Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/11/21 in all areas

  1. Вероятнее всего, эта тема уже поднималась на форуме, и не раз, но всё же, хотелось бы увеличить актуальность ежедневных сундуков (те, что даёт вам наставник каждый день при заходе в игру). Какую ситуацию мы имеем: 65% дропа из них это свитки, банки и прочие расходники. 30% это различные руны и кристаллы обычного типа (По типу кристаллов норлантских топей). 5% это вкусняшка. Сундучок-сюрприз, знак нерушимости, краска для волос, набор парикмахера и прочее. Какую ситуацию мы хотим: Банки на хп и ману с баффами (Например: Банка маны: 60% восполняемой энергии, 15% увеличение количества регенерируемой энергии, 10% уменьшение скорости регенерации энергии. Банка хп: 60% восполняемого здоровья, 15% увеличение количества регенерируемого здоровья, 10% уменьшение скорости регенерации здоровья. Время действия: 5 минут.) Свитки на физ и маг дд (карты магии и мощи), а также свитки с блажа на физ и маг дф. (65% шанс дропа. Параметр: Отсутствует) Руны: различные руны с лавки чудес с шансом выпадения в 5% (чтоб слишком жирно не было)))), а так же руны с ивентовых сундуков (руна вампиризма и прочие) с шансом выпадения в 0,05%. (Бесплатный сундук всё же.) Параметр: Отсутствует. Кристаллы: различные кристаллы с лавки чудес с шансом выпадения в 5%, а также различные кристаллы с ивентовых сундуков (кристалл перезарядки и прочие) с шансом выпадения в 0,05%. Параметр: Отсутствует. Слитки: от медного и до мифрилового слитка с шансом в 15%. Параметр: Отсутствует. Вещи с раздела лавки чудес "Популярные", или как там он называется. (по 1 штучке). С шансом дропа в 2%. Параметр: отсутствует. Так же можно было бы добавить эксклюзивный набор смайлов (По типу хрюшек с предела). Всего смайлов будет допустим 10, а падать может только по 1 штучке с шансом в 8%. Параметр: Личный. Щас ваще бред будет: добавить какой-то костюм с шансом выпадения в 0,01%. Параметр: Личный. Всем уже понятно, что с этими сундуками нужно что-то делать, так как открывают их только ради ачивы, в противном же случае их вовсе из лавки не забирают) Нужно что-то делать с ними, либо повышать актуальность, либо вообще убрать из игры, и пусть уходят они в забытие. Что думают об этом предложении другие пользователи форума? Любые правки в шансах и справедливая критика приветствуются. Удачи!
    3 points
  2. А теперь поясню про скорость: Как предлагает автор темы, дать в стоке 4 секунды, но скорость всегда 50%. За 4 секунды при такой скорости вождь пробегает 12 клеток, что в условиях боя, если вождь не криворукий и не лезет вперёд, а выцеливает себе "добычу", а значит уроном его никто не стопорит, более чем достаточно что бы добежать под сопрой, так при этом если говорить про маг сборку, где есть очки на эту самую сопру и соответственно она весит больше 4х секунд, а в бою как правило важна каждая секунда. Вот и получается, что автор темы хочет мобильность для сборки через магию, при этом не теряя абсолютно ничего, прикрывая это тем, что теперь с прыти будет меньше урона. Вот и выходит, что по задумке автора у него будет персонаж обладающий сближением, хилом, сейвом, сопрой, мас уроном, разовым уроном (слабее конечно чем через физу, НО при большом кд базовый навык в одну цель имеет кд в среднем секунд 5, к эту плюсуем ещё орлов, которые прекрасно дают кровотечение по мимо своего урона), ах да, там ещё и стан автор хочет. Вот и выйдет, что ты включил бег свой на 4 секунды во-время, добежал до цели, при этом у тебя ещё сопра осталась, начинаешь её бить, а под конец сопры кидаешь стан, после чего можно нажать бег, который уже на кд и отдолиться от цели на эти самые 12 ярдов P.s. чуть не забыл, при 1/5 прыти же ещё и манокаст ниже, что для вождя вообще офигенно хороший плюс, т.к. в бою мана на вождях капец как сильно проседает P.p.s. господа, я прекрасно понимаю что вы хотите для вождя, т.к. играю этим классом сам с его релиза в пвп, но по мимо этого я ещё играю и на других классах, и поэтому знаю какого это играть на вожде и против вождя
    3 points
  3. Мда, а что логично, давайте фиксанём физ ветку вождя, которая на минуточку сбланасирована т.к. имеет хороший урон (не как у бд конечно), но при этом не имеет само-хила. И в то же время апнуть маг сборку, которая имеет превосходную выживаемость, но балансится плохим бурст уроном. Тоже самое касательно возможности хилить союзников, это ж получается Хилы которые и так ноют что их не берут, вообще перестанут быть нужны в игре, ибо можно взять вождя который и шкурой засейвит и отхилит, так ещё и урона внесёт тонну.... Ну а вот по поводу влияния орка на шкуру и сопру согласен, тут надо это убрать
