Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/14/21 in all areas

  1. Продакшен пострадал от сроков Холмса... Damnare Ru-Amber
    3 points
  2. Предлагаю изменить базовый навык стража «Дух стража». Изменение такое: когда висит бафф, подсчитывающий урон, все автоатаки стража наносят «сплеш урон» всем противникам(в пвп есть ограничение)в радиусе 1ярда от основной цели в размере 40/50/60/70/80% от урона, нанесенного автоатакой основной цели. вроде нежирно, но урона добавит.
    2 points
  3. 2 points
  4. Што? У круга кд меньше на 1сек и на 0.5сек дольше время действия не говоря уже о том что круг не снять банкой, из под него нельзя бить и чк не нужно подходить в притык чтоб его дать. Только чтоб срезать дф а так 1 круг уже не дает юзать скилы,бить и двигатся
    2 points
  5. в целом я все понял ты либо троль , либо по тебе плачет психиотрическое отделение больницы не 1 не 2 случае я стобой дальше спорить не буду тупо трата времени и неуважение себя самого
    2 points
  6. Diper, Ru-Amber жду оценку и критику в коменты)
    2 points
  7. Я каждый раз поражаюсь тому как как обсалютно любая тема про заклов перерастает во что угодно кроме обсуждения самих заклов.
    2 points
  8. Descidi fazer este post nessa seção pois irei colocar algumas sugestões para mais de uma classe. Acredito que o jogo está proximo de um bom balanceamento no quesito GvGs, mas falta algumas coisas para ambos os lados, para melhorarem suas capacidades, além de que existem diversas classes com uma utilidade baixa demais para esse tipo de conteudo, que vem aumentado a cada atualização do WS. Tentarei suprir algum ponto negativo da classe bem como da facção usando algumas das sugestões a seguir. DRUIDA Árvore das Estações ALCANCE: 4m MANA: X CD: 30s EFEITO: Posiciona uma árvore mágica na área (5x5) por 14s, a cada 3s a árvore aplica um efeito negativo nos inimigos por 4s, alternando entre um efeito negativo de atk e negativo de defesa. DEBUFF DE ATK: Diminuição de Precisão, Penetração e Acerto Crítico DEBUFF DE DEF: Diminuição de Defesa Física, Mágica e Esquiva Esse é um esquema do padrão de aplicação de debuff da árvore. A intenção com essa habilidade é melhorar o poder dos druidas em confrontos de larga escala, bem como proporcionar aos sentinelas um pouco de poder ofensivos em debuffs. Essa habilidade foi pensada como um análogo do ''Totem da Fraqueza'' dos xamãns. Esse é um exemplo de como a arvore poderia ser, uma árvore mais simples, para evitar poluição visual, a cor da arvore poderia alternar a cada 3s para refletir seu efeito. WARDEN (GUARDA) Estandarte de Nuadu RANGE: 3m MANA: X CD: 30s EFEITO: Coloca uma bandeira na área selecionada (5x5), a bandeira aplica o efeito negativo ''Vigiado'' aos inimigos. Esse efeito negativo reduz o parâmetro de penetração dos inimigos e os silência sempre que eles usarem uma habilidade, também causa dano aos inimigos quando silenciados. DETALHES: O efeito ''Vigiado'' pode ser resistido, fazendo com que o inimigo ignore totalmente os efeitos da bandeira. Esse efeito faz com que os inimigos na área percam penetração, e caso eles usem uma habilidade recebem dano e são silenciados por um breve instante. O ponto com essa habilidade é fazer com que o guarda tenha uma habilidade mais voltada para o PvP, além de melhorar a classe para confrontos em grupo. Essa é a bandeira do paladino, a bandeira do warden poderia ser similar, alterando as cores para representar o warden, bem como trocando o simbolo do marte, pelo símbolo dos Guardas. MAGO Inferno Flamejante RANGE: 5m MANA: X CD: 25s EFEITO: O mago marca uma área (5x5), após 3s um grande meteoro cai no local, causando dano mágico aos inimigos e reduzindo a defesa mágica deles. DETALHES: Uma habilidade similar a de alguns boss como o Olmo negro, onde o inimigo tem algum tempo de reação. Essa habilidade causaria um bom dano mágico, e reduziria a defesa mágica dos inimigos. Algo que os sentinelas não possuem. CHARMER (ENCANTADOR) Demônio das Profundezas RANGE: 3m MANA: X CD:30s EFEITO: Evoca um monstro no local selecionado (5x5) por 15s, o monstro causa dano mágico aos inimigos a cada 3s e os silência por um pequeno instânte. DETALHES: A duração do PET pode ser aumentada pela habilidade ''Pacto Demoniaco''. O pet possui vida e pode ser morto, a vida