Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/28/21 in all areas

  1. Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу! Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом. Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо: И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более. (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере). Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков. А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!) И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу. Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее: 1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве); - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте; - 5 из них никак это не прокомментировали. Мой комментарий по этому поводу: 2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю)); - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания); Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого. - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана). Мой комментарий по этому поводу: 3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент? Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать) Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам). 4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу? По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было. - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден; - Нехватка точности и маны; - Нехватка урона в соло цель; - Нехватка контроля; - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен). И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение. Огненный шар К Искажение времени у меня вопросов нет Каменные осколки Иллюзорные цепи Солнечная броня Эфирный барьер Глаз дракона По поводу Ледяная стрела и Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба. Перегрузка и Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом: Идея годная и её можно взять на вооружение. Аура огня Волшебный запрет Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду. Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен). И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп. Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую? Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому, попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное. Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками. Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
    5 points
  2. Посмотрите на картинку, кто это? Знатоки игры скажут, что это бд или же разящий клинок, новички же скажут, что это петух и они будут правы. Петух - новый навык разящего клинка, как говорится: клин клином вышибают, так мы и поступим. Но что же будет делать этот новый навык? Данный навык будет как прислужник, при использовании сутки следует за хозяином. Как многие из вас уже знают, прозвище "петух" клеймом весит на бд, с тех давних времен как порезали контратаку. Мы же ни только возродим её, но и усилим! Т.к. петухи вдобавок еще и быстро бегают - усилим стремительный бросок. При использовании петуха контратака и стремительный бросок усиливаются в 5 раз относительно их прежнего функционала, но вы скажите: враги бд будут на него кукарекать "имба", "имба". Этот нюанс предусмотрен, также после использования данного навыка остальные способности будут отключены. А все характеристики будут снижены на -15%. При этом всем, на персонажа, написавшему в личное сообщение разящему клинку, находящемуся под навыком "петух" будет воздействовать навык "подрезать сухожилие", т.к. петуху бесполезно что-то говорить, он будет только клевать. Но это еще не все! Петух будет служить в качестве судьи варспира, разящий клинок, убивший одного и того же персонажа 3 и более раз, уровнем ниже своего на 5 и более (при убийстве персонажа своего уровня и выше 10 раз подряд) в течение часа - будет вознагражден бафом "истинный петух". Над ником персонажа будет возвышаться великое знамя петуха. Но мы не можем обделить других персонажей данным титулом. Так что: при убийстве разящим клинком персонажа соответствующего характеристикам прописанным выше - на персонажа будет воздействовать бафф "меченный петух", над ником персонажа будет возвышаться знамя курятника, при достижении 5 бафов этот персонаж получит баф "истинный петух". По моему скромному мнению, данная способность ни только приблизит бд к его истинному облику (бегать как угорелый и клевать всех, кто на тебя позарился), но и улучшит текущий баланс в игре.
    2 points
  3. Mrakoriz

    Где кд?

    Не должно существовать идеального во всех отношениях шмота. Иначе это уничтожит все сборки кроме одной
    2 points
  4. Альтрон

    Где кд?

    Лет 7 назад даже не думали что может быть шмот, где все 4 стата представляют пользу...зажрались, скажите спасибо что там уклона нету)
    2 points
  5. Игра не стоит на месте имбалансные навыки дают знать о себе когда повводили новые имба пухи арены кинжы29 скорость есть пробив есть свиреп есть что вам ещё нужно ) когда бд с 1199 дд бьёт по 45устоя 7к дф автоатакой 1350 на фул скорости ,да и застанишь не реально из-за нового скила на сопру ,это пока ты в подрезе ударов 4-5 будет по 1350 ок..))))))) Так вот к делу 40% авто это много для 4/4 было бы 25-30 тогда ладно, думайте разработчики как фиксить этот класс ведь скоро ребаланс. Даже смешно писать ведь бд сейчас так накинутся что я хочу помешать их имбованию ,но нужно когда-то же это сделать ,не всё коту Масленицааа...😍😍😍
    1 point
  6. Manson

