Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/15/21 in all areas

  1. Introdução Se você gosta de jogar sozinho na maioria das vezes, como eu, talvez precise usar alguns recursos adicionais para aumentar suas estatísticas e fazer buscas / farm mais rápido (ou ser capaz de fazê-lo ). Para este propósito, existem diferentes alternativas - pergaminhos, poções, estatísticas de alto vampirismo e ... lacaios! Informação Comum Basicamente, como em outros jogos MMORPG, lacaios seguem seu dono e os ajudam nas batalhas. Eles podem ser obtidos de diferentes maneiras (os melhores lacaios são nos baús de eventos ou na Miracle Shop durante os eventos). Quando você usa um, ele aparecerá ao lado do seu personagem, seguindo você por um tempo predefinido: O tempo pode ser 2h, 4h, 6h, 12h ou mesmo 1d 12h (atualmente o mais longo). Além disso, você não pode convocar dois lacaios ao mesmo tempo (uma exceção é se um deles for da habilidade), o primeiro desaparecerá. Zelote do Abismo Raridade: Comum Tipo: Tanque Habilidades Agressão (Dançarino de Lâmina) Fios da Escuridão (Cavaleiro da Morte) Maneiras de obter Loja milagrosa Esconderijo do Lacaios Baú Surpresa Recompensa / queda da missão Caçador Morto Raridade: Comum Tipo: Controle / Ataque Habilidades Tiro Potente (Patrulheiro) Dispersão (Patrulheiro) Maneiras de obter Loja milagrosa Esconderijo do Lacaios Baú Surpresa Recompensa / queda da missão Encantadora de Gatos Raridade: Comum Tipo: Suporte Habilidades Escudo Sagrado (Sacerdote) Toque de Cura (Sacerdote) Maneiras de obter Loja milagrosa Esconderijo do Lacaios Baú Surpresa Recompensa / queda da missão Viajante das Estrelas Raridade: Avançado Tipo: Tanque Habilidades Agressão (Dançarino de Lâmina) Aturdir (Dançarino de Lâmina) Maneiras de obter Loja milagrosa Esconderijo do Lacaios Baú Surpresa Recompensa / queda da missão Ceifeira Sanguinária Raridade: Avançado Tipo: Controle / Ataque Habilidades Espinho da Morte ( Cavaleiro da Morte ) Exaustão de vida ( Bruxo ) Maneiras de obter Loja milagrosa Esconderijo do Lacaios Baú Surpresa Recompensa / queda da missão Mandigueiro da Praga Raridade: Avançado Tipo: Suporte Habilidades Escudo Ossos ( Necromante ) Selo Ancestral ( Necromante ) Maneiras de obter Loja milagrosa Esconderijo do Lacaios Baú Surpresa Recompensa / queda da missão Horror das Profundezas Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Agressão ( Dançarino de Lâmina ) Grilhões da Justiça ( Paladino ) Maneiras de obter Esconderijo do Lacaios Guarda abóbora Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Onda de Agressão ( Guarda ) Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina ) Investida ( Bárbaro ) Maneiras de obter Baús de Evento de Halloween Grinch Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Provocação ( Bárbaro ) Emanar Escuridão ( Cavaleiro da Morte ) Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina ) Maneiras de obter Baús de eventos do Natal Macaco voador Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Agressão ( Dançarino de Lâmina ) Emanar Escuridão ( Cavaleiro da Morte ) Explosão Sônica ( Dançarino de Lâmina ) Maneiras de obter Baús de eventos de primavera Urso feroz Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Agressão ( Dançarino de Lâmina ) - ao atacar automaticamente, tem a chance de se aplicar sangramento no alvo, o que causará danos físicos periódicos dano; -Ao auto-atacar um alvo com sangramento, o lacaio recupera 15% dos pontos máximos de saúde; -O urso causa instantaneamente dano físico aumentado em 130% e tem a chance de atordoar o alvo por 4 segundos. A chance de atordoamento depende da saúde atual do alvo: quanto menor o nível de saúde, maior a chance de atordoamento; - Restaura passivamente uma certa quantidade de saúde a cada 5 segundos; -Tem uma grande quantidade de pontos de saúde. Maneiras de obter Cache dos heróis lendários Guarda Flamejante Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Rugido ( bárbaro ) Fios da Escuridão (Cavaleiro da Morte) Golpe de Escudo ( Bárbaro ) Maneiras de obter Baú de gladiador Serpente Selvagem Raridade: Único Tipo: Controle / Ataque Habilidades Cuspe Venenoso ( Necromante ) Medo ( Bruxo ) Maneiras de obter Esconderijo do Lacaios Fantasma do Licantropo Raridade: Único Tipo: Controle / Ataque Habilidades Ataque Impiedoso ( Ladino ) Talho ( bárbaro ) Aturdir (Dançarino de Lâmina) Maneiras de obter Baus de Evento de Halloween Boneco de neve Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Golpe Danoso ( Explorador ) Impacto Relampejante ( Xama ) Maneiras de obter Baús de eventos do Natal Esquimó de guerra Raridade: Único Tipo: Controle / Ataque Habilidades Flechas de fogo ( Patrulheiro ) Flecha Congelante ( Mago ) Dispersão ( Patrulheiro ) Maneiras de obter Tokens de evento de natal Sapo venenoso Raridade: Único Tipo: Controle / Ataque Habilidades Cuspe Venenoso ( Necromante ) Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina ) Arremetida Poderosa ( Guarda ) Maneiras de obter Baús de eventos de primavera Missão / evento de evento de primavera Dracard Raridade: Único Tipo: Controle / Ataque Habilidades Talho ( bárbaro ) Investida ( Bárbaro ) Atração ( Explorador ) Maneiras de obter Baús de eventos de aniversário Curupira Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades - imediatamente corre em direção ao inimigo e causa dano físico; - causa dano mágico ao inimigo e adiciona negativo Efeito de atordoamento por algum tempo; - causa dano físico ao inimigo e diminui sua defesa física e mágica por algum tempo; - aumenta a penetração e o acerto crítico do personagem parâmetros para todos os tempos da vida do minion ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Loja Milagrosa durante o Carnaval /Evento de ajudantes fiéis Piqueiro de fogo Raridade: Único Tipo: Tanque Habilidades Espinho da Morte ( Cavaleiro da Morte ) Desforra ( Sacerdote ) Resiliência debuff nos inimigos Maneiras de obter Baú de gladiador Espírito Relâmpago Raridade: Único Tipo: Controle / Ataque Habilidades Raio ( Druida ) Impacto Relampejante ( Xama ) Maneiras de obter Recompensa do baú do torneio da guilda Eremita do pântano Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Espírito Restaurador ( Xamã ) Armistício ( Sacerdote ) Maneiras de obter Esconderijo do Lacaios Jovem bruxa Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Espírito Restaurador ( Xamã ) Proteção Telúrica ( Xamã ) Ritual Tribal ( Xamã ) Maneiras de obter Baus de Evento de Halloween Rainha de gelo Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Lágrimas de Harad ( Sacerdote ) Toque de Cura (Sacerdote) Enobrecimento ( Mago ) Maneiras de obter Baús de eventos do Natal Duende Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Escudo Sagrado (Sacerdote) Toque de Cura (Sacerdote) Fraqueza ( Encantador ) Maneiras de obter Baús de eventos de primavera Missão / evento de evento de primavera Abóbora Malvada Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Cura do Guerreiro ( Encantador ) Medo ( Feiticeiro ) Aura de Valor ( Sacerdote ) Maneiras de obter Baus de Evento de Halloween Morcego Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Selo Ancestral ( Necromante ) Barreira de Cura ( Druida ) Olho da Escuridão ( Encantador ) Maneiras de obter Tokens de evento do Evento de Halloween Boneca de vodu -restaura instantaneamente 20% da saúde máxima do personagem (habilidade ativa); -ressuscita um personagem no lugar (habilidade ativa); causa dano físico instantâneo ao inimigo, e também se a vida do inimigo for inferior a 60% do máximo, também causa dano periódico (habilidade ativa); -aumenta o parâmetro "Roubo de Vida" do personagem em 15% por toda a vida do lacaio (habilidade passiva). Maneiras de obter Loja milagrosa durante Evento de Halloween Totem Andarilho Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Pele de Arvore ( Druida ) Luz Celestial ( Paladino ) Olho de Dragão ( Mago ) Escudo Sagrado ( Paladino ) Maneiras de obter Tokens de evento de natal Medusa Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - restaura instantaneamente uma certa quantidade de vida do personagem; - aumenta o poder físico e mágico do personagem às vezes; - reduz a velocidade de recarga da habilidade e a velocidade de ataque do inimigo por algum tempo; aumenta a velocidade de recarga da habilidade do personagem ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Loja milagrosa Água Elemental Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - Recupera instantaneamente certa quantidade de sua vida ou da vida de seu aliado . Com uma certa chance, ele pode se livrar de alguns buffs negativos; - Aumenta a vida e a eficiência das habilidades de cura de todos no grupo - Revive instantaneamente um dos membros do grupo e o move perto de si ( não pode ser feito com o seu dono ); - Coloca uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano. Após a destruição ou desaparecimento da barreira, trata-se danos em um pequeno raio de um personagem. Maneiras de obter Esconderijo do Cemitério de Navios (Loja Milagrosa) Guardião das Profundezas do Mar Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - Recupera instantaneamente certa quantidade de sua vida ou da vida de seu aliado . -Põe uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano. Após a destruição ou desaparecimento da barreira, cura o personagem do dano, absorvido durante a ação; -Envia maldição sobre o inimigo, que progressivamente causa dano mágico. Maneiras de obter Esconderijo do Cemitério de Navios (Loja Milagrosa) Cuca Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades -restaura uma certa quantidade de saúde de um personagem; -aumenta a velocidade de recarga da habilidade do personagem por algum tempo; - causa dano mágico ao inimigo e adiciona efeito negativo Efeito de atordoamento por algum tempo; - aumenta a vida e a regeneração de energia de um personagem por todos os tempos da vida do servo ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Loja Milagrosa durante Evento de Carnaval Panda pequeno Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Luz Celestial ( Paladino ) N / D Maneiras de obter Baús de eventos de primavera Leogrifo Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Palavra de Poder ( Sacerdote ) Toque de Cura ( Sacerdote ) Barreira de Cura ( Druida ) Maneiras de obter Baús de eventos de aniversário Panda Grande Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Luz Celestial ( Paladino ) N / D Maneiras de obter Baús de eventos de primavera Porco Amarelo Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - aplica o efeito positivo " Cura " que restaura periodicamente saúde por algum tempo; -restaura uma certa quantidade de vida de um personagem; - aumenta a defesa física e mágica do personagem às vezes; - aumenta a vida máxima do personagem durante a duração da vida do servo ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera /Evento de ajudantes fiéis Rato Branco Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades Lightning ( Shaman ) - restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio e com uma chance restaura a saúde dos jogadores que estão no mesmo grupo com o dono do lacaio; -remove 3 efeitos negativos do dono do lacaio; - enquanto o lacaio estiver vivo e o dono do lacaio não estiver em uma luta , a velocidade de movimento do jogador aumenta em 25% ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera /Evento de ajudantes fiéis Homem Lagarto Sacerdote Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades Causa dano magico ao alvo. ( habilidade ativa ) - enquanto o lacaio estiver vivo e no mesmo local que o jogador, o dono do lacaio recebe um bônus de 20% no poder de Dano critico / Cura critica ( habilidade passiva ) - aplica um auxilio ao jogador que aumenta o parâmetro "Resistencia" durante 5 segundos ( habilidade ativa ) - restaura instantaneamente a vida do jogador ( habilidade ativa ) - restaura periodicamente sua vida ( habilidade passiva ) Maneiras de obter Loja Milagrosa durante o Evento Aniversario Warspear Online. Touro branco Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - aumenta o recarga das habilidades e a velocidade de ataque em 8% para o dono do servo pela duração de sua vida; - restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio + aplica um efeito que restaura a saúde por 10 segundos; - aplica um efeito no dono do lacaio por 8 segundos: o jogador recebe cura para 20% da quantidade máxima de saúde e restaura 40% da quantidade máxima de energia . O buff é removido quando você recebe qualquer impacto negativo recebido ; - causa dano mágico instantâneo ao alvo + dano duradouro por 6 segundos; - regenera a saúde ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera Onça Pintada Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - restaura instantaneamente a vida para o dono do lacaio, bem como para jogadores próximos ao dono com uma certa chance; - aumenta o poder físico e mágico do dono do assecla por algum tempo; -reduz a força física e mágica do inimigo para às vezes; -periodicamente restaura a saúde para si mesmo ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Esconderijo do feriado eterno ( Carnaval ) Lobo-guará Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio e de si mesmo; - reduz instantaneamente o tempo de recarga de todas as habilidades do proprietário do lacaio em 20%; - reduz a velocidade de recarga de habilidades do inimigo; - restaura a saúde periodicamente para si mesmo ( habilidade passiva ). Maneiras de obter Esconderijo do feriado eterno ( Carnaval ) Leão Flamejante Raridade: Exclusivo Tipo: Suporte Habilidades - aplica ao jogador uma habilidade que restaura 35% da habilidade do jogador pontos máximos de vida ; - aplica uma aura escaldante ao jogador. A aura foi removida quando qualquer dano é tomado. Um jogador / monstro que causa dano a um jogador com uma aura receberá dano retaliatório ( contador ) isso depende do poder físico e mágico do personagem; - aplica um efeito no jogador que aumenta o físico e poder mágico ; - restaura passivamente uma certa quantidade de vida a cada 5 segundos. Maneiras de obter Cache dos heróis lendários Xamã do Fogo Raridade: Único Tipo: Suporte Habilidades Toque de Cura (Sacerdote) Aumenta a Ferocidade do personagem Aumente a Resiliência do personagem Maneiras de obter Baús de gladiador Notas finais É basicamente isso. Se você encontrar algo incorreto, quiser adicionar informações que faltam ou tiver uma sugestão, fique à vontade para comentar. Vou tentar manter a lista atualizada.. Espero que seja útil! Créditos para o criador do Guia: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/251477-warspear-online-minions-guide-v933-bestman-ru-amber/
    4 points
  2. Dragles

