Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/08/21 in all areas

  1. На данный момент у шамана имеется 3 тотема: тотем огня, тотем воды и тотем бессилия (предполагаю, земли) . Недостаёт лишь тотема воздуха и тотема духа, о последнем и предложение. Шаман устанавливает тотем, радиус которого 9х9, на 5/10/15/20 секунд, сила союзников в группе возрастает на 7/15/20/25%. Перезарядка 40 сек. - : прикованность к одному месту. Долгая перезарядка. Бафф работает только на членов пати. + : мощный буст в затяжных боях, где не нужно бегать. Итог: шаман востребован как некромант и жрец с их аурами.
    2 points
  2. coodos

    Фоторежим

    это идея из цикла "я ленивый рукожоп" - как на нее можно еще реагировать? господа, 99.9% функционала, которого - по вашим словам - катастрофически не хватает в игре, можно отыскать в том-же компьютере и телефоне, на котором игра установлена. лень? либо - лень что-либо нажимать, либо - детенышу и включают комп мама с папой, выдавая наставление "тронешь еще хоть что-то - по жопе получишь!". других причин я не вижу. мне вот тоже лень задницу от дивана отрывать и ходить кофе себе варить - давайте прикрутим к ИГРУШКЕ функционал кофеварки и робота-доставщика! правда - снова посыпятся жалобы... я-ж начну эту штуку в магазин за спиртным отправлять, кто-то несовершеннолетний сплагиатит идею - и приплыли...
    2 points
  3. Добрый день! хотелось бы предложить сделать единоразовую отвязку внеклассовых учебников с персонажа. пусть даже эта операция будет стоить 5к чм.
    1 point
  4. У скила, дающего 100% сопры, должна быть анимация, как у антистана мага или вара. Мы долго жаловались на эту проблему у вара, не видно, когда можно давать контроль. и теперь получается тоже самое. Нигде не было вообще информации о том, сколько процентов сопры дает этот скил. Все уши, пока целенаправленно не посмотрели это в каких-то гайдах (я на форуме), кидали свой контроль в его сопру, думая, что там шанс не 100%. А с осознанием реальности, приходится тупо основываться на ощущения, потому что, когда чел с уроном в скилов 2600 и 3к по фулвеле бежит на тебя на увеличенной скорости и чтобы выжить, надо пытаться кайтить, что-то там рассмотреть в его 10ти статусах одних только скилов анрил.
    1 point
  5. Это, самое, ну... вообщем, что хотелось бы сказать, что ни спроси у топ дк, никто не рекомендует Тайные Резервы, Аура ненависти не имеет смысла кача в ПВЕ, т.к. на Тёмный щит, который в High Level PVE Content НЕ-АК-ТУ-А-ЛЕН, она не влияет, как и кожа шама, свитки и банки на деф, бафф гильдии... Все это наталкивает на вопрос, почему жалобы на ПВЕ-часть этих навыков есть, а вот каких-то толчков нет? Все просто, предлагаю переработку навыков "Тайные резервы", "Тёмный щит", "Защита крови". Предложения ваши можете писать ниже. Тайные резервы - навык не должен зависеть от мирового времени, на него должен влиять стат "Перезарядка навыков", при убийстве навык должен автоматически откатиться, сама перезарядка должна равняться 120-105-90-75 секунд, а хил должен быть низпадающим, подробнее : Тёмный щит - тут все очевидно, работа в всех прибавок к физической защите при получении урона от монстров(исключение : призванные игроками петы). "Защита крови" - увеличить время действия навыка до 10 секунд Пишите внизу, если согласны/не согласны с данными решениями, как по мне, в идеале бы ещё улучшить Насыщение, но в лабе навык делает своё дело, всем добра! https://www.change.org/p/разработчики-warspear-online-петиция-о-ребалансе-навыков-дк?recruiter=1165280764&utm_source=share_petition&utm_medium=copylink&utm_campaign=share_petition
