Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/25/21 in all areas

  1. Самым "справедливым" решением в данном ситуации было бы запретить вообще персонажу с факелом использовать какие-либо навыки. Но остается Рука предков Шамана, ее тоже получается надо запрещать? Ачивки в любом случае уже получены, сбрасывать их нельзя, поэтому даже если навыки запретим, то это ничего не изменит, разве что сделает рядовое прохождение чуть более долгим, что опять же не очень круто, полагаю.
    4 points
  2. Это уже почти так. Я уже писал тут про "неустойчивое равновесие" (есть такой термин в механике, он значит, что при приложении любого, даже незначительного и кратковременного, внешнего воздействия, система начинает смещаться с позиции равновесия (и в итоге рушится)). Так это оно. На нашем примере, чем больше перевес, тем больше баффов одной стороне, больше баффов- больше перебежчиков-предателей, которые дальше усугубляют ситуацию, перевес еще больше увеличивается, еще больше побежали, уже все баффы достаются ток одной фракции, ну и финал не трудно предсказать-ограничение рега на гор и полгода болезни серва. Разработчики напоролись на то, что сами сотворили. Напекли кучу громадных плюшек и завалили ими гильдии, плохо просчитав последствия. Посмотрим, как будет развиваться ситуация, я пессимистически смотрю на это.
    2 points
  3. jet

