Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/16/21 in all areas

  1. Хант не сносит пол лица с 2 кнопок. Хант больше афтоатакер насчет нанесение урона в пвп. Куда важнее нажимать скили что я к щястю умею) хант и рей совершенео разные классы. Почему так сравнивайте их. Но помни У РЕЯ ЕСТЬ ФУЛ КОНТРОЛЬ И МНОГО УРОНА!!!!
    5 points
  2. Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы. Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении. Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно. Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится. Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему. Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа. В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да. Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров. Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус. Достичь этого, по моему мнению можно примерно так: 1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру). Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?) 2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше. 3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например. Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются.
    4 points
  3. я всегда говорил - пвпшники это те игроки, которые были попущены на фарме в свое время, поэтому они ушли на арену ибо не хватает скилла в пве сегменте игры и дабы создать иллюзию того что они хоть где-то что-то могут, регают свою арену и устраивают подобные псевдо разборки малышей в песочнице...
    4 points
  4. Семьи тож бывают разные. Убийства в кругу семьи процветали на всем продолжении развития человечества. И чем выше был социальный статус, тем чаще убивали. Так же и с ги, пока всё основано на корыстных интересах с обеих сторон, никакой идиллии не будет. Владелец эксплуатирует участников, участники пытаются свою выгоду найти, но это не семья и не секта, это дикий капитализм с фашистским уклоном. И не будет по другому. Вот если убрать все плюшки, которые дают гильдии, и оставить ги, как клубы по интересам, тогда и отношения в них сложатся человеческие. А пока правит корысть, это вполне нормальные для ситуации нечеловеческие отношения, когда сами условия провоцируют на неблаговидные поступки с обеих сторон.
    4 points
  5. Ну тут можно бесконечно говорить, немного не в тему ну все же: 1) Сфера - изменить механнику работы с замены фикс на маг на понижение дд. 2) Убрать с пвп сражений всю замковую ересь которая ламает все тактики и механнику классов. 3) Ваша система с использованием "свитка жизни" полностью провальна и выигрышна только для вас. Это решило проблему только с одной стороны. 4) В игре есть классы с большим количеством петов, которые своим количеством организуют ещё одну армию. 5) Проблема с хилами в инсте так и не решена, хил так и курит рядом с инстом. 6) Немогу я пропустить свой класс МАГ. У него есть скилл с вырезанием точности, но увы нет никакой потдержки от статов уклон парир. У меня все спс) всем добра!!)
    4 points
  6. Друзья! Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях. Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением. Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4. До встречи в игре! AIGRIND
    3 points
  7. итак скоро ребаланс и есть куча тем где пишется что некоторые середнячковые персы имбовые. как начинается выяснение кого же конкретно они считают имбами всплывают ники тех на ком книжки спрута или орка. в настоящий момент на всех серваках их выбито достаточно чтобы они уже очень сильно влияли на баланс. но если где нибудь на гвг или в пве это влияние - просто преимущество, то на арене это уже не просто мешает, а убивает арену. недавний пример когда два особо одаренных человека в спруте регали в пати рандомную арену (видимо без пати они слабенькие) и пока они там сидели рег у второй фракции был почти убит потому что выиграть было почти невозможно даже с хорошими персами, а рандомная арена все таки по задумке предназначена не только для переточек в фул веле. и если раньше на арене нельзя было поиграть потому что везде доги, то теперь потому что из за этих книжек шанс выиграть стремится к нулю. в итоге тем кто хочет поиграть мало того что приходится выделять свободное время и ждать когда будет нормальный рег, так еще и выбирать момент либо когда регают только сильные (прощай арена для середнячков) либо когда обладатели книжек свалят. и что будет дальше догадаться не сложно - человек раз пришел только за проигрышами, получил негатив, ушел, два... на третий раз он уже поймет что даже пытаться нечего и приходить перестанет. в итоге опять рандомная арена умрет и не помогут даже задания в бп и другое мотивирование и вернемся к ситуации когда величка будет только у овощесливщиков. считаю что это необходимо исправить потому что исход боя не должны решать только цифры и пара книжек не должна убивать контент. предложение: даже когда эти книжки вводились думаю все, включая разработчиков видели что они слишком переимбованы и все равно с какой то мотивацией ввели. можно конечно порезать статы до таких значений чтобы они давали преимущество только в совокупности с другими внеклассовыми учебниками. но наверно так делать не стоит потому что тогда не понятно зачем их ввели. поэтому предлагаю решить конкретную проблему с ареной которую они создают своей имбалансностью, а именно сделать так чтобы конкретно на арене эта книжка не работала. как например ограничено применение скила "гнев гладиатора". это решение оставит все преимущества на гвг и в пве которые эти книжки дают, но их обладатели лишатся возможности дальше убивать и без того несовершенную рандомную арену.