    Автоброкер

    А почему бы не добавить к перекупщику раздел покупки или не создать друго НПС,который будет принимать не продаваемые вещи/товары,а наоборот покупаемые.чтоб не сидеть сутками и не орать в мир,что куплю что-то.ну например сегодня скидка на лицензии.чтоб купить лицензии у тех,кто может купить за чм и продать за золото я выставлю у НПС эту лицензию,укажу количество и сумму,по которой я бы купил этот товар.человек,которому нужно золото просто полистает покупаемые товары,найдёт эти лицензии и если его устроит моя сумма продаст их мне через НПС.это очень удобно.ну и понятное дело,чтоб выставить товар на покупку нужно иметь его хотя бы 1шт в сумке.так же как и оболочки для классов с двумя мечами/ножами/топорами.имеется одна оболочка и хочется чтоб их было 2.человек выставит ее на покупку.если у кого есть такая и не нужна,сможет продать ее быстрее чем они 100 лет лежат на продаже. и ещё маленькое предложение,разрешить у НПС продавать в одном слоте по две вещи или целиком сет брони из 4-5 вещей т.е.хочу я продать два ножа/меча/топора именно парой,а не по отдельности потому,что,кто то так же ищет именно пару,а не по одному.вот это и реализуется.а если я продам только один,то не факт,что я продам второй.кто то возможно до купил себе недостающий нож/меч/топор это хорошо,но кто то увидит на продаже мой второй товар и не возьмёт его,так как мысль сразу «а вдруг я второй не найду.или найду,а будет дорого».а по поводу целого сета брони-это во первых выгодно продавцу,он продаст товар однозначно,а во вторых выгодно покупателю,он не будет искать недостающую вещь из сета брони,а сразу купит комплект.так же можно сделать и с бижутерией.целый сет кольца/амулет/плащ вампиризма физ дд или маг дд,сет с сопротивлением или надежностью.это того стоит.прошу принять это предложение в рассмотрение и реализацию
    1 point
  7. Nowme

    Где кд?

    Где? Почему? Почему до сих пор, а уже считай конец 2021 года, в перекрафте нет кд? Кто бы что не говорил, к черту ваш крит, давай кд!!!
    1 point
  8. Щит 3/5, есть ещё вопросы актуальности? @Mooncake (Тестил в живую?) @King Sombra Тоже вот посмотри, при грамотном прожатии скилла, можно только им спасаться от львиного урона некоторых классов.
    1 point
  9. Я серьезно:) Постоянно читал темы про апп мага, которые были ужасны по содержанию, тут же все на уровне! Респект
    1 point
  10. Во первых, советую изменить название темы на более конкретное - форумский устав един, а модерам такое не сильно нравится. Во вторых, задумка прикольная, но в игре с жанром ММОРПГ не реализуемая, потому что любое +1 чьмо в 5х5 может превратить +10 Вара в веле в самое ватное существо в игре 1 кнопкой, если дебаф в имунку не уйдет. Кстати, а что ты собрался корректировать то? У тебя 1 цифра на весь пост - кража 20% дд врага, и на неё мне как то плевать, не на ней акцент сейчас стоит. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что шанса у данного скилла конкретно в данной вариации на введение в игру нету.
    1 point
  11. Данные изменение мага сделают более интересным . Ох , 4 ч прошло , а уже 330 просмотров . Советую тебе дальше бороться с невежеством и плебеями , так сказать выдвигать идею в массы . Ибо подобные тексты пишутся долго и кропотливо , сражайся до последнего .
    1 point
  12. А в планах нэту исключить из ежедневного лимита желтые квесты? Мне кажется было бы более справедливо получай новички за сюжетку весь набор доступных знаний а не по 900 в день.
    1 point
  13. Хрюк Хафнер? А ещё есть мокрицы
    1 point
  14. Спасибо магниту что высказался за всех магов. Надеемся тебя услышат)
    1 point
  15. Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор. Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой: Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил? Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал? Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно. Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо? Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод". Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее... Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого. Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
    1 point
  16. 10 друлей 20 петов 6 заклов 18 псов (3пса на закла) при том что можно вызвать и 4 псов
    1 point
  17. Взбучка - это навык контроля. Ниже скрин, что такое навык контроля
    1 point
  18. Ошибку нашли и поправили
    1 point
  19. Darkstyle

    Ru-Ruby, ты живой?

