Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/25/21 in Posts

  1. Приветствую в данной теме, для начала объясню что именно я хотел бы обсудить. 1. Крафт в игре на данный момент почти не используется. 2. Моё предложение для актуализации крафта а также перечень дополнительных предложений(ключевых и нет) и последствий этих изменений. 3. Пару слов про параметр "Перезарядка навыков", не имеет отношения к остальному. 4. Новые параметры. А теперь подробнее. Раньше крафт был популярен, более того, являлся показателем богатства владельца персонажа. А было так в связи с его очень высокой стоимостью, особенно это касалось тех вещей, в создании которых использовались эфирные эссенции. Несколько лет назад их стоимость составляла 25-40 тысяч золота. Этому есть очень простое объяснение. Крафт был полезен, из этого родилась популярность, как следствие — высокая цена. Такая ситуация продолжалась достаточно долго, т.к. глобальных обновлений не было, крафт мало кто мог позволить и спрос на него всегда был. Потом цена начала падать. Причин для падения полезности, популярности и цены было предостаточно, о них расскажу ниже. Это повлекло за собой ряд последствий. Ремесло в целом потеряло смысл(как в плане создания предметов, так и в плане прокачки), стабильный фарм рб полностью умер(под стабильным я подразумеваю не призрачные шансы выбить костюм выродка, книгу какую-то, или что-то в этом роде, а достаточно большой шанс заработать за несколько часов постоянной игры нормальное количество золота, ведь ни для кого не секрет, сделав дейлы и потратив вынос в игре делать нечего, в такой ситуации на спасение приходил как раз фарм рб, но увы, на данный момент он мёртв). Перейдём к самим причинам: 1. Резко выросло количество фармеров, никто не откажется от такого способа заработка. Это повлекло за собой уравнение соотношения предложение/спрос на игровом рынке. Но эта причина не является ключевой. Да, цена бы падала, но рано или поздно просто стабилизировалась на приемлемом уровне, более того, само падение не было бы столь критичным, каким оно стало благодаря другим факторам. О них я расскажу далее. 2. С каждым годом игра развивалась, появлялись более интересные и сильные вещи, которые оказались популярнее у игроков, упал спрос(крафт просто стал бесполезным на фоне сетов кз, айва, тритонов), но при этом предложение продолжало расти(фармеры ещё не поняли что ждёт их в будущем, активно качали 13 и 20 персов и выбивали ресурсы). 3. Любимые всеми игроками "Недели Изобилия". Если рассмотреть их более детально — основная цель таких мероприятий это заработок разработчиков за счёт покупки игроками эликсиров выносливости искателя. Понять можно, осуждать не стоит. Но разработчики, при этом, либо не учли, либо вовсе не хотели учитывать то, что из-за большого количества посещений игроками выделенных подземелий предложение материалов на рынке вырастет ещё сильнее, но при этом спрос будет дальше падать, игра не стоит на месте, крафт с каждым обновлением всё менее интересен игрокам, особенно если обновление такое глобальное как последнее, с подводным сектором и новыми сетовыми доспехами. Что я предлагаю: 1. Введение нового типа эссенций, катализаторов, материй. Это вернет актуальность как крафту, так и умершему фарму рб. Над названием я думал, но ничего дельного не вышло. Цвет — красный. Думаю не сложно догадаться, эти ресурсы будут использоваться для крафта сетовых доспехов, красных поясов, красного оружия, а так же нововведение, сетовые аксессуары, о них дальше. 2. Как я и сказал выше, введение крафтовых сетов, но не только привычных игрокам, а и новых сетов аксессуаров. Красные пояса и оружие будут иметь повышенные статы и урон, к сетам отношения не имеют. А теперь подробнее о самих вещах. Т.к. изначально крафт рассчитан на повышение выживаемости, не будем отходить от канона, сетовые бонусы тоже будут рассчитаны на это. Всего будет по два типа сетов для каждой профессии. Тяжёлые доспехи будут иметь "Физическая защита+Активный навык 1" и "Магическая защита+Активный Навык 2". Подробнее о навыках(X и Y значения разработчиков): Активный навык 1: Снижение урона от способностей в радиусе X на количество Y. Активный навык 2: Снижение скорости атаки в радиусе X на количество Y. И нет, я ничего не перепутал, активные навыки расположены правильно. Если расположить их наоборот то один сет будет слишком защищен от физического урона, а второй — от магического. Хочу уточнить, эффекты не будут стакаться, применяться будут по "старшинству" сета, чем выше уровень — тем выше приоритет. Кожаные доспехи будут иметь "Критический удар+Активный навык 1" и "Пробивная способность+Активный навык 2". Подробнее о навыках(X и Y значения разработчиков): Активный навык 1: Повышение перезарядки навыков на X и вампиризма на Y за каждый % отсутствующего здоровья начиная от 75% максимальный эффект достигается при 25% здоровья. Активный навык 2: Повышение скорости атаки на X и вампиризма на Y за каждый % отсутствующего здоровья начиная от 75%, максимальный эффект достигается при 25% здоровья. Тут тоже всё просто. Режим берсерка для выживаемости(основная цель крафта). Соблюдение стандарта крит+кд и пробив+скорость. Тканевые доспехи будут иметь "Магическая защита+Активный навык 1" и "Выносливость+Активный навык 2". Подробнее о навыках(X, Y, Z и W значения разработчиков): Активный навык 1: Повышение регенерации маны на X и снижение её затрат на Y за каждый отсутствующий % от её максимального количества. Активный навык 2: Усиление лечащих и защитных способностей на X и Y соответственно, повышение физической и магической защиты излечиваемого персонажа на Z с длительностью W. Первый сет универсален, повышает магическую защиту, я считаю у тряпок её должно быть много, т.к. не зря они маги :) , вторым улучшением стал реген маны, ничего нового, а вот на экономию меня натолкнул талант бережливость. Второй сет чисто для хилов. Теперь послесловие. Всё что я предложил — крайне примерно, лишь наброски, очевидно что всё нужно будет подгонять под баланс. Переходим в к биже. У аксессуаров будет всего одно улучшение, при наличии полного сета из 4 предметов. Такнобижа: Пассивное увеличение к надежности и сопротивлению. ДДбижа: Прибавка к параметрам "Упорство" и "Кровожадность" в виде кол-ва X на длительность Y, о них объясню в ряде важных изменений. МагДДбижа: Повышение параметра "Перезарядка навыков" при каждом успешном применении способности в виде кол-ва X на длительность Y. Дальше идут изменения. 1. Параметр "Перезарядка навыков" аналогично скорости атаки ускоряет анимацию применения способностей. 2. Новый параметр "Упорство". Как надежность зависит от физической защиты, так и упорство от пробивной способности(половина пробива=упорство). Позволяет с определенным шансом проигнорировать парирование, блокирование, сопротивление. Т.