Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/04/21 in all areas

  1. Его меч был огромный, что язык не поворачивается называть его просто мечом: длинный, широкий, тяжёлый, грубой ковки… не меч, а чудовище...... Меч сделан из склееных скотчем банок энергоса, маску и плакат делал сам из бумаги, картона и своей творческой жилки. Hornydrugs ru-Amber
    16 points
  2. Whitebeard

    Koran RU-Amber

    Маску делал из папье-маше сохла неделю Живу в сарае, не обращайте внимания на фон Ну и чуть чуть ползунки покрутил яркости чтобы не так кринжово было
    6 points
  3. Hi everyone Here’s my entry for contest A Muggle-born wizard
    5 points
  4. during horror qualification tournament some guilds have created new level 2 characters, soloed level 6 dg with high level character for 4 of them to get points. then after 5 runs those level 2 characters have been deleted and new ones have been created and cycle has repeated i feel like this isnt what devs had in mind when they made this qualification tournament and its point gain system, since they only make money for stams the high level character uses im suggesting that if a character leaves a guild then their contibution should be removed since they are not part of the guild benefitting from it anymore, same thing should be for gp but that isnt as substantial since high level dgs give so much more gp but not qualification points and creating and deleting new characters is also a way to circumvent the 1000 daily limit on points and you only need to create 7 characters and you can make more points other option that i could suggestt is to make it so higher the level of dungeon the more points it gives but that would make it so much harder for lower level guilds with lower level members this could make it so either those low levels stay in guild and use staminas if they want to do more runs so aigring makes money and its fairer for everyone or then those guilds would stay in guild with their high levels and maybe run dg of their own level to make same amount of points but more gp and possible drops these are the things devs need to think about if they are planning to make more similar events in the future
    4 points
  5. Приветствую всех читающих эту тему. Поскольку временны́е рамки ребаланса уже обозначили и жирно намекнули, что пора накидывать годные идеи по классам-не могу упустить возможность освежить класс паладина. Пробегусь, пожалуй, по всем имеющимся на данный момент навыкам, с краткими комментариями/ предложениями по ним. Просьба разработчиков обратить внимание на неисправности выделенные цветом. Базовые скиллы Небесный свет – опора маг.дд паладина, особенно после введения таланта. Вооружившись замковой банкой хилла, аурой света и реликвиями в навыках союзников можно сделать безумную отхилл-машину. Предложений по навыку нет, он хорош – пусть таким и остается. Аура света – всегда идет в комплекте с небесным светом и отлично его дополняет. Единственное, что можно было бы изменить – это эффект на 4 и 5 уровне прокачки навыка, так как в ауру редко закидывают столько очков развития. Эффект следующий – при развитии навыка на 4 уровень и выше дополнительно увеличивает эффект от лечения зельями. Хоть не большой, но все же стимул обратить паладинам внимание на прокачку данного навыка. Оковы правосудия –было хорошим решением дать оковам дополнительные 0.6 секунд благодаря таланту, так как прокаст паладина требует времени для разгона и часто заканчивался на полпути. Есть один существенный минус - это возможность для врага атаковать, находясь в оковах, что очень ощутимо, к примеру, на защите замка, когда даже словив оковы - атакующие разносят трон по кирпичам. Чк такой роскоши не позволят, но их круги-это отдельная тема для разговора, так что ничего по этому поводу не предлагаю, есть оковы и славно. Убеждение – обычный агр без каких-либо доп. эффектов. С нынешними цифрами урона у дд персонажей – только на замковых банках агрессии и держится весь агр танков, которые не плюнули на пвп составляющую и вложили очки в навыки «поуниверсальнее». В целом, были предложения сделать возможность «смены» пвп и пве билда на ходу, без покупки книг забвения. Так как, раскачивая данный навык для пве сегмента-персонаж фактически хоронит очки навыков в пвп сегменте. Очищение – это уже надежная опора физического билда паладина. Уже вырисовывается картина, что магический билд завязан на стабильном сильном отхилле и одном сильном прокасте каждые 20-30 секунд. В это же время физический билд завязан на постоянном уроне от автоатак, очищении с быстрым кд и дополнительном уроне с подстаном от отталкивающиего удара, но при этом без существенного отхилла от небесного света. Предложение следующее – сделать урон от комбинации оковы+очищение (напомню, если во время действия оков использовать очищение, на противника накладывается магический дот.урон) – зависимым от экипированного оружия (физический урон - для копья, одноручной физ.