    Дк и слизень

    а у закла нет соло контента . у него постоянная личная пати )))))
    2 points
  4. Баффы которые жмутся на персонажа (Скилы персонажа) Нужно ставить не снизу а справа
    2 points
  5. звёзды от битвы могли бы уже давно объединить в 1 звезду разными цветами , синий- 1 флаг , серый - 2, жолтый 3, чем то что сейчас все три звезды, и такхведь понятно что награды суммируются, это уже сократит строчку
    2 points
  6. и патроны за чм
    2 points
  7. Зачем рывок? Гранату.
    2 points
  8. Обычно за бред дают ПРЕмодерку, которая у вас
    2 points
  9. Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда. Начнем: 1) Прокачка уровней гильдии: 1 уровень - Не требуется; Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства. 2 уровень - 70.000 Очков Гильдии; Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства. 3 уровень - 500.000 Очков Гильдии; Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства. 4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии; Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства. 5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии; Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства. 6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии; Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства. 7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии; Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства. 8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии; Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства. 9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии; Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства. 10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии; Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства. 11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии; Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства. 12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии; Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства. 2) Пассивные навыки гильдии: Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 7% к точности Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства 2) Активные навыки гильдии: Активная способность 1 уровня - Знание гильдии Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта. Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту Длительность: 2 часа Время перезарядки: 2 часа Стоимость применения: Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 2 уровня - Слава гильдии Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены. Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены Длительность: 1 час Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников. Длительность: 10 - 20 - 30 секунд Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать. Длительность: 5 - 12 - 25 секунд Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации. Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии Длительность: 5 минут Время перезарядки: 10 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации. Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона Длительность: 3 минуты Время перезарядки: 15 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема. Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов) Длительность: 60 секунд Время перезарядки: 10 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 8 уровня - Воскрешение Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации. Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника. Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд Длительность: 30 минут Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 10 уровня - Единство гильдии Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык. Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе. Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите Длительность: 60 секунд Радиус: 3 - 4 - 5 ярда(ов) Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 12 уровня - Страж гильдии Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе Длительность: 5 минут Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
    1 point
  10. Храмовник. Запрещенный приём. Не проходит ни эффект отбрасывания, ни эффект оглушения если противник находится в руте. Моделируем ситуацию. Ты бежишь давать Запрещенный приём в цель и в момент как ты подошёл к противнику, друид кидает корни и ты используешь приём. Стана нет, откидывания нет. Если это механика, то спасибо, если это баг, то спасибо огромное. (У пала удар щитом станит, если противник в руте. чем храмовник хуже, непонятно) Обратный поток. Такая же механика(баг) с рутами и у потока. Также есть ещё одна механика(баг) у купола. Возьмём в пример бой на арене на карте с мостами. Противник на одной стороне моста, храмовник на другой. Купол стоит на мосте. Эффект купола срабатывает 1 раз в секунду, из-за этого противник может словить очень классный "тайминг". И в случае если противник пойдёт на купол, его может отбросить в сторону храмовника. Очень крутая механика, согласны? Касание истины. Попасть навыком в противника, должны звёзды сойтись. Ты должен сблизиться с противником, либо куполом(кинув купол за спину противнику сделав такое с 4 клеток) либо рывком(после которого ты ловишь моментальный стан), либо пешком( в этом случае у тебя нет шансов вообще), застанить его на время срабатывания касания истины , (единственный такой стан это запрещенный приём,(вспоминаем про секунду глобального кд между экспертными навыками)). Зачастую между тем как пройдёт эффект оглушения приёма и срабатыванием навыка можно использовать скилл(в 9 изи 10 случаев маг успевал дать антик/осколки и закайтить храма) или банально отбежать на 1 клетку от зоны касания истины. Касание истины сейчас самый неюзабельный сайленс в этой игре. Предлагаю переработать его. Значительно уменьшить время срабатывания или дать ему возможность дистанционного использования. Насчёт выживаемости храма. Смешно читать посты про фиксы мантры, возможность носить тяж шмот и щит. И ловить по 1200+ с тычки от ханта и рога имея +10 храма. Убить храмовника возможно, для некоторых классов это не составляет труда абсолютно никакого. Главное выбирать себе напарников у которых есть тактика игры и они её придерживаются. Урон от запрещённого приёма обуславливается тем, что это БЛИЖНЯЯ атака. У всех ближников есть возможность пережить эффекты этого навыка, а если дальник позволяет подойди к себе ближнику, боясь его урона, то на мой взгляд дальник делает что-то не так.
    1 point
  11. Доброго времени суток, возникла такая проблема, ее уже пытались изменить, когда я просил добавить 3ью строчку, но как видите, на 3ьей строчке проблемы не решились... На ивентах можно получить очень много баффов (они уже в игре почти постоянно) + еще бп появился, в котором тоже появился немало доп баффов, которые висят полтора месяца. Так к чему я это всё веду, в нашей игре есть немало классов, важные навыки которых визуально очень сложно отследить. Я, играя на ушах, хочу в данной теме привести в пример горский класс - Вождь. Так называемый "антик" у данного персонажа виден только при накладывание баффа на себя или союзника, а дальше возникает проблема, если персонаж регает с фул 3мя строками баффов и следовательно я не могу понять, играя на маге, когда мне использовать навык запрета, чтобы снять с вождя важные баффы. Вообщем вижу 2 решения данной проблемы: 1) Или как-то увеличить кол-во баффов / или вовсе как-то модернизировать всю эту систему с отслеживанием баффов врага 2) Как-то визуализировать данный навык Вождя, хотя я не уверен, что проблема только в данном навыке, возможно даже у ушиной стороны есть подобные навыки. Спасибо за понимание!
    1 point
  12. Интересно узнать как составить конкуренуцию в титульной ачивке за спуск в грот играя на фракции эльфов... Не у одного класса ушей под петом крысой, нет такой мобильности под факелом как у вождя, отсюда и вопрос возможно ли вообще в этом переплюнуть гор? На амбере гор одна из топ гильдий прошла его за 6 минут 16 секунд. Собравшись достаточно хорошим количеством перед гвг и скиллами ги мы даже не смогли приблизится к этой цифре, потому что у ушей два "фаворита" на мобилность с факелом: это иск у которого палят инвиз и маг из-за скилла тп, но это далеко не вождь... Как тогда взять эту "титульную" ачивку? если в ней нет разницы какие усилия приложат игроки, потому что у другой фракции просто есть класс которого не перегнать... Бегло чекнул три сервера помимо своего, результат на лицо '
    1 point
  13. А я предлагаю ввести пистолеты,имеют маленький урон но быструю атаку
    1 point
  14. 1 point
  15. Все так, но ток до сокращения этой массы (на слабой стороне) до некоего критического значения, за которым комфортной игре кирдык. Представителей фракции будут гномить везде, в том числе, в собственном доме расплодившаяся популяция врагов, и в итоге нормальная игра станет невозможной. Смерть фракции станет неотвратима. Другое дело, что этого не допустят, но лечение будет долгим и сложным. То есть, все будет зависеть от количественного перевеса. Пока он в неких рамках, всё ок, но если есть динамика, то значит, в системе идет нарастание процесса, а это симптом нехороший.
    1 point
  16. Мelom

    Амнистия

    Тут скорее ценность не в крисах идёт а в духе игры и памяти о былых временах. Если подумать что такое персонаж 2013 года? Это персонаж 20 лвл с ареной 19 лвл и сетом нити если он был зажиточным что вряд-ли и палкой нп 18 лвл. Открывая такой аккаунт ты как открываешь коробку которая 15 лет пролежала в кладовке ни разу не открытая, где лежит твой Тетрис, фишки, фантик от жвачки LoveIs и прочие причуды с середины нулевых годов которые приносят сразу кучу воспоминаний из молодости где одни воспоминания тянут за собой другие и ты просто зависаешь вспоминая это всё. Возможно и будет что-то ценное в виде старых чар или вещей со старыми чарами но они будут бонусом за эти приятные воспоминания. Жаль конечно руководству игры это не донести но будет здорово если @Holmes почувствует эту атмосферу и донесет её руководству, что такие баны надо снимать не ради прибыли а ради памяти)
    1 point
  17. Мelom

