирные очки в еженедельном отборочном турнире гильдий и на момент получения награды состоят в гильдии, принимавшей участие в играх на выживание, получат призовую или поощрительную награду: Призовая награда (выдаётся игроку в случае победы его гильдии в играх): "Сундук Мельпомены" - 50 шт. ресурс "Знания" - 4000 ед. Поощрительная награда (выдается всем остальным участникам): "Сундук Мельпомены" - 15 шт. ресурс "Знания" - 1000 ед. Кроме того, все игроки из той же труппы, что и команды участников, получат невероятную награду труппы: Призовая награда (выдаётся всем участникам победившей в играх труппы): навык "Помощь группы арбалетчиков" - что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Поощрительная награда (выдается участникам всех остальных трупп): навык "Помощь арбалетчика" - из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Время перезапуска: 1 раз в неделю по расписанию с даты первого события 07/11. Аттракционы Увлекательные аттракционы Балагана Ужасов доступны для персонажей всех уровней! Проводить там время не только жутко весело, но и невероятно полезно, ведь заработанные Жетоны удачи вы сможете обменять на яркие костюмы, уникальные оболочки и полезные предметы у Торговца сувенирами! Четвертый Сезон активностей: “Бенефис Ужаса” Вскоре после выхода обновления в игре стартует новый Сезон активностей! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии по всему Аринару, зарабатывайте Очки сезона и получайте крутые награды! 4 Сезон активностей “Бенефис Ужаса” продлится с 01 ноября в 01:00 по МСК по 06 декабря 01:00 МСК. Не забывайте почаще заходить в Центр активностей, расположенном в Меню быстрого доступа, где вы можете узнавать о новых заданиях и отслеживать свой прогресс! В этом сезоне вас ждут невероятно щедрые награды - полезные баффы и прислужники, коллекционные смайлы и потрясающие костюмы и множество других приятных подарков! Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и приятных сюрпризов благодаря дополнительной ячейке с наградой! Кроме того, обладатели Боевого пропуска по-прежнему получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Торговцы нарядами Привезите с Балагана Ужасов не только коллекционный сувенир, но и оригинальный костюм! Для этого заглядывайте к Торговцу нарядами, чтобы обменять заработанные Багряные яхонты на редчайшие костюмы или “Сундук Братства Крови”, в котором можно найти: учебник "Сила крови"; костюмы “Проклятый манекен” и “Гренадер”; костюмы музыкантов Загробного Квинтета: “Звонкий Хосе”, “Эрнесто Трубодуй”, “Гарсия Паганино”, “Гремучий Альваро” и “Федерико Меркурио”; знаки единства; праздничного прислужника; свитки отваги; особые свитки; таинственные зелья. Учебник "Сила крови" увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10% при снижении общего здоровья группы до 50% от максимального. Ремесло Во время праздника Срединной Ночи опытные ремесленные мастера смогут создать ивентовые аксессуары уникального класса редкости с бонусом “Кража здоровья” и процентными бонусами физической/магической силы! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для производства предметов “Кольца”, “Амулеты” и “Плащи” увеличено до трех! Спешите пополнить свою сумку ценным аксессуаром! Достижения За время празднования Срединной Ночи можно получить 12 новых уникальных достижений. Выполнив их все, вы получите коллекционные смайлы "Подавленный лицедей" и “Смеющийся лицедей". Не забывайте и про Легендарные достижения, коих будет целых 4: одно индивидуальное и три гильдейских. Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Острова Марионеток 51 уникальный костюм! Беспощадный Экзекутор Комедиант Прима Пуговка Огненный Демон Неистовый Файр Безликий палач Ночной Кошмар Алая Чума Гремлин-жандарм Ассасин Лиги Крови Элементаль Магии Бессмертный Прорицатель Княгиня Ночи Принцесса Сумеречного бала Рыцарь Тёмной башни Безликий ассасин Король Ночи Проклятый Корсар Безумный камергер Мумия Бастет Чёрная вдова Баронесса Затмения Красная Маска Рыцарь Крови Гробовщик Кукла-маньяк Невеста-убийца Служительница Полнолуния Красная Смерть Гневная Королева Маньяк в маске Гвоздеголовый Татуированный Узник Палач из Преисподней Посланник Затмения Дьяволик Красная Жрица Герцогиня Тьмы Колдунья Костюм клоуна-убийцы Костюм гниющего зомби Костюм ядовитого зомби Костюм балаганного пугала Костюм садового пугала Тыквоголовый Джек Клиноголовый жнец Клиноголовый палач Чёрное облачение вампира Чёрное облачение вампирессы Алое облачение вампирессы 46 декоративных оболочек! Кровавый сет: Дага Кровавой жатвы Тесак Кровавой жатвы Бастард Кровавой жатвы Протазан Кровавой жатвы Клюка Кровавой жатвы Лук Кровавой жатвы Арбалет Кровавой жатвы Щит Кровавой жатвы Булава Кровавой жатвы Посох Кровавой жатвы Костяной сет: Костяная заточка Вудуистский колун Крушитель черепов Позвоночный тесак Хребетная клюка Лук каннибала Обагрённый костомёт Рёберный щит Костяной резак Хребетная трость Колдовской сет: Секира Загубленных Душ Скипетр Загубленных Душ Арбалет Загубленных Душ Магический щит Загубленных Душ Сабля Загубленных Душ Фальчион Загубленных Душ Фламберг Загубленных Душ Моргенштерн Загубленных Душ Посох Загубленных Душ Жезл Загубленных Душ Лук Загубленных Душ Бомбарда Загубленных Душ Щит Загубленных Душ Вампирский сет: Кинжал Высшего Вампира Скипетр Высшего Вампира Посох Высшего Вампира Арбалет Высшего Вампира Заколдованный щит Высшего Вампира Фальчион Высшего Вампира Колун Высшего Вампира Фламберг Высшего Вампира Алебарда Высшего Вампира Жезл Высшего Вампира Лук Высшего Вампира Балестра Высшего Вампира Щит Высшего Вампира Эксклюзивные реликвии: Ужасная реликвия апатии Ужасная реликвия кражи здоровья Ужасная реликвия оглушения Ужасная реликвия смертельного заражения Ужасная реликвия вампиризма Ужасная реликвия тайной кражи Ужасная реликвия жизненной слабости Ужасная реликвия пожирателя крови Ужасная реликвия хвори “Ужасная реликвия апатии” с шансом 15% применяет отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Редчайшие руны и кристаллы: Руна вампиризма Кристалл ошеломления Праздничные прислужники: Призыв Стража Тыквы Призыв призрака волколака Призыв Молодой ведьмы Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта а также ценные зелья и драгоценные слитки. Легендарный сундук Князя Ночи Костюмы: Фантом Трагика Истязатель Душ Привратник Подземного царства Призрак Чарро Кокетливая ведьмочка Синий Бархат Летучая мышка Безымянный Король Всадник Апокалипсиса Заточённый Ифрит Полуночный Сталкер Глумотвор Милая Китти Оболочки: Сет Завесы: Кинжал Ночной Завесы Гладиус Ночной Завесы Чекан Ночной Завесы Палица Ночной Завесы Бердыш Ночной Завесы Скимитар Ночной Завесы Моргенштерн Ночной Завесы Рекада Ночной Завесы Клюка Ночной Завесы Жезл Ночной Завесы Лук Ночной Завесы Балестра Ночной Завесы Арбалет Ночной Завесы Щит Ночной Завесы Заколдованный щит Ночной Завесы Сет Кровопийцы: Посох Крылатого Кровопийцы Арбалет Крылатого Кровопийцы Фальчион Крылатого Кровопийцы Колун Крылатого Кровопийцы Булава Крылатого Кровопийцы Фламберг Крылатого Кровопийцы Алебарда Крылатого Кровопийцы Жезл Крылатого Кровопийцы Скипетр Крылатого Кровопийцы Лук Крылатого Кровопийцы Балестра Крылатого Кровопийцы