булавы, одноручного меча, одноручного топора, двуручного меча, двуручного топора**сам в шоке,что паладин, оказывается, может всё это носить) / (магический урон – двуручная маг. дд булава, одноручная маг. дд булава). В целом было бы не плохо увидеть повышение актуальности паладина через копьё, которое уж ооочень редко используют (предложение по нему ещё будет в этой теме↓). Экспертные скиллы От закуски к основному блюду Иллюминация – в отличии от базового агра имеет свою дополнительную фишку, а именно -наносит урон по области. В пве безусловно один из лучших и эффективнейших навыков. В пвп полезен только для маг.дд билда, физическим паладинам нужен только для того, чтобы агрить на себя ныне переапанных псов заклинателя. Предложений нет – навык себя полностью оправдывает в пве. Знамя Харада – великолепный навык во всех отношениях, качают и маг.дд паладины, и физ.дд паладины. Предложение будет ниже и связано с другим навыком. Солнечная печать – довольно спорный на данный момент навык, больше всего заставляющий задуматься – оправданно ли он занимает слот. Это касается больше паладина в физ.урон, так как для него это практически баласт, который некуда и некогда использовать. 1.Раньше печать фокусировала урон от знамени в одну цель, находящуюся под солнечной печатью – хотелось бы узнать, баг ли это или же обдуманное решение убрать фокус знамени на печать!? 2.Вторая комбинация Солнечная печать + Отталкивающий удар очень проблемная для использования в бою – проходит проверку на все защитные статы уклон/ парир/ блок/ сопротивление и только тогда можно увидеть печать над головой цели, а затем ту же рулетку необходимо провернуть с отталкивающим ударом. У рога более гармоничная комбинация для восстановления хп, искатель и паладин же негодуют, видя, какую работу им нужно проделать для такого же эффекта. Решением может быть простой бафф, который накладывался бы на самого паладина при использовании солнечной печати (как это работает с «Тавро клинка» у бд) и при использовании удара щитом под этим баффом – персонаж восстанавливал бы здоровье. При таком варианте паладин крутит рулетку только на прохождение удара щитом, а не сразу обоих навыком комбинации. 3.Также хочу предложить сделать урон от навыка зависимым от экипированного оружия (для физ булавы-физический урон с печати, для маг булав-магический), это повысило бы актуальность навыка для физических паладинов. Призыв Харада – навык сильно пострадал после уменьшения шанса стана противника, но снизили кулдаун, так что на данный момент навык просто для мобильности у паладина - грех жаловаться. Из предложений – сделать небольшой дебафф на замедление передвижения целей, попавших под урон от этого навыка, чтобы у всё же допрыгнувшего паладина было больше шансов словить цель в оковы, так как часто она успевает отойти от небольшого радиуса поражения оковами. Отталкивающий удар - наряду с очищением, основной навык для физического билда паладина. Имеет комбинацию с солнечной печатью, но как я описал выше-довольно проблемно её реализовывать. Предложение следующее – дать возможность использовать навык также и при экипированном копье. Это повысило бы актуальность копья. А также упростить комбинацию солнечная печать+отталкивающий удар (предложения были выше в Солнечной печати) Сокральный щит – все о нем знают или слышали. Навык хорош, являясь главным жиром как для физ,так и для маг пала. Существенный недостаток – невозможность применять без союзника рядом и небольшая дальность применения – всего 3 ярда. Стоит также отметить,что ёмкость щита зависит от хп цели на которой щит по итогу висит, если вы видите, что паладин с 10к хп кидает сокральный щит на союзника с 5к хп – знайте, щит на паладине будет ёмкостью 10к, на его союзнике же 5к, так что навык довольно требователен к имеющемуся хп-пуллу. Защита света – просто не плохой навык, не более. В нынешнем пве не совсем актуален из-за толстых талантов и довольно простого разгона надежности даже персонажами в ткани. 10% бонуса к физ и маг дефу уменьшают урон где-то на 2-4%. Из предложений было бы не плохо добавить помимо повышения защиты ещё и небольшой бонус к сопротивлению (2-5%), это сейчас один из самых актуальных защитных статов, необходимых паладину. Внутренние силы – приятная пассивка с приятным бонусом, в среднем это где-то (8%-11%-14%-16%) среза урона по вам в зависимости от прокачки. Ещё раз отмечу, что паладину очень не хватает параметра сопротивления, поэтому было бы не плохо если не в защиту света, то может быть, сюда добавить несколько %-ов прироста к сопротивлению в зависимости от недостающего хп. Молитва паладина – хороший хилл навык при раскачке 3/4 4/4, но есть пара нюансов: 1.Небольшая опечатка в суммарном времени действия - 14 секунд, ведь по рассчетам это должно быть 16 секунд (каждые 4 секунды по четверти здоровья) Жду адекватных предложений/корректив по предложенному. Было бы здорово увидеть наконец копье в метах «декабрьских» паладинов.
    3 points
  6. Ewolucia