    3 points
  4. No privacy for commanders! Or give leaders/heirs the option to add a flag in the mini-map, so they can set the guild's objectives -- Maybe a bit of these two ideas
    2 points
  5. yes also gd idea, blue dot actually to make it unrelated to quests, this helps heirs/leaders see afks and if many people in same area or not
    2 points
  6. update commander relevance also in everywhere on map make it so commander is always appearing in all maps and events making lower level guild and inexperienced members more easily to be led
    2 points
  7. Тему надо было назвать как "да, мы охренели, и что?" Сухо, по фактам: предлагается ап и так самой лучшей в игре мобильности (50% скорость на всех уровнях + аналог прыжка) предлагается ап контроля (стан 3 секунды) с расстояния 5 клеток. предлагается ап поддержки в виде хила на других. предлагается новый урон за счёт ребаланса навыка. предлагается крошечный нерф живучести одного навыка с убиранием эффекта от книг (без которых живучесть и так огромная). предлагается нерф урона в двух навыках. В одном на 20%, в другом на 42%. Но, на самом деле, урон с пвп комбы только вырастет. Раньше была комбо остервенение + автоатака + прыть, что давало 250+100+200 = 550% урона от физ дд. Приходилось ещё подбегать. Прокаст длился примерно 1 секунду. Теперь будет комбо чума (стан 3 сек) + автоатака + прыть + остервенение + автоатака, это всё пока цель в глухом стане. Добегать ненадо, с 5 клеток телепорт. Прокаст длится примерно 3 секунды. Давайте посчитаем, сколько урона нам предлагают с чумы в пересчёте на % от физ дд. Допустим, перс в физ дд, далеко не самый сильный, тогда там 1500 физ и 500 маг дд. Я немного округляю. Получается 2000 дд суммарного, это 800 урона с чумы, или около 53% от физ дд. Но это ещё не всё, там же написано, игнор защиты. А вот это уже интересно. И это можно посчитать. Чистый урон = урон * (1 - броня). А у нас тут получается, броня игнорится, поэтому чистый урон = урон с чумы. И, значит, можно сравнить с другими скилами, которые работают после брони: урон с чумы = урон с других скилов * (1 - броня). Урон с других скилов = урон чумы / (1 - броня). Выше мы уже выяснили, что у перса в физ дд урон с чумы = 53% от дд. Броня у кожи, не слишком заточенной, будет около 40%. Получаем: приведённый урон с чумы от физ дд = 53% / (1 - 0,4) = 88%. Этот урон размазывается на 6 секунд, из которых 3 секунды жертва в стане, то есть 44% она получит вообще никак не реагируя. Ну всё, теперь можно посчитать итоговый урон от новой комбы: комбо чума (стан 3 сек) + автоатака + прыть + остервенение + автоатака = 44 + 100 + 140 + 200 + 100 = 584% урона от физ дд, и ещё 44% долетает позже. А, да, и там ещё дебаф кд 25% будет, которого раньше не было, если конечно цель выживет. В старом варианте комбы цель может уже успеет как-то среагировать, пока к ней добежит вождь. В новом, который хотят все эти товарищи, лайкнувшие тему и играющие за гор - никак, цель в стане как только вождь оказался в 5 клетках от неё. В целом это просто ап и так очень сильного и универсального перса с нерфами двух скилов для отвода глаз.
    2 points
  8. if i remember correctly the character also use this attack animation in the character selection screen when you highlight it, thou i agree. it would be nice to have this attack animation in game for players. it gonna have problems cuz of attack speed parameter effecting attack animation but im sure they can figure something out also while unrelated. barbarian, warden and paladin should specifically use this animation when using their "shield bash" skills, instead of stupidly using a sword
    2 points
  9. Хм, я конечно не эксперт по балансу в пвп. Но мне кажется очень странным то, что я не нашел ни одного фул физ пвп вождя в топ 50 всех категорий арены. Он же очень переапанный, а гибрид очень слабый. Зачем они все выкачали гибридов?, объясните пж. Тема выглядит как попытка засунуть апп под видом нерфа, ты нерфишь не существующих фул физ вождей, пропихивая кучу апов гибриду. И игноришь переапанные маг навыки. Или пикир на 275% масс урона не переапанный? Взгляд на 240% от магии по массе с мелким кд и ещё доп кровотоком? Это так же дофига, как урон остервенения. И абсолютно не подумал о пве, хил на союзников добьёт актуальность хилов, даже некр уже будет не особо нужен. Так же вождь уникальный физ дд в пве, который играет не только от капа скорости, а тут ты режешь скилы единственнуму физ дд, который может иметь более интересный геймплей, чем нажать 2 селф-бафа и стоять лупить одной автой рб.
    2 points
  10. Не честно! 1 на 1 слабо?
    2 points
  11. Drakoslayd

