Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/30/21 in all areas

  1. Ah .... que es lo que veo ante mi? Bienvenido viajero, debió ser un largo viaje. Veo que estás interesado en las historias que rodean a Arinar, bueno entonces déjame contarte una historia, una de cuando solía ser un joven cazador pues aunque no lo creas yo era un gran aventurero al igual que tú ....... hasta que me dispararon una flecha en la rodilla. Y está historia comienza así: Hace tiempo en un día como este cuando la primavera llegaba a su ocaso en las tierras de irselnort, las esferas blancas empezaron a descender, pues como es bien sabido las esferas son enviadas desde el cielo por el caminante blanco dejando una estela detrás que ilumina el cielo con el brillo de mil soles para dejar fluir los ríos del tiempo y revelar los misterios que oculta el velo del espacio y el tiempo. Pero incluso en las cosas mas bellas pueden ocultarse grandes peligros. Tras el descenso de las esferas blancas los ríos del tiempo cambiaron su rumbo y la línea que divide el tiempo se volvió cada vez más borrosa hasta que se desvaneció por completo, aunque no era posible verlo podía sentirse en el ambiente, como si el aire se congelará y todo comenzará a distorsionarse en un instante, pero incluso con toda esa confusión un aura de calma invadió el ambiente; una calma que no duró mucho, pues súbitamente fue interrumpida por el rugir de los volcanes de Nadir-Sard. La tierra comenzó a crujir bajo mis pies y el mundo se comenzó a sacudir con violencia, era claro que algo más había sentido la presencia de las esferas blancas, un gran estruendo sacudió las montañas grises y poco a poco una nube de cenizas cubrió los alrededores, el aire se torno cada vez más pesado y sofocante y el dulce aroma de las flores que alguna vez cubrieron el llano de las montañas grises fue opacado por un amargo olor a cenizas y roca, en cuestión de minutos la tierra comenzó a marchitarse y el caos no tardó en hacerse presente, pero el verdadero peligro aún yacía oculto. - el descenso de las esferas - Recuerdo perfectamente el momento en que la penumbra de la noche cayó sobre la costa de las cenizas, un silencio perturbador azotó las montañas grises y una espesa niebla cubrió la aldea que combinada con la nube de cenizas hacía imposible ver algo más allá de unos cuantos metros, entre la oscuridad podía sentirse la presencia de una criatura acechando desde la protección de las sombras, en ese momento estaba buscando un refugio para pasar la noche, llame de puerta en puerta pero nadie respondía, la atmósfera se inundó de una sensación agobiante de terror y mi desesperación era cada vez mayor. Vagando en el silencio de la noche pensé en buscar refugio en la iglesia del pueblo pero de camino un gruñido rompió el largo silencio, podía sentir como algo se arrastraba en las cenizas, pero la neblina no me permitía ver de qué se trataba, pero algo era seguro, en ese momento me convertí en su presa, el terror recorrió mi cuerpo y al no poder confiar en mí visón, tuve que valerme de mis otros sentidos, empuñe mi espada con fuerza y me prepare para el combate, escuchaba su gruñido y sus movimientos y el viento que provocaba al atacar, con mi espada logre bloquear sus ataques y de entre la niebla logre divisar lo que parecían ser largos tentáculos y en una ágil maniobra utilicé mi arco para dispararle a lo que creía era el origen de los tentáculos y por lo visto lo había logrado, un agudo chillido disipó la niebla por unos instantes y alcance a ver lo que era una masa de carne con un gran ojo y una boca llena de colmillos y unos largos tentáculos con ojos y otros con ventosas. El monstruo huyó hacia el espesor del bosque dejando un rastro de sangre en el suelo mientras sus chillidos y gruñidos se alejaban, por el momento parecía que estaba a salvó. - combate en la niebla - Caminé por un ancho camino de guijarros, había llegado a la iglesia, pero cuando entre al