Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/14/21 in all areas

  1. Ведь Хэллоуин праздник аниме, все это с детства знают.
    7 points
  2. Ну тут всë просто. Сначала нужно пройти данж "школа". Он сюжетный и обязательный. Далее вам откроется "свобода действий" и несколько других данжей, таких как "шарага", "универ", "технарь" и "низкооплачиваемая чёрная работа". Последний, хоть и приносит валюту, в отличии от трёх первых, но крайне не рекомендую, так как выхода из него нет, развития сюжета тоже. Существуют ещë ветка прокачки "тюрячка", но нужен базовый скилл "АУЕ ЛХВС", а он, к счастью, есть не у всех. Наиболее профитным будет инстанс "универ" при наличии совокупности перки "сверхчеловек" (позволяет жить без еды и денег) и навыка "сон с открытыми глазами" (опционально "ксерокс-автомат"), проходится довольно легко. Далее вам откроется первый данж сюжетной ветки "карьера", где предоставлена полная свобода действий и никаких гайдов не существует. Но именно там, при наличии смекалки и правильно закачаных навыков можно заработать первые 1кк голда рублей.
    6 points
  3. Ты что курил э, дядя?
    3 points
  4. Gostaria de sugerir que colocassem a opção "coletar todas" nos npcs de missões do jogo, isso de alguma forma o tornaria mais prático.
    2 points
  5. А в чём разница то? Я, конечно, батлпас не смотрел, вдруг там есть какой то пунктик на этот счёт, но кап на 900 знаний в день с кв и инстов ведь никто отменять не будет. Единственное, в чём у бпшников будет преимущество, это кол-во знаний, получаемое за собы ги. Пока на жёсткий птв, каким ты его описываешь, не очень смахивает
    2 points
  6. Ох уж эти зоозащитники, всегда себе на уме.
    2 points
  7. То что для кого-то очень легко(для дд), то для другого на грани невыполнимо(хилы, танки, саппорты). И все бы ничего, если б были какие-то ачивы которые ддшками выполнить сложнее, а остальными наоборот изи, это было б справедливо, но нет. Ачивы на время прохождения, ачивы для агр пати на рб, все это дд уже пробежали налегке, а саппорты чешут репу кому в ноги бросаться чтоб провел. Да, ачивы это не очень критично, но это обидно и не справедливо.
    2 points
  8. Инвиз и прыжок рога не станит так, как бег и удар иска. Точнее он вообще не станит. На стойку. Там в одном предложении все написано. А до конца читать ты видимо не умеешь? Держу в курсе, что метку ханту тоже стакать надо. Только у рея баф работает на всех, а у ханта только на одного противника. Хант дает стан, находясь при этом в стане. Гениально. Научишь? А сколько держит ваш капкан? Ой, а он оказывается тоже 7 сек держит. Внезапно, да? Только он еще на месте станит и теперь дамажит на 75% дд и вешает сало. Да, у ханта сало удобнее использовать, но от капа эффект лучше. И сало применимо только в пвп, в пве оно бесполезно. А ты знал, что урон по цели может снять эффект? Теперь знаешь. Поэтому 4 секунды он не гоняет. Дезой ты отгоняешь противника от себя далеко и гарантированно. Страхом - нет. Ведь чтобы это понять, для начала мозг должен БЫТЬ. Потому что это одинаковые скиллы противоположных классов. Нет? А почему ты не скажешь, что без релы у ханта маны жрет в два раза больше, чем у рея? И только с релой одинаково. И не каждый хант. Держу в курсе. За одну кнопку у рея бустов больше. А почему хант настреливает метку, которая работает только на одного противника, а у рея работает на всех противников? И тонны урона. Напомню, что с нажатием одной кнопки разница с реем в 3% скорости. А в чем проблема одеть рея в скорость? Ханту скорость - это мастхев. Ты в ги ниже 10 лвл - ты дно. У тебя пуха без скорости - ты дно. Плащ и амуль без скорости - ты дно. Сет без скорости - ты дно. Нет книги - ты дно. Вот и собирай себе 70% скорости, теряя при этом дд, точность, крит, пробив, хп или манорег. Смотря что одевать. Просто яд - норм скилл. А талант не будет качать ни один адекватный хант.
    2 points
  9. Очень хотелось бы, чтобы у всех классов были свои недостатки и преимущества, а также уникальные механики способствующие формированию уникальных тактических решений. У класса не должно быть все и сразу. Другие игроки будут вам мешать убить их и их штандарт. Если вы к этому не готовы, то стоит, вероятно, больше внимания обратить на PvE составляющую, хотя там монстры тоже частенько будут мешать вам их убивать...
    2 points
  10. Sintem

    👤 | Классы

    Здравствуйте! Сюда будут добавляться классовые арты персонажей с Warspear online. Паладин Маг Рыцарь Смерти Шаман Заклинатель Чернокнижник
    1 point
  11. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    1 point
  12. Unkindled