    Tatka (Ru-Amber)

     А почему бы и.... Нет!?) Просто оставлю это здесь 😈
    3 points
  7. @Дунфилд, @Ватер, @TheWho, конечно, я всё понимаю, но следующий раунд вашего бокса по переписке приведёт всех троих в предмод. В личке решайте ваши вопросы
    3 points
  8. Remka

    Ru-Amber Zxcman

    Я поглощу ваши души и взорву балаган своим Reqiem of souls. 1000-7.
    2 points
  9. @mashunecka Нашли тебе брата по разуму, а точнее по содержанию энергоса в крови.
    2 points
  10. Белки в лесу в ужасе и панике. Еще год будут обсуждать это чудовище.
    2 points
  11. FCKNZS

    Новый пет

    Почему бы и нет, Друид страдал пока Страж имбовал теперь они пострадают, хотя зачем это друлю когда он сам танк
    2 points
  12. Из названия темы подумал, что дерзкая рекламирует нирвану.
    2 points
  13. Реликвия объединённого истребления Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Искажение времени (Маг) Каменные осколки (Маг) Рубящий удар (Варвар) Землетрясение (Шаман) Рой насекомых (Друид) Вытягивание жизни (Чернокнижник) Лужа мрака (Чернокнижник) Отравленная стрела (Охотник) Вызов (Заклинатель) Предлагаю изменить бонус крита на пробив или точность,кд.Поскольку бонус к криту полностю бесполезный на хай лвл,кап крита соберают без проблем,некоторые класы даж думают как не уйти в перебор,а у нубов сомневаюсь что есть деньги на эту релу.А покупать чисто ради +5% к проку атакующих рел такое себе занятия,особенно когда на доты нет нормальных атакующих реликвий.Эта рела ставится почти только тряпкам было бы логично дать им бонус к пробиву поскольку у тряпок нет урона,а собрать кап пробива нереально.
    1 point
  14. the necromancer is a support class with several qualities, but with the passage of time it's losing a bit of relevance, besides having a slow gameplay. In this post I will make some suggestions to make the necromancer's gameplay more dynamic, as well as suggest some changes in problematic skills of the class. DEATHLY EYE perhaps the necromancer's weakest abilities, lost all function over time. today it is only used to activate the relics. here I suggest giving an identity to this skill, it would be a damage booster, in addition to still being used to apply the poison effect with the poison spittle changes CD: 2s to 9s DURATION: 30s in all ranks NEW EFFECT: increases damage taken by enemy by 7-9-11-13-16%. now the maximum number of stacks would be 1 this ability would now interact with the ''Fateful Connection'' ability, the connected targets also receive the Deathly eye effect read about infection later NIGHTMARES a strong skill in some arenas, completely useless in others. here i suggest adding an effect after the nightmare debuff change CD: 15s to 18s EFFECT DURATION: -2s (example now debuff duration is 7s, after att debuff duration is 5s) ADDITIONAL EFFECT: after the nightmare ends, or if the effect is interrupted. the target is silenced for 1 - 1.5 - 2 - 2.5 - 3 seconds with this change, even if the nightmare were interrupted, it would still have an additional effect to not render the skill useless. BONE SHIELD even after the talent that strengthens this ability, it is still weak. my suggestion here is simple, add a coefficient of % of the target's hp to skill. change remove the skill's base shield value. add a % of the target's hp to the shield. for example: % spell power + 5 - 10 - 15 - 20 - 25% of the shield target's maximum HP. this change would also apply to the priests. POISONOUS SHIELD a very good skill of necromancers, however the healing effect ends up being little used, due to several problems, including the visual bug, and movement of the target under the effect of the shield. my suggestion is to simply make the shield heal the target without needing 'Acid Rain'' change now the poisonous shield heals the friendly target every time the healing frequency would be changed to every 2s, the healing values could be adjusted to reflect the new mechanics necromancer is the only one of the 4 healers/supports that has only one reliable cure, this change would change that. INFECTION It's a good necromancer skill, but its effect is very similar to the ''Deathly Eye'' effect so to improve both skills I will split this skill into two. Read ''Deathly Eye'' at the beginning. this would become an ability used only to deal damage. your interaction with ''Fateful Connection'' will be transferred to ''Deathly eye'' change CD: 22s to 16s EFFECT: deals damage to the enemy target, and to all enemies within 1m of the target. adds ''Infection'' effect to targets hit, this effect deals damage to enemies for 6s (every 2s, total 3x dmg) the ability would now deal instant damage, which is something necromancers almost don't have. PANIC! an excellent skill for pvp, my suggestion here is to just leave the default area of effect for all levels change area of effect adjusted to be equal at all skill levels ACID RAIN my suggestion for this skill is purely visual, add a green effect to the ground, to help enemies and even allies and know where exactly the rain is falling. DEAD SOLDIER a skill dear to many, hated by others. I believe this is a very tricky skill to balance. getting either too strong or too weak. my suggestion is to remove the totem, and add a normal summons for the necromancer. change CD: 45s to 30s NEW EFFECT: summons a skeleton archer in the selected area to attack enemies. (basically the same elemental as the druid). Skeleton strength increases by 15 - 18 - 21 - 25% if there is at least one corpse near the summoning area. in addition, the skeleton would receive necromancer status, the same as other evocations already receive ->the skeleton archer concentrates his attack on targets the necromancer uses the ''Poison Spittle'' skill
