Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/25/21 in all areas

  1. акм

    Игнор

    Понятие игнор исключает взаимодействие. Тогда это не игнор будет, а нечто другое. Но со списком игнора и без того проблем много, и первая-это нужно сделать так, что бы при помещении игрока в этот список с любого перса на акке, он автоматически добавлялся в список игнора всех твоих персов, и не приходилось бы 8 раз на акке повторять одну и ту же операцию. Сейчас наступило какое-то засилье кидал на всех сервах, постоянный спам с ежедневной сменой твинов, и каждый день приходится помногу раз чистить мир чат. Очень раздражает это глупое ограничение. Еще лучше бы распространить игнор на всех персов акка игнорируемого. Мы же с человеком не хотим общаться, а не с его одним конкретным персом! У этого есть еще один плюс, это выведет из тени твинов, созданных для подлых дел, и можно будет узнать основы. Короче, заниматься нужно списком, его 10 лет не трогали, с момента появления.
    4 points
  2. Shanalotta

    Игнор

    Бьете вы такой значит рб, уже добиваете, приходит чел из вашей фракции, и вместо того чтоб попросить у вас пати кидает вас в игнор, дает вам лещей и забирает рб. Такие ситуации с вами будут приключаться гораздо чаще чем вы будете вылавливать своего врага.)
    4 points
  3. Палу надо подойти) Ему не повезло, тп не застанило, рассинхрон или еще что то , сон получил, не смог сразу тебя застанить - страх и сон, Тебе максимально легко заблокироватт пала, если бы он был так же тряпка как и ты этот класс был бы совсем херовым, Дожили, хил жалуется, что он не такой жирный как танк, УМНИЦА!)
    3 points
  4. Ключевое слово С ОПРЕДЕЛЕННЫМ ШАНСОМ. В варспе нет псевдо рандома, даже 90% шанса может не прокнуть за 10 ударов ТЫ О ЧЁМ? Очнись, в какую игру ты играешь Наверное храмовники кругом застанили аж НА 2 СЕКУНДЫ ХАХАХАх
    3 points
  5. Ну давайте тогда сделаем так чтоб банки можно было жать в стане? А почему нет, Друль даёт корни контрится НА ИЗИ банкой, маг даёт оковы контрится банкой, паладин даёт не качаные оковы ОПЯТЬ ТАКИ СБИВАЕТСЯ БАНКОЙ, если ты не видишь разницу между глухим контролем и рутом то тебе пора в больничку проверится... Выйти с сайленса чк не возможно, т.к он кидает сверху лужу, и лужа эта не одна и там ещё и Ядовитый Дождь некра, вот если уберут остановку персонажа за получение урона тогда можно подумать но УЖ ЯВНО НЕ СЕЙЧАС фир Глухой стан (Не можешь жать ничего) Правда передвигаешься особой не удобности это не задаёт Сайленс не даёт использовать скиллы, а смысл ПВП без скиллов допустим Друлю? Хвалёному Магу ? Или же жц... Стан ПОЛНОСТЬЮ ГЛУХОЙ СТАН при котором ты даже не можешь передвигаться Рут Блокировка передвижения при этом МОЖНО ЖАТЬ БАНКУ на скиллы абсолютно всё равно, смысл жать этот скилл если он контрится одной банкой за 320 голды? Предложение невероятно тупое давайте кругу ЧК сделаем РУТ чтоб он контрился банкой А ПОЧЕМУ НЕТ? P.S С зоны можно конечно выйти спомощью банки телепортации но тебя может закинуть бог знай куда, а так ты просто снимаешь эффекты...
    3 points
  6. Ну ооочень объективно и обдуманно А теперь пересчитайте все это по времени, у какого альянса сколько секунд контроля в сумме. Или какая нафиг разница 2 сек стана или 8, главное что стан же, да?) Хотя о чем я, вы целого шамана где-то потеряли, а я про какие то секунды.
    3 points
  7. Fabr

