Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/23/21 in all areas

  1. Выбил я значит гранатку с топей сегодня со своего шамана 32 уровня и что-то прямо нахлынуло... Хочется поблагодарить разработчиков за эту неделю 2х знаний, пришлось бегать топи, даже лаб, чтоб добить кв и получить 1800/1800. Вспомнились те времена, когда приходилось в топях бегать без шмота и радоваться до попы от того, что попал в малую, вспомнилось, что лаб был закрыт для тебя и побывать там - удел топных топав... Я играю с 5 класса школы, а сейчас я уже успел получить средне специальное образование, работаю... Помню, как ловили wi-fi на улице, чтобы закрыть сюжетку надира, так как дома wi-fi не был тогда у всех, а про мобильный интернет как-то и не думали, может быть дорого было. Помню через годик другой, бегали на перемене задонить через киви 50-100р и пролавкать что-то, поаренить догом на 17 шмот арены... Да, прямо ранее отрочество вспомнилось. Я побывал во всех инстах, поиграл на заряженных персах +10 с книгами, собирал фулл велик на нескольких персах, словом, в игре уже ничего впечатлительного не увижу, так как время идёт, мир меняется, игра уходит в казуальный кликер для дд-классов, хотелось сначала написать пасту про то, почему так редко выходит что-то стоящее, что реально завлекает и хочется реально позадротить, хотелось поныть про баланс в игре, про всякое всякое, но это другой разговор. Сейчас хочется сказать спасибо, что сделали и поддерживаете до сих пор эту игру, у меня не было никогда мощного пк и я не играл в наверное, действительно, стоящие игры так сказать, но мне оно и не нужно, вы эту дыру закрыли, надеемся, что в будущем действительно игра повернет в другую сторону, и наконец-то ежегодные +2 лвл + 2 лвл шмот/пухи, бал, предел, блаж - закончатся и снова захочется поиграть. Сколько лет прошло всё о том же гудят провода... Всё того же ждут самолёты...
    9 points
  2. Друзья! Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается! Городская площадь --- (На сцену выходит нарядно одетый конферансье) --- Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! --- (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики) --- Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в… --- (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку) --- Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника! --- (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней) Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды! Праздничный остров Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены” Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами: Хранители: Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины” Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии! Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты: Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) Праздничные задания Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара! Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса! Подземелья Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту. Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены! Мировое событие “Игра с тенью” Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! Первая стадия “Свет и тень” Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их! Вторая стадия “Похищение света” Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу! Третья стадия “Спасение утопающих” Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны! Четвертая стадия “Тень Арлекина” Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова! Пятая стадия “Битва мастеров” Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше! Шестая стадия “Теневой Маэстро” У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании! Время перезапуска: по расписанию Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм” Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца! В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды! Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром... За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки! Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие! Время перезапуска: по расписанию Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов” Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера! Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 12 часов после завершения события Страшный манекен Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены. Жуткий манекен Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы! Кошмарный манекен Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника... Пугающий манекен Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. Проклятый манекен Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску? Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой! Аттракционы Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы! Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней) Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов! Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней) Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны! Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней) Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея! Рейдовый босс Кукольник Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня. Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро. Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою! Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей” А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие! Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров? Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками! Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды. У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы! Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! Время перезапуска: по расписанию Праздничные навыки Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! Помощь деревянного легионера Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене. Помощь арбалетчика Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Помощь группы арбалетчиков Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный эпичный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов. Сезон 4: Бенефис Ужаса Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения! Новая вкладка “Эффекты” В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем. Настройка отображения воздействий Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев! Другие изменения добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    6 points
  3. Сейчас даже самый пвешный пвешник, если он активный и играет в сильной гильдии, хоть немного, но касается пвп сегмента как минимум на гвг. И зона, которая полезная и в пве, и уж точно полезная в пвп, качается у всех адекватных чернокнижников.
