Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/10/21 in all areas

  1. Scare

    Членство в ги

    Не буду разглагольствовать и рассказывать предисторию. Предлагаю немного преобразить механику членства ги. Чтобы не нужно было искать/ловить наследов в сети. Добавить такую функцию как "оставить заявку" на вступление в ги. Так же чтобы заявки не были от кучи твинов 3лвл,добавить функцию критерии приёма, которые бы настраивались наследами/правителем. Думаю тема достойна внимания.
    6 points
  2. Шмот 32 уже есть в игре.
    3 points
  3. В игре существует все костюмы всех главных антогонистов ивентов. Предлагаю ввести костюм Момбы Она была главной злодейкой острова весеннего и грех не добавить костюм лучшего босса за историю Варспира. Так что администрация пожалуйста введите костюм этого рб в изобилие на весну! Пжжжжж Прикрепляю скрин чтоб была настольгия 😢
    3 points
  4. Всем привет, решил в честь маленького события написать пост с ностальгией, без размазывание соплей, что раньше было лучше, трава зеленее, админы добрее (шутка) и можно было играть на Symbian, а свиток ремонта стоил 9 чудо-монет. 7 сентября 2021 года моему аккаунту исполнилось 10 лет, которые мне ни кто не вернет)), аккаунт активен и я играю, не так часто как раньше, но бывает что могу много просидеть за игрой, а потом чисто заходить и подарки собирать. Я понимаю, что есть люди, создавшие аккаунты и раньше или играют с самого запуска игр. Знакомство с варспиром у меня было тоже раньше, когда была подписка и в начале игры не было деление по классам и можно бегать и с посох и топром, если я ни чего не путаю, но на иконке игры точно была буква «W». Данный аккаунт был создан на версии игры 1.5 в 2011 году, так что отсчет веду отсюда. Есть похожая тема (тут она) и возраст аккаунт больше, но я хочу рассказать о разных событиях в игре, забавные случаи и что еще вспомню. События могут идти не хронологическом порядке. Извиняюсь за отсутствие скриншотов, у меня руки не из нужного места и не смог найти их. Начнем с первого инвент, который я помню - Хэллоуин или Срединную Ночь. Особо интересного нет, у ивента не было острова, как сейчас, только были разбросаны мешки с предметами по локациям, из мешком падали разные рода расходники. Костюмы были в лавке, а не сундучках. Бета-тест Арены. На арену можно было попасть через NPC и не было разделения по уровням, я будучи 7 или 9 уровня попадал на бой с 14 против двух 18, но разработчики потом все переделали и добавили билет на арену и разделили по уровням. Первый новый год. Разработчики решили запихать две фракции на один остров размером 2х3 локации и дать задание на убийство мобов, то еще удовольствие было, около 3 трех часов сидел и проходил. Добавлены сферы усиления, кто-то из создателей игры допустил ошибку и было бесконечное усиление предмета после его поломки. Особо умные игроки накупили кристалов и рун, которые убрали из магазина и возможно у кого-то до сих пор они есть. Они были хорошие, например, руна исцеления 12 уровня добавляла в плащ 18 единиц. Астральный лабиринт. Ни чего забавно или веселого, только по глупости не мог найди вход. После обновление мне игра на основном персонаже засчитала квест «Тени Беренгара» пройденным, хотя я даже не был в той локации. Когда проходил этот квест уже жрецом, то мне повезло и я выбил сначала «уронку», а потом уже зеркало. Обновление «Перекрестье Судеб» было самое сломанное, в день выхода только малая часть игроков могли поиграть. Кто-то запускал игру выдернув pak-файл из версии для компа и запаковав в андроид версию. Но были добавлены два босса «Кабал и Райн» с тактикой их убийств, про которых все забыли и больше их не добавляли в игру. Подробное видео о них если на канале Шинры «Норлантские топи» версия 3.1, в день выхода было очень много народа в «топях», что локации стали белыми из-за трупов, только разработчики допустили оплошность, что за любой квест можно было получить оружие и шмот 18 уровня и у гидры меньше жизней было. Потом шли уже ивенты, похожие друг на друга только разной тематики, аттракционы, сундучки и добавление новых параметров в экипировку. Первым параметром было «Кражи здоровье», через некоторое время добавил «Оглушение» потом «Ярость», а дальше я не знаю. Отвлечемся от игры и посмотрим на изменения дизайна у форума. Если кому-то будет интересно полазить на старых версия, то скину ссылку на Веб Архив. Самое интересное было в начале в игры, а потом все стало тихо. Небольшой бугурт, когда создатели игры порезали стоимость лута, например «требуха» на начальном острове эьфов стоил 10 золотых, после обновления стало одно золото. Когда добавили мировой чат, то он сразу стал торговым. Добавление гильдий. Крупные клан, как Шторм создавали много гильдий и давали им названия StormA, StormB и так далее, я как-то попал в гильдию StormC и все... они и сейчас есть. Для истории. Сайте клана не работает, ссылку если кому надо скину. С момента добавления прислужников прошло 7 или больше лет. За всё время в игре я задонатил около 75 рублей. Небольшие изменения на Ирсе, когда горы держали ух и не давали пройти в Надир. Объединение магии луны, солнца, мрака и астрала в одну. Я думал будет больше интересных моментов. Но есть парочка интересностей. Небольшой подкаст с разработчиками игры. Инициаторами были участники клана Шторм. Диалог клана Шторм и разработчики. Можно сравнить, что они обещали и что сделали)) 1.mp4 И вопрос разработчикам игры. Почему вы убрали из Гугл плей «Историю Warspear»? Чтож, миссия выполнена, тема готова...конечно очень похожа на записи сумасшедшего, но это были интересные для меня моменты, не все конечно..но и этого хватит. Я продолжу играть и дальше, может еще один юбилей будет )) Спасибо за внимание P.S когда возможна амнистия? Бонус ))
    2 points
  5. Знач ты 22 лвл аренер раз не видел этого
    2 points
  6. Ну тогда и очки гильдии верните. Я столько персов прокачал до ввода гильдий. И время мое верните! Я на нубе по 40 паутины собирал, а сейчас по кв 12. Ну и деньги за донат верните! Я столько вложил в велик 26, а вы бац и ввели 28... #Где компенсация адмены? У меня все, простите вырвалось.
    2 points
