Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/10/21 in all areas

  1. 前言:盗贼作为高山族的刺客职业,拥有独特的爆发伤害,在战场上隐蔽自己,将脆弱的敌人轻松击杀。该职业数据,是关于盗贼的技能信息,以便各位能够方便查看,获取数据。 —————————————————————————————————— 严厉打击 【盗贼对目标进行砍击,造成较高伤害】 冷却时间:10秒 等级加成:一级+2 基础伤害:20\40\60\80\100 蓝量消耗:11/12/13/14/15 技能伤害:140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% 【严厉打击+】初级技能强化 将角色的技能伤害提高5% Gif演示: 背踢 【盗贼向后踹击目标,降低目标敌人的精准】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:13/14/15/16/17 降低精准:5%/15%/25%/35%/45% 持续时间:3/6/9/12/15秒 Gif演示: 闪避 【盗贼为自己施加闪避增益,提高闪避能力】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:13/14/15/16/17 增加闪避:11%/14%/18%/22%/26% 持续时间:10秒 Gif演示: 凿击 【盗贼对目标发起凿击,使敌人昏迷一段时间】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:13/15/17/19/21 持续时间:3/3.5/4/4.5/5秒 pvp数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 重要效果:该技能现在对角色周围1 码范围内的所有敌人施放,而无需选择目标,而且3 秒内 使用后,角色即使处于战斗状态且附近有对手,也可以使用“潜行”技能。 Gif演示: 潜行 【盗贼能够很好得隐蔽自己,并增强自身的攻击能力,发起突袭】 冷却时间:12秒 蓝量消耗:15/16/17/18/19 攻击增加:120%/130%/140%/150%/160% 持续时间:7/9/11/13/15秒 重要效果:现在在前2 秒。使用该技能后,敌人无法检测到该角色,也无法使用攻击或技能将其带出隐身状态; 该技能现在即使在战斗状态下也可以使用,前提是8码范围内没有对手。 【潜行+】初级技能强化 提高角色1/1.5/2秒的隐身持续时间 【暗影面纱】高级技能强化 隐身结束后,保留增加攻击效果的25%,也就是满级60%*25%=15%,持续6秒 Gif演示: 神出鬼没的跳跃 【盗贼跳向目标,造成较高的攻击,如果敌人在被剧毒刀锋的中毒状态下,还能对其附加20%的伤害】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:最远5码 基础加成:40 \ 60 \ 80 \ 100 等级加成:一级+2 技能伤害:115\120\130\140% 中毒附加伤害:20% Gif演示: 钢刃乱舞 【盗贼向目标甩出刀片,造成较高的伤害,并有几率眩晕敌人】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:7/8/9/10 释放距离:最远4码 技能伤害:115\120\135\150% 眩晕时间:1/1.5/2/2.5秒 眩晕几率:100% Gif演示: 剧毒刀锋 【盗贼为武器附上毒液,攻击敌人时会使其中毒】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:14/16/18/20 等级加成:一级+3 \ 4 \ 5 \ 6 基础加成:60 \ 80 \ 100 \ 120 技能伤害:每两秒 30\35\40\50%,共6秒 存在时间(自己):8/10/12/14秒 中毒时间(敌人):6秒,2秒一毒,共三次毒 Gif演示: 跳弹 【盗贼扔出弹性匕首,对敌人造成伤害,并且匕首还会弹到其它目标造成伤害】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:14/16/18/20 释放距离:最远4码 技能伤害:75\80\85\95% 弹跳范围:最远3/3/4/4码 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 (注:跳弹一次会减少10%的伤害,因此跳弹多个目标伤害会逐渐减少) Gif演示: 灭绝 【“千山鸟飞绝,万径人踪灭”,盗贼为自己施加灭绝增益,使其更快击杀目标,完成屠杀】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/22/24/26 持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒 重要效果: 现在该技能每装备一把匕首,角色的“攻击速度”参数增加8\10\12\15%。 现在该技能每装备一把单手剑,“攻击速度”增加5\6\8\10%,“技能冷却时间”增加6\8\10\12.5% 。 该技能现在为每装备一把单手斧增加角色的“技能冷却时间”参数12 \ 16 \ 20 \ 25%。 Gif演示: 绝对反射 【盗贼早已习惯战斗,面对突如其来的攻击,盗贼有如自在极意功一般,能够躲开敌人的攻击,并且为自身提高闪避能力和攻击能力】 持续时间:3/4/5/7秒 闪避增加:5%/7%/9%/12% 攻速增加:8/12/18/22% 限制效果:现在技能无法在持续时间内和结束的2秒内触发(点评:重量级削弱) Gif演示: 邪恶暴击 【盗贼对目标发起极其疯狂的打击,将敌人的防御力大幅降低,并造成较高伤害】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:16/18/20/22 持续时间:7/10/13/15秒 双防降低:15%/20%/25%/35% 技能伤害:130\135\145\160% 减少治疗能力:20 \ 25 \ 30 \ 40%;持续7 \ 10 \ 13 \ 15 秒 Gif演示: 疯狂 【盗贼想要一场疯狂的屠杀,会不顾一切的攻击敌人,因此在这种杀红眼的状态下盗贼能够提高暴击,但是代价就是要受到更多的伤害】 冷却时间:10秒 能量再生降低:5/7/9/10点 暴击增加:5\7\9\12% 暴击伤害增加:8 \ 13 \ 17 \ 20% 疯狂+ 增强技能效果,使角色的暴击伤害增加3%。 Gif演示: 棘手技巧 【盗贼自有一套袭击敌人的技巧,使敌人对付盗贼会觉得棘手又麻烦。盗贼对敌人造成较高伤害的同时也有几率眩晕敌人,并且因为熟练的技巧能够为自己恢复血量】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:24/26/28/30 ‌技能伤害:110%/115%/120%/125% ‌对中毒目标的技能伤害:120%/130%/140%/155% 眩晕时间:2/2.5/3/3.5秒 眩晕几率:100% 自身回血:8 \ 10 \ 12 \ 15% 最大值生命 ‌注意:对受到剧毒刀锋导致中毒的敌人使用能够为自己回血 棘手技巧+ 增加技能的效果持续时间 0.2 \ 0.35 \ 0.5 秒。 Gif演示: By:Tulips,小酒,卡卡西,狗财奴与Wtf(all sea)倾情制作
    4 points
  2. Отважные воины! Спешим сообщить, что обновление 10.0 “Эпоха Познания” уже совсем скоро прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой. Вы уже успели ознакомиться с основными нововведениями в анонсе, а теперь пришло время раскрыть подробности по наградам и другим изменениям! Изменения в Классовых талантах Прежде всего, мы хотим сказать спасибо всем активным участникам тестирования предстоящего обновления! Благодаря вам, отважным героям Аринара, мы смогли получить важнейшие статистические данные. Также мы проанализировали ваши предложения и обратную связь, и на основе полученной информации внесли корректировки в некоторые таланты. Подробный список изменений: Ролевые таланты Мастерская защита Бонус к уклонению изменен на бонус к парированию. Значения уменьшены с 1 / 2 / 3 % до 1 / 1.8 / 2.5 %. Спровоцированная ярость Увеличено время действия отрицательного эффекта с 5 до 7 сек. Теперь отрицательный эффект может складываться до 2 раз. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков с 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 % до 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % В классовых деревьях Заклинателя и Храмовника талант Спровоцированная ярость заменён на талант Бережливость. Малые Классовые таланты Горные кланы Шаман Землетрясение Бонус к времени действия эффекта от навыка увеличен с 0.6 до 1 сек. Ключевые Классовые таланты Перворожденные Друид Терновый куст Бонус к силе отрицательного эффекта "Терновые объятия", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%. Избранные Искатель Остаточное ускорение Бонус к уклонению изменен на бонус к сопротивлению. Значение уменьшено с 10% до 8%. Маг Кристаллизация Изменена максимальная сила эффекта “Кристаллизация” с 14% до 10%. Горные кланы Разбойник Вуаль теней Изменен бонус эффекта "Вуаль теней", теперь эффект сохраняет 25% от бонуса урона от навыка. Шаман Вязкий панцирь Бонус к силе отрицательного эффекта "Вязкий панцирь", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%. Проклятые Рыцарь смерти Кровавый барьер Снижено количество здоровья, необходимого для активации положительного эффекта "Кровавый барьер", с 40% до 33%. Время действия эффекта увеличено с 15 до 20 сек. Чернокнижник Насыщение жизнью Увеличено время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" с 4 до 5.5 сек, в том числе если цель находилась под эффектом "Гримуар" с 8 до 11 секунд. Заклинатель Чумной приспешник Добавлена прибавка урона от магической силы персонажа в размере 20%. Прибавка от физической силы уменьшена с 20% до 10%. Ознакомиться с полным списком Ролевых талантов для каждого из классов вы можете в тексте анонса, который мы обновили исходя из описанных выше изменений. Знания Для изучения талантов будет необходим новый ресурс - Знания. В анонсе обновления мы не рассказали об одной из главных вещей: где и сколько Знаний можно получить. Поэтому делаем это сейчас! За выполнения всех типов заданий. Ограничение в день - 900. За прохождение динамических квестов. За прохождение любых подземелий. Ограничение в день - 900. За участие в убийстве рейдовых боссов (Чёрный Вяз, Инженер, Капитан Спрут, Оркинус). За выполнение гильдейских событий в открытом мире (Дикая охота, Музыка Магии, Подземелья Скверны, Владыки глубин, Роща Чёрного Вяза, Ржавые пустоши). Система ежедневных наград: Календарь подарков Что может быть приятнее, чем получать подарки? Правильно - получать больше подарков, к тому же просто за вход в игру! Мы полностью переработали систему ежедневных поощрений, и награды теперь будут становиться ценнее с каждым днем! В Лавке Чудес появился новый раздел под названием “Календарь подарков”. В нём вы можете увидеть ежедневные награды, которые будете получать за вход в игру. Эти полезные предметы помогут вам в повседневных занятиях. Если вы вдруг пропустили день и не смогли забрать награду, то ничего страшного не произойдет - прогресс “Календаря подарков” не сбрасывается. Вы сможете забрать следующую по счету награду в любой день. Возможность забрать награду из календаря будет обновляться каждый день в 01:00 МСК. Стоит упомянуть, что сейчас игрокам будет доступно два календаря: сначала откроется стартовый, а по его завершению - базовый. Стартовый календарь включает в себя 7 ежедневных наград, и предназначен для тех, кто только начинает свой путь в Аринаре. Внутри вы сможете найти предметы, которые будут невероятно полезны на первых этапах игры: дополнительный карман, эликсиры опыта, прислужник, Знания и т.п. После того, как вы заберете все 7 наград, вы продолжите получать ежедневные бонусы за вход в игру, но уже из Базового календаря. Базовый календарь рассчитан на 20 ежедневных наград, для бывалых воинов и путешественников. В перечне наград вы сможете увидеть не менее полезные Знания, репутацию и популярные расходники из Лавки Чудес: свитки жизни, свитки телепортации, свитки ремонта и другое. Отличительной особенностью календаря будет его цикличность: после того, как вы заберете все награды, прогресс будет сброшен, и вы сможете получать награды заново, в том же порядке. Обратите внимание! В обоих календарях вы сможете получить невероятное зелье совершенно нового типа - Зелье растущего героя. Его смысл прост - при использовании вы сразу получите некоторое количество очков опыта. Отличный способ быстрее достичь заветного уровня и опробовать больше игрового контента! Но если ваш персонаж уже достиг максимального уровня, то вместо данного зелья вы получите в награду репутацию с Тритонами Глубин. Но и это еще не все! Мы увеличили количество получаемых очков гильдии за вход в игру в 10 раз! Теперь вы ежедневно будете получать 300 очков гильдии, которые помогут вашему коллективу быстрее развивать свою гильдию! Третий сезон активностей: Срыв масок Не забывайте и о новом Сезоне активностей, который стартует уже совсем скоро! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии на островах Аринара, чтобы собрать как можно больше крутых уникальных наград! Старт Сезона запланировал на 13.09 01:00 МСК и продлится до 18.10 01:00 МСК. Полную информацию о Сезоне вы всегда найдете в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. Награды и Боевой пропуск Третий сезон порадует вас огромным количеством полезных наград, среди которых вы найдете предметы для расширения личного склада, репутацию и знания, а также полезные баффы и многое другое. Напоминаем, что в этом сезоне владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше полезных предметов, благодаря новой ячейке с наградами, о которой мы рассказали в анонсе. Ну и конечно, не забывайте про другие преимущества Боевого пропуска: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Подробную информацию о наградах мы расскажем отдельно, незадолго до старта нового Сезона. Достижения Как вы уже знаете из анонса, мы добавили более 40 новых достижений, а это значит, что максимальное количество Знаков славы заметно выросло! Итак, за выполнение новых испытаний вы сможете получить новые уникальные награды: Набор парикмахера лидеров - за 650 Знаков славы Набор смайлов “Эмоциональные” - за 700 Знаков славы Костюмы “Страж Равновесия” \ “Стражница Равновесия” - за 750 Знаков славы Подробнее ознакомиться с данными трофеями вы можете в меню Достижений в самой игре. Подарки Бравым воинам на новом пути познания потребуется больше сил для великих сражений, поэтому с наступлением Эпохи Познания каждый игрок получит письмо с приятными и полезными расходниками: Набор парикмахера Эликсир выносливости искателя 10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни И не забывайте про новый Сезон Активностей, в наградах которого вы также найдёте множество полезных и приятных бонусов! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Легендарных Героев Возвращение легендарного сундука точно не стоит оставлять без внимания! Ведь помимо редчайших уникальных костюмов и оболочек, он хранит в себе сильнейших прислужников и невероятно мощные баффы для самых важных сражений. Костюмы: Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки: Сет Легендарных героев: Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Могучие прислужники: Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир опыта Великий эликсир единства Мощнейшие зелья и свитки: Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки! Другие изменения и доработки Портал, ведущий к сундуку с наградой в подземелье Святилище Тритонов, теперь доступен сразу после убийства всех монстров, взаимодействовать с Кренеидой не нужно; Улучшена логика сортировки предметов в некоторых категориях сумки; Увеличено максимальное количество отображаемых рядов ячеек на складе замка, личном складе и складе гильдии до 6; Исправлена ошибка, из-за которой для призванных навыками питомцев не учитывалась устойчивость при расчете силы критического удара; Скорректирована сложность мифического уровня подземелья Колизей Чемпионов: монстрам “Тотем воды \ земли \ огня \ воздуха” выдан новый навык, который применяет на основную цель атаки негативный эффект. Он значительно снижает основные атакующие параметры персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от гриба в мифическом уровне подземелья “Логово Морских Бродяг” распространялся не на всех членов группы; Сетовый навык “Жажда жизни” теперь не срабатывает от отраженного урона; Исправлено некорректное отображение причесок некоторых костюмов с открытым верхом; Добавлены новые анимации появления для большинства монстров Аринара; Изменен принцип работы окна подземелья. Теперь вы можете открыть окно входа в подземелье в составе группы даже если не являетесь её лидером; Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работали навыки гильдии, изученные на выделенной территории во время события. Обратите внимание, что основной перечень нововведений будет доступен только в версии клиента 10.0, поэтому не забывайте своевременно обновиться! До встречи на полях сражений! Команда AIGRIND
    3 points
  3. Буду краток, 1. Хотелось бы увидеть в дальнейшем смену эквипа по горячим клавишам, это было бы очень удобно. Для владельцев смартфонов было бы логичным переодеваться двойным тапом по значку снаряжения, находящемся в левой менюшке. 2. Аналогичным образом смены эквипа давно просим ввести выбор билда навыков. Необязательно делать 3 набора, двух достаточно - пве/пвп.