    A new amplifying system

    So in light of the latest 10.0 update introducing the new "Class Talents", the improved trading window allowing faster and larger exchanges and other useful stuff, i can't help but think, personally, that there is one more significant part of the game, that could use a nice improvement, update or whatever you'd like to call it. And that, ladies and gentlemen, is the amplifying system. Probably the most discussed and controversial topic in the game since many years ago. In my opinion, this system is outdated, absurd and outright, just one big mess. And i am saying this confidently, after having played Warspear Online for over 7-8 years, and having experienced the brunt of the systems bad amplifying rates along with other players and friends. It may have served it's function well many years ago, but times have changed friends. Now, some may disagree with me on this, and other might agree. But i will present my thoughts on this system, some backstory and why i think it needs to be changed, along with my own suggestion, on how it could be tweaked or changed, in a way which i think would be a much better option. This is gonna be a long ass post, so saddle up. My opinion on the current amplifying system. So first off, getting +10 on a weapon was supposed to be rewarding, it was supposed to make you strong, set you apart from the rest of the players and make you feel like you achieved something great. it was designed to be hard from the beginning, and that's completely understandable and fair. But is that still the case? the system was designed many years ago, when the game was different. Is amplifying a weapon to +10 actually rewarding and great in 2021? I don't think so. First of all, there is a shocking degree of unfairness depending on what weapon your character wields. - 1handed weapons are easier to amp, compared to 2handed weapons. i was a part of the unlucky bunch, and decided to main a Warlock, as i really liked it. Now, warlocks are casters. Casters use staffs, which are 2handed weapons. But staffs are a bit unusual, and seem to take more than other 2handed weapons to amplify. So i think staffs should be in a category of their own. Now just a bit about my own character, to put things into perspective: I started trying to amplify my warlocks lvl 30 staff from +9 to +10 approximately one year ago. And so far i have used around 180sets of signs. 180sets of dmg3 spheres. and millions in gold, since my staff requires 872gold in it's amplifying fee. that's over 1.5million in gold just in amplifying fees. 180sets of signs is 41.220 miracle coins 180sets of dmg3 is like 14.220 miracle coins Basically hundreds of dollars were used, just to get 1ampification level, which i still, to this day haven't achieved. And this is just 1 staff, not counting the ones i tried out of frustration because i thought my staff was "cursed". Which is also a common misconceptions among the players, since there is no other way to explain the irregular and impossible amp-rate. Also now a "Sea Staff" is also required to actually be able to do the "ship graveyard" content optimally. That is 3 staffs in all. a normal pve staff, arena staff and a sea staff. Now just think about this for a moment. 3 Staffs. Not 1. After all the $ spent on trying to amp a SINGLE staff +10. Does anyone actually think it would feel rewarding to get this staff +10 anymore? while you now have 2 other staffs that also need to be amped? how many years are they going to take? The current amplifying system might have been fine and all, when 1-2 weapons were all you needed. But these days, with the increased number of weapons you need to amp and use, and with their level increasing all the time (amp rate increases with level and rarity) and with future updates introducing lvl 32 weapons, maybe, i just don't think it's all that useful, like it might've been in it's earlier days. And for those that say a +10 staff or any other weapon +10 is not necessary: after having played for many years, and used hundreds, if not thousands of dollars in the game and supported it throughout all these years, how can you blame people for actually wanting to progress in the game? wanting to compete? wanting to be THE BEST at your thing?! reaching the top? feeling like you're not wasting your time and money???? sometimes it would be nice, if the money you spent actually made a difference in your game. we have reached a point where it's not even "pay to win" anymore. You pay and gain nothing. Is this a healthy thing? is this the way a game should make it's players feel? Throughout this 1year i tried amplifying my staff, i asked many different people how many sets of signs they used to increase their staffs from +9 to +10. Some said 40sets, others 10 and believe it or not, some 500+. meanwhile i saw 1h weapons being amplified to +10 like it was nothing. Maces +10 left and right, swords and daggers. And many admittedly said amplifying 2h weapons, and a staff at that, could be up to 5times as hard as amplifying a 1h weapon. Even with two 1h weapons it's still easier than one 2h weapon. But of course, i even know players with 1h weapons, that are stuck on +9 as well. But why are casters, the most disadvantaged class in the game, cursed with an impossible to amplify weapon? casters have low hp, low stats because the magic on the gear takes up slots that could otherwise have been used for useful stats, like on the light gear of rogues and hunters etc. and also the amount of magic a caster can reach is already much lower than that of a physical damager. This is especially true for warlocks, and even worse for mages, since they are