Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/13/21 in all areas

  1. Regis

    Тх5 ачива

    Не для танков и саппортов, ты хотел сказать.
    3 points
  2. Холмс, убегающий от толпы разъяренных нубов.
    2 points
  3. Привет. Сейчас невозможно дать ответ со 100% уверенностью, всё же, игра меняется и даже начальные острова не застрахованы от правок.
    2 points
  4. Тебя не смущает, что в первый сезон был крутой костюм, который всем понравился? За 2к ЧМ? Тут спорно, так как ещё вчера куча людей выкачала БП за 4300 ЧМ на фул. Если кост будет всегда топ, то больше людей выкачает его за ЧМ! И наверно открою тебе секрет, но большая часть игроков купит БП ради Коста)) Все остальное конечно прикольно, но далеко не обязательно
    2 points
  5. А что это у вас с костюмами после обновы.Девушкам стыдно,потому что трусы видны во время ходьбы))
    2 points
  6. Sintem

    .

    .
    1 point
  7. VOCÊ MESMO, MC! ANTES QUE VENHA RECLAMAR, LEMBRE-SE DE QUE ISSO É UM FÓRUM E AS IDEIAS ADICIONADAS AQUI PODEM SER OU NÃO ACEITAS E ADOTADAS PELA ORGANIZAÇÃO DO JOGO! Hoje estive olhando o fórum de nosso servidor e por curiosidade eu fui olhar a respeito do druida, sua história, a classe que para mim é top 3 as melhores classes de toda a obra do Warspear. Diante disso, algo surgiu em minha mente sobre os balances que a Aigrind faz no jogo, ela pode muito bem realizar tal manutenção usando a PRÓPRIA história como uma auxílio para poder mexer nas classes. E eu como druida vi algo muito interessantena história deste personagem, mesmo que você já conheça, leia com MUITA atenção: Druidas Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro. Percebeu algo? se não, posso te explicar. Druida é um personagem que tem a magia de controlar tudo que há na floresta, incluindo águas, árvores E ANIMAIS que nela vivem. Não, não estou tentando inventar algo, é a história quem diz! Já percebeu que o símbolo do druida é uma pata de tigre, leão, puma ou qualquer felino de porte maior? Então Druid tem a magia e o poder para controlar inclusive estes animais ferozes citados na história para atacar. Isso é ou não é um encantador elfo? Não estou propondo nada absurdo, muito pelo contrário, respeitando a história, o contexto do qual a classe possui, NÃO TENTE NEGAR, É CANÔNICO ou a AiGrind errou na história do personagem (que eu acho isso bem impossível). Diante disso, deixo minha teoria para que vocês, druids assim como eu e a staff deste jogo possa refletir sobre o caso de que o druida é um encantador elfo e PODE SIM no próximo balance POSSIVELMENTE receber alguma modificação para tal tese.
    1 point