    3 points
  4. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    2 points
  5. тема создана для обращения внимания на непонятки в навыках и ознакомления с моими идеями для их улучшения. облагораживание. снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. уже несколько лет описание навыка вводит людей в заблуждение. во время использования - удаляются все отрицательные эффекты, а во время действия баффа иммунки - только дебаффы. ДоТ считается отрицательным эффектом (не дебаффом), поэтому во время действия иммунки ДОТы всеравно проходят. меняйте описание перегрузка. при использовании любого навыка маг получает временный баф. при получении 5 баффов на персонажа накладывается положительный эффект "перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон врагу и снижающий его скорость передвижения. скорость передвижения у врага не уменьшается после наложения эффекта навыка на противника. зачем тогда писать это в описание к навыку ? волшебный запрет. накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени. навык отличный, но иногда с противника слетает полный шлак. моё предложение - составить приоритеты снятия эффектов с противника для навыка. к примеру: 1) хилл 2) бафф на защиту 3) бафф на урон 4) ... 5) ... 6) ... 10) стаки с сета тритонов... глаз дракона. увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. за каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии. предлагаю сделать так, что бы глаз мог палить не только инвиз, но и ловушки ханта и рея. иллюзорные цепи. маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. ver.1: добавить сало при прокачке цепей на 4/5 - 5/5. ver.2: прикрутить к навыку дебафф на уклонение. сила эффекта увеличивается с прокачкой навыка.
    2 points
  6. 2 points
  7. This above sentence is irrelevant. Barbarians only have 2 stun skills , which are 75% chance based , only if the user max those skills. Charge skill only can stun an enemy for 3.5seconds , with castle relics can say 4seconds. (only if the stun de-buff is worked by chance) With this stun build , we can't perma stun any elf char and the enemy who fights a barbarian has turns to use skills. Imagine a fight with bd vs Rogues & Necro. They just instant die Or they don't get thier turns to use skills. Blade dancers can perma control any classes and even if thier "Rush" aoe stun fails , they can use SAP(reduces 33% damage and 45% dps) , Hamstring (100% control skill for 4 seconds with high chop damage) , power of the blades ( 40% auto hit damage , can kill any high resilience rogues in 3-4hits) and finally the resist skill.( which can be used again faster with thier cd skill) Hamstring is being a good skill compared to the trash Chop skill of a Barbarian. I do agree for removing the usage of castle pots , castle buffs and castle scrolls in arena mode. Which makes the gameplay more fair. Charmer is being an useless class since they introduce in the beginning and no one used to invite charmer for anything , they were being a betrayed class forever. Now alot of people use charmers because they can do high damage in dgs similar to Bd , seekers and rangers. Nerf Bd damage and paladin sacred shield before nerfing Charmer dogs damage and warlocks stun skills.
    2 points
  8. Wanna trade Kiss of Death for Sacred Shield? No way you can compare both skills and both classes though. By the time a necro reaches the center of an enemy crowd, it would be dead before he could cast Panic. Can't say the same of Templar, whose skill is ranged and it could simply cast Mantra and then Reverse Flow. DKs need time to do that combo (3 skills to be exact: Blow of the Silence, Death Call and Threads of Darkness), whereas druids need one simple skill. Should even one skill being resisted, the entire combo gets broken.
    2 points
  9. I've been playing warlock for a while now in PvE, PvP as well as some of the most intense GvGs and I can say with confidence that the class itself was ruined due to the insane amount of resist available in the game as of now. I've also played hunter, shaman, mage, warden, rogue, chieftain and from my experience the difficulty of playing a warlock is extremely high with complex skill combinations that yeild poor results even if executed successfully compared to all these classes. In short, it's an outdated class that has not kept up the ever changing pace of the game and been left in cobwebs. P.S: What's with the cobweb at the top left of the screen on the forum?