Щит Крылатого Кровопийцы Кроме того, на время праздника Срединной Ночи в Лавке Чудес появятся: Праздничный прислужник “Призыв Куклы Вуду”: мгновенно восстанавливает 20% от максимального количества здоровья персонажа (активный навык); воскрешает персонажа на месте (активный навык); наносит мгновенный физический урон противнику, а также если здоровье противника меньше 60% от максимального, дополнительно наносит периодический урон (активный навык); увеличивает параметр “Кража здоровья” у персонажа на 15% на все время жизни прислужника (пассивный навык). Коллекции смайлов: Смайлы "Зомбокоманда" Смайлы "Красные острые халапеньо перчики" Смайлы "Летучие мыши" Смайлы "Черепушки" Смайлы "Хитрые тыквы" Смайлы "Ужасные клоуны" Наборы парикмахера: Набор дьявольского цирюльника Набор зловещего цирюльника Набор демона-парикмахера Набор аксессуаров для новичков Набор аксессуаров вампира - уникальный набор аксессуаров с бонусами "Магическая защита", "Увеличение здоровья" и "Кража здоровья" Подарки Каждый игровой персонаж вне зависимости от уровня при первом заходе в игру получит в подарок Эликсир выносливости искателя, Тайник с прислужниками и 10 Свитков жизни! Пусть эти ценные дары станут надежным подспорьем в ваших приключениях! Дополнительные изменения добавлена автозамена иконки навыка при изучении соответствующего ключевого таланта; смена прически персонажа у Личного парикмахера теперь осуществляется за Золото вместо Чудо-монет без приобретения Боевого пропуска; исправлена ошибка, из-за которой анимации некоторых костюмов отображались некорректно; исправлена ошибка, из-за которой призываемый монстр с помощью навыка “Помощь хаоса” не исчезал после окончания времени действия; скорректированы награды Битвы за территории: теперь Альянсы будут получать награду исключительно за количество захваченных территорий - во время ничьи награды не будут уменьшаться; добавлена вкладка “Эффекты” в меню параметров персонажа; добавлена возможность настройки отображения воздействий; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом все, с нетерпением ждем встречи на Балагане! AIGRIND
    1 point
  12. Lenofag

    Святая Земля

    Приветствую, мое предложение по новому навыку Храмовника: Святая Земля - Обширные знания позволяют Храмовнику воссоздать на ограниченной территории святую ауру божественного Храма. Пройдя по святой земле воодушевлённый персонаж/союзник получают баф - 8/10/12/15% к Надежности/Сопротивлению и Скорости Атаки. Дополнительно, с шансом 4/6/8/12% с персонажа/союзника снимутся все негативные эффекты. Время перезарядки навыка 30 секунд - Святая Земля действует в выбранной областе: 4/6/6/8 секунд. Баф на Надежность/Сопротивление и Скорость атаки действует 10/15/20/25 секунд. Дальность применения навыка - 4 ярда. Что могу сказать о моем предложении, сильный баф дающий хорошую поддержку в массовке и для группы, раскрывающий Храмовника как поддержку. Про снятие всех негативных эффектов, их можно снять только 1 раз когда персонаж или союзники заходят в зону Святой Земли и как я выше написал, само снятие происходит с очень небольшим шансом даже на прокачке навыка 4/4, разумеется сделано для эфемерного... баланса. Сразу же отвечу на возможный вопрос - а не много ли статов навык дает?? Отвечаю - нет, в пределах разумного. Например навык Шамана - Тотем бессилия режет в массовке Крит/Точность и Пробив на 25%, разумеется это на 4/4 но и Святая Земля хороший буст дает только на 4/4. Комментируем. Понравилось или нет, рад буду подескутировать. На критику тоже отвечу, разумеется адекватную. Спасибо большое за внимание.