jardín encontré una escena que me dejó helada la sangre, en el jardín yacían los cuerpos de los celadores y del obispo petrificados, hechos piedra y al entrar a la iglesia las cosas no mejoraron, dentro solo se encontraban las estatuas de lo que alguna vez fueron habitantes del pueblo, parece que no fui el único en pensar en refugiarse ahí. - llegada a la iglesia - Al amanecer las montañas grises se vieron sacudidas por los gritos de horror de los habitantes de los pueblos circundantes, es difícil olvidar aquellos gritos de dolor y desesperación que calaban en lo más profundo del alma. Sabía que tenía que hacer algo, pero era claro que no podría hacerlo solo, necesitaba la ayuda de alguien que no solo tuviera experiencia en el campo de batalla sino también que tuviera conocimiento sobre bestias y hechizos, por lo que parti hacia el acantilado de la armadura en busca mi antigua compañera de aventuras, Lybeca de las cuevas de cristal, la cazadora de sombras una hábil chamán de godgorrath. Al no poseer un caballo tuve que ir a pie, el viaje tardo dos días y dos noches y no fue para nada sencillo, las esferas blancas trajeron consigo fantasmas del pasado, espejismos del tiempo que acechan en los caminos cazando a los viajeros desprevenidos, día y noche combati a los espejismos, durmiendo con un ojo abierto para evitar caer presa de ellos hasta que finalmente llegué a una aldea de pescadores en la zona norte del acantilado de la armadura, la nube de cenizas no había llegado ahí aún por lo que la vida transcurría casi con normalidad ahi, tras una breve búsqueda encontré a Lyb en una cueva frente a un estanque cercano a la aldea, la esencia del estanque era relajante podía escuchar el aletear de las aves y oler el pasto del bosque y el aura de paz que rodeaba a Lyb era algo reconfortante. Ella parecía sorprendida y a la vez alegrada de verme una vez más y tras una charla logre convencerla de ayudarme a cazar a la criatura de las montañas grises, Lyb rara vez se involucraba en los asuntos de la Legión, pero incluso ella sabía que fuera lo que fuera, lo que se ocultaba en las montañas comprometía más que solo los intereses de la Legión. Para cazar a la criatura se requerían preparativos especiales por lo que nos dividimos para obtener lo necesario, ella iría por las provisiones y yo por el transporte. Busque a alguien que pudiera llevarnos a las montañas grises pero por más que lo intente no logré hacer que nadie nos llevará o siquiera prestará un caballo para ir hacia las montañas y la verdad no los culpo, en su lugar probablemente tampoco lo haría ya que no había garantía de regresar a salvó. En busca del transporte encontré a un viejo amigo mío, el caballero del fénix negro Andrej de moraktar, aunque todos lo conocíamos como Traicky. El había escuchado de los rumores de las montañas grises y se dirigía hacia allá para investigar, al compartir el mismo objetivo se nos unió en nuestro camino hacia las montañas grises. Momentos después llegó Lyb con un gran saco de lo que creía estaba lleno de las provisiones que le había pedido así que emprendimos nuestro viaje hacia las montañas. - el viaje de los 3 héroes - Durante el viaje les hable sobre lo que había visto en las montañas grises y los tres llegamos a la misma conclusión, la criatura que se ocultaba en las montañas de irselnort era un "Beholder" una criatura extremadamente rara que se creía extinta hace tiempo, Lyb y yo nos enfrentamos a uno en los túneles más profundos de moraktar , pero no sé comparaba en tamaño ni poder, los Beholder tienen la capacidad de dañar con su mirada , pero eran escasos los registros de alguno que pudiera petrificar a las personas con solo verlos. Debido a que los Beholder son bastante sensibles a la luz se ocultan en lugares húmedos y oscuros por lo que dedujimos que el Beholder de las montañas grises se ocultaba en las antiguas minas de coridon carmesí en la punta de las montañas así que creamos una