    3 points
  8. Если ты своей головой начнешь думать и нажимать НЕ ТОЛЬКО 2 КНОПКИ то раскажу тебе тайну. У рея есть ФУЛ КОНТРОЛЬ! и урона предостаточно. Разберись в классе не пиши чушь
    3 points
  9. Судя по одной горской активности на форуме то после этого ребаланса всех ушей можно будет окончательно похоронить.
    3 points
  10. This thing. With the upcoming skill balances, theres been alot of discussion about skills, but not so much about passive skill books. And there is one thats in desperate need of some reworking. This monster of a book dropped from raid boss giant octopus in t5, is easily the most broken, overpowered and busted item the game currently has. And heres why. Lets start by comparing it to its counter part "magic extension", dropped by the other raid boss in t5, orcinus. One of them extends positive effects, while one of them cuts down the duration of negative effects. In paper, it makes sense, but in reality these 2 things are nowhere near equal. While the book from orcinus is insanely strong, and makes a huge difference (as it should), it can be countered with the right play. Octo one really cant be. How this book works right now, is that it cuts down ANY negative effects duration applied to your character with the amount equal to your magic defence %. So this is usually about 50%. It already sounds strong, while assuming it would be just stuns, but thats not what the reality is. When I said any negative effect, it means all of them. Relics, saps, roars, silences, slows, stuns, roots, bleeds. Anything you can think of, it effectively cuts in half. It works on so many things, that theres 0 counter play to it (Except having the book also). I understand that it's rare, and should be strong, much like its counter part is, but strong shouldn't mean straight up making you almost immune to any negative effect. I have a few suggestions how this could be balanced, while still keeping it equal to magic extension one. 1. The % could be cut in half. So for example, if you have 50% magic defence, it would lower the duration of negative effects by 25%. This would still be strong, and make a huge difference, but would atleast allow for bit more counterplay. 2. Make it chance based. So 50% magic defence, would mean you have a 50% chance for it to activate, and cut the duration in half. 3. Its effectiveness could be limited somehow. For example, let it work only on stuns and root type of skills, while relics saps etc stay unaffected. Something along these lines. 4. Give it a cooldown. For example, every 3rd negative effect would be effected, or that it couldnt be triggered more than once every 5 secs. This one is a bit risky in my opinion, because if the timer is too long, it would be way too hard of a nerf. Haven't seen this book being discussed in english forums atleast, so figured might aswell bring it up.
    2 points
  11. О да, расскажи нам про фул контроль реев, смешной
    2 points
  12. 2 points
  13. Это всё равно лучше, чем ничего. Творческий процесс требует разнообразия. Ребалансы всегда выходили между зимой и балаганом. Это как сказать, что после понедельника наступит вторник. А если бы показали друида и дк их бы тоже изменили? Интересная у тебя логика 🤔 Потому что ты помойный хант. Точно такой же, как и чк и рей. Дальники с фулл станом и кучей дд. Хант с шаманом в пати обретает огромную выживаемость и тащит на арене очень сильно. То, что ты не можешь найти шамана в напы, твои проблемы. Не нравится умирать от двух ударов, качай вара или вождя. Будешь по кд бегать за убегающими игроками и потом ныть на форуме, что всё плохо. Ведь на какой бы ты класс не пересел, ты всегда будешь проигрывать и жаловаться на форуме. А хант сейчас сильнее рея.