    1 point
  13. it's no secret that the charmer is being an above average class at the moment with the physical build. spam from dogs in the area can be problematic for some classes (not so much for others). but I'm not here to talk about the charmer's dogs, I believe the DEVs will do their best to balance the class in the next update. I came to make some suggestions for changes in some of the charms' skills GOADING (aggro skill) the only aggro skill of the charmer. i don't think the charmer and the templar need any other aggro skill, but the aggro skill of these two classes need to be improved to make up for that. in the case of the templar and the charmer, this skill should have a lower DC, something like 10 seconds, as it's the skill used both for aggregating a target and for multiple targets. and in the case of the charmer, the skill's range should be increased, to be standardized with the templar, which is 3m. changes CD: 14s to 10s area of effect: 2m to 3m. with these changes it would be much easier to play as a tank with these two classes, without needing to add another aggro skill unnecessarily. OTHERWORLDLY FIRE (rework) this is a weak ability, even on buildings aimed at magic damage. its cooldown is very high, damage is low, area is small, and stun chance is low. this skill needs a good targeting, being a skill with a single function, in this case it would be to deal damage in area. increase skill's range of action to 2m (5x5), remove skill's stun chance, reduce cooldown, increase skill damage depending on character's spell power, add chance to burn enemies hit, dealing damage over time. changes CD: 24s to 20s area of effect: 3x3 (1 m) to 5x5 (2 m) increase damage add a chance to burn targets hit for 8s equal to the character's ''critical hit'' remove chance of stun SUMMONER SKILL (interaction with relic) this is a very good skill, actually for her I come to make a small suggestion. this ability cannot critically hit normally. however if the charmer uses an ''Icy relic if cruelty'' it makes the area damage of that skill critical, ignoring a barrier that exists within the skill. change my suggestion is: make this skill critically hit even without using the relic, or completely remove the possibility of this skill causing a critical hit, even with the Christmas relic. EYE OF DARKNESS (buff) this is an ok skill, not very good, but not bad. I suggest increasing the effect duration at all levels, to avoid skill spam, and maybe add some new effect to the skill as well. change increase skill effect time HELP OF CHAOS (buff bird atk range) arguably the charmer's best magical ability, but he's a support pet, and often when he gets into melee range to perform a basic attack he dies. my suggestion is to simply add some attack range to the bird. change increase attack range: melee to 3~4m visual update for pets without further ado, it would be nice to make some updates to the look of the charmer's pets, the game evolved graphically, and the pets summoned by the charmer turned out to be ugly and outdated, it would be amazing to make some visual improvement on both
    1 point
  14. Dear friends! The competition of theatrical troupes in Arinar is gaining speed! The residents of Vinetta watch the great battles with amazement and delight, but our heroes still have something to surprise the inhabitants of the island with... It's time to have fun in Act II of the incomparable Theater of Horror! iconic costumes “Boogeyman”, “Hrungnir”, and “Viltrim” was added in all holiday Dungeons (the drop rate increases with the level of the dungeon); the rarest classless book "Distortion of Life" was added to holiday Dungeons "Sinister Puppet's Estate", "Terrible Puppet's Estate" and "Monstrous Puppet's Estate" (the drop rate increases with the level of the dungeon); x2 drop chance of unique accessories (cloaks, rings, and amulets) with physical/magical power and the Steal health bonus in all holiday Dungeons; x2 Guild points for completing all holiday Dungeons. Event time: 15.11 12:00 CET - 22.11 11:00 CET Also don't forget about the Holiday Weekly Rankings Tournament in the "Completed Holiday Dungeons" and "Good Luck Tokens" categories! 50 prize places with incredible rewards await you: 1st place: costumes “Boogeyman”, “Hrungnir”, and “Viltrim” and 100 Marionette Island Cache 2nd place: costume “Boogeyman” and 75 Marionette Island Cache 3rd place: 50 Marionette Island Cache 4th-10th places: 20 Marionette Island Cache 11th-20th places: 10 Marionette Island Cache 21st-50th places: 5 Marionette Island Cache Tournament time: 14.11 23:00 CET - 21.11 23:00 CET See you in the game! AIGRIND
    1 point
  15. Что в целом тебя не спасёт, когда ты просел до 20% хп.