    1 point
  6. Предложение являеться лишь собственно ПРЕДЛОЖЕНИЕМ, автор не хочет что бы было именно так, тут уже дело разработчиков. Предложение состоит в продолжении истории Астрального Лабиринта и Кронуса. Сюжетная составляющая (вкратце)- после окончания сюжета Лабиринта Кронуса мы получаем задачу найти возможность попасть в мир самого Дракона Бореи. Доступ к новой локации открываеться после прохождения Чрева Кронуса, возле Золотых врат, появляеться еще один портал, который ведет в Бездну Астрала. Именно в этом месте на предстоит искать возможность попасть в Борею для экспансии новых территорий и расширения военных возможностей. Особенность местности "Бездна Астрала" - полная темнота. Источники света отсуствуют, радиус нашей видимости составляет 4-5 ярдов вокруг. При заходе на локации на карте они прорисовуються не целиком, а кусками, по мере нашего прохода по ним. Как и обычном Лабиринте тут будет много путаных проходов и множество мобов, но тк мы действуем в полной темноте - лучше будет немного расширить место для маневра заместо тех узинких коридорчиков в Лабиринте. Источники света присуствуют на небольших островках, где можно передохнуть, тк долгое нахождение в темноте влияет на наш рассудок. Рассудок персонажа - отдельная шкала подобно кислороду. Тратиться медленее кислорода но и восполняеться немного дольше. Восполняеться при нахождении возле источника света. Так же восполнению рассудка способствует использование рассходника "Факел". Факел расширяет радиус видимости до 7 ярдов+препятствует падению рассудка на Х минут. При падении рассудка до 0 - мы получаем эффект "Паранойя". Мы начинает время от времени терять контроль над персонажем - он начнет в случайном порядке юзать навыки, атаковать союзников, метаться в разные стороны и может даже совершить....кхм...7 круг преисподней. Сияние - время от времени Бездну Астрала накрывает Сияние - неизвестная аномалия, которая освещает всю территорию, облегчая передвижение по территории в течение часа и препятствует трате рассудка. Во время Сияния все мобы значительно усиливаються. Инст Бездны Астрала - Водоворот Агонии. Инст скорее всего где-то на уровне ЛМБ или Тритонов. Награда за инст - новое оружие с активными навыками пободно сетам Тритонов.
    1 point
  7. Домик с право почему то уходит над стеной.
    1 point
  8. Вы сверхразумы, этой теме больше трех лет, чего вы тут забыли?
    1 point
  9. жив цел орел!
    1 point
  10. Это не мини босс, а босс. Мини босс на подводной это например мобы, которые охраняют жемчуг и ракушки по углам карты.
    1 point
  11. Ну я вот из ценного прям за все время снял книгу хп с собы,а так мне тоже не особо везет в инсте.Ну я считаю,что лучше мне повезет в жизни и я заработаю деньги,вдоню и куплю любую книгу или кост,я играю в игру ради контента,общение,арена(не слив конечно,а настоящая),гвг хожу.А так я в инсты престал ходить,хожу только ради репы в логово и ради ог могу пойти на 2 часа куда-нибудь.И дропа не жду никогда и его и нет)Вообще инсты не люблю,два-четыре часа жать одни и те же кнопки в ожидании дропа не для меня,я лучше вдоню и куплю то что мне нужно или нравится.
    1 point
  12. You pick up a tank because you want to run dungeons and be safe or for many other reasons. If I wanted a control Class, I would go for Warlock; if I wanted a damager, I would go for a Chieftain or a rogue or a hunter. The (weak) capacities of DK to be able to be a damager should not be considered before the very fact it is a tank we are talking about. In this sense, DK remains neglected and weaker than his fellow tanks.
