Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/24/21 in all areas

  1. Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру. Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.? Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже. Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще). Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей. Сколько это будет продолжаться? Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. 👎 Если кто-то вдруг не в теме. Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован. Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов". Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения. Как и всё гениальное - реально простой до невозможности. Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10. До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее. Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров.. (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты. Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом. Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
    29 points
  2. Так как сейчас все силы отданы на подготовку к грядущему обновлению, мы постараемся уже в одном из ближайших обновлений комплексно решить эту проблему, доработав систему чата и механизмы доступа и блокировки чата по системным алгоритмам. Так как все эти вещи требует немало времени на реализацию, уже в ближайшее время мы постараемся найти временную альтернативу (например, повышение уровня), усилить контроль над чатом и оперативнее обрабатывать жалобы. Спасибо за ваши предложения и желание сделать игру лучше
    8 points
  3. Да, мы не думаем, а знаем. Я сам в прошлом спамер. И удачи прокачать каждого твина до 10 лвл ради того чтобы поспамить час и у всех в ЧС оказаться или даже аккаунт в бан. А если 10 лвл мало, до 18 уровня. А такие люди, кто думает что лучше ничего не делать - мол не измените ничего.. как раз благодаря таким это всё и появляется. "Просто забей!"
    8 points
  4. ХОЛМС, ПОМОГИ!! А то мы с акм щас уроним форум этим слоганом, а потом пойдем и уроним сервер)
    5 points
  5. может за такую [удалено] стоит хотя бы предупреждения на основы давать?
    3 points
  6. Screen_Recording_20210824-055504_Warspear Online_1.mp4 There appears to be a bug with charmers "call" skill, which for some reason causes it to ignore resilience and lower pvp crit damage completely. In the clip above, you can see this in action. A dog spawned by this skill, hitting me 1k, suddenly starting to crit 2k+, despite having 50% resilience and pvp crit multiplier being lowered by default. I understand resilience is supposed to work on damage from other players, not npcs, but since charmers spawns damage is based on the users damage, surely this should apply to them also? As it is right now this skill completely ignores resilience, and the lower pvp crit multiplier existing. This causes multiple issues, since ignoring the main pvp stat the whole games arena system is based around, is kind of a big deal. For example, combined with this relic, you can spawn multiples of these resilience ignoring spawns. Is this an oversight? Since their damage is based on the players personal damage, surely pvp crit restrictions should apply. And surely they shouldn't completely ignore resilience, the main defensive pvp stat of the game. The issues abusing this, what im assuming is a bug causes, are insane. One charmer can spawn 5-6 of these mobs, that do aoe dmg(which also ignores resilience and pvp crit multiplier), being able to practically one shot any player, and anyone near them, even with maxed out award sets, by simply clicking one button. Just to emphasize, this literally allows one charmer, to spawn the equivalent of a +10 pvp rogue that can crit, every 4 seconds or so. They can output more dmg just by spawning these with rage on, than a full party of +10 damage classes could ever dream of doing, in pvp. It is quite literally a game breaking bug. And thats from 1 person abusing it. You can probably imagine the effect this would have, if you had multiple people abusing it in the same place. 1237234991_Screen_Recording_20210824-101525_WarspearOnline.mp4 It's not even an exaggeration, here is a comparison to a +10 bds damage. (This is also with lower resi since gears stay lower level) +10 bd with full guild buffs and books does 1500, while a single dog that can be spammed infinitely every 4 seconds does 2k.
    3 points
  7. Nolan

    A bug with charmers "call"

    Hi guys, thanks for the report - this will be fixed within the next update.
    3 points
  8. Раскинуть несколько имунок, убить все живое вокруг себя парой залпов камней, обогнать любого врага на гвг. Баланс обнаружен.
    3 points
  9. Предлагаю вариант решения проблемы. Увеличивание лвла до 6го (норм) но только этого может оказаться недостаточным. В чат мировой нужно ввести фильтрацию одних и тех же сообщений. В день по 4-5 одинаковых сообщений. Получится что бы поспамить 3 минуты, 5ью сообщениями нужно потратить час на кач перса до 6го лвла.
