Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/05/21 in all areas

  1. be a terorist

    Форум

    Предлагаю в профиле ввести раздел «Избранные темы», тк иногда бывает так, что нужную, полезную тему спустя определенное время не найдёшь.
    2 points
  2. Мелочь, но хотел бы предложить над каждым наставником в библеотеке, видеть иконку персонажа для которого он предназначен. . Например над наставником чк должен висеть вот такой значек: .
    2 points
  3. The problem is players are forgetting the effects of these "idea nerfs," but not looking at the bigger picture. In terms of both pvp and pve.
    2 points
  4. Both TheCaster and Jcbreff are telling the truth. You can thrive in the game if your free to play. I generally spend little on cosmetics from chests but if I get stuff like runes I sell them because they are worth a pretty penny.
    2 points
  5. well it depends on what kind of mcoiner do you want to catch up to, if youre talking about those who buy mcoins rarely then catching up isnt that hard but if youre talking about "whales" who have every single book etc then its in terms of years it depends on how you define a game to be pay to win because you cant directly buy gear or books with mcoins so you either have to transform mcoins into gold which might or might not take time or just use mcoins to make it so you can try to get lucky and spam dungeons continuously
    2 points
  6. TheCaster

    Is this game still p2w?

    It's a pay to win game. I'm sorry but anyone who says otherwise is sugar coating it. No offense implied. There's no shame in calling it like it is. The grinding required to make you catch up to mcoiners are measured in terms of years. The amount of time it takes for you to catch up to pay to win players would require you to drop something like Mermen gear, book, etc whose drop rates are abysmal. Don't get me wrong, I'm not complaining. Game needs people to spend on coins to keep it up and running. A company can't function without its finances so most of the system including amps, chests are set to make people spend but there is a clear distinction between the paying and no paying categories. It is what it is. That being said, the game has its own unique charm. Granted there are a lot of other games with more graphics and options out there, but somehow this 2d game has its own flavour. Plus the devs have been introducing updates at a good pace recently keeping the player base engaged and improving the quality of life in game. In short, give it a try if you're a new player. See if you like it or if you can find your crowd. If you do, stay. If not, quit it.
    2 points
  7. Warriors! The holiday is getting more interesting and more fun every week, but this time a little surprise awaits you. The thing is that the well-known bosses of Arinar in the confusion of festive events stole unique armor. So now you can upgrade your equipment not only thanks to the rewards in the Dungeons, but also knock it out from the insidious monsters! iconic costumes "Baron Saturday" and "Alchemist Totenhof" were added to all Dungeons of high, heroic and mythic difficulty levels (drop chance increases with level and difficulty of a dungeon) the rarest classless skill books "Distortion of Life" and "Enhanced Steal Health" was added to all Dungeons of mythic difficulty level (drop chance increases with level of the dungeon) 2 rewards for completing Colosseum of Champions and Berengar's Tower Dungeons of easy, normal, high and heroic difficulty levels. 3 rewards for completing Colosseum of Champions and Berengar's Tower Dungeons of mythic difficulty level new holiday armor sets (head, body, arms and legs) with “Life Steal” set bonus were added to all Dungeons of mythic difficulty level as an additional possible reward: levels 18 and 20 armor: Berengar's Tower Dungeon level 22 armor: Rotting Garden Dungeon level 24 armor: Termitary Dungeon level 26 armor: Tree of the Seasons Dungeon level 28 armor: Technopolis and Colosseum of Champions Dungeons level 30 armor: Sea Tramps' Lair and Mermen Sanctuary Dungeons doubled the amount of Guild Points for completing all Dungeons unique holiday armor sets (head, body, arms and legs) with “Life Steal” set