supposed to be damagers. Very low damage compared to other damage classes, even with the +25% magic from the relaxation, warlocks can barely reach 1k magic, and that is only possible for most, if they are using the gear with 55 bonus magic, which is VERY low hp and accuracy gear. While hunters and rogues, physical damagers have 1.6k physical damage. We all know Hunters and rogues, and many other damagers on elf side as well, have huge advantages over the caster damagers. So why are casters cursed with the ultra low amplifying rates? it just makes no sense. and this is why i think i was "unlucky" because i now feel like i chose the wrong class, based solely on the fact that i can't amplify my staff +10. Is this how the game is supposed to make you feel? are you supposed to pick your class depending on what's easiest and saves you the most $? or are you supposed to pick what you like, and actually have fun in the game? So that was basically a very long complaint in short, but i am sure many feel the exact same way, or can agree with parts i mentioned at least. And sadly my case isn't even one of the worst and doesn't even scratch the surface of this systems problems. I am not looking for sympathy with this post, or any refunds. But as mentioned, it's just to put things into perspective. There are people in the game that have used way more and gained nothing. The amount of players that are "unlucky" compared to those who are "lucky" is just too great. Why is this system of frustration still a thing? why is it okay to allow people to spend that much money without gaining anything? is it actually the players own fault? or is the game designed in a way that utilizes, and takes advantage of peoples will to compete and better themselves? My suggestion. So my suggestion is, that it might be for the best of everyone, if the system was actually changed to something more like the system used for upgrading guilds, and guild passive/active skills. So instead of trying to amp like a freak and wasting hundreds of dollars not ever knowing if you'll ever get the amp done, and EVEN if u got it, it probably wouldn't feel rewarding with the amount of signs you have to use these days, and the amount of weapons that need amplifying. The system could be changed so each amp level takes a certain amount of signs. Here's an example: 1sign, 1sphere and 1000 gold for +1 3signs, 3spheres and 1.500 gold for +2 10signs, 10spheres and 4.000 gold for +3 2sets of signs, 2sets of spheres and 9.000 gold for +4 4sets of signs, 4sets of spheres and 18.000 gold for +5 7sets of signs, 7sets of spheres and 25.000 gold for +6 10sets of signs, 10sets of spheres and 30.000 gold for +7 15sets of signs, 15sets of spheres and 45.000 gold for +8 30sets of signs, 30sets of spheres and 70.000 gold for +9 50sets of signs, 50sets of spheres and 100.000 gold for +10 ^ And half of these values for 1h weapons. This may seem like a lot of signs, and it really is, but compared to the current state of the amplifying system, you're much better off with this suggestion, since you actually get what you pay for 100%. And don't have to take risks all the time. Just be glad you're not one of the few that reached those 500sets i mentioned. it could be worse. Now, just like upgrading guilds, which uses unity signs, a form of material could be invented for amplifying. A material needed for the process of amplifying a weapon. and this is why the new update is relevant. This material could maybe be gained by spamming dungeons and doing other activities in the game, just like the current addition of "knowledge". Instead, this material can be farmed, and used to amplify your stuff. Another example just to clarify: 50sets of signs, 50sets of spheres and 100.000 gold and 10.000 of this "material" for +10 Now this could be made exclusively for weapons, or only the top amps like +8, +9 and +10. Or both weapons and gear, where gear would just need a much smaller amount of this "material", signs, spheres and gold, since gears aren't nearly as hard as weapons. This could be used in many different ways. Just a few possible advantages of this new system: - People may feel more inclined to be active, to get this "material" along with knowledge and reputation. - Flattens out the inconsistencies with the current amplifying system (some using 20sets for +10, others 500sets) - Everyone now pays the same for amplifying. This might even make the free to play players, or the ones that gave up amplifying, actually buy coins. Since the amount needed is clear, and this "material" can be farmed in the game, increasing the activity by a lot, and letting the hard work and grinding actually pay off by getting this "material" for amplifying. This also removes the uncertainty and frustrations when failing to amp. And might actually make players feel "rewarded" for their hard work finally gathering the "material", signs, spheres and gold, and GETTING the rewards they worked for. - More people will start amplifying. - People would actually amplify more weapons this way. - More people will buy seekers and a bunch of other miracle coin items, to spam dungeons from time to time. - This increased activity will be great for new players, that actually need the help they don't get, for quests and dungeons. - etc, etc, etc. there are many other benefits.
    1 point