    3 points
  10. Всем привет новички и олды варспира! В этом гайд-обзоре я “подробно” опишу большую часть механик игры, которые знаю сам, а так же опишу работу механики урона на примере нескольких дд классов ух. В Варспире механикой можно считать все, но речь у меня пойдет о характеристиках, так как они тоже являются механиками, имеющие свои особенности. Также научу рассчитывать данные некоторых характеристик по формулам, выведенными мною за долгие годы игры в Варспир. Гайд обещает быть долгим, поэтому не пролистываем, а читаем все от начала и до конца, может быть найдете что то новое для себя. Убедительная просьба к читателю: Примечания ко всему гайду: Ну что ж. Не буду томить и сразу перейду к делу, ведь материала в игре не мало по этой теме. Пройдусь “коротко” и по порядку. Статистики СОСТОЯНИЯ: 1. ЗДОРОВЬЕ 2. РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ 3. ЭНЕРГИЯ 4. РЕГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ 5. ОПЫТ 6. ВЫНОСЛИВОСТЬ ИСКАТЕЛЯ 7. КИСЛОРОД 8. ПОТРЕБЛЕНИЕ КИСЛОРОДА 9. РЕГЕНЕРАЦИЯ КИСЛОРОДА Сделаю такое примечание для данного блока: Ну что ж. Теперь перейдем к следующему блоку: Характеристики АТАКИ: 1. ФИЗИЧЕКИЙ/МАГИЧЕСКИЙ УРОН 2. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР 3. КРИТИЧЕСКИЙ УРОН 4. ТОЧНОСТЬ 5. СКОРОСТЬ АТАКИ 6. ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ 7. ПРОНЗАЮЩАЯ АТАКА 8. ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ 9. ОГЛУШЕНИЕ 10. ЯРОСТЬ 11. СИЛА АТАКИ 12. ГНЕВ ГЛУБИН Вот и подошел к концу блок атакующих характеристик (стат). Вы не устали читать? Я к примеру только начал входить в раж написания данного гайда ) Ну что ж. Продолжим нашу тему: Характеристики ЗАЩИТЫ: 1. ФИЗИЧЕСКАЯ/МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА 2. НАДЕЖНОСТЬ 3. УКЛОНЕНИЕ 4. ПАРИРОВАНИЕ 5. БЛОКИРОВАНИЕ 6. КРАЖА ЗДОРОВЬЯ 7. СОПРОТИВЛЕНИЕ 8. ОТРАЖЕНИЕ УРОНА Думаю вам уже хочется выключить гайд. Не так ли? В мыслях у вас наверное звучит это: А я отвечу: Особо терпеливые остались и теперь продолжим со следующих характеристик: “ПВП” Особые характеристики: 1. СОДЕЙСТВИЕ 2. ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ 3. ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ ПОД ВОДОЙ 4. ЛЕЧЕНИЕ 5. РЕКРЕАЦИЯ 6. СПОКОЙНОЕ ПЛАВАНИЕ / СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПОД ВОДОЙ 7. ПОДВОДНОЕ ЗРЕНИЕ 8. БДИТЕЛЬНОСТЬ 9. ПОДВОДНАЯ СКРЫТОСТЬ 10. СТРАНСТВИЕ ДУХА 11. СПОКОЙСТВИЕ 12. ГНЕВ ГЕРОЯ 13. ОЧИЩЕНИЕ ДУХА 14. СИЛА ЖИЗНИ Ну что ж, почти про все существующие характеристики вроде как я написал. Теперь осталась вишенка всего этого торта) Т.е. сравнение максимально возможного урона и дпс-а у 3х дд классов ух. А именно: Искатель Разящий клинок Рейнджер Выбрал я эти классы не просто так. У них наибольший урон в этой игре. Вот формулы для расчета механики нанесения урона (не полные, т.к. мы, на данный момент, учитываем урон без гнева глубин.) : Ну чтож, начнем. Сборки я делал с уклоном в максимально возможный дд, при равных условиях (Одинаковая скорость атаки (70%), так же те которые будут вычислены в разборах, множителей, ниже). Примечание для общего понимания того, что я вообще здесь буду делать: Теперь перейдем к рассмотрению всех множителей: Разбор %урона: Разбор %урона автоатаки (авта): Разбор Крит атаки: Разбор Крит урона: Разбор множителя наносимого урона: ОООООХ. Как же долго все это расписывать и перепроверять… Ну да ладно. По крайней мере это все для вашего математического понимания данной механики игры) Вот три сборки этих классов (сборки были сделаны на калькуляторе) : Первым на разбор пойдет Рейнджер: Вторым на разбор идет Разящий клинок: Перейдем к третьему разбору, а именно к разбору Искателя. В игре говорят: С помощью расчетов сейчас мы это и проверим. Подведем итоги расчетов: Вот таблица сравнения дпс-ов данных классов: Посмотрев на эти цифры я задался вопросом – “И почему я до сих пор не видел такого урона в игре?!” Могу сказать одно. В такие цифры можно не поверить, но увы, они реальные. Все мною использованные формулы были проверены множество раз, поэтому я уверен что все что здесь посчитано правда. Подводя гайд к завершению хочется сказать:
    2 points
  11. Предлагаю сделать с вихрем так же, как сделано с ураганом стали дк- чтобы он не уходил в уклон. На храмовнике много точности не соберешь, навык бьет примерно столько же сколько ураган, разница лишь в дебаффе «зыбучие пески», не думаю, что это повод оставлять навык с таким недостатком.
    2 points
  12. Холмс, мы не шутим, это ультиматум! Это достало всех, это портит нашу жизнь в игре. Делайте что-нибудь, не доводите до создания профсоюзов! (Хмм, а что, это идея...) Итак, я, лично, объявляю забастовку на донат и начинаю кампанию на форуме. Бан-начну на серверах. Я смирился с ареной, и тем, что из нее сделали, на многое смотрю, понимая ваши интересы, но у детей конфеты отбирать не позволю, пока жив! Давайте, работайте!
    2 points
  13. Эмм, почему все пишут про то что "тогда новички не смогут просить помощи в мир чате"? Люди, вы когда последний раз "нубо" остров проходили? Там сейчас всё настолько облегчено, что помощь в лучшем случае потребуется только в последнем городе на финальных боссов, да и то при условии что у класса за которого играет человек нет хил навыков
    2 points
  14. ХОЛМС, ПОМОГИ!!
    2 points
  15. Есть смысл. Если эта тема получила в 2 раза больше лайков, чем аналогичная неделю назад, то проблема нарастает. Холмс мож понимает, мож нет, но эту беду нужно прекращать. С его участием, или без. Как нам парализовали мир чат, так нужно парализовать форум. А что делать? ХОЛМС, ПОМОГИ!!!
