Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/30/21 in all areas

  1. Чат гильдии. Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок". Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени. Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется. Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример). Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее. Описание гильдии. Увеличить кол-во символов в описании. Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию. Сообщение для гильдии. На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии. В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа. Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова. Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени. Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию. Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение. Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа. Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах. Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. Командное сообщение. Функция позволяющая доносить временную информацию для гильдии. Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды. Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции. Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения. Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом. Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения Взаимодействие с картой или карта гильдии. Когда будут изменения в карте? Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас. Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах) Возможность составлять маршруты для гильдии? Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее. Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно. Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии. @Holmes
    12 points
  2. Friends! Whether it is the first spring sun after a long winter or a scorching hot summer day - at any time of the year, life is in full swing in Arinar. It is very difficult to keep track of all the events in this immense world, so brave cameramen come to the rescue, ready to show you that Arinar is much more diverse than you think. And, of course, to share interesting and bright moments from the life of the greatest warriors from all servers! Video Contest 2021 is open! How to participate: Record a video in English from the game on any topic that seems interesting to you: it can be a regular 'let's play' where you and your friends and guildmates have fun, maybe a guide or an educational video, maybe news or something otherwise informational, or perhaps a humorous or comedy video. Let your imagination free; Upload the video to your YouTube channel, in public access; Create a separate topic in this section of the forum and attach a link to your video there; Specify in your post the nickname and game server of the character on which you would like to receive a reward in case of victory. Video requirements: This should not be just a game video, your comments are required, as well as a meaningful gameplay: passing a dungeon, fighting a boss, completing a chain of tasks, participating in a battle for territories, etc. Simply put - it should have a plot; The video must not contain obscene language or information that directly or indirectly contributes to the violation of the Warspear Online license agreement. This applies not only to the author of the video, but also, for example, the world chat, etc; The length of the video should be no more than 20 minutes (can be less); The quality of the video - at least 720p; Music, editing, effects, included webcam - at your discretion; Filming should be done using programs for recording video from the screen of a PC, phone, or tablet (OBS, Bandicam, Screencast, etc.); The gameplay must be completely or almost entirely recorded from the character on which you want to receive the reward; The video must be published no earlier than 07/30/21. Videos published before the competition will not be eligible to participate; The use of fragments or materials from videos of other authors is allowed only with an indication of authorship in cases where their use is permissible within the video format. Example: you are making a historical video about the updates of past years and you need to take old footage from other authors, because you cannot get them in another way. But do not overdo it, if the video is for the most part not of the author's material, it will not be accepted into the competition. Which criteria will be evaluated: Plot. The video should have an interesting beginning, a heated development and a logical ending. A well thought-out script can contribute to the formation of the correct emotional perception of the video; Format. Creating the appropriate mood. If the video is meant to be entertaining - more dynamics, frequent frame cuts, upbeat music, more editing / inserts / memes; if the video is informative - a thoughtful detailed explanation of the described subject of the guide, fewer distracting elements of the montage, more tables, additional screenshots and visual demonstration of the commentary, etc; Editing / Effects. The skilled use of editing and effects can significantly transform the visuals, as well as help to create accents, heighten emotional perception and, to summarize, make the video much better. Since high-quality editing is incredibly difficult, the jury will not put too much emphasis on this point. But if you manage to use this toolkit beautifully, it will undoubtedly be a plus; Relevance. Even if the Norlant Swamp is a wonderful location, which at the time of its appearance was extremely loved by players, by now it has been explored almost far and wide, so, for example, it would not be very advisable to prepare a guide on it. Terms of the competition: Submissions are accepted until 23:59 on August 12. After the specified time, it will become impossible to publish a topic in the competition section. Over the next week, more specifically no later than August 20, we will publish the results of the competition and award the winners. Rewards: 1 place: 35.000 Miracle coins, unique golden icon on the forum and 50 Seeker’s Stamina Elixirs; 2 place: 25.000 Miracle coins, unique silver icon on the forum and 40 Seeker’s Stamina Elixirs; 3 place: 15.000 Miracle coins, unique bronze icon on the forum and 30 Seeker’s Stamina Elixirs. Also don’t forget about incentive prizes and different nominations for which we will also select submissions that stand out from the rest. Partnership program: In addition, we will be happy to invite the winners and participants of the competition to try their hand at the Affiliate Program for Content Creators. If this competition awakens in you a desire to continue consistently engaging in video production, then feel free to apply - https://bit.ly/3fp5fXN! We wish you luck and inspiration! Ready! Set! Action! AIGRIND
    4 points
  3. Альтрон