bonus were added to Bosses on all constant territories: level 14 armor: Warrior of Sun, Moon Warrior, Guntram, Drogon and Lambert mini-bosses on Irselnort level 18 armor: Medusa, Echidna, Blazing Anax, Oko-Shaar and Khazh-Maar mini-bosses in the Astral Labyrinth level 20 armor: Harm the Silent Scream, Hort the Dumb Pain, Marassa the Nightwalker, Salgara the Strangler, Vagnar the Red Arrow, Sigvar the Longbow and Cicada mini-bosses in the Kronus’s Labyrinth level 22 armor: Satraps of the Filth - group of mini-bosses in the Sacred Forest of Ayvondil level 24 armor: Pontifices of the Depths - group of mini-bosses in the Pyramid Valley of Ayvondil level 26 armor: Mistress of the Swarm, Rotten-bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-maned Shandor mini-bosses in the Black Oak Forest of Ayvondil level 28 armor: Steel-Antler Avanor, Steam Ravager and Pteriks mini-bosses on Flying Islands of Ayvondil level 30 armor: Old Inker, Drowned Admiral and Levadis Bloody bosses in the territory of the Ship Graveyard of Ayvondil Also this week 10 prizes await you in the festive Guild Tournament (counts towards the Non-fading Glory achievement): places 1-3: x2 Crimson Corundums for winning the Guild Tournament; places 4-10: all guild members will receive Crimson Corundums and a Bronze Chest. Event and Guild Tournament Time: 05.07 13:00 CEST - 12.07 12:00 CEST And nowhere without a holiday Tournament of Weekly Ratings in the category “Completed Mythical Dungeons”, where incredible rewards will be distributed for 50 prizes: 1-е place: "Enhanced Steal Health" skill book and 100 Caches of the Coming Past 2-е place: 75 Caches of the Coming Past 3-е place: 50 Caches of the Coming Past 4-10-е places: 20 Caches of the Coming Past 11-20-е places: 10 Caches of the Coming Past 21-50-е places: 5 Caches of the Coming Past Tourney time: 05.07 00:00 CEST - 12.07 00:00 CEST See you in the game! AIGRIND
    2 points
  8. Предлагаю чернокнижнику новый экспертный навык: Демон мрака Пассивный навык. К чернокнижнику привязан Демон, который постоянно ходит за чернокнижником, также наносит магический урон той цели, которую атакует чернокнижник. Также демон каждые 10 сек восстанавливает чернокнижнику небольшой запас здоровья. Также пока Демон жив, чернокнижник получает бафф, на увеличение параметров: точность +10%, пробивная способность +10%. Если демона убьют, то он автоматически воскрешается через 30 секунд.
    1 point
  9. Я бы хотел предложить темку, которая по сути не касается игры, но многим бы людям пришлось по душе. Для начала уменьшить минимальное количество букв у персонажа в имени с 3-х до 2-ух, связано это с тем, что есть люди, которые хотели бы назвать персонажа своим именем, или каким-либо существительным, но не могут этого сделать в должной мере, из-за того, что минимальное количество букв не позволяет этого сделать, что я думаю задевает этих некоторых людей по отношению к себе данным игровым проектом. Далее я бы предложил дать возможность вводить заглавные буквы в любой части имени, это бы дало некую эстетичность, даже в своём нике в игре я бы хотел сделать 2 заглавные буквы в начале каждого из слов, но не могу этого сделать, что делает мой ник не таким карсивым, как это могло быть, если бы я ввёл ник как хотел. Я понимаю, что некоторые личности так же могли бы этим воспользоваться чтобы подделать ник определённого человека изменив одну букву на заглавную, и творить что то плохое. В таком случае я бы предложил тему, где проверка на плагиат ника проводится без учета заглавных букв, т.е в обычных. Давайте приведу пример - мой ник lastflame, человек, что хотел бы сделать плагиат при написании ника выставил 2 буквы заглавные и типо обманул систему, написав LastFlame, но при проверке ника напишут "ник занят", хоть и написал 2 заглавынх буквы, но ник то один и тот же, поэтому как говориться "хотел обмануть систему, но система обманула его". Я думаю такая тема многим понравится, тем, у кого ник не такой, какой они бы хотели себе, но и особенно разрабам, залутать кучу рубликов со смены одних ников, без прямого назначения доната, это конечно да, ход конём однозначно))) @Holmes @Peony Поэтому вам тоже советую ознакомиться и направить эту информацию туда, куда нужно.
