Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/21/21 in all areas

  1. Hi there! Thanks for the report. I have passed it to the devs as soon the topic was created. I completely forgot to reply to you guys after The devs tried to fix this skill so many times (unsuccessfully) that my opinion they might have to remake the skill from scratch, which is not an easy task. Guild Blessing is a very problematic skill, which is giving us a lot of headache for a while now . Trust me, we also want to have it sorted out and give you guys the best game experience. Therefore I kindly ask you guys to have a bit more patience.
    4 points
  2. Все зависит от рода потенциальных изменений и активности игроков. Иногда требуется просто несколько месяцев чтобы игроки пересобрали своих персонажей исходя из новой меты и начали демонстрировать какой-то "имбалансный" результат и только после этого момента наступает период адаптации, когда игроки начинают искать способы противодействовать данному "имбалансному" результату, то есть искать контру. И зачастую это тоже происходит достаточно долго, ибо если понял только 1 из 10, то это ничего не дает, надо чтобы большинство к этому пришло.
    3 points
  3. Здравствуйте постепенное вождей становиться всё больше, многие вожди в +3шм и пухи +6,спокойно проходят почти всё, стражи так же могли, но вы их спустили с небес и нужно норм точить, вам не кажеться что пора и вождя подровнять, всем нужна заточка им нет, переработайте кожу, респ хп, что бы все было в других %
    2 points
  4. Нормальный дэф от ушей, я наверное начну тогда суда параллельно кидать скрины присутствия ушей на битве
    2 points
  5. @Nolan@Holmes @Peony @snorlax will anything be done be done with this matter or it will remain the way it is . Already been 1 week bout this report n also the video proof with it . In chaos gvg templer come with blessing n push evry1 way . Same thing happened in past 3 wars n also merman. Dk skill ( death knight curse ) was responded n fixed in under 3 days
    2 points
  6. Вы видели что с локациями происходит, когда на них 100+ человек? Можно подумать, что одна из сторон делается заведомо слабее, чтобы противники не ходили на битву и нагрузка меньше была
    2 points
  7. Что за бред,что уши слабее гор,откуда вы это берёте,я не могу понять) Неужели так сложно сложить 2+2 и понять,что такое мнение сложилось из-за 48 часов звёзд в неделю,великая битва на 3 дня,которая даёт лютый буст на начало тура и которую,когда забирали уши,ни у одного гора не было шансов на тур,а уши даже так умудряются огрызаться и воевать за топ под звёздами гор,+ у всех топовых ги гор есть замки,которые жмутся по кд,у всех кап ог,как я помню,+ за то время,что горы доминируют,они взяли больше туров,чем уши,им в разы легче закрывать ежедневки и в купе с определённым промежутком времени это даёт плоды,конечно,боевой дух(в 2D игре,смешно,но всё же) так же просядет и многие начнут просто забивать на гвг,понимая,что им ничего не светит,а все эти слова про фиксите гор и прочая ерунда какие-то смешные,горы без всех этих бустов,по мне,даже слабы(кроме имбалансного вождя с книгой орка,надо фикс),и дикий буст в виде банок очищения не всегда спасает,у ушей есть всё,чтобы противостоять им,учитывая какая имба сейчас храм. Единственная проблема в том,что у разрабов идейная импотенция и они превратили битву в пэй ту вин,хотя это возможно только в мусорке игре под названием варспир,когда исход битвы,в которой по задумке должно учавствовать более тысячи человек решается 1м челиком))Самим там не смешно в офисе,мне вот смешно от вашей беспомощности,ну или доход просто стабильный идёт,вот и не рыпаются,я этого не знаю.Какие-то жалкие попытки пофиксить ресы,приделыванием сала и тд,в надежде,что схавают. Я вам открою тайну, если к банкам тп приделают хотя бы 1-2 секундный запрет на использование после реса,то на форуме нытьё ушей рано или поздно перейдёт в слёзы гор(хотя с обоих сторон это вечно,вон собака за весь горский альянс в соло потеет),но мы прекрасно понимаем,что прикрывать кормушку уже никто не собирается.