е. допустим персонаж атакует, идёт проверка на эти статы, сработал блок, потом идёт проверка на упорство, допустим его значение 25%, значит с вероятностью 25% урон пройдет сквозь блокирование. Решит проблему с бессмертными танками, законтрит сопру в пве и пвп. 3. Новый параметр "Кровожадность", равняется половине значения вампиризма персонажа, уменьшает способность к лечению и восстановлению у атакуемого существа. Не складывается, работает по старшинству, у кого самое большое значение — то и принимается в учёт. Решит проблему с бессмертными хилами. 4. Теперь вернемся к крафту. Крафтовые ресурсы больше не должны выпадать в подземельях. Это никак не коснётся изобилий, т.к. в инсты бегают не за крафт ресами, но в то же время не позволит повториться текущей ситуации с дешёвыми ресурсами из-за изобилий(на один важный фактор меньше, а значит и вероятность повторения ниже). 5. Фиксированная цена ресурсов у НПС. Это не позволит цене упасть ниже определенной. Условно допустим такие цены. Обычные 100 золота Сложные 250 золота Энергетические 1000 золота Эфирные 2500 золота Новые 5000 золота Цены условные, очевидно. В перспективе, даже если цена упадет, то это изменение заставит игроков искать примерно на 10-20% дороже, чтобы продавцы не сдавали ресурсы НПС. 6. Изменение мест выпадения тех или иных ресурсов. На начальных островах будут выпадать только обычные, сложные и энергетические ресурсы. На ирсельнорте в список добавятся эфирные. А вот уже на айвондиле можно будет выбить новый материал для крафта. Это решит первую проблему, которую я описывал в списке причин. Для выпадения более дорогих ресурсов нужен более высокий уровень фармера. Исчезнет переизбыток эфирных материалов, и дело не дойдет до переизбытка нового материала, т.к. он будет только на айвондиле. А теперь касаемо упомянутых условностей. Я прошу понимать что я не отдел баланса, не могу себе позволить неделями учитывать все статы, они для примера. Особенно в экипировке. Самое важное в посте, это Введения и Изменения, выделил цветом, всё, что является необязательным примером/идеей — выделил цветом.
    2 points
  2. Ну да, ведь у всех ЖРЕЦОВ/ХАНТОВ/НЕКРОВ/ДК/ВАРОВ/ВОЖДЕЙ//ИСКОВ/ДРУИДОВ/ШАМАНОВ есть эти 50% точности, предложение ПОЛНАЯ ПАРАША рога итак бессмертен на данный момент если играет против жреца и классов которых я выше перечислил а тут ещё кап повысит или уменьшить кап точности...
    2 points
  3. mashunecka

    My elf

    But Reivenorik would have been cured hehe..
    1 point
  4. Представляю вам то что никто до этого ещё не делал, Заклина в уклон. В Чем прикол? Ну во первых это необычно, а во вторых уклон передается собакам. Просто гляньте как на 5:40 пал и бд не могут убить собаку (это шедевр). Так что не спешите удалять заклина после ребаланса xD
    1 point
  5. Где эта реликвия, которая якобы находится в пещере, ведущей к Подветренному острову? Я уже все облазил, всех убил, каждый ярд заклацал, ничего нет!!! Почему нет гайда, где находится каждая из рел???
    1 point
  6. Привет. Предлагаю добавить ранги гильдиям "бронза, серебро и золото" которые будут влиять на любое ГвГ которое есть и будет в дальнейшем . В самом начале у всех будет бронзовый ранг. И вот, например на ГвГ тритонов, после 3 выигрышей подряд гильдия получает серебряный ранг, ещё после 3 - Золотой ранг. Чтобы опуститься на предыдущие ранги гильдия должна проиграть в том же количестве подряд. Абузить не получится, так как, например, если захочется остаться на бронзовом ранге всегда надо будет проигрывать 1 раз, а это многим может не понравиться, но все же если захотят остаться , то у слабых ги хотя бы будет шанс выиграть таким образом. Гильдии с разными рангами не смогут встретиться с друг другом. Если встретятся две гильдии разного уровня, то пассивки и активки гильдии высокого уровня отключатся до уровня гильдии противников. Гильдии 4 и 12 уровня смогут встретиться, ведь в этом вся суть, чтобы гильдии развивались, а не только на халяву получали награды. Так же должен быть стимул переходить на ранги по выше, дополнительная награда. Но вообще лучше всего скорректировать действующие награды: Бронзовый ранг - беспл логово 1 час., 200 репы/ 2 часа на тритоны, 400 репы. Серебряный ранг - логово 1ч. 30мин.,300 репы / 3 часа на тритоны, 600 репы Золотой ранг - логово 2 часа, 400 репы / 4 часа тритонов, 800 репы ( то что сейчас всем доступно). Такая система не даст в полную нулину проигрывать каждый раз только потому что актив меньше, и выбор противников будет состоять не из 2-3 одних и тех же гильдий, их будет десятки, как слабых, так и сильных. Возможно потом ещё чето добавлю, но суть и так ясна. Следующий вариант: Регистрация и распределение будет зависеть от количества человек, находящихся на выбранной территории. Как это будет выглядеть: Сначала гильдия собирается. Когда все собрались, правитель или командор делает регистрацию и система фиксирует всех на локации. Далее система ищет такое же количество игроков или приблизительное (разброс может быть +-5 игроков). Что самое важное, после регистрации тем кого не было в момент фиксации им запрещается в дальнейшем участвовать , они не смогут зайти. Прикол в том, что тут строгий отбор будет присутствовать, максимально заряженным в пвп будут рады. Остальным же, пвешникам, любителям халявы и прятаться за спинами других, нужно будет хотя бы купить шмотки арены, иначе таким делать там нечего. Интересно знать, почему заморозили развитие гильдий? Почему мне, что бы фармить тритоны, надо бросить свою гильдию и уйти в другую? Для развития гильдии не хватает людей, а вы сделали такие условия и загнали всех в одну гильдию. Вы планируете что-то и как-то менять @Holmes?
    1 point
  7. Перенос можно сделать не столь дорогим, но с понижением точки. И система будет актуальна и не в минус разработчикам. Вот представим, у меня есть 30 пуха +10, вводят 32 пухи, да 32 конечно хотелось бы, но точить ее с нуля ну его нафиг и я продолжаю бегать с 30 пухой максимальной заточки, и точить ее я соответственно не буду, так как не могу. Но, если ввести в лавку некий итем, при помощи которого можно переносить точку, пусть даже не очень дорого, грубо говоря например 1000-2000 чм, с возможностью продавать его другим игрокам за голд, и с потерей 1 уровня точки за разницу в 2 уровня пухи. Т.е переносим с 28 +10 на 30 получаем +9, с 26 - получаем +8. В итоге соблазн сделать перенос у меня будет, потому как дд не сильно убавится, а пуху обновлю, за в общем то не большие деньги. Но так как точка уже будет не +10, а +9 у меня уже будет соблазн доточить до +10, а это очень много знаков, соответственно я буду покупать знаки и тем самым приносить прибыль. Ограничения на то, что обе пухи должны быть личными не дадут продавать точку с брошенных персов. В конце концов этот итем можно сделать не постоянным, а акционным, падающим например с ивентовых сундов, как результат еще больше прибыли.)