    2 points
  16. А как тогда быть обычным игрокам, ищущим что либо? Куплепродажа какой нить шмотки/коста/книги, долгий сбор пати в какой либо инст/Гару/Троли, условное гц и тд и тп - всё это спам, пусть и легальный. По итогу игроки пострадают от такого решения ещё сильнее, чем от обычного чатлока на лоу лвле. Скажешь, что можно просто перестроить предложение? А что тогда будет мешать боту делать то же самое, а после окончания лимита на все вариации просто самовыпиливаться и уступать место следующей машине? Не в варспе, с её сказочным комьюнити. Если голосовать всем скопом, то условная ги идиотов, сагрившихся на какого нить чувака, который их хаял, может просто кинуть ему мут ни за что, скооперировавшись и проголосовав. Причем это лишь один пример из многих. Просто модератор тоже не справится, ему придется 24\7 сидеть и выдавать баны ботам, которые пересоздаются чуть ли не каждый час. Такую проблему решит только бан по устройству, но зачем тогда модер? Тут и тп справится, чай мобилки и жесткачи у спамеров не бесконечные. Если у чужой точки зрения есть какие то недостатки, это не значит что их нету у твоей, и вместо обычного токсика можно попытаться прийти к компромису. Нубы слишком просто апают условный 5-6 лвл? Ну так сместите опыт на нубе так, чтобы больше опыта давалось за более поздние квесты. Разницы от прокачки скиллов почти нету, нубов это никак не затронет, общее время прохождения нуба если и замедлится, то разве что слегка, в то время как спамерам будет сложнее прокачивать сотни нубов чтобы пописать сообщения пару раз и улететь в чс. То же касается и рб - квесты на их убийство можно просто сместить на чуть более поздний этап, чтобы чат на этот момент был уже разблокирован. Кстати, @Holmes, я как бы ни на что не намекаю, но выглядит как потенциальное решение проблемы (Ну или как приближение к этому), рассмотрите и этот вариантик, пжлст
    2 points
  17. И так его и назвать "Чат для кидов"
    2 points
  18. Давайте, тогда уж "Роняет сервер Warspear, тем самым останавливает время в Аринаре" Распиши описание по понятней, а то не понятно чего ты хочешь.
    2 points
  19. As i remember at first days of castle development devopers said there will be way later to update the castle defenses like door hp, power and hp of the main guardian, also they promes more interactive things such as castle spacific bosses and mobs for the defenders to farm witch i thought its cool but those ideas never got released, castles are horribly outdated and they are nothing more than vendig machines for lifeforece pots and op scrools. Oke so as the main theme of the thread, i feel everyone think that high lvl guilds become what they are in a blink of an eye, like bunch of +10 players decided to make guild and they are instant 12lvl, nope my dudes max lvl guild is only possible with good team work, hard farming and investing tons of time and will to sacrifice alot of your own income, there is no reason for restrictions during caslte deff if the guild worked hard to be high lvl then it shouid have all the power on her desposal, and the guild who want castle should work for it and not asking the system do it for them. As my dear friend higgy said patience is the key for great success.
    2 points
  20. @Holmes отмечу на всякий, что б точно увидели комментарий. Проблема ручными банами, к сожалению, не решаема. Поскольку не возможно мониторить сервера 24/7. Хочу поделиться своим опытом с одного давно угасшего проекта, но это был не кроссплатформер, а чисто компьютерная игра. Возможно, это как-то поможет в решении. 1) Бан по "Guid". У человека был уникальный guid. По сути - второй логин, представляющий собор набор цифр, но не нужный для запоминания игроку. Он привязывался к компьютеру и изменить его могла только переустановка Windows. Результат: спамер банится администратором и, чтобы зайти с этого устройства заново в игру, ему необходимо либо перепрошивать телефон, либо менять винду на ПК. Даже если он на ПК будет использовать виртуалку - это время. И если после каждых 10 минут спама он будет уходить в бан и 20-30 минут переустанавливать систему даже на виртуалке (что б основную не трогать), это становится не очень уж и выгодным делом. 2) Бан по "железу". Работает, в принципе, как и бан по Guid, но переустановка системы не поможет. Банили по жесткому диску (информация была на хосте, в логах сервера) и единственный способ зайти с этого же компьютера еще раз - купить новый жесткий диск. Уходя каждый день в бан, ему придется менять жесткий диск. Даже если учесть, что он будет брать каждый раз б/у - 500-1000 рублей в день, а это уже далеко не выгодно. С телефонами не знаю - можно ли снять такой бан. 3) "Вайт-лист". Это была радикальная мера, когда на сервера начались DOS-атаки, краши сервера при помощи читов и т.д. Вряд-ли подойдет варспе, но все же может на его основе что-то можно будет придумать. При первом заходе в игру человек получал свой Guid и отправлял его администрации. Мы его вносили в базу данных на хосте и только после этого человек мог заходить в игру. Ручной отсев игроков.
    2 points
  21. Я всё еще ожидаю увидеть лучника за нежить. Не подведите :D
    2 points
  22. Да сдался вам этот анонс. Такое чувство, что вам не игра нужна, а чтение анонсов. Хотя большинство пропустят мимо ушей 90% текста и будут искать то, что нужно самим. А потом сидеть и гундеть, какие же разработчики прохиндеи и лентяи. А ещё, в качестве вишенки на торте, найдутся те, кто лучше понимает всё, что связано с игрой и обновлениями.