    2 points
  14. Зачем заклинатель на картинке? Только попробуйте заставить менять полностью шмот собранный кровью и потом - я больше в игру не зайду
    2 points
  15. Если вы научитесь пользоватся своими станами уши. То вы легко выграть в мас боях сможете. У УШЕЙ ТАКЖЕ ЕСТЬ МНОГО СТАНОВ. То что вы "осколки мага" не считаете мас станом соболезную. Или "оковы пала". Что насчёт круга храма? Или мас сало храма. А может игра намекнет о мас навыке друида? Это я назвал лишь 1 что в голову пришло а что же будет если полезим глубже? У гор с мас станов вы ноете ток на чк. Да и впринципе некто с гор несможет норм мас станить. Стан ханта с 4 ярдов скорее палы оковы дадут чем его кинут. Стан заклов его некто не качает. Шаман с землей как вариант
    2 points
  16. А вот за рея я не согласен, т.к по меркам игры он должен выдавать самый большой дамаг, что в пве, что в пвп, но на удивление он везде выдаёт меньше, чем бд, или иск, ой да даже заклин больше в пвп выдаст дамага, чем любой рей)))
    2 points
  17. Фикс: Заклы(арена) Вожди Бд(урон) Иски(урон) Апп: Дк Храмовники Стражи(немного) Шаманы(пве) Друиды(пве) Чк То на что с 80% вероятностью наныли п.с. Вообще,надеюсь, что разработчики сделают так, как сами считают правильным, а не следуя всему нытью, что пишется
    2 points
  18. Чуть инфаркт не хватил, думал анонс ребаланса. Холмс, низзя так(
    2 points
  19. Воины! В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков. На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2021 год! Все картинки кликабельны! Удачи на полях сражений! Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
    1 point
  20. PRIMAL INSTINCT This is a plea to ask for a lot of thematic and balance changes to the BARBARIAN a class i've loved since i was a kid and have played it in most RPGs , sometimes not with the same "class name" but always the same idea behind its construction. 1) Concept For some Barbarians, their rage springs from a communion with fierce animal spirits. Others draw from a roiling reservoir of anger at a world full of pain. For every barbarian, rage is a power that fuels not just a battle frenzy but also uncanny reflexes, resilience, and feats of strength. (D&D 5th Edition) 2) Problems 3) Solutions Ps: I'm not saying Barbarians are weak, we are not, we can take a lot of damage. What i'm saying is that is not what a Barbarian is , and we do not have options. We are forced to play as tanks , because our only expert skill stun is locked to shield, and 2-handed weapons do not increase enough dmg to compensate for the attack speed loss at all. I hope Barbarians get some love on the next updates. @Nolan @Akasha @snorlax @Cardinal @ThiagoWanted @Holmes Credits : Most of my skills % data came from this post
    1 point
  21. Amigos! Não é segredo que a "essência" das classes desempenha um papel importante durante as batalhas. Tentamos fazer o balanceamento de habilidades o mais frequentemente possível, a fim de trazer a sensação de novidade e frescor para o jogo, diversificar as builds dos jogadores e apoiar um equilíbrio saudável e dinâmico de poder em ambas as batalhas PvP e PvE. Sabemos o quanto você participa ativamente das discussões no fórum e nas redes sociais, afirmando que tais mudanças no jogo são muito importantes para você. Portanto, temos o prazer de anunciar que um grande balanceamento ocorrerá este ano, na segunda quinzena de dezembro, com a tradicional atualização de inverno. Nossa equipe observa atentamente o feedback, então se você tem ideias sobre habilidades e sua mecânica, é hora de visitar a seção do fórum correspondente e criar um novo tópico com suas propostas — https://bit.ly/30z5o6p. Vejo você no jogo! AIGRIND