    2 points
  10. @Holmes @Hedfuc @[email protected] Пока не поздно введите в обновлении 10.0 чтоб цыфры в обменах/перекупщике отображались вместо этого: Вот так чтоб было: Это тоже облегчит жизнь ребятам, думаю это не сложно в техническом плане? С ув. Derzkaya
    2 points
  11. Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀 Тема готова ВВЕДЕНИЕ Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂 ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ГЛАВА II СЕТАП (в данном контексте - набор команды в онлайн-игре) ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    1 point
  12. Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу! Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом. Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо: И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более. (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере). Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков. А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!) И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу. Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее: 1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве); - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте; - 5 из них никак это не прокомментировали. Мой комментарий по этому поводу: 2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю)); - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания); Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого. - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана). Мой комментарий по этому поводу: 3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент? Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать) Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам). 4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу? По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было. - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден; - Нехватка точности и маны; - Нехватка урона в соло цель; - Нехватка контроля; - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен). И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение. Огненный шар К Искажение времени у меня вопросов нет Каменные осколки Иллюзорные цепи Солнечная броня Эфирный барьер Глаз дракона По поводу Ледяная стрела и Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба. Перегрузка и Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом: Идея годная и её можно взять на вооружение. Аура огня Волшебный запрет Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду. Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен). И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп. Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую? Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому, попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное. Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками. Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
    1 point
  13. Amigos! Os dias brilhantes da celebração estão chegando! O que é o Halloween sem trajes extravagantes? Corra para pegar suas máscaras assustadoras do armário, vista suas capas de chuva e assuste seus vizinhos! E, claro, não se esqueça de tirar uma foto para entrar no novo "Concurso dos Horrores - 2021" e ganhar prêmios incríveis! Como participar? Tire uma foto específica para a competição: você pode usar qualquer meio de transformação: roupas, cosméticos, lugar, etc; Sua foto deve conter o logotipo “Warspear Online”: desenhada no papel, aberta na tela do seu dispositivo ou de qualquer outra forma, mas não aplicada na foto por meio de um editor gráfico; Crie um tópico separado nesta seção do fórum e publique sua inscrição para o concurso. O nome do tópico deve conter o apelido e servidor de seu personagem. Condições da competição: Só aceitamos fotos tiradas especificamente para a competição. Fotos tiradas anteriormente não poderão participar; Um participante pode enviar apenas uma foto; Quaisquer roupas e itens são permitidos, exceto aqueles que sejam contrários aos padrões éticos e morais; Fotos de grupo ou fotos de outras pessoas não são permitidas; É proibido usar editores gráficos para sobrepor objetos e efeitos inexistentes em uma foto. Apenas pequenas correções de fotos são permitidas (por exemplo, ajuste de parâmetros de brilho e contraste, etc.); O júri reserva-se o direito de resolver quaisquer questões controversas que surjam durante a competição a seu próprio critério. O que será avaliado? Transformação. O principal objetivo desta competição é criar uma imagem verdadeiramente deslumbrante; Tema. Seu trabalho deve estar diretamente relacionado ao tema Halloween; Criatividade. Experimente roupas, não poupe ketchup, se você quer se tornar um vampiro de verdade, escolha ângulos interessantes - você deve se destacar! Qualidade da foto. É muito difícil avaliar obras onde é difícil ver algo devido à má qualidade da imagem. E os prêmios? Senhor e Senhorita Noite Mediana: 25,000 Moedas Milagrosas+ escolher qualquer Traje do Circo dos Horrores + emblema de ouro exclusivo do fórum. Vice Senhor e Senhorita Noite Mediana: 20,000 Moedas Milagrosas + 50 Elixires do Vigor do Explorador + emblema de prata exclusivo do fórum. Senhor e Senhora Originalidade, Rei e Rainha do Medo, Rei e Rainha Abóbora: 15,000 Moedas Milagrosas + 30 Elixires do Vigor do Explorador + emblema de bronze exclusivo do fórum. Descrição das nomeações: Além disso, não se esqueça dos prêmios de incentivo, que iremos distribuir aos participantes que quase alcançaram os lugares premiados. A competição começa agora e durará até o dia 10 de Novembro. Depois disso, em uma semana, não mais tarde que dia 17 de novembro, determinaremos os vencedores e publicaremos os resultados. Feliz Noite Mediana! AIGRIND
    1 point
  14. Apenaclick

    Actral Ru-Ruby

    Немного кривоватая Астральная тыква😁 мое творчество всегда занимает почетное предпоследнее место) P.S. Прошу администрацию удалить первые 2 фотки :))
    1 point
  15. Derzkaya Таня

    Знания

    Предлагаю добавить знания в такие события как, Штурм коробля и Спуск в грот по 100 знаний за каждую стадию в итоге за 2 собы выходит +-800 знаний :)❤️
    1 point
  16. So resuming most players here plays only in sentinels side!! They want the sentinels classes buff and the legion classes nerf!! SO WHERE IS THE BALANCE IF 1 SIDE BECOMES STRONGER THAN THE OTHER?
    1 point
  17. 1 point
  18. @LeeLoo С первым анонсом! ❤️ @Holmes @Hedfuc спасибо что реализовали данную тему ❤️https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/276121-окно-обменаперекупщика/
    1 point
  19. Ты против чк когда-нибудь аренил? Пробовал выйти из зоны? Фикс в пвп, апп в пве. Все по справедливости!
