Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/23/21 in all areas

  1. Очередной вин лицемерит в теме... скольки же вас
    5 points
  2. Ну во первых все анимации в игре отменяемые можно просто пропустить анимацию действия к примеру нажав на землю перед целью особой сноровки это не требует 2 кто заставляет тебя юзать взбучку до того как подбежал, а ещё не стоит забывать что у вождя есть замедление от волка на 60процентов . А про рассинхрон тут все просто он у всех и страдают от него абсолютно все и тут нет проблем баланса, А проблемы серверов игры как иск я знаю о чем говорю нити которые впритык не тянут инвиз которым ударить не можешь и тупо идёшь рядом с челом, А если брать ещё храма то это сало которое вроде как под челом, а по итогу не прокает купол который кидает не туда куда должен так что говорить про рассинхрон глупо ведь мы тут без сильны
    3 points
  3. Не особо понимаю какого ответа вы ожидаете. Благодаря таланту навык получил +40% групповой эффективности. Паладин сейчас запросто может на 5+к хильнуть критом, что дополнительно восстановит 2к хп союзникам рядом. У навыка очень небольшое кд, поэтому итоговая эффективность в групповых сражениях очень даже неплохая. На паладине без достаточного количества магической силы такой вариант действительно кажется не слишком полезным. В этом случае вы вправе качать другие таланты, коих даже сейчас уже достаточно много самых разных и полезных. К тому же, как уже было сказано ранее, ветка талантов будет развиваться, там будут появляться новые таланты, в том числе и ключевые, которые в свою очередь, вероятно, подойдут вашему персонажу больше.
    3 points
  4. Olá viajantes de Arinar, me chamo Souka e venho aqui mostrar uma ideia antiga minha para uma possível atualização! Uma das coisas que desde que conheci Warspear Online me fez querer bastante dentro do jogo era o acesso a novas raças menos "humanas", como híbridos ferais e novas classes. Com a adição de novas classes, fiquei mais empolgado ainda em mostrar minha ideia! Se teve classe nova, por que não uma raça nova? E se no mapa inicial da raça nova, o jogador pode realizar missões com interações entre as duas facções rivais e que no final tenha que escolher entre se juntar a Legião ou aos Sentinelas? Então desenvolvi uma pequena Lore para apresentar para vocês! Nadir continuava quente, elfos, proscritos e humanos faziam negócios em trégua quando um feixe de luz apareceu no Norte, era uma noite estrelada, se via tão clara aquela luz que alguns estavam por ali fugiram apavorados como se o fim do mundo chegado. Logo, todo a Iselnort também presenciava aquele evento, um forte vento vindo do norte veio poucos minutos depois do feixe de luz aparecer, como um sopro quente do dragão, um portal antigo, esquecido até pelos Deuses, agora estava aberto! Mas em resumo, não se trata mais de uma nova ilha a ser descoberta ou liberada, mas o Reino Esquecido de Fellör! 🐻 Arinar, há muito tempo criado, e há muito tempo selada com segredos que ninguém além dos Deuses sabiam. Um portal entre uma utopia de Nuadu, Harad e Garahan e o pacífico mundo criado por Folkien, Fellör. Pouco se sabe de Folkien, mas junto a Nuadu, amava todas as criaturas, e desse amor criou os Fellorianos, humanóides híbridos de feras. Estes divididos em três povos: Os Suran da Floresta: Fellorianos com aspectos felinos, vivem na Floresta dos Sussurros, incrívelmente ágeis e habilidosos em combate físico, apesar de serem pacíficos por boa parte do tempo. Os grandes Batedores da Floresta , uma elite de guerreiros do povo são bastante conhecidos por sua ferocidade e rapidez em combate! Os Ardan do Sol Eterno: Fellorianos com aspectos de Ursos. Vivem no Vale do Sol Eterno, extremamente pacíficos e do que eles tem de pureza e sabedoria, tem de habilidade com magias, imensa maioria vive na cordilheira que cerca o vale, vivendo como monges e praticando sua mente para alcançar uma pureza celestial. Os Monges do Templo do Sol são considerados os praticantes de magia mais habilidosos de Fellör. Os Talak das Montanhas Intocadas: Fellorianos com aspectos de Touros, não vivem no interior das Montanhas Intocadas, nos grandes salões dourados subterrâneos e possuem grande capacidade física, extremamente hábeis com a fabricação de armaduras e mineração. Faça que são habilidosos em cavar, são duros nos seus ideais e não aceitam magia em