Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/14/21 in all areas

  1. Всем привет. Буду краток. На мой взгляд, очень бы не помешало новичкам знать обязательность квеста, который они берут, и его сложность. Особенно это касается нубоостровов, где зачастую происходят нелепые ситуации с битьем головой о стену, слезами, и проклятием фармеров, игры и жизненных неудач. Сейчас там большую часть квестов можно не делать, но информация об этом отсутствует. А можно бы было это указывать в разговоре с нпс, или помечать соответствующими значками или цветом. То же касается и сложности. Мы можем судить о ней только косвенно, по причитающимся наградам и по советам нпс не лезть в одиночку, но лучше бы была какая-нибудь примитивная шкала. От 1 до 5, к примеру, по типу этажей инстов. Проблемы нищих новичков проходят незамеченными, а им порой жизненно важно знать, потребуются ли банки, или лучше потратиться на пета, или заранее попросить помощи и сэкономить на банках. Или можно вообще этот кв пропустить до поры. Не знаю, насколько это сложно реализовать, но польза для нубов была бы 100%, многочисленные диалоги на эту тему тому подтверждение. Спасибо за внимание.
    5 points
  2. Квестовый костюм на нубе мертвых отображает неправильный параметр. Раньше он был "личный" и сейчас такой же, но написано "отсутствует", хотя это не так. Мне кажется, это может запутать новых игроков...
    3 points
  3. Этого не будет. Раньше дропа с нубо острова не было и нубо острова были без фармеров и они были пустыми. Игрок мог днями кричать на помочь или собирать пати на РБ. Это сделано в первую очередь для привлекательности игры, пришел новый игрок и сходу видит кучу игроков высокого лвл и все они что то делают и возможно! даже помогут. Но надо понимать что ванильные мечты маркетолога разбиваются об скалы реальности и эти же игроки будут мешать новичку в будущем. Ослабление игры на низком лвл сделано ровно по той же причине. Большинство новых игроков бросают игру еще на нубо острове не разобравшись с ней до конца и не успев втянутся, сложность островов людей и проклятых до сих пор видна по численности классов поэтому их постоянно острова настолько ослабили что там за тебя все готовы сделать лишь бы игрок остался и втянулся Поэтому такое предложение как убрать дроп с острова привлечет больше проблем чем пользы и толком никому не принесет выгоды.
    2 points
  4. Что происходит с игрой что творится с балансом , за ух на амбере играть невозможно это называется избиение детей !!!баланса нет сделала очередную имбу у го ВОЖДЬ просто парень по нику Мистр в 5х5 залетает сам в толпу и сносит его не убить в 5 касок !!Это что такое ? Биг скапает ги у ушей горы имбуют на битвах у них есть много сфер ги а у ушей их 5 и то половина на бидву не появляется потому что знают что смысла нету так как топ ги продались и все на гор сбежали !!! игра разваливается сюда заходешь не играть а добавить на голове седых волос от нервов!!! Верните нормальный баланс !!!!!!!!!!!
    1 point
  5. Я бы хотел предложить темку, которая по сути не касается игры, но многим бы людям пришлось по душе. Для начала уменьшить минимальное количество букв у персонажа в имени с 3-х до 2-ух, связано это с тем, что есть люди, которые хотели бы назвать персонажа своим именем, или каким-либо существительным, но не могут этого сделать в должной мере, из-за того, что минимальное количество букв не позволяет этого сделать, что я думаю задевает этих некоторых людей по отношению к себе данным игровым проектом. Далее я бы предложил дать возможность вводить заглавные буквы в любой части имени, это бы дало некую эстетичность, даже в своём нике в игре я бы хотел сделать 2 заглавные буквы в начале каждого из слов, но не могу этого сделать, что делает мой ник не таким карсивым, как это могло быть, если бы я ввёл ник как хотел. Я понимаю, что некоторые личности так же могли бы этим воспользоваться чтобы подделать ник определённого человека изменив одну букву на заглавную, и творить что то плохое. В таком случае я бы предложил тему, где проверка на плагиат ника проводится без учета заглавных букв, т.е в обычных. Давайте приведу пример - мой ник lastflame, человек, что хотел бы сделать плагиат при написании ника выставил 2 буквы заглавные и типо обманул систему, написав LastFlame, но при проверке ника напишут "ник занят", хоть и написал 2 заглавынх буквы, но ник то один и тот же, поэтому как говориться "хотел обмануть систему, но система обманула его". Я думаю такая тема многим понравится, тем, у кого ник не такой, какой они бы хотели себе, но и особенно разрабам, залутать кучу рубликов со смены одних ников, без прямого назначения доната, это конечно да, ход конём однозначно))) @Holmes @Peony Поэтому вам тоже советую ознакомиться и направить эту информацию туда, куда нужно.