    1 point
  15. Здравствуйте, в данной теме хочу обобщить мнение многих игроков касательно текущей позиции класса Разбойник как в пве, так и в пвп составляющих нашей игры. В связи с тем, что в следующем обновлении нас ждет ребаланс классов и навыков, начну, пожалуй, с наболевшего, а именно с навыков данного героя, это именно то, в чем на мой взгляд и кроется суть дела. Ну что же, пойдем по порядку: Базовые навыки 1)Безжалостная атака. Первый скилл нашего героя, обычный удар с повышенным уроном, многие даже качают этот скилл 5/5, и действительно, если посмотреть на сам навык и числа прироста урона с прокачкой, на бумаге все действительно выглядит неплохо и данный навык способен повысить урон с прокаста при сборке через топоры... Но здесь и далее я буду сравнивать все навыки с аналогами у других классов (в пределах разумного), если, конечно, такие аналоги есть, а в нашей игре у каждого героя первый навык - как раз таки скилл с повышенным уроном и сравнивать есть с чем... Поглядев чего там у других классов, можно понять одну простую вещь - навык неактуален и устарел, потому что буквально у всех других классов есть какой-то дополнительный эффект (стан с комбы храма, слезы жц, которые бьют по всей локе, благодаря чему данный класс топ 1 дд в Технополисе, очищение пала, страх с шара мага ...), либо значение разовый урон/перезарядка слишком хороши, и прокачка данного навыка существенно повысит дпс героя (чк, рей), в то время как нашему навыку не дали никакого эффекта, а по дпсу это мягко говоря не лучший навык... В связи с этим предложение: Добавить эффект оглушения при использовании Безжалостной атаки из инвиза. Данная механика сделает навык актуальным относительно других классов, а также оправдает его использование из инвиза с повышенным уроном, повысит актуальность сборки в урон. Тут мы подходим как раз и подходим к проблеме рога в урон через топоры: к сожалению, сейчас из базовых навыков качать ему просто нечего: инвиз 5/5, а дальше приходится потратить 4 очка навыков на Безжалостную атаку, как мы уже выяснили неактуальный и устаревший навык, и еще куда-то нужно засунуть 2 очка навыков, которые чаще всего идут от безысходности в Парализующий удар, о котором мы еще поговорим ниже... 2)Толчок в спину. Основа сборки Разбойника через уклон, на 5/5 режет 45% точности и висит по кд на одной цели, опять же на бумаге тоже неплохо... Но давайте снова сравним этот навык с аналогами у других классов и поймем, что данный скилл также является неактуальным и устаревшим. Ослепление мага - также срезает 45 точности на 4/4, но (!) кидается с 5 ярдов, наносит урон всем целям в радиусе 1 ярда, имеет комбинацию оглушения с Ледяной стрелой, требует 3 очка навыков для полной реализации своего потенциала, а не 4 как у рога... В то время как разбойнику нужно подойти вплотную и дать этот скилл противнику, а если он уйдет в сопру, рог очень быстро умрет, а даже если не уйдет в сопру, то давайте не будем забывать про банки очищения, которые сразу же летят после очередного толчка рога и используются даже на арене, а еще есть маги и жрецы с их антиками и искуплениями... К сожалению, уши, которые ноют на этот навык и на имбовость рога в уклон, как будто играют в другую игру и не понимают очевидных вещей, либо же просто имея в своем арсенале больше урона и контроля, чем у гор, хотят установить тотальную доминацию на всех серверах, других причин ныть на этот навык я не вижу, ибо всем понятно что он является неактуальным и устаревшим. В связи с этим предложение: Добавить эффект "Замешательство" данному навыку: во время действия дебаффа противник имеет шанс атаковать сам себя с некоторым шансом вместо того, чтобы атаковать противника. Данная механика, на мой взгляд, неплохо вяжется с концепцией навыка "Толчок в спину" и в то же время идеально забалансит навык относительно превосходящих его аналогов... 3)Увёртывание. Навык повышает параметр "Уклонение" персонажа. Касательно механики работы параметра "Уклонение" и в целом сборки рога в уклон мы еще поговорим, но все что нужно знать об этом навыке - это, наверное, самый неактуальный и устаревший навык в нашей игре, ибо просто бафает стат и ничего не делает больше, давайте просто вдумаемся, баф самого убогого защитного стата в базовых навыках на дд персонаже (про то что уклон действительно убогий стат ниже), так еще и прирост 2% за каждый уровень навыка (!) 2 процента, Карл, данный скилл больше не делает ничего... Его качают роги в уклон на сколько-то/5 по одной простой причине: качать больше нечего, ибо с Безжалостной атакой и Толчком в спину мы уже разобрались, а 2 оставшихся навыка (спойлер) тоже не сулят ничего хорошего... Предложение по данному навыку я изложу ниже, когда буду коснусь темы работы стата "Уклонение", но ясно одно - навык явно нуждается в полной переработке... 