    Gaaran the thief!

    How is Gaaran a demi god? In the lore he was always a god just like Harad and Nuadu And dude may you please also have some English subtitles? I wanna watch but I cannot understand you
    2 points
  12. согласен со всем, кроме ивентовый крисов/рун, слишком жирно будет выбивать вамп оттуда, даже с таким мелким шансом + челы с твинами тупо обесценят их, обесценятся сами ивенты
    2 points
  13. Введение Добрый день дорогие друзья, используя паучье чутье решил написать тему, которая затронет мои "хотелки" относительно ближайшего ребаланса. Топлю я конкретно за пвп контент, так что в тема затронута именно пвп правкам вождя. Разделим тему на 3 пункта, Ослабление, изменение и улучшение. Но начну немного с другого, а именно с того, от чего не откажутся большинство игроков играющие не только на вожде, а именно о дополнительных 4ех слотах под скилы/книги за ЧМ Лично у меня( как и у большого кол-ва игроков) сейчас забиты все слоты, остался слот за 600 ачив, получить который не составит труда, нужно просто чуть чуть времени. И то, он сразу же будет занят книгой. Отказываться от экспертных скилов мне не хочется, в то же время есть огромное количество книг, которых я не прочь бы поставить. Думаю в этом плане со мной многие согласяться. Ну а теперь собственно про вождя. Ослабление Волчья прыть - Срезать урон на всех уровнях прокачки было 120/140/160/180/200% стало 60/80/100/120/140% от физ силы персанажа - Увеличение скорости передвижение было 10/20/30/40/50% на 4/5.5/7/8.5/10 сек стало 50% на всех уровнях развития на 4/5.5/7/8.5/10 сек ( с какой то стороны тут данный скил получает баф, однако на игровой процесс ускорение на 50% на всех уровнях развития не повлияет, учитывая мизерное время действия на начальных уровнях, за то даст возможность маг вождям не тратить навыки на этот скил в пользу чего то более полезного для них при этом хоть какая то возможность передвигаться мили классу у них останется) Хотя кто будет читать что написано в скобках пфф. Остервенение - Срезать урон на всех уровнях прокачки было 40/45/45/50% 3/3/4/5 ударов, стало 30/35/35/40% 3/3/4/5 ударов По итогу срез урона в двух этих скилах значительно ослабит берст урон вождя () чему естественно обрадуются все малютки играющие в эту игру. Прочная шкура Поддержка стаи - Полностью убрать влияние положительного эффекта от свитков с бонусом Содействие и Книги Орка. Отказываться от единственного сейв скила уж извольте я не собираюсь, а вот от возможности разгона каста Прочной шкуры по кд уж переживу. Изменение Чумное проклятье - Дальность применения 5 ярдов - Мгновенно перемещает вас к противнику вешая на него отрицательный эффект "Чумное проклятье" "Чумное проклятье" противник получает урон равный 20/25/30/40% от суммы физической и магической силы персонажа в течении 6 секунд и уменьшает КД противника на 10/15/20/25%. Урон от навыка игнорирующий физ и маг защиту противника. Параметр Свирепость работает на данный скил. То есть урон от чумного проклятья будет резаться только параметром Устойчивость, даже если взять невероятное кол-во урона от суммы в 3000, то на фул прокачке мы получим 