algum lugar, para eles a força não vem da mente, mas dos braços! Os Arautos de Ferro são considerados uma elite dos Talak, histórias contam que os escudos dos guerreiros foram feitos de Belendel, o material mais resistente e impenetrável encontrado no centro do mundo! Sobre as Trilhas Sonoras, separei 3 para as zonas iniciais dos Fellorianos: Floresta dos Sussurros : Floresta com árvores altas como montes, cidades de pedras escondidas no interior e várias ravinas e rios espalhados! The Fury Scott Buckley.mp3 Vale do Sol Eterno : Campos dourados, lagos cintilantes com uma cordilheira de enormes picos em volta do vale, e diversos templos dourados e majestosos espalhados pela região! Titan Scott Buckley.mp3 Montanhas Intocadas : Uma cidade construída no interior da montanha, enormes salões dourados, casas feitas nas rochas! Fornalhas usando magma do centro do mundo, uma maravilha aos olhos! Legionnaire Scott Buckley.mp3 A maior novidade desse patch será o fato da progressão do jogo se basear nos eventos que ocorrerão em tempo real, seguindo uma linha do tempo, desde a descoberta de Fellör, até o despertar de um inimigo novo! Chegaram as RAIDS no WARSPEAR ONLINE! Acabou a era das masmorras de 5 jogadores e a solo, chegaram agora as RAIDS de 10 jogadores! Não há previsão de quantas serão, talvez 2, talvez 5! Existe duas já pensadas para o lançamento da segunda versão de Fellör: Minas de Belendel e Templo do Nascente Corrompido ! Será adicionado também um sistema de Insígnias de Fellör , que serão dropadas nos Chefões das Raids para compra de equipamentos do patch e outras recompensas ainda não pensadas! Quanto aos demais drops, nada concreto ainda, aceitando sugestões! Quanto as Classes, no início do patch como foi discutido antes, será liberada apenas na primeira versão de Fellör, que será o mapa inicial dos Fellorianos, na tela de criação de personagem haverá 3 classes novas, Arauto, Monge e Batedor , sendo uma classe Tank, Healer / DPS e DPS respectivamente. Selecionando Arauto, você será um Talak, Monge será um Ardiano e Batedor será um Suran. Em resumo, cada classe consiste em: Os Arautos serão uma classe puramente voltada para defesa e roubo de vida em suas habilidades e recursos físicos. Já os Monges no momento da criação você terá que escolher entre Healer ou DPS, dependendo de sua escolha, seu personagem virá unicamente com a maioria das habilidades voltadas a buffs e curas, ou um monge lutador também com roubo de vida em suas habilidades, usando o ataque mágico e físico respectivamente. Batedores serão unicamente DPS com habilidades voltadas para uso de venenos e danos periódicos aos inimigos, grande velocidade de ataque e usando ataque físico. Quanto ao uso de Armas e Armaduras: Arauto: Armadura Pesada, Escudos, Maças de uma mão, Machados de uma mão. Monge HEAL: Armadura de Tecido, Cajados, Maças de uma mão. Monge DPS: Armadura de Couro, Lanças, Espadas de uma Mão, Espadas de Duas Mãos. Batedores: Armadura de Couro, Todas as armas de uma mão liberadas. Quanto a passiva da raça ainda estou pensando e aceitando sugestões! EM CRIAÇÃO ... Seria pedir muito? 💣 Para contato, por favor entre em contato pelo DC! Allanizando # 5838
    2 points
  5. Ботбот, ноешь как раз ты... от тебя только и слышно, что «все вокруг врут» и только ты несёшь правду в массы Вины заслуживают фармить топ контент, раз они собрали хороший состав и онлайн на гвг, при чем тут баланс вообще??? Это ваши проблемы, ВАШИ, что вы не можете топ игроков собрать в одну ги и дать отпор, при чем тут баланс. Хватит себя идиотом уже выставлять во всех темах. Я с другого сервера. Добавлено: Свалите значит всем своим активом в ги 7 лвл и фармите тритоны. Уже реально надоело твой плач в каждой теме читать.
    2 points
  6. Ну мы уже поняли, что ты часто проигрываешь тритоны и любые изменения, возможно, хоть маленький шанс дадут выйграть пару раз.
    2 points
  7. Да хоть 20%, чел. В данный момент вождей столько же, сколько рогов и хантов, класс имеющий огромный урон по области и живучесть сравнимую с танка(окно в пвп спасает, но с книгой непобедим). А что пал? Знамя режет урон, если целей больше, иллюм имеет большой кд, но вождь. Этот долбанный вождь мало того, что тряпочник, его аое урон больше, чем у мага, он ещё может собраться в кд, в отличие от пала! Я вообще сам хотел прокачать вождя, но на 15 уровне его бросил на амбере.