    Ну на руби я играл прям очень давно, когда был максимальный 20 уровень и на хай лвле арену кидало по часу один бой. Но могу говорить за топаз, у которого тоже есть определённые проблемы. Я вот недавно хотел перейти на амбер, но качая перса понял, что особо ничего не меняется между серверами. Да, людей больше и лавка дешевле, но по итогу прям огромной разницы я не увидел из-за чего и не смог окончательно перейти с топаза. Переходят по большей мере те, кого на родном сервере душат и они уходят на другой сервер играть за сильную сторону.
    1 point
  20. Всегда есть исключения из правил, то что она рассчитана на то кол. ч. не значит что невозможно прочитать её быстрее (цифры с потолка потому этот аспект не был особо важен) Просто "Нельзя получить Ресурс который якобы есть но его как бы и нет" звучит как то глупо. В моём понимании возникают мысли по типу "Не могу получить больше знаний потому что мой персонаж "тупик" в которого больше не влезает" ну или наши персонажи все созданы инженером и на самом деле им просто не хватает у.е. памяти на их флеш карте. (Ну или совсем конспирологические темы по типу "Всеми управляют масоны которые следят за каждым и не дают им возможности узнать больше чем они позволяют" )
    1 point
  21. Por favor, vocês precisam punir este jogador de alguma forma. Olha o comentário que ele fez !! Isso é inadmissível, Isso é um crime gravíssimo Comentário feito pelo jogador "Piscotapa"
    1 point
  22. 1 point
  23. Предлагаю добавить возможность собрать собственный пак смайлов из уже купленных на персонаже. Чтобы после перезахода в игру не надо было листать эту кучу паков ради одного нужного. Как я это представляю? В списке смайлов добавить кнопку "меню", в которую вставить уже имеющуюся кнопку "купить", а так же "избранные". И чтоб в эти избранные можно было добавить сколько угодно смайликов из своего списка имеющихся на персонаже смайлов (уникальных, за ачивки, за чм). Ну и этот список должен быть первый, а после него уже "последние" и все остальные. Типа такого Необходимо это достаточно многим ради удобства использования, большинство берут паки смайлов ради 1-2 оттуда, от чего их очень долго и нудно листать.
    1 point
  24. Ты уверен, что ты хочешь рб, который будет бить 275% от его дд по массе?
    1 point
  25. Предложение по поводу изменения Скилла шикарное!!! кстати, раз тут община варов собралась. Может кто запилит новый гайд на вара? А то старые уже реально старые... Хоть и актуальные (от части).
    1 point
  26. ПРОБЛЕМА: Ремесло в игре является одной из вариативной занятостью, которая, как полагается, должно приносить прибыль для игрока. Но на данный момент, она или отсутствует, или приносит незначительную сумму в казну. Причин, как на мое мнение, только две, это неактуальность крафтовых изделий, ввиду наявности более дешёвых и, что не мало важно, полезных альтернатив. И вторая причина, это дешевизна крафтовых ресурсов (как раз таки из первой причины, выплывает вторая). Казалось бы, дешёвые ресурсы, а значит и не так много будешь тратить на создание крафта и перекрафта, но... так как ресурсы не дорогие, следовательно и изделия будут стоить копейки, а вкупе с неактуальностью этих предметов, ты часто можешь выйти в ноль или даже в минус по голде. Единственный плюс, который приносит ремесло, так это 4 ачивы, да и то, они нужны для тех, кто хочет получить слот под книгу или получить награды за достижения. Только вот, что-бы качнуть ремесло на максимальный уровень, нужно изрядно постараться и потратить уйму времени и голды впустую. РЕШЕНИЕ: По этому, я предлагаю, в первую очередь, увеличить