1200 урона, который будет нанесен за 6 секунд по противнику. Это по 200 урона за тик без среза устоем. Духовное очищение(Духовное наказание) - Убрать восстановление энергии из скила - Оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 сек - Определить данный скил к клану Медведя и Вепря - Время перезарядки у данного скила 22 сек, считаю вполне нормальным, рассматривая аналогичные таргетные станы у других мили классов Запрещенный прием 20 сек / Отталкивающий удар 16 сек / Удар щитом 16 сек , данные скилы помимо стана еще наносят большое кол-во урона. Данное изменение заставит вождей чаще применять данный скил, а не только в моменты, когда нужно с кого то снять баф, не говоря уже о прокачке скила. Улучшение Медвежья выносливость - Дальность применения 4 ярда - Дать возможность применять скил на союзника Итог Спасибо всем кто прочел данную тему внимательно, Жду фидбэка от вождей и от данных персон с форума @Holmes @Hedfuc @Cardinal, хотя скорее всего они просто пройдут мимо. ЗЫ Взбучка - То что мертво умереть не может.
    1 point
  14. Olá, eu criei esse tópico para poder discutir novas estratégias que possam ser usadas em favor dos Sentinelas contra a Legião. Falando especificamente sobre o servidor BR - TOURMALINE, o contingente de jogadores ativos do lado sentinela é superior ao da Legião; mas pouco a pouco isso vai ir mudando, por diversos motivos. Quando os números ficarem aproximados, fica claro que a balança de poder será invertida. Atualmente, a guilda SEMNOME (guilda do God) é a mais forte, e foram eles que criaram (não tenho certeza se isso surgiu em algum outro servidor antes, mas acho muito improvável, nosso servidor é o melhor na questão de GvG) a estratégia do "bolinho", que só foi possível graças a chegada do cacique. Diferente dos legionários, o ponto forte dos sentinelas não são debuffs, e sim mobilidade. Essa vantagem é muito mal explorada pelas guildas, embora precise de um certo nível de organização para fazer bom proveito. Indo direto ao assunto, o pilar para novas estratégias é o templário, e diferente do que muitos pensam ele não tem a mesma função do lock (em GvG), a função do templário é isolar o seu inimigo (na questão ofensiva). Entretanto, não é tão fácil criar a situação ideal onde os templários possam agir, para fazer isso eu diria que é preciso "atrair" seu inimigo; e como fazer isso, vai da organização de cada guilda. Assumindo que a parte mais difícil já foi concluída (isolar os inimigos), só resta fazer uso da mobilidade, e derrotar seus inimigos. Quando eu falo sobre mobilidade, me refiro a skills que realmente são de mobilidade e são efetivas AoE, tais como: Distorção Temporal, Investida (tanto a do BD quanto a do templário), Chamado de Harad. Esse avanço rápido nos inimigos isolados vai facilitar muito o confronto, e se executado de forma perfeita, não vejo como alguma guilda conseguiria lidar com isso. Essa estratégia é exclusiva dos Sentinelas porque precisa de dano "explosivo"(de efeito imediato), e visa acabar com o inimigo o mais rápido possível (um confronto longo favorece classes legionárias).
    1 point
  15. vavavi