    2 points
  23. Доброе утро, уважаемые форумчане. Знаю, вы очень долго ждали этот гайд, так как меня очень много и в игре и здесь спрашивали: Ну, когда уже? Когда? Так вот, вы наконец-то дождались его, я полностью расскажу все что я уже прошел на Храмовнике и готов с вами поделится своим опытом игры за данного игрового персонажа. Храмовник... кто же он? Это действительно уникальный класс как и Заклинатель у Легиона, который имеет возможность иметь абсолютно разные игровые роли из серии: Танк-дд-хил, так и по самим навыкам данный класс имеет что называется - имеется всего по чуть-чуть. К тому же, Храмовник сам по себе далеко не самый легкий персонаж в игре, он требует от игрока как и хорошего исполнения, так и хорошего критического мышления и принятия множества решений в бою. В любом случае желаю приятного чтения и скорейшего роста уровня вашего личного храмовника! 1.Базовая информация о персонаже: Храмовник - гибридная поддержка, которая от сборки и ситуации в целом может быть как и танком так и поддержкой и даже немного ддшником. Храмовник имеет стабильную защиту и хорошую мобильность. Имеет навыки лечения и много навыков контроля с возможностью в зависимости от некоторых факторов даже иметь фулл-контроль в одну цель. Единственный класс у Хранителей что имеет так называемый массовый контроль в землю - этим представлен как некий ответ Чернокнижникам Легиона. Очень полезен на битвах/замках/ГвГ и любых других массовых стычках альянсов. По своей задумке, класс имеет два основных архитипа персонажа: Храмовник-щитоносец - через физический а также магический урон(булава и щит) и Храмовник-палочник чисто через магический урон.(посох) Как естественно становится понятно, магический храмовник пытается уйти в саппорта для группы, а физический(гибрид) - роль танка. 2.Навыки персонажа: То, на чем и строится любой игровой персонаж и его характеристики а также роль в игре в целом. Думаю, большинство видело сухую информацию по навыкам а также рекомендации по реликвиям в базовые навыки от Честного, поэтому здесь я расскажу что навыки из себя, именно представляют. Но, добавлю информацию по новым навыкам, их нету в информационном пособнике от Честного. Погнали. 2.1 Порицание - Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Обычный дд скилл как и любой другого персонажа, наносит повышеный урон от магической силы нашего персонажа. Имеет более-менее хорошие данные прироста силы как и урона так и оглушения в комбинации с навыком: "Касание истины". Однако имеет один большой минус, это его базовое значение дальности каста навыка, а именно всего 4 ярда, возможно расплата за исполнение множество ролей как для одного класса. Что и в пве и пвп может плохо сказываться, поэтому обязательно рекомендую в навык реликвию на два ярда дальности (Великая реликвия недосягаемости), станет намного лучше для атаки и инициации боя в целом. 2.2 Вихрь покаяния - Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Наш главный массовый дд-скилл в сборку щитоносца, наносит действительно сочный урон в толпе. При хорошем колличестве стата "Вампиризм" может не плохо нас так отхиливать в толпе мобов или игроков-врагов. Особенно заходит с яростью через реликвию на крит при ярости. Хорош набивать агрессию, если мы танкуем. Да да, именно танкуем и чуть позже расскажу как это возможно вообще. 2.3 Обратный поток - Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Один из самых спорных по эффективности навыков контроля, и тем не менее именно он наш главный контроль скилл а также единственный навык контроля сам по себе который кидается издалека а не в ближнем бою или через отдельные комбинации. Очень хорош в любых массовых боях - ГвГ/Битвы и прочее. Имеет возможность застанить дважды если цели снова идут в направлении потока - чаще всего такое происходит на арене 5х5 и битве при попытке снова ударить штандарт. 2.4 Благодать - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Вполне заурядное умение, которое при прокачке на 5/5 дает нам 22% к обоим видам урона - что очень существенно. Бустит как и дд так и хилящие навыки в довольно хорошей пропорции. Тоже один из навыков что делает уникальным храмовника. 2.5 Боевая поддержка - Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Обыкновенный щит, что держит определенное колличество входящего урона, не самый сильный - однако и не самый слабый. Также имеется возможность при применении навыка на союзника получить сразу 2 щита, некая отсылка на сакральный щит Паладина, не иначе. А также прыгнуть к союзнику, имеет дальность 4 клетки но этого вполне достаточно для такого навыка. 2.6 Учения харада - Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Мастхев навык. При любом оглушении противника мы получаем лечение в % соотношении от нашего колличества магии и бафчик на дополнительный физический урон. Сразу вспоминается мастер блока Стража, наверняка вы спросите: - почему? Все просто, если собирать для храмовника стат: Оглушение или просто в народе баш, мы получаем довольно сильную хилку которая будет каждый раз хилить при оглушении противника, правда ничего не напоминает?) Так вот, что очень хорошо сказывается на общей выживаемости храмовника. 2.7 Касание истины - Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Сайленс, массовый сайленс. Или по простому как его и подобные навыки называют: сало. Обычный скилл контроля, при применении вокруг персонажа появляется временная зона и по окончанию действия зоны - все противники в определенном радиусе от персонажа получат запрет на использование навыков. Также имеется комбо с порицанием в одну цель после сала на дополнительное оглушение. 2.8 Мантра исцеления - Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Главный сейв навык персонажа, может спасти даже на 1 хп как и себя так и союзника. Также хорошо заходит как навык чисто для лечения, как и себя так и союзников. Не снимает с персонажа агрессию, что значит отличную возможность в соло-фарме, при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. В некоторых ситуациях навыком можно навредить, если не правильно его использовать. 