do pet é equivalente a vida do lançador ->100% da vida, 100% da vida, 150% da vida, 200% da vida. O lacaio não pode se mover nem ser atordoado. Esse é um exemplo de como poderia ser o visual do demônio convocado pela habilidade, algumas mudanças nas cores para roxo/preto para refletir melhor a skill do encantador. NECROMANTE Purificação Proscrita RANGE: 5m MANA: X CD: 30s EFEITO: O necromante remove todos os efeitos negativos dos aliados na área selecionada (5x5), e aumenta as defesas física e mágicas dos aliados, o valor de defesa aumenta para cada efeito negativo removido. DETALHES: Remove efeitos negativos e aumenta a defesa, para cada efeito negativo removido, o valor de defesa aumenta. Exemplo: Aumenta 20% das defesas + 5% para cada efeito negativo removido. Com a adição de alguns debuffs para o lado sentinelas, o lado legião iria precisar de alguma habilidade para tentar combate-los.
    2 points
  9. Зачем как дд? Идешь как танк, просто бьешь больше чем другие танки и смотришь на них как на известный продукт. Распространено мнение, мол качать ддскиллы не надо, так как там приросты маленькие на хайлвл. Ни один из тех кто так говорит даже не пробовал брать в расчет количество кастов. Ну и естественно в тритонах особо не набьет ни один танк, тут сам инст такой, тебе там тупо не дает бить среда пол инста
    2 points
  10. Как говорится, лучше поздно чем никогда. Ru-Amber, Esoterix
    2 points
  11. Мне приходится в очередной раз демонстрировать ситуацию, может хоть когда-то до кого-то дойдет. Представьте картину: Идут навстречу два персонажа - заклинатель и пусть какой-либо другой персонаж будь то искатель или рей (суть в том что это враг и может быть даже горский) При встрече с противником у заклинателя буквально есть несколько секунд до начала боя. Что делает персонаж противника? Он прожимает нужные ему баффы и инициирует атаку. Заклинателю в свою очередь чтобы инициировать атаку нужны как минимум прожать 3 навыка где 2 из них экспертных прежде чем вступить в бой. И это я еще не говорю о том что заклинателю нужно пережить те 15+ секунд прежде чем получится выпустить еще одну собаку. Посчитайте сколько ваш дд-персонаж нанесет урона по заклину прежде чем заклин выпустит второго пса? Да, скажите мне еще раз про контроль закла который урезан и который качен в лучшем случае на 5/5 из базового набора навыков. Остальной контроль закла не качается в силу того что все потрачено на усиление петов. Тут ситуация крайне плачевная поскольку встреча с персонажем чей мгновенный урон достаточно велик однозначно определяет исход боя в пользу противника. Сколько искатель нанесет урона? А бд? Рей? Заклинатель по сути своей персонаж с нарастающим уроном на одной локации для защиты и битвы с рб. Он никак не реализует свой потенциал просто идя по локациям и сметая все на своем пути. Вы все не учитываете это когда ноете на собак, что их мобильность оставляет желать лучшего. Я повторяюсь что единственная проблема заклинателя в горниле. Поскольку там у него все для того чтобы реализовать даже излишне огромный урон.
    2 points
  12. Полностью с вами соглашусь, что ежедневные сундучки на данный момент выглядит посредственно и очень скучно. По этой причине мы планируем полностью переработать систему ежедневных вознаграждений. И что самое прекрасное, случится это уже очень скоро
    2 points
  13. Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.
    1 point
  14. !!! ГАЙД НА ПЕРЕРАБОТКЕ !!!
    1 point
  15. Suggestions for changes to the secret Reserve. Regenerating health has a very low presence in the game. Even the secret Reserve is the only skill that requires it. The current cooldown on this skill is too long and lasts for a short period of time, so we can make it a constant energy drainer. When the skill is turned on, it consumes energy continuously, increasing the player's ability to regenerate health and the speed at which it recovers health. Increases health recovery by 5%/20%/35%/50% Increases health regeneration rate by 10%/20%/30%/40% Sustained energy consumption :1/3/6/8 In my mind, this ability gives the player 3 seconds to recover 150 health or less at full level. For there is the nectar of immortality. So the value of this skill should not be too high. Let's discuss it together😁
    1 point
  16. Anwaay