    1 point
  8. Здравствуй, путник. Я вижу, ты в недоумении. Это не удивительно, Аринар довольно странный мир на первый взгляд, но я помогу тебе разобраться. Немного информации о том кто ты и зачем здесь. И так, сейчас ты находишься в столице своего народа. Вообще в Аринаре проживает 4 полностью разумных расы. Это Проклятые, Горные кланы, Перворожденные и Избранные. Но этот мир стоит на пороге войны. 2 давних врага, Легион, в составе Проклятых и Горных Кланов и Хранители в составе Перворожденных и Избранных снова поднимают боевые знамёна. Но не буду вдаваться в подробности истоков этой войны. Ты всегда можешь узнать об этом из официального лора( ). Твоя же задача не только выжить в надвигающемся хаосе, но и стать настоящим героем своего альянса. Тебе предстоит нелёгкий путь. Перед тобой встанет не только вражеский альянс, но и тысячи порождений изначального хаоса, банды разбойников, предатели, скверна и полудикие племена Термитов, а также древнее проклятие поразившее некогда прекрасные воды Тритонов. Что бы остаться целым и невредимым, придётся проявить смекалку, силу воли и железные нервы. Легенды гласят, что многие сходили с ума прожив в Аринаре несколько лет, но я верю, что эта участь обойдёт тебя стороной. Перейдём к делу. И так. Основной задачей на начальном острове для тебя будет просто освоиться в этом мире, попутно помогая своим землякам. Конечно, если ты Проклятый, то всё немного прозаичнее. Тебе придётся делать всё, что бы снять с себя проклятие Недожившего и не превратиться в безумное умертвие. Что тут делать? Задания(ч1) Всю нужную информацию тебе предоставят горожане и прочие НИПы. Если видишь, что кому то нужна твоя помощь, то скорее её окажи. Подходи к тем, у кого над головой виднеется жёлтый восклицательный знак. Это одна из странностей этого мира, но тем только лучше. Что бы подойти всегда нажимай на тень под ногами. НИП сразу же расскажет, что ему от тебя нужно. Коротко И подробно Если нажать на стрелку, то диалог продолжится. Там ты получишь ещё больше информации по Аринару и только таким образом сможешь узнать развернувшийся сюжет полностью, что я советую каждому новоприбывшему. Именно эти "скучные и нудные" для многих, задания[кв] рассказывают всю суть и стремления вашего народа и Альянса. Только так ты сможешь стать настоящим патриотом и твоя рука не дрогнет в минуту сложного выбора. Ниже диалога ты можешь увидеть награду за выполнение порученного. Награды за кв Опыт Новые уровни[лвл] в свою очередь необходимы для доступа к новым приключениям и снаряжению, а так же к очкам развития навыков[скилпоинтам]. На данный момент, максимальным лвл является 32. Это наиболее перспективный для тебя уровень. Там ты сможешь быстрее стать сильным персонажем, чем на любом другом. Золото Это основная валюта в Аринаре. За золото[голд] ты можешь купить практически всё. Однако не торопись разбрасываться деньгами направо и налево.. Очки Гильдии На первый взгляд бесполезная для самого персонажа[перса]. Однако это не так. Количество заработанных Очков Гильдии[ОГ] является мерой твоей активности в игре. Количество ОГ это основной критерий, которой влияет на то, останешься ли ты в Гильдии[ги] или будешь изгнан. Каждая ги устанавливает своё значение необходимого количества ОГ за неделю[мини]. Ты всегда можешь посмотреть количество набитых ОГ в Меню→Общество→Моя гильдия. Кстати меню находится вот тут Предметы Предметы бывают всевозможными. Еда(восстанавливает здоровье[хп] или энергию[ману], некоторая еда повышает характеристики) Зелья[банки](имеют такие же возможности, как и еда, но применяется моментально и даже в бою; некоторые банки способны повышать характеристики) Свитки(повышают характеристики, нельзя читать в бою). Следует выделить такие предметы как сундуки[сунды], снаряжение[шмот] и прислужников[петов] о которых я расскажу позднее. Виды кв Сами кв бывают нескольких видов: Сходи, подай, передай, спроси. Всё что нужно сделать, это побегать от одного НИПа к другому. Сбор. Также бывает различен. Тебе может быть предложено собрать растения на лугах или горах, вещи в домах, сундуках ну или прямо с пола(Проклятым выбирать не приходится). Возможно тебе придётся перебить зверей и собрать с них клыки и шкуры. Убийства. Тут нужно просто перебить указанных монстров/зверей/бандитов[мобов]. Мобы отличаются низкими показателями хп и синей/зелёной короной, которую можно увидеть в статус-виджете. Сложные убийства. Также тебе могут поручить убить достаточно сильных мобов[мини]. Отличить их можно по жёлтой короне. Пройти их в одиночку[соло] может быть достаточно сложно. Очень сложные убийства. Тебе придётся убить моба, который может быть сильнее тебя в несколько раз[рб]. Отличаются от остальных красной короной. Пройти их соло под силу лишь единицам новоприбывших. КВ в Выделенных подземелья[инстах]. Отличаются наибольшей сложностью среди прочих кв. Для их прохождения придётся зайти в зону, обозначенную черепом. Все из перечисленных вариантов могут комбинироваться. Кв может состоять из нескольких частей. Перед тем, как перейти к прохождения кв, необходимо разобраться ещё в одной теме. Навыки[скилы] У каждого персонажа изначально имеется 5 базовых скилов, которые расположены в нижней панели. Многие новоприбывшие как только вступают в бой, начинают бездумно использовать всё, что ещё можно использовать. Такое поведение часто приводит к смерти. По этому перед началом стычек нужно детально ознакомиться с тем, чем владеешь. В этом тебе поможет Меню→Персонаж→Навыки. Здесь ты увидишь иконки каждого из скилов. Дважды нажав на иконку ты увидишь краткое описание действия. Ознакомься со всеми пятью и выбери наиболее важные для себя. Каждый скил расходует определённое количество маны, по этому не стоит выбирать много. 