    Charmer unbalanced

    that's true. But in another sense. In recent updates, mcs gained some useful in these scenarios with many players, they started to fight and win battles, and now they can compete. Now there are more mcs going into battles and they've already shown what they can do, and they have their own strategies. They have aoe healing, aoe damage, aoe control, aoe damage reduction, aoe debuffs, lots of pets. Now the elves are with the same abilities, same mechanics as always. Nothing has changed, no new strategy that has been used in years past. They have not gained any new skills that are good for these battles. The same. Bd can use rush to stun aoe, ranger can use vengeful shoot to bleed or traps, druid can use root punitives to trap them or tornado. Priest can use redemption for ao healing and punishment for silencing. And mage and paladin are Aoe damage and stuns. Got it? Elves are just damage, stuns and shields. The only "strategy" I've seen elves use are kamikaze mages and paladins jumping in the crowd to use their stun and damage skills, protected with sacred shield, the mcs already know how to fight that. The only thing new from the elves now is the templar, and only him, to have some strategy to counter , and yet he still has his problems and few people play with him.
    2 points
  8. Они это делали за счет книги искажа до ее фикса, впрочем она и сейчас подхиливает не совсем чтоб плохо. Это не особенность класса, это особенность внеклассового учебника. Без книги маг не живет и не жил в формате боя один против всех. Добавьте тогда уж и жц, и сон друида, да и прокомментировать минусы и плюсы можно было б у всех скилов, а не только горских. Как минимум указать скилы контроля с не 100% шансом срабатывания. Дальность, длительность, количество целей. Общее время контроля альянсов. Количество глухих станов у альянсов. Это будет гораздо более полезная и объективная информация чем то, что там сейчас.
    2 points
  9. Ну да, конечно, зачем будем уточнять всякие ненужные % и тд. Надо же сделать эффект имбовости скилов у ух. Какие же они имбы, аж слов не хватает А то что осколки с 5/5 работают с 60% это так, пустяк. Да и то что есть в игре сопра, а стоп, она же работает ТОЛЬКО на ух. На горской фракции этот стат все обходят стороной, да... И цепи, даааа, какие они имбовые То что они тоже страдают от рассихрона никто не будет говорить, надо же показать какие мы имбы. Дайте магам круги чк или ту же зону, если вы играть не умеете за них и так яро её защищаете, по типу можно из неё уйти и тому подобное... Зачем уточнять % от прыжка который никто не качает, так же и прыжок у бд, тоже с определённым шансом Зачем говорить что тоже с определённым шансом сбивается, зачем, если можно написать про них так, что они такие пустышки что даже автоатакой сбываются, конечно... Бывало и такое что даже автоатака не сбивала этот страх и ты чисто в фулл контроле был от того же ханта и некра Сказано так для галочки, навык есть, но он бесполезный ибо его никто не качает... Не уверен что это так, смотрел гайды по заклу и там настоятельно его предлагают к фулл прокачке, ибо топ навык для масс стычок. Сколько % на 4/4 баша я не знаю, нигде не нашёл, но уверен, не мало К этому хотел добавить что от него можно уйти даже если стоял в центре навыка. Камон, ты можешь использовать навыки пока масс сало храма не раскрылось полностью...