    1 point
  10. вероятно, лучшая из битв Испытаний Тритонов сервера US-Sapphire. Не просто переиграли, выхватив корону с их базы, но и полностью уничтожили без использования главного козыря этой битвы
    1 point
  11. Воины! Праздник с каждой неделей становится все интереснее и веселее, однако на этот раз вас ждет еще и небольшой сюрприз. Все дело в том, что хорошо знакомые всем боссы Аринара в суматохе торжественных событий стащили уникальные доспехи. Так что теперь вы сможете обновить экипировку не только благодаря наградам в Подземельях, но и выбить ее у коварных монстров! во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Барон Суббота" и "Алхимик Тотенхоф" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья) во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Искажение жизни" и "Улучшенная кража здоровья" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) 2 награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности 3 награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" мифического уровня сложности во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены новые праздничные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Колизей Чемпионов" доспехи 30 уровня: Подземелья "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий в Боссов на постоянных территориях добавлены ивентовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Кража здоровья": доспехи 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на острове Ирсельнорт доспехи 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте доспехи 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса доспехи 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила доспехи 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила доспехи 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила доспехи 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила доспехи 30 уровня: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила Также на этой неделе вас ждут 10 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события и турнира Гильдий: 05.07 14:00 МСК - 12.07 13:00 МСК И никуда без особого праздничного Турнира по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья", где на 50 призовых мест разойдутся невероятные награды: 1-е место: учебник "Улучшенная кража здоровья" и 100 Тайников Грядущего прошлого 2-е место: 75 Тайников Грядущего прошлого 3-е место: 50 Тайников Грядущего прошлого 4-10-е места: 20 Тайников Грядущего прошлого 11-20-е места: 10 Тайников Грядущего прошлого 21-50-е места: 5 Тайников Грядущего прошлого Время турнира: 05.07 01:00 МСК - 12.07 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  12. Estão de parabéns pelo traje novo. Infelizmente ainda não consegui comprar por estar caro, mas não custa nada sonhar.
    1 point
  13. Шалом. В целом шаман мог бы стать полноценным дамагером,но тут костыли. Начнём с базовых умений. Шаровая молния, не имеет смысла в прокачке, разница в уроне между 1/5 и 5/5 практически не заметна. Землетрясение, имеет смысл вкачивать до 2/5 (дополнительно +10%), далее.. *барабанная дробь*.. нам дают целый 1 % за уровень. Ну это смешно, ребята. Для расширения выбора и ролей предлагаю усилить эти навыки. Экспертные навыки: Тотем огня, очень хорошее умение, замечаний не наблюдается. Щит молний, предназначен для одиночного прохождения и арены , в групповых инстах он нам не понадобится, и это очень печально. И того в арсенале шамана мы имеем лишь 3 полноценных навыка на урон. За не имение навыков на усиление урона, это, мягко говоря, маловато. Тут предлагаю изменить навык "сила земли", помимо повышения здоровья, сила персонажа тоже будет расти. Этот навык и правда бесполезный и требует изменений. Переработка в стойку или применение только на себя, на усмотрение разработчиков. Ну и на последок, не надо говорить, что шаман это саппорт, ему не положено дамажить, ему положено быть банкой в пати и т. д. Посмотрим на некроманта, который может тонну урона нанести за счёт своих скелетов и аое урона. На друида, который так же имеет аое урон и может призвать двух помощников. На танков, которые способны выходить из роли танка и наносить не маленький урон. Вопрос к шамана форума. Быть банкой или выбрать роль?