  13. Отважные воины! Спешим сообщить, что обновление 10.0 “Эпоха Познания” уже совсем скоро прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой. Вы уже успели ознакомиться с основными нововведениями в анонсе, а теперь пришло время раскрыть подробности по наградам и другим изменениям! Изменения в Классовых талантах Прежде всего, мы хотим сказать спасибо всем активным участникам тестирования предстоящего обновления! Благодаря вам, отважным героям Аринара, мы смогли получить важнейшие статистические данные. Также мы проанализировали ваши предложения и обратную связь, и на основе полученной информации внесли корректировки в некоторые таланты. Подробный список изменений: Ролевые таланты Мастерская защита Бонус к уклонению изменен на бонус к парированию. Значения уменьшены с 1 / 2 / 3 % до 1 / 1.8 / 2.5 %. Спровоцированная ярость Увеличено время действия отрицательного эффекта с 5 до 7 сек. Теперь отрицательный эффект может складываться до 2 раз. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков с 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 % до 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % В классовых деревьях Заклинателя и Храмовника талант Спровоцированная ярость заменён на талант Бережливость. Малые Классовые таланты Горные кланы Шаман Землетрясение Бонус к времени действия эффекта от навыка увеличен с 0.6 до 1 сек. Ключевые Классовые таланты Перворожденные Друид Терновый куст Бонус к силе отрицательного эффекта "Терновые объятия", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%. Избранные Искатель Остаточное ускорение Бонус к уклонению изменен на бонус к сопротивлению. Значение уменьшено с 10% до 8%. Маг Кристаллизация Изменена максимальная сила эффекта “Кристаллизация” с 14% до 10%. Горные кланы Разбойник Вуаль теней Изменен бонус эффекта "Вуаль теней", теперь эффект сохраняет 25% от бонуса урона от навыка. Шаман Вязкий панцирь Бонус к силе отрицательного эффекта "Вязкий панцирь", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%. Проклятые Рыцарь смерти Кровавый барьер Снижено количество здоровья, необходимого для активации положительного эффекта "Кровавый барьер", с 40% до 33%. Время действия эффекта увеличено с 15 до 20 сек. Чернокнижник Насыщение жизнью Увеличено время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" с 4 до 5.5 сек, в том числе если цель находилась под эффектом "Гримуар" с 8 до 11 секунд. Заклинатель Чумной приспешник Добавлена прибавка урона от магической силы персонажа в размере 20%. Прибавка от физической силы уменьшена с 20% до 10%. Ознакомиться с полным списком Ролевых талантов для каждого из классов вы можете в тексте анонса, который мы обновили исходя из описанных выше изменений. Знания Для изучения талантов будет необходим новый ресурс - Знания. В анонсе обновления мы не рассказали об одной из главных вещей: где и сколько Знаний можно получить. Поэтому делаем это сейчас! За выполнения всех типов заданий. Ограничение в день - 900. За прохождение динамических квестов. За прохождение любых подземелий. Ограничение в день - 900. За участие в убийстве рейдовых боссов (Чёрный Вяз, Инженер, Капитан Спрут, Оркинус). За выполнение гильдейских событий в открытом мире (Дикая охота, Музыка Магии, Подземелья Скверны, Владыки глубин, Роща Чёрного Вяза, Ржавые пустоши). Система ежедневных наград: Календарь подарков Что может быть приятнее, чем получать подарки? Правильно - получать больше подарков, к тому же просто за вход в игру! Мы полностью переработали систему ежедневных поощрений, и награды теперь будут становиться ценнее с каждым днем! В Лавке Чудес появился новый раздел под названием “Календарь подарков”. В нём вы можете увидеть ежедневные награды, которые будете получать за вход в игру. Эти полезные предметы помогут вам в повседневных занятиях. Если вы вдруг пропустили день и не смогли забрать награду, то ничего страшного не произойдет - прогресс “Календаря подарков” не сбрасывается. Вы сможете забрать следующую по счету награду в любой день. Возможность забрать награду из календаря будет обновляться каждый день в 01:00 МСК. Стоит упомянуть, что сейчас игрокам будет доступно два календаря: сначала откроется стартовый, а по его завершению - базовый. Стартовый календарь включает в себя 7 ежедневных наград, и предназначен для тех, кто только начинает свой путь в Аринаре. Внутри вы сможете найти предметы, которые будут невероятно полезны на первых этапах игры: дополнительный карман, эликсиры опыта, прислужник, Знания и т.п. После того, как вы заберете все 7 наград, вы продолжите получать ежедневные бонусы за вход в игру, но уже из Базового календаря. Базовый календарь рассчитан на 20 ежедневных наград, для бывалых воинов и путешественников. В перечне наград вы сможете увидеть не менее полезные Знания, репутацию и популярные расходники из Лавки Чудес: свитки жизни, свитки телепортации, свитки ремонта и другое. Отличительной особенностью календаря будет его цикличность: после того, как вы заберете все награды, прогресс будет сброшен, и вы сможете получать награды заново, в том же порядке. Обратите внимание! В обоих календарях вы сможете получить невероятное зелье совершенно нового типа - Зелье растущего героя. Его смысл прост - при использовании вы сразу получите некоторое количество очков опыта. Отличный способ быстрее достичь заветного уровня и опробовать больше игрового контента! Но если ваш персонаж уже достиг максимального уровня, то вместо данного зелья вы получите в награду репутацию с Тритонами Глубин. Но и это еще не все! Мы увеличили количество получаемых очков гильдии за вход в игру в 10 раз! Теперь вы ежедневно будете получать 300 очков гильдии, которые помогут вашему коллективу быстрее развивать свою гильдию! Третий сезон активностей: Срыв масок Не забывайте и о новом Сезоне активностей, который стартует уже совсем скоро! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии на островах Аринара, чтобы собрать как можно больше крутых уникальных наград! Старт Сезона запланировал на 13.09 01:00 МСК и продлится до 18.10 01:00 МСК. Полную информацию о Сезоне вы всегда найдете в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. Награды и Боевой пропуск Третий сезон порадует вас огромным количеством полезных наград, среди которых вы найдете предметы для расширения личного склада, репутацию и знания, а также полезные баффы и многое другое. Напоминаем, что в этом сезоне владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше полезных предметов, благодаря новой ячейке с наградами, о которой мы рассказали в анонсе. Ну и конечно, не забывайте про другие преимущества Боевого пропуска: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Подробную информацию о наградах мы расскажем отдельно, незадолго до старта нового Сезона. Достижения Как вы уже знаете из анонса, мы добавили более 40 новых достижений, а это значит, что максимальное количество Знаков славы заметно выросло! Итак, за выполнение новых испытаний вы сможете получить новые уникальные награды: Набор парикмахера лидеров - за 650 Знаков славы Набор смайлов “Эмоциональные” - за 700 Знаков славы Костюмы “Страж Равновесия” \ “Стражница Равновесия” - за 750 Знаков славы Подробнее ознакомиться с данными трофеями вы можете в меню Достижений в самой игре. Подарки Бравым воинам на новом пути познания потребуется больше сил для великих сражений, поэтому с наступлением Эпохи Познания каждый игрок получит письмо с приятными и полезными расходниками: Набор парикмахера Эликсир выносливости искателя 10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни И не забывайте про новый Сезон Активностей, в наградах которого вы также найдёте множество полезных и приятных бонусов! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Легендарных Героев Возвращение легендарного сундука точно не стоит оставлять без внимания! Ведь помимо редчайших уникальных костюмов и оболочек, он хранит в себе сильнейших прислужников и невероятно мощные баффы для самых важных сражений. Костюмы: Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки: Сет Легендарных героев: Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Могучие прислужники: Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир опыта Великий эликсир единства Мощнейшие зелья и свитки: Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки! Другие изменения и доработки Портал, ведущий к сундуку с наградой в подземелье Святилище Тритонов, теперь доступен сразу после убийства всех монстров, взаимодействовать с Кренеидой не нужно; Улучшена логика сортировки предметов в некоторых категориях сумки; Увеличено максимальное количество отображаемых рядов ячеек на складе замка, личном складе и складе гильдии до 6; Исправлена ошибка, из-за которой для призванных навыками питомцев не учитывалась устойчивость при расчете силы критического удара; Скорректирована сложность мифического уровня подземелья Колизей Чемпионов: монстрам “Тотем воды \ земли \ огня \ воздуха” выдан новый навык, который применяет на основную цель атаки негативный эффект. Он значительно снижает основные атакующие параметры персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от гриба в мифическом уровне подземелья “Логово Морских Бродяг” распространялся не на всех членов группы; Сетовый навык “Жажда жизни” теперь не срабатывает от отраженного урона; Исправлено некорректное отображение причесок некоторых костюмов с открытым верхом; Добавлены новые анимации появления для большинства монстров Аринара; Изменен принцип работы окна подземелья. Теперь вы можете открыть окно входа в подземелье в составе группы даже если не являетесь её лидером; Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работали навыки гильдии, изученные на выделенной территории во время события. Обратите внимание, что основной перечень нововведений будет доступен только в версии клиента 10.0, поэтому не забывайте своевременно обновиться! До встречи на полях сражений! Команда AIGRIND
    1 point
  14. Вопрос именно к команде разработчиков AIGRIND. В ближайшем будущем вы планируете ребаланс. Так вот. Будут ли меняться шансы дропа с инстов/боссоа? Просто я сейчас занялся замерами шансов на начальных островах. Займёт это несколько месяцев, т.к. на каждого босса планируется по 1000 ресов и по 100 заходов в каждый инст. И т.к. это займёт несколько месяцев, не очень хочется после ребаланса всё переделывать. Пожалуйста, надеюсь ответ будет чётко да, или нет
    1 point
  15. В общем долго трындеть не буду: крафчу амулеты и часто сталкиваюсь с тем, что массовый сбор улучшенных ресурсов даёт неравномерное кол-во этих ресурсов и некоторые из них приходиться вручную делать (а это долго и нудно)/ покупать/ ждать следующего массового сбора. В общем предлагаю убрать механику использования обычных ресурсов для улучшенных - вместо этого сделать их крафт просто за лицензию, но взамен сделать крафт этих ресурсов немного дольше (либо добавить использование 1-2 эссенций для каждого). Просто учитывая все уровни крафта улучшенные ресы стоят уже никак не в середине прокачки ремесла, а почти в начале - потом с ними возиться всю оставшуюся прокачку.
    1 point
  16. Sempre achei que o Druida que deveria ser uma classe invocadora, e não o Encantador
    1 point
  17. Автообновление с обеда тож не работает. Проблема в чем? В обеде. Едят над железом, крошки падают. Потом ночью их тараканы жрут. Потом тараканы гадят на микросхемы. А тараканье дерьмо имеет высокую кислотность, которая включает гальванопары и начинает провоцировать коррозию. А все просто, нужно сотрудников кормить в ресторане и проблемы пропадут.
    1 point
  18. вот это видео так видео... айкью растет с каждой секундой( особенно клево когда ты впихиваешь какой то высер в дисклеймер никому не интересный ок)
    1 point
  19. Arthas

