Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/23/21 in all areas

  1. One of the most glaring issues with our beloved game is the lack of endgame competitive content for PVE players. Nowadays the "endgame" is composed of only Mermen Sanctuary , which has become "easy" content for most players at High end guilds, and theres no system to push players to always find the most effective ways to play , always pushing to faster and smoother dungeon runs. So my suggestion would be to create a new system to fill that hole. Harad's Tower Lore : Up to devs to insert this in the game in a way that makes sense lorewise. (Maybe Harad made this tower to safekeep divine weapons that would be used by people of Arinar in a crisis , to fight against evil "X"). CONCEPT : 1) A 5-Player Dungeon that has 20 floors/difficulties. Ranging from 1 - 20. Once floor 1 was completed , that party would unlock Floor 2 , and so on. Every daily reset would reset the entire dungeon and players would have to start again from Floor 1 Dungeons would only be able to be done in the previously stipulated time (which means that the players wouldn't be able to extend their time inside of the dungeon with no item) , if failed to complete in time the party would be teleported back to the entrance. 1.1) How to participate? To enter you would need "Harad's Key" which could be obtainable only by trading 200 "Divine Reputation" with "Roram" , a mysterious looking man that we meet when nearing the entrance. 1.2 ) How do i get "Divine Reputation" ? 2)Floors Mob Difficulty Scaling (HP,DMG,DEF) 3) Every 5 floors we would have a "Raid Boss" At floors 5-10-15-20 we would have to fight Bosses. What i would suggest at this bosses is having multiple mechanics, something hard that would actually force people to pratice, and to try multiple times to achieve that. We have so much potential in mechanics already in game : I will suggest one specific Boss : Concept of Floor 5 Boss : 4 ) After every "RAID BOSS" we would have a change in mechanics , monsters and environment. 5 )COMPETITION 6) REWARDS After all that hard work and that much effort put into reaching higher floors , the player will certainly expect something to show off his skills , teamwork and patience to other players. I hope you guys enjoy , i have a few more ideas to post on the forum , and will do so in the near future. PS : Concept Art is only here to illustrate , and try to give all the readers a peek into my idea. They were taken from various sites , and do not represent the actual content ingame. PS2: The numbers shown here are nothing but estimates, and would most certainly be changed by the developers, when tuning the idea to be applicable to Warspear. @Nolan @Akasha @snorlax @Khrone @Higgings @Jcbreff
    9 points
  2. Холмс: предстоящее обновление даже меня удивило. Обновление:
    5 points
  3. Привет читатель! На досуге решил пофантазировать на счёт новых умений чернокнижника и малость увлёкся. К некоторым навыкам написал примерные значения и добавил иконки. В общем, желаю приятного чтения! Полная уязвимость. Чернокнижник создаёт зону размером 3х3 на N секунд. Зона блокирует все пассивные навыки и увеличивает входящий по противнику урон на X%. Перезарядка навыка 25 секунд. 1/4 - длительность - 4 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 5% 2/4 - длительность - 5 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 10% 3/4 - длительность - 6 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 15% 4/4 - длительность - 8 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 25% Истощение. Чернокнижник накладывает отрицательный эффект истощения на выбранную цель. Истощенный враг не может атаковать автоатаками и\или применять навыки которым необходимо наличие оружия в руках. С прокачкой навыка увеличивается время действия эффекта. Перезарядка навыка 25 секунд. Время действия эффекта истощения при прокачке: 3 секунды / 4 секунды / 5 секунд / 6 секунд Бросок костей. Чернокнижник выбирает область размером 3х3 в пределах 6 ярдов и мгновенно перемещается в случайную точку в выбранной области. После перемещения в выбранной области в случайных клетках появятся копии чернокнижника, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время. С прокачкой умения увеличивается количество копий, время их жизни, их урон, а также уменьшается входящий по ним урон. 1/4 - количество копий - 1 | время жизни копии - 5 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 20% | выходящий по копии урон - 400% 2/4 - количество копий - 2 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 30% | выходящий по копии урон - 300% 3/4 - количество копий - 3 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 40% | выходящий по копии урон - 200% 4/4 - количество копий - 4 | время жизни копии - 13 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 50% | выходящий по копии урон - 100% Перезарядка навыка 25. Либо второй вариант. Чернокнижник выбирает точку в пределах 5 ярдов и мгновенно перемещается туда, а на месте где был чернокнижник до перемещения в определённой области в случайных клетках появляются его копии, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время. Важно, что бы при сборе больших значений перезарядки, когда применяют навык несколько раз подряд предыдущие копии исчезали. Страшный ритуал. Чернокнижник выбирает вражескую цель и проклинает её на N секунд. У цели под проклятием раз в X секунд снимается один из положительных эффектов, а также уменьшается урон. Если положительные эффекты которые можно снять с цели отсутствуют, на цель накладывается другой эффект который снижает параметр "сопротивление" цели до 0% , до момента первого получения эффекта контроля или по истечению времени. Дебаф который снимал положительные эффекты с цели пропадает в тоже время, когда параметр "сопротивление" цели равен 0%. Порабощение разума. Чернокнижник выбирает цель и порабощает разум противника на N секунд. Порабощенная цель не может каким-либо способом нанести урон чернокнижнику. Проклятая удача. Пассивный навык. У чернокнижника появляется шанс продублировать примененный на противника навык не тратя энергию. Шанс дублирования при прокачке: 5%/8%/13%/18% Отложенный удар. Чернокнижник проводит ритуал и накладывает на себя эффект "отложенный урон". Весь полученный урон во время этого эффекта чернокнижник получает не сразу, а постепенно. Тёмное зеркало. Чернокнижник проклинает своего врага от чего тот получает "чистый" урон зависящий от своего основного атакующего атрибута (физ./маг. дд). При прокачке увеличивается процентное значение которое берется от атрибута. Увеличение процентного значения при прокачке: 30%/ 50% / 80% / 110% Перезарядка 35 секунд. "Чистый" урон означает то, что он не уменьшается никакими резистами (физ./маг. дф). Карманный демон(покемон). Чернокнижник зовёт своего покемона, и из кармана выпрыгивает такой маленький-маленький покемончик. Чернокнижник просит его атаковать противника, и он неохотно соглашается. Урон карманного жителя зависит от урона чернокнижника. Каждая N атака покемончика кислотная, она разъедает броню противника заставляя его получать увеличенный урон. Метаморфоза. Чернокнижник заключает контракт с одним из демонов и принимает его облик на N секунд. В метаморфозе чернокнижник становиться милишником с базовой задержкой атаки X, урон от автоатак остаётся магическим. Также во время метаморфозы чернокнижник уменьшает весь входящий урон на Y%, и увеличивает параметры точность на A и скорость атаки на S.
    4 points
  4. Друзья! Пришло время провожать последние дни лета славными сражениями за невероятные награды! Объявляем “Учебную лихорадку” открытой! Только на этой неделе заполнить свою личную библиотеку заветными внеклассовыми и экспертными учебниками будет в разы проще, и заодно заработать больше Очков Гильдии. Поспешите - награда уже ждет! во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (162 вида!); в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа" и "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Магическая пролонгация", "Магическое противодействие", "Физическая протекция", "Магическая протекция", "Улучшенный критический урон" и "Улучшенная точность" из рейдовых боссов Оркинус, Капитан Спрут, Инженер и Чёрный Вяз; в 2 раза увеличен шанс выпадения классовых учебников из боссов Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Также не упустите 10 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время События и Турнира: 23.08 14:00 МСК - 30.08 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    3 points
  5. I stopped by to see what you guys were talking about, and you're having childish arguments...That's a shame.
    3 points
  6. Mooh