estrategia para vencerlo de una vez por todas. Finalmente habíamos llegado a las faldas de las montañas grises, el ambiente era dominado por un silencio mortal y la vista no lo hacía mejor, lo que alguna vez fue la rebosante ciudad de las montañas ahora no era más que un pueblo fantasma repleto de las estatuas que fueron víctimas del Beholder. Nos dirigimos hacia la antigua fortaleza de las montañas grises dónde se encontraban las ruinas de las minas de coridon carmesí, el plan era instalar las antorchas que le pedí a Lyb que comprará al rededor de la entrada de los túneles para evitar que el Beholder nos atacará o huyera y al final acabarlo con la magia runica de Lyb ........ pero tuvimos que hacer un cambio de planes cuando me di cuenta de que había comprado pollo en lugar de antorchas y pergaminos en lugar de pociones así que hicimos lo que un guerrero experimentado hubiera hecho; hicimos un pic-nic en las faldas de la montaña y nos comimos los muslos de pollo y los pays de manzana, un verdadero guerrero nunca desperdicia la comida. Y con el estómago bien lleno Lyb, Traicky y yo empezamos a subir la montaña por el sendero de la fortaleza. El camino no fue nada fácil, el frío de la montaña era cada vez más notorio y la nube de cenizas dificultaba la respiración, lo único que se podía ver era el cada vez más confuso sendero y nuestras huellas en la capa de nieve y cenizas y para hacerlo aún peor los espejismos del tiempo no tardaron en aparecer, la crueldad de la montaña nos enloquecia poco a poco destrozando nuestras mentes y poniéndonos a prueba siempre que se presentaba la oportunidad, pero después de un largo camino logramos llegar a la cumbre de la montaña, la fortaleza se encontràba justo enfrente,en las laderas se veian las betas de coridon carmesí resplandeciendo como estrellas en el cielo y la nieve soplando era como polvo de diamantes golpeando suavemente nuestros rostros mientras los últimos rayos del sol se filtraban por encima de las nubes que ahora estaban por debajo de nosotros bañando la montaña con una cálida luz y tiñiendo el cielo con un naranja ardiente, pero el frío era tal que la escarcha comenzó a formarse y extenderse por nuestra piel y armas por lo que prendimos fuego con lo que pudimos encontrar para entrar en calor. Mientras aún contábamos con la protección del sol pusimos en marcha nuestro nuevo plan. Lyb creo un círculo de runas y, a Traicky se le ocurrió usar su escudo como un espejo para ver el reflejo del Beholder y poderlo atacar sin el riesgo de ser petrificado, mientras tanto me posicione en un árbol con mi arco para dispararle desde la distancia. - círculo runico - Al poco tiempo el velo de la noche cubrió las montañas grises y la luna se asomaba por la montaña bañándola con su luz plateada, había llegado la hora de acabar con el Beholder. Usamos lo que quedó el pollo para atraerlo y sacarlo de su escondite; al final no fue tan inútil como pensé. Cuando por fin salió de la cueva Traicky tomo su maza y con ayuda de su escudo y las bestias que invocaba se enfrentó al Beholder guiandolo hacia el círculo de runas mientras yo disparaba a la distancia para distraerlo, cuando por fin piso el círculo de runas use un hechizo en mi flecha para aturdirlo y así poder activar el círculo y cuando fue activado ocho rayos descendieron desde los cielos apuntando hacia el Beholder, creímos que lo habíamos vencido ...... pero no fue asi, de alguna forma logro sobrevivir al ataque, solo lo logramos enfurecer, un estruendoso rugido rompió la calma de la montaña, miro a Lyb con rabia y se lanzó al ataque, en ese momento Traicky con su escudo bloqueo los ataques del Beholder y usando el fuego del fénix negro logro hacer que el Beholder retrocediera, como Lyb había agotado su mana al activar el círculo runico no fue capaz moverse así que estábamos en desventaja. De un salto baje del árbol y empuñando mi espada corri lo más rápido que pude, afortunadamente tenía una