2.9 Статуя божества - Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Наш главный скилл защиты, при прокачке на 4/4 режет урон по персонажу и еще 4 союзникам на 25% но только от автоатак, без учета скиллов(навыков). Что, согласитесь довольно таки много. И кстати, опять же... ничего не напоминает?) Да да фортификация стража, только там навык еще и на скиллы но только на себя. А здесь на всю группу, прекрасный навык как и для поддержки если мы не танкуем, так и для самого себя для танкования. 2.10 Запрещенный приём - Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Обычный дд-скилл с оглушением. Однозначно похож на удар.щитом варвара и отталкивающий удар паладина - имеет свою особенность в отбросе за спину противника. Иногда, это очень полезная штука. Также если навык срабатывает в пве или пвп - то мы тоже получим лечение от оглушения навыка. 3. Новые навыки: 3.1 Сила небес -Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов. 8 секунд перезарядка, 6 маны за 2 сек 12% хп 2% блока/пробива - 1/4 7 маны за 2 сек, 15% хп 4% блок/пробива - 2/4 8 маны за 2 сек 18% хп 6% блок/пробива - 3/4 9 маны за 2 сек 21% хп 8% блок/пробива 4/4 Интересный баф на буст защитных характеристик персонажа, а также атаки если храмовник с посохом. При применении навык не хилит, как могло бы казаться, он просто прибавляет хп в полоску. Допустим для примера, у нас 4000 здоровья - при применении навыка у нас станет 4500 но при этом в хп баре будет 4000/4500 но не 4500/4500. Но сам по себе навык хорош, особенно для разгона хп. 3.2 Частица жизни - Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы. Перезарядка навыка 30 сек, 4 ярда дальность применения. 120% урон от физы перса, от магии не указано. Время жизни 8 сек - 1/4 130% физ, время жизни 10 сек - 2/4 150% физ, 14 сек жизни - 3/4 170% 18 сек жизни - 4/4 Прислужник Храмовника, как видно из информации живет он мало, даже при максимальной прокачке. По урону навык хорош, сначала цель ударяет как дд-скилл от физы. и после сам уже пет атакует от магии. Странно, но проценты от магии не указаны, вернее прирост урона магического. 3.3 Солнечное клеймо - Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья. Перезарядка навыка 14 секунд. 6 сек действия и 6 сек баф хила 3 цели в 3 ярдах, хил 110% от магии персонажа - 1/4 7 сек агр 8 сек хил 4 цели 120% хил - 2/4 8 сек агр 10 сек хил 5 целей 130% хил - 3/4 9 сек агр 12 сек хил 6 целей 140% хил - 4/4 Массовый агр храмовника, который и дает возможность быть храмовнику-щитосноцу танком. Обязателен к прокачке 4/4 а также необходим сбор стата перезарядки для того чтобы убрать окно без агра. Говорю сразу, при хорошем колличестве кд навык будет по откату. Для примера у меня 20% кд откат навыка 11,5 - действие 9 секунд. И это без кд от гильдии, я в ги 8 уровня. По тестам, даже с заминкой в 3 секунды, меня никто не переагривал(хилы в том числе). Разумеется навык у меня 4/4 и для максимальной эффективности агра, весь наш урон вливать необходимо под агром-баффом. 3.4 Натиск - Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. 20 секунд перезарядка 6 ярдов 130% от физы. Замедление 2 ярда от цели рывка на 5 сек, сила замедления 15% пвп кол.во. целей 3 - 1/4 140% физ. 6 сек 20% 4 цели - 2/4 160% физ. 7 сек 25% 5 целей - 3/4 170% физ. 8 сек 30% 6 целей - 4/4 Скилл мобильности а также сближения, не такой эффективный как рывок варвара. Но по общей эффективности сближения этому скиллу - можно ставить заслуженное третье место, после броска разящего клинка и разумеется рывка варвара. Наносит, хороший физический урон. Думаю, краткую характеристику от себя всем навыкам я дал. Поэтому следуем по дальше. 4. Мой скиллбилд: Обратный поток: 5/5 Благодать: 5/5 Боевая поддержка: 3/5 Мантра исцеления: 4/4 Статуя божества: 4/4 Солнечное клеймо: 4/4 Почему именно так? Обратный Поток - наш главный скилл контроля, наш класс во многом для массовок а значит что поток необходим. Да, он не такой эффективный как круг Чернокнижника, но тоже очень хороший и эффективный для ГвГ/Битвы/Замков и прочего. Благодать - дает нам на 5/5 22% к обоим видам урона что тоже очень эффективно и сочно. Боевая поддержка - на троечку потому что, на один он уж очень мало висит и держит урона. На троечку, самое оно. Темболее нам в любом случае 2 очка навыков в необходимо запихнуть чтобы открыть прокачку и возможность использовать экспертные навыки. Мантра исцеления, наш главный сейв-навык в любым трудных игровых ситуациях, а также навык хорошо хилит как скилл лечения - но необходима максимальная прокачка. Статуя божества - наш опорный навык защиты, дающий срез 25% урона от автоатаки как и для нас так и для всей нашей группы. Дает лично нам возможность комфортного танкования. Солнечное клеймо - ну какой же танк, без агра... верно? Как становится понятно, лично для себя я выбрал стезю храмовника-щитоносца танка. Почему так? Все просто, абсолютное большинство навыков милишные, также с таким колличеством навыков на физический урон и танкование а также действительно работающий хорошо навык агресии, то просто сборка в поддержку себя абсолютно не окупает и не оправдывает. Что кстати, обидно но что поделать. Возможно, в будущем это изменится. 5.PvE/PvP 1)Соло-фарм - может ли вообще храмовник соло-фармить? И насколько это трудно? А эффективно вообще? Здесь однозначно необходима сборка в щитоносца, так как в ней намного больше защиты и общей живучести персонажа. Главными навыками для соло-фарма будут "Мантра исцеления" - навык не уводит любых РБ а также мобов, так что храмовник пользуясь этой хитростью - может заниматься соло-фармом при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. И естественно "Статуя божества" - для среза по себе урона от автоатак и становления более себя плотным по защите. По остальному все стандартно относительно, сбор защитных статов: блока/парира/вампиризма а также перезарядки и прочих. Комбинирование тяж.