    1 point
  20. Vejo que n sou o unico a achar que o ranger pode melhorar e voltar a ser "bom" como antes, valeu pela iniciativa de tentar trazer o ranger "de volta a vida", <3
    1 point
  21. Hi! All. In view of "[2021.10.15] Skill Rebalance. News", I wish to share my suggestions on improving the class overall from my perspective. I've not played warlock much after unlocking all experts at Lv 18. And I have yet to reach endgame with my char, as I am not finding it fun to play when comparing it with mage. So my suggestions will be around what the class needs to be comparable to its counterpart the 'Mage'. Suggestions The Warlock lacks good survivability overall. While "Grimoire + Draining Health" combo does generate reasonable Heal over time at higher levels...I find its not very reliable, if the skill gets dodged/resisted. As for Stone body, its more of an emergency skill and it does not last long. So hence, I suggest improving the Steal Health skill for a consistent heal over time. Again some may argue, that the control skills offset survival. But I feel control skills are not reliable especially at end game content when most of players or bosses have high resist stats. The Warlock needs some of its experts to be passives. Currently it has no passive expert skill (excluding Class Talents and Classless Skill books). There are just too many active skills. The AOE potential of the class needs to be improved.
    1 point
  22. Great idea, I'm sure this will be a very fun new mini game between us.
    1 point
  23. ЫЫЫЫЫЫЫЫЫПАМАГИТИ, МНЕ БОЛЬНА Поэтому этих вождей на амбере как ***на?, поэтому уже есть 4(может быть больше) вождя в веле? Некоторых уже которых хрен пробьёшь толпой. Человек ты в каком году играешь? ХВАХАХАХАХАХАХАХХААХХА, кстати а где ты Некра забыл?, и у Шама вроде как 1 щиток есть. БОЛЬНА МНЕ Видел 22 закла в Горниле ещё до ребаланса так он с 11к хп бегал Покажи мне свою арену потому что по мне 2к летело лишь раз от забаффаного иска в полусете когда у меня было 30+- устоя и ток +8-9 шмот арены. Конструктивность в этом коменте зашкаливает.
    1 point
  24. Do que adianta ter várias skills de cura se os tanks nem precisam de cura? Sou druid pve e já fui ignorado varias vezes quando pedia pt pra ir masmorra só pelo fato de ser druida. Por outro lado um priest com várias skills de buff encontra pt pra praticamente tudo. Druid pve tem que ter mais skills de buff sim. Druida em masmorras = mochila
    1 point
  25. Последние обновы с изменениями просто пушка, особенно в этом. Молодцы уважаемые разработчики! Добавляете в игру все то, в чём народ нуждался и просил давно. Ещё есть куча изменений, которые бы хотелось так же видеть в игре, особенно ожидаем нормальный ребаланс. Респект!
    1 point
  26. Я наверное единственный кто играет в варспу без звука , у меня эта традиция закрепилась ещё с симбиана
    1 point
  27. ДА НЕУЖЕЛИ Осталось ввести сортировку смайлов и вообще топ будет
    1 point
  28. Слишком часто читаю много негатива из за отсутствия свободного времени в игре . Причина банальна 4 собы подряд на знания ,собы грота и штурма,ротунг и ноктюрна. А если в этот день ещё гвг . У меня лично два предложения: Первое объединить всю репу знаний с четырех событий в одну - на первой стадии любой из событий 400репутации ,а на второй 600. Один раз в день проходишь любую собу из секторов айва на знания. После прохождения одной такой собы на остальных репа знаний обнуляется на сутки . Репутацию самого сектора ,баф на ог и опыт оставить как прежде . Я очень сомневаюсь что старичкам далась репутация эльфов,тлаков,Гару и тролей проходить каждый день . Лично уже не помню как давно их вкачал)) Второе изменить правила завершения события ротунга и ноктюрны на участии гильдии в их сливе . Чтобы 1 участник гильдии мог сделать собу лишь постояв полминуты и пару раз ударив рб. У меня больше претензий к нокте с её ресом +20 минут . Все проходят вечером в основном , а это означает очередь между гильдиями альянса. Я бы лично поинстил лишний раз,чем тратить лишний час . Это будет плюсом самой игре , жду от вас здоровой критики и предложений ! Чуть не забыл посоветуйте как обратить внимание к этой теме администрации форума )))
    1 point
  29. Broo Bd rush stuns longer than any other mc char, Templar ball breaking group up and doesnt let shaman healing totems heal their people, Priest can hit multiple enemies, druid stun, multiple aoe skills too, mage insane aoe also not gonna talk about paladin shield, totem, aoe stun, most of elf chars has good resistance buffs too so better dont tell that mc side aoe is stronger...
