Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/29/21 in all areas

  1. Как вы смеете использовать гифки, которые использовал ОН...
    13 points
  2. Как смеете вы стоять там, где стояла Она...
    6 points
  3. Продам ник админа, дорого. Те у кого нету 500к + в кармане - не писать.
    6 points
  4. Всем привет! Жизнь не стоит на месте, все кругом постоянно меняется как в Аринаре, так и в нашей команде. Спешу сообщить вам, что у нас пополнение! Теперь нелегкий труд администратора разделит со мной прекрасная @LeeLoo! Прошу вас не ограничиваться лишь теплым приветствием и в срочном порядке поделиться с нашей гостьей информацией о том, какой класс срочно надо нерфить, а какой апать. Шутка. Для первого раза обойдемся без этого. Правда ведь? Не скромничайте и покажите даме, как у нас тут все устроено. Надеюсь на ваше гостеприимство. Всегда ваш, Holmes.
    5 points
  5. Хотелось бы уточнить, на гифке Лилу или Пеоня?
    4 points
  6. Я во благо. Вы знаете, какой я добропорядочный и ответственный формучанин. А если бы не я? что произошло бы? Кто-нибудь зарегал бы перса и начал всех матом в мире крыть. Благодарить должны!
    3 points
  7. Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу! Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом. Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо: И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более. (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере). Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков. А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!) И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу. Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее: 1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве); - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте; - 5 из них никак это не прокомментировали. Мой комментарий по этому поводу: 2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю)); - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания); Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого. - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана). Мой комментарий по этому поводу: 3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент? Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать) Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам). 4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу? По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было. - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден; - Нехватка точности и маны; - Нехватка урона в соло цель; - Нехватка контроля; - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен). И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение. Огненный шар К Искажение времени у меня вопросов нет Каменные осколки Иллюзорные цепи Солнечная броня Эфирный барьер Глаз дракона По поводу Ледяная стрела и Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба. Перегрузка и Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом: Идея годная и её можно взять на вооружение. Аура огня Волшебный запрет Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду. Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен). И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп. Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую? Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому, попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное. Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками. Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
    2 points
  8. Привет-привет @LeeLoo Ещё недавно приветствовали холмса, а сейчас он уже представляет новых членов команды... Наш мальчик так вырос...
    2 points
  9. A estátua salva no mapa já tem a cor diferente das outras. Ela é vermelha.
    2 points
  10. Посмотрите на картинку, кто это? Знатоки игры скажут, что это бд или же разящий клинок, новички же скажут, что это петух и они будут правы. Петух - новый навык разящего клинка, как говорится: клин клином вышибают, так мы и поступим. Но что же будет делать этот новый навык? Данный навык будет как прислужник, при использовании сутки следует за хозяином. Как многие из вас уже знают, прозвище "петух" клеймом весит на бд, с тех давних времен как порезали контратаку. Мы же ни только возродим её, но и усилим! Т.к. петухи вдобавок еще и быстро бегают - усилим стремительный бросок. При использовании петуха контратака и стремительный бросок усиливаются в 5 раз относительно их прежнего функционала, но вы скажите: враги бд будут на него кукарекать "имба", "имба". Этот нюанс предусмотрен, также после использования данного навыка остальные способности будут отключены. А все характеристики будут снижены на -15%. При этом всем, на персонажа, написавшему в личное сообщение разящему клинку, находящемуся под навыком "петух" будет воздействовать навык "подрезать сухожилие", т.к. петуху бесполезно что-то говорить, он будет только клевать. Но это еще не все! Петух будет служить в качестве судьи варспира, разящий клинок, убивший одного и того же персонажа 3 и более раз, уровнем ниже своего на 5 и более (при убийстве персонажа своего уровня и выше 10 раз подряд) в течение часа - будет вознагражден бафом "истинный петух". Над ником персонажа будет возвышаться великое знамя петуха. Но мы не можем обделить других персонажей данным титулом. Так что: при убийстве разящим клинком персонажа соответствующего характеристикам прописанным выше - на персонажа будет воздействовать бафф "меченный петух", над ником персонажа будет возвышаться знамя курятника, при достижении 5 бафов этот персонаж получит баф "истинный петух". По моему скромному мнению, данная способность ни только приблизит бд к его истинному облику (бегать как угорелый и клевать всех, кто на тебя позарился), но и улучшит текущий баланс в игре.
    2 points
  11. 2 points
  12. @Konditer Смотри, тут кое-кто новенький появился, или ты не изменишь выбор?
    2 points
  13. Ну все знают, что пантеон божеств Аринара на самом деле состоит из 4, а не трех, как нам говорят в лоре. Гараан взял обличье дракона, Нуаду - оленя, Харад - льва, а их младший братец, за которого всем остальным стыдно - петуха. Так и появились на земле Аринарской бд.
    2 points
  14. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
    1 point
  15. Барьера хватит за глаза
    1 point
  16. А ты хотел что бы они делали ники по типу Юра Гагарин, или Иван Павлов? хотя с Павловым какаято связь есть в варспире
    1 point
  17. Я тебя просвещу нет скилов ни точность ни на скорость только релы и то , у ух и у гор есть релы отмена которых запускает релы но не у пала.
    1 point
  18. Vadokus