    2 points
  8. Так уволься с работы, что бы с утра не надо было вставать, в чем проблема
    2 points
  9. Отважные воины и их гильдии! Что, как не могучая крепость за высочайшими стенами может усладить душу целой армии бравых воинов, покоряющей всё на своем пути. Личный безопасный дом с мастерскими, лабораториями и восседающим на троне правителем своей родной гильдии, своей боевой семьи. Как известно, без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому готовьте свои клинки. Ведь крепость может принадлежать только одной гильдии,а желающих, поверьте, не мало. Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где на примере замка 4 сектора “Небесный оплот” расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и особенностях. А также о результатах проходящих захватов. Расписание по МСК: Результаты и расписание событий смотрите в официальном Discord-сервере - https://discord.gg/warspear! Что такое Захваты Замков? Гильдии Аринара от 3-го уровня сражаются за право владеть одним из Замков на Айвондиле. У командора гильдии есть 30 минут до начала сражения, в течение которых он должен подать заявку на участие в захвате Замка. Стоимость участия зависит от уровня гильдии: чем выше уровень, тем больше очков гильдии придется заплатить за подачу заявки. Также для лучшего ориентирования все ключевые события во время захвата будут дублироваться в чате. Обратите внимание, что участвовать в захвате Замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Это касается и уровня гильдии: он должен быть не меньше указанного далее: Замок "Сердце леса" - 30 участников, 3 уровень гильдии Замок "Логово ягуара" - 40 участников, 4 уровень гильдии Замок "Драконий мыс" - 50 участников, 5 уровень гильдии Замок "Небесный оплот" - 60 участников, 6 уровень гильдии Замок "Морская черепаха" - 70 участников, 7 уровень гильдии Захват состоит из двух этапов: Осада Замка Штурм Цитадели 1 этап: После подачи заявок для гильдий активируется портал, ведущий в военные лагеря. Военный лагерь - это место, где ваш персонаж сможет воскреснуть в случае смерти на поле битвы. После начала захвата в военном лагере активируются порталы, позволяющие покинуть его и отправиться к замковым стенам. Именно в этот момент и начинается 1 этап захвата, основные цели которого: разрушение внешних ворот (участвует вся гильдия) убийство Стража замка (участвует командор и штурмовая группа) - закрытые ворота - разрушенные ворота - военный лагерь Чем выше уровень замка, тем выше показатель здоровья и замковых ворот. После того, как хотя бы одни из трёх ворот разрушены, Командор гильдии вместе со своей группой может зайти на предзамковую территорию и начать сражение со Стражем гильдии. Имейте в виду, что Страж гильдии может получать урон только от игроков с рангом Командор. Назначить командора может правитель гильдии. Для того, чтобы убийство стража засчиталось именно ему, командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации. На 1 этап отводится 60 минут. Если за это время страж гильдии не будет повержен, распоряжение замком сохранится за текущим владельцем. 2 этап: Всего одна гильдия, чей командор смог одолеть стража, переходит ко второму этапу, где требуется противостоять не только защитникам Замка, но и гильдии, которая им владеет. Если Замок не принадлежит ни одной из гильдий сейчас, то сражение будет проходить только с защитниками Замка. Основные же цели второго этапа следующие: разрушение внутренних ворот и проникновение в Цитадель Замка уничтожение Трона - трон (50.000 здоровья) - место возрождения защищающейся гильдии В случае падения престола Замок переходит к новой гильдии до следующей битвы, когда необходимо будет подтвердить свое право владения либо передать трон более сильным гильдиям и потерять все преимущества. На 2 стадию отводится 20 минут. За это время атакующая сторона должна уничтожить трон, а защищающая всеми силами предотвратить это. Не забывайте следить за часами. Таймер оставшегося времени всегда находится в правой части экрана на любом из этапов захвата. Ограничения для участия в захвате\обороне замка. Обратите внимание, если игрок покинет гильдию, которая владеет замком, то он не сможет принимать участие в захвате и обороне замков в течение 7 дней. Какие преимущества дает Замок: Победители становятся владельцами Замков и получают ряд бонусов и новых возможностей, которые недоступны другим гильдиям. Возможности Замков: Каждый Замок имеет свои особенности. Через Распорядителя вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии. Сердце Леса: Логово Ягуара: Драконий Мыс: Небесный Оплот: Морская Черепаха: Замок может быть улучшен, а его уровень увеличен. Основная цель для повышения уровня Замка - возможность возводить новые постройки, благодаря которым гильдия будет изготавливать редкие предметы. Строительство замка происходит с помощью Сущностей, Символов замка, очков гильдии и золота. Обо всём по порядку. Идеальная сущность недр - Сердце леса Идеальная сущность бездны - Логово Ягуара Идеальная сущность глубин - Драконий мыс Идеальная сущность эмпирея - Небесный оплот Идеальная сущность пучины - Морская черепаха Каждый тип сущности необходим для развития соответствующего замка и добывается из Сфер, которые раскиданы по сектору, в котором находится замок. Но будьте осторожны, сфера находится под охраной. Символы: Символ сердца леса Символ логова ягуара Символ драконьего мыса Символ небесного оплота Символ морской черепахи Каждый тип символов добывается в виде награды с главного босса в выделенном подземелье того сектора, в котором находится замок. Чем выше уровень подземелья, тем больше символов вы получите. Так, например, символы сердца леса будут выпадать за успешное прохождение подземелья Гниющий сад и т.