    A desert themed update

    Hey there everyone👻 I've been playing the game for like 8-9 years now🐬 it's been a part of my life and I really really enjoy it We've had a couple of great updates and they were also great, all of them. except for one thing👾 the coloring of the game is very dark/fadeish. We start in either MC side with either a very fade brown/green/white combination of a harsh mountain area or a completely undead blue zone or as elves or chosen in a lively forest and plain land. Elf side really has an advantage when it comes to the coloring there💚 after that, both sides proceed to the habitat of Irselnort , which has a good but non alive coloring following Norlant, a swamp. you can imagine how alive and happy those colors are Ayvondil comes up with another , yet different, magical kind of blue and leads up to sky island, which is a great combination of colors🦑 ship graveyard is iconic , but also has a deep, challenging set of colors Now my suggestion is: Let's bring more color into this! I suggest that the next update (whenever it may be, take your time but please , let the next map we fight on be a huuuuge, vast desert with a jungle nearby❤️❤️❤️❤️ Just think about it: Awesome opportunities to introduce new, unknown factions❤️, great yellow, golden and (in case you add an oasis here and there) green and blue colors to really wake up the adventurous spirit in all of us, a looooot of space to explore and fill with dungeons, secret bosses, secret passages and secrets in general (maybe even the tower of harad that was mentioned in another thread here🙀👀) AND of course the well needed sight of a beach and old ruins that give us the feeling of a well deserved vacation. Warspear is a great game and arinar is a great place to be around and i bet it will be even cooler with that kind of new content as this is just a mere suggestion, i'll wait for some feedback and if others agree with me, maybe together we could design a few ideas and fill the suggestion with some content ourselves❤️🦐 gg Husky
    2 points
  7. Рассмотрим две идеи конвертации игровой валюты: 1. Добавление в лавку чудес слитков всех видов, ценой 2,5 чм - бронза, 5,0 - серебро, 7,5 - золото, 10- мифрил. (Без скидок) также цена может меняться в зависимости от курса лавки на сервере. 2. Обмен золота на чудо - монеты. Любым способом, через NPC, встроенной функцией в интерфейс и т.д, 1к голд - 10 чм, 5к - 50 чм, 10к - 100.
    2 points
  8. This shield thiNg is true .
    2 points
  9. Why people act like a bunch of kids? To get attention? Themercs say all quit but still people got paranoid by arena. 🤣 You guys can't win merman with 4 guilds in 1 and still lose? That's why acting much here? The topic is like "Stop crying" with other sides. Themercs greediness made people to move sides and seems like they acting much but when they win war , they act like the game is balanced. Now mc side have only 2 globes and 2 tele skills but elf side have 4 globes and 4 tele but still cry about wars and allies?
    2 points
  10. Вы так не шутите, а то некоторые же умудрятся поверить в то, что это обнова
    2 points
  11. this idea is simply wonderful..., we are all already "sick" of the current system very monotonous from the dungeons, it's always the same thing, it's always the same thing countless repetitive times, and I'm not just talking about the rewards, but dungeons are boring... see in events, many players always come back to play because is something new and fun, but done the same dungeon 200x a week it's tiring and very boring that's your idea it doesn't necessarily have to be like you described but it would be something very new and fun in the game, basically a new "T6" with something totally new
    2 points
  12. — Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации трусов, то нет цели! А когда нет цели... ­ — Они будут на четвереньках ползать, а мы на них плевать! — Зачем? — Удовольствие получать. — А какое в этом удовольствие? — Молодой ещё...(с) КУ - как говорится ))))))))
    2 points
  13. Сегодня прошёл мой очередной день рождения. Получил такой замечательный и неожиданный подарок от https://vk.com/ufudus82. Спасибо!)
    2 points
  14. Харад - лев Нуаду - олень Гараан - дракон Бд - петух
    2 points
  15. Тогда же в Аринар, нарушив собственную клятву, спустились Харад с Нуаду — им удалось вновь победить Гараана, разбив Копьё на сотни частей. Равновесие, которое поддерживалось силой Копья, было нарушено окончательно, и... Бд получили пасиву на 40% дпса
    2 points
  16. акм