    Lets Talk About BDs

    Sorry for the bad audio quality/english in general, hopefully atleast somebody is able to decypher a word or two. Eu - Emerald Osowiec
    1 point
  16. Nickname: Nara Server: Us-sapphire
    1 point
  17. devs might not have that much time to scroll through forum looking for suggestions but admins do that for them and likely forward suggestion that they think are good and useful to the devs
    1 point
  18. I would like to see guild members in your guild similar to that of Party. Maybe have them show up as green dots with a M in it
    1 point
  19. i dont visit mojang forums so i dont know what they are doing so what is this "under review ideas" that you are suggesting
    1 point
  20. Drakoslayd

    Gaaran the thief!

    Yeah I forgot where Garahan came from. I think it was a spelling error
    1 point
  21. Лично я играл на почти всех горских класах и части ушиных и мне как-то было плевать, если мне интересно. А интерес не значит что нужно всех побеждать. И как показывает опыт, основная масса думает также и остается играть на таком класе, а вот слабаки бегут качать имбу
    1 point
  22. Ахаха всего хорошего, иди делай лучше скрины как ушей не было на битве, оналитек.
    1 point
  23. Если рассматривать проблему с точки зрения игрока, то все так, но у наставника-маразматика совсем другие задачи. Он является рекламным агентов богов, а никаким не наставником, и он прекрасно справляется с возложенными на него задачами. Он кого чему хоть раз научил? Так вот, его цель-это запихивать нубов каждый день в лавку носом, где эти сунды и размещены. Кроме этого, сунды эти не просты, их громадный ассортимент забивает сумку новичку, вынуждая его задумываться о покупке карманов. Новичок не знает о ценности ежедневного дропа с них, и этот мусор, естественно, не выкидывает. Руны же с кристаллами, вроде как, как же выкидывать! В итоге-забитая сумка и паралич игры. Ни кв ни взять, ни лут ни набить. Выход ток один-расширять сумку, о чем ему постоянно напоминает всплывающее окно. Голда на лоу лв нет, взять негде, какой выход? Ток донат. Ну, а один раз попробовал, и пиши пропало. Подло? Да. Но это бизнес. Мож и поменяют что, но принцип останется, так что, не ждите многого, все продумано.
    1 point
  24. Ага, зашёл специально побегал, да и помню прекрасно как до накидывания в сопру 1 секунды, приходилось в боях с чк на ходу прикидывать расстояние так, что бы в момент кидания круга можно было юзнуть сопру и пробежать его. Это только кажется что 4 секунды это мало, на самом деле при такой скорости более чем достаточно. Да и касаемо скила на снятие баффов, я вот против того что бы его меняли, пусть уж лучше сделают так что бы он (да и скил мага тоже) снимали не стаки полусета, а сам полусет. А вот стан прекрасно можно и во-збучку запихнуть, сделав её таргетной, да и не стан, а сало с возможностью рута. Типо кидаешь в цель и если у тебя скил качен на 4/5 аналогично оковам пала, то на цель на которую ты кинул вешается сало, а во круг цели уже даётся рут, но без сала
    1 point
  25. 1. На счёт рун и крисов с ивентов ты перегнул. 2. Делать всяким плюхам возможность передачи другим людям слишком подорвёт рынок. 3. Смайлы шрюшек одобряю. 4. Не много не по теме, но кто мешает: норманьлый дроп завести в сунды, а то не оч приятно получать из сундов 3 тира норланы. Либо увеличить к-во тиров сундов, либо переработать полностью ежедневные сунды.
    1 point
  26. Из моих наблюдений игроки очень плохо воспринимают когда у них забирают. Лучше дать недостающее другим Я, чисто по фану, тыкнул везде вара, вождя и заклина (ну и потому что они у меня есть ) На самом деле я просто хотел посмотреть результаты
    1 point
  27. Замковый хил оф тоже, так что представь сколько он хилнет себя с ним и релой
    1 point
  28. В среднем в пвп промежуток между окончанием шкуры и откатом 7-10 секунд, в пве это 5-8 секунд. Маг вожди в среднем имеют 1к маг дд, что означает 1100 чистого хила, сюда плюсуем ту же банку, дале Крит хил (а в пве Крит у всех вождей 45-50%) + хил от недостающего хп и получается что в среднем хилить скил будет по 2-3к, при относительно низком кд навыка. При этом вождь всё ещё дд клас, который при любой сборке может позволить себе качнуть шкуру и хил, а так же дд скилы, что означает что во всё том же пве персонаж способный понижать входящий урон, хилить (а если ещё и взбучку кидать, то и снижать урон цели), и при этом достаточно быстро сносить противников (в пве), будет куда выгоднее в пати чем всё тот же шам и даже некр, который хоть бафает урон, но какой в этом смысл если будет вождь, который прекрасно способен вносить этот самый урон, при этом т.к. вождь это дд класс, то в отличии от хилов, в пати может быть несколько вождей. Касаемо бега имеющего в стоке сразу фул скорость, то же бред, получается магический вождь будет и мобильным и дамажить, и хилить, при этом не жертвуя абсолютно ничем в раскидывании очков навыков Исходя из этого предлагаю дать вождю агр, не ну а чё? Сейв скил есть, скил на понижение урона есть, хилить союзников сможет, тогда ещё агр дадим и вообще можно другие классы не качать, когда есть вождь который и поагрит, и похилит и дамажить будет
    1 point
  29. Видел на маре друида, которая фармила 2 рб в пещере по кд. Видел жреца, что фармил пауков, видел друида, что фармил пауков. Я, сука, бегал пили соло с чумным петом и под замковыми свитком и зельем, и это жрец +6-+7 заточенный. Что на это скажешь?
    1 point
  30. lallouss