4)Парализующий удар. Данный навык описывается одним словом: сон, с прокачкой растет длительность. Хоть имеет и визуально другую анимацию, отличную от навыка некра или релы сна, надо понимать одну вещь: данный навык является просто сном... Думаю, можно даже не сравнивать этот скилл со сном некра или сном от релы, в первом случае использование с 4 ярдов (хотя этого, очевидно, мало, снова прослеживается тенденция делать навыки гор сознательно убогими, а навыки ушей дизбалансными, ибо сон некра давно переделать чтобы он кидался с 5 ярдов, как перемир жц, который еще и полезнее в разы, но это отедельная тема...), а в случае с релой - удивительная длительность сна... Про то, что сон сбивается чем угодно, про то, что это третий из пяти навык на дд персонаже без намека на урон (тут стоит вспомнить, к примеру, искателя, с его имбовейшими базовыми навыками), про то, что нужно еще подойти, чтобы кинуть этот навык, про то, что этот навык только мешает использованию яда, про сопру, про антики у хранителей и массовые диспелы, про полусеты паладинов и их непробиваемые сакралы 9к хп, я, кончено же, промолчу, но что-то меня понесло уже... Извиняюсь, но засилье ушей на арене всех лвл, невозомжность победы в бою если в списке противников есть такой класс как паладин, способны заставить любого придти сюда и написать как есть на самом деле... Как уже понятно, данный скилл не только является неактуальным и устаревшим, но еще и хуже обычной реликвии за 50к голд, тут каких-то вопросов быть просто не может. В связи с этим предложение: Переделать данный навык в обычный стан (оглушение), с эффектом нанесения урона в % от полученного за время действия стана урона, к примеру цель за время действия стана получает 2000 урона, по окончании действия навыка цель получает дополнительно 100 урона (50%). Да, это уже что-то похожее на достойный базовый навык дд персонажа, а не сон с 1 клетки... смешно же, ну вы серьезно(serious) ?... 5)Незаметность. Инвиз, фишка данного героя, с повышенным уроном на первую атаку, как всегда на бумаге все красиво но... Начнем с того, что у любого юнита в игре есть шанс спалить инвиз рога просто так, неплохо да? Хммм, допустим, Вам повезло остаться незамеченным, вы подкрадываетесь к противнику и... у него банка антиинвиза, которая как назло может быть использована даже на арене, а что это значит? Это значит получение любого урона в лицо или даже просто дебафа с тотема шама, и навыка как будто не существует, а если он еще и прокачан 5/5... Ни незаметности, ни повышенного урона этот навык уже давно не дает, сравнивать с аналогом - инвизом искателя с ускорением и станом, думаю, уже излишне, умные люди и опытные игроки уже давно подметили моду разработчиков делать горские новыки гораздо хуже, неактуальнее и устаревшее, чем ушиные. Как несложно догадаться, данный навык неактуальный и устаревший, как и все навыки рога проигрывает аналогам других классов (это касается не только рога, но и в целом всех гор по отношению к ушам). В связи с этим предложение: Сделать то, о чем давно уже молят все роги - убрать рандомное беспричинное и безосновательное обнаружение инвиза просто так, запретить использование банок антиинвиза на арене, и увеличить урон атаки из инвиза, ибо текущее положение навыка по сравнению с ускорением + станом искателя совсем печальное.... Итак, как наглядно видно, все базовые навыки рога являются неактаульными и устаревшими. Но что же у нас по экспертным навыкам? Может там дела обстоят лучше? Подробно расписывать я не буду (или буду, если тема получит нужный отклик), но скажу сразу - ничего хорошего, как можно догадаться, в экспертках рога нет... Распишу основные моменты вкратце Экспертные навыки (экспресс-обзор) Честно говоря, экспертки у рога настолько убогие, что даже иконки и полные названия этих скиллов я вставлять не буду, как и предложения о реворке, потому что из прочтенного ниже будет понятно, что реворкать то особо и нечего, нужно просто дать нормальные скиллы, а не это вот это вот все... Прыжок - давно пора дать стан с прыжка, ибо из-за глобального кд в экспертках нет возможности комбинации навыков после сближения, этот скилл годится только чтобы перепрыгивать между мобами на айве, в пвп же просто прыгнуть и умереть, очевидно что скилл неактуальный и устаревший. Яд - крайне низкие числа прироста урона с прокачкой, сопра/блок/уклон/парир - яда нет, не успел атаковать, пока висит бафф - яда нет, данный скилл является самым неактуальным и устаревшим ядом в нашей игре, комбинация с прыжком и приемом единственная причина, почему этот навык вообще покупают. Рефлексы - поговорим об этом в абзаце про уклон Хитрейший приём - вашему вниманию максимум что могут дать рогу - стан с уроном и комбо отхила с ядом, стан с 90% шансом, да и урон можно назвать повышенным только как раз от комбы с ядом, по десятибальной шкале это тянет на 1/10 (все остальное 0/10), Вы вкачаете этот навык на фулл, выйдете на арену, а там палы с их сакралами 10/10 и полусетами 