    Мир чат и киды

    Всем привет. Не сомневаюсь, что все, включая администрацию, заметили в последнее время активизацию ботов в мировых чатах по всем русскоязычным сервам, продающих голд и акки в телеге и в вк. Вернее, делающих вид, что что-то продают, т.к. это в основном киды. Каждый день с новых персов одна и та же песня, уже порой весь чат состоит из их криков. Почему с этим не борются? Вроде ведь кинутый нуб, с большой долей вероятности, может уйти с игры? Или мож тп и банит, нам оно не ведомо, ток не справляется с объемом работы? Толку ведь никакого, за 2 мин делается новый акк, и новый перс 3лв начинает рыбалку. Тут нужно другое лекарство, и это работа не тп. Нужно пересматривать доступ к мир чату. Я честно промониторил несколько часов мир чата ушиного Амбера, так вот, по делу пишут персы, начиная с 10лв, и то, ток несколько раз увидел 10лв в мире. Ниже лв - только спам. Не увидел НИ ОДНОГО 3-9лв, который бы хоть что-то написал в мир по делу. Только киды 3лв, только продажа голда и т.п. Идет общение по делу в основном 20+лв, реже проскакивают 13-19, с нубоостровов практически не пишут вообще. Да, встречалось пару раз за неделю «помогите паучиху», но ради пары ленивых и наглых нубов всем терпеть спам и приносить в жертву кидам других нубов? Не жирно? Весь этот беспредел активно обсуждается участниками проекта на разных платформах, спокойна ток администрация. Отсюда возник вопрос, почему и зачем это длится годами? Для кого это придумано? Мож администрация ослепла, или в сговоре с кидами? Или мож она техподдержке мстит за что-то, заваливая работой? А мож ей пофиг, что уходят с игры обиженные нубы? Это ведь уже не пресловутые «приоритеты», это сознательно лелеется и крышуется. Для чего? Странно это всё и печально. Жили мы раньше без мир чата, и как-то не чувствовали себя ущербными. Общались в локах, и ничего, прошли с успехом нубоострова без помощи хаев, прилетающих на зов. А это были другие нубоострова, прошу заметить. Обращаюсь к администрации от своего имени, кто-то мож будет не согласен, с удовольствием выслушаю аргументы. Итак, вот мои предложения, можно критиковать любое. Выдавать автоматом мут на пару дней после набора определенного количества ежедневных игноров от уставшего от спама населения Аринара. Сделать доступ в мир\торг, начиная с 10 или 12лв. Радикально? Нет. Это даже не заметит никто, разве что киды взвоют и барыги с аренерами 10лв поморщатся. (Ни одного сообщения, кстати, от нубоаренеров в мире не видел, они прекрасно живут своей жизнью в своем мире). Полумеры- Сделать для кидов (раз они так дороги) отдельный чат, с возможностью его отключения. (Это, правда, нубов от развода не убережет) Сделать ограничение для персов до 10лв по количеству \ частоте сообщений в день в мир\торг. Я понимаю, что это принесет временное неудобство барыгам, но их (честных) единицы, и те, кто дорожит репутацией, выматерятся, конечно, но быстренько прокачают перса. Ведь для чего создаются эти ноунеймы 3 лв? Только для гнусных дел, обмана и кидалова. Из расчета, что их не жалко потерять и быстро сделать новых. Честному продавцу, лавочнику, или просто торгующему с твина игроку бояться бана не приходится, и он потратит полдня на нубоостров для получения возможности писать в мир (а мож еще и удовольствие получит, вспомнив старое). А вот большинство кидов это убьет. А кого не убьет, тех будем знать. В завершение скажу, что хотя я конечно многого не знаю, многого не понимаю, и во всем этом крышевании кидов мож есть какой-то сакральный смысл, и это скрытые от взгляда смертных божественные игры, но я тупо пишу о том, что вижу, что раздражает меня, что разоряет нубов и портит впечатление от игры всем. Про ее репутацию промолчу. Прошу строго не судить, и тапками не кидать, меня просто уже достало каждый день жать на бесполезный игнор! Пи Си Я с завтрашнего дня мир отключаю, чего и всем советую.
    1 point