    Скрины

    Так это просто раздачу проводит бывший разработчик варспы, вы не знали что ли?
    3 points
  4. Как мы поняли, по последним словам админов, в скором времени будут внедряться некоторые улучшения функционала ги. По этому, моё предложение это Добавить черный список для самой гильдий, куда можно вписывать нежелательный людей(кидов,складочистов). Таких людей, в черном списке, нельзя приглашать в гильдию(и возможно дополнительно ограничить другие контакты, как например в чате помечать их ник красным цветом, хотя это уже вреатле). это нужно для того чтобы таких людей, по незнанию, не приняли в гильдию, ведь в больших гильдий набором занимаются не один человек, а иногда кида распознаёт человек который совсем не занимается набором. и простите если такое предложение было, я посмотрел, но не нашёл.
    3 points
  5. Перебор. Их пересмотреть терпения хватит ток у жюри. 5 мин с головой бы хватило. Есть куча вариантов, как не потеряв идею, сделать ролик удобоваримого размера.
    2 points
  6. Зависит от сферы твоих интересов. Если только пве однозначно жц. Друид максимально слабо выглядит в пве сегменте. В пвп жрец неплох, но друид один из сильнейших пвп класов в игре благодаря тонне хила и других саппорт навыков, которые не востребованы в пве, но очень сильны в пвп. Я бы советовал жреца, который себя отлично показывает в пве и средне-хорошо в пвп, но кажется друида ждут большие изменения в грядущем ребалансе.
    2 points
  7. Все верно. И мут-он не только будет полезен для чата и окружающих, он будет предупреждением о "неполном соответствии", со всеми вытекающими. Не поймут и уйдут, оч. хорошо, лучше раньше. Но не безнадёжного или протрезвевшего заставит задуматься. Хотя, честно говоря, от мута до кика расстояние не большое. Это уже кандидат на расставание будет. Скандалисты должны быть в своих гильдиях скандалистов и не портить впечатление от игры нормальным людям.
    2 points
  8. Всем привет. Пришлось новую тему делать, поскольку не ток складов предложение касается, но и сумки. Суть понятна из названия. Поскольку счет слотов у нас уже везде пошел на сотни, очень бы хотелось в окнах складов и сумок увидеть цифры. Общее количество\свободные. Просто цифры, типа 120\33, кому надо-поймет. То есть, отпадет вечный вопрос, влезет, или не влезет. Постоянно приходится считать, а считать пустые-та еще проблема. Воткнуть циферки куда-нибудь, что бы сразу видно было при открытии окна, наверное, не трудно, очень было бы полезно. Надеюсь на блокнотик. Спасибо за внимание.
    2 points
  9. При таком подходе - не самая большая потеря ты для гильдии как коллектива. Если по существу. Ну так туда им и дорога значит.
    2 points
  10. Я надеюсь ты когда этот пост писал сидел в шапочке из фольги? А то мало ли тебе рептилойды еще шанс на сопру скрутят.
    2 points
  11. Информация по классу "Некромант" [9.3] Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами. Доступное вооружение и экипировка Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи. Магические посохи - позволяет использовать магические посохи. Базовые навыки Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Взаимодействие с параметрами: Атакующие: Критический удар: да Оглушение: да Ярость: да Защитные: Уклонение: да Блокирование: да Парирование: нет Сопротивление: нет Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 2 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки. Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32 Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18% Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа. Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени. ➡️➡️ Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных. Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота. Прокачка на данном этапе (12 ур.): Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение). Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте. Прокачка на данном этапе (18 ур.): Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ. Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара. Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): . Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок. Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная). Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже). Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним. Обычные атакующие и защитные реликвии (малые): Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог". Ирсельнорт - все мини-боссы. Астральный лабиринт - все мини-боссы. Лабиринт Кронуса - все боссы. Норлантские топи - мини-босс Гидра. Айвондил - все мини-боссы и боссы. Обычные усиливающие реликвии (малые): Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя". Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности). Уникальные усиливающие реликвии (великие): Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности). Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер". Уникальные групповые реликвии: Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии. Ядовитый плевок Атакующие [5]: Защитные [5]: Усиливающие [8]: Групповые [1]: Смертельный взгляд Атакующие [4]: Защитные [5]: Усиливающие [2]: Групповые [1]: Кошмарные сны Атакующие [3]: Защитные [4]: Усиливающие [3]: Групповые [1]: Костяной щит Атакующие [5]: Защитные [10]: Усиливающие [6]: Групповые [1]: Древняя печать Атакующие [5]: Защитные [6]: Усиливающие [4]: Групповые [1]: Внеклассовые экспертные навыки Пассивные: [31] Активные: [3] Таблица с перезарядкой навыков Формула перезарядки навыков: t1/(100+t)*100 t1 - Начальное время перезарядки навыка; t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %; Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
    1 point
  12. Olá, estou nesse jogo desde 2016 , sabemos que nunca dá para chegar na perfeição, no entanto, pode haver melhorias no jogo para tornar nossa experiência mais agradável. Não sei exatamente se é possível, mas hoje estava indo uma done no mapa 4 na t4 e foi horrível, pois tem um número enorme de players , tanto elfos , quanto mcs, minha pt tentou por uma hora donar pelo menos uma live, conseguimos mas foi apenas essa, estou ciente que os mais fortes conseguem mais rápido, o problema é que tem gente demais e uma coisa que poderia ser feita em uma hora ou duas, vai para 3 a 4 horas, isso desanima qualquer pessoa, até para investir no jogo. Talvez nada possa ser feito, porque teria que mudar toda uma área, aumentar, mudar configurações etc, mas enfim, se caso tiver algo quem possam fazer para melhorar isso, não precisa fazer mais classes , ou itens, mas sim sobre os mapas, algo do tipo, agradeceria. @Mouzinha
    1 point
  13. Ikitursa