  7. Немного (впрочем, неофициальной) истории... Разбойник Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости. Пассивные навыки Расовая способность: – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Снаряжение: – Лёгкие доспехи. Оружие: – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. – Кинжалы. – Одноручные мечи. – Одноручные топоры. Базовые навыки Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта: - Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность). - Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание). Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 1. "Безжалостная атака". "Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей." Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою. Подробнее: Особенности: • Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии. Характеристики: Перезарядка навыка – 6 секунд. 2. "Толчок в спину". "Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных." Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время. Подробнее: Особенности: • "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще. • Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать. Характеристики: Длительность – 3-6-9-12-15 секунд. Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45% Перезарядка навыка – 15 секунд. 3. "Увёртывание". "Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду." На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника. Подробнее: Особенности: • Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника. Характеристики: Длительность – 20-30-40-50-60 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13% Перезарядка навыка – 20 секунд. 4. "Парализующий удар". "Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект. Подробнее: Особенности: • Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован. Характеристики: Длительность – 3-4-5-6-7 секунд. Перезарядка навыка – 20 секунд. 5. "Незаметность". "Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?" Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки. Подробнее: Особенности: • Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза. • Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так. Характеристики: Длительность – 7-9-11-13-15 секунд. Перезарядка навыка – 8 секунд. Экспертные навыки Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие: - Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок) - Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы) - Скорость атаки (Истребление) На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать. 1. "Неуловимый прыжок". "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной." Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен. Подробнее: Особенности: • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее. Характеристики: Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. 2. "Ядовитые клинки". "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко." Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков. Подробнее: Особенности: • Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд. Перезарядка навыка – 26 секунд. Направленность: Универсальный. 3. "Истребление". "Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв. Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв." На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков. Подробнее: Особенности: • Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%). • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность – 12-16-20-25 секунд. Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35% Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30% Перезарядка навыка – 40 секунд. Направленность: Универсальный. 4. "Стальной шквал". "Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии." Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника. Подробнее: Особенности: • Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE. • В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те. Характеристики: Шанс оглушения – 35-45-60-80% Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды. Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 14 секунды. Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 5. "Рикошет". "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя." Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее. Подробнее: Особенности: • Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона. • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE, Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка. Характеристики: Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6 Дальность – 4 ярда. Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда. Перезарядка навыка – 15 секунд. Направленность: Скорее PvE, чем PvP. 6. "Абсолютные рефлексы". "Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро." Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше. Подробнее: Особенности: • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно. • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения. Характеристики: Длительность – 5-7-10-14 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15% Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22% Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 7. "Коварный удар". "Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины." Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время. Подробнее: Особенности: • Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего. Характеристики: Длительность – 7-10-13-15 секунд. Снижение защиты – 15-20-25-35% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: Универсальный. (???) 8. "Взбешённость". "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!" Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время. Подробнее: Особенности: • Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. • Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр. • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита. Характеристики: Длительность – 12 секунд. Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11% Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11% Увеличение входящего урона – 20-16-12-8% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: PvE. 9. "Хитрейший приём". "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов." Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья. Подробнее: Особенности: • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения... Характеристики: Урон – 110-115-120-125% Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155% Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30% Шанс оглушения – 60-70-80-90% Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. ________ Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
    1 point
  8. Покоряем забивы вместе со Shpet. Мой рей - 30 лвл Шмот - Фул вела 30 лвл +9-10, Лук арены с пробивом 29лвл +9 Shpet храмовник - 27 лвл Шмот - Арена 23-27лвл +4, булава арены 27лвл +8 Мой сервер Discord - https://discord.gg/wZznZwwEkR Группа Вк https://vk.com/wsllife Подпишись на канал Shpet https://www.youtube.com/channel/UCet7a723zFDxkWkJmz3PC1w
    1 point
  9. Добрый день, хотелось бы затронуть тему апа книги силы духа. Не так давно апнули книги закалки, теперь они из бесполезных книг, стали не совсем бесполезными, хотелось бы собственно тоже самое и с книгой "Сила духа" ВОДА: Как многие знают, данная книга увеличиваем ваш максимальный мана пул на 10% и увеличивает регенерацию на 10%, собственно в плане буста регена маны эта книга полное фуфло, так как ГИ дает 30% к регена. Да и многие игроки игнорируют ее так как на выходе получат 5 регена маны в бою Собственно я предлагаю добавить в книгу 20% скорости регенерации энергии Кто то может возразить, со словами: Так добавили же имба талант. Талант этот срань еще та, лично я качнул его на 4\5, с маной как были траблы, так они и есть. Вряд ли что то изменится с прокачкой на 5\5, все таки думаю у каждого из нас есть калькулятор и он прекрасно справится с расчетами. Расширение манапула так же не помогает уж что то, а мана пула при 129 маны вроде как должно хватать, но нет...
    1 point
  10. mpenes