    1 point
  16. Играя за иска я все никак не могу понять, зачем в стойке есть контроль ввиде замедления? Предлагаю убрать этот ненужный контроль в стойке и добавить повышение параметра точности! Это будет, куда лучше, чем какое-то замедление! % точности на каждом уровне прокачки: 1/5 3% точности 2/5 4% точности 3/5 5% точности 4/5 7% точности И 5/5 8% точности. Учитывая проблему точности у иска, данный улучшение уберет у иска проблему с точностью (да, мне мало 23% точности, какие-то проблемы?!)
    1 point
  17. Норм, дд класс уоторый скиллам и имеет прямой буст к дд, к скорости, к пробиву, к криту, к крит урону, к авте... Дааа, только точности и пронзы не хватает для полного счастья
    1 point
  18. Точность с 11 Это твои проблемы что ты не хочешь тратить голд и одеть себе нормального иска.
    1 point
  19. мне бы тоже стыдно не было, чему стыдиться? Я бы использовал любой баг в свое благо
    1 point
  20. 1 point
  21. Сейчас я схожу в инст на бесплатки и вернусь жаловаться, что мне мало выпало
    1 point
  22. 2х шанс на получение обычных катализаторов, материй и эссенций
    1 point
  23. I tend to keep chests until the last week of event. Drop rate is counted on the drop itself and not on the kind of chests. This is the most logic thing in my opinion, but only an admin could reply with more accuracy.
    1 point
  24. Крылья на 1. Не умеет играть на дк.
    1 point
  25. По твоей логике если у тебя что-то в пвп не будет получаться, то я должен тебя билами спонсировать пока ты велу не набьешь?) Есть проблема у класса - мало точности, есть решение проблемы - покупка экипировки.
    1 point
  26. Ты же вроде сам продал гильдию лягухе.... Я бы вообще после такого в этой теме боялся светиться🤣🤣🤣
    1 point
  27. Я хоть и не храм, но мне очень интересно было бы послушать все нюансы танкования за него, где лучше показывает себя (В толпе мобов или соло рб, сколько окно кд у масс агра с 50%, тактики как выжить, и так далее), насколько люди не верят в возможность танкования
    1 point
  28. O custo em gold para amplificar itens está exorbitante em relação ao nivel do item, acredito que seja até injusto com os player, idependente se tem condições ou não. A cobrança em gold para amplificar é algo que prejudica muitos players que passaram horas jogando, procurando meios de fazer gold para que possam comprar os SIGN, já não basta o gasto em esferas de defesa ou damage, a compra dos set sign e ainda tem que ter gold para amplificar....kkkk é algo que precisa de uma revisão, pois isto acaba com o equilibrio competitivo do jogo, o qual acredito que seja de igualdade para todos.
    1 point
  29. Какая же ты всё таки двуличная мазь. Конкретно идет под откос основная идея игры - война альянсов из-за союза гор и ушей. Почему нельзя по-мужски ответить "да, я зашкварился ради выгоды. Моя гильдия шкварится, я считаю, что это днище, но ничего не могу с этим поделать". Ведь правильно же, не должны за 32 инст давать такую же награду, как и за 6й. Так же как и горы не должны союзничать с ушами, они должны воевать
    1 point
  30. Ты позоришь всех рог, ты должен был сперва дать сон уху, слить пета, а только потом слить уха. Роги уже не те.