    Вампиризм

    Когда порежут вампиризм? Зачем собственно танки и хиллы в этой игре, если даже сложнейшие инстансы можно пройти в 5дд? 10% этого вполне достаточно для убийства обычных монстров, хотя даже этого много смотря на цыфры урона тех же исаателей до 6к критические удары, 600 хп с удара, это просто смешно, ибо достаточно ддя убийства практически всех босов в игре. А вампириз только с бижутерией собирается около 30% несчитая сетов и оружия, грубо говоря 40%. Остольные дд либо имеют массовый урон, либо неплохо собираются через пробив, что ни в коей мере ни уменьшает их урон. Извиняюсь за вопрос: вам самим там несмешно от данных цыфр? Может тогда просто сделаете все классы дд, а тех что нельзя переделать удалите?
    1 point
  14. Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд Просто срез 90% физ и маг дд . Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор . Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять. Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение.
    1 point
  15. De acuerdo, gracias, haré el mejor intento!
    1 point
  16. Чуть почитал в разных темах : Литлдог - ученик ушка ( в плохом смысле)
    1 point
  17. Eu acredito que deixar o respawn dos baits como os da t5 resolveria, ou seja com um respawn de 1 min e só poderiam ser ativos por quem tem a quest.
    1 point
  18. удачи юбуберы. я пошел смотреть куплинова
    1 point
  19. some cosmetic icon to flex on everyone and tell them you made the best video for this contest
    1 point
  20. Хотелось бы увидеть Omred'a в конкурсе
    1 point
  21. А что ЕСЛИ запретить вход НА гвг тритонов и разбрасывать участников ПО БЛИЖАЙШЕМУ онлайну который уже находится на локациях (В ожидании) ГВГ Допустим есть гильдия .А. 12 лвла Гильдия .B. 12 ЛВЛ и Гильдия .C. 7лвла У гильдии А в ожидании ГВГ 20 человек У гильдии В в ожидании на гвг 65 человек А у Гильдии С допустим 28 И распределяться будет НЕ ПО Уровню гильдии а по ближайшему онлайну (+-10человек) Я думаю это будет балансней чем избиение 80 людей 5 калек (Есть на любом сервере мёртвые ХАЙ лвл гильдии) т.е Гильдия А попадёт на гильдию С (Не смотря на уровень) А гильдия В попадёт на гильдию с ближайшем онлайном (+-10человек) Типо если ты не успел на ГВГ до его старта то ты вообще не зайдёшь на ГВГ во избежании абуза механики . Я думаю можно будет сделать подсчёт КОЛ-ВА людей из ОДНОЙ гильдии на ЛОКАЦИЯХ ОЖИДАНИЯ ГВГ
    1 point
  22. Доброго времени суток, уважаемые игроки. Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость. Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой. Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре. (Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта) Спокойное плавание. 400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400 Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400 Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600 Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
    1 point
  23. Когда введут уже лучника трупам и щитовика ушам, чтоб вот это вот прекратилось
    1 point