    1 point
  30. Ну как по мне идея норм. В виду того, что многие аренят и не ходят пве контент(или наоборот), потому что навыки надо сбрасывать. А книги дорогие все таки(Ну просто не все с миллионами ходят и не всегда книга есть у скупа).А тут сделать 2 доп. кнопки в подменю навыков. и меняй себе на здоровье. Выставить в эти 2 слота навыки можно 1 раз. Изменять потом уже за книгу. Например: Бегаю я дк танком. У меня в первом слоте навыков - скилбилд танка. Решил дейлики по-быстрому поделать - есть вторая кнопка со вторым скилбилдом для двуручного оружия с упором на дд. Решил порегать аренку - пользуюсь каким-то из имеющихся 2-х скилбилдов. Если мне это не подходит, то я в одном слоте меняю скилбилд за книгу забвения.
    1 point
  31. Люди от соб на стенку лезут, а тут еще одну предлагают Предлагаю удалить штурм и перенести все его награды в грот
    1 point
  32. Блин, котики такие потешные. Строят из игры политику, война у них!!! Сами говорят, что сильнее нирваны во всем, но постоянно мусолят тему начала войны. Ну раз сильнее, то закройте рот и бейте морду. Да какая разница, из-за чего война, это просто война в игре, бейте лица и кайфуйте.
    1 point
  33. Всем привет! Приму в прокачанные гильдии на рубине 12 и 10 лвл Sky и SkyAcademy. Арена, мир рб, собы дна, собы айва для знаний, замок - всё имеется! По вопросам Discord Komyban#4923.
    1 point
  34. Так это малолетний ребёнок который только все везде перенимает и подрожает тем кто его все время гнобит) жалкое зрелище крч
    1 point
  35. Вроде взрослые люди, а занимаетесь такой фигнёй. Уже не модно просто играть в игру? Слишком много серьёзности к пиксельному миру.
    1 point
  36. Don't touch on Charmer!! Unless if its for removing resilience of "wolfs" If you do anything else I WILL LEAVE GAME AND CHANGE MY REVIEW ON GOOGLE PLAY TO 1 STAR 😡
    1 point
  37. Следующий ребаланс планируется действительно масштабным, поэтому я крайне рад, что в подобных темах неплохая активность с кучей различным мнений. Обладателям других классов вполне себе можно повторить подобный тред в разделе своего класса, с удовольствием почитаю. На данный момент могу сказать, что Маг стоит одним из первых в очереди на изменения некоторых способностей (по большей части самых непопулярных) в угоду создания нового играбельного спека, который в свою очередь будет достаточно сильно отличаться целями и возможностями. Если сказать проще, Маг может получить новую ветку развития, которая позволит закрыть существующие острые проблемы, но в то же время не сделает его чересчур сильным в обозначенном направлении. p.s. Только помните, что планам иногда свойственно меняться.
    1 point
  38. "Я знаю,что я прав,но снимать пруф я не буду,ты слишком тупой,чтобы я тратил на тебя 5 мин своего времени и мой ответ показался бы четким и аргументированным,а не просто тупым набором букв про интеллект чела,который хоть какие-то пруфы предоставил" Не можешь контраргументировать-сиди в бутке...
    1 point
  39. Мы обязательно займемся этим вопросом, но уже к следующему обновлению. Ждать его долго не придется, поэтому думаю это не слишком вас расстроит. Спасибо за напоминание
    1 point
  40. Это вопрос интернета. Точно так само, как и ресание. На сервере ты нажимаешь камень, как и ресаешь одновременно. Но у себя в клиенте прогрузка анимации и на клиенте у твоего противника - это разные вещи. В итоге есть люди, которые с камня выходят и дают тебе стан (играя за чк), а есть те, которые пока выходят из камня, словят 3 раза стан.
    1 point
×
×
  • Create New...