2-3 для начала будет самым оптимальным вариантом. Однако никогда не забывай про существование оставшихся, они могут быть полезны в некоторых ситуациях. Теперь, когда ты разобрался со своим потенциалом, пора его раскрывать. Задания(ч2) Как выполнять кв? Во-первых внимательно прочитай, что от тебя требуется. Затем посмотри на карту(Меню→Карта). Теперь отправляйся на отмеченную там локацию[локу]. Иногда, при большом количестве принятых кв карта сильно загружена и найти локи для конкретного кв бывает сложно. В таком случае воспользуйся Меню→Задания→Клик по названию нужного кв→Меню→Показать на карте. При таком методе отобразятся метки соответствующие только выбранному кв. По прибытии на место начинай выполнять указания. Часто у новоприбывших возникают затруднения с путешествиями. Что бы их избежать используй мини-карту. На ней твой перс обозначен оранжевым крестиком, а чтобы путешествовать по разным локациям нужно идти в жёлтые области(переходы). Такие виды кв, как убийства, сбор и переноска, ты можешь выполнить самостоятельно. А вот задания на мини, рб и инсты могут вызвать затруднения. Разберёмся с каждым отдельно Мини Если ты чувствуешь, что способен сразить этого моба, то действуй. Однако помни, что в случае смерти прочность твоего шмота уменьшится(-10% после каждой смерти). Если шмот сломается(достигнет 0% прочности), то характеристики[статы] полученные от него перестанут работать. Практически все сила перса состоит из статов полученных от шмота. Починить его можно, но тебе придётся тратить голд, что не рекомендуется. Если ты чувствуешь, что начинаешь проигрывать, то верным выбором будет просто убежать. Какое-то время мини будет гнаться за тобой, но после небольшого времени вернётся на своё место[уйдёт в откат]. Наилучшим решением будет убежать в переход(если он рядом). Мобы не умеют ходить через переходы. Если ты не смог одолеть мини соло, то не отчаивайся. Пришло время собрать отряд. Для начала приди на локацию с мини и воспользуйся Меню→Общество→Локация. В открывшемся списке отобразятся все персы находящиеся в данный момент на этой же локе. Ты можешь кликнуть по имени одного из них и в открывшемся списке выбрать "Личное сообщение"[ЛС]. Далее откроется чат, в котором уже будет написано имя игрока после решётки. Это специальная форма отправки личных сообщений. Вежливо попроси помощи и кто-то обязательно откликнется. Возможно тебе коротко ответят "пати". При таком ответе нужно нажать на имя перса и выбрать "Позвать в группу". При общении в ЛС удобнее открыть соответствующий раздел чата Меню→Общество→Чат→Меню→Личный чат. Так же открыть чат можно из меню быстрого доступа. Если же ты никого не нашёл на данной локации, то следует вернуться в ближайший лагерь и попробовать попросить помощи там. Если же и тут тебя постигла неудача, то попробуй обратиться с просьбой в Мировой чат. Найти его можно также открыв чат и в Меню выбрав нужный раздел. Старайся подробно описывать, что тебе нужно. В сообщении важно указать остров на котором у тебя появились затруднения затруднения[Годгоррат – нуб гор, Морактар – нуб трупов, Мелвендил – нуб ух, Лангасард – нуб людей] и тип затруднения(мини/рб). Хорошим сообщением будет например такое: "Помогите пожалуйста на нубе трупов с мини". Пройдя кв с чьей-то помощью не забывай благодарить. Рб Тут ситуация похожа на мини, с одной особенностью: тебе вряд ли помогут игроки равные тебе по силе. Просить помощи нужно у, так называемых, фармеров, которые занимаются целенаправленным убийством рб. Чаще всего это персы 13 лвл. Найти их можно так же на локах с рб или в лагерях. За свою помощь они могут попросить голд. Зачастую это небольшие суммы(хотя бывают и хитрецы, которые пытаются "ободрать, как липку" малоопытных). В таких случаях вернее всего будет предложить отдать то, что ты найдёшь при обыске трупа[дроп]. Если же фармер настаивает на оплате, то никогда не давай больше 100 голда(кстати, голд иногда сокращают до одной буквы – г, когда речь заходит о суммах меньше тысячи). Инсты Как уже говорилось, это наиболее сложные кв. Однако на начальных островах[нубах] проходить их нужно соло. Не рвись в инст, как только получишь кв, лучше накопи сил и вернись к ним чуть позднее. В их прохождении тебе поможет Заклинательница Кошек(о которой я расскажу позднее), а так же опыт отважившихся спуститься в эти фабрики смерти. На каждом нубе находится 3 инста. Их редко называют своими именами, чаще всего номерами. Номер присваивается по сложности, да и получать задания на них ты будешь по очереди. В каждом из них есть множество артефактов и схронов, которые могут помочь тебе при грамотном использовании. Такие предметы накладывают на перса положительные эффекты[баффы]. Баффы, в свою очередь, повышают статы или помогают иным образом. Ты можешь сам выбирать, воспользоваться их помощью или идти самостоятельно. Сбор баффов замедляет прохождение, однако ты будешь уверен, что сможешь пройти до конца, хоть и не так быстро. О всех статах ты можешь узнать тут, это поможет лучше понять предстоящее описание инстов и не только. Вообще инст представляет из себя череду локаций, которые нужно очистить от мобов(полностью или частично) за определённое время. Переходы через локации осуществляются специальными порталами/мостами/проходами. Любой вариант чувствителен к магии. Активировать портал можно только освобождая эманации боли и смерти, проще говоря, убивая местных обитателей. Жители тут кстати не привыкли сражаться честно. Атаковав одного из них на тебя сразу же набросятся остальные. Мобы атакующие совместно[пачка] тут ходят по 2. Есть и мобы-одиночки. Выйти из инста победителем можно только активировав все порталы, в том числе Золотые врата. На последней локации тебе предстоит бой с рб. Для входа в инст требуется Выносливость искателя[вынос]. Посмотреть кол-во вына можно в Меню→Персонаж→Все параметры. Скорость восполнения вына - 1ед/8ч. Каждый инст подчиняется общим правилам. Правила поведения в инстах: Не курить, не мусорить Не заходить в инст на последний вын, если не уверен, что успеешь его пройти Не бросаться сразу же на мобов, для начала зайти в список заданий и посмотри, что требуется для активации первого магического портала. Дело в том, что входя в инст, ты получаешь ещё одно задание, в котором описываются действия по прохождению самого инста. На поверхности же тебя просят добыть что-то находящееся в инсте(в основном дроп с рб) Как только ты активируешь портал, сразу же беги в него и смотри, что нужно для активации следующего Одолев рб, обязательно обыщи труп, в нём скорее всего находится то, за чем тебя сюда послали Если тебе не хватило основного времени, то спокойно продлевай его Больший упор я сделаю на инстах Годгоррата, так как сами инсты являются практически точными копиями друг друга(1 инст нуба гор соответвует 1 инту нуба ух и так далее). Однако есть и различия, их я обязательно распишу. Годгоррат 1)Паучье царство Довольно простой инст, состоящий из 2 лок. На территории находится 3 баффа. На первой локации можно найти первый полезный для тебя объект, постепенно восстанавливающий здоровье. Убив достаточное количество мобов поспеши к порталу. На следующей локации можно найти ещё 2 баффа. При использовании красного на тебя нападут 2 враждебных моба, но ты получишь неплохой бонус к своим атакующим статам(критическому удару, точности, пробивной способности, скорости атаке, перезарядке навыков, а также физической и магической силе) и легко отобьёшься. Фиолетовый же повысит защитные статы(парирование, уклонение, блокирование и надёжность). Далее тебе предстоит закончить активацию Золотых врат. Рб так же вполне обычный. Как видишь: ничего сложного. 