д. Где добывать золото и очки гильдии вы наверняка и сами знаете, поэтому двигаемся дальше. Производство уникальных предметов: В зданиях, построенных на территории Замка, можно производить эликсиры, полезные свитки и групповые реликвии (в зависимости от вида постройки). Постройка любого здания в Замке осуществляется при взаимодействии с Зодчим и состоит из двух этапов: проектирования и строительства. Лаборатория - изготовление редких зелий и эликсиров с дополнительными бонусами для персонажа. Мастерская - создание уникальных свитков трех типов: Свитки бессмертия, Свитки могущества и Свитки несокрушимости. Свитки могут иметь до 4 бонусов и изменять здоровье, энергию или защитные параметры персонажа. Башня Магии - производство мощнейших групповых реликвий, сила эффекта которых зависит от количества членов группы персонажа. Этот тип реликвий доступен только при производстве в Замках Торговля между Альянсами Все предметы, произведённые в замковых постройках, после завершения производства автоматически перемещаются на склад Замка, откуда можно выставить их на продажу у Лавочника. Находится лавочник в предзамковой территории, и товары, выставленные у него, доступны для покупки сразу всем фракциям. На этом всё. Не забывайте, что замки постоянно совершенствуются и дополняются. Следите за новостями на нашем форуме и будьте в курсе последних событий! Удачи! AIGRIND
    1 point
  10. Добрый день! Предлагаю добавить функциональности сундукам для отображения их содержимого, чтобы не вспоминать и гадать какие с каких сундуков могут упасть оболочки, расходники, костюмы. Примерно я вижу это так: По тапу на предмете раскрывается подробная информация о нём.
    1 point
  11. Хренею я с вас. С тех, кто финансами рулит в проекте. Сколько лет можно орать про то, что покупка в лавке стала нудным ужасом с появлением крит чар? Вчерашний день начался как обычно, с включения компа и мата по поводу скидки. Но делать нечего, закончив утренний туалет (обоссав ближайшую березу), я приступил к закупке рун. Вы нажимали когда-нибудь клавишу тысячу раз? А по экрану тысячу раз тыкали? А 10 тысяч? Считали, сколько покупок в минуту можно сделать в лавке с нашей связью? Повторю, С НАШЕЙ, не с вашей? Короче, успел затарить рунами Амбер, потом обед, захотел жрать, отвлекся, потом пришли дерипасковские егеря пугать вкусной водкой, потом я пошел к ним генератор чинить, потом не помню, проснулся в 2 часа ночи и руны на двух сервах не куплены. А знаете, господа маркетологи, что это значит? Помните первый закон бизнеса? Незаработанные деньги равны потраченным. Я в пятницу на донат потрачу ровно на эту сумму меньше, поскольку сэкономил не хило. Куплю на большой земле водку и пойду егерей угощать. И жене сапоги. А мог вам перечислить на пиксели. Хз, я бы вас уволил за профнепригодность, надеюсь, эта тема будет прочитана тем, кому не безразличны доходы компании. Я ведь не один такой. Достало! Это глупо! Просто глупо! Безнадежно глупо и безответственно!
    1 point
  12. Привет. Предлагаю добавить ранги гильдиям "бронза, серебро и золото" которые будут влиять на любое ГвГ которое есть и будет в дальнейшем . В самом начале у всех будет бронзовый ранг. И вот, например на ГвГ тритонов, после 3 выигрышей подряд гильдия получает серебряный ранг, ещё после 3 - Золотой ранг. Чтобы опуститься на предыдущие ранги гильдия должна проиграть в том же количестве подряд. Абузить не получится, так как, например, если захочется остаться на бронзовом ранге всегда надо будет проигрывать 1 раз, а это многим может не понравиться, но все же если захотят остаться , то у слабых ги хотя бы будет шанс выиграть таким образом. Гильдии с разными рангами не смогут встретиться с друг другом. Если встретятся две гильдии разного уровня, то пассивки и активки гильдии высокого уровня отключатся до уровня гильдии противников. Гильдии 4 и 12 уровня смогут встретиться, ведь в этом вся суть, чтобы гильдии развивались, а не только на халяву получали награды. Так же должен быть стимул переходить на ранги по выше, дополнительная награда. Но вообще лучше всего скорректировать действующие награды: Бронзовый ранг - беспл логово 1 час., 200 репы/ 2 часа на тритоны, 400 репы. Серебряный ранг - логово 1ч. 30мин.,300 репы / 3 часа на тритоны, 600 репы Золотой ранг - логово 2 часа, 400 репы / 4 часа тритонов, 800 репы ( то что сейчас всем доступно). Такая система не даст в полную нулину проигрывать каждый раз только потому что актив меньше, и выбор противников будет состоять не из 2-3 одних и тех же гильдий, их будет десятки, как слабых, так и сильных. Возможно потом ещё чето добавлю, но суть и так ясна. Следующий вариант: Регистрация и распределение будет зависеть от количества человек, находящихся на выбранной территории. Как это будет выглядеть: Сначала гильдия собирается. Когда все собрались, правитель или командор делает регистрацию и система фиксирует всех на локации. Далее система ищет такое же количество игроков или приблизительное (разброс может быть +-5 игроков). Что самое важное, после регистрации тем кого не было в момент фиксации им запрещается в дальнейшем участвовать , они не смогут зайти. Прикол в том, что тут строгий отбор будет присутствовать, максимально заряженным в пвп будут рады. Остальным же, пвешникам, любителям халявы и прятаться за спинами других, нужно будет хотя бы купить шмотки арены, иначе таким делать там нечего. Интересно знать, почему заморозили развитие гильдий? Почему мне, что бы фармить тритоны, надо бросить свою гильдию и уйти в другую? Для развития гильдии не хватает людей, а вы сделали такие условия и загнали всех в одну гильдию. Вы планируете что-то и как-то менять @Holmes?