Это ещё бесполезнее чем зона Опять таки, с определённым шансом может сработать, + навык НИКТО не качает, я в этом более чем уверен (40% на 1/4, 4/4 70%, что не есть 100% срабатыванием) Итоги: От зоны храмовника можно так же убежать как и от зоны чк. Но у него есть купол, он хуже чем круг чк, но, он есть Маг самый позорный масс станер по сравнению с чк, у которого круг с 100% срабатыванием (+ надо учитывать что магу надо быть в близи с противником, а не как чк за спинами боевых товарищей). Так же цепи которые как и взбучка вождя так же подвержены рассихрону (как и любой другой навык) и не является чем-то имбовым в обеих случаях Что тут вообще бд забыл? Даже комментировать не буду Пал силён своими оковами, а без них он что. Их нужно качать на 4 или 5/5 что-бы сало работало (если я не ошибаюсь). Но по прежнему палу нужно быть в близи с противником. Прыжок тоже с % шансом срабатыванием То что чк силён в масс битвах говорить не буду, и так все знают, никакой пал не поможет Хант с 100% срабатыванием масс страха что и у некра (без учёта сопры, напоминаю, что сопра проблема всех классов) Закл на этом фоне слабее, но не отстаёт, от них, у него есть другие фишки Вождь как и маг своими рутами почти ничего полезного не сделают, но в отличие от мага, вождь намного живуч, имеет можно сказать иммунитет к сфере ги и обладает достаточно сильными масс навыками. + сопра есть, так что я не уверен что ему нужен масс контроль навык с 100% срабатыванием. Как по мне, это будет слишком имбово. Или если так хотите, забирайте осколки мага но вы тогда отдаёте хилл))
    2 points
  10. Автор, ваша идея бомба, нравится, что не могу, говорить с вами о балансе массовых битв, а тем более арены, одно удовольствие. Только заблокировать пала это как 2 пальца обоссать, а вы еще и хотите сделать, чтобы его даже блокировать не надо было, он и так ничего не сделает) Блокировка скиллов у альянса лучше? Добрая половина ушей сильно завидует вашим станам, ведь они максимально простые, эффективные. Аргумент, что взбучка "рассинхронит" звучит нелепо, любым станом подобного рода надо научиться пользоваться, но это не про пвешников вождей, на личности переходить не буду. Вы перечислили станы мага , бд, но вы даже не хотите учитывать,что у мага и бд чтобы стан хотя бы сработал, нужно чтобы тебе повезло, Тот же чертов стан некра или ханта ты просто жмешь скилл И Он Работает! О какой силе может идти речь? Чтобы оковы просто давали рут и какой нибудт шаман некр и прочий цирк легчайше одним станом отогнал нападавшего и продолжил бой? Чтобы уши сами на себя не могли рассчитывать, а такие "Если повезет и эти горы забудут где кнопки станов то мы сможем их убить!!" Ты ловишь в рутовые оковы шамана под забафом, а он просто хилится и ты идешь глубоко нахер) как и любой хил тебя шлет глубоко и надолго, Ловишь в оковы чк или мага, маг тебе кинет цепи или просто антик себе кинет, или стан, чк даже писать не буду ты его игрушка даже если он в станах, Вар, вождь, ну вообще в масле, антик и все, даже ваша любимая банка очищения не нужна, оковы ток на рога и дк полезны теперь будут? Ну отлично, замечательно! Отличие оковы и взбучки в том, что взбучка кидается издалека и может применяться чтобы остановить врага и убежать, Оковы пала применяются вблизи и рассчитаны на бой, Если сделать их рутом они потеряют и вовсе смысл, еслм хочешь убежать - ты получишь в лицо, захочешь подраться - все равно поймаешь в лицо стан и умрешь как пережиток прошлого, добро пожаловать в справедливую варспу глазами пвешницы вождя и какого то мага из властелина колец. Ваши станы максимально удобны и просты, Вы приравниваете стрелу страха к рывку бд или осколкам мага что ли? И тем и другим хер попадешь, если уж жаловаться на ваши "Рассинхроны", а стрелу просто нажал на врага и стан Сработал. Читайте, любимые мои, читайте, я жду ваших ответов, ммуа
    2 points
  11. Я против такого предложения. Оковы в пала главный навык, без их пал никто. И учитывая сейчас победы масс битв, на серверах, могу предположить что ух ожидает только ап масс навыков, а не фикс. Автор фиговая у тебя подача масс навыков, скажу честно. Логика огонь. Все минуса легиона подаём, масс рут друида приравнять к масс стана, а такой же рут своего персонажа упускать. Масс осколки мага у которых шанс 60% и время 2 сек, у их нет минусов. Понимаю. Наглость года
    2 points
  12. Higgings