2)Обитель Змея Состоит также из 2 локаций. Но это более интересный инст. Отличается умеренно сложным сбором бонусов и рб. На первой локе ты не найдёшь уже привычных грибов и коконов, за баффы придётся сражаться. Для этого на первой локации тебе предстоит одолеть мини. Убив Виверну можно получить уже знакомый бафф на восстановление хп. На второй локации присутствуют 2 мини(синий Культист отвечает за защитные статы, красный — за атакующие) Рб обладает способностью на некоторое время накладывать отрицательный эффект[дебафф], который запрещает персонажу двигаться и применять скилы. 3)Заброшенные копи Самый сложный и интересный инст. Отличается сравнительно большим количеством локаций(4), большим ассортиментом баффов, и достаточно сильным рб. На первой локации можно найти сразу 2 бафа. На восстановление хп А b и уникальный бафф на ауру Аура будет наносить фиксированный урон(10ед) каждую секунду в небольшом радиусе. На второй локации никаких бонусов нет, они появятся лишь на третей. Тут тебе предоставляется на выбор 3 различных баффа Повышает Скорость атаки Повышает Перезарядку навыков Повышает Уклонение Как только ты применишь один из них, остальные сразу же станут недоступны. Это я распишу чуть позже. Теперь заканчиваем с активацией портала и переходим на 4 локу. Тут нас ждёт очередная порция баффов, представленная в виде 2 мини. Синий — защита, красный — урон. Повышаются те же статы, что и в предыдущих инстах. Рб имеет в арсенале скилл наносящий повышенный урон, но никак не ограничивает в действиях игрока, из-за чего может показаться проще. Морактар 1)Мертвариум Полностью идентичен 1 инсту гор 2)Пылающая крипта Рб имеет скил на повышенный урон, вместо дебафа. В остальном идентичен 2 инсту гор. 3)Запретная штольня Идентичен 3 инсту гор. Мелвендил 1)Захваченный форпост Идентичен 1 инсту гор 2)Капище отступников Рб имеет скил на повышенный урон, вместо дебафа. В остальном идентичен 2 инсту гор. 3)Костяной грот Рб имеет скил накладывающий дебафф. Во время действия дебаффа ты будешь бегать в страхе и не сможешь применять навыки и атаковать. Будь внимателен: не убегай слишком далеко от первого места появления рб, иначе он может уйти в откат и бить его придётся завново. В остальном инст идентичен 3 инсту гор. Лангасард 1)База контрабандистов Идентичен 1 инсту гор. 2)Вонючее логовище Рб не имеет скилов, в остальном идентичен 2 инсту гор. 3)Часовня сектантов Идентичен 3 инсту гор. P.S. не заглядывайся на суккубов. Правила выбора баффов: Не стоит брать бафф на уклонение. Из-за малой прибавки ты его вряд ли вообще почувствуешь. А вот перезарядка и скорость одинаково хороши на таком уровне Всегда бери бафф на хил. С ним прохождение гораздо проще Бафф на защитные статы маловажен и им можно пренебречь в пользу скорости прохождения Бафф на ауру может помочь, но важно быть очень близко к мобам Общие советы по прохождению кв Старайся не вступать в битву с большим количеством мобов и тем более с мобами, мини и рб вместе Не вступай в битву, если твоё хп на исходе. Подожди пока оно восстановится/используй свои скилы для лечения/попроси вылечить тебя, проходящих мимо лекарей/используй еду или банки Если видишь, что рискуешь умереть – постарайся убежать. Восстанови силы и попробуй ещё раз или поменяй что-то в своих действиях. Например, позови на помощь Если не уверен, что победишь – по возможности держишь ближе к переходу, так будет проще ретироваться Не стесняйся просить о помощи в сложные моменты Не дразни собак на Морактаре. От этой стаи мало кто вернулся живым, а без увечий - никто Что делать с наградами за кв? Опыт Единственное, что можно сделать с опытом это его накопить. Как уже говорилось, за него ты будешь получать новые лвл. На каждом чётном лвл ты будешь получать по 1 скилпоинту, а на 10, 20 и 30 даже 2 поинта. Куда их потратить ты можешь узнать из гайдов по конкретно твоему персу. Найти их можно тут https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/11-классы/ Голд За прохождение нуба можно скопить около 10k монет. Эта сумма очень поможет тебе в дальнейших приключениях, но её едва ли хватит, что бы закупить даже самое необходимой. По этому не стоит куда либо тратить кровью и потом заработанные деньги. Практически всё необходимое ты будешь получать в награду. Свитки, банки, еда Данные предметы вряд ли сильно помогут тебе из-за низкого прироста к статам, ограниченного времени действия и малого восполнения сил. Однако их можно продать. Для этого тебе понадобится НИП-торговец. Найти его можно в любой таверне и магазине. Что бы продать что-то НИПу нужно Начать диалог Выбрать раздел "Мой товар" с помощью стрелок около названия раздела Одиночным кликом выбрать нужный(а точнее ненужный) товар Нажать появившуюся кнопку продажи Именно такое отношение поможет скопить заветные 10k золотых. Кстати, сюда же продавай и снаряжение, которое ты уже поменял на более хорошее Сундуки В каждом сундуке находится новенькое оружие, что будет очень кстати для тебя. Обычно предлагают сразу несколько сундуков. Однако выбирать их нужно с умом. Всегда бери тот сундук, оружие из которого ты сможешь носить. Если ты сомневаешься, то сравни требования оружия(Осмотреть его можно дважды кликнув по сундуку, а потом дважды по оружию) и свои скилы, в уже известном тебе меню Существуют сундуки содержащие сферы усиления(урона и защиты). О них речь пойдёт позднее Снаряжение(без оружия) Также очень важная награда. Однако и тут важно не ошибиться при выборе. Для начала, выясни, сможешь ли ты надеть желаемую шмотку(по аналогии с оружием). Если из предлагаемых можно надеть сразу несколько, то начинай смотреть на статы. Определи, нуждается ли твой перс в магической силе(мдд). Для этого осмотри своё оружие. Открой Меню→Персонаж→Снаряжение. Далее дважды кликни по слоту с оружием. Если первым статом окажется мдд, то и выбираемый тобой шмот должен содержать этот стат. Далее отдавай предпочтение таким статам как хп и