    1 point
  6. барьер самый слабый.... поток за то же время октата барьера отхилит больше чем сам барик. примерно у барика 19-21сек (в ср 20 при кд 60) у потока 6сек три раза по 6сек это 18сек и того при дд 900 ты отхилить себе за 18сек 3к еще +6сек а то есть спустя 24сек (откат напоминаю барика 20сек) получается уже 4к и там дальше все больше и больше разница
    1 point
  7. well I really hope chieftain get some good skill changes(nerf) cause it more cancer then charmer now.
    1 point
  8. Фикс вождя который мы заслужили
    1 point
  9. Как по мне у многих навыков такая ситуация, просто у каких-то это проявляется слабо и редко, к тому же, не так зависимы от тайминга, а у других довольно часто и ещё это зависимо от самих навыков кинуть на союзника/кинуть на врага/кинуть на землю.
    1 point
  10. Как количество сфер и тот факт что уши продали свои сферы горам относится к переапаности гор? Поясните пж, это реально сложно, пожалейте, я играю на 1кнопочном охотнике, думать не для хантов.
    1 point
  11. Пропускаешь квесты на боссов -> проходишь нубоостров -> проходишь ирс -> на 17-18лв(примерный лв(в зависимости от бустов) после прохождения сюжетки у нубов) приходишь и отбираешь его сам. Профит.
    1 point
  12. Может потому что ушинные игроки аху... Кхм... Кхм... Дофига хотят?! Вроде всегда было разделение на пве и пвп части, где доминирует один из альянсов. Уши в пве, горы в пвп. И видно кому-то мало пве, надо ещё и пвп часть себе забрать. Что тогда для таких людей делать? Ставить клеймо на всех горах - 2 сорт людей, которые нужны лишь для развлечения 1-го. Я конечно приувеличиваю, но разве это не так? И вроде бы дали 2 альянсам то, на что они жаловались ушам - пвп персонажа, горам - дд. Вот только ушинная часть до сих пор воет, только с другим предлогом. Якобы лучше им дали вождя, а не храма. Тобишь они хотят ещё большей доминации в пве, но при этом быть сильнее в пвп. В нытье на пвп как обычно козёл отпущения чк, который и так ели как ещё существует со всякими бафами на сопру, свитками с эффектом книги спрута. Причём у ушей есть куча сильных классов в пвп части, но надо же ещё больше. Храм пвп класс, который слабый в пве? - зачем качать его, надо ныть на чк!