    Charmer unbalanced

    In total. Written this way is a wrong meter which leads to biased results. (If you mean the Army skill) Don't add books or anything (for the sake of a more accurate analysis of the class). The only 2 classes having an anti stun capability on mc side are Barbarian and Chieftain. MCs suffer of stuns way more than you imagine. Not a case that now the only side MC fears the most to have as opponent is its own side, since (in terms of debuffs and this is a consequence of Elf side having tons of Debuff Ignoring skills aka Resist) MCs have got a lot of debuffing AoE skills and generally low Resisting Skills. In terms of PvP (many vs many), they have indeed gained a lot. It's 6 seconds, to be completely Fair. Big thumb up. Answering your doubt, Doggos do take some of their owner's statistics as their own, thus including resilience among them. Different story applies to skeletons, where they are considered as Players with 0 resilience; you'll deal full damage to them. @AmceRe @Fabr although I would love to see points being discussed about different classes I have to invite you formally to speak about that somewhere else, as Off Topic goes against our rules. From this post, everything not related to Charmers and their Dogs (+ Suggestiond and Opinions) shall be deleted. Of course, the story changes if you are making a well reasoned topic including a way to defeat charmers by using other classes: Good example 👍🏻: we have tried with [CLASSES] (specifically designed to fight Charmers in many scenarios) with this Build [x], but the result was terrific; none of our efforts were useful... Bad Example 👎🏻: Charmer broken in 1vs1. [CLASS] max lv with [SKILL BUILD] can't kill. Need urgent nerf because it's not fair that MC side wins only with a Zoo around them!! Have a pleasant Chat. I'm watching you!
    2 points
  13. Animação feita por bingobongo (server brasileiro/facção primogenitos
    1 point
  14. Arthas