    1 point
  14. Hey everyone! I usually like to keep my videos short so it's more interesting to watch but this one was too good pass up, so I pretty much put the whole thing. Watch till the end. It's quite nice. xD There's always been an population imbalance between factions in the Sapphire server but with the introduction of the new classes, we see a changing tide as more people enjoy the new classes like chieftain. Special thanks to each and every member who logged on time from Indonesia, Philippines, India, Saudi, Germany, Brazil, Spain, Dubai, United States, Korea, Brunei, Hong Kong and other countries. It truly was a combined effort to bring and coordinate members from so many places together! I have to specially mention some of our heirs and lead who did an outstanding job this time organizing and planning: Leena, Amel and Buuuu. Honorable mention to fastest guild skill user - Amel. P.S: Don't get too cocky. Hope you guys enjoy watching it as much as I enjoyed editing it! Please let us know what you think in the comments below! Stay safe and Cheers!
    1 point
  15. Ник Шерлок уже занят другим персонажем!
    1 point
  16. И так по кд оно Прокает и так
    1 point
  17. Начнём говорить именно за мобильность тогда: тп лучше как скил мобильности. Потому что рывок он создан для одного, для сближения с целью. Нет цели - нет мобильности. А тп привязано лишь к месту самого пала, куда хочешь туда и тпшся. Рывок лучше как скилл сближения, но как скилл мобильности уступает тп. Все остальное: стан у скилла вара длится 4 секунды, у пала 1, урон не сравниваю, потому что хз, дальность у рывка 5 (+2 рела), у тп прыжок на 4 клетки (+1) стан вокруг. И правда тп выглядит куда слабее... Это если не учитывать что тп массовый скилл))), а так же костыль рывка в виде 2 ярдов (для использования рывка ты должен находится не ближе 2 клеток к цели). Ну а так же у рывка шанс стана выше на 5% вроде. Что лучше? А ничего, скиллы имеют разную функцию, один для масс замесов, второй больше для соло... Но главный вопрос актуален, а причём тут жир?...
    1 point
  18. Som

    help

    Everything good now I bought coin aggin and removed and get unblock ty Also please close topic if possible.
    1 point
  19. Чк не такой жирный спорт как друль)
    1 point
  20. Собственно через час после коммента хоть полусет получился. Нормально получается, 100 манорега и 25% вампа для 18 уровня
    1 point
  21. Sai Chandra

    help

    I have seen these cases a lot in the past. It usually happens if you are paying from an account which doesn't have your name on it. I can suggest you to pay from an account which is yours. If it doesn't solve, please contact support team like Nolan wrote.
    1 point
  22. Когда основной урон от стрелы тоже будет зависеть от мдд рея, я начну воспринимать эту тему серьезно
    1 point
  23. А что смешного, вроде рывок получше будет. Дальность 4:7 в пользу рывка, рывок базовый, а значит на него не тратятся очки эксп, шанс стана выше, время стана выше в разы, рассинхрону не подвержен так как таргетный, наверное вар более ватный чем пал... да вроде нет. Я понимаю конечно, что ушам давать что-то лучше подмены стража грех большой, но все же.
    1 point
  24. Hello, I bring here two Ideas for Improvement of Expert Skill "Touch of Truth" and "Statue of Deity" of the Templar class. - TOUCH OF THE TRUTH The Skill would have two functions. If the Templar is using Shield and Mace, the Skill would come out under the character, just like it is currently. And if the Templar was using Staff it would have a Radius of distance between (4-5 meters) where you could select the area to be used the Skill. Thus, making this Ability more useful in Faction Wars and Guild vs. Guild Battles. It would just be a change of mechanics that I believe would appeal to all players. Example in the image. - DEITY STATUE Where instead of absorbing automatic attack damage, It would decrease the damage taken to the Character and allies by a specific% between (10% -15% -25% -40%) of Players and Monsters. It would also become No damage when it was placed in an area. For example, (The paladin's banner, Healing Totem, Weakness Totem that takes no damage) Touch Of Truth Skill Example:
    1 point
  25. Hey y'all. Here's a short edit of the T5 grand scale GvG, Invasion of chaos. I've kept it to the important fighting parts. Long videos tend to get boring in my opinion. Hope you have fun watching! Have a good day!