    1 point
  13. Имею топ дк 30лвл +1 А если по делу писать, то раскачку свою скажи пока, а там будем думать
    1 point
  14. Предложение состоит из попытки разнообразить осады замков, ибо сейчас это просто дурное месиво. Предлог добавить осадные машины, которы каждая гильдия может получить после захвата замка. В течение того промежутка времени, пока гильдия держит замок, наследник/глава могут взять за постройку осадных машин. Будет два вида осадных машин - наступательные, которые будут использоваться в захватах замков. И оборонительные, которые можно будет использовать для защиты замка. Первым делом наступательные машины. Таран - постройка тарана потребует от нас золото и замковые материалы. Представляет из себя крупного нпс, которые во время штурма замка будет помогать нам сносить ворота. Когда таран построен наследник или глава могут выбрать на какие ворота он будет нацелен. Таран может быть направлен лишь на одни ворота за раз. Машина производит 1 удар раз в 5 секунд и наносит повышеный урон воротам в отличие от игроков. Может быть уничтожен вражескими игроками, но имеет приличный запас здоровья. Катапульта - оказывает огневую поддержку на территории вокруг замка. Катапульту нельзя уничтожить, она находиться в осадном лагере и являет собой навык, который доступен главе или наследнику, зависимо от того, кто построил катапульту. При нажатие навыка - катапульта производит обстрел всей локации на которой находиться пользователь, после чего уходит в длительную перезарядку. Катальпульту можно использовать лишь 1 раз на одну осаду, после чего прийдеться делать ее заново. Теперь оборонительные машины. Волчья яма - ловушка устанавливаемая на территории вокруг замка. Стоит недорого, одноразовая. При наступании на нее игрока - срабатывает с задержкой в пару секунд, после чего раскриваеться и убивает всех в зоне 3 на 3. Глава или наследник могут сами выбрать куда установить волчью яму перед осадой. Чан со смолой - нпс который защищает ворота во внутреннем дворе замка, когда идет битва за трон. Раз в N секунд все противника в радиусе 2 ярдов у ворота получают урон в числе от макс. хп. Не может быть уничтожен, но пропадает после осады. Балиста - нпс-турель. Может как и волчья яма быть размещена на усмотрение главы или наследника во внутреннем дворе замка. Производит обстрел противников в радиусе 9 ярдов. Может быть уничтожена. Снаряды наносят урон в радиусе 1 ярда вокруг цели в размере 60% от основного урона балисты. Всевидящие врата - устанавливаеться на переходах на локации. Обнаруживает невидимых противников и снимает часть баффов прошедших противников, а так же ненадолго ускоряет прошедших союзников. Может быть установлена лишь на 1 переход вокруг локации где находиться трон. Как то так.
    1 point
  15. сад миф зашел с петом ,вышел без пета древо миф зашел с петом ,вышел без пета В обоих случаях , виновным является рб в конце инста.
    1 point
  16. Ele não só remove como evita sim, e mais o cacique remove até 3 efeitos negativos na duração de 5 segundos e mais 1 segundo para cada efeito removido, enquanto a habilidade tá em vigor ele n toma nem um controle.
    1 point
  17. Ну усложнение не повлияет на фармеров, просто некоторые из них не смогут фармить, а так да сами фармеры слишком неадекватные стали. Мне и самому приходилось приходить и отбирать рб на час, нубов водил(и твинов). Но розрабы с этим ничего по сути сделать не смогут, это уже больше человеческий фактор( ну или перерабатывать систему дропа, но сложно представить как)
    1 point
  18. На данный момент у шамана имеется 3 тотема: тотем огня, тотем воды и тотем бессилия (предполагаю, земли) . Недостаёт лишь тотема воздуха и тотема духа, о последнем и предложение. Шаман устанавливает тотем, радиус которого 9х9, на 5/10/15/20 секунд, сила союзников в группе возрастает на 7/15/20/25%. Перезарядка 40 сек. - : прикованность к одному месту. Долгая перезарядка. Бафф работает только на членов пати. + : мощный буст в затяжных боях, где не нужно бегать. Итог: шаман востребован как некромант и жрец с их аурами.
    1 point
  19. Привет, я оформлял это всё с телефона поэтому вот так, на браузере у меня стоит темная темя, так что я не задумался насчёт цветов, сейчас исправлю некоторые, приятного дня!