    2 points
  8. Суть в том, что если эти ги апнутся, то для гор это будет + ещё одна халява на гвг в плане противника. Эти 10 лвл ги набили кап из-за тех людей, которые пришли в игру за пве контентом, в нашем случае это тритоны. Они вряд-ли захотят одевать перса в пвп, ибо сейчас горские классы выглядят и намного интереснее, и намного сильнее в пвп аспекте игры, что было сказано тут не раз. Да и на деле оно так и есть. После апа через ряд поражений все эти игроки разбегутся, тем самым превратят ги в мёртвую. Глава от безысходности продаст ги условному бигу и уйдёт на гор. Тем самым дав горам ещё одну сферу))) Ну и потом через n-ое время снова появится ги 10 лвл которая набила кап и не апается))
    2 points
  9. Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.
    1 point
  10. Моё предложение довольно простое. Что бы ловли в 4 секторе Айвондила имели механику из 5 сектора. Тоесть такой же быстрый рес и активация только при задании. Хоть сектор уже существует довольно продолжительный период времени, но до сих пор актуальный в плане выполнения квестов. Но мы имеем целых 10 возможных ловель(засад) тоесть если каждая будет вскрыта это уже минимум 100 минут беготни по ним при том что не известно когда какая может реснуть и при этом там может проходить одновременно +- в среднем 15 человек квесты, а то и 25 в пик. Это изменение нормально так ускорит прохождение квестов, как в более актуальном 5 секторе. И ускорит выполнение события на опыт , ог( очки гильдии) и репутацию. Что думаете об этом @Holmes @Peony и обитатели форума? Думаю многим данное изменение понравиться.
    1 point
  11. Тип навыка - защитно-груповой, бафф в пределах своей группы. Рыцарь Смерти связывает себя и своих союзников в группе неразрывной связью. Когда союзник применят на себя или другого союзника баффающий навык - Рыцарь смерти получает точную копию этого баффа, но ослабленую. Пример - Шам дает на себя хил, ДК получает под своей связью копию хила Шама, но более слабую. Через навык так же передаються - увеличие урона, скорлсти передвижения, щиты, лечение, вампиризм, защита. Эффекты реликвий не передаються,только родные навыки. 1/4 - время действия навыка 20 секунд, сила копируемого баффа - 25% 2/4 - время действия навыка 30 сек., сила копируемого баффа 30% 3/4 - 40 сек, 35% 4/4 - 50 сек, 40% Перезарядка навыка :50 секунд. Некоторые мелочи - Навык "Волчья прыть" Вождя увеличивает скорость передвижения ДК, но не дает эффект усиленой автоатаки! Навык, которые являються устанавливаемые обьектами - хил тотем шамана - никак не взаемодействуют с навыком. Так же не дублируеться Энергополе, но дублируеться Шаманское Очищение. Каменное Тело и Сила Покоя ЧК не копируються ДК при их применении Чернокнижником. Если союзник применяет навык за пределами одной локации с ДК - навык не копирует этот скилл. P. S. Навык можно применить только в составе группы.
    1 point
  12. Я бы хотел предложить темку, которая по сути не касается игры, но многим бы людям пришлось по душе. Для начала уменьшить минимальное количество букв у персонажа в имени с 3-х до 2-ух, связано это с тем, что есть люди, которые хотели бы назвать персонажа своим именем, или каким-либо существительным, но не могут этого сделать в должной мере, из-за того, что минимальное количество букв не позволяет этого сделать, что я думаю задевает этих некоторых людей по отношению к себе данным игровым проектом. Далее я бы предложил дать возможность вводить заглавные буквы в любой части имени, это бы дало некую эстетичность, даже в своём нике в игре я бы хотел сделать 2 заглавные буквы в начале каждого из слов, но не могу этого сделать, что делает мой ник не таким карсивым, как это могло быть, если бы я ввёл ник как хотел. Я понимаю, что некоторые личности так же могли бы этим воспользоваться чтобы подделать ник определённого человека изменив одну букву на заглавную, и творить что то плохое. В таком случае я бы предложил тему, где проверка на плагиат ника проводится без учета заглавных букв, т.е в обычных. Давайте приведу пример - мой ник lastflame, человек, что хотел бы сделать плагиат при написании ника выставил 2 буквы заглавные и типо обманул систему, написав LastFlame, но при проверке ника напишут "ник занят", хоть и написал 2 заглавынх буквы, но ник то один и тот же, поэтому как говориться "хотел обмануть систему, но система обманула его". Я думаю такая тема многим понравится, тем, у кого ник не такой, какой они бы хотели себе, но и особенно разрабам, залутать кучу рубликов со смены одних ников, без прямого назначения доната, это конечно да, ход конём однозначно))) @Holmes @Peony Поэтому вам тоже советую ознакомиться и направить эту информацию туда, куда нужно.