    Лабовод

    ЮТУБ ЗАБЛОКИРОВАЛ ВИДЕО ИЗ-ЗА АП. ПЕРЕЗАЛИВ ЕСТЬ В ВК https://vk.com/video-91340959_456239198 https://vk.com/wsllife?w=wall-91340959_12642
    1 point
  17. Ник:Overkiings Сервер:Ru-Amber
    1 point
  18. Nesse vídeo comento um pouco sobre as atualizações desde de quando comecei à jogar. Então, falo apenas de algumas. Espero que gostem. Boa sorte à todos!! Créditos: Intro do canal Oficial Warspear Online Imagens Todas do fórum no setor: https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/23-news-announcements/ Vídeos: Todos de minha autoria
    1 point
  19. Строго не судите, не мастер 👀 Жду критики в комментариях, какой бы она не была) Всем спасибо👌 Разбойник - Zverskie Ru-Amber
    1 point
  20. Nick: Kessek Classe: Shaman Lv20 Server: BR - Tourmaline Deu muito trabalho para editar esse vídeo, para ajudar meu PC decidiu dar erro na renderização, lutei para arrumar mas consegui finalizar ele nos últimos minutos para a inscrição, espero que seja aceito e espero que gostem!
    1 point
  21. 1 point
  22. Ник: Opera Сервер: Ru-Ruby
    1 point
  23. Стражу не хватает нормального сближения, но тема не про это.
    1 point
  24. Нытик. И этим все сказано. После того, как ты положительно отнеся к такой кнопке, мне захотелось вручить тебе титул аля "лучший клоун форума" Мало того, что рог в уклон - это конец для многих аренеров, так еще есть рог в прокаст, который не дает выйти из баша. Что уж говорить, если роги в уклон красивейше фармят рб и при этом имеют огромный жир в размере 6-8к хп.
    1 point
  25. Ótimo vídeo @Zeusthegod Comecei a jogar em 2012, um ano depois de você, eu acompanhei o crescimento do Warspear a cada atualização, realmente muita coisa mudou acredito que o jogo vai crescer e melhorar ainda mais nas atualizações futuras. Parabéns mano Caco excelente vídeo
    1 point
  26. Серьезно??? извини чувак, я не знал что надо точится, постараюсь точнуть своего мага при первой возможности, иначе врядли смогу +9 реев и исков по урону обогнать, чтобы полусет одет, придется полусет снять, но ради тебя постараюсь, правда хз смогу ли на +11 точнуть посох
    1 point
  27. I'd make it the same skill as it is rn, but instead of increasing the Life Regen stat, i'd make it heal a % of the max HP or lost HP every X seconds.
    1 point
  28. Одна из лучших работ
    1 point
  29. Realmente muito bom 👍
    1 point
  30. Я думаю что костюм снорлара названный в честь одного из разработчиков игры Snorlax отсылает к игре Принц персии 3-два трона.
    1 point
  31. Танки актуальны почти всегда. На твоем месте я бы подождал классов, раз есть такая возможность, но если хочется поиграть, качнул бы храмовника/пала, данные классы востребованы в битвах и без хлеба не останешься. У гор танки четко разделены : Варвар справляется с небольшим количеством мобов с большим уроном, лучшн всего танчит разовый большой урон, Дк напротив - лучше всего справляется с уроном от множества слабых мобов + у него вариаций сборок больше. На данный момент актуален контент, где немного мобов с сильным уроном, потому на горах актуален Варвар. Заклинатель - полезный вариативный танк, но чтобы танчить нужно больше напрягаться, за то саппортить можешь, бафать союзников, дебафать, так же вариативен и в пвп. у ушей разделение танков иное. Здесь все танки по сути могут друг друга заменять независимо от того, сильный моб/слабый, много их или мало, Но каждый справляется с этим с разной эффективностью и затратами, каждый требует своего подхода. Страж наиболее простой, надежный, прочный танк, тянет все, что угодно, но здесь же и минус, однообразие. Но все зависит от подхода, на данном классе мало креативят, в основном все собирают, как выражаются "консервную банку", просто идет, просто танкует, больше ничего. Но есть у него скиллы и на дд и на саппорт, но альтернативные сборки никто не проверял, потому и принято, что класс - скучный. Паладин не такой прочный сам по себе, но имеет хороший отхил/щиты/мобильность/ навыки саппорта и в жир и в урон и в хил для группы. Очень вариативный и если тянет то, что тянет страж, то имеет больший приоритет перед стражем и считается лучше. Может быть очень прочным, даже прочнее стража, но если ему не заблокируют скиллы и если у мобов не будет полного сопротивления. Бд - танчит практически только на уроне, является дд классом который живет на вампиризме. Танчить без возможности бить не может, навыков саппорта почти нет, худшая живучесть без учета вампа, почти сильнейший урон в игре. В толпе мобов выжить не способен почти. Храмовник так же вариативен и схож с паладином в этом плане, тоже не живучий сам по себе, но за счет правильного кастования скиллов, их комбинаций, правильной прокачки(в отличие от выше перечисленных классов, храмовнику, чтобы танчить, нужно перекачать навыки на танка обязательно и эта прокачка намного менее эффективна на битвах) Может хилить и себя и других, много интересных станов. Можно сказать, что этот танк "для гурманов", какую то свою нишу в танковании он не занял, просто можно экзотично танчить через необычный хил, станы и прочее.
    1 point
  32. Но такой страж будет посмешищем на сервере. Толку просто мало от скорости имея 660 дд.
    1 point
  33. Его (полагаю урона) нет, потому что его никто не качает. Сравнивая между физтанками - вар собранный в жир и вкачаный в жир не бьет ровным счетом ничего. Такой вар как у меня - бьëт по той причине что у меня из жира по скиллам только каменная кожа. И точка +10 с книгами на тот же жир. Даже массагр с баффом дф и рев не качан. Но качана кровь, СУ, сокрушение и берс. Естественно в плане выживаемости я слабее танкового вара, но, зато у меня есть урон. А вот стражей, которые бы вкачали себе урон я не видел. Кого не спрошу - форта, мб, агры. Откуда урону взяться там? Скиллов нет хотите сказать? У Вара три скилла на прямой урон, один ДоТ и два краткосрочных баффа, ни один из которых не перекрывает своим действием свой же кд. Ну и из любопытства: вы пробовали сбалансировать защитную и атакующую стату, вкачав урон с одним-двумя опорными дфскиллами? В этом случае игра превращается в хардкор, так как аграми мы жертвуем (хотя, банки агра решают этот вопрос) но таки будет жир и урон, чем все стражи грезят. По большому счету стражу не повезло лишь тем, что на нём не оказалось фанатичного задрота вроде меня, который бы нашел пятый угол, слепив монстра из перса. Оффтоп жиесть) Тупо лайк
    1 point
  34. Красава, во время захода еще и на чат отвлекаться успеваешь
    1 point
  35. lallouss