    Жизнь Шрыка

    Корачи я стоял как-то в лаби со своего твина полупокера фармил 1 рб Тетрарха Вестников ну тупа чилил и шо вы думаити? Пришла пати гор из которых один шаман фулл велик 32 лвл и 3 нуба видемо они шли ушиный лаб по ачиве. Ну я не стал быкавать думаю прапущу их а чо. Пусть идут. Но тут они меня убили! Моему негодованию не было предела я перезахожу на своего жц вадокуса корачи жму тп в новый лаб мгновена тп в стары лаб побежал ребятам учить их манерам. На ходу пета с арена сундов + банка хила + еще какие то бафы ужы не помню ну и пребежал карачи слил их пати всех кроме шамана пре том шо я в ги 2 лвл. В итоге нубы остались без ачивы вопрос а зачем быкавать? Мораль такова друзья уважайте друг друга и отнаситесь с понеманием то шо я могу проста зайти на своего жц и вы без ачив останетесь оно вам надо? Вот и думайте головой
    1 point
  19. Пятый элемент администрирования
    1 point
  20. 1. Ареносрачи, токсичность 2. Вумные мысли пивных работяг 3. Хейт Привет @LeeLoo
    1 point
  21. Sigma

    Nova arena 3x3

    Há muito tempo existiu uma arena 2v2 com um sistema parecido, existiam teleportes nessa arena então muitas das batalhas se tornavam combates 1v1 era divertido, porém esse sistema foi abolido. Atualmente um sistema de arena com combate 1v1 não funcionaria devido a classes terem vantagens diretas sobre outras e ainda mais um sistema de dmd aleatório que promove afks.
    1 point
  22. Дискриминация бд, я тут всерьез пишу годное предложение, а тему отправляют в таверну, чую модеры тут @Holmes
    1 point
  23. Смешная шутка.... В данной игре дд(как это заверяют разработчики) могут водить лаб без хилов, в многие инсты ходят по 4-5 дд, дд никакой уникальности в себе не несут, так что ММО тут не подходит, а просто берут в инст самых переаппаных чтобы урона больше вносили. ММО это только в описании, а на деле........
    1 point
  24. Закон обратной силы не имеет, выкупайте ник у Смешарика, а не отбирайте!
    1 point
  25. Если рассматривать глобально проблему скопившегося в сумках барахла с максимальной (и не только) точкой, то мое мнение такое, разработчики почему-то не используют этот очень вкусный ресурс. Хз почему, мож не видят, но не используют. А это бабки. И их можно с игроков вытряхнуть, предложив какие-то плюшки взамен. А пока весь наш точенный и ненужный больше эквип валяется в сумках, это убытки и им и нам. Я не думаю, что нашелся хоть один игрок, у которого поднялась рука распылить пуху +10. У меня, во всяком случае, сток мужества не нашлось и думаю, что никогда не найдется. Хорошая тема для размышлений.
    1 point
  26. запускай давай слушай...
    1 point
  27. Главное духом не стареть. Автор, арена давно стала местом фарма. Фарма оа, импов и т.д.
    1 point
  28. Mrakoriz

    Где кд?