    SET 32 Active Skills

    This is a suggestion that i see a lot ingame nowadays. Set 32 Active skills should not be turned off everytime we leave the arena. And those should not be taken off our skill bar everytime we take part of the set off , should be treated like potions (be "blurred" to represent its over/inactive) and back to normal once we had it equipped again , it would be WAY more convenient and would certainly be a huge "quality of life" improvement. @Nolan
    1 point
  15. Итак, как как некоторые посетители форума уже доказали, что главная их цель - зафлудить тему и свести её к обсуждению ниочём, теперь можно уже самому сделать ту тему, которую им советовал сделать отдельно. Мне не сложно. И, могу сразу предположить, что некоторые клоуны будут все равно упорно писать в той теме. Видимо, они думают, что это меня злит. Вовсе нет, я лишь вижу так их ничтожность. Начну с ответов на частые вбросы: 1) уши топаза просто неорганизованные, поэтому проигрывают Это неправда. Если бы это было так, то уши бы не проигрывали на гвг тритонов, где идёт борьба между отдельными гильдиями. Если посчитать, горских гильдий в финале в среднем больше, так же и выигрывают они в среднем чаще. Всё говорит о том, что гор на гвг тритоны ходит больше, а следовательно - онлайн топ игроков за горскую фракцию выше. 2) и что же делать? апать ушей? Так говорят те, кто намеренно не хотят изменений или из лени не читали тему. Проблема не в ушах, а в том, что нет механизма компенсации дисбаланса актива на фракциях. Это называется положительная обратная связь, когда дисбаланс поощряется наградами и из-за этого усиливается. Подробнее есть в моём ответе и ответе попугая (акм) в теме со скринами. Заметьте, ответ был дан, но вопрос намеренно задают снова и снова (сами угадайте, зачем): Ещё раз повторю, речь не про ушей. Речь про более слабую фракцию. 3) Это все на статистика Это данные для статистики. Саму статистику может посчитать любой человек сам. Я не готов тратить на это своё время. Флудящие в теме почему-то тоже не делают, зато громко вопят. что это не статистика. На самом деле, просто на глаз всё видно: горская сторона получает более высокие места во всех массовых пвп активностях. Причина - отсутствия компенсации дисбаланса по активу на фракциях, как я уже сказал выше. 4) Так что же делать и зачем это? Прежде всего, скрины - попытка обратить внимание на проблему. Я могу где-то ошибаться в деталях и причинах, но проблема точно есть. И следствие - падающая популярность сервера. Даже горы признают, что падает онлайн. Никому не интересно постоянно выигрывать и проигрывать. Как исправлять? У меня такие варианты (и, прежде, чем писать про них, советую обдумать их со всех сторон хотя бы 10 минут): Везде уменьшить разницу между наградами. Когда-то в первом гвг этой разницы почти не было. Различалась лишь время, за которое вы завершали гвг. Остальные награды были одинаковые (час инста). И это было идеальный вариант, был и стимул драться и, в то же время, не было большой проблемы в проигрыше. То, что не будут воевать, если награды почти равны - иллюзия. Для примера - новое альянсовое гвг. Там почти сравняли награды. Давать какие-то бусты за регистрацию у более слабой фракции. Например, ускоренная прокачка. Или больше шанс дропа. И писать это явно в момент регистрации персонажа. Вводить дружественные боевые НПЦ за более слабую сторону. Подходит для всех массовых пвп активностей, но требует балансировки. Самое очевидное это просто респ атакующих/обороняющих мобов на битве. С каким-то количеством скилов. Количество помощи растёт с количеством прошлых поражений подряд. Давать бафы на гвг и битве боле слабой стороне на время активности. Пропорционально количеству прошлых поражений. Делается очень легко. Предлагать по умолчанию при регистрации сервер и сторону где самая слабая фракция. Не сработает без пунктов выше, но в сумме может дать эффект. Переделать гвг тритоны. В текущем варианте оно работает только на амбере да и то с проблемами. Тему как переделать можно найти в соотв. разделе. Не обязательно реализовывать все эти варианты, я лишь перечислил возможные. Замечу для особо одарённых, речь не про ушей. Речь про БОЛЕЕ СЛАБУЮ ФРАКЦИЮ. На каждом сервере она своя. Где-то её может вовсе не быть, там эти изменения ни на что не повлияют по сути. Ну а теперь уже всем знакомые личности могут попробовать свести эту тему к шуму. Не факт, что я смогу отвечать часто, у меня нет столько времени. Но на основное постараюсь ответить.
    1 point
  16. Предложение заключается в том чтоб вернули фикс ОКОВАМ, чтобы они давали только рут, а не блочили скилы по анологии с ВЗБУЧКОЙ вождя :) ✓ Станер у Альянса хранители: Вы, создали уникального персонажа - храмовника: • Масс сайленс • Масс стан + много живучести. 2. Маг , да да вы не ослышались : ✓ Каменные осколки Масс стан ✓ Илюзионные цепи -Масс Рут. 3. Бд - масовый стан от бега 4. Паладин : ✓Масс стан от прижка ✓ Оковы - Масс рут+ сайленс от прокачки от 3 и выше , и да все-равно предлагаю убрать сайленс в скиле 5. Друид - Масс рут от корней Альянс Легион : 1. Чк: - 1 масовый стан от темного круга, 1- масовый сайленс и то если кто-то выходит из зоны сало спадает (не как у храмовника на эфект наложения) 2. Хантер : Что мы имеем - Один масовый фир который легко можно сбить автоатакой проверенно на мас сражениях по типу гвг, скилл юзлес в масс сражениях 3. Заклин - Масс камни - которые никто не качает ибо бесполезный скилл + Расинхронит 4. Вождь(взбучка) Масс рут , именно рут - НЕ СТАН, к тому же еще рассинхронит скил 5. Некр- масс фир, который тоже как и у ханта легко сбивается автоатакой любой и его никто не прокачивает ибо юзлес 6. Шаман - Масс рут по областе 3х3 который тоже расинхронит! Что мы имеем , блокировка скилов у Альянса хранители, намного больше чем у легиона. Вот мое предложение хорошо обдуманое и дисбаланса не внесет никакого, смотрите первые строки Фир - Страх Сайленс - Блокировка навыков Стан - Блокировка навыков и передвижения Рут - Блокировка передвежения, при этом скилы(навыки) можно юзать.
    1 point
  17. triggeredAF