    Charmer unbalanced

    need a full balance on all classes elf, mc, forsaken and chosen, new meta and new classes makes things different most games got skill balance updates frequently except warspear i see they delay it on major updates or when they decide things are game breaking but thats hurting game mechanics each complaint should be checked and inspect and fixed or at last have 2 weeks or monthly patches to fix anything broken not wait years for it but lets be honest here i dont want be racist but they give more attention to russian complaints than they do to international complaints they even said so themselves after that is said we wait patiently for a skill balance update thank you
    1 point
  36. У вас 5 ги 10 уровня. Апните их и вот вам сферы тащите
    1 point
  37. В последней битве именно так уши и выиграли у гор на рубине. Просто собрались и разнесли
    1 point
  38. а мне нравится идея . только я бы ратовал не за разовый ап по достижении 24 уровня , а пусть бы бонусы по крохам росли . качнул допустим уровень крафта - получи допустим 0.1 процент прироста бонусных характеристик . все равно качаю крафт понемногу ( бп заставляет ) , так хоть смысл будет .
    1 point
  39. King Sombra

    Вождь и баш

    Чел не шарит за чк, это же понятно)
    1 point
  40. Ну тут это того жду чегото, а чего не знаю =/ #Particular Ru-Amber
    1 point
  41. Holmes

    Малая равва

    Настоящих патриотов Топей невозможно переубедить
    1 point
×
×
  • Create New...