  24. Мы с вами в разных мирах живём. Это АФК ачивы, для их выполнения нужно всего-то раз в день заходить в игру. И да, я взрослый работающий человек (причём временами на двух работах ещё.. 😁) и тем не менее у меня 600+ ачив, хотя занялся ими всего полгода назад. Играю часа 2-3 в день. Ничего сложного не вижу) Но у вас как я помню и страж был слабым и его не нужно было фиксить, это когда он стоял в порту Амбера по часу под ударами. Мнение местных форумных ребят +6 играющих год-два но уже всё знающих об игре меня мало интересует, потому что оно не может быть адекватным. (Как с тем же стражем, на +6 он может и был убиваем даже тогда).. Так что я удаляюсь - мы слишком в разных мирах живём и в разную игру играем. К общему знаменателю тут всё равно не придём, мнение своё по теме я высказал, а тут уже просто флуд пошёл, так что всего доброго))
    1 point
  25. Не нужно из Рыбки дуру делать. Она еще и вас научит. Речь идет не об огульном муте для исследов, а о пресечении срача или флуда во время собы, который может помешать больше, чем "промуханный прорыв". Никто в здравом уме не прибегнет к тому, что бы парализовать чат общим мутом, а двух придурков укоротить, которые конкретно мешают, сейчас можно ток одним способом, радикальным, что мож и не всегда оправданно.
    1 point
  26. Скорее 08-13 года это 80ые, 14-17 года это 90ые, 17-19 года это нулевые ну и 20-21 это наше время. Как в 90х вспоминали о том как хорошо игралось в 80х а в нулевых годах вспоминали как нам было плохо в 90х и как в 80х,а в наше время вспоминаем оказывается же как нам хорошо игралось в нулевые и как плохо играется сейчас )
    1 point
  27. Топаз. Эплы. 7 лвл. Не приветствуем срачи в чате ги, во время событий ги просим освободить чат ги от личных вопросов и переместиться с ними в личку. Набор 24+ лвл 18+ возраст. Ну фармера нуба мы все равно не примем, высоколевельные думаю тоже, так что да, лучше сидеть.) Зачем сидеть в ги где такие плохие наследы и к ним не принимаются меры? И там не только 6 часов прогулки, потеря участия в гвг/замке например, потеря награды за тур, у кого-то может потеря ачивы "патриот", а ведь быть может человеку хватило бы и 10 минут мута, он бы просто вынужден был начать писать в лс оппоненту, да так там и остался. Выборочные муты в игре давным давно есть, игнор лист называется и ничего). Самое интересное, что тут находится столько защитников молодых и горячих скандалистов, и уважать их свободу слова нужно, и бояться, что они нидайбог уйдут... А то, что если в ги не будет дисциплины, и будут регулярные личные разборки в чате ги с поминанием матушек, обычные адекватные и уравновешенные игроки в самом расцвете сил уйдут никого не пугает? А они уйдут. Просто тихо, без скандала и объяснений, и даже никому не скажут почему. Да потому что они приходят в игру развлечься и отдохнуть, и молодых горячих им более чем хватает в мировом чате, и они хотели бы приятного и взаимоуважительного общения хотя бы в чате ги, а не читать чужие срачи. Я была в крупных ги, и сама так ушла, не подавляемые руководством регулярные скандалы в чате ги привели к тому, что большинство людей спокойных и миролюбивых вышло, олдов кстати, когда я так же ушла и решила что ги по своему вкусу лучше сделать самой, многие из них к нам и примкнули.)
    1 point
  28. Shwapsss