    Гвг кламонд

    Главное что вы еще можете зайти на само гвг и получить баф за 2 место. Так то горы могли и в порт ирса прийти!
    3 points
  3. Уважаемые разработчики! Я конечно понимаю что суть гвг в том что бы сражаться против вражеского аьянса, но как сражаться если горы топаза приходят к ушам на респ и просто не дают ничего сделать!!!? Уши топаза сейчас максимально слабы итак, горы доминируют во всем и на кламонде нет ни малейшего шанса что то взять нам, даже попытатся так как даже с респа выйти не можем, да что там выйти мы даже реснуть не можем так как умираем сходу!!! Неужели так сложно сделать пве территория вокруг хотя б локаций две что бы у ушей был хоть малейший, мизерный шанс что то сделать??????
    2 points
  4. It's called "root skills" in terms of RPG nomenclature.
    2 points
  5. Или изменить немного механику, сделать так что восполнение здоровья и восполнение маны это были не зависимы от друг друга восполнения. Нажал кнопку и хил упал на напарника с наименьшим хп, а мана на игрока с наименьшей маной. Но и ещё я бы сделал привязку, чтобы кидались только на пати и свою гильдию.
    2 points
  6. Угу, я чисто случайно наткнулся на то, что вроде как мне адресовано. Айвондил сделан слабее Ирса? Не думаю. Просто Ирс был первым. Было бы наоборот, ругали бы Ирс. Новички особо ничем не ущемлены. Арена с 4лв, Фарм и инсты со старта, ивенты, ги, все по взрослому с самого начала. Какого "нормального" контента у них нет? Ваша ошибка в том, что вы пытаетесь оценивать игру с позиции новичка, сами им не будучи. А новичку просто не с чем сравнивать. Ему дай бог освоить все то, что на него вывалили. Я бы наоборот, принудительно тормозил им кач, убрал бы все эти коммерческие банки. Летят, выпучив глаза и путаясь в спущенных штанах на хай лв, а потом ноют, попрошайничают, и в итоге, не дойдя, бросают игру. Все вот ругают 1-2 сектор за репу, а я считаю это правильным, хотя и дико скучным. И еще, вы не думали о том, что не только игра изменилась, но и вы тоже? Я вот, бывает, по СССР взгрустну, хотя, а что там хорошего было? Подумайте и об этом.
    2 points
  7. Лучше рег на тритоны сделайте нормальный, например, зависящий от количества участников на выделенной территории, при этом, после начала события, участники, оказавшиеся вне этой территории, уже не могли попасть на событие ,это чтоб не обузить данную механику.
    2 points
  8. Если ты по причине своего твердолобости не понимаешь то сейчас топовый пве контент закрыт за масс пвп контентом тритоны например, а ухи про которых ты сам говоришь доминируют в пве этого пве не получает смекаешь? A разве сейчас не такая же ситуация только 2 сортом людей который нужен только для развлечения являются ухи смекашь? Скажи честно ты про храма сам придумал? я листаю форум по кд ,общаюсь с игроками и никто так не говорит ,а проблема вождя не в нем самом ,а в навыке сфера ги которая на вождя не действует и поэтому когда стало много прокаченых вождей и вчастности 1 вождь с книгой спрута на рубине стало не возможно выигрывать битву , выйдешь в атаку на твой флаг тп дадут и сфера не поможет будешь дефать просто задушат и рано или поздно флаг упадет ,и так касается всего масс пвп контента 1 аргумент как сопра самый тупой из всех объясняю для не доходчивых : 1 ты теряешь выживаемость 2 это рандомный стат полностью поэтому даже собрав его под 40 % его за бой можно и не увидеть . А свитки так по секрету скажу доступны по факту всем и они также работают против ,а че ты забыл про банки очищения которые снимают почти весь сильный контроль ух : оковы пала ,корни дру , все навыки жц , подрез бд и так далее. А чк по факту самый имбалансный клас в масс замесах из за только 1 навыка это "Зона слабости" которая на минуточку на 1 уровне прокачки уже лежит на земле 6 сек в то время как у храма сало на фулл прокачке 7 сек так тебе еще на сблизится с противником не получив контроль , так навык чк еще маг деф режет чтобы вождь просто за 1 кнопку толпу убивал , и это по твоему нормально , сразу предвещаю фразу по типу " из зоны чк можно выбежать ыыыыыы коментатор тупой и ничего не понимает" так вот это вы не понимаете в нашей крутой игре есть такая механика как замедление при получении урона и такие навыки как лужа чк, дождь некра , щит некра , навыки вождя. поэтому из этой зоны просто не выйти . И что получается ухи как ты говоришь " Дофига хотят" пока я вижу что не ухи дофига хотят , а горы которые отрицают очивидное когда им аргументированно все доказываешь
    2 points
  9. Предистория. Раз в год в течение нескольки дней война фракций прекращается, что бы воины и воительницы (а так же вечно страдающие от этого мирные жители) обеих Альянсов могли расслабиться и отдохнуть от кровопролития. Представители обеих Альянсов встречаються на нейтральной территории Айвондила, на перекрестье 4 государств - лесов Малиата, пустынных Летающих Островов, загадочных земель Тласко и темных дубрав Гару-Инзи. Каждый представитель своей фракции может принять участие в Играх Альянсов. 4 испытания, 1 победитель, 16 участников. *** - Ну же, Дэсо, почему ты морозишься? - недоумевал Дремор, чернокнижник по прозвищу "Технократ". Он энергично жестикулировал пытаясь убедить Дэсо взять участие в Играх, при этом каждое движение его левой руки отзывалось громким клацаньем. Как-то Дремор потерял руку по локоть во время рейда Башни Технополиса. В приступе ярости он оторвал руку одному из автоматонов и пристроил на место своей культи с помощью магии. - Ну пойми ты, там будут бойцы гораздо сильнее меня! - уже в десятый раз повторил шаман, Дэсо. - каким бы сильным ты меня не считал, я все еще обычный шаман клана Волка, что я поставлю против сильнейших бойцов Хранителей или даже наших собственных воинов из клана Медведя? Кстати, я слышал, что Занриг тоже участвует. - Это тот тупоголовый Рыцарь Смерти который хвостиком бегал за Рурком? - спросил чернокнижник. Дэсо кивнул. Ему все еще было тяжело вспоминать Рурка. Эта тварь, созданая самим Гарааном заставила его пожертвовать многим ради того что бы убить его. Занриг восхищался Рурком, тот был для него кумиром и каков был его шок, когда главнокомандуещего Проклятых нашли мертвым на тропах Астрального лабиринта после Коллапса. Занриг не знал кто убил его, но помнил, что между Дэсо и Рурком были весьма напряженные отношения из-за чего после смерти правой руки Неназываемого он начал очень подозрительно относиться к шаману. - В любом случае в том, что я приму участие в играх нет смысла - шансы на победу мизерны. - За то будет весело! Ты последнее время сам не свой. Днями сидишь в лаборатории, все пытаешься понять как создать тело для Апплуса, но ты просто зациклился на этом! Когда ты научишься отпускать погибших? Игры помогут тебе отвлечься. Дэсо захотелось стукнуть Дремора посохом по голове. Этот спор уже утомил его, а они уже были близко к Перекрестку. - Потом поговорим... - шепнул шаман. На Перекрестке 4 государств уже собралась приличная толпа. Обступив высокий пьедестал они смотрели на одного из торговцев Вольной Лиги, который сегодня должен был провести открытие Игр, так как являлся нейтральным лицом. Торговец поднес ко рту узловатый посох и его усиленный в десятки раз голос разразился над Перекрестком. - Воины и воительницы! Мирные жители Айвондила и всего Аринара! Легионеры и Хранители! Добро пожаловать на ежегодные Игры Альянсов! В эти дни мы используем оружие лишь что бы определить самого сильного, самого ловкого и умного воина в Аринаре! 