    Charmer unbalanced

    Yes but you don't see many people complain about them. I guess most druids/templars have their summons 1/4.
    1 point
  18. Не передаеться сам вамп, передаеться отхил от него. Тип условный хант дал тыку, хильнулся на 300, с этих 300 ты получаешь 40% на 4/4. Если хант на фулл хп и не вампириться - никакого хилла ты не получаешь, по сути это балансно, тк в большинстве случаев все будут на высоком хп кроме тебя,поэтому жесткого отжора не будет.
    1 point
  19. Забрать сало у пала из оков, это как оторвать ему яйца. Да и взбучка не просто рут даёт. Я против фикса
    1 point
  20. Там очень низкий шанс срабатывания, и да, его как правило не качают, так-как очков паладину тоже не особо хватает, щит пробивается относительно легко, так как щит не имеет устоя, дофига отхила у паладина вместо жира, у него весьма слабые скилы на порезку входящего урона в отличии от других танков (и не только танков, кожа вождя например), у пала только кожа дающая дф не столь полезная в пвп и внутренние силы, очень блёдно выглядящие на фоне защитных скилов других жирных классов. Паладин мили не имеющий никакого антиконтроля. Будет. Паладин милишник. Вы предлагаете ему бестолково скакать по полю при помощи тп с кд 20 сек пока с шансом 45-75% не прокнет баш и он получит шанс попытаться хоть как то реализовать свой прокаст? Хотя нет, не получит, ведь длительность стана от тп пала на любом уровне прокачки ровно 1 сек. Т.е паладин делает тп, это экспа, экспы уходят в откат и даже если паладину повезло и прошел баш и пал не промахнулся из-за рассинхронов, паладин может дать оковы, они базовые, но если они дают только рут пал тут же сам отправляется в контроль. У пала и так знамя с довольно большим кд, которое он ставит, а противник из под него просто выбегает. Как ему хоть как то задерживать противника чтоб побить. Рутом? Так напоминаю, пал мили и у него нет антика, никакого. Действительно, ничего плохого.) Если люди отдали корону на чужой респ, то это уже говорит о том, что вероятно они послабее противника. И точно так же уши если заходят на респ гор за короной они получают не малую порцию контроля, вам показать как выглядит панель скилов пала когда он пытается идти к короне на чужом респе по кругам и зонам чк например?)
    1 point
  21. be a terorist

    Игнор

    Предлагаю сделать так: Добавляя игрока в чс, ты выбираешь в какую категорию отнести:1)не видны сообщения в чатах и все; 2)не видны сообщения+ты можешь бить данного игрока на локах с открытым пвп. Все. Надо так.
    1 point
  22. акм

    Игнор

    Это киды (или кид). Он понятия даже не имеет о том, что голд стоит везде по разному. Смешно и грустно, но дети попадают, иначе бы это так не расцвело. Хз, банят ли по железу, да и банить можно ток за продажу, перевод легален, а значит и кидалово с переводом легализовано. Игровая ситуация пресловутая. Плесени развелось на игре-пипец.
    1 point
  23. Higgings

    Charmer unbalanced

    This is because MCs have overall gained an incredible strenght many vs many wise (hence pvp scenario). As a result, MCs have got now several classes who can be competitive even without PvP set, and that's wrong. Definitely not an excuse to let MCs win this way. However... this doesn't mean that elves should remain untouched. If MCs have got a noticeable strenght in many vs many, a battle with Elves in arena remains a troll (like seriously... 3 templars in seals or even 2x2. Or 3 druids on Crucible; classes you can't litterally kill due to a ridiculous surviving mechanism a simple skill provides). In this sense, charmer is exactly what they need in order to face these problems, as sending a pet to its fate is definitely more safe than sending the creator of such pet to his fate, don't you think? This is also very true and I agree fully with this statement.
    1 point
  24. Немного не так посчитал, ты права.
    1 point
  25. TheCaster

    Charmer unbalanced

    Hi there, I'd like to weigh in here. In US-Sapphire, results of Map 2 War, year to date: 56 Sentinel : 3 Legions; (approximately) with Sentinel winning at a near 95% rate yet such complains come up that Legions' classes are "imbalanced and too strong" any time Legions win Map 2 war once. If Legions' skills are "imbalanced and too strong", the Map 2 war results may perhaps differ. There are Sentinel skills that we feel are overpowered as well. I would also like to say that you have a sort of personal bias in making this post. Your paladin was used to coming in by monster mode with 100% resist while 60 to 100 legion members could not thwart a life scroll spammer slowly shaving away at the flag. To put it plain and simple, ever since the discovery of the physical cool-down based charmers, you have not been able to carry this technique to win the war and rightfully so. I recommend you to look at it from other perspectives also. Legion won the last territory war in sapphire because we used a new strategy; not cause of charmers. Does it have its shortcomings? Definitely. Are we going to tell you what they are? Nope. Cause it's enemy's job to find counters for it as well as new game-play scenarios for it. What I'm saying is, this post is unjustified because you lost one war. Try new things. I'm sure there's more than enough skill synergies among sentinels to counter. Hell, even we already know how to counter our own strategy.
    1 point
  26. 1 point
  27. Ты и в правду в это веришь? Что скил с кд в 20-25 сек дамажит больше, чем скил с 12-15?
    1 point
  28. Нужно посмотреть дату создания персонажа, если там нет удачных чисел, то и с дропом будет туго. А ещё в Лансагарде можно получить четырёх -листный клевер, мало кто знает, но с ним дропает чаще.
    1 point
  29. Drakoslayd