    1 point
  13. Сегодня читал форум и увидел такое сообщение от админа: В той теме шла речь о том, что между шаманом и некром в инст почти всегда возьмут некра. Собственно такая же проблема и на ушах - в инст почти всегда возьмут жреца, а не друида. А проблема ли это вообще? И если проблема, то в чем именно и как ее решить? Ну давайте попробуем разобраться. Нас ждет Балаган ужасов, а вместе и с ним и инст, в который побегут толпы игроков пытать счастья в надежде через 10 минут выбить какое-нибудь колечко физ дд с точностью и резко стать богаче. А теперь представим, что инст бала будет чем-то вроде инста на прошлом бале - пробежать 5 локаций убивая всех на пути и убить босса на последней. Вполне вероятно, что в таком случае пати будут состоять из одного переточенного дд под петом + бафами + банкой агра и четверых остальных дд послабее. Почему? Ну вот хочет такой дд переточка собрать пати в инст. Кого ему хочется добрать, если в принципе он и так танчит инст? Танк ему не нужен, хил тоже не особо - разве что жц или некр, чтобы бафал пати ну и мог реснуть в случае получения крита на фулл хп. Но вообще хочется добрать еще дд, чтобы бежать быстрее. Вывод: если пати еще не собрана, а уже тянет инст, то дд будет в большем приоритете, чем танк или хил. И получится, что танки и хилы будут как бы на обочине. Вспомним прошлый ивентовый не соло инст - Зимний предел и фишка с печенькой в инсте. Был выбор: бежать напролом через 2 комнаты с кучей мобов и сливать порталы или взять хила, который отхиливал печеньку и эти комнаты можно было скипнуть. Да и на рб было много аое урона и в целом больно, нужен был и хил, и танк. А еще комната с копиями игроков в пати. Классный был инст... Но я, если честно, проходил его и в пати 4дд + жрец, причем танчил рей, понятное дело переточенный и забафанный, но все же это рей! И это важно. Подытоживая выше написанное и текущее положение дел в тритонах, лмб и кз мифах опишу текущее положение дел: 1) Дд-переточки с банками агра танчат не хуже стражей и палов. Ну, конечно, танчат то они хуже в том смысле, что выдерживают меньше урона, но вспоминая инст зимнего предела еще раз, могу сказать, что он был довольно сложный и мы падали там даже с очень неплохим стражем. Сделать инст еще сложнее, чтобы мобы били еще больнее, прикрутить им коэффициент крит урона, чтобы совсем уж не оставить шансов этим ддшникам выжить? Как в кз мифе? Ну да, в кз миф нужен танк, и далеко не каждый танк потянет кз миф, спросите любого стража ну или модных нынче палов танков со щитом. Только вот я бегал с иском, который танчит и кз миф. А теперь давайте вспомним про нытье на то, что некров берут в инст, а шаманов нет. Сделайте удары мобов убойными, криты больными - и друидам и шаманам вообще не будет места в инсте с их тикающим хилом по сравнению с разовым мгновенным хилом жц и некра и ресом на случай, если кто-то все-таки поймает такой крит. Я хочу сказать, что повышение урона мобов в инстах и уж тем более выкручивание значения крит урона - это не выход. А как можно решить проблему того, что дд танчат всё? Предложу несколько вариантов 1.1) Дд танчат за счет вампа, вампаться можно только если атаковать. Самое примитивное - запретить атаковать (стан), либо же добавить новый эффект, который, по моему мнению, давно пора добавить - обезоруживание (дизарм). Это запрет автоатаки, при этом можно делать всё: двигаться, использовать навыки, но атаковать именно автоатакой нельзя. Пусть побудет первое время в инсте где-нибудь на рб, потом может какому-нибудь персонажу добавите. А, ну и станы надо будет снимать как-то, нужен жц с искуплением или даже шаман с очищением. Правда, друиды все еще не нужны. 