    1 point
  20. Что плохого в клоунаде? Клоуны создают атмосферу на форуме. Если клоунов не будет, скандалисты и нытики сделают его невозможным для посещений нормальными людьми. Читать срачи и нытье кому интересно? Выяснение отношений между обитателями помоек, безумные предложения и постоянные недовольства и так занимают большую половину написанного тут. А вот за это спасибо! На час там завис, читая про масонские колодцы. Но, все-таки, колодцы! Башнями их журналюги обозвали.
    1 point
  21. Plans for this class are yet unclear at my eyes. Perhaps this is the beginning of a bigger design planned by devs? Honestly I have got little to no hopes about it.
    1 point
  22. Купи книгу орка, будешь таким же бессмертным , в чём проблема? Человек задонил, человек нааренил, человек задротил и ты хочешь это всё пофиксить? Кринжуешь, очень сильно кринжуешь
    1 point
  23. Скука - индивидуальное состояние, и новички ей, скорее всего, не страдают, проходя сюжетку в первый раз. И пуха +10 им не нужна, им сравнивать не с чем! Они счастливы, сменив квестовую +1 на лв повыше, убивая мобов уже не с шести, а с четырех ударов. Им неизвестно то, без чего мы уже комфортно в игре не можем существовать, поэтому, говорить от их имени не корректно тому, кто уже вкусил все прелести игры. Для них это громадный неизведанный мир, и то, что у нас вызывает скуку, для них увлекательное приключение. И каждый новый ивент-праздник. Только проведя в игре достаточно времени, они начинают сравнивать свой эквип с чужим и задавать вопросы, ломая и разрушая попутно свой шмот, но к тому времени они уже увязли, и до доната уже недалеко. Все тут с этим продумано. Игра не особо заинтересована в тех, кто будет упорствовать с донатом, и я думаю, их отсев на определенных лв ей воспринимается спокойно, без истерики.
    1 point
  24. Amigos! A retrospectiva festiva continua, então vamos rapidamente virar outra página da história de Arinar e começar uma nova semana com recompensas incríveis! Não perca a chance de obter os trajes icônicos e outros tesouros raros que já estão esperando por você no jogo! icônicos trajes Sandro Malvado, Corvo e Vulcão adicionados à todas as Masmorras no nível de dificuldade difíceis, heróicas e mítico (a chance de obter aumenta com o nível da masmorra); o mais raro livro “Fúria Rápida” adicionado às Masmorras no nível de dificuldade mítico (a chance de obter aumenta com o nível da masmorra); 2 recompensas ao completar as Masmorras “Jardim Apodrecido”, “Cupinzeiro”, “Árvore das Estações” e “Technopolis” no nível de dificuldade fácil, normal, difícil e heróico; 3 recompensas ao completar as Masmorras “Jardim Apodrecido”, “Cupinzeiro”, “Árvore das Estações” e “Technopolis” no nível de dificuldade mítico; novos conjuntos de armadura festivos (cabeça, corpo, braços e pernas) com bônus de conjunto “Fúria” foram adicionados a todas as Masmorras de nível de dificuldade mítico como uma recompensa adicional possível: armadura de nível 18 e 20: Masmorra “Torre de Berengar”; armadura de nível 22: Masmorra “Jardim Apodrecido”; armadura de nível 24: Masmorras “Cupinzeiro”; armadura de nível 26: Masmorra “Árvore das Estações”; armadura de nível 28: Masmorras “Technopolis” e “Coliseu dos Campeões”; armadura de nível 30: Masmorras “Toca dos Vagabundos do Mar” e “Santuário Tritão”; dobro da quantidade de pontos de Guilda em todas as Masmorras; dobro da quantidade de reputação e também limite diário reputação ao completar qualquer as Masmorras “Jardim Apodrecido”, “Cupinzeiro”, “Árvore das Estações” e “Technopolis”; Duração do Evento: 12.07 08:00 BRT - 19.07 07:00 BRT Além disso, no Torneio de Classificações Semanais festivo te aguarda com 50 lugares premiados na categoria “Masmorras Míticas concluídas” com recompensas incríveis: 1º lugar: livro raro “Fúria Rápida” e 100 Esconderijos do Passado 2º lugar: 75 Esconderijos do Passado 3º lugar: 50 Esconderijos do Passado 4º à 10º lugares: 20 Esconderijos do Passado 11º à 20º lugares: 10 Esconderijos do Passado 21º à 50º lugares: 5 Esconderijos do Passa9do Duração do Torneio: 12.07 19:00 BRT - 19.07 19:00 BRT Vejo você no jogo! AIGRIND
    1 point
  25. Блин, и правда а где шутки? Или убойность была в том что его убили?