poción de mana en mi bolso así que se la arroje a Lyb, pero olvide que era de vista corta así que reboto en su cabeza y finalmente cayó en sus manos. Nuestro plan había fallado así que tuvieron que improvisar, luchando espalda contra espalda apoye Traicky con la esperanza de vencer al Beholder, repartiendo tajos y golpes logramos mantenerlo a raya pero se nos agotaban las fuerzas así que con lo poco que me quedaba de mana arroje una daga explosiva que aturdió al Beholder y nos dió tiempo suficiente para poder replegarnos. Lyb sugirió un plan bastante arriesgado pero por las circunstancias era nuestra única opción. Lyb salió al combate apoyada por Traicky guiando al Beholder hacia el borde de la fortaleza hacia el acantilado peleando valientemente y después de unos instantes Lyb grito "Hazlo ahora !!!" Y con todas mis fuerzas concentre mi mana en mi espada y la arroje apuntando al Beholder, cruzando la fortaleza cuál rayo la espada se incrustó en Beholder quien cayó desde el borde del acantilado y con un gran estruendo impacto en la base de la montaña dejando un fuerte chillido por detrás, el Beholder había Sido derrotado. Antes de salir al combate Lyb había envuelto mi espada en los pergaminos que compro los cuales contienen grandes cantidades de mana e inscribió runas en ellos para que al activarlas el mana en los pergaminos estallara y asi dar un golpe mortal, de alguna forma funcionó y ese mismo día la nube de cenizas que cubrió el altiplano de irselnort durante días se disipó y aquellos que fueron petrificados regresaron a la normalidad devolviendo la paz y la tranquilidad a Arinar una vez más. Este es el fin de esta larga historia joven viajero, de como 3 simples héroes lograron salvar Arinar, una de muchas historias, pero veo que ya debes irte, suerte en tu camino viajero, cuando vuelvas más historias te esperan o quién sabe tal vez tú me cuentes una. - el fin del camino -
    2 points
  2. Холодно. Я медленно поднялся с успевшего подтаять снега и прислонился к высоченному корявому пню. Неспеша достал бутыль и сделал пару мелких глотков обжигающего и дурманящего напитка. По телу разлился жар, замёрзшее было лицо налилось кровью, а на лбу появилась испарина. Это ничего, жаль только, что даже такой "сугрев" тоже очень скоро пройдет. Ох, зря я подписался на эту работёнку, конечно. Возможно быть воином и честь, но быть бессмертным воином - скорее неприятная работа, как бы странно это и не звучало. Жители окрестных деревень об этом конечно не догадываются. Хитрый Саграс вбил им в голову, что с помощью смелости, честного клинка да пары эликсиров они смогут одолеть меня. Продажи охранных амулетов, оружия, зелий и свитков - дела на этом фоне у пройдохи пошли очень хорошо. Торговля стала процветать, стоило лишь появиться непобедимому врагу. Разумеется, о том что у нас с Саграсом взаимовыгодный договор они не знают. Какие цели у него понятно - да и мне тоже заработать на собственном бессмертии представляется весьма разумным. Жить среди обычных людей мне всё равно не дано - ведь я "опасный для общества смутьян", как недвусмысленно выразился староста нашего клана. А в горячих головах и искателях приключений недостатка нет - спасибо баснословной награде за мою голову и потенциальной возможности прославиться на весь Годгоррат. Если честно, мне и заняться больше то нечем - в самом деле, чем ещё тешиться неубиваемому силачу горных кланов?! Не коренья же в окрестных горах собирать, будто пожилая знахарка. Да и битва несколько скрашивает бессмысленность моего бессмертного существования. А пьянящий вкус крови во рту и дикий боевой азарт действительно делают меня счастливым, пусть и всего лишь на краткий миг.. В драке я не плох - схватки с равными противниками почти всегда оканчиваются в мою пользу. А с недавних пор - как Саграс дал мне бутыль с какой-то бурдой и наказал пить лишь её - так и вовсе, поражений не знаю. Драться я стал куда яростнее чем раньше, как он и обещал.. Правда бой проходит