    2 points
  4. 2 points
  5. 31-й лвл эквип так и не завезли.
    2 points
  6. 前言:蛮子作为高山族最古老的职业之一,拥有强大的防御能力,以及不错的战斗能力,在战场上一直发挥着重要的作用。该帖为介绍蛮子的技能数据,以为玩家们更方便的了解以及创造出属于自己独一无二的强力玩法! 强力一击 【蛮子对敌人进行强力的一击,造成伤害】 蓝量消耗:12/13/14/15/16 冷却时间:10秒 物理伤害加成:115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% 【强力一击+】初级技能强化 将技能伤害提高5% Gif演示: 咆哮 【蛮子的咆哮会使敌人不寒而栗,减少敌人攻击自己的伤害】 蓝量消耗:16/17/18/19/20 冷却时间:15秒 减少伤害(对敌): 物理:15%/20%/25%/30%/35% 魔法:10/13/16/19/22% 持续时间:5/6/7/8/9秒 怪物控制数量:∞ 玩家控制数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 【暴怒呼喊】高级技能强化 使用的技能的3秒后,可再次释放 Gif演示: 嘲讽 【蛮子激怒想要攻击的敌人,使其集中攻击自己】 蓝量消耗:7/8/9/10/11 冷却时间:8秒 嘲讽半径:5码 仇恨值:7500/15000/25000/45000/75000 持续时间: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒 Gif演示: 斩击 【蛮子的斩击会劈伤敌人,使其流血】 蓝量消耗:11/12/13/14/15 冷却时间:10秒 持续时间:12秒(3秒一次) 物理伤害加成:每3秒角色体力的20\25\30\35\40% 1.5% Gif演示: 冲锋 【蛮子冲向敌人,并且有可能会将敌人撞晕】 蓝量消耗:20/22/24/36/28 冷却时间:18秒 攻击距离:2-4码 物理伤害加成:65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% 眩晕时间:2/2.5/3/3.5/4秒 眩晕几率:100% 【冲锋+】初级技能强化 持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒 Gif演示: 战吼 【蛮子的战吼能够将敌人集中攻击自己,并为自己增加防御】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:14/16/18/20 攻击范围:菱形7*7 仇恨持续时间:6/7/8/9秒 防御增加时间:6/7/8/9秒 pvp数量:3/4/5/6 防御增加:15%/20%/25%/30% 仇恨值增加:15000/35000/80000/140000 流血 “战吼”技能还会对所有敌人施加“流血”减益,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理强度 33% 的周期性伤害。 Gif演示: 对决之怒 【蛮子能够给自己恢复一定血量,并且增加攻击力】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/22/24/26 精准增加:5 \ 7 \ 9 \ 12% 持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒 最大生命恢复:10\15\20\25% 持续恢复:5\6\8\10%,3秒一次,共12秒 战斗之怒+ 技能的治疗能力提高 1 \ 2 \ 3%。 Gif演示: 盾牌重击 【蛮子用盾牌打晕敌人,但是只能穿上盾牌时才能使用技能】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:20/22/24/26 伤害加成:115\120\130\140% 眩晕时间:2/3/4/5秒 眩晕几率:100% Gif演示: 最后的心愿 【蛮子在临死之际时会让自己爆发坚强的意志力,将减少敌人对自己造成的伤害】 冷却时间:90秒 持续时间:8秒 减少受到伤害:50%/65%/80%/95% 触发临界值:25%/30%/35%/40%最大生命 Gif演示: 击败 【蛮子对敌人造成打击,对挂上流血的敌人使用还会提高伤害和对敌人造成群体伤害】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:20/22/24/26 伤害加成:120 \ 125 \ 135 \ 150% 【额外伤害】 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 伤害加成:70 \ 75 \ 85 \ 100% (流血和击败的连招,10.2.0开始,任何流血都能触发额外伤害) 击败+ 使用“流血”减益将角色体力的技能力提高5%,角色体力对目标的技能力增加5%。 Gif演示: 石化皮肤 【蛮子的被动,拥有层数时能够将敌人的一次攻击减少百分比伤害】 刷新时间:12 \ 10 \ 8 \ 6 秒 减少受到伤害:30 \ 40 \ 50 \ 65% 注意:一次格挡刷新一层石皮(10.2.0:现在每2秒才触发1次由格挡伤害提供的层数,重量级削弱) 持续抵抗 角色在招架敌人伤害时,还会积累“石头皮肤”技能的一种效果。格挡或招架伤害的能力效果每2秒累积不超过一次。 Gif演示: 野蛮天性 【蛮子能够为自己获得免疫任何控制的效果,但是不能在被控制时使用】 冷却时间:35秒 蓝量消耗:24/26/28/30 控制免疫持续时间:4/5/6/8秒 Gif演示: 愤怒的尖叫 【蛮子撕心呐喊,为自己增加增益效果,对敌人减少穿透】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:20/22/24/26 攻击范围:菱形7*7 增益减益的持续时间:6/8/10/12秒 格挡增加(对自己):2%/4%/6%/9% 穿透减少(对敌人):5%/7%/10%/15% PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: 狂战士力量 【为自身增加强力的增益效果,根据不同的手持武器增加不同的增益,但同时自己也会付出一些代价,获得一些减益效果】 光环技能:开启后减少自身 5 \ 7 \ 9 \ 10单位的能量恢复 冷却时间:10秒 蓝量消耗:12\14\16\18 持续时间:8/10/12/14秒 攻速增加(单手武器):7%/10%/15%/20% 穿透增加(双手武器):7%/10%/15%/20% 自身受伤增伤:20 \ 18 \ 15 \ 10% 自身最大值生命减少:5\9\12\15% 愤怒 如果角色在“狂战士力量”技能处于活动状态时装备了双手武器,那么他们将额外获得单手武器的加成。将技能的增益效果持续时间增加 4 秒。 Gif演示: By:Tulips与Wtf热心制作(ALL SEA)