16 участников, 4 испытания и 1 победитель! Всех, кто желает принять участие в играх - прошу сделать шаг вперед. Но вынужден вас предупредить! Это шаг в один конец, вы не имеете права передумать! На решение у вас есть 10 минут! Дремор многозначительного глянул на Дэсо. Тот лишь отвел глаза, но тут резкий толчок едва не сбил его с ног и он оказался впереди толпы. Торговец закричал: - Отлично! Первый доброволец! Дэсо был в недоумении и хотел было сделать шаг назад, но ревущая толпа не пустила его. Он оглянулся и увидил ухмыляющегося Дремора. Дэсо провел пальцем по горлу и прошипел через сжатые зубы: - Я тебя убью после игр! - Бесмысленно убивать мертвого! - ответил чернокнижник и спешно растворился в толпе. Спустя 10 минут были набраны все участники. Тем временем Дэсо всеми силами пытался обьяснить, что это ошибка и он не хотел брать участие в Играх, но тщетно. При вступлении в турнир участник скрепляется магической печатью и сдавать назад было поздно. Так нехотя, но Дэсо будет участвовать. Первое испытания будет проходить в Малиате. - Итак! - заговорил торговец, когда все участники прибыли на место. - Первое испытание будет испытанием вашей ловкости и осторожности. Все вы знаете, что в лесах Малиата обитают единороги. Ваша задача - добыть рог единорога. Но...несколько условия и правил. Первое, которое будет относиться ко всем испытаниям - вы сами за себя. Вы можете использовать любые средства против других участников. Отсюда исходит второе правило - эти средства можно применять только против участников или монстров леса, но вы не должны нанести какой-либо вред единорогу! За вами будут следить, если вы нанесете вред этому величественному животному - вы проиграли и будете отстранены от участия в Играх. А теперь на исходные позиции! Все участники выстроились в шеренгу, лицом к лесу. Тут рядом с Дэсо встал Занриг. Что бы прошептать что-то на ухо шаману, рыцарю смерти пришлось встать на колено. - Готов проиграть, букашка? Я уверен, что ты причастен к смерти Рурка и так это не оставлю! - прорычал Проклятый. Дэсо огрызнулся: - Смотри не заблудись в лесу, костеголовый! Торговец набрал побольше воздуха в грудь и что есть мочи дунул в рог. Игры Альянсов начались.
    1 point
  10. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    1 point
  11. Давайте поговорим об тёмной пичати чк.На 4/4 она срезает 85% отхила и под действиям сала от порчи она срезает 20% урона по чк. Всё было бы норм если б она работала правельно,но на даный момент она срезает только баф замка,банку хила и 40% от оставшегося хила,но под релами з придела и релами замка,этого среза вообще незаметно,учитуя что пичать соприться и сбиваеться банками очищения ,очищением жц,зерном шама.В пве скил полностью бесполезный все рб которым можна дать пичать уходят в благо чтоб отхилиться или хиляют хп от вампа.В пвп тратить 3 очка навыков теряя один из навыков контроля,ради мизерного среза отхила и 20% дд (и это в случае если прокнет сало от порчи и оно не будет сбито банками или другими скилами ) и кто вообще додумался дать срез дд под салом? Апать пичать чисто против хилов и при этом сливать всем другим класам бесмысленно. Я предлогаю изменить даный навык есть пару вариантов изминения 1 Под эфектом тёмной пичати у врага появляеться баф ментальной подмены все положительные навыки что будут применены на врага будут проявляться у чк. Пример друид бросает нимб иску но нимб прокнет на чернокнижнеку,а не на иску На прокачке 1/4 1 переданый баф,стоемость приминения 15 маны 2/4 2 бафа,20 маны 3/4 3 бафа 25 маны 4/4 4 бафа 30 маны Навык имеет 20 сек кд 2 вариант чернокнижник применчет тёмную пичать на себя за каждый скил который ушол в сопру пока висит пичать чернокнижник получает баф на срез дд 1/4 15% среза дд 2/4 20% среза дд 3/4 25% среза дд 4/4 30% среза дд 25 сек кд навыка Даный изминения дадут чк хоть какойто жир,на даный момент у чк ни рел,ни скилов на защиту.Все попытки разрабов дать чк жир через отхил от вытяга под гримом полностью провальные пока отхил от этой комбы зависит от урона и рандомного прока обоих скилов жира у чк небудет.Эти 2 скила можна сбить банками,скилами и дф статами при прокачьке мы теряем 2 скила контроля и получаем мизерный отхил в пвп бо вытяг наносит по норм точиному персу з устоем 75-150 дд напомню там 3 тика. Очень прошу изменить навык дать чк хоть какойто жир,но без всяких комбенаций скилов.
    1 point
  12. Моё предложение довольно простое. Что бы ловли в 4 секторе Айвондила имели механику из 5 сектора. Тоесть такой же быстрый рес и активация только при задании. Хоть сектор уже существует довольно продолжительный период времени, но до сих пор актуальный в плане выполнения квестов. Но мы имеем целых 10 возможных ловель(засад) тоесть если каждая будет вскрыта это уже минимум 100 минут беготни по ним при том что не известно когда какая может реснуть и при этом там может проходить одновременно +- в среднем 15 человек квесты, а то и 25 в пик. Это изменение нормально так ускорит прохождение квестов, как в более актуальном 5 секторе. И ускорит выполнение события на опыт , ог( очки гильдии) и репутацию. Что думаете об этом @Holmes @Peony и обитатели форума? Думаю многим данное изменение понравиться.
    1 point
  13. Что происходит с игрой что творится с балансом , за ух на амбере играть невозможно это называется избиение детей !!!баланса нет сделала очередную имбу у го ВОЖДЬ просто парень по нику Мистр в 5х5 залетает сам в толпу и сносит его не убить в 5 касок !!Это что такое ? Биг скапает ги у ушей горы имбуют на битвах у них есть много сфер ги а у ушей их 5 и то половина на бидву не появляется потому что знают что смысла нету так как топ ги продались и все на гор сбежали !!! игра разваливается сюда заходешь не играть а добавить на голове седых волос от нервов!!! Верните нормальный баланс !!!!!!!!!!!
    1 point
  14. Oznig