    1 point
  22. Доброго времени суток. Всем известно, что бд не танк, абсолютно никакой. При том, что у него от рождения имеется полноценный агр и защитный недоскилл парирование. Начнем с базового парирования у бд. Еще ни разу я не встречал тех, кто качал парирование на бд. Всю дорогу у всех 1 из 5 так и остается. вопрос почему? Ответ банален - прибавка к парированию ничтожна мала. И тратить очки навыков на этот скилл совершенно бессмысленно. Мое предложение по этому навыку: 1) Увеличить значения парирования на всех уровнях развития навыка. 2) Увеличить время действия навыка. Альтернативное предложение №1: По мимо увеличения значения, так же рассмотреть возможность сделать навык пассивным. Альтернативное предложение №2: Как бы эта идея не выглядела со стороны, я рассматриваю ее вполне реальной. А именно - за каждое успешное парирование у бд, навык восстанавливает определенный % от максимального количества хп персонажа. Этот вариант развития, поможет реабилитироваться бд как танку. Альтернативное предложение №3: Пересмотреть механику стата парирование с исключение для персонажа- а именно сделать возможным стату парирования. парировать атаки дальнего боя конкретно только у бд. Ведь от рождения у бд имеется этот скилл. Плоский, не нужный, ничтожный, однобокий скилл. Если рассмотрят такую механику, то у бд будут варианты развития прокачки навыков. Что так же позволит бд рассматривать как танка! Ведь бд единственный из танков, кто не может носить щит. Так почему не сделать для него такое же исключение с парированием? Экспертные навыки: просветление, магическое преобразование, контратака. Хотелось бы доработать эти скилы. Их значения и механика, давно не актуальны. С огромным темпом развития игры и игрового контента, нужно срочно их доработать. Мои предложение: 1) Просветление- увеличить значения навыка, на всех уровнях развития навыка. И обязательно увеличить время действия навыка. Рассмотреть возможность сделать навык пассивным. Альтернативное предложение- за каждое успешное уклонение, у персонажа увеличивается максимальное количество здоровья. На мой взгляд, интересное решение, что бы собирать бд в уклон и танчить. 2) Магическое преобразование - Единственное что поможет этому скилу быть актуальным и профитным, это привязка этого скилла к хп. Что бы при раскачке 4 из 4, щит держал 100% от максимального хп. Уменьшать значения меньше 100% при максимальной раскачке нет смысла, иначе этот навык так и останется не удел. 3) Контратака- увеличить значения навыка. Дополнительно добавить возможность станить атакующих персонажа. Уменьшить интервал атак. Все вышеописанные предложения, они не просто актуальны, они нужны в игре уже сейчас! БД рожден с потенциалом танка! А на сегодня, у бд существует только одно направления развития - это через дд. Желаю что бы меня услышали, и дали возможность раскрытия потенциала БД как танка.
    1 point
  23. Every day for the last 2 or 3 years blade dancers has been the favorite class of the game managers they keep giving them more and more buff, i think is time to stop, blade dancer hits 1400-1600 every auto attack on arena players with 50% resilence is it fair? While a caster hits 400, a rogue and ranger hits 800-900 but blade dancer gets special skills every update, plus they have x3 stack resist, they can combo stun with rush and hamstring with 20-30% cd while a caster needs like 60% cd, how is this class fair? Reduce the auto attacks dmg or remove the resist skill, its not fair they get high dmg, low cd on skill, resistance, good defense, im just coming here to let you know what most of warspear players think about blade dancers, thanks.