12/10 и масс станами, как говорится удачи вам горы против имбо ушей вы держитесь всего хорошего.... Рикошет - можно в лабе покидать по приколу или в тх, а можно вспомнить Мстительный выстрел рея и заплакать... Коварный удар - данный навык я даже не покупаю Взбешенность - смешные прибавки в числах навыков по сравнению с другими классами, этот скилл даже висит меньше чем кдшится на 4/4, люди плачут годами с просьбами сделать его стойкой, но нет, у искателя ведь 2 стойки, ну это так, к слову, если кто еще не понял что ухи во всем лучше гор Истребление - навык дает скорость и кд, ну тут можно вспомнить навык бд на 40 авты или навык рея на скорость+крит+уклон или навык иска на скорость+пробив или ханта на скорость+пробив и снова понять что рог как всегда уступает любому классу со своим смешным бафом скорости... Бросок ножика - не помню даже названия, ибо навык супер смешной стан с 5 клеток с 80% шансом и 145% физ дд, в итоге рог с инвиза кидает ножик с 5 клеток и наносит челу в тяж броне фулл устой + полусет +10 чуть меньше 2к урона + яд + стан это вообще что такое? На тесте данный навык наносил 190% физ дд и тянул на 1/10 (по десятибальной шкале), потом прибежали ухи и наныли как всегда, теперь данный навык качают ну только потому что больше нечего качать... Итак, как видно, все экспертные навыки Разбойника являются неактуальными и устаревшими и уступают любым аналогам любых классов, а иногда даже и простым реликвиям... Но погодите-ка, у нас еще остался вопрос про стат "Уклонение" и его значение для рога! Уклонение Итак, мы добрались до единственной причины почему на классе Разбойник до сих пор кто-то играет. Я рассмотрю влияние данного стата в пве и в пвп составляющих игры. Пве. Кидаем толчок 5/5, жмем истребление 4/4, ждем прока каченных рефлексов и стоим бьем автой с 70 скорости, ну чем не жизнь, а? Сказка! Да. вот только вот мы идем в гильдию минимум 10 лвл, собираем полусет тритонов, подбираем правильные статы и получаем кап крита, пробива, точности и скорости, покупаем нужные книги. Ого! А теперь давайте сравним с рога с искателями, бд, хантами и реями. Чтобы не вдаваться в подробности, напишу, что навыки ушей дают им параметр "х2 крит" и в целом являются имбалансными все до одного, благодаря чему они также легчайше собирают кап перечисленных выше статов, но также имеют "х2 крит" в своем арсенале, из-за чего рог в уклон по сравнению со всеми остальными дд классами даже сложно назвать дд... Пвп. Что может рог в уклон в пвп? Выиграть пвп 1х1, которого, кстати в нашей игре не существует. Что может рог еще? Ничего. Кинуть толчок и получить сразу же диспел этого скилла, а если не диспел, то команда противников все равно запинает рога в уклон, ведь данный стат не работает против толпы. Тут мы подбираемся к тому, почему же уклон является худшим и одновременно устаревшим и неактуальным навыком: он режется точностью и бесполезен против толпы. Кап уклона 60, кап точности 50, простая математика - остается 10% уменьшения входящего урона в среднем... Вспомним блок и парир, они ничем не режутся, имеют кап 25 (блок) и либо 30, либо 35 (парир) не помню точно, а теперь вспоминаем что рог это горский класс с уклоном, а бд с париром чей? Правильно, ушиный... А можно также вспомнить ханта с благословением гор и там прямое уменьшение урона за 3 очка навыков, а не рандомное с 10% максимумом как у рога за очки навыков в толчок, рефлексы, увёртывание и шмот с нужными статами... Необходим просто тотальный ап навыков рога в этом направлении и снятие капа уклона.... Других вариантов просто нет... Вывод А вывод очень простой: класс Рабойник является неактуальным и устаревшим, что, в общем-то понятно любому человеку, который играл на данном классе. Искатели, реи, бд, ханты, маги, заклинатели, да буквально кто угодно лучше чем Разбойник сейчас. У меня на сервере, к примеру, всего лишь один бд держит всю арену в страхе и нереально имбует, для исков любой бой против гор это некая разновидность той игры, где надо резать фрукты, в то время как роги уже давно вымерли. Я играю на жц, и мой персонаж настолько превосходит гор в пвп, что когда я вижу рога на арене, я просто начинаю убегать, чтобы проклятие неактуальности и устаревшести + тотальной беспомощности во всех сферах игры не перекинулось на моего героя. С классом срочно надо что-то делать, иначе, я боюсь, у гор скоро не останется шансов хоть где-то проявить себя... Ведь если так подумать, у рога есть всего лишь один из лучших бурст уронов в игре, два стана, сон, которые не снимаются банкой замка, дикий дпс, дикая выживаемость за счет уклона, пассивка гор на +хп, инвиз, сближение, отхил, завышенные в 2 раза значения навыков по сравнению с другими классами, возможность поставить все пвп релы... С таким набором до баланса далеко, предлагаю обсудить варианты апа рога.
    1 point
  16. Being a witch is not an easy job, you need to have talent, style, personality and a black cat 🧹🐈‍⬛. P.d. As a witch I do have my own black cat but didn't know if I could include him 🤭 but it was the crocodile cat from pet's contest 😍🐊
    1 point
  17. Разработчики пожалуйста подарите за оригинальность скин чёрного заклинателя драконов)))
    1 point
  18. Peony