1.2) Запретить вамп в инсте. Я вам запрещаю вампаться (картинка с Джейсоном Стетхемом). Не совсем запретить, конечно, а накладывать дебафф на агра в пати на снижение вампа на какой-то процент, как темная печать, но это снижение хила будет работать только на вамп. А что, можно и в сеттинг Балагана это как-то вкрутить интересно, типа весь ивент про вампиризм и все такое, везде вамп, а тут злой вредитель коварный плохиш, который снижает этот самый вамп. И чтобы не развеивался дебафф этот. И вообще, надо бы подабавлять эффектов, которые не развеиваются, но это другой разговор. Можно такой эффект хотя бы на год, зато потом вспоминать будем как это было, а может и хорошо выйдет (как с печенькой зимой). И танков поднимет, и хилов 1.3) Сделать что-то типа как на рб в тх мифе - дать мобам неуязвимость, чтобы по ним нельзя было бить. Нельзя бить - нельзя вампаться 1.4) Так как все вышеописанное либо не дает бить, либо напрямую режет вампиризм, то предложу свой любимый вариант - порезать вамп. Именно руны, т.к. в шмоте приходится выбирать между бижой с атакующими статами (ярость, авта, кд) и защитным вампом, который урона не прибавляет. А в чарах крисы отвечают за атаку, а руны за защиту, и по сравнению с рунами хп вамп явно выигрывает. С надегой в плаще могут возникнуть вопросы, но это 90/10 в пользу вампа. 1.5) Печенька - ну или любой объект, который надо будет хилить - какая нибудь жизненно важная турель, а чтобы друидам и шамам было не обидно, сделать зависимость не только от значения хила, но и от самого тика хила. К примеру, стоит турелька и кидает бомбочки каждый раз, когда ее похилят - хил друида тикающий и турелька пулеметит, а жц уже сложнее будет. 2) Танки не нужны. Вы видели что делает маг переточка с полусетом тритонов под аурой и крыльями жц с банкой агра? После того как я это увидел теперь на всяких стражей которые мимо пробегают в порту смотрю с жалостью. Здесь я предложу идеи как сделать так, чтобы танки в инсте были необходимы 2.1) Что есть у танка такого, чего нет у дд? Нет, это не выживаемость. Это агр. Можно сделать комнату, где мобы будут неуязвимыми для урона, но уязвимыми для контроля и дебафов, в том числе и для агра. Дд не наносят урон и не вампаются, хил может и хилит, но быстро получает агр хилом и умирает, а танк стоит агрит себе и держит пачку. Ну и сделать как с печенькой, чтобы в эту комнату можно было и не идти. А еще чтобы неуязвимость с мобов можно было снять скилами мага/вождя или релой, чтобы хоть маги и вожди этот скилл в пве тоже использовали, правда у чк эта рела в круге... Ну можно и не делать тогда неуязвимость эту развеивающейся... 2.2) Дамажить фиксированным уроном, который будет распределяться на того, у кого больше всего хп на данный момент. К примеру, сделать какую-нибудь молнию на рб, которая будет бить сверху того, у кого хп на данный момент больше всего в пати. А можно сделать ей совсем большой урон, но чтобы после того, как она ударит, игрок получал щит (если ты дд, то хп не хватит и упадешь, а если танк, то не упадешь и получишь щит, есть время отхилиться). А еще можно чтобы эта молния повисла дебафом за 5 сек до удара - дебаф можно снять, а друид к примеру, успеет кинуть нимб (а вот и друид может нужен будет) Ну вот мои мысли, может еще чего придумаю допишу
    1 point
  14. I'm thinking that maybe the arena system will be better if arena also give knowledge point like maybe 200 to 400 everyday, and we can gain point like 10-20 by winning or 5-10 by losing. Because by doing so maybe can revive the demand traffic on low level. I rarely see people demanding on low lvl nowadays except with lose party. Giving knowledge point might impact the demand traffic positively so we can enjoy arena without waiting like 20 minute to enter.
    1 point
  15. Estranho... Eu mantenho tomando dc e estou com status de conexão bom. Vou tentar resetar o modem, reinstalar o jogo e verificar se houve resolução do problema, e qualquer coisa volto aqui.
    1 point
  16. Про книги согласен, я это еще год назад писал. И писал, что единственный способ забалансить закла дать петам все статы, таланты, бафы батлпаса и т.д. Но урезать начальные статы. А про релу на крит. Ну как бы да, это чисто пве рела, в пвп она даёт примерно 0 буста. Это твой осознанный выбор, хочешь играть в пвп ставь либо 40 жизни, либо 10 пробива. Тому же вождю рела на криты в взгляде в пвп тоже пользы не приносит.