    1 point
  13. Что вы паритесь? Давайте удалим собак заклинателю, птицу на борщ пустим.😂😂😂
    1 point
  14. "потом будут ныть все" - ныть будут в 90% заклы в физ, которые до начала доминирования их сборки никогда не играли на этом классе. Думаю ~50-55% играющих за физ дд зк выбрали его лишь из-за относительной дешевизны в отношении других дд классов, но это не мешает им орать и брызгая слюной требовать, чтобы таковая вариация роли зк была на уровне других дд. Также хочу отметить про то, как большинство из физ заклов на форуме лицемерят, говоря об ущербности. Помню мне 1 товарищ, который является физ заклом, скидывал скриншоты, где он с гордостью хвалился, что передомаживает полноценных дд. Тобишь это нормально, что закл с +8 пухой(не будем точку всего шмота, возьмём лишь то, от чего зависит урон) передомаживает +10 хантов/рогов с книгами?(это было до ребаланса мастерства, тобишь масс урон псины не выдавали). За зк на 26-32 арене говорить не буду, т.к. там довольно много сильных классов. Но до 18 лвла, заклинатель в физ дд доменирует на арене за счёт КОЛИЧЕСТВА петов. Также многие дурики(в основном в физ дд) считают что закл может существовать лишь в физ дд ветке, что если его порезать в этом направлении сам класс будет убит. Сейчас мы разберём все ветки. *Физ дд ветка* Думаю уже понятно, что на данный момент это сильнейшая ветка развития заклинателя. При этом она является относительно молодой(появилась при добавлении в игру экспертного навыка "Мастерство призывателя"). Также является прибежищем шизойдного движения сектантов урона. Требует полной отдачи в навыках и строго определённых реликвий. Выигрывает за счёт количества петов. Вполне играбельна. (хочу подчеркнуть момент с личного опыта. На ней присутствует самое большое количество чсв, по сравнению с другими ветками). *Хил ветка* Раньше считалась самой сильной и востребованной веткой развития заклинателя. Но почему-то её стали считать ненужной и бесполезной. Оправдывая это наличием некроманта. Самое странное, что люди считают закла на фоне некроманта ущербным лишь за счёт навыка дающий урон на пати. Это очень странное сравнение, ведь некромант это поддержка, а не хил. Закл ближе всего шаману(некоторые навыки имеют один и тот же эффект и функцию). При сравнении уже с шаманом заклинатель смотрится прилично. Тобишь функцию он свою выполняет. *Танко ветка* Пожалуй самое недооцененное направление в развитии. Многие считают её бесполезной. Пожалуй я даже знаю причину, дороговизна(выгоднее одеть и точнуть дк/вара). Не смотря на не популярность и узконаправленность, заклов в неё встречается все больше и больше. Она довольно интересная и необычная, ведь если обычные танки живут за счёт вампиризма, то закло-танк благодаря своему хилу. Многие считают её слабой, отдавая предпочтение дк/вару в инсту, но она вполне тянет контент средней-высокой сложности(по своему опыту могу сказать, что тх/лг спокойно проходятся. За тритоны не могу, т.к. из-за разницы в часовых поясах не получается туда пойти). Из выше сказанного можно понять, что она тоже выполняет свою роль. Думаю уже понятно, что те, кто орут об смерти целого класса лгут. Проблема с псинами есть, только если её раньше не замечали из-за малого количества физ дд заклов, то сейчас она ясно видна. Некоторые люди видя её, даже специально качают заклинателя в физ дд, а потом воют, что это единственное направление заклинателя и трогать его нельзя. Моё мнение: Проблема кроется не в силе единичной псины, а в их возможном количестве. Самое лучшее решение будет ограничить их количество до 2-3 шт, но при этом увеличить хп и множитель урона. Это не сильно повлияет на урон в физ сборке, но уменьшит прогрессию дпс при увеличении уровня шмота. (Перепечатал из-за того, что браузер вылетел, так что мысль немного отличается от изначальной😬)
    1 point
  15. Verdade , acho que é algo que deveria ser levado em consideração pelo algoritmo , já que você basicamente ficou preso com uma quest que não poderá ser completada independente do que você faça no jogo ( fora usar coins, claro) @Nolan
    1 point
  16. Uma ótima iniciativa, é sempre bom ver conteúdo que ajuda a inserir os players cada vez mais no mundo de Arinar!!
    1 point
  17. Muito bom Parabéns pelo trabalho !!!!
    1 point
  18. Ты меня уже смешить начинаешь, псы видите ли за закла играют). Я тебе так скажу, еще годик назад до нерфа пассивки заклин нажимал 100500 кнопок чтобы держать цель в фулл станах и точно так же на него все ныли. И еще с прежним мастерством дающим 80% урона он был лучшим физ дпс героем в одну цель, так что никакие роги/ханты ему конкуренцию не составляли и подавно.
    1 point
  19. А что, звучит. Фиксим не пала, а его щиты; не рея, а его стрелы; не шама, а тотемы.
    1 point
  20. Простыми словами, твой хант и рог которые еле нанесли 200к урона обычные днари, и закл почти за всю команду их тащил.
    1 point
  21. Ой, а что это тут у нас, пряморукий рог который не дамажит по АоЕ чуть не перебил имбалансного закла???