    ru-amber - barnobus

    параллельная вселенная где ты где я
    1 point
  19. Null

    Рела истреба

    Ни слова о том, что в эти навыки вставляется рела на 100% крита... Если в навыках сила крита увеличивалась бы, вот это было бы существенно.
    1 point
  20. It's a dmg character, which you expected. Tbh the necro/priest don't have many options in front of them.
    1 point
  21. 1 point
  22. Меч вообще прям))
    1 point
  23. Играю танком палом магдд+щит, выкинул 2 книги чтоб потестить навык но увы ничего путного не вышло. 4/4 прокачка даёт слишком мало среза урона, при 60% отсутствуещего хп режет 20% урона, пачка мобов била по 270дд вкачал навык на фул стали бить по 220дд. Для танка скилл очень хорош если бы подняли % среза урона и всё, не 2% за каждые 6% хп а допустим 5%. Но сделать какое то ограничение с пвп составляющей, а то вкачают на фул и полусет тритонов натянут и в бой всё убивать))
    1 point
  24. полностью поддерживаю тоже за, но не только с копьем Это не тема, а кладезь идей, почти под каждой из которой могу подписаться так оно так и получается же сейчас? если без бафов и пк, то остается только числовое значение, ну еще хп ги На самом деле куча собак не такая проблема, если в пати есть дру, а лучше маг. Как и щит не такая проблема для рогов и вж, рог с инвиза мне его часто сносит, хотя он у меня 3/4 и 7к с небольшим хп тоже нравится
    1 point
  25. @Nolan @Holmes Here you can see how ridiculously strong the Seeker is in PvE, the basic damage level is very high, I kill myself with 2 punches and I'm supposed to have my PvP set and he uses PvE set. I don't have as much faith in rebalancing when the Developers tell you "It's not a game to play alone" but every day they make certain class is OP and independent, to kill a BOSS who isn't supposed to kill him alone.
    1 point
  26. Справедливей будет другую книгу вспомнить, в дискуссии еще кое-кто участвовал.
    1 point
  27. Можно сделать книгу которая кап повышает
    1 point
  28. всё же лучше чем нынешний смерч
    1 point
  29. Актуализировать копье(как и другие виды 2р) можно путём увеличения урона/добавлением какой нибудь дополнительной плюшки в виде стата(как с щитами и 15% к дэфу)/ добавлением возможности наносить урон автоатаками на 2 ярда(так как копье длинное, логично). А возможность использовать навык, который привязан к щиту с копьем выглядит как-то нелогично(впринципе, можно было сделать, но поменять иконку только). Зависимость урона от оружия это конечно хорошо(по сути, вся тема об этом, почти), но доработки некоторых навыков все равно требуют. Та же пассивка, толку от неё 0, качать так же смысла нет, ибо поседать нам не желательно по хп, да и цифры среза смешные. Думаю, навык стоит пересмотреть, если бы добавили ещё какой нибудь стат в пассивку(возрастает при посадке хп), то я бы ещё задумался качать или нет, но сама механика(при просадке хп) выглядит так себе... Лучше уж я сам пассивку буду активировать атаками, например. Аура света так же напрашивается на добавление какой-то плюшки, или кд/реген мп или доп маг урон от автоатак с шансом. Выглядит, вроде как, вкусно. Так же недостаток сближения с целями является минусом. Призыв вроде как работает, но не всегда удаётся "подцепить" цель, по этому есть ещё предложение: Если бы печать можно было вешать на расстоянии (4-5 ярдов), и если печать уже на цели, паладин при нажатии на тп перемещается к цели(количество ярдов применения тп возрастает до 5, если висит печать), наносит больше урона от тп и оглушает как обычно(шанс оглушения зависит от тп, соответственно). То есть, если без печати, то тп применяется как обычно - на область, а если печать уже на цели, то паладин перемещается уже к этой цели с 5 ярдов(по области урон с оглушением все так же проходит). P. S. Других идей с перемещением пока не вижу, хотелось бы выслушать, кто что думает об этом.
    1 point
  30. Здесь я бы так же отметила задержку перед прыжком. Хотелось бы чтоб ее по возможности убрали. Очень часто при преследовании противника паладин использует тп и замирает готовясь к прыжку, и только потом прыгает, противник само собой продолжает бег, и в итоге расстояние до цели сокращается на 1 ярд либо вообще не сокращается. Хотелось бы чтоб навык применялся мгновенно хотя бы когда паладин не получает урон. Замедление в этом случае даже не обязательно, можно конечно, но можно и без него обойтись.) Тут так же хочу отметить разделение урона от знамени. Паладин, не самый бронированный танк, попадает в большую пачку мобов ставит знамя и, вместо того, чтоб слить хоть часть мобов побыстрее, знамя наносит им какие то царапины по -100, зато одного-трех мобов оно сливает отлично. Исходя из этого хотелось предложить механику с увеличением урона на большом количестве целей (если конечно печати не вернут фокус). Идея сырая по цифрам, но все ж таки. Урон делится как и прежде, но если целей более чем одна начинает действовать некий модификатор урона зависящий от количества целей. Цифры с потолка, пока не пыталась их сбалансировать, возьмем 2 цели урон (уже разделенный) возрастает на 10%; 3 - на 20%; 9 - 80%; 20-190% и тд. В пвп это не станет переимбованым, там есть ограничение по целям и прибавка урона, даже если под знамя встанет 5 противников, будет минимальна. А вот в том же тх и подобных местах поднимет выживаемость пала, усилит его агр. Т.е на примерах: если в массзамесе под знаменем стоит 5 противников и получает скажем по 150 урона каждый, а станут получать по 210 (140% разделенного урона) ничего имбового. А если скажем в том же тх3 пал стоит среди 30 мобов и сейчас они получают скажем по 50 урона, то станут получать по 145 (290% разделенного урона), что опять же не делает пала лютой мясорубкой , но приятно увеличивает его урон в инсте, а с вампом и выживаемость, поднимает уровень агрессии. Повторюсь, цифры сырые, можно как-то скорректировать их, даже немного увеличить прирост, например на каждой 5ке-10ке противников, чтоб не получить лютого урона, но при этом увеличить хоть немного смешной урон знамени в толпе мобов. Но идея как мне кажется интересная, быть может вы что-то додумаете, у вас хорошо получается Сама хотела создать такую тему, раз уж все создают, но лучше вашей у меня не выйдет. Спасибо!)
    1 point
  31. а пробовал тот храм бить не включая баффа на дд ? может некорректная работа с процентным усилением атаки ?
    1 point
  32. Сейчас навык представляет из себя: Тип: Активный. На союзную цель или на себя. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16 Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7 Как хотелось бы его видеть: Тип: Активный. Только на себя или на союзную цель в группе. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16 Критический урон (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7 Мне кажется такой решение добавит урона в 1 цель так и масс, что даст хотя бы какой-то шанс конкурировать по урону. На PvP составляющей это ни как не скажется (Население горской стороны, слезы ваши тут не уместны). Жду критику.
    1 point
  33. We exactly know whose idea it is 🤣
    1 point
  34. Hatter