    1 point
  17. either lower the price of give more knowledge when ur further in the game along higher daily caps, it could raise every 10 levels by 400/450 (with also increase of knowledge given by quests further in the game) in order to allow players to get eught knowledge considering that them will be expanded and for what i see now them are about up for lvl 12 the talents in order to have effect, so either that or lower the price, for now the grind seems pointless for casuals and also in the long run if the costs will go up it may probaly face the cap (in game but in all cases its inevaitable) or the cap of players are willing to grind for (wich can be prevented)
    1 point
  18. Раз уж такая пляска пошла с видюхами в соло против слизи, не бегая, прикладываю свой вариант на 1 час 15 минут) Вдохновился видео Шинры, правда в моем случае больше банок, около 60 банок на хил и 12 банок на ману, и живу только на хиле, но в моем случае у меня 0 вампиризма, примерно по 400 дд обоих видов и ги с пассивками только 2 уровня) Большая часть шмота только +8 Из преимуществ физ закалка. В конце показываю статы) P. S. Гор в конце надоел мешать...
    1 point
  19. Нет, с кем-то путаешь, тут на форуме минимум 3 пала с похожими аватарками
    1 point
  20. Ты говоришь за игровой баланс. Персы идентичны на всех серверах. К.О. как-бы намекает. Конкретно за гвг тритнов тебе все сказали раз пять в этойтеме страниц и месяцев несколько назад. За это время даже на Руби уничтоженные горы начали что-то демонстрировать. А вы, имея ситуацию в разы лучше изначально, ничего не делаете в игре, но темы на форуме по кд плодятся. Я говорю о ваших временах "величия ушей", конкретно в этом случае. Скуборн, штурмы пятого сектора и т.д. Тогда вы реально что-то могли, но удержать сформированный состав не могли. Определëнно баланс виноват. Вечно у вас кто-то виноват, кроме вас, вы непогрешимы) Ты знаешь, моя гильдия на гвг планомерно огребает со времён апа на 8 лвл (редкие моменты когда мы чудом разваливали в себя сильно верящих клоунов в велах не учитываем, это скорее они проиграли, а не мы выиграли). И ничего играет как играла гильдия. Нормально, никто никуда не разваливается. В вашем же случае ваши топ-гильдии изначально были слабы как для гильдий 12 уровня, а собраться в кучу вы хоть и смогли, но не на долго. В этом нет вины баланса, великого заговора разрaбов против ушей топаза или еще чего-то. Ничего кроме слабых лидеров и склочных игроков не виновато, тебе уже гигабайты текста это доносят, но броня толщиной в три пачки маргарина не дает понять эту простую истину. Все что не попадает в твою узкую картину мира - "необоснованно", " бред" и бла-бла-бла. Скучно и однообразно, чес-слово. Ты знаешь, там тоже могут по рогам надавать. Иногда даже моя ленивая шайка ставит по 20 чел на гвг. А потом с криками "сюрпрайз мазафака" уносит всяких Вантедов с их оравой нубов 20 лвла. Ну, тут, как я понял говорить бесполезно. Ты вот виноват в бедах ушей топаза, понимаешь? Не, ну а чо ты в Винах играешь? Иди в ги 5 лвла, а то величие ушей никак не установится. Из-за тебя, в частности.
    1 point
  21. Зачем вы тратите время на спор с ботботом, это обыкновенный барыга на сервере, который решил что если купит гильдию 12 уровня, то сделает её крутой и наобещал народу побед, чтобы они пришли к нему и так уж случилось что это всё попало под добавление гвг тритон, где они собственно со своим активом в 30-50 человек огребли пару раз и развалились. Так вот, на топазе такая ситуация, что если ты хочешь инст тритонов, ты или делаешь свою гильдию сильной или уходиш в гильдию пониже уровнем. Так и получилось, что на вершине вины, чуть ниже них на 10 уровне винчи, которая логично не хотят апаться, а вот ниже них можешь спокойно переводить свой актив. Уши уже так делали и уходили в гильдию 7 уровня для инста. Ты хочешь победить на гвг с минимумом усилий, значит это идеальный вариант. А когда созреешь и будешь готов воевать за инст, то будем рады видеть противника на самом высоком уровне. Единственный нормальный подбор, который можно сделать, это по онлайну с запретом заходить на гвг после его начала. Только вот в таком случае топ2 гильдия, к примеру винчестер, будет проигрывать, а твоя топ15 будет побеждать? Справедливо? Нет. Сейчас, чтобы ты тут не ныл, очень балансно. Хочешь быть в топ гильдии для бафов и одновременно лутать инст тритонов – значит ты должен бороться за него. Не хочешь? Можешь спокойно перевести свой актив в 20 человек с 12 лвл ги в 7 лвл. Но только уже по бафам гильдии всё не очень круто, но зато усилий не надо прилагать для победы. Надо же чем-то жертвовать.