    2 points
  7. Как всем ачивы вдруг понадобились) Наверное вы в топ 10 по ачивам?Крафт прокачали весь?Топ 1 арену взяли?Если нет, то идите для начала эти ачивы пройдите. Почему то вас не задевает то что они не выполнены, а вот миф инстов надо пройти здесь и сейчас срочно!
    2 points
  8. Olá guerreiros! De agora em diante, aqui será o lugar para reportar erros de tradução (também inclui itens de modo geral), diálogo de missões ou qualquer outro texto em Português no jogo que esteja muito difícil de entender. Será feito o possível para que seja corrigido na próxima versão do jogo. Regras: - Poste apenas erros que ainda não foram postados. - Caso o erro persistir após várias atualizações, por favor nos avise aqui no post. - Você deve providenciar ao menos uma captura de tela do erro e caso necessário, dar detalhes sobre o mesmo. - Evite flood! Se você tem mais de um erro para reportar de uma vez, use uma única mensagem para todos. Obrigado pela compreensão.
    1 point
  9. 1 point
  10. Доброго времени суток форум. На повестке дня у нас обсуждение, пожалуй, одни из самых бесполезных навыков, а именно: "Опасный удар" и "Дробящий удар". В этот раз я хочу напомнить, что с вышеперечисленными навыками не так ( не буду углубляться в их бесполезность), а укажу конкретно на прибавку урона к кровотечению от уровня развития. При числовом значении урона на персонаже в 1040 единиц, проходит следующие цифры урона от кровотечения: Опасный удар 1/4: 106 урона за тик. 4/4: 219 урона за тик. Дробящий удар 1/4: 109 урона за тик. 4/4: 209 урона за тик. Согласитесь, что прибавка в ~30 урона за уровень, при том что тестилось это на чучеле, смехотворная ( к тому же у "Опасного удара" существует условие накладывания кровотечения от крита, что делает навык неиспользуемым в пвп сегменте, уже молчу о прибавке основного урона от навыка). У "Дробящего удара" при такой мизерной прибавке к кровотечению, такая же незначительная прибавка к деббафу на скорость передвижения. Надеюсь в предстоящем ребалансе навыков, если не получится выпросить адекватного пересмотра механик данных навыков, то хотя бы обратить внимание на числовые показатели уже существующей механики в вышеперечисленных навыках. Конечно, скорее всего даже дав адекватный урон от кровотечения, в большинстве случаях их навряд ли будет кто качать, но хотя бы будет какой-то выбор. Спасибо за внимание, щит от тапок поднят, можете закидывать. Извиняюсь за возможные ошибки в тексте.