  8. Вы когда делали обновления , вы вообще не задумывались о том , что нужно подготовить для гредущих изменений , что должно послужить фундаментом для нововведений ? Или вы от балды придумыаете обновы, забивая болт на последствие , после чего извиняетесь перед всеми за новый , внесённый дизболанс , обсурдность , неразбериху и недоработку в игре и исправляете , причем долго исправляете . Первый день обновления. Мне было приятно посмотреть на новую систему подарков , наконец то нубы и бывалые игроки будут каждый день получать действительно полезные вещи , которые будут полезны везде и всегда . Обмен с игроками стал проще , больше не приходится кучу раз кидать обмен , что бы купить 1000 знаков , также я смогу увидить в какой ги находится игрок , в друзьях или нет , есть ли у него место в сумке , короче очень полезно . И вот я приступил к просмотру основного контента , то ради чего я и начал писать данный пост , то от чего происходят некие волнения у игроков - знания. Проблема не в том, что у каких то классов сильнее , а у каких то слабее скилы . Нет . Проблема в получении . Вот я решил пойти в фавны , я просто качаю храма и мне нужен опыт , но когда я увидел 2 патий ушей и 3 пати гор , я передумал . Прошло 2ч и вновь я решился пойти в эти зловещие места за опытом. Пати нашел быстро , увидел первое сообщение , не обращая внимания на другие сообщения в мир чате , и двинулся вновь . Пауков и миников мы на изи проходил( быстро) , но как только мы заходили на круг мы видели пати +10 гор в величии которые нас по щелчку пальца убили . Это я к тому что люди которые добились всего , почему-то ходят в фавны( понятно почему) . От дизморали я и пати распалась , и я решился собрать самому пати , как только я зашел в чат увидел , что трое патий соберали людей для походов в фавны . От лени я пошел одну из них . Пауки , мини , круг. Пока мы , новоиспеченная пати , проходили круг в поисках засад и боссав ( которые были вскрыты) мы натыкались на множество ушиных и горских пати патий , также мы замечали одиночек , так сказать самоубийц своего времяни , люди которые ходят в соло. Из за того что, пати шла не вместе и разнобой , со временем нашу пати по одиночке убили горы . Мне позавчера друг рассказал , что проходил лаб 5 часов , нет , вам не показалось , 5 часов . Новый и старый , 5 часов. Из за того , что ушинных патий было много , возникало пробка , образовывался большое количество патей , такое ощущение , что людей было больше чем мобов , пати стояли , а новые приходили . В добавок приходили горы за ачивой , резали патий ушей или наоборот . Короче говоря - пипец. Я не знаю как тан на котах но думаю ,что полегче. Я проходил (пытался) фавны сегодня с 16:00 по мск . Я не хочу сказать , что нужно сократить рес боссов и засад аива , а также сократить время появление боссов в лабе . Хотя было бы не плохо , вот что , но этого уже все хотят . Я хочу что бы уважаемые разработчики подготавливали почву для нововведений , просчитывали ,как будет это обновления взаимодействовать , влиять на другие обновлениями да и просто старым контентом , что нужно убрать , переработать или добавить , что бы обновление не стало будущей раковой опухлю , которую придется вечно обрабатывать и латать . Если уж проводить аналогию. Нормальные люди перед тем как посадить кабачки , они выбирают участок с нормальной почвой и с тенью , после начинают избавятся от сорняков и живности , обработка земли , после идет посев . Вы же , берете семена и просто бросаете в кушири , надеясь на то что семя прорастет .
    1 point
  9. Gostei da observação
    1 point
  10. Уклон нивелируется точностью. Забудь об этом стате, он танкам вообще не нужен. Парир и то больше прокает, чем этот уклон. Другое дело рог в уклон)
    1 point
  11. Ну ничего, это миф ачива, она не для слабаков. Не волнуйтесь, в вашем случае через уровней 5-10 пройдете на изи. P.S.: итак облегчили везде где только можно блин, хоть ачивы оставьте в покое...
    1 point
  12. 1 point
  13. Ну, модеры помогут, просто каждый раз просить... я предложил просто
    1 point
  14. 前言:术士作为被遗弃族的法师,拥有极具威胁力的限制手段,一直是战场上耀眼的存在。该技能数据是关于术士的信息,希望能够帮助玩家们了解术士的强大! ———————————————————————— 黑暗之箭 【术士向目标发射一枚黑暗箭头,对敌人造成较高伤害】 冷却时间:8秒 蓝量消耗:12/13/14/15/16 加点加成:2 \ 3 \ 4 \ 5 固定加成:30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 技能伤害(法术):130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% 释放距离:最远5码 关键效果:每13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5的能量为技能提供1%的伤害 【黑暗之箭+】初级技能强化 将技能伤害提高5% GIF演示: 生命汲取 【术士对目标施加汲取法术,对目标造成伤害并从造成的伤害的百分比为自己恢复血量】 冷却时间:12秒 蓝量消耗:13/15/17/19/21 释放距离:最远5码 加点加成:一级+2 固定加成:42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 生命汲取(技能伤害的百分比):30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% 技能伤害改动:全水平提高10%(10.2.0) 持续时间:8秒 汲取频率:2秒一次,共4次 【生命满溢】高级技能强化 使用生命汲取后,会获得"生命满溢"的增益,持续10秒,持续时间內会减少2.5%受到的伤害,如果在魔典的影响下使用,还能将"生命满溢"的持续时间提高到15秒 GIF演示: 黑暗之环 【术士对目标区域释放控制魔法,接触到边缘的敌人将会被禁锢住无法进行任何动作】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:12/14/16/18/20 释放距离:最远5码 禁锢时间:2.5/3/3.5/4/4.5秒 怪物数量:∞ 玩家数量:2/3/4/5/6 Gif演示: 黑暗之雨 【术士在目标区域释放黑暗之雨,在范围内的敌人将会受到一些伤害】 冷却时间:12秒 蓝量消耗:12/14/16/18/20 释放距离:最远5码 攻击范围:3*3正方形 持续时间:5秒 加点伤害:一级+2 固定伤害:24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 技能伤害:15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% 攻击频率:1秒一次 怪物数量:6\8\10\12\14 玩家数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 Gif演示: 恐惧 【术士发动精神操控魔法,让敌人精神进入恐惧状态,无法进行任何动作并慌神乱走】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:16/18/20/22/24 释放距离:最远4码 持续时间:1.5/2/2.5/3.5/4秒 被伤害打断的几率:35/30/25/20/15%(10.2.0,限制机制) 重要效果:dot(持续伤害无法打断效果) 【恐惧+】初级技能强化 将持续时间提高0.3/0.6/1秒 Gif演示: 血腥致敬 【术士对目标释放血腥致敬,受到影响的目标在短时间内会受到伤害,如果目标在影响时间内使用任何技能,则会夺取敌方的能量】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:20/22/24/26 释放距离:最远5码 持续时间:6 \ 8 \ 10 \ 12 秒 重要效果:持续时间内敌人如果失去能量,将夺取敌方10 \ 15 \ 20 \ 25%的能量,并且一个单位会恢复角色2\3\4\5%(法术)的生命值 Gif演示: 