точность. Кстати, осмотреть своё снаряжение можно через меню быстрого доступа. Прислужники В начале своего пути ты получишь 3 пета. Хилящего(хила) В арсенале имеет навык, восстанавливающий здоровье, а так же навык, накладывающий щит, который поглощает определённое количество урона Наносящего урон(дд) Так же имеет 2 скила: выстрел с повышенным уроном и отталкивающий выстрел, запрещающий любые действия И принимающего урон на себя(танка) Наиболее эффективным является Заклинательница Кошек, которую и стоит оставить для прохождения инстов. Остальных же петов можно смело использовать. Однако стоит заметить, что прислужник тоже может умереть, по этому будь внимателен к нему и оберегай также, как и себя. Данные петы могут помочь тебе в убийстве мини, но вот с рб они справятся вряд ли и могут умереть. По этому всё же лучше перестраховаться и пройти рб с более сильными персами. Кстати, танк, хил и дд это 3 основных боевых профессии Аринара, так же есть контроллеры, но зачастую они выступают как одни из ранее перечисленных. Думаю на этом можно закончить с заданиями и перейти к другим темам. Снаряжение Виды снаряжения Оружие. Пожалуй самая важная часть экипировки. Оружие бывает абсолютно различное(от ножей до тяжёлых двуручных булав). Разные персы могут носить разные виды оружия, что и отображается в окне навыков. Если твоё оружие сломалось, то ты не сможешь продолжать свой путь, а ломается оно быстрее всего остального во время боя. По этому так важно стараться выживать любой ценой(не забывай о товарищах). Одежда. Состоит из головы, тела, рук, ног и ремня. Может быть тканевой[тряпки], лёгкой[кожа] и тяжёлой[тяж]. Голова, руки, тело и ноги могут составлять сеты и полусеты. Об этом ты узнаешь уже на других островах. Разные персонажи опять же, способны носить разные типы одежды. Если перс не умеет носить тяж, то никогда и не научится, поэтому всегда выбирай подходящие шмотки. Бижутерия[бижа]. Состоит из 2 колец, амулета[амуля] и плаща. Любой перс может носить любую бижу. Всё зависит от фантазии и размера кошелька. Очень часто персы носят бижу с мдд в то время, как не нуждаются в ней. Это существенная ошибка. То же самое бывает и со статом Блокирование на персонажах без щита. Стоит ли покупать снаряжение? Начальные острова достаточно легки и тебе не понадобится продвинутый шмот. Конечно, в покупном прохождение будет проще, но и подарочного будет достаточно, по этому в целях экономии всё же воздержись от покупок. Однако тут возникает проблема. Что бы персонаж был высокоэффективен нужна мана. Мана же расходуется на скилы. Однако восстанавливается она намного медленнее, чем расходуется. Что бы исправить этот перевес нужно собирать стат под названием Регенерация энергии[манорег]. Получить его можно из чар или шмота. Чары на данных лвл очень не выгодны, а шмот с таким статом в наградах появится лишь на 8 лвл. И даже с ним будут ощущаться существенные просадки при затяжных боях. Недостаток маны ослабляет персонажа существеннее всех остальных статов, по этому о покупке шмота с манорегом всё же стоит задуматься. С манорегом встречаются ноги, амули и плащи. По этому будет неплохим выбором купить что-то одно, но не дороже 500-600г. Ближайший лвл, на котором есть подобный шмот - 7. Статы там мало чем отличаются, по этому бери самое дешёвое(можешь даже с мдд), но хп всё же не забывай. Что делать, если сломал снаряжение? Вообще, на нубе достаточно сложно что-либо сломать. Тебе просто дарят новое быстрее, чем ты успеваешь сломать старое. Однако при большом количестве смертей всё возможно. Что бы восстановить шмот нужно воспользоваться либо мастером, который есть в каждом лагере, либо специальным Свитком Ремонта[ремом], который можно купить у Перекупщика в разделе Услуги. Рем восстанавливает всё снаряжение разом. Если ты сломал только оружие, а остальной шмот 50%+, то можешь смело пользоваться мастером. Чини только оружие. Починка низкоуровневого оружия достаточно дешёвая. Если же и остальной шмот подходит к грани, то предпочтительнее будет воспользоваться свитком. Он, как правило, обходится дешевле Улучшения, чары, реликвии, оболочки, костюмы Улучшения Многие игроки увидев сферы усиления в подарке начинают сразу же их использовать. Улучшения шмота сферами[точка] достаточно полезная, но и рискованная вещь. Во время точки, улучшаемую вещь можно легко сломать или вовсе разрушить, тогда её уже никакая починка не спасёт. Что бы избежать негативных эффектов при точке, нужно использовать Знаки Нерушимости. Однако стоят они достаточно дорого, а в награду даются редко. Таким образом точка становится невыгодным или опасным делом. На нубе точка маловажна, по этому лучшим вариантом будет сохранить Знаки, а сферы сдать НИПу. Хотя точка +1 достаточно безопасна и без знаков, по этому можешь попробовать ей воспользоваться. При точке улучшается первый параметр любой шмотки. Чары Чары придают шмотке дополнительные статы. Что бы зачаровать шмотку нужны специальные расходники: кристаллы(на атакующие статы) и руны(на защитные). В процессе зачарования может пострадать только сам расходник, то есть шмотка останется незачарованной после использования. Такое поведение свойственно только малым расходникам(имеющим ограничение по лвл). Расходники 1 лвл зачаровывают с 100% шансом. Однако цена их достаточна высокая. Малые расходники действуют на шмот 12 лвл и выше(минимальный лвл указан в окне расходника). По этому зачарования на таком лвл опять же становятся невыгодны, да и малополезны, ведь сила чары зависит от уровня снаряжения. Реликвии Реликвии[релы] не совсем корректно относить к снаряжению, но они также постоянно находятся на персонаже и усиляют его. Область действия рел распространяется на базовые скилы. Каждая рела либо усиляет действие скила, либо придёт дополнительное. В каждый скил можно вставить 8 реликвии разных типов(Защитную, Атакующую, Усиливающую и Групповую). На каждый тип по 2 релы. Однако одновременно использовать можно только 4(по 1 на каждый тип). Релы так же делятся на малые(с 10 лвл перса) и крупные(без ограничения). Большинство хороших рел достаточно дорогие, по этому увлекаться ими не стоит. Оболочки и костюмы Оболочки[облы] способны изменить внешний вид оружия. При применение оболочку уже не снять(только разрушить специальным свитком). Костюмы[косты] меняют внешний вид персонажа. Кажется, в других мирах их называют скинами. Эти товары зачастую очень яркие и привлекательные, но никак не помогают в