    About HP Regen

    Hi, This bonus was bad at start of the game and even now nothing changed. Why would u put hp rune that gives points same as lvl of item over vamp rune that gives u much more back or why would u use items with hp regen and sacrifice other better bonuses. There are 18 classes with over 200 skills and only 1 work with this bonus . This bonus doesnt have any value in any scenario even with some hp regen pots and scrolls . I have dk with 300+ hp regen and i don't see difference when im in pvp or pve . For others classes than dk its useless . I think that this need rework like it got smaller delay and doesnt change in action bcs even if u have 1k hp regen rn u will get 500 back in 5 sec but with vamp some classes can overvalue that in 1 sec. https://100001.link/ https://19216801.win/ https://192168101.dev/
    1 point
  11. Venho me perguntando já a algum tempo qual seria a idéia que o jogo quer passar para os jogadores... É dificil entender, já que em um dia você precisa lutar entre todas as guildas, as chamadas GvG, e no outro dia você precisa jogar um junto com o outro em equipe para lutar pela facção.... Fica aqui meu pensamento, nessas talz GvGs, o que impossibilita haver alianças de legiões com sentinelas ? Nada. Pois os prêmios são muito melhores nas GvGs do que em eventos de facção vs facção. Na minha percepção é muito melhor que tenha recompensas para a facção toda e prêmio mais motivadores, eu falo por expêriencia própria, venho tendo vários problemas com guildas da mesma facção abrindo mão de eventos de facção vs facção só para não prejudicar a aliança que essa guilda possui com a outra. Abaixo vocês podem ver o quão falha é a mecânica atual.
    1 point
  12. Чк сейчас все сносят. Опущенный класс.
    1 point
  13. Скорее кукла cockolda
    1 point
  14. Здравствуйте! С автором данной темы - решительно согласен, а именно: с тем, что шаману нужен хороший сейв скилл в нынешних реалиях игры, но, я настаиваю на том, что для этого нужно переработать другое умение, а именно - "Рука предков". Данное умение по своей сути и есть сейв и какое-то непродолжительное время им и являлся, когда было актуально чрево и на первой локе им вытаскивали танков от мобов, которые грызли его дикими толпами! Или же им можно было вытащить товарища от мили, чтобы тот его, просто-напросто не мог достать. В нынешних реалиях скилл просто пустышка, он, если позволите, замок из стекла! А его прокачка, это извините, тоже самое, если Папа Римский, простите, выйдет и скажет - Бога нет... Так вот, если и делать сейв, то его необходимо делать через данное умение, да, шаман позиционный перс, это его, как сказал уважаемый выше, его особенность, самобытность, но сейчас давать сейв в тотем глупо, ибо сейчас вас из него вытолкнет этот новый клоун у людей своей антисингулярностю, маг, притянут нитями и прочее прочее, оно интересно, да, но практике будет слабо, темболее рассинхроны никто не отменял. Я предлагаю следующий реворк умения "Рука предков": 1) Вариант: Просто увеличить мощность щита, намного, не как у паладина конечно, но и чтобы не на 1 тычку рея или бд, а чтобы это реально был сейв, спасение, мана небесная, помощь всевышнего, если позволите. Также можно добавить комбо