    Mestreshan art - by Oznig

    Um agrado pra um amigo BD.
    1 point
  15. Добрый вечер гостям и постояльцам форума, всем ольтгардского портера за мой счет. Хотелось бы отметить и обсудить весомую на мой взгляд причину, которая негативно сказывается как на сегодняшнем игровом комьюнити warspear, новичках игры и старых игроках, ушедших из warspear, так и на высших кругах проекта, для которых он является работой. Проблема кроется в растущей динамике за последние 7 лет расположения лучшего контента, игровых предметов, возможностей в pvp/pve, способов заработка в отношении игроков, приносящих проекту неплохие суммы, а не так называемому среднему звену и новичкам, которые берут своим количеством, но приносят проекту меньшие суммы. Не забудем и бывших топов, из которых не все могут оставаться актуальными в новых выходящих обновлениях или же быть заинтересованными в новых механиках. Рост разрыва между этими категориями игроков также неуклонно растет. Подобная ситуация негативно влияет на настроение аудитории игры и новичков, будь это казуал или потенциальный задрот, которому неведом страх хардкора при прохождении игр. Расскажу о своем прохождении игры в 2020 году, сравнении со своим игровым периодом 2012-2015 и проблемах, с которыми сталкиваются нубы и бросившие игроки. Вернувшись в игру в прошлом году, я был в курсе о прошедших обновах и изменениях в варспе за последние годы, так как следил за игрой и изредка туда заходил. Из интереса решил начать с нуля без помощи своей основы и выбрал удобного для первого персонажа некра. Пройдя сюжетку ирса с банкой опыта и игнорируя топи (тамошний рандом смены локаций бьет по моему времени, да и дроп с дейлов неликвидный), я вышел на айв 20 уровнем с 10к голд в сумке и шмотом 13-17лв, пуха 20лв +1, чары были только на дамаг и реген маны. Я выполнил сюжетку темных эльфов, но не смог открыть второй этаж сада, т.к мне не хватало репы. Кроме выполнения дейлов мне больше не оставалось никаких занятий, а навара от них получается лишь на 7к голд из-за траты на ремы. Ситуация позже повторилась со вторым сектором. Первая проблема прохождения - отсутствие занятий для нового прибывшего поколения игроков. Понтифики и сатрапы почти не представляют из себя ценности (на первых нужно сильно постараться выбить книгу, на вторых просто бестолковый дроп). На выродка и безликого не возьмут. Инсты не окупают затраченное на них время кроме получения репы, но это не существенно поможет пройти первые два сектора быстро. Можно пойти в лаб, но чаще всего оттуда выходишь лишь с опытом из-за траты на лабовода. Хороший способ заработка появляется лишь на 3 секторе, но об этом позже. В то время как в период 2012-2014 процветало эффективное для новичков дейлерство, которое неплохо поднимало капитал нубов (также я выставлял кружки и стрелолист за 3333 голд на хранение - даже их покупали) и актуальный тогда фарм башни и топей. Кв шмот также был актуален и не было большого разрыва между шмотом 15лв с досов и фиолетовым 17лв. Донивших игроков было немного, и новичок не чувствовал особого дискомфорта при прохождении. Если заканчивались способы заработка, можно было собрать пати и отправиться гнобить противоположную фракцию, тогда на ирсе (в отличие от айва) по-настоящему чувствовался дух борьбы альянсов, т.к прохождение лиги имело свою ценность и 90% игроков бегали по ирсу. Существовало пвп и в топях. На праздниках - на боссах в специальных выделенных подземельях. Сейчас же новичок быстро огребет от мимо проходящего иска 32 или мага, разносящего стоянку в пух и прах. Остров пустой, сливать некого, на айвондиле против точенных игроков шансов никаких, да и былого интереса в помине нет, т.к игровые механики там другие. Названные выше факторы как раз и отталкивают новоприбывших игроков и заставляют их ставить низкие оценки, т.к будем честны - ранний контент (ирс, топи, лаб, первые два сектора) сейчас неинтересен и экономически бесполезен, к тому же давно не изменяется. В то время как наоборот игра должна удерживать новичка с самого начала и подогревать к себе интерес минимум до хай-лвл контента. Я вышел через 10 дней наконец на 3 сектор, чуть позже на 4, только тогда у меня появился более-менее фиксированный и существенный способ заработка с прохождения дейлов по боссам, более там делать нубу нечего. И на мой взгляд, подобный способ заработка должен предоставляться игроку гораздо раньше. Но, повстречав сильных хаев, новичок упадет с расстояния 6-7 ярдов после рывка, мв+благо и.т.д. В старые времена такой очевидной доминации не существовало, малоточенный чк/некр/шам/рей/друид мог легко создать дискомфорт для некоторых хаев. Можно сказать, что игра сама по себе стала больше, но сопры, фул велы, реликвии, книги, некоторые экспертки, навыки в топ-шмоте просто сводят шансы продолжительного пвп к нулю даже у середняка (!) против топа. Через 3 месяца игры удалось собрать при помощи выполнения дейлов на боссов и несущественой перепродажи товаров (редкий расходник принесет реально хороший навар) 3кк голдом. Можно лишь купить посох 29лв +9+10 и неплохой шмот/бижу. Однако даже зарабатывая таким образом, ты не сможешь претендовать на место в топе арены, ощутить вкус победы в пвп, так как перечисленные выше книги/пассивки топ ги/сопра/вела или шмот 30лв с навыками при соответствующей точке +10 и прочее просто не оставят шансов сету арены +7+8 и хорошему знанию механик игроком. Игра, на мой взгляд, превратилась из действительно хардкорной, подогревающей интерес и пятые точки (при помощи лиги, лаба, топей) в убер-хардкорную игру, требующую ежемесячных