бою. По этому на первых шагах развития лучше пренебречь ими в пользу шмота и оружиия. Думаю, со снаряжением мы разобрались. Заработок Где можно заработать? Кв Самый простой способ, это естественно выполнение поручений. Но не буду на этом долго задерживаться, ты и так много знаешь про кв. Рб Я уже упоминал о фармерах и это один из возможных методов. Для этого тебе потребуется напарник или целая группа(3-5 персов), что зависит от твоей силы. При убийстве рб в качестве дропа может выпасть шмот 7/9/11 лвл(зависит от рб). Стоит он около 500г(цены по RU-Amber), что для тебя будет неплохой надбавкой. Однако выпадать он будет далеко не каждый раз, а время возрождения[реса] рб 10 минут. Среди прочего могут попадаться ресурсы для ремесла и сферы усиления. Максимальный уровень для фарма рб нуба – 13. Стоит ли тратить время на рб – решать тебе самому. Продавать такой дроп удобнее всего Перекупщику[перекупу]. Найти перекупа можно в любом лагере. Для продажи нужно: Начать диалог с Перекупщиком Выбрать раздел Мои товары Выбрать слот Найти нужный товар В открывшемся меню указать цену и нажать соответствующую кнопку Слот будет активен 12 часов, после чего его придётся активировать заново или забрать товар(хотя можно и оставить). Инсты В конце любого инста можно найти специальный сундук, содержащий гарантированный дроп. Что конкретно можно получить в таком сундуке, можно узнать в меню, открывающемся при входе. Цена такого дропа может быть от 10г до 5к(в случае Эфирных эссенций). С рб ты можешь получить дополнительные слитки, которые стоят от 250г до 1.3к. Шанс получить хороший дроп из инста достаточно большой, по этому это хороший метод заработка. Однако он может показаться нудным из-за длительности прохождения при плохом(для инста) снаряжении. Кстати, инст это один из источников ОГ. Общество В этом мире ты очень зависим от общества, живых(полностью или частично) и разумных обитателей. Возможно на нубе ты не почувствуешь большую необходимость, но в будущем без этого никуда, по этому вливайся с самого начала. В этом тебе помогут Друзья, Гильдия и чат. Чат Здесь существует несколько каналов, о некоторых тебе уже известно. С остальными я думаю ты разберёшься сам. Больше хотелось бы уделить внимание сложившимся манерам общения. Тут ты можешь встретить персонажей начиная от интеллигентнейших личностей и заканчивая теми, кто общается исключительно на языке матов и прочих ругательств. Последних, к сожалению, больше. Ты же старайся не злоупотреблять таким стилем речи. Сообщение написанное нормальными словами воспринимается всегда лучше и ты скорее всего получишь какой-то отклик. Так же не пиши без надобности капсом, это плохой тон. Зачастую ты можешь встретиться с абсолютно неадекватными людьми, которые атакуют тебя словесным поносом, задевают твоих родителей. В таких случаях проявляй спокойствие, ответив хамством на хамство ситуация не изменится и продолжаться этот бессмысленный диалог может вечно. Лучшим решением будет просто проигнорировать или вступить в полемику, если ты умеешь противостоять подобного рода "типам". Если же тебе адекватно указывают на твои промашки, то всё же стоит отреагировать извинившись или опровергнуть заявленное. Главное оставаться спокойным в любом случае. Друзья Друзья могут помочь тебе в сложных ситуациях, но не спеши добавлять каждого встречного в список друзей. Кстати, найти его можно в Меню→Общество→Друзья. Если у тебя завязалось хорошее общение с кем-то, то это твой шанс. Удобнее всего находить друзей в равных по уровню, так вы будете на одной волне. Главное не будь навязчивым, если чувствуешь, что персонаж не хочет с тобой общаться и отвечает только из уважения. Такое зачастую случается, когда высокоуровневый перс[хай лвл] помогает с мини/рб, а на следующий день его уже спрашивают, как у него дела или просят помочь ещё с чем-то. Гильдия Вступить в ги можно со второго лвл. Попробуй попроситься в Мировом чате и тебя обязательно пригласят. Ги представляет содружество основанное на взаимопомощи, по этому всегда старайся оказать посильную помощь нуждающимся. Не стесняйся участвовать в обсуждениях в чате ги. Тут ты можешь найти и друзей. Гильдия так же полезна своими баффами(активными и пассивными). Среди прочих есть баф, повышающий кол-во опыта за выполнение кв. Обычно его включают достаточно не охотно для низкоуровневых персов[лоу лвл], но бывают и исключения. Сленг Аринарцы очень любят сокращать и изменять всевозможные слова, по этому тебе пригодится небольшой словарь. Так же пользуйся словами указанными ранее. С остальными словами ты познакомишься уже в процессе самостоятельного изучения. Названия классов Дру - друид Бд - Разящий Клинок Рей - Рейнджер Жц - Жрец Иск - Искатель Пал - Паладин Храм - Храмовник Вар - Варвар Рог/рога - Разбойник Шам - Шаман Хант - Охотник Вж - Вождь Чк - Чернокнижник Дк - Рыцарь Смерти Закл - Заклинатель Некр - Некромант Разное Пр - продам Куп - куплю Мен - обменяю Тп - свиток телепортации/скил ги Что делать при окончании начального острова? Ты закончил все дела на нубе? Поздравляю, твои лучшие годы окончены, пришло время крепче сжать оружие в руке и молиться всем Богам, ты отправляешься на войну. Собирай пожитки и беги в порт, Ирсельнорт[ирс] ждёт тебя. Ирс гиблое место для привыкших к разгульной жизни. Не многие переносят тягости войны, но это твой шанс стать настоящим героем. Первым делом закупись самым необходимым. Беги к перекупщику и спрашивай кольца. Если ты маг, то лучшим выбором будет или её заменители с такими же статами. Для перса не нуждающегося в мдд: Обрати внимание на чары. Как видишь, в кольца поставлен кристалл на манорег. Именно ради этого стата и берутся данные кольца. Дальнейшее прохождение без него покажется тебе адом. Кольца должны стоить не дороже 5к за 1 штуку. Если остался голд, то советую прихватить с собой 10 шт[пак] ремов, ибо тут новый и хороший шмот ты не увидишь. Придётся выживать. Цену на ремы спроси в Мировом чате, она разная на разных серверах. Заключение Что ж, мне пора идти. Думаю ты многое узнал и усвоил. Хочу лишь сказать, что бы ты всегда помнил ради чего ввязался в эту войну и был хорошим примером для своего Альянса. В добрый путь! Материал подготовил Xzzzx c RU-Amber Выражаю благодарность за помощь в работе @Ohikochan , а так же всем комментаторам данной темы. P.S. Скорее всего гайд будет дополняться и обновляться при необходимости
    1 point
  9. Зато на руби шамов и танков в инст берут.