    Mais praticidade!

    Acho uma boa , e também seria interessante ter algum identificador , talvez uma cor diferente, pra distinguir as quests que tem reputação como recompensa.
    1 point
  20. FCKNZS

    Тх5 ачива

    Дайте ачиву которую хилы смогут выполнить а дд нет
    1 point
  21. Gandalf

    Тх5 ачива

    Помянем ненужные классы в этой игре
    1 point
  22. У вождя тоже нету навыка сближения, есть антистан, да, пожалуй единственный навык который даст +/- приблизиться если успеть. Есть рут практически не юзабельный в пвп, без урона, без сайленса, без баша, и с 4 ярда + не имеет таргета, привет рассинхрон. Если бы там был хотябы +/- % какой то адекватно обездвижить цель было бы прикольно. А так вождь и иск обделены в этом плане оба
    1 point
  23. Согласен. Нисогласен. Согласен.
    1 point
  24. ДК, ВЕРНИСЬ В КОНОХУ!
    1 point
  25. Скилл кожи тритонов теневое клонирование получается....
    1 point
  26. I mean isnt this kinda lazy to just recycle mission without corresponding map 2 guild events
    1 point
  27. Gostei da observação
    1 point
  28. Regis

    Тх5 ачива

    Не для танков и саппортов, ты хотел сказать.
    1 point
  29. Ну ничего, это миф ачива, она не для слабаков. Не волнуйтесь, в вашем случае через уровней 5-10 пройдете на изи. P.S.: итак облегчили везде где только можно блин, хоть ачивы оставьте в покое...
    1 point
  30. Может рог за 4 клетки станит потому, что бегать как иск не умеет? И даже если застанишь, то стан пропадет пока добежишь. Им если и пользоваться, то впритык. И рог только скилом станит, а иск любой тычкой. А что ж ты такой умный за рея дальше не пишешь? У рея нет мас контроля? А почему тогда рей может клеткой застанить с большего расстояния, чем хант? Почему у рея клетка держит 7 секунд, а страх ханта 4 сек? Почти в 2 раза, здравствуйте. Почему у рея деза держит дольше, чем стандартный стан у ханта? Почему от дезы рея противник бежит от рея, а от страха ханта противник может бежать за хантом? Почему у рея скил добавляет 20% дд и 25% точности, а у ханта 15% дд и 12% крита? У рея на прокачку уходит 3 очка, а у ханта 4. У рея один минус в виде дебафа на скорость 10%. Почему у рея пассивный скилл добавляет 20% крита и 10% уклона, а у ханта активный скилл добавляет 8% пробива? У ханта скорость больше аж на целых 3%. Почему у рея 3 бафа в скиле, а у ханта 2?
    1 point
  31. мужик донат в этой игре дико дешевый и даже стыдно читать что то подобное про 2к рублей) тут на форуме сидят одни сопливые доширачники которые тебя будут поддерживать ,но по факту зайди вообще в любую игру на плей маркете и посмотри ценики на донат) и везде куча рандома и прочей параши) у меня были истории подобные твоей ,но это чисто рандом. я заливал 7 к рублей в своего вара на рубине с точкой фул 9 и хотел выточить его на 10 и слив все 60к чм у меня шмотки остались +9,а потом спустя месяц мне пришли 8 туровых знаков и я с них точнул 3 шмотки +10 подряд) это рандом и не более и игра очень дешевая относительного всего что я видел что на пк что с телефона. в том же БДО где я щас зависаю ,чтоб просто нормально играть именно играть) мне пришлось вкинуть 350 бачей) че говорить о каком то хай лвл контенте
    1 point
  32. Ох. Такая система боевых пропусков не нова и Варспа не первооткрыватели. По моему, наоборот, в варспе абсолютно все можно получить просто играя и играть без доната вполне реально. Я сам не играю но мой братишка без больших донатов сделал одного из топ исков и возглавил ги которая вполне держится на плаву. А если говорить именно про бп то все ништяки в бесплатном бп а если хочется а если хочется кост и сундуки то всегда можно у знакомого купить чм на свой акк за голд или другой нужный ресурс.
    1 point
  33. Слово "сегрегация" недоступно. Словосочетание "дискриминация по имущественному признаку" в процессе прокачки. Пока не активировано.
    1 point
  34. https://ru.wikipedia.org/wiki/Хромакей :)
    1 point
  35. King Sombra