    ru-amber - barnobus

    Фотки красивые,но не вижу в них тематики Хэллоуина.
    1 point
  35. A horror zombie. Grrrr !!!
    1 point
  36. Соглашусь, ибо сейчас всех персов собирают в скорость атаки, т.к. разрыв в уроне между дамагером в скорость и дамагером прокастером огромная. Ещё предлагаю добавить стат, который будет повышать урон от навыков, таким образом можно будет сравнять урон автоатакера и прокастера. А то в данный момент билд через прокаст у физ. дамагеров вообще не актуален
    1 point
  37. Пуха 500к + точка на +10,шмот сетовый с яростью дорогой был 30й( надеюсь выйдет еще32й) Бижа физ дд ярость,зимой да не дорого,но щяс я амуль за 600к взял,+ точка +9 всего что бы жить так как маг дд нет совсем и раскачка в дд,при этом мы не можем ходить как хил или танк, одна направленость в дд,для этого пришлось жертвовать той же точностью (вывозит за счет релы и ока)критом,пробив есть иза пухи х2 и изза колец,тем самым малый манорег а у нас еще и маножорка есть,но в пвп да,юзаешь 4 собаки даешь станы и сжираеться противник,тут не спорю жоско так как даже в пве я сливал людей которые в пвп сете (не в веле) И кстати дешевый заклин не перебьет дд,и заклов таких мало,самые топовые это баски и донхарес,остальные или в гибриде или другие сборки,а вот в ярость единицы,тем более заклянуть в турнир прохождения инстов там до топа 100 пару заклов только,и то это гибриды всякие и хилы
    1 point
  38. Conflict

    Скрины

    Как похорошел Калининград при холмсе..
    1 point
  39. Kocrain

    Квест

    Я конечно с запозданием, но всё же эти кораллы обновляются каждый день, то есть не обязательно ломать каждый, этот квест можно сделать за несколько дней ломая самые легкодоступные кораллы.
    1 point
  40. так если они ввели заклинов и прочий мусор у них было два пути либо взять механику у вова с диминишингами( объясню для всех кто будет читать ,что это. эт когда допустим друид кидает в таргет корни ,а на челике вешается баф ,что следующий контроль будет работать на 33 % меньше и если не отбегать и кидать его дальше то эффект будет копится ) или можно было пойти по пути любителей казино ,что конечно куда проще)
    1 point
  41. Mas ele já tem uma skill de dano em area que seria o explosão sônica, além de possuir a investida com stun e agro em area, colocar mais skills de area em um classe fisica focalizada será que seria realmente a solução? Não vejo o bd muito como classe de dano em area, assim como o sekeer tambem não possui tantas.
    1 point
  42. Remove rogue in mc side, people can start play another classes and it would be good balance
    1 point
  43. Тему закрепляю и надеюсь, что у товарища @TheWho ягодицы теперь будут стабильно комнатной температуры и эта тема никуда не денется
    1 point
×
×
  • Create New...