получаемый опыт от ремесленных управ. Например, в 1.5-5 раза. Согласитесь, добиватся 585.000 ремесленного опыта очень долго. И что-бы быстро получить максимальный уровень, ты всего лишь прокачиваешь ремесло до 10 лвл и ждёшь пока выпадет задача на сбор ресурсов, после чего, ты крафтишь заготовки (с лицухой на опыт конечно) того уровня, которого сможешь, продаёшь, и так по новой, это занимает достаточно много времени. Ещё чего сильно не хватает в игре, так это усиленных ресурсов при распылении шмота выше 16 лвл. Даже если распылить шмот тритонов 32 лвл, ты получишь обычные, базовые ресурсы, а не усиленные. И как по мне, этого быть не должно. Так же, хотелось бы увидеть усиление тех, или иных перекрафт вещей. Например, возьмем кольцо пк 30 лвл, в нём, как и в остальных кольцах такого типа, стоит 3% добавки к дд (5% в случае мдд), это очень мало, и их никто не носит. На ряду с ними есть отличные альтернативы с бала, предела и блажа, которые могут стоить намного дешевле, чем если брать пк. К этому отсноится все пк плащи и амулеты. Отвечаю наперёд, пк бижа не заменит полностью альтернативы, которые доступны с предела, бала и тд. Так как они будут дешевле, то они будут по прежнему актуальны. + что-бы получить возможность крафтить 30 шмот, нужно потратить много времени и ресурсов, по этому пк должно быть на уровне, или даже лучше, тех вариантов, что нам доступны. То, что можно было бы добавить в игру: На данный момент, прокачка ремесла на макс. уровень не приносит нам чего-то стоящего. Кроме как ачивы и...все? По этому, как один из вариантов, предлагаю добавить Эксперементальную ремесленную задачу (ЭРС). Она будет доступна только на максимальном уровне прокачки ремесла и будет появлятся так же, как и особые задачи, но, за чм её НЕЛЬЗЯ будет активировать (чтобы неповадно было). Суть её заключается в том, что у игрока, будет возможность выбрать статы для перекрафт вещи. Как это будет выглядеть. Игрок получает 24 уровень ремесла, и в какой-то момент, вместо того, что-бы получить задачу, которая доступна всем, он получает ЭРС на n-ое время. Заходя в неё, он выбирает уровень вещи, которую хочет скрафтить (10,12,14...28,30). Возьмем к примеру Кольца, игрок выбирает к примеру 24 уровень, где по умолчанию будет 2 стата, это маг дф и прибавка к дд, остальные же статы можно выбрать самому, но, только те, которые были перечислены в других кольцах 10-30 лвл. То есть к примеру ярость, пронзу и пробив, поставить нельзя, что-бы крафт не заменил полностью другие варианты. Так вот, в кольцах на 10 лвл в статах стоит точность и хп, рег хп на 12, мана и уклон на 14, вамп на 16. И игрок, хочет сделать кольцо 24 со статами, например, точность и уклон: Конечно, создание такой вещи будет дороже. В случае колец, плащей и амулетов, для создание эксперементальной вещицы (ЭВ), потребуется все заготовки уровня, которого вы хотите скрафтить, а так же, в 1.5-2 раза больше эфирных и энерго ресурсов. В случае создания шмоток ткани, кожи и тяжа, потребуется 2-3 шмотки такого типа, которой будет ЭВ, и точно так же, в 1.5-2 раза больше потребуется эфир и энерго ресов. Надеюсь, эта тема кому-то да и приглянется из разработчиков. Ну и конечно же поддержут эту тему уважаемые форумчане. Хотелось бы увидеть адекватную критику и, что не мало важно, как вы думаете, как можно сделать ремесло актуальным, если мой вариант вам не приглянулся.
    1 point
  27. ??? Скорее коронавирус головного мозга у автора
    1 point
  28. спасибо, поржал. из цикла : мне пообещали, что водка дико прет, я потратил 2 косаря - а в итоге проблевался и чуть не сдох на утро. что за кошмарный обман?!
    1 point