    1 point
  10. Null

    Ru-Ruby, ты живой?

    Амбер это площадка бигфрога, где заводы Нирвана, Шторм, Волки фармят шмот тритонов. Я бы сейчас не рекомендовал Амбер для игры, потому что там кроме дешманского шмота и лавки нет ничего особенного. Не думаю, что арена на амбере по активности отличается от топаза или руби. А донатам на амбере будет сложнее из-за больше конкуренции и низкой цены на лавку. Равно как и пвешникам недонатам будет проще на других серваках подняться.
    1 point
  11. Не беспокойся, разницы между 4 и 8 уровнем почти никакой
    1 point
  12. Ну по логике вообще-то да. И именно так это изначально и было озвучено. Ей нет равных, но ее с завидным упорством дает одной и той же ги которая ей и близко не равна и проиграла бы и многим другим ги, не говоря уже о этой, сильнейшей. Даже ги 11 лвла на первом этапе ей не дает никогда. При этом моей ги 7 лвла легко может дать на первом этапе ги 9 уровня и это видимо считается вполне себе равным. Но для ги 12 уровня это так не работает. Почему? Если нет им равных, по заявленным правилам мачмейкинга, их действительно должны пропустить в тритоны автоматом, ведь они действительно имеют полное право попасть туда. Другие же, примерно равные ги, в результате могли бы побороться за это право в интересном замесе, и сильнейшие из них тоже могли бы попасть в тритоны. Но почему то их используют как мясо, кидая на ги, которую заведомо никто не может победить, из раза в раз. Можно конечно считать что раз не могут победить, значит не достойны... Но несколько странно, что прошедшая автоматом ги 3 лвла из одного человека достойна, а вот они нет.
    1 point
  13. Lordkent

    Ru-Ruby, ты живой?

    Эт тема что-то на уровне того ,что в мир чате иногда с утра проскакивает. "2 гора держат порт ух,помогите слить их" (с) твин 5 лвл
    1 point
  14. Yea this mentality won't last long. Many mmorpg I play and still am don't have these lame limits. Idle games? No Sir, I don't play mobile games. There's nothing wrong with rushing. Honestly, with the limited amount of daily quest, you can't rush anything. As for new player, which is rare, will ask why there's a limit. Anyway, I still agree that there should be Knowledge at to arena. Make the game more versatile.
    1 point
  15. Gаnker

    Ru-Ruby, ты живой?

    Да все у нас в порядке. Скажи, что хай лвл челам, за ПОЛТОРА часа до битвы делать на стоянке и даже не в камп рифе? Идем дальше, основные топы давным давно сидят по дискордам и в мировом чате ракуют от безделия и очень уж редко, либо нужен глобальный повод. Так что можете и дальше ломать лоу лвл на стоянке у которых даже толком связи с топами нет и заводить они ее не планируют, иначе бы быстро вас оттуда выгнали.
    1 point
  16. как вариант можно не усилять сам инст, а ослаблять игроков можно взять отсюда первую часть, где каждый игрок пати должен взять на себя своеобразное проклятие, которое можно сделать с фиксированными 5 статами(но выбирает игрок не определенный дебаф, а рандом из какойто выборки), кому то выпадет -вамп, кому то -пробив, кому то -дд, -кд, и тд. В таком инсте где игроки будут либо без дд, либо без вампа, либо без пробива, хил будет своеобразной страховкой, что поднимет его с колен хотябы на ивент.
    1 point
  17. ток сейчас почему то увидел коммент, но все же отвечу Смотри, моя система конечно изымает какое то количество знаков из повторной заточки, но это должно с избытком компенсироваться бОльшим количеством желающих точить шмот, в этом все дело. Возьмем наглядный пример: сидит человек на рее 32 фул +10, у него комплект пве 28 лвла +10. Как думаешь, захочет он покупать новый шмот 30+0? я думаю он посчитает такое вложение по соотношению цена/качество нерентабельным. А если разработчик ему предложит перенести точку, но с деградацией до +9? шансы смены эквипа игроками подростут кардинально, ведь шмот 30+9 это почти тот же 28+10, только плюсом снимается кап для заточки, можно влить еще знаков и усилиться, и если посчитать чистые цифры, то разработчик получает вместо ноля прибыли(при решении игроком не менять шмот) прибыль в размере потенциальных нескольких десятков паков купленных знаков на 1 шмотку. И никакой донат за голд этой системы не касается. Ты не понял сути моей темы, и совсем ушел в дебри. Конечно нет смысла менять рандом на статичную цену, ведь цена за +10 будет отпугивать даже донов, доходы упадут также из-за отсутствия азарта заточки и тд. Да и тогда можно смело называть варспу как игру про пейтувин, а такое игрокам, особенно из СНГ, не очень нравится.
    1 point
  18. Типо автоатака нанесет на 25 больше урона?) Предлагаю так же бд и иску место 30 и 40 (вроде бы так) процентов автоатаки выдать просто 30 и 40 урона соответственно.
    1 point
  19. То самое чувство когда стыдно репостнуть в ВК. в последний день )
    1 point
  20. Я уже ответил про амбер. Другие сервера тебя не интересуют? Тогда не о чем говорить, для амбера гвг возможно в самый раз. Но для все игры в целом гвг ущербно. Хороший вопрос. Их качали в надежде на нормальное отношение разрабов. А получили гвг тритонов, которое убивает топ ги. Это не даёт возможности развиваться другим ги и это не норм. Вернее норм, если ты уже в числе тех кто выигрывает и не хочешь появления конкурентов. А почему надо было вводить контент специально для доминирования топ ги? Разве это уже не поблажка им? Ага, отличный совет, спасибо. Ищем каждый день. Только онлайн на сервере на позволяет найти. Я уже столько раз про это пишу что меня тошнит от этих советов.
    1 point
  21. Есть только два вида помощи, это когда просят помочь советом или провести чтото гдето. Любой вопрос про голд, и чаще всего кидаю в бан лист. Нет понятия сломалась пуха или шмот, есть кв на сбор, сдавая которые можно накопить себе на пуху (сам столкнулся с таким в начале игры). Если перс на начальных уровнях не может набрать себе голда на игру, то не надо ему помогать, пусть удалит перса и начнет все заново, пока не научится сам выживать в этом мире. Вот както так....
    1 point
×
×
  • Create New...