    1 point
  11. Истощение кровью. используется на Охотник-Уклонение Рейнджер-Уклонение Разбойник-Уклонение Некромант-Щит Жрец-щит Дк-Крылья Вождь-Волчая прыть Страж-Дух стража Шаман-щит Друид-щит Паладин-Убеждение Паладин-Аура света Маг-Солнечная броня Варвар-Насмешка БД-парирование Бд-Агр ДК-АГР Искатель-Щит Искатель-Воодушевление Страж-Агр Храм-Боевая поддержка с шансом 20% Накладывает на персонажа атакующий бафф, если атака проходит по врагу на него вешается бафф "Кровавое Истощение" на 7 секунд Уменьшает восстановление здоровья на 80% С шансом равным Параметра "Кража Здоровья" Снимает 2 положительных эффекта. Друиды-Шамы-Стражи уже достали на арене)))
    1 point
  12. Honestly, this update made me so frustrated with the game that i stopped playing (again). We literally didn't need these talents, everyone was waiting for rebalance, new classes or new skills, but AIGRIND gave us Talents. Ok. At first, they seemed useless (1% Critical Chance, Penetration, Cooldown Reduction, etc), but there were also Lesser Class Talents and Key Class Talents that made up for the rest of the update Then, here comes the update in the original server: That's the first level of the first talent. Players already had to get gold for Expert Skills, equipments, T5 talents, and now, these new talents. Despite the Knowledge cost. Warspear is taking too much time from players to get basic things done.
    1 point
  13. Почему при достижении максимального уровня и количества опыта у персонажей, этот самый опыт начинает просто сгорять бесполезно, после выполнений например заданий? Предлагаю сдедать опыт накопленным, что бы он собирался и его можно было например перевести в знания ли еще во что то. Жаба давит прост) При прокачке перса, нет ничего ценнее опыта, игроки кушают кучу банок с лавок, покупают пропуски и жмут активки ги, что бы получать опыта больше. Но после апа персонажа на максимум, опыт стает тупо бесполезным. Кажется так не жолжно быть, как минимум он не должен сгорять.
    1 point
  14. 前言:萨满在高山族中是一名治愈法师,因为萨满拥有强大的回血手段,在战场上能够为团队提高巨大的帮助,该技能数据是关于萨满的信息,希望能够帮助想要体验和发展的玩家。 —————————————————— 球状闪电 【萨满向目标释放一发球状闪电,造成较高的伤害】 冷却时间:9秒 蓝量消耗:13/14/15/16/17 释放距离:最远5码 固定加成:30\55\80\105\130 技能伤害:110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% Gif演示: 治疗精神 【萨满可以为自己或者友军释放治疗魔法,在一定时间内恢复一定次数的血量】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:18/20/22/24/26 释放距离:最远5码 固定恢复:6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 数值加成:30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% (法术强度) 治疗时间:15秒(3秒一次,共5次) (10.2.0: 3到5级的治疗量降低了15%) Gif演示: 大地保护 【萨满可以为自己或者友军施加保护增益,巨幅提高防御能力】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:20/22/24/26/28 释放距离:最远5码 持续时间:20/30/40/50/60 双防增加:15%/20%/30%/40%/50% 【大地保护+】初级技能强化 将技能效果提高1.5%/3%/5% 【粘滞外壳】高级技能强化 当受到大地保护影响的友军被攻击时,将会使攻击者受到粘滞外壳的减益效果,穿透属性降低4.5%,持续5秒 Gif演示: 闪电 【萨满使用闪电魔法控制目标,使其不由自主的乱走,无法使用技能】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:19/20/21/22/23 释放距离:最远5码 控制时间:1/2/3/4/5 Gif演示: 地震 【萨满使用魔法对目标方向引发地震,碎石将禁锢住范围敌人,使其无法移动,但是能使用技能】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:14/15/16/17/18 释放距离:最远5码 控制范围:3*3正方形 技能伤害:115\120\125\135\145%(法术面板) 禁锢时间:3/3.5/4/4.5/5秒 减少攻速:11.9%/13.9%/15.9%/17.9%/19.9% PVE数量:6\8\10\12\14 PVP数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 重要效果:单独检验技能伤害和负面效果“地震”:伤害只能被“格挡”\“闪避”参数抵消,效果只能受“抵抗”参数影响。 【地震+】初级技能强化 将持续时间提高1秒 Gif演示: 闪电盾牌 【萨满使用魔法为自己套上闪电护盾,在敌人发起攻击后有一定几率将伤害反射回敌人身上,反弹伤害能够触发暴击】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:20/24/28/32 持续时间:10 \ 12 \ 16 \ 20 秒 反弹伤害:85\90\100\110% 反伤几率:15%/20%/25%/30% (10.2.0:现在技能可以对友军使用) 重要效果: 该技能现在每 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 秒触发一次。