    PvE

    Стражи могут дамажить. Просто богатые игроки не играют стражами
    1 point
  29. Топаз, Найтмер. 8 уровень. Если человек ставит свои обидки выше интересов гильдии ему у нас не место.
    1 point
  30. after a year playing death knight I noticed several things about this class. One of them is the ease it has, unlike the other legion tank, to level up and withstand waves of mobs without much problem. and the other is how fragile it becomes the higher the difficulty of the mission / dungeon or boss that must be faced making it seem that this class is useful only up to a certain part of the game. many might wonder, and why does this happen? the truth is easy to tell. This class, even with its "early game" potential to withstand everything that is put ahead in "late game", its abilities do not help the DK with this task because "Dark Shield" has a very low defense reduction that makes fighting mobs with a high level of attack and penetration a real headache. But his expert skills would have to fix that ... right? the truth is that not as much as it should since the DK does not have a resistance or healing ability that allows him to stay in the game,Yes, I know that it has Blood Protection and Reserves in addition to saturation that are supposed to fill those gaps that this class has, but the truth is that they do not do their job as they should. Let me explain why. Yes, I know that it has Blood Protection and Reserves in addition to saturation that are supposed to fill those gaps that this class has, but the truth is that they do not do their job as they should. Let me explain why. Blood Protection a good ability that should not be denied but with a small problem and that is that both the damage reduction and the time of the ability make many look for other options in my opinion this ability is missing something since 50% of Damage reduction at the maximum level seems very little considering that there is already a class that can also grant this damage reduction with the addition that it removes debuff that the user or ally to which it is applied In my opinion, an extra mechanic should be added to this skill, some of its stats should be increased or it should be given an additional benefit, so with your permission I will give my ideas of what could be added In addition to what has already been added, it would be good if this ability also granted Resistance This is one of the best statistics that a tank could have since it will allow it to move easily or fight against enemies with some type of debuff or some stun Reflection of Damage will you think ... why? It is simple a death knight stands out in battle against many targets (or so it should) but when facing several enemies it can be a real problem and more if they attack from a distance so an ability that allows you to return part of the damage received is not It seems like a bad option right? since this would allow to increase the damage that this class is capable of doing which in turn in case you have life steal it will allow you to heal a little while you try to walk among the mobs Block/Parry it's simple right? With this, the DK will be able to efficiently mitigate the damage it will receive during the duration of the ability since although it seems obvious to block or evade an attack it is much better than receiving half the damage In addition, it would open the way to a new way of arming, making the DK go from wanting to increase this statistic to trying to focus on another HP Regeneration This could be very useful and would make people prefer to use regeneration instead of vamp which together with reserves could give a second chance to live, if you wonder how it could be applied it is simple, once finished the damage reduction effect increases regeneration in X% There are many other ideas that could be good but I do not want to extend this topic any longer than I am already doing. Reserves This ability can become a lifesaver when you have a good amount of life regeneration, something that should be considered is the fact that this ability needs to have a dangerously low level of life to be activated in addition to the fact that the user must be what strong enough not to die in the middle of the healing so I raise the following Damage reduction A good way to allow the DK to heal and not die while trying is with this option to grant it a very good amount of damage reduction which disappears after the first or second heal, I know that it already had a similar characteristic in the past and which was removed due to how strong it was but times have changed and now is when tanks need more than ever the ability to withstand the threats that lie ahead. Resistance It seems that I had some preference for resistance but let me explain the moment in which this ability is activated is when you are very close to death so allowing the DK to use abilities to try to protect or escape from the threat would be a very good option A Shield buff What do I mean by "Shield Buff"? simply to a buff like the one applied by Necros or Shaman a shield based on some DK statistic such as Life, Magic Damage or defense that protects the DK until it falls or until the healing ends Saturation a skill that was recently adjusted but that still requires an improvement since although it does not look like life steal has a fairly obvious weakness which is that if you are not capable of attacking an enemy or you did not do enough damage it would have been a Total loss that could end in the death of the Knight, what could we do? Health Cost Although this is already something that seems more like a joke than a problem, the truth is that the cost of 10% of life can sometimes be much and more now that Tanks can reach 10,000 of life meaning that the user would lose 1,000 of life after using the skill and think, but in the end he will heal more than what he loses? Now I will ask you, do you use saturation being happily in the town or in the middle of a battle? The answer is obvious no? Although in some cases it is true that the ability can heal more than what it loses otherwise in dungeons or against mobs with a lot of damage or mobs at a distance (since these cannot be attacked unless you approach them) unless you have an insane amount of damage you will not be able to heal enough and in which case you will end up losing more life than the that you had planned, it is true that the cost of life is removed when you have 50% life but no tank wants to reach that amount of life and in the event that it does, usually reserves or even your healer could be more useful Damage Buff As I already said, one of the problems that can lead to saturation is that if you do not manage to do enough damage before the bonus ends, you will not be able to heal enough at the end, therefore a help to do damage would be to grant either damage as such or some damage stat either critical or penetration something that would help enormously to heal more damage than those mobs or bosses are capable of doing There are many other ways to improve those skills in addition to several other skills that should also be reviewed but for now I will leave it here since this topic took longer than I had planned and I do not want to bore you more than I possibly already did. thank you if you made it to the end and if you retired in the middle of this even so thanks for reading it, until next time and have a good day.
    1 point
  31. Nolan