    Амнистия

    Я как имеющий бан за шуточное сообщение в чат в далеком 2012 году могу сказать что вот такие обещания в стиле "мы подумаем" давать нельзя так как Вы тем самым даёте надежду на разбан а это делать категорически нельзя. А вот поднять вопрос насчёт амнистии было бы неплохо. Оптимальное время для перманента это 5 лет, через 5 лет аккаунт не имеет ценности и сам владелец с большей вероятностью уже не играет в этот проект либо качнул себе новый аккаунт. Даже если владелец и дождётся своего разбана то он уже трижды об этом пожалел и тем самым заслужил эту амнистию. Ну или не делать амнистию общую а хотя бы лояльно относится к банам тех лет и снимать их по запросу пользователя. В те года баны раздавали направо и налево и на форуме был диктаторский режим где за любой чих на админа могли бан выписать..
    1 point
  18. Я на самом деле рад, что у нас настолько талантливые игроки, что способны думать шире чем разработчики. Вау! Вы может в таком случае куда-нибудь в более полезное место примените свои способности? Все же строчка текста в ачивках, которая не дает никаких преимуществ, не ваш уровень мне кажется. Так элегантно тут на место всех ставите, что действительно кажется, что вам надо минимум за баланс на арене пояснять разработчикам, а не за какие-то ачивки.
    1 point
  19. А это заставка главного меню
    1 point
  20. Я вам это в блокнот записывал еще на китайском нг, когда был баф на дд. Так что кажется я узнал ник засранца, который старый блокнот потерял.
    1 point
  21. Сейчас вроде как можно большое разрешение ставить на маленькие мониторы с помощью дополнительных программ, но там картинка ужасная будет, вряд ли оно того стоит. А на мониторах со стандартным 2к разрешением так и вообще полностью всю локацию видно сразу, поэтому с точки зрения удобства (и даже тактического преимущества) большой монитор даже для варспира будет очень кстати
    1 point
  22. вы в каждом сообщении видите попытку зафлудить тему? Я уверен, что на ваши скрины, всем, всё равно, все знают, что у ушей топаза меньше актив
    1 point
  23. По принципу АоЕ магия должна за один пук воробья ложить человек 200 за раз) Это же магия) И долбить на пол-Надира)
    1 point
  24. Убьёт. Через зад. Но убьёт.
    1 point
  25. Блин ну ты чего! На арене же нужно знать, что у твоих противников есть баф крафта, опыта или тритонов. Благодаря этим знаниям ты меняешь тактику, подстраиваешься под столь важные бафы. А вот про визуализацию антика не понял. Ты что?????? Хочешь ослабить гор???????????? Хочешь сделать игру комфортней???????? Ушиный нытик........
    1 point
  26. Komyban

    lvl up корни

    Прошу чтобы в корнях друида нельзя было пить банки очищения
    1 point
  27. Ой ну это придется варвару тогда в рывок релу на 7 ярдов давать
    1 point
  28. Сам пойдешь или тебя послать?
    1 point
  29. В принципе, лору теперь это не противоречит. Эволюция неизбежно привела Аринар к тому моменту, когда огнестрельное оружие уже обязано появиться у персонажей. Им уже вооружены некоторые боссы и даже мобы, персам дали оболочки огнестрелов (дабы привыкали), дело осталось за малым, наладить массовое производство и вооружить. Думаю, что этот вопрос уже не раз обсуждался богами в тиши кабинетов, ждем новостей, шоком это уже не будет.
    1 point
  30. Мужик, ты делаешь только хуже.
    1 point
  31. Ramadan

    Раритеты

    здравая тема эти раритеты сори за фотофлуд
    1 point
  32. Класс настолько слабый и неиграбелный, что ему при каждом появлении на арене должны давать по 4 пака тп.
    1 point
  33. Замок с нашей стороны уравнивает шансы, поскольку у заклинателя 0 внеклассовых книг.
    1 point
  34. Тут уж от твоего персонажа зависит. Можешь моментально внести колоссальный урон и видишь что зафокусить не смогут - беги и действуй. А если опасно - будь как можно дальше от петов, что даже если поймаешь таргет - пока они добегут закл уже будет слит. А собаки бегают медленно достаточно.
    1 point
  35. такие умники тут , защитники некров, предлгающие снять устой ради рандомной српры, которая порой ниразу не проходит, зато сон висит у некоторых по 15 секунд, и уже в откате сного его кидать, щас рей с 1500 дд по тряпке бьёт 600-700 при хп тряпки 8-9к и хилом друли/шамы 3-4к, некры/жряки 6-7к, с уроном по коже выше чем реи (на которых уже задолбали ныть) , так ещё снять устой , одеть гомно полусет зимы чтоб быстрей добить?, а чем вы жертвуете? нука поподробней расскажите?
    1 point
  36. И для чего надо было делать эти разделы? Такой большой обзор сумки позволяет быстро передвигаться по ней.
    0 points
  37. Seria muito bom se a Aigrind adicionase a opção de poder trocar de personagem sem prescisar voltar pra tela de login novamente.
    0 points
×
×
  • Create New...