шмота и ткани может сильно помочь в подборе всех нужных статов. Например, в пояс перекрафт 30 на магию - можно поставить руну блока и это не будет ошибкой или каким-то незнанием игры. Что согласитесь - довольно уникально и позволить такое, кроме храмовника может только его антипод у Легиона Заклинатель. И еще раз замечу действительно очень важную вещь: "Учения Харада" - прокают от стата "Оглушения" или в народе просто баша. Если собрать много баша, то при каждом баше наш персонаж будет получать лечение от пассивки и хилится, что очень существенно. Так что любом себя уважающему храмовнику сбор баша важная необходимость. 2)Инсты и фарм в пати - Агрим, танкуем и наносим по максимуму урон. Если роль поддержки не актуальная, то роль танка действительно годная. Лично я как танк уже бегал практически все инсты в игре и у меня все прекрасно получается. Единственный инст который я еще не бегал, но готовлюсь к нему это: Тритонка. Верю, что и там у меня все получится. Что еще сказать? Своим храмовником я танчил мобов Черного Вяза, через статую+полусет тритонки. Вообще изи прекрасно все получается. А какое было удивление у моих сопартийцев когда я им провел Технополис по кв, как мейн-танк. Это было действительно удовольствие от игры, что в класс который не верили - прекрасно на нем играется. Также расскажу вот еще что, на том же Оркинусе когда я помагал топ-стражам через статую, так вот. В среднем статуя забирала со стражей еще 1,2к дд Орка - вполне себе бодро. 3) ГвГ и События - Обратный поток/Статуя и многое другое очень решают. Класс в массовках прям как рыба в воде, это явно видно. А как же хорошо ставить статую на штурме корабля делая этим соги рядом еще защищенее. Или на ГвГ Тритонов в бою с вражеской гильдией. Умелый храмовник на ГвГ на вес золота именно для ушей, в узких проходах или переходах за локу Обратный поток и Масс.сало очень так хорошо накрывают толпу противника. Проверенно лично, уже не один раз. 4) Арена и Масс.Битвы - Мы, класс массового контроля и одновременно хорошей инициации боя. На этом и необходимо отыгрывать, обратным потоком необходимо зонить противников на арене разделя их коммуникацию между собой. Очень хорошо, врываться в толпу противника под имункой мага и начинать их дизморалить через масс.сало и поток. Такая стратегия показала себя очень эффективной, темболее в крайнем случае если мы можем упасть - мы спокойно можем уйти на время в Мантру и переждать. А можем и без мага врываться в толпу противника под мантрой - игнорируя все, даже спокойно проходя через круги и зоны чернокнижников. Такая стратегия, тоже имеет очень большую эффективность. Я пользуюсь ей чаще всего на битве, ведь под мантрой спокойно можно дойти до штандарта Легиона а после уже на нем дать Обратный поток и Касание истины, раздавая масс.станы. 6.Сборки шмота для Храмовника: Оговорюсь сразу, это как лично я вижу идеальные сборки для Храмовника и которые сам собираю или буду собирать. Чисто на мой вкус и цвет как говорится. Именно так собирать не призываю, но в некоторых моментах в моих сборках можно подсмотреть важные элементы для каждого и подобрать сборку под уже свой бюджет и возможности. Очень надеюсь, что правильно обьяснил. PvE: https://wsdb.xyz/calc/ru/279527 PvP: https://wsdb.xyz/calc/ru/279528 7. Итоги Храмовник - действительно годный класс, я прокачал лично его как основу до 32 и совершенно не жалею. Класс отлично может жить как и в ПвЕ обстановке так и в ПвП. Данный класс абсолютно, не справедливо был захейчен игроками, что вот храмовник не очень в ПвП и абсолютно бесполезный в ПвЕ. Эти домыслы ничего с реальностью ничего не имеют общего, и если раньше мне еще предьявляли что у тебя храмовник маленького уровня - вот ты качнись и увидишь как все на 32. Ну... я качнулся на 32, собрал уже практически все что хотел в идеальной сборке, а что не хватает так скоро будет и пойду покорять Тритонку. Вот будет забавно-то, Храмовник-танк в инстансе Тритонов. Также планирую в будущем освоить видео-формат и делать видео по Храмовнику, прохождения инстов с пати, фарм а также битвы/арена и прочее. Надеюсь и в будущем этот класс нести в массы и популязировать среди игроков. Что-ж... На этом все, спасибо большое всем кто прочитал. Первый гайд от меня вообще, честно говоря... волнительно как получилось. Если хоть немножко понравилось, а также самим гайдом я вас не разочаровал - то можно поставить лайкусик. P.S @vovets2 Отдельное спасибо, этому игроку - именно иза него, я и качнул своего Храмовника и достиг на данном персонаже уже многих больших высот.
    1 point
  24. Предложение состоит в добавление в игру раздела "Бестиарий"\"Журнал охотника". В него будут вноситься все убитые нами монстры в игре и кроме того данная функция будет иметь практическое применение - 1 убийство данного моба даст нам первичную информацию о монстре - хп, урон, защита, скорость атаки, пробив и т.д. Последующие убийства моба данного типа будут наполнять полосу "охотничьего знания". Когда полоса будет заполнена мы получим вторую часть информации - описание монстра в виде краткого текста+бафф +10% к урону монстрам данного типа и -10% получаемого урона от монстров данного типа. Так же с Журналом Охотника будет связано несколько достижени1 - 1. "Охотник-новичок"(нормальное) - полностью изучите 1 вид монстров на любом острове. 2 - "Охотник-ветеран"(героический) - изучите половину существ Аринара 3 - "Аринарский ловчий"(Мифический) - изучите всех существ Аринара. 4 - Легендарная ачивка - "Король-охотник" - первый игрок на сервере изучивший всех монстров в разделе "Журнал охотника" Изучение будет касаться всех мобов в игре, кроме Боссов и Рейдовых Боссов(их и так разбирают очень быстро, нечего еще и против них урон поднимать) Ивентовые мобы, которые появляються в игре раз в год в учет к журналу не идут, так как они обычно появляются в игре лишь единожды. P.S. - монстры, находящиеся на территории вражеского Альянса в регионах Гару/Коты, Тролли/Фавны не нужны для получения достижения. Точно так же с мобами, которые находяться на территории вражеских стартовых островов.