вложений для комфортной игры или 10-часового изнурительного фарма в инстах, который вряд ли окупится. Весь хороший контент предоставлен лишь высокоуровневым игрокам, а более-менее комфортно себя чувствовать в этой среде и вкусить сладкий плод можно лишь минимум через год накопления капитала. Но я бы не назвал этот контент реально интересным, а именно собы, топ-инсты, нынешние топ-боссы и дизбалансную консервативную пвп-систему. Вот этот длительный процесс и отпугивает потенциального потребителя и заставляет многих опытных игроков уйти из проекта. Из-за чего мы и видели оценку игры 3,8 в плеймаркете, недовольные отзывы там и в стиме, а ведь игра по факту уникальна, имеет свой интересный лор и историю и не имеет аналогов. Именно по этим причинам предлагаю обсудить существующую проблему клиентоориентированности в игре для увеличения притока игроков к хай-лвл контенту и возвращений многих старых игроков при помощи создания нового и местами даже новаторского контента. Ведь аудитория, ушедшая из игры, не будем скрывать, весьма значительная, платежеспособная и заинтересованная в качественном продукте, коим может быть всякий конкурент нашей игры.
    1 point
  16. Hey, just saw this post. Started during halloween 2012 and I quit a while back since the game has just become too bad. I haven't really looked back and just kinda forgot that this place exists, despite me spamming the place back in 2015. Based on your post you played on US-Sapphire during its goldwn days. Pvprange banter was fantastic. Shame he sold his guild but it's alright. Proof: look at my content. Most of it stems from 2014-2015. Can I legally declare the forum dead?
    1 point
  17. Точно-точно? Мне-то казалось что преимущество гор связано с перевесом по сферах, которое появилось из-за нежелания ушей апаться выше 10 или продажи ушиных сфер горам. Глупая моя охотничья голова, как же просто-то оказалось! Вожди виноваты же! А когда вождей не было, чк виноваты были. Ну а сейчас они уже не виноваты, вожди же есть...
    1 point
  18. Как вы все уже поняли из названия,речь пойдет об каменном теле. Для начала хтелось бы напомнить разрабам,что нужно исправить задержку в 2 сек после выхода из камня.Дале не хотели бы наши уважаемые разработчики уровнять чучуть каменное тело чк и мантру храма.Камень чк на 4/4 вист 12 сек и хилит 30% хп в то время как мантра храма висит 6 сек и хилит 50% хп при том что в ней ещо можна бегать и вешать на союзьников не слишком ли жирно?Чк должен сидеть в клетке 12 сек пока ево напов вырубают чтоб отхилить 30% хп и при этом жертвуя скилами контра,ради этой клетке в которо даж нельзя убежать от противника это чисто зашквар. Кста хтелось бы предложить ещо такой вариант изминениякаменного теля,после выхода чк из камня,камни не исчезают,а обстреливают ближающих врагов в зоне 3 на 3 клетке.Короч теже осколки мага но без стана и меньшем дд з огромным кд.
    1 point
  19. Спасибо, извините, но вам просили передать
    1 point
  20. Ошибка была устранена
    1 point
  21. Chieftain is damage not spellcaster
    1 point
  22. Вспоминаются мемы со Сталином
    1 point
  23. Caros jogadores! Note que em 15.07.2021, os servidores do jogo foram reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações foram feitas: corrigido um bug que fazia com que um jogador de Arena, onde o nível sobe ao máximo da categoria, recebesse missões que não estão relacionadas ao seu nível real, ao alterar as tarefas da Temporada de atividades; corrigido o bug no qual algumas Guilds podiam ganhar uma vantagem em um evento de guilda "Teste dos Homens-Peixe" usando algumas habilidades de combate (por exemplo, "Guardião da Guilda") antes do início do evento - agora todos os efeitos das habilidades de guilda não disponíveis ao inimigo são removidos ao entrar no palco do evento; corrigido o bug no qual o Cacique não recebia o efeito "Sono" ao usar a habilidade "Surra" em um jogador com o efeito de uma Relíquia Mágica de Controle Enganador Não se esqueça também de que elixires e lacaios usados foram pausados e a resistência do apanhador será restaurada se no momento da reinicialização o jogador esteve em uma Masmorra. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente. AIGRIND
    1 point
  24. Ожившие доспехи на ирсельнорте можешь попробовать, там вроде падает чо-то ценное… Мобов выродка спокойно потянешь- слитки с них падают вплоть до мифрилового(1350 золота вроде). У тебя как раз уровень еще не высокий там дроп будет неплохо падать. С хилл петом попробуй всяких понтификов, сатрапов(не помню макс лвл для ни)- учебники экспертные с них падают, а это 10к, если сдать в магаз. Все будет, конечно….но нескоро
    1 point
  25. Массагр тебе ни к чему, если ты солофармер, но пусть уж будет. Купить удар щитом (качать не надо). И пробуй кого осилишь. Первыми пауков пробуй, они одиночные, то что нужно вару
    1 point
  26. Возможно стоит изменить на массовое пополнение маны. Ну как у шама.
    1 point
  27. Show de bola , guia de utilidade pública.
    1 point
  28. Excelente, a utilidade desse tópico vai ajudar muito a todos os jogadores.
    1 point
  29. Should we mention the Blade Dancer class? They can use heavy armor, dual wielding with little penalties, uses 2 axes, 2 swords, or 2 daggers, has rush with aoe stun, AND is a excellent tank and damage????
    1 point