暗影魔法球 【术士对目标发射暗影魔法球,造成巨额伤害的同时会使目标的能量值大量丢失,并为自己恢复一定能量】 冷却时间:21秒 蓝量消耗:10/13/16/18 释放距离:最远5码 加点加成:一级+5 固定加成:70 \ 84 \ 100 \ 112 技能伤害:140\155\175\200%,每11 \ 9 \ 7 \ 5点能量数据提供1%伤害,(要是堆了300能量伤害我不敢想) 能量回复:10%/14%/16%/20% 角色最大值 打失能量:20%/25%/30%/35% 敌方能量最大值 Gif演示: 魔法蛊惑 【术士用蛊惑魔法使目标受到一定的伤害,在持续时间结束后,会让目标受到静音减益,无法使用技能一段时间】 冷却时间:24秒 蓝量消耗:22/23/24/25 释放距离:最远5码 加点加成:一级+2 固定加成:55 \ 78 \ 102 \ 130 技能伤害:60 \ 65 \ 70 \ 80% 持续时间:8秒 攻击频率:2秒1次,共4次 沉默时间:4/5/6/7秒 最大施加数:30 魔法蛊惑+ 将技能的“沉默”效果持续时间增加 0.2 \ 0.4 \ 0.6 秒。 绝对病毒 使用“魔法蛊惑”技能的效果,有80%的几率应用于一个额外的目标,50%的几率应用于两个额外的目标,或20%的几率应用于距离原始目标2码内的三个额外目标。 Gif演示: 魔典 【术士使用魔典魔法,渗透敌人,巨额减少目标的防御能力,同时,在持续时间内搭配“生命汲取”,还会将生命吸收量大幅提高】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:24/26/28/30 释放距离:最远5码 持续时间:14 \ 16 \ 18 \ 20 秒 双防减少:10\20\30\40% 治疗效果增加: 100 \ 115 \ 130 \ 150% 重要效果:敌方受到影响时,受到的伤害会提高 7 \ 9 \ 12 \ 15% 黑暗伤痕 技能“魔典”还会对目标施加负面影响,持续 12 秒。此效果使目标的暴击伤害增加 12%。 Gif演示: 石体 【术士使用土魔法将土石包裹自己,持续时间内会恢复一定的血量】 冷却时间:35秒 蓝量消耗:22/24/26/28 持续时间:6/8/10/12秒 恢复血量:6/8/10/12% 恢复能量:12 \ 14 \ 16 \ 20% 恢复频率:两秒一次 Gif演示: 松弛之力 【术士放松自身,使自身的魔力得到集中,增加大量的暴击和法术强度】 冷却时间:8秒 能量再生减少:10/12/14/16点 暴击增加:3%/5%/7%/10% 法强增加:10%/15%/20%/25% 松弛之力+ 增加技能的效果,使角色的法强增加3%。 能量屏障 技能“松弛之力”的效果还会吸收角色25%的伤害。每吸收 60 点伤害,角色就会损失 5 点能量。如果角色的能量低于最大值的 30%,效果将停止。 Gif演示: 衰退 【术士使用衰退魔法使敌人的移动速度大量降低,并且在配合“黑暗之雨”会使目标受到眩晕效果】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:20/22/24/26 移速减少:25%/35%/45%/60% 减速时间:3/4/5/6秒 眩晕时间:2/3/4/5秒 重要效果:衰退和黑暗之雨无需先后顺序也能触发眩晕;“眩晕”效果的持续时间增加0.2秒,从敌人能量最大值的每25 \ 20 \ 15 \ 10% 开始 Gif演示: 黑暗印章 【术士对目标释放印章诅咒,持续时间内敌人能够恢复的血量巨额降低,如果目标还被“魔法蛊惑”沉默,则其对术士造成的伤害减少】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:4码 治疗效果下降:45 \ 55 \ 70 \ 90% 持续时间:10秒 伤害减免:20/25/30/40% 重要效果:现在能减少技能,吸血属性和生命回复给予的治疗效果;并且目标受到“静音效应”和“软弱区域”技能的“沉默”效果,该技能还会减少目标对角色造成的伤害 Gif演示: 软弱区域 【术士在目标区域释放软弱魔法,站在目标区域内将会被沉默住并失去巨额魔法防御,直到走出区域】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:24/26/28/30 释放距离:最远4码 控制范围:3*3正方形 魔抗降低:20%/40%/60%/80% 怪物数量:∞ 玩家数量:3 \ 4 \ 5 \ 6 Gif演示: By:Tulips和肝哥大爱无疆的帮助!
    1 point
  15. Quests is dead no double mermen of the depths?
    1 point
  16. Слово "сегрегация" недоступно. Словосочетание "дискриминация по имущественному признаку" в процессе прокачки. Пока не активировано.
    1 point
  17. Я понимаю что вам нажать туда-сюда рестарт это дело 1 минуты, только у нас происходят сборы на рб, за которых идет война и которые после рестарта ресаются. Мы сколько раз будем дергать людей? Дали рестарт, дали второй, отменили, потом говорят что опять будет. Это нормально?
    1 point
  18. yeah but they are allowed to have female costumes, and magically have breasts this game logic is killing me should be a feature at this point to be honest
    1 point
  19. this is russian game anyway so males arent tallowed to be females
    1 point
  20. https://ru.wikipedia.org/wiki/Хромакей :)
    1 point
  21. King Sombra