    Тх5 ачива

    Увеличить ещё сильнее время надо, кроме дд в игре присутствуют танки и хилы, а им почти невозможно выполнить инст на ачиву(
    1 point
  36. 1. Профили экипирови, новые окна обмена и перекупа, система ежедневных наград - это все хорошо, спасибо. 2. В окнах, когда ложишь предметы, не хватает одной маленькой детали. Нужно сделать как в сумке - при нажатии на предмет показывать внизу его название. 3. Таланты - не хорошо. Прирост характеристик небольшой, а прокачка такая, как будто там по 10% всего и сразу. Зачем добавлять ограничение на знания с квестов? Ладно с инстов, но с квестов зачем? С дейлов, Карл! Скоро будем опыт и ог за квесты ограничивать? На одних троллях знаний уже больше лимита получается. А если еще гару и в воде квесты сделать? Ограничение по квестам нужно убирать однозначно. Играть 2 года, чтобы получить 1% точности и 3 единицы маны. Да ну его, в таком виде оно того не стоит. 4. У охотника самые бестолковые умения. А яд не то что бесполезный, он еще и вредительский. Работает с каким-то шансом (когда у всех других навык работает всегда), бьет даже меньше 100, может сбить стан союзника и может сагрить мобов в толпе если бьешь только одного моба (у ханта нету скилов на урон в одного, только стандартный). 5. Всё тут реи ноют, что у них плохие улучшения. А давайте улучшения рея и ханта поменяем местами? Рей пусть забирает 2% крита и никчемный яд в капкан. А ханту давайте сделаем дополнительно 6% эффекта в стойку, а в стандартный стан добавим 75% урона и сало на 3 секунды. Не? Не хотите? Да если бы так апнули ханта вы бы тут такой вой подняли. Потому что привыкли, что ух всегда усиливают, а гор постоянно режут. 6. То же самое с рогом и иском. Почему после инвиза у иска остается целый бонус, а у рога режется? Почему иску добавили сопротивление после инвиза, а рогу не добавили? Иск в инвизе догонит, ударит и застанит, успеет за один стан раз 5 тыкнуть (хотя обычно хватает и пару тычек, падаешь за один стан). Потом нужно время чтобы щит ему сбить, а иску за это еще и дд накинется. Он и так не слабый, а вы ему еще сопротивление даете. Бред.
    1 point
  37. Фулл заход по Троллям уже дает кап знаний, а остаеться ещё Гару, который игроки часто делают в один день, но тем самым теряя кучу знаний. А сидеть 3-4 дня возле нпс и собирать заново кв - так се кайф.
    1 point
  38. Não sei se se trata de um bug ou apenas este item específico não é capaz de "stackar" o que forçaria você a ter + slots. Porém é algo a se verificar. @Nolan
    1 point
  39. Забавно вообще, как у многих горит с прибавки 0,5% скорости атаки, пробива или еще чего, когда на это нужно потратить 1-1,5к золота+знания,которые целенаправленно можно даже не собирать(и так накопятся), а вот критовать руны и кристаллы ради прибавки в 0,4% этого стата они готовы и неважно, уйдет на это 5 или 10паков крисов(рун)…..
    1 point
  40. Во время проблем с подключением возникла такая забавная ошибка. Незапланированная отсылка к инопланетянам, а также к книге Кристофера Бакли "Зеленые человечки".
    1 point
  41. Всем привет! Предлагаю добавить получение «знаний» за победы в «рандомных» категориях арены: 5х5 и горнило. Внимание! Я не говорю добавить ещё 900 знаний в день, я предлагаю чтоб эти знания можно было получить либо инстя, либо побеждая на арене. Меня, например, не интересует пве контент, для меня это пытка - ходить в инсты, мне это просто не нравится. Я захожу в игру чтобы приятно провести время- поаренить и сходить на гвг, вы же, своим нововведением, буквально заставляете ходить в инсты, дабы не отстать от основной массы игроков. Это очень странное решение, никто не хочет заходить в игру и делать то, что ему не нравится. Пвпшникам просто навязываете пве контент. Я все равно не буду ходить в инсты, но мотивации заходить в игру поубавилось прилично. И возможно я бы не создавал эту тему на форуме, спокойно бы играл дальше, забив на эти знания, НО вы включили в таланты «очко навыка» и улучшение базового навыка, а это довольно приличное усиление, без которого персонаж в топ контенте будет ощутимо слабее других. Возможно это надо реализовать как-то по другому, но у человека явно должен быть выбор, получить это в пве или пвп. Уверен, что я не один такой) У меня всё, всем добра)
    1 point