  17. Ok, so rogue is kinda bad at the moment.. Some would say it's op, broken, rogues one shot me etc.. If I have to guess, the people saying this are priests/necros/templars with staffs or low amped players, these are basically the chars rogue can guarantee a kill on. I'll talk about most aspects of the game here and I'll start it off with some of the useless skills rogues have: Ricochet: the only aoe skill rogues have that does little to no damage and can't even use it to spread poison.. it also have high cd/low bounce range.. it's a tickle. I saw a cool suggestion of making it a passive skill that procs after every few autos.. if not at least let it spread the poison effect or have its own poison/bleed Frenzy: yeah I'll just leave it here.. it seems nice getting 5% crit and accu at 1/4, 11% at 4/4.. then you look at the huge downsides.. you take 20% more damage and the insanely low duration make it useless, I would use it if it had 30 sec duration and 30 sec cd.. this skill can't be fixed it's basically worthless when maxed out, so I'd recommend changing it entirely, why not another damaging skill? These 2 skills are basically worthless to buy and are -if not- some of the worst skills in the game. I tried making them work many times and failed horribly. Now for some small changes that rogues wouldn't mind having: Elusive jump: the ability to use it without needing a target would be nice to have, I'd be fine using it to move around a bit faster or closing the gap rather than doing some damage. imagine it being like mage's time warp with/without the aoe damage. Stealth: I love this skill, the plays you can make with it are countless, but it's just not as good. I'd be ok to sacrifice the extra 50% damage on the first hit for movement speed, just this change can change rogue status from useless to usable in GvGs. In wars you can't really get close to the elf flag because of mages afking near crosses which will insta reveal you. Mobility is a huge part of the game and the legion side have 1 fast character.. the sentinels have palas that can jump.. mages that can jump.. bds that can rush while being immune to cc.. seekers with a better faster stealth.. these characters have mobility skills without needing to target something.. legion characters need a target to move fast. Now i'll talk a bit about arena, but before I do.. I have a few words about detection pot and castle pots being usable in arena in general, why?why?why?why?why?why? Druids and shamans with lifeforce pots are immortal gods. And there's nothing worse than facing detection pots in arena.. it's not fun. if a rogue meets someone using detection pot in arena it instantly reduces the winning chances by ALOT. rogue skills have a 5yd range while almost all other classes can have 7 tile range skills using the relic of inaccessibility, combine that with detection pot and you'll have a sad dead rogue and he has 0 chance of stopping his death.. can't stop a barb charging you or dk pulling you from 7yds away, not to mention all other ranged classes can use this relic making revealing you easier than ever, and a rogue without stealth is a punching bag. *2v2 arena: with a good teammate rogue can be great in 2v2.. until you run into palas/barbs with detection pots.. pala in 2v2 is a gg for rogue most of the time since they can cc you till you're dead and you just watch it happen, I won't mention the shield, enough has been said already. If you don't run into palas or detection pots 2v2 can be fun. *5v5 arena: in 5v5 the rogue is not the one to carry, it's the worst legion character to have in your 5v5 team.. *crusible: because rogue is melee and requires a set up to do real damage, it is possible for you to get spawn camped and it's not fun. some rogues can carry but if you're meeting druids and palas there's no hope for you to be useful. *3v3 arena: this arena is kinda dead in EU-Emerald so I don't bother spamming it ingame. GvG: this is the main reason i'm making this post, and it's why rogue is so bad, you have no aoe to help with ( I won't consider ricochet as aoe since its dmg is no more than a tickle), you have 1 useful stun with flurry and most of the time your job is to kill stranglers around the edge of the fight. you're not a utility class, not a tank. there's a reason most of the active guilds are kicking and replacing rogues, it offers little to no help in mass fights, rogue can be 5 times better with a mobility buff to stealth and jump but it won't be enough to make it that much viable in gvgs. i still rather have a seeker than a rogue in mass fights cuz of their pull, rogue offers nothing to the table. Now that's all for the pvp aspect of the game, I won't go into 1v1 cuz it's not the point of the game, but in short if you play stun rogue you kill all and have a hard time with tanks.. if you play dodge rogue you'll kill tanks with ease but will have a hard time vs everything else especially rangers. Now for pve, rogue can