    Gaaran the thief!

    jajaja ur ending was funny good video bro gdluck hope u win
    1 point
  31. Я вар. Хожу в инсты ЛГ/кз миф без вампа, без хилов (рудименты игры), без петов, без банок (бывает туплю), без бафов. Причем тут вамп? Иду с шамом/некром- на 2-3 минуты дольше выходит. Пс. Ходил в ЛГ с шамом в дд, и он валил не хуже рогов. Не могу вспомнить кто это был, но дд дофига вливал.
    1 point
  32. Все плохо. Тему в топку. Вождь в балансе. Убить физдд вождя из-за того, что топикстатеру нравится магдд вождь, имхо тупо
    1 point
  33. Deimus

    Charmer unbalanced

    Don't nerf charmer just because sentinels don't know how to play!! In EU-emerald a couple of months/1 year ago Sentinels was always wining and Legion lost a lot of players now that its equal you want to nerf charmer just because of dogs? Any one can kill a summon dog!! Only players with lack of knowledge don't beat dogs!! When sentinels start to lose they came complain and GM a devs do what they want!! If you want to nerf Charmer then nerf the Templars and the Wardens!!
    1 point
  34. Fabr

    Mob attack with shields

    In the game looks like a thorn
    1 point
  35. Все дк: Блииин какой слабый танк неактуальный ужааас как играть хочу себе вождя. Ланскай : подержите мое пиво. В чат вошли профессионалы.
    1 point
  36. fronkiiing

    about warlock

    I love my warlock but most of the time, my skills are bugged, or full resisted, I just hope u guys can check one da all the disadvantage for warlocks players, and give a good defence skill, like mages barrier, or a skill that do something when skill are resisted, warlocks are great just need fix the bug at dark circle and something that helps vs resistance, I hope u can read it and considere it, thanks.
    1 point
  37. @ Ты искатель @ Ты передомаживаешь гор на химере @ И ты хочешь понерфить свой класс потому что он передомаживаешь всех @ Это не я слепой, это ты больной
    1 point
  38. Я надеюсь ты когда этот пост писал сидел в шапочке из фольги? А то мало ли тебе рептилойды еще шанс на сопру скрутят.
    1 point
  39. Speedom

    Charmer unbalanced

    Yea sure, in the server you play on I guess. Join US Sapphire. You'll see how players handle pvp Charmers.
    1 point
  40. Пару дней погонял по топям, собрал все шапки и решил собрать их в одно видео П.с. В комментах оставил полный список в текстовом виде с таймкодами. https://youtu.be/v9mLiCPM3fg
    1 point
  41. По урону в ПвЕ маг уже никогда не сможет конкурировать с физушниками. Даже в том же ТХ в пати может быть иск с 70% СА и сплешом 4/4, и всё. Конечно, магу приятнее в месте, где много мобов, и если такой инст будет, то по крайней мере не будут писать, что маги плохи в ПвЕ. Но как мне кажется, если как-то в ПвЕ апать, то скорее через всякие сторонние баффы/дебаффы, которые были бы полезны в инсте. К примеру, уже сейчас у мага есть полусаппорт функционал через глаз (разгон точности и скорости), антик (в той же тритонки на иска, чтоб без гидрофобии), цепи (ограничить урон милишников). Если бы были какие-нибудь места, где у моба/рб был бы очень мощный бафф, то мог бы пригодиться запрет, чтобы его снимать. В теории можно придумать даже такие условия, где прокачка стрелы или ослепления была бы необходима для убийства какого-то рб. Тут всё упирается в фантазию разработчиков касаемо новых инстов, степень одетости пати в ПвЕ, а также универсальности применения навыков ПвЕ/ПвП.
    1 point
  42. It possible because Legion need 1 Damage dealer and Sentinel need 1 aoe class for balance if you see my compare class role
    1 point
  43. i hate the doctors who tells their patients how many days or months or year theyre left to live, theyre not God, they dont see people's future :aggressive: hope u get well patahati, give ur baby a good future with you :(
    1 point
  44. У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии. Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк. Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения)
    0 points
  45. Maser

    Вождь и баш

    А напы зачем? Или ты соло забив тащишь?
    0 points
×
×
  • Create New...