    1 point
  22. Ты же сам сказал что это от реликвии... Это не баг, а работа реликвии. Да и если подумать, то он вставил эту реликвию, а не продолжительного действия. Тогда бы он смог на 1 собаку больше призывать, но потерял бы крит...
    1 point
  23. Тебе нужно будет это видео отправить в тех. поддержку, видите ли почему не 1500. Я вон даже тему создал чтобы пакт изменили и заклин спамер сдыхал от урона по собакам. Я опровергаю вашу фантастическую вселенную, где каждый заклин за 5 сек спамит 5 собак (когда предел 4), и каждая из этих собак наносит 2600 урона (один крит за 5 мин пвп, имба). Но вы знатоки которые ни разу не играли на этом персонаже конечно же имеете право рассуждать на тему что изменить/понерфить, диванные эксперты.
    1 point
  24. Для тех кто не умеет читать повторяю. 1. Крит в 2600 может вылететь только под яростью и релой с кучей баффов на дд. При этом чтобы прокнула ярость нужно иметь фулл бижу ярости, булаву и щит с зимы, иначе такой крит ты будешь видеть раз в 5 минут. 2. Заклин который спамит 4 собаки априори никогда не выдаст крит 2600, потому что у него не стоит рела на крит. А поставить 2 уникальные релы, на длительность жизни и крит невозможно. И вообще тряпочника вынес +10 физ дд, где здесь не состыковка? Или тряпка должна впитывать урон как танк? О каком балансе мы тогда говорим?
    1 point
  25. Жалко собак с реями сравнили
    1 point
  26. Твоя проблема просто необоснованное нытье. С кд 50% (это максимум для арены) одна собака перезаряжается 14.5 секунд. С 4/4 демоническим пактом и 50% кд, заклинатель может призвать максимум 3х собак, при этом третья умирает за 2 сек до отката навыка. Ты плохо читаешь патчи судя по всему, в последних правках баланса изменили наносимый крит по устою, теперь он не может быть ниже 150%. Прокнуть может только с помощью какой нибудь релы дающей 100% крит. Каков вывод В твоей вселенной спавнится 5 собак за считанные секунды, каждая из которых наносит крит в 2600. На деле же чтобы спавнить 5 собак (4) нужно поставить релу продления жизни, а чтобы критовать по 2600 нужно вместо арена шмота одевать ПВЕ бижу с яростью и ставить релу на крит. Ты же понимаешь что 2 уникальные релы нельзя ставить в один навык?) У тебя либо пве бижа с яростью и 2-3 собаки, либо рела на продление жизни и 4 собаки. При этом пве заклин тут и рядом не стоял но судя по всему наш автор и его в гроб закопать хочет предлагая нерфить все подряд, хотя по факту все эти АБЬЮЗЫ связаны только с самой механикой арены в которой накупил печатей и вставай по кд и спамь чем угодно. Запретите спамить больше 2х собак на арене каждому заклину и все, или встройте в стойку кол-во призываемых существ 2/2/3/4 в зависимости от прокачки. P.S Очень важное уточнение. Автор играет против фулл +10 заклина с книгами и прочими приколами на тряпочнике с 40% физ дефом.
    1 point
  27. Крит прилетел от стака ярости наверное,иначе объяснить невозможно ,дд пса объяснить можно ,бафается свирепом пробивом и мастерством Условно если у закла 1100 дд ,то пёс обладает 1000 дд ,+ свиреп + пробой + 55% от мастерства ,считайте сами ,этим и объясняется урон собственно пета
    1 point
  28. Если уменьшать емкость сакралки от хп, то и взамен нужно что-то дать палу, например, ап какого-то другого навыка.
    1 point
  29. Хорошая идея... Но я бы предложил для того чтоб этот навык больше зависил от реакции игра сделать так... На прокачке 3/4 будет доступен каст на себя, но! Щит будет срезан в два раза ну или на другое определенное число от полноценного щита. Так думаю будет и не слишком имбово и не слишком бесполезно... Щит хоть и слабый в соло, но будет.
    1 point
  30. Просто упор в магию какой-то странный, пора бы защитные навыки апать, а не маг дд
    1 point
  31. Товарищ, тебе сказано было, что по усмотрению качается выдох/шип. И да, выдох даст намного больше толку, чем 6 секунд увеличенного на 8 проц урона одного таргета раз в 22сек иди читай инфу по навыкам, а потом выражай свое мнение, желательно бы тебе еще дк качнуть Держу в курсе, по +8 - +9 дк там залетают криты 5к+ урона.