    Skill balance

    Devs never make adjustments to skills in order to make them unbalanced (keep in mind that there are hundreds of them + relics that interact with such). It's not an easy job to keep them balanced all the time, that's why devs need to get as much data as they can and use the statistics for future rebalances.
    1 point
  32. vavavi

    Unbind Books Rares

    Feel like this would be way too abusable. You could just keep transfering said books to new chars in order to fight for arena ranks and what not.
    1 point
  33. 1 этап: Убить по 100 Пещерниц и Подземных шершней. 2 этап: Убить каждого из восьми Сатрапов Скверны. 1 этап: Убить 2 из 3-х Чупакабр и 30 Пещерных айотлей. 2 этап: Убить 8 Понтификов Недр. 1 этап: Убить 50 Злобоцветов и 60 Увядающих цветков. 2 этап: Убить каждого из четырёх общих боссов. 1 этап: Убить 5 из 10 элитных мобов засад. 2 этап: Убить каждого из трёх общих боссов.
    1 point
  34. Да,круто горы сопли жуют:"мол,пока дру такой сильный,не ждите фикса банок",только соплежуям,наверное не особо понятно,что очищение никак не связано с имбовостью или юзлесностью класса,некр немногим слабее друля,иденственное, с чем я действительно соглашусь,так это нимб,который я сам на фулл забафах еле пробиваю,так он работать не должен,это понятно,думаю,даже ушам,но это не значит,что банки,которые лишают пала в двуруч единственного контроля(про прыжок даже читать не стану),бд,идинственного контроля,для удержания цели и внесения урона,друля его основного контроля,рея комбы,так как снимают сетку,капкана,да-да,не удивляйтесь,могут себе позволить и на него,перемир,озлоба,сало,в общем любую кнопку жц и так далее,это вовсе не норма,сейчас,благодаря этим банкам до сих пор в туре держатся те,кто по факту значительно слабее,(не из-за дизбаланса,а из-за того,что у нас тупо персы более бустовые)но потому что могут глотать банки в неограниченом количестве на всё могут либо зажимать агр,либо сливать пати намного превышающую их силу,просто улетая на лоу хп,чтоб отхилиться,так как их не достать,либо сожрать клинс и снять условную сетку рея или оковы пала.В общем,хз,кто как,я уже к этому привык,но типа это всегда так и будет в варспе и дальше,что нужно просто затерпеть?
    1 point
  35. Вообще нужно полностью убирать этот дебафф и делать применение схожее со знаменем пала Пока есть сопра и снятие негативных эффектов от навыка мало толку в актуале с гидрофобией и в пвп
    1 point
  36. Well. Overall US Sapphire has the widest variety of people of different cultures and languages and I really don't know about EU or any other server
    1 point
  37. Regis