    Guild Islands

    Thanks Speedom
    1 point
  30. Baryon

    Charmer unbalanced

    *bringing my soda and popcorns here* nvm me, keep going.
    1 point
  31. Fabr

    Charmer unbalanced

    1 - Dude, we're in 2021, 40% attack strength isn't a big deal anymore. dmg classes do more damage than 40% auto attack with skills alone, check out the elusive jump. It does more damage than an auto attack. And then there's the templar with an ability that does 250% physical damage, and chieftain also has one that does 250% physical damage and one that does 275% magic damage in aoe. 2 - Wow, ranger is the new warlock of the elves and I didn't even realize, I must be going crazy... I don't think you should be. 3 - The druid's cure is no longer "massive", it's all right. he only has a lot of healing skills. 4 - How can it be cycled with 45 sec recharge? 5 - No, flow is maximum 9 players if you have the relic, and warlock can also stun 9 players with dark circle with the same relic. Stop crying. And legion has more area damage reduction than elves, like the barbarian's 2 roars, the shaman's weakness totem which reduces penetration by 25%, the chieftain's trashing which reduces damage by 50%, legion has more debuffs than elves also, warlock weakness zone that reduces magic defense by 80%, and charmer weakness that reduces physical and magic defense by 50%, and legion has more pets than elves.
    1 point
  32. Lwn

    Charmer unbalanced

    This guy is very biased. When Mountain clans lose with 100 people who fights 200 elfs and the elfs had 3x guild tele , globe etc. This isn't a fair fight for allowing all guilds can use guild skills. Now when we had a fair amount of people to win , he starts to cry about charmers and necros. @lalloussZeus used bugs for own benefits (Rottung farm by using lvl 1 chars) and earned 45million game gold , but he still didn't get a permanent ban. Other players who use mcoins to earn game gold are stupids? All elf skills are already over powered and unique: 1. Blade dancer have high dmg than any other class in game with 40% auto hit , perma resist combo and control skills. 2. Rangers have 3x stun skills and 2x control skills and they can control enemies better than locks. 3. Druids heal skills are massive and they can save any elf instantly 4. Paladins Sacred shield skill can absorbs alot of damage and the shield can be cycled faster. 5. Templars Reserve flow skill can pull more than 9 enemies. I don't see any of these related skill that are in Mcs Why elfs need all Mcs skills? But mc doesnt get anything like this? You have your own unique skills and we have ours.
    1 point
  33. Змей ушел с игры и форума, а без него некому мага защитить. Так что, прогноз неблагоприятный. Пациент стабильно мертв.
    1 point
  34. Да какая зависть с тобой реально не о чем говорить, ты либо показываешь своего дк которого у тебя нет и не надо мне тут говорить что какие там дк +8 на топазе говорят о том что они все изи тянут, тут тебе два топ дк говорят о прохождении пве контента и пвп , могу дать ещё ники всех топ дк амбера и они тебе скажут что его надо вайпать😵 Я лично пишу про вара не о зависти, а этот аргумент засунь себе подальше.
    1 point
  35. AmceRe