    Тх5 ачива

    Увеличить ещё сильнее время надо, кроме дд в игре присутствуют танки и хилы, а им почти невозможно выполнить инст на ачиву(
    1 point
  22. В конкурсах же столько годных костюмов, почему бы их не добавлять в бп, даже ничего с нуля придумывать не надо и авторам было бы радостно видеть свои работы в игре.
    1 point
  23. Horimiya

    #ямыуши

    Не в обиду игрокам Warspear Online, но я заметил, что немаленькое количество людей не умеет грамотно писать и выражать свои мысли. @Holmes, пора ввести в игру квесты на русский язык!
    1 point
  24. Shanalotta

    #ямыуши

    Я до сих пор толком ничего не поняла Это видимо что-то вроде антинытья пост. В стиле "поверьте!!! я дочь офицера, не все так однозначно".
    1 point
  25. Horimiya

    #ямыуши

    Тебе бы по грамотнее свои мысли выражать. Текст построен так, что я понял все далеко не с первого раза))
    1 point
  26. kliik

    #ямыуши

    Прочитал особо не понял да впринципи и не важно
    1 point
  27. Lotek

    #ямыуши

    Вау, первый раз вижу, чтобы кто-то из "особо шарющих"(те кто говорят за баланс гор и ушей), играющий на альянсе хранителей не ныл, и не искал виноватых на стороне, а при этом описывал действительность, не чуть её не искажая. Прям сразу же появляется уважение к таким людям.
    1 point
  28. И опять донатние сундуки.... похоже хорошего бп как в первом сезоне уже некогда не будет.
    1 point
  29. Почему с каждым разом бп всё хуже и хуже? Первый бп заговняли из-за цены, но там хотя бы были выносы и петы... А теперь, я задумаюсь об адекватности купившего этот бп, в котором абсолютно ничего нет.
    1 point
  30. Pretosvald

    Guild vs Guild Amistoso

    A bastante tempo venho pensando na ideia de que jogadores de uma mesma facção poderiam se desafiar para um GvG amistoso, no jogo já existe algo em pequena escala que são as "poções do caos", e, o que tenho em mente é algo um pouco maior que isso e envolveria apenas duas guildas da mesma facção ou ate mesmo com a facção adversaria. Algo desse tipo já é de praxe em muitos jogos maravilhosos, e, aqui no Warspear Online com certeza seria ótimo que os jogadores pudessem desafiar uma guilda de seu interesse para o famoso "mano a mano". A aplicação disso seria algo bem simples assim como o GvG do homens peixe funciona independente da "raça". Claro que mudando o cenário, tirando pilones e deixando apenas algum objetivo supérfluo para que a briga tenha seu estopim. (imagem meramente ilustrativa.)
    1 point
  31. Гладиаторы! Новый LXI сезон арены порадует вас не только замечательными наградами, но и изменениями недавно появившегося в Аринаре режима “Храм печатей 4х4”: мы скорректировали скорость добычи очков, необходимых для победы. Теперь захват Печатей будет происходить в 2 раза быстрее, а количество очков, приносимых захваченными печатями, увеличено в 3 раза. Это должно увеличить динамику проходящих сражений и позволит не тратить слишком много времени на получение ежедневных наград. Не забывайте о дивных призах. Золотой всевластный “Костюм Драконорожденного” достанется лишь самым выносливым и отважным воинам, как и базовые PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора” - с ними завоевания станут гораздо проще. А главной наградой для вас станет ценнейшая валюта “Империалы Величия”, только она сможет открыть дорогу к безграничному могуществу на полях сражений. Но поторопитесь! Пока действует бонус, накопить заветную сумму на легендарную экипировку будет значительно проще! 10.09 - 17.09 в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 17.09 - 24.09 в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Храм печатей 4x4". Ко всему прочему, режимы Горнило 3х3 и Храм печатей 3х3 будут недоступны в этом сезоне, вместо них сразиться можно будет в режимах Храм печатей 4х4 и Арена 3х3. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LXI сезоне арены: Арена 2х2 Арена 3х3 Храм печатей 4х4 Арена 5х5 Награды LXI сезона Арены: 1-е место: - костюм “Костюм Драконорожденного” - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 2-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 3-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 4-5-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 6-10-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 11-20-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. - валюта "Империалы Величия" 21-50-е места: - валюта "Империалы Величия" Арена 5х5 | Храм печатей 4х4: 1-е место: - костюм “Костюм Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 2-е место: - костюм “Костюм Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 3-е место: - костюм “Костюм Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 4-10-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 11-15-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" LXI сезон Арены продлится с 10.09.2021 13:00 МСК по 08.10.2021 13:00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND
    1 point
  32. Vulcarona