    1 point
  24. Стражу вообще не нужно столько контроля. Сейчас одна кнопка башит на 5 секунд. А с талантами на 6 секунд. А с групповой релой и релой на +25% от вампа это еще дольше. Это такая свинота на арене... Вообще нужно убрать оттуда баш. Стражу нужна возможность реализовывать урон, а не играть в фулл контролера. Для этого у него есть скилл сопротивления, который можно подапнуть. Этот навык воплощение идеи и творчества. Но он вообще в игре не нужен никак нигде. Вместо "Защиты стража" лучше сделать "Атаку стража". Чтобы страж кидал метку на противника и эта метка дамажила по противнику % от полученного стражем урона. Страж неконкурентно способен на арене по всем причинам, но не по этой. Скилл похож на хук дк и иска. Ты отзониваешь противника. В 5х5 это работает хорошо. Как скилл сближения такой себе.
    1 point
  25. Мне в голову пришла дизбалансная идея... А шо если щит молний сделать как сакралку, ну типа при прокачке 4/4 кидаешь6на себя, и на союзника... Просто вдумайтесь...
    1 point
  26. Ну я бы пересмотрел просвет/щит и парир, скилы требуют переработки. Щит так вообще морально устарел, кому он нужен? Кто его качает? Где его используют? Так почти про все навыки бд, они не о чем, зачем они ему. Кстати мое предложение про бд, достойно просмотра.
    1 point
  27. Конечно есть. Вот только...максиммум, где мне он помогает, так это против хантов. Они обычно на одну кнопку играют и навыки тыкают какие покрасивее. Часто снимаю им стойку, а они даже этого не замечают. Против палов часто (саакрал), если конечно они без полусета, но это уже редкость Ну и против вождей, они прожимают сопру когда уже почти в притык с врагом, а я с 5 ярдов успеваю кинуть до сопры. Против остальных же бесполезно. Сколько на шамов/дру не кидал, мне это не помогало
    1 point
  28. Толку от этих винрейтов, если горы всегда под замком и битвой, добивают калек что остались еще на арене.
    1 point
  29. Но это не повод переставать рисовать, если тебе это нравится
    1 point
  30. Это не ныть , а выражение чк в полусете, что это значит ? Если тебе проще будет могу написать храмовник в тяж полусете тритонов, ещё ты храма сравнил в полусете ткани с банкой. Ты пьяный?
    1 point
  31. vavavi

    The unbalanced class

    Look what you're saying tho. "This full book fully awarded char hits high on my not as well geared char". Im sure a bd, with equal gears as you, wouldn't be hitting that high. Dumb to compare with someone who heavily outgears and outamps you with more books to boot it.
    1 point
  32. Ну либо разбить арену наконец на лиги, и чтоб челы с книгами не играли против всего что регнуло.
    1 point
  33. Все написано верно , надеюсь администрация не оставит без внимания такую тему ! Я не знаю что творится на других серверах , но на рубине все как описано в этой теме . Игроки разбегаются на гильдии уровнем по меньше, только ради бафа тритонов . Притом что они явно этот инст не потянут . Хотелось бы чтобы стимулировали на развитии своего персонажа и своей родной гильдии . А то в конце тритонов соло добивать совсем не приятно !
    1 point
  34. Would love to see some pve buff for druids. They're currently hands down the most useless class in anything pve related.
    1 point
  35. Don't touch on Charmer!! Unless if its for removing resilience of "wolfs" If you do anything else I WILL LEAVE GAME AND CHANGE MY REVIEW ON GOOGLE PLAY TO 1 STAR 😡
    1 point
  36. Надо всё объективно судить, если закл хорош как в пве так и в пве, а друль только в пвп, об этом обязательно надо говорить, ведь полной картины как поступить с классом никогда не будет, если смотреть только в пве или пвп. Сказав, что друль даёт корни, после использоыания которых ты можешь атковать и сказав, что закл может либо держать в бесконечном стане одного человека, либо держать одного и помогать другому бить я подчеркнул его мобильность по сравнению с друидом, а то, что заклы не качают стан это их проблемы, они итак сильнее многих классов сейчас, жаловаться я считаю не допустимо. Вождь вообще отдельный разговор. Странная у тебя логика, а я просто объективно сужу.