    В каждом полусете лишь одна-две из четырех шмоток имеют "топстаты" что автоматом ставит перед выбором - запилить сет и юзать оба бонуса/скилла, но потерять по стате, либо же не терять по стате, заменив пару шмоток, но обломаться с бонусом/скиллом. Опять же, выбор частей полусета и ограничивает дальнейшую сборку.
    1 point
  29. Много в чём согласен с автором. Так что добавлю мнение ещё одного мага в копилку 1) пве. Маг не актуален от слова совсем. Тх не в счёт. Это думаю очевидно. Мага возьмут в пати, если только больше нету вариантов. Любой дд более востребован. Кто-то говорил, что маг может в соло фармить всех и вся? Да, может! НО, на каждом шагу фармят те же иски/бд/реи и никто тебе не даст рб по доброте душевной. 2) гвг/масс пвп. В этом деле маг явно в топе) именно из-за масс файтов клас ещё хоть как-то дышит. 3) арена. При должной сноровке и с правильными напарниками играть можно, но особо удовольствия это не доставляет. Перейдем к навыкам. 1) глаз. Маны вполне хватает, даже с пробивом в кольцах. И на этом все плюсы заканчиваются. Точности маловато, ещё и окно немаленькое во время которого ты хрен попадешь по кому-то. Вы скажете, что нужно ставить крисы с точностью и одевать шмот с этой характеристикой, НО магу жизненно важны другие боевые статыя ведь у него нету различных стоек и баффов как у других ДД. Только свои родные статы и 15% скорости с глаза. Что предлагаю с ним сделать? Больше точности, больше длительность и заменить скорость атаки на крит/пробив/кд 2) барьер. Навык после реворка мне понравился. При фарме 1х1 слабее, в толпе сильнее. В общем, менять не вижу смысла. Все балансно. 3) броня. Навык неплохой, но не актуальный. Танк-маг это то ещё извращение, а в других моментах и так нормально живётся. 4) цепи. Слабый скилл. Связать мобов или милишника на арене вот и вся польза. Как писали выше - добавить сало на прокачке 4/5 хорошая идея. 5) осколки. Неплохой навык, но при отсутствии нормальных станов у мага, я бы добавил ему шанса оглушения. 6) перегруз. Несчастный навык никак не могут сделать полезным. Нужен полный реворк, выше были интересные предложения. 7) аура огня. Очередной юзлес навык. Переделать в какую-то стойку идеальный вариант. Остальные навыки считаю вполне балансными. Думаю, магу нужно добавить больше прямого усиления. Навыков которые увеличивают урон от скиллов, пробив/кд и т.п. Все ещё надеюсь, что маг снова заиграет, но иска качать продолжу
    1 point
  30. Бревно, а не птица)
    1 point
  31. Щит 3/5, есть ещё вопросы актуальности? @Mooncake (Тестил в живую?) @King Sombra Тоже вот посмотри, при грамотном прожатии скилла, можно только им спасаться от львиного урона некоторых классов.
    1 point
  32. smescharik

    Где кд?

    Ну если 8 кд не играют роли, забейте и бегайте с критом.
    1 point
  33. На этой локе ресает птица, но в зачет собы как бы не идет...
    1 point
  34. Перенос можно сделать не столь дорогим, но с понижением точки. И система будет актуальна и не в минус разработчикам. Вот представим, у меня есть 30 пуха +10, вводят 32 пухи, да 32 конечно хотелось бы, но точить ее с нуля ну его нафиг и я продолжаю бегать с 30 пухой максимальной заточки, и точить ее я соответственно не буду, так как не могу. Но, если ввести в лавку некий итем, при помощи которого можно переносить точку, пусть даже не очень дорого, грубо говоря например 1000-2000 чм, с возможностью продавать его другим игрокам за голд, и с потерей 1 уровня точки за разницу в 2 уровня пухи. Т.е переносим с 28 +10 на 30 получаем +9, с 26 - получаем +8. В итоге соблазн сделать перенос у меня будет, потому как дд не сильно убавится, а пуху обновлю, за в общем то не большие деньги. Но так как точка уже будет не +10, а +9 у меня уже будет соблазн доточить до +10, а это очень много знаков, соответственно я буду покупать знаки и тем самым приносить прибыль. Ограничения на то, что обе пухи должны быть личными не дадут продавать точку с брошенных персов. В конце концов этот итем можно сделать не постоянным, а акционным, падающим например с ивентовых сундов, как результат еще больше прибыли.)
    1 point
  35. AFoxDi

    Ru-Ruby, ты живой?

    Хдее ты видишь места для фарма??? Ирс? Как не пойду на пауков заняты, 3й сектор занят, 5й также..
    1 point
  36. devs reading this:
    1 point
  37. Как же я горд за заклинателей и чк,хотяб на форуме они вселяют ужос
    1 point
×
×
  • Create New...