    1 point
  13. Следующий тур арены будет юбилейным. В связи с этим предлагаю добавить нового НПС с возможностью перековки бижутерии и шмота на более высокий или низкий уровень (например, чтобы иметь меньше устоя в инсте). Предлагаю добавить возможность перековать бижутерию за некоторую доплату, например, х1,5 от разницы в стоимости шмота/бижи. Причем сделать эту перековку возможной в обе стороны. В меньшую сторону затрат империалов на дегрейд не требовать. И предлагаю добавить возможность возврата части империалов (30%, например) при сдачи шмота/бижутерии данному нпс, да и в принципе любому продавцу с магазина арены. К сожалению, арена в игре сейчас нуждается в изменениях: многие режимы приелись, постоянные реги твинов и доги также отбивают желание у многих игроков регать тот или иной режим. Особенно данные проблемы чувствуются на серверах с невысоким по сравнению с эмбером онлайном.
    1 point
  14. Okay, well in my opinion a 15% hp buff on every shield that was crafted using ethereal catalysts would be a good idea.(Just the default shields of course, not spring or any other event) It would not make the shield overpowered and it would make it a more popular choice among the players that just can't get their hands on a double block spring shield, or people seeking alternatives.
    1 point
  15. Предложение заключается в том чтоб эти два навыка Снимали в логове мифического уровня сложности этот баф с рб Это повысить актуальность вождей и магов в таком замечательном инсте и ускорит прохождение ) Посмотрите на мою идейку @Holmes
    1 point
  16. tem sim meu lindo, me chama ingame lá, só tenho char nos elfos Oznig.
    1 point
  17. Как там у стражей, много игроков нашли альтернативные варианты стоит ожидать в следующей обнове фикса наших имб?
    1 point
  18. Thank you very much! Appreciate it. We just hope it gets fixed sooner than later. It's being blatantly used in gvgs and wars and we can't do anything about it for now. Can't attack them too since they're in bless.😓
    1 point
  19. С тех пор как обновили дизайн, сидеть тут стало очень неудобно, поэтому пропустил много чего и спрошу: тут кто-нибудь что-нибудь придумал, что делать с этим? И отвечали ли ему разработчики? Невыносимо уже, невидно даже баффов, куда уж дебаффы. А с телефона еще и обзор перекрывает на некоторых картах арены. Предлагаю добавить общую иконку батлпасса и циферки туда. Типа, если у тебя 5 разных баффов оттуда, то отображается 5 стаков батлпасса и не засоряет ничего. @Holmes
    1 point
  20. Костюм найдём.
    1 point
  21. Да тут скорее дело в том, что несколько ваших классов не способны к арене, а это очень сокращает разнообразие. Ну а про битвы и последствия от них это да, но это не хочется обсуждать.
    1 point
  22. Разработчики не будут замечать дизболанса на арене и как то его исправлять , поэтому напишу рецепт сырников. -Ингредиенты 500 грамм творога 2 ст.л. сахара 1 ч.л. ванильного сахара щепотка соли 1 яйцо 4 ст.л. муки (2 ст. л. в тесто, и 2 ст. л. для панировки) растительное масло -Как приготовить Итак берем творог, добавляем к нему обычный, а также ванильный сахар, и при помощи вилки начинаем смесь растирать. Затем добавляем яйцо, соль, муку, хорошо перемешиваем, до получения однородной массы. Из полученного теста при помощи столовой ложки формируем небольшие шарики, придаем им более плоскую форму и панируем в муке. Разогреваем сковородку и наливаем растительное масло. Выкладываем тесто и жарим на среднем огне до золотистой корочки с обеих сторон. Все сырники готовы. Приятного аппетита!