  30. Давно пора, и так же добавлю, что нужно сменить приоритетность отображения на карте квестов с "дейл>сюжет" на обратный. То есть если один нпц предлагает одновременно и дейлы и сюжетные квесты, на карте должен висеть именно желтый восклицательный знак. Главная проблема с этим в стане и рифе, периодически появляются челы в мир чате, которые готовы поклясться, что у них закончились кв на ирсе, ведь у нпц только что были одни дейлы, а после сдачи квеста совершенно другому нпц на карте ничего не поменялось и кв "закончились", в то время как опытные игроки знают, что квест существует, и нужно просто еще раз прокликать нпц в стане
    1 point
  31. Really cry for a relic -_-? And don't mention chief skill in pvp and group fight more annoying than charmer also thrashing still underated skill can't move for 6sec and - a loot dmg so why cry? Druid stun you? Use octo book/resist no problems.
    1 point
  32. Только это копье
    1 point
  33. что за бред в этом сообщение , если я тебе и говорю что чтобы реализовать силу в пве то надо выйграть тритоны что не возможно почти как пример мы ги в 80 пвп челов с битвой 3 0 и бафами замка проиграли горам без этих бафов в бою на центральной короне и даже без сферы от гор А я и не буду говорить про то что они ваншотят ,но скажи често как под сферой убить вождя или рога или еще кого то в то время как вожди с дк и заклами под сферой себя нормально чуствуют и вполне способны убивать ух,а про битву я уже писал когда мы смогли собрать равный онлайн с горами на руби мы прост не могли выйти из города по причине тп и сферы ,а если давать разменую сферу то там на нее всем пофиг так как вожди, дк и так скажу сфера влият не только на исход битвы но и всего масс замеса про вождя я писал уже и это правда не нормально что у перса либо 1,5к физ дд превращается в маг или он имеет 1к маг 1к физ дд и ему срать на эту сферу а про пала 1 у низ нет 600 физ дд в среднем 500 и 800+ маг и он реально очень страдает от сферы ведь его потенциал в масс замесах нерфили в прошлых патчах илюм знамя + даже сейчас они имеют большое кд про количесто могу еще раз ответить даже не пробитву , тритоны , хаос , гвг собы от сферы каждое гвг зависит если просрать сферу то все можно офать , могу тебе расказать как одна очень известная ги на руби изи переагривали князя на хаосе против 3 ги ушей в союзе под сферой ухи друг друга не били убивали только горов но увы рб был за изи че баланс могу сказать было подобное видео где хевены забирали рб против 3 ги горно там четко видно как горы просто слили друг друг пока хевены стояле в благе .Ты сам прекрасно видишь по прошлому патчу что гор апают в пве в один момент у нас даже там шансов не будет на 1 твой аргумент да я возьму хп потому что на иске рее можно отлететь даже не за фул прокаст от рога или вождя или того же чк а сопра может не сработать опять же, и тебя прост начнуть держать на арене + один из важнейших скилов ух станет работать слабее это щит пала или мантра храма 2 зачем ты написал второй пункт я не понимаю я про это сам писал 3 ничего чк не будет почему вы забываете что можно кайтить бд у него в основном будет только 2 стака сопры которые снимаютя 2 лужами а дальше контроль в лицоэто если приводить аргумент в пвв 1х1 а в пвп аренном тотже рог тучкой с инвиза может снять стак сопры с бд и чк будет очень легко его законторлить + к этому всему я тебе не говорил про арено пвп ты сам его навязал себе я писал цитирую " чк самый имбалансный класс в масс пвп " 4 по факту для чк опасен только бд ,но опять же кайть тебе в помощь к примеру если ,а если что то писать про арену к примеру знаешь такого паладина руби как Ганкер у него куча книг одно из них это кига спрута у него был видос арены против гор где он с одним из сильнеших бд руби аренил против гор это видео было до весеннего ребаланса где гор еще апнули так вот они своей комбой почти проигрывали комбе из шама и рога на тот момент это всего 2 контроля у гор у пала еще раз напомню книга спрута,а про храма 1 вихрь станит всего на 1,8 секунды и против дальников навык очень слабый + храм страдает от таких персов как рог и варвар он просто не попадает по ним или не может дать контроль а механика его статую слабая против гор так как у гор урон прокастовый а статуя режет только авту . И повторю еще раз тут не было слово про арену впример что ты и приводишь я говорил напомню " ПРО МАСС ПВП СЕГМЕНТ ИГРЫ " На арене все более мене балансно а масс пвп без шансов
    1 point
  34. Фикс вождя который мы заслужили
    1 point
  35. Как количество сфер и тот факт что уши продали свои сферы горам относится к переапаности гор? Поясните пж, это реально сложно, пожалейте, я играю на 1кнопочном охотнике, думать не для хантов.
    1 point
  36. Еще мститель унижает любого пета без шансов, хоть на этого рб не ходи если пет нужный
    1 point
  37. Ok, it was hilarious xd Well, the difference nowadays is that Charmer has better tanking skills if we speak of PvE environment, 1vs1. In other scenarios which see yourself being seized by a group of mobs, DK is more suitable (just because of AoE aggro... give it to Charmer and it will be the best Tank of mc side)
    1 point
  38. Предлагаю изменить механику навыка,что бы он вытягивал НР,но возвращал ЧК не жизни а силу щита и чтобы щит держался секунд 10-15.Мне кажется это сильно упростит не только начало игры за данный класс(кое весьма сурово,особенно для новичков),но и сделает его более играбельным в целом в пве и даст хоть какую то возможность,пережить контроль в пвп. Т.К. у других классов помимо хила,и контроля имеются и щиты,ЧК в данный момент является слишком легкой мишенью для многих,а механика сопротивления порой превращает его просто в кусок мяса.Надеюсь вы рассмотрите данное предложение.Спасибо.
    1 point
  39. Salamander