  42. Начну с небольшого анализа обнов за год А именно с обновления 9.0. которое вышло 24 сентября прошлого года, где нам и дали 2 новых класса, я ещё тогда предположил что их специально закинули в игру что бы: поднять активность перед балаганом актуализировать дроп с последующих ивентов т.к. скорее всего нас на балагане ничего нового ждать не будет В итоге примерно это и случилось т.к. практически весь дроп на ивентах был с прошлого года и тех же уровней, и в новинках на ивентах были разве что новые виды бижы, да пару интересных гвг на все 3 ивента (за исключением весны, там было всё хорошо сделано на мой взгляд) На ДР игры в этом году я вообще не помню что было кроме 3х месяцев изобилия подряд, а ну да, вайра освободили и ирс перерисовали (ирс красиво сделали, художники молодцы) Об обновлении 10.0 И вот сейчас выходит анонс на осень, где нам показывают новую систему талантов, которая выглядит достаточно интересно, но на первый взгляд , потому что уже сейчас складывается ощущение, что в будущем когда талантов станет больше это может сильно сказаться на балансе между старыми и новыми персонажами, но сейчас не об этом. По сути в этом обновлении у нас только таланты и всё, функционал с обменами и перекупом это конечно топ и мы это действительно просили, но геймплея он не даст, это больше похоже на патч который может выйти по среди недели на 200 мб И геймплейных обнов не было уже достаточно давно, и сейчас нас скорее всего до балагана ожидает волна очередных изобилий что бы качнуть эти самые таланты, и это выглядит как "вот вы 3 месяца летом бегали изобы, а теперь бегайте их опять, но сейчас вы ещё и таланты будете качать" Я к это к тому что если бы таланты вышли на ДР игры, где не было по сути новинок, там они бы смотрелись превосходно + не было бы чувства того, что мы делаем абсолютно то же самое, что и год назад. Или же они бы смотрелись хорошо сейчас, если бы были в комбинации с чем-то, например нам бы аналогично выкатили двух новых персов + таланты + ребаланс или комбинацию из двух частей, и вот тогда это можно было бы гордо назвать обновлением 10.0, потому что мы ждали на осень ребаланс и новые классы, или хотя бы что-то геймплейно новое (но на это никто особо не рассчитывал) В итоге мы получаем обнову с громким названием 10.0., где только зарождаются таланты, приправленную парой хороших фич и аж 10 страниц хвалебных отзывов от людей которые на столько давно не видели действительно новых изменений, что готовы радоваться чему угодно, главное что такого раньше не было, при этом не замечая, что это обнова не тянет на самостоятельную. Исходя из этого возникают вопросы: когда новый остров? когда ребаланс? баланс на арене? баланс бафов? баланс книг орка и спрута? когда новые персы? когда будет новый геймплей? Будет ли слияние топаза и рубина, что бы в игре было два нормальных по онлайну сервера, а не Амбер и два карлика
    1 point
  43. @Knowhow @Trihor Ну вот смотрите, с одной стороны можно взглянуть на эти объявления и плюсануть суда маленькую команду и т.д., но с другой стороны мы видим что каждую крупную обнову, типо балагана, весны, др и т.д. они закупают рекламу на Ютубе, причём на различных каналах от 50 до 500к подписчиков (это только те которые видел лично) и я не думаю, что реклама на одном канале в 500к стоит копейки, а таких каналов ведь несколько. Соответственно бюджет на рекламу имеется, а разгрузить работу раз команда маленькая на какого-нибудь фрилансера что бы тот нарисовал условно пару наборов тайлсетов нет (тайлы это как пример, потому что нарисовать качественный набор занимает достаточно много времени) вообщем я это к тому, что со стороны это выглядит как - "зачем нам делать большой и качественный набор работ, если можно сделать что-то одно, докинуть туда пару фич и всё, вот вам обновление" такое уже прокатило на ДР игры, и сейчас схема повторяется, а т.к. недовольных меньшентсвто, то такие обновы нас в будущем и ожидают, хоть я искренне и надеюсь что я не прав
    1 point
  44. Это что же приснилось такое ужасное? Ночлежка, помойка и бомжи?
    1 point
  45. Если и добавлять авторег, то по желанию ги.. И с лвл меньше 10.. Ги которая не хочет йти на тритоны должна иметь такое право
    1 point
  46. О и мой Гайд перенесли и закрепили, очень приятно и спасибо! Обязательно буду его обновлять и дополнять уже как раз есть идеи чем.
    1 point
×
×
  • Create New...