来自 PvP 攻击。 添加了对技能伤害的“格挡”和“闪避”参数的检查。 技能伤害不再能使敌人昏迷。 该技能造成的魔法伤害略微降低。 静电负荷 “闪电盾牌”技能伤害增加20%,触发几率增加15%。 Gif演示: 火图腾 【萨满在目标区域放置一个火图腾,火图腾会对攻击范围内被萨满选中的目标进行攻击,并有一定几率将目标烧伤】 冷却时间:40秒 蓝量消耗:30/33/36/39 释放距离:最远4码 图腾存在时间:6 \ 8 \ 10 \ 12 秒,2秒攻击一次 攻击范围:最远3码 技能伤害:105 \ 110 \ 120 \ 135%(法术面板) 烧伤几率:等同暴击 烧伤次数:3/3/4/5 火图腾+ 从角色的魔法力增加2 \ 4 \ 6%的技能力量。 Gif演示: 祖先之手 【萨满使用魔法将队友拉回自己身边,并让双方获得能够抵挡一定伤害的护盾】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/24/28/32 释放距离:5码 护盾存在时间:6/8/10/11秒 (10.2.0:护盾量增加了30%,11.2.0:该技能现在只能对队伍人员施放) Gif演示: 治疗图腾 【萨满在目标区域放置一个治疗图腾,治疗图腾会在放置范围内为友军恢复生命值】 冷却时间:40秒 蓝量消耗:30/32/34/36 释放距离:最远4码 治疗量:55 \ 60 \ 65 \ 75%(法术面板) 图腾存在时间:9 \ 12 \ 15 \ 15 秒,3秒一次 治愈图腾+ 从角色的法术强度中增加4%的技能效果。 烈酒的青睐 如果“治疗图腾”技能的目标最大生命值低于30%,则该技能将额外恢复目标最大生命值的10%。 Gif演示: 大地之力 【萨满释放大地力量魔法,为选中友军获得血量增加的增益,以更好在战场存活】 冷却时间:32秒 蓝量消耗:24/26/28/30 释放距离:最远5码 持续时间:20秒 血量增加:10/20/30/40% (10.2.0:现在技能可以回复增加血量的40/50/60/70%血量) 限制效果:每2秒减少10%效果血量 Gif演示: 能量场 【萨满在自身区域散布能量场,为范围内友军获得冷却增加的增益以及续航能力的提高】 技能为光环技能,能量恢复减少5 \ 7 \ 9 \ 10 点 冷却时间:10秒 蓝量消耗:22/24/26/28 制造范围:3/3/3/4码 受益人数:4/5/6/7 回蓝值增加:12/15/20/26 回蓝速度提高:25\30\40\50% 冷却提高:13\16\20\25% Gif演示: 软弱图腾 【萨满在目标区域放置一个软弱图腾,软弱图腾会在有效范围内大幅削弱敌方的战斗能力】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:26/28/30/32 释放距离:最远4码 减益距离:最远3码 图腾存在时间:14秒 减益时间:5秒 暴击降低:10 \ 12 \ 16 \ 20% 精准降低:8\10\12\15% 穿透降低:6\8\10\12% PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: 部落仪式 【萨满快速进行部落仪式,仪式祝福自己或者选中友军,使其战斗能力获得提升】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:18/20/22/24 释放距离:最远5码 持续时间:14/18/22/26秒 攻速增加:5%/8%/12%/14% 暴击伤害属性增加:10 \ 15 \ 20 \ 30% Gif演示: 萨满净化 【萨满发动净化魔法,将选中目标的减益效果全部清除,并在一定时间内大幅减少目标受到的伤害】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放范围:最远5码 持续时间:5/6/7/8秒 受伤降低:20%/30%/40%/50% 先祖加护 在萨满净化期间,目标获得15%的技能治疗增加。 Gif演示: By:Tulips、嗨哥哥与Wtf(ALL SEA)的大力支持
    1 point
  15. Correção no mercado. Na aba de relíquias, na subcategoria de Defesa está escrito "Defensa"
    1 point
  16. Ага, сейчас, только остролист найду.
    1 point
  17. Теперь когда кладешь вещи в склад ги, то показывается то количество вещей, которое максимально влезает в склад. Информация просто для справки другим, а то меня только что чуть удар не хватил, когда вместо 1000 кристаллов увидел 110.
    1 point
  18. Пвп имба это страж
    1 point
  19. Всем привет! Предлагаю добавить получение «знаний» за победы в «рандомных» категориях арены: 5х5 и горнило. Внимание! Я не говорю добавить ещё 900 знаний в день, я предлагаю чтоб эти знания можно было получить либо инстя, либо побеждая на арене. Меня, например, не интересует пве контент, для меня это пытка - ходить в инсты, мне это просто не нравится. Я захожу в игру чтобы приятно провести время- поаренить и сходить на гвг, вы же, своим нововведением, буквально заставляете ходить в инсты, дабы не отстать от основной массы игроков. Это очень странное решение, никто не хочет заходить в игру и делать то, что ему не нравится. Пвпшникам просто навязываете пве контент. Я все равно не буду ходить в инсты, но мотивации заходить в игру поубавилось прилично. И возможно я бы не создавал эту тему на форуме, спокойно бы играл дальше, забив на эти знания, НО вы включили в таланты «очко навыка» и улучшение базового навыка, а это довольно приличное усиление, без которого персонаж в топ контенте будет ощутимо слабее других. Возможно это надо реализовать как-то по другому, но у человека явно должен быть выбор, получить это в пве или пвп. Уверен, что я не один такой) У меня всё, всем добра)
    1 point
  20. Тех кого не берут в инст идите соло в д1 или соберайте патю😁
    1 point
  21. Рела мощь конечно. Но мне бы в агр вара хотелось великую релу для пивипи...