    1 point
  23. Помимо баффов с БП, дополнительно скажу про звёзды, что можно не 3 звезды в строке баффов отображать, а одну с цифрой 3. Сейчас действительно трудно разобрать, под какими эффектами находится противник, особенно напрягает, когда на маге пытаешься отыгрывать через запрет для снятия этих самых баффов.
    1 point
  24. Я тебе ответил почему не хотят апать на 10 лвл. На амбере именно такая ситуация, ги апается теряет своих людей и попросту вымирает. Про нерф я ничего не говорил, раздул из мухи слона. Но если ты поднял эту тему, то да, горские классы сейчас сильнее чем ушиные И про интересность классов говорил не только от своего имени. У нас много топовых игроков в фулл веле ушли на гор, а своими персами зашли в ушиную горскую ги и тем самым мешают на всяких замках и тд. Ещё много кто думает начать качать их, если ситуация не изменится. Сильно надеюсь на ребаланс в скором времени...
    1 point
  25. Уйдëт в сопру навык, и? Ты походу не имеешь полного представления... Это тряпка у которой защитный навык это гроб на 6 сек, и ты не успеешь кинуть контроль из камня, а это означает верную смерть от других сильных классов. Не знаю зачем ты сравнил другие классы у которых минимум 2 контроля есть.. Но вот только и без контроля эти классы сильны отличии от чк. Зачем мне с тобой говорить, если тебе плевать на то, что навыки уходят в сопру, и ты даже не играл на чк?
    1 point
  26. Горские класы намного интереснее...кому? Тебе? Возможно. Или ты говоришь за всех? Лично мне ушиные класы в плане динамики нравятся намного больше, но я не перешел играть на ушей из-за ряда причин. Но дело точно не в класах, смею тебя заверить. Итак, что мы имеем по итогу: у гор на многих серверах больше гильдий выше 10 уровне, иными словами у гор больше сфер, из-за чего у них появляется преимущество на всех массовых стычках. Уши, а именно некоторые гильдии 10 уровня, сидят с капом ог, боясь апаться, потому что их кормушка в виде 100% тритонов пропадет и прийдется потеть чтобы получить доступ в самый топовый инст в игре. ПОЭТОМУ надо нерфить горские класы. Получается так? Извини если я что-то не так понял, я однокнопочный хант, а извилин у хантов ровно столько же, сколько кнопок мы используем.
    1 point
  27. I just checked the forum because I was bored and found this hahaha. I started to play Warspear in 2011, people may know some of my characters like Yushiko, NotYushiko, Pachacutec, Baskentli, Mexiicano, Reapersex, Metalknight, Weezyart and ttthrashx.
    1 point
  28. Jcbref

    Skill balance?

    we get skill balancing patches with almost every major update so next one will come eventually, most likely when halloween update comes
    1 point
  29. I hadn't paid any attention to it until now
    1 point
  30. Простоyzer

    Префиксы

    Хайсы, недавно мне в голову пришла гениальная идея, а именно - префиксы в списке друзей. Зачастую, список друзей служил некой записной книгой, в которую мы добавляем различных людей: Крафтеров различных профессий, проверенных лабоводов, продавцов различного хлама и так далее, однако, наступает момент, когда ты смотришь а список друзей, и банально не можешь вспомнить, для чего ты добавил этого человека. Ну так вот, суть предложения заключается в том, чтобы в списке друзей можно было бы добавлять префикс к нику игрока наподобие "Supergay (крафт тяж)" и тп. P.s Не понравилось предложение? Вайпай аккаунт.