    1 point
  22. Да ну смотри берешь с каченым антиком влетаешь в рея и что-бы он от тебя не бегал кидаешь взбучку с друидом тоже самое только ещё нимб надо будет снять что не является проблемой потому что он по ощущениям снимается несмотря ни на что вот и все
    1 point
  23. Типо автоатака нанесет на 25 больше урона?) Предлагаю так же бд и иску место 30 и 40 (вроде бы так) процентов автоатаки выдать просто 30 и 40 урона соответственно.
    1 point
  24. snorlax

    Донат через Steam

    Привет. В Steam включена возможность приобретения ЧМ.
    1 point
  25. Фикс друида:) Уверен кто-кто, а вы потянете слизь... Бедная слизь
    1 point
  26. Ну вот странно, могут уши брать гвг на других серверах, и даже берут, а у нас, вечно задавленные то нуками и хеллфайр в своё время, то, теперь, винами не могут. И изменить это конкретно вы не способны. Так при чем здесь баланс? У вас были моменты когда вы что-то могли противопоставить горам, но сохранить это вы не смогли, и в этом, разумеется, тоже виноват баланс. Вселенский заговор, не иначе
    1 point
  27. Можете отправляться спать со спокойной душой. Строчка в блокноте заполнена и будет направлена куда нужно. В случае успеха, результат можно будет наблюдать в деле.
    1 point
  28. Mas você pode usar 2 personagens diferentes para fazer isso
    1 point
  29. И да, я читал эту тему полностью и могу с полной уверенностью сказать, что твое предложение сделать аналог "мир из доты, лол или кс" - бред. Те игры имеют тысячи игроков, там позволяет количество. В нас же в игре условно 24 ги(в среднем столько участвует в ГвГ на амбере), которые даже при одинаковом уровне будут отличаться по силе. Да, казалось бы можно подкидывать гильдии с высоким рейтом друг другу, однако так 10 лвл начнет попадать на 12 или 11, где есть +пасивка и активка. Молчу про то, что в гильдиях более высокого лвл сидят обычно и игроки посильнее. На топазе самая сильная ги-WIN. У вас нет ни одной ги которая может ей противостоять. И кому ты хочешь кидать ее со своей крутой системой? Или же им автопропуск давать? Они собрали дикий состав, они имеют полное право на тритоны.
    1 point
  30. Банка на хил + рела несгибаемости. 6400 хп. Это при хиле 5/5. Конечно, ради такого билда пришлось пожертвовать дд скиллами, но в храме хорошо помогает. Кстати, разница -30% банки на арене перепокрывается поднятием уровня шмота (+маг дд), ну и бустами. 8700 хп под водой. Хил при 238 хп и 811 маг дд.
    1 point
  31. devs reading this:
    1 point
  32. Это называется конкуренция. Она возрастает после каждой обновы на какое-то время.
    1 point
  33. Вы посмотрите сначало сколько у вас конкурентов вообще? Если гильдий там не милион что бы вам подбирали противка чуть ли не по 100 критериям,по онлайну,по явке,по ог,по дд,по точке,по шмоту и т.д Это настолько глупая тема что я даже не знаю как можно было такое придумать,представьте у вас на сервере 3 ги 9го лвла,две из них в противноках,остаеться ваша,и кого вам дать? 10гг лвла? Ооо нет это же разница в лвле вы шо,это не справедливо,или вам двть ги 8го лвла? Тогда норм будет?
    1 point
  34. А я понял это тот который слизь недавно в соло задушил, а ты бафов та на нем видел ? Банки замка , банки и свитки того сего, петы не скажу что это прям соло игра без хила.
    0 points
  35. Вы не очень понимаете какая должна быть эффективность у талантов. Они не должны усиливать и без того сильный скилл в несколько раз, это должен быть приятный бонус. Так наденьте двуруч и будет много толку. Если не хотите надевать двуруч, то перечитайте мой первый ответ.
    0 points
  36. Кекв но ноют всёравно на Дру
    0 points
  37. Я бы посмотрел как тебе взбучка поможет на арене как контроль скилл против друида какого нибудь или рея. 😂
    0 points
  38. я за перенос на 2 часа , а люди советующие сменить сервер может проспонсируют, чтобы на другом сервере человек был такимже прокаченнным и точёным , для некоторых тоже совет увольтесь если для вас это слишком рано, вы ещё с работы едите, тут фактор того что это уже ночь, то когда организм должен отдыхать и дело тут даже не в том что вставать перед работой, защитники переноса времени, а если у вас вторая смена? и в это время на работе для вас перенести, чтоб вы с работы приехали? тут имеено фактор сна , что организм чумной будет если не отдахнёт, я не с дальнего востока, но автора поддерживаю полностью
    0 points
  39. И ещё надо записать что масс корни дру это тоже не контроль, а то всегда когда перечисляют весь контроль дру всегда их учитывают.
    0 points
  40. Который имеет несколько сейв навыков, глупо про это забывать
    0 points
×
×
  • Create New...