do wonders in pve, a maxed out rogue with daggers have the highest dpm of any legion class.. it's not worth using axes because you won't match the dps of chiefs. now if we compare rogue to its elf counterpart.. the seeker, there's no competition, seekers destroy rogues in pve, they do wayyyyyyy more damage and have alot of base crit damage. in EU-Emerald some seekers can crit for 16k+ damage with auto attacks - using normal pve daggers-. As for raid bosses, hunters are the better damagers. you can make a 5 hunter pt and task a tank to move the boss around.. your hunters will get the kill most of the time. rogues can outshine hunters on elm only. To sum it all up, rogue is the worst class in the game and have been like this for the last few updates now, I saw some comment about how +6 rogue killed +10 ranger etc, a rogue can never dodge ranger attacks.. they have a skill that makes their accu 50% at all times. if rogues are so op why are they being kicked from br/ru/eu guilds? no mobility no utility no aoe - for real I'll never consider ricochet an aoe skill-. people might say seeker is the same, no aoe etc.. but they have a better version of stealth, a pull, a shield, insane damage. hopefully something will come out of this, take care.
    1 point
  18. Если только между игроками (возможность покупать золото у других игроков за чудо монеты) одобряю. Остальное такое себе, убьет экономику и ничем не поможет решению проблемы с барыгами.
    1 point
  19. I really like the idea, congratulations beautiful. But then, let me get the boss raid achievements if not f new tower. Hahahaha
    1 point
  20. Никто не торопит с обновой, Вы меня не поняли. Пусть она хоть будет один раз в год. Но по мне анонс должен анонсировать, пусть хотя бы за 2 -3 неделя и в общих чертах. А то между обновами и анонсами очень мало проходит времени.
    1 point
  21. В школе расскажешь это через неделю. На рассинхроны на арене не забудь заодно поныть, бедняга.
    1 point
  22. There's alot of effort that went into this, a million times yes please consider
    1 point
  23. I think it's better this way! Although can you add a damage reduction? Maybe add 25% at max?
    1 point
  24. Сразу - экономика Тоже как-то странно, ибо это сразу убьёт 1 из ветвей экономики варспы. ± это будет уже не рыночная экономика. А вообще, далеко ходить не надо за идеями. В игре под названием sZona Online(ныне Anomaly zone(типо сталкер онлайн)) обмен на донатную валюту происходит метадом ставок. Тобишь, человек желающий купить донатную валюту у донатеров, в отдельной менюхе делает ставку - предложение обмена(за сколько внутри игровой валюты он готов купить единицу донатной валюты), в итоге игрок продающий донатную валюту сам выбирает из предложений цену своему донату. Также донатер может создавать аналогичные предложения, за сколько игровой валюты он продаст донатную.
    1 point
  25. Постараюсь показать свою точку зрения. Я предложил, якобы новый формат "дневников", но на самом деле, для меня это и есть нормальный анонс (тут можно провести параллели с трейлерами фильмов, которые показывают за год до выхода, можно привести в пример другие игры, где анонс может выходить за год). Если за 2 - 3 недели, выпустить "анонс" в общем виде, что я написал ранее, это будет не менее неожиданно, чем анонс за неделю, но будет подогревать интерес у игроков, много игроков которые играют от обновы до обновы, очень много. И когда человек видит, что вот через месяц будет что-то новое, особенно то новое, что он давно ждал, он уже не будет лишний раз бросать игру, а захочет подготовиться к обновлению. Так же + в карму за общение с сообществом своей же игры. Я уверен если выпустить анонс за месяц, весь месяц эта тема будет гореть от сообщений. Больше игроков будет втянуто в процесс. Были примеры, за мой долгий период игры, когда заходит какой-то друг в игру и спрашивает:" О, а что обнова была? " Таких случаев было очень много, я это к тому, что между обновлением и анонсом проходит крайне мало времени, безумно мало. Тем самым некоторые игроки просто этого не замечают либо же не уделяют достаточного внимания.
    1 point
  26. да ладно народ, играем как играли, а если повезет, то книжка дропнет, че плохого то... лучше чем ничего
    1 point
  27. 1 point
  28. Два месяц изобами кормили и вот снова . Извините, но это провал
    1 point
  29. Ясна анонса не будэт Можно не играть неделю
    1 point
  30. be a terorist