    1 point
  31. Сделайте пожалуйста полоску хп как над мини боссами на арене (очень удобно было бы видеть у противника) Например у своей пати видно хп в углу. А над противниками будет (сорян если криво обрезал) И конечно можно было бы настраивать тут для тех кому это не понравится
    1 point
  32. I dare to say that it's supposed to be "elf hunter"
    1 point
  33. Оставлю тут для следующих постов. Пригодятся.
    1 point
  34. У меня вопрос. Зачем ты сюда приперся со своим [удалено]?
    1 point
  35. Главное что бы функия была переключаемой) А то на битве вот что будет видно -
    1 point
  36. Так как ранее я считаю что был не совсем компетентен высказываться про заклинов и так как их на руби почти нету, я сделал своего закла фул +10 с бижей кд( пока что). Так вот про собак, начнем с того, что я с 62.2 кд (а это кд везде и бижа в том числе и еще й крит чары кд в ногах и шапке) могу делать 4 собаки на постоянной основе и 5 пропадает, такого количества можно добиться только если вкачан фул пакт(экспа) фул собаки и стоит рела продления в собаках, но в таком билде в кд собаки крайне ватные да и сам закл понятное не фул вела, то есть собаки просто рассыпаются, к тому же хочу подметить что урон собак сильно преувеличен, такой урон как на многих скринах и видео это просто урон по нубам, на деле я по рогу фул +10 фул вела бью собаками меньше 500 урона, по тяжам еще меньше, далее, если все таки поменять бижу на величку чтобы укрепить себя и собак( я же просто снял бижу кд чтобы проверить) можно сделать 3 собаки на постоянной основе и 4 пропадает(опять же таки фул пакт и рела в собаках продления) Далее, те кто хотят еще й укрепится книгами ярости и поменять релу продления на релу крита от ярости то будет уже 2 собаки и 3 пропадает(опять же фул пакт остается) Теперь о скилах чтобы делать такое кол-во собак закл теряет абсолютно весь свой потенциальный контроль и хил составляющую так как нужно качать пакт 100%, агр собакам желательно и какие то защитный экспертки хотя бы, перейдем к реализации собак, чтобы настакать 4 собаки нужна МИНУТА боя на арене, а теперь давайте посчитаем допустим у нас фул вела и мы можем делать 3 собаки с релой продлений и фул пактом, которые бьют по тяжу +10 с экспой АГРА около 350-500 урона, вопрос сколько нужно времени чтоб пробить сакралку пала и можно ли его убить? Второй вопрос, сколько нужно времени чтобы убить стража и вообще возможно ли убить?( Тут вообще смешно так как стража заряженного вы никогда не убьете с закла, так как там урон собак даже с агром фуловым видел 350 от силы, а отхил от блока сами знаете), третий вопрос возможно ли убить заряженного храмовника сделанного в тяж, ответ на все 3 вопроса нет, в первом случае у нас не хватит контроля чтобы убить пала, во втором случае у нас просто собаки не пробьют стража, в третьем случае вы не успеете опять же таки без контроля убить храмовника и это действо просто будет от мантры до мантры. Вот вам и весь заклин с собаками, Кстати для ддшника убить собаку это на 2-3 тычки. Может быть и существует проблема как такова в храме или горниле что можно спамить собак после смерти и она не пропадает из боя после смерти, только если такое фиксить то фиксите тогда и сакралку пала, потому что она тоже при возрождении откатывается, у храма мантра тоже откатывается, у дру нимб откатывается тоже, у всех все откатывается, наверное кроме резервов у дк и у сердечка у вара. Далее о балансе именно в храме, просто смешно смотреть как один храмовник может бежать в начале боя на вражескую печать кидать поле свое и полностью всю тиму противника выкидывать с печати давая преимущество уже в самом начале по очкам, и даже если вы захватите печать первую, то на миде будет все тоже самое, про два хравомника я вообще молчу которые на постоянной основе своим полем даже нормально к печати подойти не дают не говоря уже о захвате как таковом, кстати очень смешно храмовник даже проседая от ддшника и уходя в мантру до сих пор стоят на печати и на захвате печати как ни в чем не бывало, то есть храм может защищать печать свою или захватывать печать даже в состоянии неуязвимости и при этом еще й выхиливая себе фул хп под банкой замка, вот такой вот БАЛАНС у нас тут происходит.