    1 point
  26. Оо, це дело. По пунктам. 1) Уши топаза неорганизованные в большинстве (подавляющем) своём, это факт и как только тотальное численное превосходство (сменившись вменяемым перевесом) кануло в небытие всё встало на круги своя. Уши оказались там где, с их уровнем организации, они и должны были оказаться. Ровно то же самое вылезает и на гвг тритонов, когда гильдия превосходя числом втрое (sik!) не смогла справиться с четырьмя персами, не смогла среагировать на прожатие блага на 1/3 (господи, 5 секунд решили исход) в бою где они уже выиграли фактически. Но на последних секундах умудрились отлететь. Это показатель. И подобных случаев, когда мы разносили малой координированной группой превосходящие не "на", а "в" по численности гильдии ушей более чем многочисленны. Причем тупо по фрагам, потому что эти чудики не могли собраться в кучу за локой, а залетали к нам по 1-3 чела и дарили очки. Либо вообще превосходя числом не могут пробиться с респа, опять же выходя по 1-2 чела, пока остальные лежат на локе. 2) Показателем того, что актива ушей в числе больше были недельные новогодние турниры активности, где горы Топаза через скрип зубов Винов и сочувствующих все-таки вырвали неделю. Все остальные дни мы проигрывали по активности даже с бустами проигранного дня. Пруфы сам знаешь где поискать. Тут не твоя группа ТГ, где ты можешь все что угодно втирать и всё будет приниматься за чистую монету. И опять же - отсутствие координации, повальные холиворы между топгильдиями ушей основная причина проигранной недели. По итогу - актив размазан по 10 гильдиям грубо говоря, тогда как актива гор хватает на 4 +- живых гильдии. 3) Это все не статистика, это ворох скринов, всего-навсего. В первую очередь это нужно тебе, ты хочешь что-то кому-то доказать, но встаешь в позу канонiчного Д'Артаньяна - "Я Д'Артаньян все гом""ничо делать нибуду, хотите сами делайте". Не будем, да и не должны, это твоя инициатива - тебе и карты в руки. Так ты никому никогда и ничего не докажешь. Но даже если ты выведешь "статистику" она ничего существенного не покажет. Погугли "статистическая ошибка отбора что это" и всё поймёшь. 4) По существу ушей давили всегда на Топазе в рамках гильдий всегда. Эмеральдов (если ты вообще в курсе кто это) давили Нуклеары в свое время, тупо собрав основную массу самых лютых донов гор под одной крышей. Отморозков (старых) давили сначала ПризонЛиг (если ты вообще в курсе кто это), потом Хеллфаер. Потом Вины давили набравших форму ДС и скатывающихся Отморозков, потом они же давили Скайборнов и прочих и прочих. Единственная гильдия упорно держащая марку среди ушей - Винчестеры, и вот они-то и могли бы стать конкурирующей Винам гильдией, но они от чего-то не апаются на 12 лвл, предпочитая зависать на 10. Да и вообще много ушей слиняли на лвл пониже, типа там проще. Когда моя ги была на 6 лвле мы не раз и не два давали джаза топам сбежавшим с хайлвл ги "пофармить тритоны". Только незадача, оказывается и за 9 лвлом ги жизнь есть, свои ги со своими составами. Я достаточно погулял по гильдиям от 6 до 12 лвла, чтобы видеть кто и где что-том может. В итоге если посмотреть суммарно - вас толпа против одних Винов с которыми вы ничего не можете сделать. А почему не можете - уже совсем другая история. П.С. Кнш горы признают что падает онлайн, он летом всегда падает, все 10 лет что я в игре.