    1 point
  22. No suggestions all in all being given I'm moving the topic.
    1 point
  23. Кому интересно, чтобы выкачать все таланты на фул нужно 350к± знаний. За работу, задроты Upd. Немного ошибся, необходимо намного больше
    1 point
  24. Самый ужасный храм вернулся
    1 point
  25. Незаметно иконку "Вуаль теней" поменяли в релизе, выглядит прикольней, чем перекрашенная иконка инвиза.
    1 point
  26. Is this sentence contradict itself? As far as i remember, grinding is the essence of any RPG game, except this game offer different kind of grind. As a RPG lover i do love grinding EXP for hours, days, and months just to reach max level, thats the real beauty of RPG game. If you want a fast and easy result maybe RPG is not your forte.
    1 point
  27. Потому что ответ прост - не слипнеться?
    1 point
  28. Автоатакеры превосходят прокастеров на голову, вот, наверное, почему. А так появляется, хоть и сомнительный, но шанс прокастерам конкурировать с культистами скорости
    1 point
  29. Идея хорошая, но не логичная, тут скорее нужно дебаф вешать на минус знания, что б реалистично было
    1 point
  30. 1 point
  31. Пошла натяжка! Года 3 таскал всякую хрень в сумке, как знал, что пригодится!
    1 point
  32. Вопщем понюхал я эту вашу обнову на боевых серверах... Скажу так шо появился хотя бы интерес побегать побить капы знаний на разных активностях. В этом плане получилось лучше чем я этого ожидал по анонсу. Ежедневные награды вообще вне комментариев, это в десятки раз лучше чем то что было. То же самое касается комплектов снаряжения, игра до и после это разные игры. Так что резюмируя, обновление вышло явно лучше чем ожидалось, возможно даже с претензией на действительную 10.0.
    1 point
  33. as a rogue player I must say... why? this skill is shifting the rog into becoming a pvp class only and not even making him relevant in actual PvP like GvG but rather 1v1 and 2v2 arena its also making the class fall behind more and more in terms of PvE due to giving him something he cant rely on during raid bosses or in dg boss fights. its a buff nevertheless which rogues need desperately but imo I dont think this is the buff rogues needed and it will only ruin the potential of getting a proper buff that could be used in all scenarios.
    1 point
  34. Дорогие разработчики, если вы в талантах начали давать прибавки к статам с точностью до сотых, то дайте возможность в статистике персонажа эти сотые видеть пожалуйста.
    1 point
  35. Ага, ты пушку на +7 точнуть никак полгода не можешь. Какая тебе вела?
    1 point
  36. В принципе согласен, но уважаемые разработчики ведь такие уважаемые разработчики, что скорее мою идею оформят, чем твою(〒﹏〒) Мне не дают писать слово "р.а.з.р.а́.б.ы́", вот шутники(
    1 point
  37. Это предложение несколько отличается от твоего. Тут просто просят больше слотов, а в той теме было про больше недонатных слотов
    1 point
  38. Очень плохо, заклов срочно нужно апнуть. Я предлогаю вместо 5 собак дать возможность призывать 6. И + что бы за каст вызывалось сразу по 2 собаки, тогда заклы будут в балансе.
    1 point
  39. Так хилов и так в тритоны не берут, а фикс был ещё раньше чем вообще появились тритоны и так далее. Ну чтоб ты понимал хилы просили апа, так и Фик танка через чур жёсткий! А от вас горы я кроме критики ничего и не жду. Страж был имбой как у вас сейчас вождь. Так что ручки и трамваи не перепутоны)) тут только время покажет когда останется одна фракция гор и горстка УХО-ГОР. уважаемые разработчики пусть смотрят а я сказал то что вижу по факту.
    1 point
  40. Вот оно очередное проявление гор, говоришь стража в арену ну да он довольно не плох в фул веле и полусете вот только экспы пве сносить надо в 0, у вара того же это не так)) разногласия говориш да это действительно не играет в плюс но шансы должны быть равными на арене! У гор фул станы у ух ну да что то есть ну такое, как бы есть а х... понту, игроки уходят кто-то с игры кто то к горам. Горам даже напрягаться не надо особо, на арене, законтролили и слили, можно конечно пободатся если ухи в веле а у гор пол пати в пве и то подвопросно. Ля ля все это за разногласия и т.д в семье не без сам знаешь кого))
    1 point
  41. Where new demand 1x1 arena or tournament?
    0 points
  42. Да что вы хейтите, норм сезон, 2 на 2 полить можно, всех жду 1к1
    0 points
  43. Ура Ура горы ру сервов гц с 3 звёздами Вы сами то понимаете,что уши умирают и большая часть переходит на гор?)как вам топаз 100ух против 350гор?)
    0 points
  44. Даже пытаться не буду на время проходить инсты калекой шаманом
    0 points
×
×
  • Create New...