    1 point
  26. Чеееел, ты не позорься. Если у тебя нету денег на маг бижу, то иди работать начни, макдак работников на лето набирает активно. Банки купить сможешь, пару книжек, вот тогда и возвращайся.
    1 point
  27. Честно? Я уже вкрай насытился дальностью действия скиллов некра. Вечно какой-то Василий лезет в толпу ушни на арене, а то и вовсе с потрепанным хп лазит бог знает где, в краю карты, и ты просто обязан за ним бегать на почтительном расстоянии, чтобы по кд прожимать хил... И 4 ярда при нынешнем количестве разных скиллов - это утопия. Настоятельно рекомендую некрам, в том числе и жрецам изменить дальность действия хила до 5 ярдов. 1 ярд вроде не много, но это даст возможность быстрее хильнуть (что актуально при ситуации с умирающим противником), а так же находиться на более безопасном расстоянии, тряпка же все таки...
    1 point
  28. Просто оставлю это здесь
    1 point
  29. Entendo, muitos amigos sugeriram desintala e instalar novamente, mas nada mudou @Nolan muitissimo obrigado, vc é incrivel, eu sei que depende da equipe de desenvolvimento, mas tomare que todos nós consiga, ficarei na torcida, juntos com outros jogadores que tbm querem esta funcao em seus dispositivos Obrigado por me responder ate aqui, acho que nao tenho mais perguntas a se fazer ou duvidas, ja que tudo foi esclarecido sobre o assunto Abraço @Nolan obrigado meu amigo
    1 point
  30. IMHO the amplification system is the only thing that makes warspear p2w. The time you need to grind to get an acceptable set is just too much. In just one day, you can get the maximum amplification that would otherwise literally take you years. No idea how that is not p2w, assuming that the amplification level of your items is crucial for PvP and even for PvE at some extent. Once again, I'm not saying that being p2w is bad but saying that "Warspear CANNOT BE MENTIONED AS P2W!" just makes no sense at all.
    1 point
  31. Dude. If most people consider this game as p2w then maybe they are right. Being p2w is not a bad thing but trying to ignore that is just plain dumb.
    1 point
  32. Дк является хорошим танком только в начале игры, за него легко прокачиваться, и по сути если дк раскачали в танка вы жмёте только 4 кнопки агр, масс агр, тёмный щит и защиту крови, но как только появился к5 и 5 сектор в целом, дк стал не вывозить, всё потому-что основной навык защиты дк "Крылья" ну или же "Тёмный щит" некорректно работает при получении критического урона (читайте на форуме Крылья дк - или что с ними не так), из за чего они практически не работают на рб которые бьют критами по 8к урона и выше, многие скажут, что для этого нужно юзать навык защита крови, да они частично правы, но время действия навыка и его кд не позволяют полностью резать урон, из-за чего в к5 и Тритоны дк не особо любят брать если те кншн не в 32 сетах и/или в хорошем точе шмота, как же исправить положение? Я не знаю, я не особо шарю во всех хитростях механик, но я бы переделал экспу защиты крови, на что-то более востребованное, а то 50% урона на 8 сек звучит не очень круто. например сделали бы из неё пасивку, которая бы резала урон на какой-то % при количестве мобов, например если 1 моб, то 10%, 2-20%, 3-4 это 30%, это лишь пример, кншн это будет очень имбово звучать в местах огромного скопления мобов, я просто имею в виду чтоб сделали это как-то повостребованей и интересней, как кожа вара которая ресается при блоке, и стража, это очень сложно придумать что-то новое и при этом сделать это в баланс.