    Дань

    Уважаемые разработчики,предлагаю переработать самый бесполезный навык чк,кровавую дань при 1к дд чк дань наносит 3 тика в размере 300 дд за обычный тик и 900 дд при крите и это по чучалу,про урон на арене или рб вообще молчу.Я предлогаю 2 варианта изменения дани. Первый зделать дань аналогом яда ханта. Второй варинт чк юзает навык на врага и цель получает дебаф контроль разума на некотрое время,под этим дебафом цель начинает атаковать ближающих союзьников на авто атаке,при этом он становиться мирным для игрока приминившего навык и ево пати и враждебным для пати или мобов на которого применили навык,при уходе в сопру враг теряет 10% от макс хп,в случае если у врага на котором висит дебаф нет поблизосьти целей на которых он может напасть,цель просто стоит. Пример чк юзает дань на рейчику и он начинает атаковать на авто атаке друида при этом пати рея может атаковать ево. При таких изминениях навык хоть начнут покупать. Просьба не судить строго за ошибки сам не русский.
    1 point
  40. Lucius

    КРЫЛЬЯ

    Задумка хорошая, но даже удвоенная сила действия выглядит не уверенно в себе. Крылья в целом надо перерабатывать или усилять. Я бы даже убрал полностью шанс срабатывания среза (на данный момент 75процентов). В то время как все танки уверенно режут урон, играя за дк надо сидеть и молиться?
    1 point
  41. У меня на жц стоит рела на включение ярости от промаха, но там и точности мало, и прокают слезы в толпе хорошо, но там другая еще рела на +15 к криту от хила под яростью. На маге я предпочитаю иметь некоторое кол-во точности и кроме глаза. А усиливающая рела в шаре мне нравится на дд или криты. Учебники это дорого, обращаюсь я к опытным магам, а они должны и сами об этом знать, а нубам лучше не навязывать сразу такие книги, отхил идет если противники не ниже тебя по уровню, а это ситуативно уж слишком, как по мне. Мне нравится сборка своей бюджетн6остью и вариативностью. Мы меньше зависим от сетовых шмоток на крит, пухи с яростью дешевые и есть неплохие среди них для мага. Главные расходы это заточка и вамп, как обычно, бижу я тоже предпочитаю стандартную для пве мага.
    1 point
  42. Экспертный навык "Щит смерти" Понижает весь получаемый урон (10/15/23/30%). Вероятность срабатывания 100%. Во время использования этого навыка блокируются все навыки защиты у персонажа. Предлагаю добавить этот навык для дк, или что-то похожее. Как дк должен танчить сильных рб которые наносят 1500+ урона? Урезать 200 урона максимум, причем не с 100% шансом - бред. Любой танк гарантированно режит урон, а дк даже по урезанию отстает😂😂 Только сейчас вспомнил, навык Щит смерти вроде-бы название крыльев. Можно сделать и другое название.
    0 points
  43. NightwoIf

    Вождь

    Стан для чего тебе? То что на арене половина не умеет думать это не проблема вождя, а самих игроков.
    0 points
  44. что делать, если на тебя со всех ног несётся вождь? Кинуть агр и просто отойти в сторону
    0 points
  45. Для начала я бы предожил ограничит время до 30 минут самого события, 1 час уже слишком, даже с учетом всех пауз общее время не должно превышать 30 минут. За ачивки ивентов, как я знаю, не дают медальки (сам ачивки никогда ивентов не делал не знаю, но вроде так и есть), поэтому награда медальками должна отсутствовать. Так же должны быть вменяемые награды за событие, за оболочки пахать в шахты никто не пойдёт). Сама идея в плане лора мне нравится, а в плане активностей куда уж больше, итак много. Это уже не тот варспир, который мы все любили, с введением Хаоса и Тритонов стало регулярное посещение игры в одно и тоже время, как на работу, что сильно подрывает к игре интерес у людей, которые итак работают, а потом после работы приходишь домой чтобы опять начать работать, только за бесплатно))
    0 points
  46. Неразвитая речь? ... И знание лексики ты хотя бы представляешь ЧТО ТЫ написал? Или ты высрал все свои умные слова которые ты знаешь?
    0 points
  47. Syrvivor

    Тритоны

    найс
    0 points
  48. XzzzX

    Инсты

    а древо когда то было проблемой? а что идеального? то что бомжи будут лететь примиком на анзу, а потом ныть на форуме, что не могут из города выйти? нет, спасибо. при этом я согласен, что делать во время прокачки репы делать особо нечего, но решать это нужно явно не такими путями
    0 points
×
×
  • Create New...