    1 point
  32. @HolmesНазревает глобальное всеобщее недовольство, может начнёте шевелиться и что-то делать с жиром дк? Может реально уже сразу все навыки дк на защиту удалить, и чисто в маг дд его продвигать, а про него, как танка, забыть навсегда?
    1 point
  33. Резервам нужно сделать кд 60-90 сек, влияние кд перса на навык и полный откат при смерти,так же, возможное уменьшение урона во время действия навыка/повышение маг и физ дф. На счет защиты и крыльев полностью согласен
    1 point
  34. Пал как танк вполне может жить и быть очень полезным танком. как? Решение тут в раскачку его в саппорта. В мете сейчас надежность, а у пала как раз есть очень сильный скилл для нее - защита света. Любой пал танк должен качать защиту света на фулл, это основополагающий навык, для начинающих так и вовсе критически важный. Его еще можно назвать некой "фортой" так как ты пассивно блокируешь все криты по себе, а с любовью разрабов подкручивать криты мобам и их силу, это выходит очень неплохая блокировка урона. Молитва - Сакральный щит. сакрал качнуть минимум на 3, очень хорошо спасает и тебя и союзника. полезен везде, так что ты сможешь быть более универсален. Молитва - от 2 до 4 качнуть можешь , тут как самому захочется. Навык также очень полезен везде, это доп хилл, что усиляет тебя в соло танковании, а также в роли сааппорта на случай если надо кого то спасти(допустим союзник сагрил множество мобов, которых очень трудно собрать и дать масс агр сразу, одной молитвой на союзника легко их переагришь. Оковы , хил и агр. Оковы стоит качнуть минимум на 4 а лучше на 5. С первого взгляда это чисто пвп навык. но на деле он крайне полезен в пве, он дает тебе огромное преимущество в кайте мобов и открывает возможности по избежанию урона от ближников, по спасению союзников от надвигающейся угрозы и так далее. Хил или агр? тут по желанию распределяй навыки. Я качнул хил на 5 агр на 3(в топ пати один фиг надо пить банку агра, а с ней агр и на 3 будет очень сильный). Вот основные скиллы танкования пала. Зависимо от силы твоего пала можешь качнуть дополнительно что угодно, а по мере прокачки персонажа убирать очки с защитных навыков на более дамажные и интересные(например Знамя). Главное достоинство пала в маневренности. Комбинация оковы+телепорт способны творить такие чудеса, что у меня получилось протанчить тритоны в ареносете. Однако стоит и помнить, что ты не так прочен как другие и всегда продумывать стратегию отхода от мобов и все будет прекрасно.
    1 point
  35. Хилам, чтобы их боссы с аое не нагибали в один крит. Я прям представил какой монструозный танк может собраться, если ввести это
    1 point
  36. Ну а че ушки не защищают бд мб? Ты вкурсе может быть, что это танк с парным оружием, у которого в описании дд 2,5 клетки или 3? А бд все слюной брызжут, защищают свой самый слабый класс танков, который не ддшит, критами по 16к не бьет, под антиками не пробегает в любую толпу, топовым дд варспы не является, дайте уже им бафф на 180% автоатаки и дело с концом, а закла вообще уберите с игры, закл сейчас работает как и должен, если не умеете решать проблемы с собаками ваши клешни виноваты, против топ ушек дерусь не редко с носом остаюсь, то псы в оковах пала сидят весь бой, то в страхах бегают где то. Это чисто ваше не умение контролировать ситуацию в бою.
    0 points
  37. Dark mode seems bugged now I cannot activate it
    0 points
  38. Я в прошлом году копил сундуки,как с весны,бала,летние,и открывал на х2,по дропу разницы нет,все равно ничего не падает,теперь не коплю
    0 points
  39. 0 points
  40. In Mermaid gvg, the powerful trade unions will always win, which leads to only half of the 12-11 level trade unions can recruit new members, while the weak trade unions will die directly. Because they don't have any new members,Some 9-10-level trade unions now dare not even upgrade their ranks
    0 points
  41. Возможно,стоит это проверить,я играю заклинателем ,но за честность)))
    0 points
×
×
  • Create New...