    Bestiario do warspear

    Exatamente! Não precisa ser dentro do jogo mas isso poderia trazer conteúdo e opção de "caçada" no PvE do game, as informações mesmo fora do jogo já seriam maravilhoso para os jogadores prepararem seus grupos melhor para combater algum mob ou boss.
    1 point
  33. Можно вечно смотреть на то, как горит огонь, как течет вода и как ухи ноют на станы чк и петов закла.
    1 point
  34. Во время проблем с подключением возникла такая забавная ошибка. Незапланированная отсылка к инопланетянам, а также к книге Кристофера Бакли "Зеленые человечки".
    1 point
  35. в связи с добавлением талантов, целесообразно было бы часть этого опыта конвертировать в знания, на прокачку этих талантов конские ценники, а дают очень мало профита
    1 point
  36. На Фиделя Кастро похож, кубинский правитель, приверженец социализма.
    1 point
  37. Мне особенно понравилась вот эта отсылка костюма боцмана к знаменитой серии мультиков о моряке Попаи,это очень старые мультфильмы и комиксы еще вышедшие до второй мировой войны.Поэтому я оставил этот костюм у себя в коллекции не смотря на его дешевизну и непопулярность)
    1 point
  38. Nolan

    escudo de raios

    A purificação xamânica remove todos os efeitos negativos e absorve 50% de todo o dano recebido. Xamã é um excelente suporte.
    1 point
  39. Так собирались в одну ги и тащили даже какое-то время. Но в том то и дело, что в битве между гильдией которая постепенно наращивала состав, когда в внутри ги уже брали ареносеты и велу, и гильдией которая просто собрала всех попавшихся людей с велой, не смотря на их конфликты, победят всегда первые. Даже если вторые будут сильнее со временем они банально разваливаются, как и было в этом случае и как я говорил им. Они могли жить если бы тащили всё без шансов, а даже малейший луз сразу вызывал конфликты. Ну а несколько лузов привели к ожидаемому результату. О ситуации на топазе можно сказать так. Тритоны зарешали весь баланс сервера. За некоторое время до их появления две ги ух 12 уровня развалились, и одну из них купил глава 10 лвл ги и перевел свой состав туда. Тритоны ввели и конечно своим пве составом они ничего не могли противопоставить, а люди хотели в инст. И вместо более сложного пути немного потерпеть попутно собирая состав, они просто ушли в ги ниже уровнем. Сначала в вообще лоу лвл ги, а потом когда дошло, перешли в 10 лвл ги. У них уже кап ог давно, но они сидят там же и трясутся потерять свой доступ к инсту. Психология терпил ушей сложилась на топазе. Из-за терпил ушей и отсутствия борьбы, слабеют горы, и из-за чего упадок всего сервера. В лучшие времена, когда уши боролись в серьёз, тут был довольно высокий актив гильдий, сейчас же посмешище. Что уж говорить, если даже мне, человеку который играл на топазе всё время, уже тут надоело, и когда появится время, докачаю перса на амбере. А после этого уже можно и с игры идти наверное.
    1 point
  40. Воины! Как мы и обещали, почти сразу после выхода обновления 10.0 “Эпоха Познания“ стартует 3 Сезон активностей: выполнять задания и получать за это дивные награды можно будет уже завтра! Напоминаем, что вас будут ждать как еженедельные задания, так и ежедневные. Большинство из них имеет прогресс, так что будьте внимательны: в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незавершенных миссий обнуляется. Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Поэтому будьте внимательны и чаще заглядывайте в Центр активностей, чтобы следить за прогрессом и случайно его не потерять. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте все доступные награды, среди которых будут не только полезные баффы, Знания, репутация Тритонов, сильнейшие прислужники, но и уникальный праздничный костюм, прически, а также коллекционные смайлы, дополнительные секции для личного склада и новые уникальные сундуки Вседозволенности. В сундуках могут оказаться: Костюмы: Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки: Гладиус Предвечного Леса Скипетр Предвечного Леса Крис Предвечного Леса Палица Предвечного Леса Эспадон Предвечного Леса Алебарда Предвечного Леса Рекада Предвечного Леса Жезл Предвечного Леса Лук Предвечного Леса Арбалет Предвечного Леса Щит Предвечного Леса Кинжал Проклятых Земель Скипетр Проклятых Земель Дага Проклятых Земель Булава Проклятых Земель Бастард Проклятых Земель Секира Проклятых Земель Посох Проклятых Земель Кадуцей Проклятых Земель Лук Проклятых Земель Самострел Проклятых Земель Щит Проклятых Земель великие эликсиры гладиатора, единства и знаний особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Не забывайте и о преимуществах Боевого пропуска: расширенный список наград; дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Кроме того, после прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за 40 очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Сезон стартует 13 сентября в 01:00 по МСК и продлится до 25 октября 01:00 МСК. До встречи в игре! AIGRIND
    0 points
  41. И не выбьешь, это варспа
    0 points
  42. Тогда нужен совет, как узнать, когда спадёт положительный/отрицательный эффект у персонажа на арене. Допустим хил шамана, он не отображается визуально.
    0 points
  43. sir, with respect and humble submission. I beg to state that I've been playing this game for the past last 9 years and I've never got drop like which you have added to the dungeons.why I am unlucky I don't know my team get op drop whenever we spam DG but not me,I get bored on playing this game sometimes. I want you to fix my drop rate please if possible. character : BD Name : Lonebow server : Eu-emreld
    0 points
  44. Ну фактически получается что игра проверяет наличие скила прежде чем дать ему откат, это то же самое что скил которого у тебя нет будет в откате. Аж самому интересно стало как можно это обойти, идея пока ток проверка на наличие полусета в сумке персонажа и только тогда пускать скил в откат, но это сложно да и кривовато. Костыль получается
    0 points
  45. LordKirill

    Взрыв души

    Чернокнижник накладывает на противника проклятие на 3/4/5/6 секунд. По истечению времени действия проклятия цель получает физический урон в размере 20%/30%/40%/50% (не более 1500 в пвп и 5000 в пве) всего полученного урона за время действия проклятия и магический урон в размере 5%/10%/15%/20% от максимального колличества здоровья цели (не более 1500 в пвп и 5000 в пве) + 30%/40%/50%/60% от магической силы персонажа. Если цель погибла от этого навыка, все враги (ограничение целей в пвп 2/3/4/5) в радиусе 1 ярда получают 25%/50%/75%/100% (10%/20%/30%/40% в пвп) урона, полученного целью, если цель погибла до истечения времени действия проклятия, то наносимый урон уменьшается до 20%/30%/40%/50% (5%/10%/15%/20% в пвп). Если во время действия проклятия чернокнижник погиб, проклятье срабатывает мгновенно и наносит максимально возможный урон, игноруя 50% + (0.5% за каждый процент показателя "пробивание брони" чернокнижника) численной защиты цели, однако в таком случае наносимый урон уменьшается на 2% за каждый процент показателя "сопротивление" цели (но не более, чем на процентный показатель защиты цели)
    0 points
×
×
  • Create New...