    Скрины

    Гц, шуму навели
    1 point
  31. Может быть, в инстах, где много мобов, и могут прокастеры передамажить, но так автоатакеры сейчас сильнее, на рб точно.
    1 point
  32. Mooh

    A desert themed update

    good question! what would be the goal👾 is it an ancient empire that rivaled the mermen? is it some kewl new dragon boss or a huuuge Serpent? will there be egyptian elements like pyramids and biiiig statues? cuz a serpentlike Raidboss or villain could be the chaos snake/God Apophis of Egyptian Mythology right now Kronus and the forces of chaos play a big role in ws but since kronus is from another world called borea, maybe we could ACTUALLY go on with chaos. Chaos plays a major bad guy role in Warspear now. we even have the world snakes as bosses in the chaos event. so if we take them and say they are the offsprings of the great chaos Snake Apophis we'd already have a huuuge enemy to fight off. And since chaos already brought decay upon the mermen empire, why would it not also corrupt the ancient desert empire that might exist in the desert map? also we would have an origin for the chainless league as you said, aswell as Geniery, the boss in easy nadir. there could be more desert and ancient stuff about that too👻 it could also be like the chainless league itself that sends us as players to the new map. like, they didn't leave because they wanted, they evacuated and now they saw how successful we are as heroes so they order us to go to their homelands and get rid of their enemies there. or they simply deemed us worthy enough to go there and do the jobs that are too risky for them, like, obtaining dragon scales etc👾 theres alot of potential in the new area and the bigger and vaster it gets, the more challenges we can fill the place with💚🐬
    1 point
  33. Avamanyar