  29. Как вариант: ввести счетчик который считает сколько на шмот потрачено сфер усиления и знаков и при распылении возвращать n% знаков и сфер с параметром "личный" Иначе говоря добавить возможность использовать старый шмот - как ресурс для апгрейда нового шмота
    1 point
  30. UPD. Серверы запущены! Уважаемые игроки! Обратите внимание, что завтра, 29.09.2021, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался статус привязки предмета при его использовании в комплекте экипировки; исправлена ошибка, из-за которой обнулялись подарочные очки гильдии, полученные сразу после смены суток. Игра будет недоступна примерно 30 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    0 points
  31. Предлагаю сделать возможность (включаемую в настройках) при выставлении товара на продажу вместо средней цены автоматически ставить ту цену, которая была при предыдущем выставлении такого товара этим персонажем на продажу. Опционально - в рамках одного сеанса, чтобы просто в оперативке инры инфу держать.
    0 points
  32. Боже, до него до сих пор не дошло, даже спустя все мои попытки разъясненияЗнаешь что? К чёрту. Я достаточно опыта нахватался в общении с местной форумфлорой, и единственный выход, который я вижу - тактическое отступление, потому что сложно доказывать что либо с помощью текста людям, не умеющим читать. Один раз я уже попытался отнекаться от этой беседы, но решил, что не всё ещё потеряно (как оказалось - зря), в этот раз я подобной ошибки не совершу. Адьос.
    0 points
  33. я приплел вождя, только из-за того, что он чем-то похож на мага. Горам не хватало масс урона, им дали его в виде вождя. Контроля нет, выживаемость хорошая, отличный урон в массе. Видишь сходства? Я взял вождя как пример. Они тоже яро просят контроль, то, почему магу нельзя? Я понял что ты имел ввиду Я знаю чем он компенсируется, но он не до конца оправдан. Ну тот же вождь, по своей натуре он как маг, только в ближнем бою. Даже навыки схожи, к примеру Духовное очищение, чем тебе не магический запрет? Так вот, вождь по всем параметрам сильнее мага. Что в соло цель, что по массе, он лучше под сферой и у него лучше выживаемость. Надеюсь, ты поня к чему я клоню Конечно, если вводить все, что я описал выше, выйдет неконтролируемая имба. По этому, что-то из этого надо выделить одно или два аспекта Ну при чём тут кривой движок, блин, на видео ясно видно, что барьер работает так, как надо. Возможно тебе встретился маг с книгой или свитком орка. Ибо длительность барьера они тоже увеличивают И что что у рыбы заддержка между атакой 3 сек? Это тут при чём? Почитайте ещё раз как работает барьер, почему мне, когда встречаюсь против другого мага, легко его одалеть? Может я чем-то одарён? 3 удара в молоко не может быть не в одном из случаев. Ты сносишь 10% хп, запускаешь активацию барьера, сам барьер работает 9 секунд, пока его никто не ударит, потом он просто исчезает. Потом, через 4 секунды, барьер снова сможет активироватся, ибо у него есть кд по срабатыванием. Вот как раз таки без него, маг имбовал. Вот что нужно делать 4 секунды, что-бы ничего не нанести магу взамен? Мало того, ты ему снова снесешь 10% хп и только тогда, барьер снова появится. Я честно не понимаю, каким образом уходит по 3-4 атаки в пустую. Запишите видео, дайте знать
    0 points
  34. Ето загрузка данных ничего странного, она и раньше была но раньше был голый человек вашей расы так что ничего странного в етом нет. Пологаю в прошлом обновлении заменили на зелёного человечка так как меняли отрисовку причесок и костов.
    0 points
  35. Жалко осознавать это
    0 points
×
×
  • Create New...