    1 point
  37. Для арены я бы ее уменьшил до ширины перса. А то очень большая выходит.
    1 point
  38. Vertigo

    Хил для бд

    Таки да, бд единственный из милишников, у кого хил механик 0. Собственно, это одна из причин по которой я своего бд забросил. Ветку выдиваемости у этого класса явно запустили. Есть конечно щит, но из-за его механики, в пвп его на 1 плюху условного рога хватает. Кто-то может сослаться на урон бд. Мол много бьет. Ну так и рог с иском много бьют, но хил механику с комбы все-таки имеют. И это при наличии инвиза который хоть и немного, но все-таки дает возможность выбирать когда вступить в бой(или вовсе уйти от него и не получать урон). Так же стоит отметить, что разница между бд в тяж сете величия и кожей примерно 6-7%. Т.е бд от равных персонажей будет получать такой же урон, по сути, как слабобронированные классы в коже.
    1 point
  39. Most enjoying GvG i have seen so far in this event, hope you like it!
    1 point
  40. УХИ @ НАЧАЛО БОЯ @ +10 ПЕРСОНАЖЫ В ВЕЛЕ И В ТРИТОНАХ @ КНИГИ В ТАКОМ КОЛИЧЕСТВЕ , ЧТО БИБЛИОТЕКА "КОНГРЕСC" КУРИТ В СТОРОНКЕ @ ИГРОКИ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ С АЛЬФА-ВЕРСИИ @ ЗАБАФФАНЫЕ В 5 РЯДОВ @ ИГРАЮ ПОД ИКОНАМИ И ЗАПИВАЮТ СВЯТОЙ ВОДОЙ @ ДЕТИ АДМИНОВ , РАЗРАБОВ @ ИГРАЮТ И КООРДИНИРУЮТ ВМЕСТЕ В ДИСКОРДЕ @ И ВОТ ПЕРВЫЕ ДЕЙСТИВЯ НА ПОЛЕ @ УХИ ИДУТ БОДРО , ЗДРАВО , НЕ УНЫВАЯ @ КИДАЮ БАФФЫ , ХИЛЫ , СТАНЫ ПО ПРОТИВНИКА @ И ВДРУГ НА НЕБОСКЛОНЕ , ИЗ ЖОПЫ АРИНАРА , ИЗ ТОЛПЫ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЧК @ +1 , БЕЗ КНИГ , КАЧЕН В ПВЕ @ КИДАЕТ КРУГИ @ И ВСЕ , ВСЯ УШИННАЯ МОЩЬ ИДЕТ К СТАТУИ , А УХИ ИДУТ НА ФОРУМ НЫТЬ ПРО " НЕРФ ГОР "
    1 point
  41. у них еще и зайчик только БЕЛЫй (((( онм еще и расисты )))))) и еще надо бы кост ПРИЦЕССКО сделать - для трансов )))))
    1 point
  42. Может просто попросить чтобы разработчики, при вводе нового перса ушам, дали и учитывали что он сможет держать 2 маг булавы? Конечно имбовость перса зависит от его скилов, но если уши считают что две маг булавы это имбово, а горы что это совсем нормально для персонажа, то надеюсь, это предложение будет без негатива с обоих сторон.
    1 point
  43. Да, чувак, я выдал предмод челику который тут матом крыл именно потому что я играю за гор. Я конечно не однокнопочный хант, я однокнопочный вар, но, вроде, именно этим все и объясняется.
    1 point
  44. Бери в пати хила. Проблема решена, ведь именно для этого существуют в игре класс поддержки, а не для того чтобы ты их проигнорил и просил себе хил навыки
    1 point
  45. Ватер

    Глаз дракона

    вот из за таких посмешищ как этот чел ,что с одной стороны ,что с другой штампуются подобные сопли в каждой теме) какие 4 собаки фантазер и 2 птицы) ты на арене то когда последний раз был кроме сливов боев в горниле ?
    1 point
×
×
  • Create New...