    1 point
  33. Откровенно говоря игра перестала приносить удволетворение из за того что не покидает чувство обмана состороны администрации. Не буду писать про баланс сил и прочие острые и наиболее часто затрагиваемые мною темы а хотелось бы обсудить вопросы так называемого рандома. Вопрос на самом деле простой. Планируются ли какие либо изменения в даноой области или можно не ждать? Давайте я вам обьясню суть конкретно своих притензий по данному вопросу. Я играю уже очень давно но за все время игры не получил от игры удовольствия что ли или морального удволетворения. По той причине что мне тупо ничего не падает. Изначально я много вкладывал финансов в данный проект но со временем мои взгляды изменились из за того что в итоге я не получил в замен ничего. В игре все построенно таким образом что мы преобретаем не сам товар а лишь шанс на его получения и этот шанс у всех разный . То есть я могу потратить 100 000 р но не точнуть мечь или палку на +10 а кто то ее точнет за бесплатки и когда это происходит на протяжении многих лет встает остро вопрос.. А стоит ли мне тратить свое время и уж тем более деньги на пустоту? Возьмем тот же инст тритонов в который я отбегал уже бесчисленное кол-во раз при этом не получив от туда ничего. Смысл мне туда продожать ходить? Нет стимула в виде дропа. Так же и другие инсты в которые я ходил не принесли мне ровным счетом ничего. За весь этот промежуток ивента летнего мне дали шлем 30 лвл на танка который я продал за 22 000 золота а потратил я на это немеренно средств и времени. И какой смысл вас финансировать если нет стимула? Хочу вам напомнить что в "Steam" или "Google Play" данное приложение находится в разделе игр несущих развлекательный характер и к онлайн казино никакого отношения не имеет. И не надо мне тут рассказывать сказки о рандоме итд.... Я не из той категории игроков кто в них поверит так как на протяжении многих лет не получил абсолютно ничего путного что бы в него поверить. Дроп летит одним и тем же и не падает соответственно тоже определенной категории . И если вы скажете что данный вопрос не собираются рассматривать и что то менять то боюсь придется искать иной контент
    1 point
  34. WORLD RECORD DOGS SUMMONED ! 144% cooldown!
    1 point
  35. Única função do templário atualmente é estar empurrando players com o fluxo no gvg, que graças ao bug visual do servidor não se tem controle algum sobre essa skill. Se você pensa em criar um templário para pve, desista e crie outra classe, pois se busca um suporte com cajado (nunca entendi porque o templário pode equipar um cajado) o templário é o pior do jogo, suas skills de suporte são ruins para uma equipe, se usa mantra no tank você deixa a pt vulnerável, pra curar você vai precisar da sua passiva e o Boss quase sempre resiste a stun e se o templário joga o fluxo pode resetar o Boss, a estátua absorve apenas ataques automáticos e pode ser morta fácil e além disso o uso de cajado torna inútil muitas skills da classe, e, como tank o templário não tem nenhuma skill que diminuam o dano recebido ou de regeneração de Hp útil para o templário, pois como já falei o mantra mata sua pt, ativar sua passiva é difícil e pode resetar o Boss e a cura da agressão sempre é pega pelos dmg físicos por terem maior velocidade de ataque. Em resumo o templário é uma classe que não cumpre sua função de controle de grupo ( bug visual do servidor e suas skills limitadas não deixam), como suporte não traz nenhum benefício a equipe e como tank é muito fraco se comparado ao paladino ou ao guarda, no fim é só uma classe mal planejada.
    1 point
  36. 1 point
  37. It's a war skill, sheesh. Sentinel still dominate regardless. Once Legion makes some adjustment. Whine whine nerf nerf. Just throwing that out there. But yea, that totem is op when it's well used, just like any other heal expert skill.