    Не рофл "опрос"

    Лучше продай две почки и купи себе одну бушную по дешевле, чтобы не помереть. Тогда точно заточишь
    1 point
  38. The suggestion is interesting at first glance, but we have to pay attention to the big picture. - Transfering would benefit only players who buy miracle coins. - All the other free players would be left behind with a market without items from the miracle shop - All the players who can afford it would end up playing in the same server. At the end, we would have 1 massive server with thousands of people, and other empty ones without items or stuff, people would quit. After all you should choose the region where you live, so you won't have many issues with language and schedules.
    1 point
  39. Когда друида пофиксят, тогда и поговорим.
    1 point
  40. На ДР игры всегда бал и миророждения в прошлом году говорили что разрыв между др и блажем маленький того блаж не участвует в летнем ивенте. Хотя релы и косты имеются в сундах.
    1 point
  41. Спасибо за столь развернутое письмо Деду Морозу, но есть одна маленькая деталь, которая крайне важна при вынесении на рассмотрение каких-либо фиксов\апов\изменений - аргументация. К сожалению я не могу в полной мере оценивать ваши предложения, если вы не описываете зачем они нужны. Если для вас действительно важно, чтобы ваши предложения могли уйти на стол геймдизайнерам, то потрудитесь, пожалуйста, хотя бы в общих чертах описать предназначения данных правок (это не говоря про ошибки в механиках, которые все же изначально следует проверять, прежде чем что-либо предлагать по этому поводу).
    1 point
  42. Lwn

    Charmer unbalanced

    This guy is very biased. When Mountain clans lose with 100 people who fights 200 elfs and the elfs had 3x guild tele , globe etc. This isn't a fair fight for allowing all guilds can use guild skills. Now when we had a fair amount of people to win , he starts to cry about charmers and necros. @lalloussZeus used bugs for own benefits (Rottung farm by using lvl 1 chars) and earned 45million game gold , but he still didn't get a permanent ban. Other players who use mcoins to earn game gold are stupids? All elf skills are already over powered and unique: 1. Blade dancer have high dmg than any other class in game with 40% auto hit , perma resist combo and control skills. 2. Rangers have 3x stun skills and 2x control skills and they can control enemies better than locks. 3. Druids heal skills are massive and they can save any elf instantly 4. Paladins Sacred shield skill can absorbs alot of damage and the shield can be cycled faster. 5. Templars Reserve flow skill can pull more than 9 enemies. I don't see any of these related skill that are in Mcs Why elfs need all Mcs skills? But mc doesnt get anything like this? You have your own unique skills and we have ours.
    1 point
  43. AmceRe

    Charmer unbalanced

    youre a walking meme.. whenever something doesnt work out the way you expect it you come crying on forum. As long as something doesnt benefit you, you find a way to complain about something. but about templars orb you have no need to complain? nor how many stuns elfs in total have compared to mcs? the more losses you take the more face of how pathetic you are you’re showing. Matter of fact that legions been fighting with 1 unity and 1 globe for months against 3x 3x unity globes(sentinels) there wasnt a need of you to complain about fairness? looking forwards for an „how to be a forum crybaby“ youtube video @lallouss im sure you could master this pretty good.
    1 point
  44. Художник с меня у*людский, простите за французкий, но стало скучно и решил порисовать, бить тапками не бить, решать вам Типу закл
    1 point
  45. Ох. Слишком горячий скетч.
    1 point
×
×
  • Create New...