    Charmer unbalanced

    youre a walking meme.. whenever something doesnt work out the way you expect it you come crying on forum. As long as something doesnt benefit you, you find a way to complain about something. but about templars orb you have no need to complain? nor how many stuns elfs in total have compared to mcs? the more losses you take the more face of how pathetic you are you’re showing. Matter of fact that legions been fighting with 1 unity and 1 globe for months against 3x 3x unity globes(sentinels) there wasnt a need of you to complain about fairness? looking forwards for an „how to be a forum crybaby“ youtube video @lallouss im sure you could master this pretty good.
    1 point
  36. В том то и проблема, что есть вожди и сам потенциал дк как танка раскрывается в больших пачках мобов с маленьким уроном(но в то же время и большим за счет количества самих мобов). Будь то маг или физ дк, проблема одна - применимы такие фокусы с аое уроном+вампом только в тх или лабе. Дк не держит большой разовый урон либо вовсе, либо очень плохо, даже будучи +10!(примеры это тритоны или кз миф) Никто не ноет что дк не тянет кз миф или тритоны. Все ноют о качестве танкования на толстых мобах/рб. (Получать такие цифры урона, какие поулчает дк переодически это не нормально.) На них нереально нормально реализовать свой вамп с уроном, да еще и сверху по башке огромными цифрами урона. Кто то говорил когда то о "профиле танкования", те вар это жирные мобы и боссы, а дк это мелкие пачки, я же считаю, что танк должен быть танком. Профиль танкования это брать два танка в пати, дк на мобов а вара под конец чисто затачить рб? Сами крылья вообще режут с 13к дф чуть ли не 200 урона, разве это хорошо? Это все делает дк не актуальным и слабым на данный промежуток времени
    1 point
  37. Следующий тур арены будет юбилейным. В связи с этим предлагаю добавить нового НПС с возможностью перековки бижутерии и шмота на более высокий или низкий уровень (например, чтобы иметь меньше устоя в инсте). Предлагаю добавить возможность перековать бижутерию за некоторую доплату, например, х1,5 от разницы в стоимости шмота/бижи. Причем сделать эту перековку возможной в обе стороны. В меньшую сторону затрат империалов на дегрейд не требовать. И предлагаю добавить возможность возврата части империалов (30%, например) при сдачи шмота/бижутерии данному нпс, да и в принципе любому продавцу с магазина арены. К сожалению, арена в игре сейчас нуждается в изменениях: многие режимы приелись, постоянные реги твинов и доги также отбивают желание у многих игроков регать тот или иной режим. Особенно данные проблемы чувствуются на серверах с невысоким по сравнению с эмбером онлайном.
    1 point
  38. Знаете, с каждым сезоном жду, что уважаемые разработчики все же придумают что-то и решат проблему твинов, которая душит арену. Ну, дальше жду.
    1 point
  39. 1 point
  40. in my opinion add new effect to these skills wouldn't be the best way to go about it, these 3 skills are good skills in concept but their numbers are really awful... blood is one of the best damage reduction skill (in amount) after barbarian damage reduction, but the skill problem is the small duration and long cooldown, at max level the skill duration is 8 second with an 22 second cooldown, the skill has approximately 33% uptime, while every other tank got a passive damage reduction. reserve is a really powerful healing ability. its only downfall is its 2min cooldown. the highest in the entire game, there is no justifiable reason for a skill to have THAT long of a cooldown. compared to what other tanks got in term of recovery, barbarian 25% heal from max health every 45sec(plus damage), paladin basic healing skill with even shorter cooldown, and warden passive healing skill every 2.5 sec or so. not to mention all these skills depend on stats that tank naturally gain a lot of. while on the other hand, dk need to scarifies parry/lifesteal/health for a heal that happens every 2min, that also doesn't reset after dying. that "heal" will be used once every dg or once every 5 or more arenas lastly saturation. the skill 25% life steal is really good, but its 10% health lose is stupid, i want someone for the love of god to tell me why this skill got 10% health lose, what's the wisdom behind it? what does that 10% lose supposed to achieve? and why is it that skill specifically needed that extra restriction? also the skill got 15 sec duration with 30sec cooldown, that's 50% uptime that's also mean that you need 100% cooldown reduction to keep this skill perma-used
    1 point
  41. Я просто уже смирился с такой механикой
    0 points
  42. Это максимально снизит интерес собирать пвп шмот. Пве персонаж не должен побеждать величие, совсем.
    0 points
  43. Так и ходят щас, только ресов тратят много) ток часто не в 5 дд а в 4 дд некр, ну или с чк, чтобы держать мобов, пока ханты их разбирают
    0 points
×
×
  • Create New...