    1 point
  38. Описание класса: Фракция: Избранные Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей. Особенности: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Базовые навыки: Порицание Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Вихрь покаяния Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25 Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115 Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Обратный поток Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благодать Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20 Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая поддержка Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 | 30 Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11 Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Учения харада Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду. Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40 Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80 Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55 Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Касание истины Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. Радиус применения: 3х3 Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время срабатывания (сек.) : 2,5 Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мантра исцеления Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 46 сек. Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Дополнительная информация: Статуя божества Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Тип: Активный. Применение в точку. Дальность применения: 5 ярдов Радиус действия: 3х3 Время перезарядки: 38 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24 Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25 Кол-во целей-игроков: 5 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Сила небес Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21 Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Дополнительная информация: Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Длительность жизнь монстра (сек.) : 10 | 13 | 16 | 23 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Солнечное клеймо Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Тип: Активный. По области вокруг персонажа. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000 Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140 Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Храмовнику: Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]. Автор: @Onlypve X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа. Автор: @Raymond Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо @Onlypve за гифки для новых эксперток, надеюсь ты не против)0)00)
    1 point
  39. Не согласен. К новичкам нужно только присмотреться. Возьмите с собой 100 банок на ману и пару Изуверов, и сходите на нубоостров. Очень часто можно видеть там ту самую аудиторию, которая просто искала игры в гуглплее, сравнивает Варспу с другими проектами, пытается что-то понять. Их действительно немало, даже по поведению можно вычислять, кто твина качает, а кто действительно тут впервые. Не уверен, что они доходят до уровня чтения гайдов, но всё же. Там ещё есть и чисто игровые проблемы, когда игроки начинают упираться в препятствие, которое не могут пройти. Лигу, или в башню никто не ведёт. Самое такое суровое это 1-2 сектора Айва, где делать кроме дейлов толком нечего, и в инсты вести никто не торопится, а самим собраться крайне тяжело.
    1 point
  40. Предлагаю сделать из этого навыка нормальный адекватный стан для пвп контента. Давно уже пора.... Увеличить расстояние применения с 1 ярда до 4х ярдов. Ну и конечно изменить анимацию и название этого навыка. Например... "Стрела оглушения", можно придумать название поинтереснее. Многие игроки (особенно горские) будут против этого изменения, тк у рея большой урон и давать хороший стан это уже слишком, но не будем забывать того факта, что у рея контроль навыки не особо хороши. " Дезориентирующий удар" (в простонародье "деза" ) всего лишь отталкивает противника в противоположную сторону с 3х ярдов. Дальность применения, при прокачки навыка не увеличивается. Клетка которая не блокирует навыки. Ну и бесполезная комба (клетка +мстительный выстрел), которую никто не качает, тк слишком много времени нужно для того, чтобы всё это применить. В этот промежуток времени рея просто могут застанить, а если сработает сопра то, можно считать, что ты качал зря эту комбу. Нет смысла от большого урона рея, если почти каждый персонаж может законтролить его... Даже если изменить этот навык, то на баланс это сильно не повлияет.
    0 points
  41. Salamander

    Дань

    Уважаемые разработчики,предлагаю переработать самый бесполезный навык чк,кровавую дань при 1к дд чк дань наносит 3 тика в размере 300 дд за обычный тик и 900 дд при крите и это по чучалу,про урон на арене или рб вообще молчу.Я предлогаю 2 варианта изменения дани. Первый зделать дань аналогом яда ханта. Второй варинт чк юзает навык на врага и цель получает дебаф контроль разума на некотрое время,под этим дебафом цель начинает атаковать ближающих союзьников на авто атаке,при этом он становиться мирным для игрока приминившего навык и ево пати и враждебным для пати или мобов на которого применили навык,при уходе в сопру враг теряет 10% от макс хп,в случае если у врага на котором висит дебаф нет поблизосьти целей на которых он может напасть,цель просто стоит. Пример чк юзает дань на рейчику и он начинает атаковать на авто атаке друида при этом пати рея может атаковать ево. При таких изминениях навык хоть начнут покупать. Просьба не судить строго за ошибки сам не русский.
    0 points
  42. waiting where they could fix the fateful connection error where all the "debuffs" go through it, not just the same infection is in their description. Grateful
    0 points
  43. Okay, Elves Full buff,
    0 points
  44. Okay, MCs Full debuff,
    0 points
  45. Но по факту то ты ноешь же,и что за странный вопрос,чем крыть полусет, люди в полусетах просто более жирные чем без них, они все так же убиваются, просто ты сгорел из за пары проигрышей. отдохни от игры лучше)
    0 points
  46. remove the chance that the connection transmits infection
    0 points
×
×
  • Create New...