    1 point
  27. Несколько минут спустя
    1 point
  28. Спрашивал у шамов в ги, никто не жалуется, что их не берут, мб стоит подкачаться? Так зачем ему урон вносить? Он же сапорт, хилить, бафы кидать - его основная работа. Для этого его и берут в пати, а не для флекса уроном. Ну если у тебя меньше 700 дд то да, я исхожу из формулы и банальной логике, где базовый дд у персонажа 850-1к Ниже формула Ты читал что я написал? Я говорю, на всю раскачку нет скил поинтов и это цитата: Надо же читать сообщение полностю, и с холодной головой и данными под рукой. Ну так речь шла о бафах и отхиле, а не о ресе... Вот видишь. Были перечислены все бафы у данного класа и его хил возможности, включая комбу яд щита и дождя. Или ты знаешь еще бафов, о которых даже некрам не известно прошу почедай. Яма не баф, зараза от части баф, с таки. Ходом мысли можно и знамя пала в баф вписать, и тотем бессилия шама, связь помимо соб и никому ненужного тх нигде не применяется. Что там еще у некра есть? Скелеты без статов перса и таргета, паника? Ну удачи
    1 point
  29. You pick up a tank because you want to run dungeons and be safe or for many other reasons. If I wanted a control Class, I would go for Warlock; if I wanted a damager, I would go for a Chieftain or a rogue or a hunter. The (weak) capacities of DK to be able to be a damager should not be considered before the very fact it is a tank we are talking about. In this sense, DK remains neglected and weaker than his fellow tanks.
    1 point
  30. Будет. Ток не переделают. Смысл этих сундов не подарками одарить, а в лавку затащить. Каждое утро, вместо зарядки, пинком туда. И носом в кнопку "купить чм". А вдруг кто не знает, где чм берутся...Носом. носом, носом! Каждого перса на акке, одного мало, каждого, каждого, каждого! Купи, купи, купи, гадёныш! Купи товар, купи чм, купи бп, а то сдохнешь, сдохнешь, сдохнешь! Наставник, на самом деле, никакой не наставник, а рекламный агент под прикрытием, а вы тут про удобства какие-то...Умиляет такая наивность.
    1 point
  31. Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас. За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам P.S. Буду рад, если кому-то пригодится. ws_calc.html ws_calc_new.html ws_calc_exp.html
    1 point
  32. Просто оставлю это здесь
    1 point
  33. sssowl

    dps meter

    Уважаемые разработчики, планируете ли вы введение дпс метра в игру в ближайшем будущем? Игре уже довольно много лет, но эту очень полезную функцию в игре так и не добавили. Из-за отсутствия комбат логов игры, самому сложно это реализовать, хоть и попытки ведутся.