    1 point
  25. В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку. Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. Вот пример реализации: и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб. У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
    1 point
  26. Olá, primeiramente vou falar sobre um erro na tradução de uma determinada skill do templário: Essa é a forma como a habilidade se apresenta, tanto no mercado quanto na Biblioteca. Ou quando alguem "linka" essa habilidade, é dessa forma que ela aparece. Entretanto, depois de equipa-la em seu kit de habilidades especialista, ela aparece da seguinte forma: Não analisei as outras skills, mas creio que só aconteça nessa habilidade. Mas também, seria bom se pudessem verificar as outras 161 habilidades. Mudando de assunto (mas não deixando de ser sugestão), eu quero falar sobre a relíquia de Inacessibilidade: Essa print foi tirada de uma "relíquia pequena", mas "Grã-relíquias" tem o raio de efeito aumentado em 2 metros. A mudança que sugiro fazer nessa relíquia é simples, torna-la usável na habilidade "Apoio de combate" do Templário. Essa mudança visa tornar mais efetiva a mobilidade do templário, e aumentaria o leque de escolhas a se tomar dentro da arena; assim como o Bárbaro, que pode usar essa relíquia na sua skill "Investida".
    1 point
  27. Не факт, там много причин, например предрассудки из-за поведения некоторых чсв аренеров. Так в пве аналогичная ситуация. Если бы шмот и точка ничего не решал в этой игре, все бы ходили в синем шмоте с +1 точкой. Тут поможет только полная переработка самой арены, шмота для арены и тд. Чтобы его основная градация была не по уровню, а по качеству. А вообще, в моем видиньи, не должно быть чётких разграничений между ареношмотом и пве. Тобишь, статов для конкретного сегмента не должно быть(как сейчас устой, свиреп и надега), а шмот для пвп должен выбираться на основе сочетания статов в нем..
    1 point
  28. Лайфхак - ускорь видос на 1.1-1.2 ,чтоб было незаметно
    1 point
  29. Нет, Балаган это не ближайшее обновление
    1 point
  30. Поднятие лвл для чата ничем не поможет, эти твинки качаются скриптами. Для условного 6/10 лвл скрипт конечно нужен хороший, но тому кто зарабатывает на этом по 30+к в месяц тратя на это час времени от силы единоразово заплатить за написание такого скрипта хоть десятку легко. - Предложение анвея тоже ничем не поможет, просто скрипт будет чуть усложнён, это скорее живым игрокам предется туго перебирать рандомные слова. - Ну и гоша красавчик. Написать в десятый раз тоже предложение, при этом добавив кучу воды и растянув с двух предложений до страницы. И столько актива и реакций собрать ну прям мощно, талант! Доги только учиться, с таким талантом мог бы нерфа искажа быстрее добиться.
    1 point
  31. 1 point
  32. только что провел сад 4 искам... их сейчас просто все массово качают, при этом всем они в пвп нормально не играются и им максимум что набивают так это пвп сет чтоб на гвг не отлетать с пары тычек. Так вот чтоб усилить альянс достаточно апнуть пвп сторону популярных персов у ух, чтоб был смысл им собирать велу и тд, потому что сейчас у ух на руби одни реи(были имбами до нерфа) и иски, а они в масс замесах тоненькие, с не очень полезным уроном в соло цель без масс станов, а у гор имбо вары, имбо шамы, имбо вожди, немного чк (которых много и ненадо, ведь их скилы салят неограниченное количество целей), и эти все классы, кроме чк, востребованы в равной степени и в пве, и в пвп. Я считаю в этом огромное преимущество гор сейчас, поэтому они и тащат в пвп почти везде.
    1 point
  33. С каких пор, кстати, требуется час до 6 лвла? Люди, я за минимум 20 минут, максимум пол часа прокачаю перса до 6 уровня и сверху ещё 1 уровень может быть сделаю.
    1 point
  34. Ну спамер это как проститутка на мой взгляд, ты таким остаёшься на всю жизнь. По этому он априори мне неприятен, а так проблема есть - решать её надо. Единственный выбор это сделать так, шоб игроки модерировали чат, но чтоб модерация касалась лишь ботов-спамеров. Скажем так, чтоб в "биосферу" игроков не вторгалось. Если модер накосячил лишь раз, то титул этот отбирается навсегда. Сделать бы такую систему, чтоб знать кто дал бан/мут и за что. Ну и чтоб не баны давали, а муты, думаю етово хватит, а мб если муты давались часто то и перс бы отлетал в бан. Именно так в моих глазах выглядит идеальная система борьбы с спамом. @Holmesтехнически это вообще реализуемо?
    1 point
  35. Он не нехороший человек, а честный человек и раскаявшийся грешник. (Не будем вспоминать библию, и предложение первым кинуть камень?) И он абсолютно прав, на мой взгляд, есть предел, после которого кач твинов становится нерентабельным. Это понимаем и он, и я, и Холмс, и все, кто поставил лайки в темах, остается этот предел найти и установить законодательно.