    A desert themed update

    I think the chainless league live on deserts port cities because of how they look, etc. and is said to live in the eastern parts of arinar. But I wonder what would be the goal there if there's going to be a map 5 desert location, etc.
    1 point
  34. Filipe Ramon

    Dk outdated

    If we go further and follow the Death Knight parameter in Rpgs, ours is very close, with the only difference of using fire and not ice. The Death Knight's idea is to be a heavy armored wizard / necromancer with specialization of enemy control and life stealing. In Warspear the class already has the Life Steal and Group Control, however, the way it is the Tank characteristic of the class has flaws. If there was a change where the Wings become a reasonable % Damage Reduction and the Blood Shield had a longer duration or a shorter cooldown, it will correct the fault that the class currently has. @Holmes @snorlax Qual a sua opinião sobre o assunto?
    1 point
  35. Salazam

    Encantamento Mystico

    a idéia é interessante. mas os bonus precisariam ser melhor pensados para atender a todos. por exemplo caciques ou charmers poderiam nao se beneficiar tao bem do bonus das maças, já um seeker ou rogue se beneficiariam muito do bonus das adagas.
    1 point
  36. Этот вождь в соло при мне сливал вара и чк в велике. Хватит прибедняться, "мы слабенькие ню ню ню" надеюсь тему прикроют а вождя понерфят
    1 point
  37. Etringas

    Бессонница

    Ты это говоришь игроку на некре с 4-летним стажем (хоть иногда и с долгими перерывами в игре) И как видишь - некры почти весь бой не юзали свой дождь с щитом, как и вождь свои аоешки. Забавно, да? 3 класса с упором в аое урон не могут его использовать из-за своих же станов - в итоге бой слит без шансов По своему опыту говорю, что сон сбивается в 70% случаев (опять же - аккуратные тиммейты из видео редкость, да и аккуратность может привести к большим проблемам) - тоже мне сильный скил А что на счёт арены по-крупнее? В 5х5 и 4х4 сон можно даже и не юзать, максимум может выйти отцепить за собой кого-то из врагов и в углу усыпить - но на стан действительно приоритетных целей можно не рассчитывать Скажешь "ну дак иди регай 2х2" - ага, очки арены там прям то фармить, как и империалы +думаешь мало шансов вылететь на мага/вара/бд/вождя с его скилом на сопру? Или на челов с бафами на сопру В ворлд пвп ближайший моб решит произвести троллинг твоей тактике со сном, как уже писал в своём посту - про массовые замесы вообще молчу Не веришь мне, что сон так легко сбить? Регни арену или прими участь в мордобое на стоянке - проследи сколько урона по локации летает
    1 point
  38. TheCaster

    New classes en route?

    Everything seems too peaceful after anniversary ended. 2 + months to horror. What's in store in the meantime? 🤔 Any sneak peeks or spoilers for us soon? xD
    1 point
  39. Higgings

    Dk outdated

    Pretty sure that PvP 1vs1 people will cry if they touch reserves right now On the other hand, a 2nd healing ability which requires Magic Damage would be a very interesting comproromise... not gonna lie, I might change entirely my meta should that happen.
    1 point
  40. да тут почти у всех персов по ту сторону экрана глаза красные постоянно , вне зависимости от фракции))
    1 point
  41. 1 point
  42. Я думаю что костюм снорлара названный в честь одного из разработчиков игры Snorlax отсылает к игре Принц персии 3-два трона.
    1 point
  43. Можно пожалуйста разделить дроп классовых учебников, горам - горские, а ушам - ушинные
    1 point
×
×
  • Create New...