с хил тотемом, аля если игрок под щитом и он попадает в зону действия исцеляющего тотема, то он получает какую-то дополнительную плюшку в виде доп хила или подобное, это сохранит самобытность позиционного персонажа и у шамана появится хоть какое-то комбо, которое есть уже наверное у всех, а у него нет... 2) Вариант: Сделать его как у храмовника, чтобы внутри щита на персонажа вешалось бессмертие и с ним нельзя взаимодействовать или как ето там называется... Но это наверное слишком жирно и противоположный альянс будет решительно и бескомпромиссно против, ведь их поступки чисто звериные! Они стоят на низшей ступени развития! Резюмируя, хочу сказать, что шаман класс не слабый, если точен конечно, как и любой класс в принципе, но нынешним реалиям он просто-напросто не соответствует. Сейчас мета это дикий урон и антидот - защита или хил. У шамана есть хил тотем, это безусловно хороший навык, но вот проблема в том, что пока Вы его поставите и пройдет первый тик, Вас уже ждёт неминуемая погибель. И цифры там по факту маленькие, не надо тут, но так как он массовый, то да, безусловно там что-то прибавлять не стоит. Нужно добавить именно сейв и по-моему самый простой и лучший вариант - апнуть руку предков, чтобы эта рука стала сильной, мускулистой, а не была тоненькой ручкой маленькой тяночки... Про пве ничего не скажу, не моё. Закончу свой монолог замечательным стихом А.С. Пушкина: О, сколько нам открытий чудных Готовят просвещенья дух, И опыт, сын ошибок трудных, И гений, парадоксов друг, И случай, бог изобретатель...
    1 point
  15. Кто смотрел, там есть арена 2:2? Храм без ежедневок?Или только рандомные помойки, судя по превью
    1 point
  16. Неплохо, продолжайте.
    1 point
  17. Это лучшее, что я сегодня видел. @Hedfuc Руки всем подымать? Или проклятым можно этого не делать?
    1 point
  18. По общей тенденции - ни один двурук у меня или моих знакомых не схавал меньше чем моя самая тугая булава (это 28 лвл был, 650 знаков примерно).
    1 point
  19. Да года три уже как Почти сразу и убрали
    1 point
  20. Чисто по секрету - вточить пару топоров или, тем более, одноручку и щит чаще всего дешевле чем точить один двуручник.
    1 point
  21. Амбер деревня палучается
    1 point
  22. Ну то вообще песня дефолтного ханта. "У меня есть нож, есть арбалет")
    1 point
  23. Ответ на вопрос был дан. Для оффтопа есть другие места.
    1 point
  24. Можно пожалуйста весь список того, что вы заслужили (Нету никакой разницы, какого уровня ваш персонаж, лимит знаний в день 900. И не важно, за сюжетные квесты или за ежедневные, он общий. Следовательно, все в равных условиях. У новичков, что логично, дела даже чуть хуже, потому что у них меньше возможностей эти самые знания получать с событий или мировых боссов. )
    1 point
  25. Доков не будет, сколько мне раз повторить, что я это не осуждаю, я говорю факт, вы переняли народ с других ги (не важно когда, важно что факт) и пытаетесь в этом обвинить кого то, но что изменится то?) Я по ги бегаю и буду бегать туда, где я нужен, я всем сказал я не привязываюсь к ги. А у вас кстати доки есть, что у нас челы и с тампов и финов? Обрати внимание, что на данный момент это ваш аргумент и сделай выводы :D
    1 point
  26. Maid