    1 point
  36. Ну если ты српмер, то во первых ты очень нехороший человек и тебе надо забанить основу. А во вторых не сравнивай ютабчик и зарабатывание бабла. Некоторые мошенники делают по пару тысяч рублей обманом в день. И ты рил думаешь, что их это остановит? Не буду описывать причину, но был момент когда я качал персов до 6-8 лвла, и мне это было не внапряг. Твоё предложение усложнит жизнь этим гадам (учитывая что ты сам спамер то ты тоже гад, поганка), а ещё усложнит жизнь обычным работягам, новичкам. Единственный способ решить эту проблему - модерация чата, но она несёт в себе определённые риски, но в принципе я поддерживаю модерацию чата. И я не говорю "да, забей" я просто понимаю, что твоё предложение ничего не изменит
    1 point
  37. да много вариантов решения есть, и предлагали много, та же автоматическая система жалоб, внедрять можно, но это все время и ресурсы, а разработчики видимо ни того ни другого в достаточном количестве не имеют. Да и всетаки нужно понимать что мир чат можно закрыть, или пока общаешься позасылать в чс спамеров, это не такая большая проблема чтоб ставить ей высокий приоритет, поэтому разработчики с ней и не особо спешат.
    1 point
  38. Ну что ж, конечно проблема очень болезненная и актуальная, однако данное решение может поставить под угрозу новичков или твинков, представьте себе, пришёл человек в игру впервые или просто бывалый и опытный игрок создаёт себе ещё одного персонажа: проблема заключается в том, что игроки не смогут(или очень затруднятся) попросить помощи в квесте или же позвать в гильдию для более быстрой прокачки персонажа, но увы, писать в мир. чат можно только с 6 уровня, а как этот уровень получить, если на квесте(мини рб или зачистка) нет фaрмеров?
    1 point
  39. Ogull

    Charmer unbalanced

    that i can relate to...
    1 point
  40. рогу твоему такой нефр и будет отлично
    1 point
  41. Gostei da habilidade que sempre fica ativa, porém, o caso do lado mc ter mais um personagem com pet de habilidade basica faria os elfos acharem que o jogo está mais desbalanceado. Slime bolt - colocar uma % pro veneno funcionar, quando ativo mestre das pragas... Poção explosiva - dá desnortear (chamarei de fear) em area e isso é meio apelão pra uma skill basica, por isso colocar uma % pra funcionar o fear ou fazer algo parecido com a skill do templario, paralisaria (stun) e empurraria do centro 1 ou duas celulas (isso combinaria mais com o nome). Mestre das pragas/mestre das poções - mudaria um pouco as % e diminuiria o poder do não escolhido em uma % menor... Ex.: Aumenta 10-15-20-25-30 do escolhido. Diminui 5-10-15-20-25 do não escolhido. Poderia também usar a % da graça do templario pra um melhor balanceamento.... Circulo de transmutação - Aumentaria esse tempo pra 4 segundos ou diminui o tempo conforme a maestria da habilidade (4,5 -4 -3,5 -3). Doença mortal - já tem uma habilidade parecida com essa ksks Mas tiraria certa quantidade de vida até uma certa % da vida do inimigo. Se ele morrer, com uma certa %, a doença é transmitida a heróis aliados deste inimigo morto... Poção sombria x - trocaria o nome por poção x. Ela pode aumentar 1 parâmetro aleatorio de ataque e um aleatorio de defesa do aliado Dentre os de ataque: força de ataque, precisão, crítico, ataque penetrante e atordoamento E os de defesa: desfesas(fisicas e magica), esquiva, aparo, resistência e robustez. (Claro que a porcentagem de cada não seria a mesma, até por que esse parametros são bem diferentes um dos outros) Mudaria o Evocar slime pra habilidade de especialista. Até.
    1 point
  42. Этот вождь имеет книгу орка и собран по статам под неё, а также по кд в бафах, среди которых всё те же свитки орка , что в сумме позволяет ему держать шкуру и спору практически по кд. Так что глупо приводить именно его в пример, т.к. вся его имбовость заключается в книге орка
    1 point
  43. выше @Топхил кинул скрин что вождь чуть ли не имба о боже с прыти ударил 7к, но на арене действует такая фича как устой тем более на скрине показан крит, а как мы знаем по механие крит в пвп не действует.И устой еще режет урон, в итоге эти 7к превращаются в 2-2.5к, за остервенение вообще молчу 5 тиков по 400, а не забываем что он уходит в парир, блок, уклон :) Люди мало играют за вождей в физ, а делают выводы. Им головой нужно думать Коль, а не пятой точкой🙄 дак к чему тогда урон прыти резать и остервенение? В Пвп ими много не надамажишь, ну разве нуба без устоя убьешь с прокаста, и то не факт) Тут с бримом не согласна , тему осуждаю!
    1 point
  44. я решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере
    1 point
  45. Как крыть Вождя? Он живучее СТРАЖА в его лучшее время... P,S Топ рей и топ хант не лопаются под нормальными дамагерами
    1 point
  46. Повторю ещё раз. Эта статья находится в стадии разработки! Для не понимающих объясню. В данную стадию входят: добавление, редактирование, поправка фактов, исправление как пунктуационных, так и речевых ошибок текста. За критику все же я благодарен. Рад что нашелся человек, который может указать на мои ошибки в фактах. Ошибок может быть уйма в тексте только лишь из-за того, что я делал письменную работу на протяжении 16 часов с 2 мя перерывами по часу. Для каждого стата будет такой же расчет и описание как в разборе стата "здоровье".
    1 point
×
×
  • Create New...