    1 point
  31. Выхода три: 1)За все инсты дается разное кол-во очков турнира. 2)При выходе из гильдии очки, набитые персом, пропадают. 3)Персы ниже 6лвл не приносят «масок»
    1 point
  32. Вышел с ги-очки пропали
    1 point
  33. Сущность человеческую не изменишь, будут лазейки-будут абузить. Хреново то, что этих лазеек полно, на них не обращают внимания, да еще и новый гемплей создают с дырами. Почему так? Хз, то ли нет сил порядок навести, то ли желания, а может экономически нецелесообразно. От игры это, конечно, многих отвращает, но значит так выгоднее. В этом аспекте проект меняется в худшую сторону, и чем дальше, тем сильнее. И не радуют уже ни новые красивые локации, ни интересные инсты, на всем лежит серая плесень твиноводства, договорняков и прочей мерзости. Это очень печально.
    1 point
  34. Если это он то боюсь проблема серьезнее. Буквально позовчера я подарил ему молоток в одной из тем. И видимо он подошел к делу с размахом
    1 point
  35. Не согласен. Арену лить стократно позорнее, чем абузить этот турик.
    1 point
  36. Kyrai

    Charmer [🔰]

    Beautiful Illustration I Love IT! I'll use it as a desktop background
    1 point
  37. У закла собака жирнее за челов в фулл в веле,которая дамажит не хуже ханта.Им и 3х собак достаточно для уничтожения всего
    1 point
  38. You're aware you're playing a war game, aren't you? You will never see a player banned because he did what the game asks him to do. It's not supporting in any way. It's me telling you the obvious.
    1 point
  39. Higgings

    Hilfe bei Aufgabe

    Hallo! Könntest du uns ein Screenshot über das quest schicken? So dass wir besser dein Problem verstehen können. Danke! :)
    1 point
  40. Это что за БДСМ-оргия?
    1 point
  41. В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку. Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. Вот пример реализации: и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб. У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
    1 point
  42. Но Рейвенорику бы исцелила..
    1 point
  43. Я долго думал насчет того, как бы применять мантру в пве или предложить какое-нибудь её переосмысление. В основном в пве она применяется для того, чтобы снять фокус с персонажа, будь то ты или твой тиммейт, если он случайно сагрил мобов. Как хилящая способность, её очень трудно применить в пве плане, потому что на танка кидать её ни в коем случае нельзя, ибо мобы перекинутся на остальных ваших тиммейтов. А если кинуть мантру, чтобы хильнуть ддшку например, то при этом мы его ещё и из боя вырубаем на 5-6 сек (только в этом случае мантра может нормально похилить) и получается, что кинь мы мантру на 3 сек сняв агр, то он потом быстрее от вампа похилится, чем от прокачанной мантры. Рассуждая на эту тему я думал, как бы продвинуть мантру в саппорт плане и при этом не заруинить храмам аренерам (которые, насколько я знаю, собираются через фул физ и за счет мантра+банка хила выдают довольно неплохие цифры хила). И вот, что у меня получилось. Предлогаю, если одет щит и булава, то оставить мантру как прежде. А если экипирован посох, то количества здоровья, которое восстанавливает мантра будет зависеть от маг дд персонажа, мантра не будет делать персонажа неуязвимым и не будет блокировать скилы, но при этом будет накладывать эффект процентного поглощения входящего урона. Работать это дело будет всё те же 3-4-5-6 сек от прокачки, по 3-4-5-6 тиков хила соответственно, а количество поглощаемого урона будет равняться например 13-25-38-50%. Насчёт замедления, предложу наверное либо оставить так, либо уменьшить эффект на 1/4 от того, что щас есть. Поскольку количество хила будет зависеть от маг дд, то он должен будет критовать. Но назвать даже предположительные цифры я сейчас не могу, тем более, что в этом году планируется ребаланс и там видимо будут переработаны навыки лечения. Я ещё думал добавить сюда какие-то изменения для арены, по типу уменьшение длительности эффектов контроля под мантрой на какой-то %. Или снятия какого-то количества дебаффов с персонажа в момент наложения мантры, но пожалуй не буду, ибо в арене не очень хорошо разбираюсь. Жду ваших комментариев и замечаний по этому поводу!
    1 point
×
×
  • Create New...