    Почему ответьте

    Ветки везде одинаковые, только скилы разные и кое где есть дополнительные слоты. Заур, давай лучше наноем чтобы у чк камень сделали как мантру?
    1 point
  27. Это чем профитнее? Объяснить бы такое утверждение. Купол раскидывает вошедших противников, рассредоточивая их по полю боя, и станит их на 2 сек, по истечении которых обратно в купол можно просто не идти. Круги и зоны же станят вошедших на переходе, и стоят они там кучкой плечем к плечу как в автобусе в час пик, ничего не делают 7-13 сек и постепенно умирают, в эту область удобно ставить всякие тотемы, ливни, метеориты, а так же новые круги и зоны. Что-то не похоже что купол профитнее.
    1 point
  28. Это не баг, а мгновенная карма
    1 point
  29. Недопонимание
    1 point
  30. King Sombra

    Вождь

    Ага, а то, что храмовник одноруч как-то упускаешь.
    1 point
  31. Согласен с предыдущими комментаторами, вождей нужно фиксить до нынешнего состояния стража по тем же самым причинам( подробно описанных самими горами в свое время) + масс урон. порежьте их в хлам для начала а то они как то пропустили момент за пвешных персов и жалуются что им не хватает в пвп маны бегать и прожимать все скиллы по кд, такого стражи даже в лучшие свои времена себе не могли позволить. Ребаланс он ведь не только со знаком плюс бывает
    1 point
  32. К слову, в книгах хп и мп прирост скорости регена был бы очень в масть. Книги достаточно массовые, 10% скорости регенерации (условных) общей погоды не изменят особо, но как минимум создадут видимость того что книги толковые.
    1 point
  33. Думаю 10% будет норм, но если добавлять ускоренте6рега маны, то в книгу хп ускорение рега хп)0))
    1 point
  34. Но тут я больше вижу проблему в вожде и его огромном расходе энергии. О которой мало кто говорит.
    1 point
  35. I spent way too long making this. Don't even know why.
    1 point
  36. 1- Позиция классная из первого перечитанного поста «не нравится не качайте», как бы мы то тут не особо выбираем из всего что вы нам предложили самое нормальное это ап оков на 0,6 сек и дополнительное очко навыков, аура на 3% это прям мощно , не дает паладину ничего кроме усиления другого скила и то у соседа хила который является хилом по профилю в отличии от паладина который таковым не является смекаеш? 2- а как танчить то ? вы же не даёте никакой выживаемости кроме хила базового, с учётом того что хп как у искателя а не как у танка , молитва работает только от чистых хп , внутренние силы режут очень мало, а сакралку только на соседа можно кинуть. И если уж персонаж является гибридным то и играть я хочу так как я хочу ,потому что мне это персонаж позволяет, а не так как вы хотите что бы я за него играл. Делать 3 хила за светлую сторону на той стороне где не хватает танков, это интерпретативный бред. 3- даже если разогнать маг дд до 800 и получить хил в 1700 без критов это раздаст всем по 170 хп да у стража реген хп с кольцами блока с регеном и то больше. Вы серьезно думаете что на битве или каком то событии эти 170 хп прям переломят весь расклад, да в таком замесе и хилиться не успеваешь. 4- вы никогда не объясняете в анонсах что и для чего и как и куда применить, никто из ваших коллег не удосужился хотя бы раз объяснить игрокам как они сами видят персонажа и для чего они это делают, игроки все сами проверяют смотрят качают перекачивают, а потом уважаемый @Holmes ваша не не менее уважаемая коллега @Peonyудивляется а что это все хотят играть за дд а другие классы не хотят. как итог вы не видите разницы между слушать и слышать, запрос игроков на перемены доходит очень долго. Попрощались!
    1 point
  37. Очень хотелось бы, чтобы у всех классов были свои недостатки и преимущества, а также уникальные механики способствующие формированию уникальных тактических решений. У класса не должно быть все и сразу. Другие игроки будут вам мешать убить их и их штандарт. Если вы к этому не готовы, то стоит, вероятно, больше внимания обратить на PvE составляющую, хотя там монстры тоже частенько будут мешать вам их убивать...
    1 point
  38. Occult

    Debuff druid

    as a death knight i hate druids .. all they do is put me in the same stituation for an hour and have fun while ı cant do sheet
    1 point
  39. Лечение хороший бонус, как не крути, ещё и банку хила сверху)
    0 points
  40. Где товар за импы новый?Я готов
    0 points
  41. Банка на хил + рела несгибаемости. 6400 хп. Это при хиле 5/5. Конечно, ради такого билда пришлось пожертвовать дд скиллами, но в храме хорошо помогает. Кстати, разница -30% банки на арене перепокрывается поднятием уровня шмота (+маг дд), ну и бустами. 8700 хп под водой. Хил при 238 хп и 811 маг дд.
    0 points
×
×
  • Create New...