    1 point
  34. Прошу принять во внимание и не удалять эту тему, так, как она, уверен будет интересна, если не всем, то 90% игроков этой прекрасной игры. Возможно эта тема привлечет внимание разработчиков, так, как письма к ним, либо не рассматриваются, либо волшебным образом не доходят (отправлено более 20, с моей стороны. Никакого ответа). Для начала вопрос. Эта задумка такая, или действительно люди столь не удачны в шансах и интуиции?. И вот что хочу заметить. Проходя квесты норлантских топей, я заметил некий обман при выборе квестовых вещей (личное мнение). А именно, при выборе вещи (1 из 5) я увидел в слотах 2 уникальных, 2 второстепенных и 1 вещь третьего порядка, назовем этот порядок "лутом" (в некоторых квестах 1 уникальная 2 второстепенные и 2 лута). Сразу объясню почему так назвал. Уникальные вещи - это топ вещи 18 уровня, такие как оружие, доспехи и бижутерия (кольца, и амулеты). 2-умя второстепенными вещами, могут быть: плащи, доспехи 17 уровня и лощеные доспехи. И наконец лут, то есть руны, кристаллы, зелья, свитки. А теперь самое главное, а именно выбор. Начнем с шанса. Шанс выбрать и попасть на вещь - крайне велик. То есть он равен 1 к 5. 1 к 5 выбрать вещь. Но поиграв очень долгий срок я заметил, что та вещь, которую ты выбираешь будет в любом случае лутом (редкие случаи выпадения достойных вещей). И 95% этого лута составляют именно руны и кристаллы. Шанс вытащить которые так же велик, но, одно но. Почему - то этот шанс идет на каждый квест!. То есть, если рассудить, то выполняя 3 квеста, шанс вытащить руны равен 3 к 15. И практически всегда именно это и происходит. Выходит многие игроки - просто счастливчики, если считать лут средством для счастья. Хочу заметить так же еще одну особенность, а именно подгрузка данных, она идет ПОСЛЕ ТОГО, КАК СЛОТ БЫЛ ВЫБРАН. Поэтому (не хочу обвинять разработчиков), создается впеатление, что автобот игры подгружает тебе вещь, ту, которую он выберет. Поэтому, право выбора остается не полностью за человеком, а частично. Т.е вы просто выбрали слот, а автобот уже закинет вам в него вещь. Поэтому я считаю, что подгрузка данных должна быть не после выбора слота с элементом, а во время сдачи квеста NPC. То есть, подошел, нажал сдать квест NPC, дальше подгрузка данных (с распределением элементов по слотам) и только потом сам выбор слота, без подгрузки данных. На последок еще одна интересная особенность, замеченная мной за выполнение квеста "Безумие болот". В моем случае топ вещь 15 уровня находится в слотах 1 или 2 (никогда она не была у меня в каком-нибудь другом слоте) и отдав этому опыту 9 дней, я заметил вот что. Три дня я выбирал слот 1, из него выпадали 3 дня подряд вещи с 1 характеристикой (красивые, нарядные и т.п) топ 15 же был все это время во втором слоте. Следующие 3 дня я стал выбирать 2 слот, но и тут меня ждало огорчение, топ 15 все 3 дня оказывался в 1 слоте. Дальше я решил выбирать слоты по очереди и 3 дня я выбирал 1 и 2 слот следуя очереди ( 1, 2, 1) и в этот раз тоже меня ждали неудачи, топ 15 кочевал из 2 в первый слот и никак не мог мне попасться. Т.е когда я выбирал, 1 он был во 2-ом, а когда выбирал 2-ой, то он находился в 1-ом (на днях уделю еще 9 дней этому и выложу скриншоты, если тему не удалят). Вот в принципе на этом всё, мысль донес. Если кто-то хочет добавить что-то, пишите в комментариях. Все недовольства и мнения по этому поводу. Возможно хотя бы в этом случае разработчики обратят внимание.
    1 point
  35. Isli

    Скилы у магов!!!

    а еслиб эта анимация еще и действительно убивала нахрен тогдаб цены ей небыло ;D
    1 point
  36. Really cry for a relic -_-? And don't mention chief skill in pvp and group fight more annoying than charmer also thrashing still underated skill can't move for 6sec and - a loot dmg so why cry? Druid stun you? Use octo book/resist no problems.
    0 points
  37. LanskyOld

    КРЫЛЬЯ

    Про иностранную ветку соглашусь чуть более чем полностью. А по поводу крыльев и высокого урона смешно на столько, что плакать хочется
    0 points
  38. my dk has almost 12k defense, 25% block, 30% parry and 26% resistance and it's really frustrating how much work i put into it, for it to be mediocre at best in term of tanking
    0 points
×
×
  • Create New...