    1 point
  37. Надеюсь, на этом ребалансе проребалансят стат "регенерация здоровья", самый убогий и, наверное, абсолютно бесполезный стат в игре. (кроме дк)
    1 point
  38. Сделали бы ещё что-то с замками, чтобы их возможно было внутри задефать и исключить тем самым надобность постоянно выходить из ги. Ещё было бы хорошо усложнить вяза с инженером, а то от мировых рб одно название; хорошо бы не банальным снижением урона по ним. Надеюсь возьмёте на заметку @Holmes @Hedfuc
    1 point
  39. Фикс вождя и ап храма? Чаво млет? Меня к слову сегодня утром норм так маги шатали на арене на вожде.
    1 point
  40. Если будете трогать чк, то аккуратнее, а то вдруг этот класс после обновы окажется либо в красной, либо в черной книге..... А то смотришь как ушки просят фиксануть круг и грустно становится... Я во время тп на вражеский штандарт не вышел из стана просто, проторчал в нем из-за потока храмовника.... Если уж ЧК фиксить круг, то и храму поток...
    1 point
  41. Да кто такой этот ваш спотык...
    1 point
  42. Ладно я заморочился от тебе Канал на ютубе Warspear online,гайд на рея 3:17 мин он юзает град.
    1 point
  43. Просим в ребалансе сделать возможность, ЧК накладывать камень на союзников? Прятать и себе корону в *домик* на замесе. Тестил камень 4/4+свиток орка около 16 секунд неуязвимости. Маги же могут как чистый дд-класс, давать напарнику и имунку и глаз. Хех
    1 point
  44. Если у вас на арене 5/5 бой длится 5 минут - то либо вы сами до этого довели, либо ради скриншота. На моей памяти такие бои бывают раз в 100 заходов на арену. В любой другой ситуации заклин успевает кинуть 2 собаки перед тем как финал боя становится очевидным. Даже в том храме заклин уже не так силен. Горнило - фикс количества и не более. Самих собак не трогать!
    1 point
  45. Кнопка, которая при прокачке срезает 50% атакспида и 50% урона по области на 6 секунд, не угодила вождям. Понял, извините.
    1 point
  46. Ну и брехня же. Варвар- специалист по ,БОЯМ и как данность понимает что такое "наносить удар" и "держать удар". Даже из описания персонажа понятно, что он не просто ТАНК, он ВОИН, герой вся суть которого ЖИВИ И БЕЙ. НО он не дамагер, он не делает столько же урона сколько сделает рог или хант, ты можешь просто банально пересчитать скиллы наносящие/бафающие урон и поймеш, что варвар именно на своём месте. Пвп 1*1 нет совсем, Я могу назвать по крайней мере 6 героев которых варвар не льёт в прокаст, и как минимум 8 связок персонажей которые его без проблем выиграют на арене 2*2. А всё по тому что играю этим самым варваром в куче вариаций на куче уровней, от 16 до 28 при точках от +2 до +8. Да, это не арена топовых ребят +10 с макшеной ги, но всё-таки это куда объективней для большинства игроков чем плаки на топового вара из топовой ги убивающего не выжавших из персонажа даже половины додиков жмущих на кнопку "записать видео" вместо собственных 10 скиллов в панели скиллов. "фиксить надо вара" А что именно? Ну надо фикить, а что? Какой скилл? Развивай идею и ты поймёшь, что с героем то всё именно так как должно быть. Много скиллов урона при тяжёлой броне, средние защитные скиллы не дающие никакой конкретной выживаемости и чуток большее количество хп, чтобы хотя бы чуть-чуть не отставать от собратьев-тяжеловесов. И как итог ПОЛНЫЙ БАЛАНС. Герой сбалансирован идеально, на 9.5 из 10, а это не мало. Проблема исключительно в системе заданной разработчиками, в которой защита не даёт возможности нормально защититься, а урон неустанно растёт, а так же в исключительной ЛЮБВИ ВСЕХ ИГРОКОВ ВАРСПИР ОНЛАЙН повыяснять отношения в бою "ОДИН НА ОДИН!".
    1 point
×
×
  • Create New...