как в тумане - слабо помню что я делаю и как, только исход всегда один: я почти невредим, а поверженный враг лежит в луже крови рядом. Но побеждаю же? А большего и не надо. Стоило мне только углубиться в такого рода размышления, как на склоне заснеженного холма появился очередной искатель приключений. Эх, что за время настало, даже противники измельчали - передо мной стоял какой-то оборванец без сапогов, с выцветшим дорожным плащом и слабеньким луком на плече! Мальчишка-охотник вовсю таращил глаза и, покашиваясь в мою сторону, подозрительно активно читал какие-то рукописи и откупоривал разноцветные склянки. Что ж, пока что он в любом случае находится в безопасном отдалении, да и не в моих правилах начинать бой первым - тем более с такими сопляками как этот. Будем надеяться, что у этого оборванца всё-таки хватит мозгов не лезть ко мне.. Ну, а иначе - поплатится жизнью. Спустя пару минут к нашему стрелку присоединился ещё один оборванец, на сей раз с длинным кривым посохом и в смешном капюшоне, почти полностью скрывавшем его лицо. У этого молодого шамана хотя бы обувь имелась, но на вид он был ещё тщедушнее первого - кожа да кости, жалкие лохмотья висели на нём как на пугале. На всякий случай я выдернул из пня свою чудовищного вида секиру и положил рядом. Может отпугнёт. Да сопляки, но в толпу сбиваются - а это уже ничего хорошего не сулит. Ждать пришлось недолго. Ещё не до конца поняв что произошло, я инстинктивно бросился в сторону и в тот же миг земля подо мной взорвалась фонтаном брызг, заходила ходуном и плотоядно заурчала, стремясь поглотить меня. Медленно приближался шаман в волчьей шкуре, совершая непонятные пассы своим изогнутым посохом. Это явно его колдовство, будь неладны их атакующие заклинания.. Охотник держался всё ещё поодаль, но тоже вскинул лук и уже натягивал тетиву. Дальше всё было как во сне, помню лишь неизбывное бешенство, резко накатившее на меня: эти жалкие голодранцы бросили мне вызов! Я ревел как рассерженный медведь и в остервенении бросался из стороны в сторону, пытаясь достать наглецов своим топором. Гнев пожирал меня, я преследовал их будто одержимый. Помню бледные, перекошенные от страха лица моих врагов и их сбивчивые выкрики боевых заклятий.. Схватка длилась не больше минуты, всё закончилось резко. Вдруг перестали сыпаться со всех сторон удары и молнии, убийственные стрелы больше не свистели, а в воздухе повисла тишина - некому стало нарушать покой здешних вековых дубов и сосен. Лишь медленно и беззвучно падал снег. Я шумно выдохнул и бросил секиру на снег. Сердце в груди всё ещё бешено колотилось, в висках стучало, а лицо было дико перекошено - с трудом я заставил себя разжать судорожно сжатые в оскале зубы. Ей, не знаю чего я так разозлился, это ведь всего лишь работа! И всё-таки боевое неистовство потихоньку проходило. Нагнувшись, я зачерпнул пригоршню снега и приложил к разгорячённому лицу. Ощупывая себя другой рукой, стал оценивать ущерб. Что ж, вроде бы на мне как и всегда - ни царапины. Чего не скажешь про оппонентов, дерзнувших бросить мне вызов. Взглянув на поле боя я лишь презрительно поморщился: и вот ЭТИ жалкие земледельцы и травники решили бросить мне вызов! А сейчас они лежат на снегу, распластанные в нелепых позах, с неестественно раскинутыми в стороны руками и ногами. Юные, совсем ещё дети. Я с досадой сплюнул: ну и на кой чёрт они вообще ко мне сунулись?! Им бы ещё жить и жить, тоже мне герои.. Нет, дурная у меня всё-таки работёнка. С каким-то скверным чувством я вернулся назад к своему любимому пню, ещё раз зачерпнул горсть холодного, липкого снега и бросил в лицо.. Затем вздохнул и сунул руку за пазуху, достал флягу. Безумие потихоньку отступало. А всё-таки, что ж это за дрянь дал мне Саграс..?
    2 points
  3. А зачем ты хранишь одинаковую экипировку в принципе?.. Вообще, может стоит добавить маленькие сумки/сундуки, в которые можно складывать вещи определённого типа. Например, носишь с собой какой-нибудь сундучок на 30 слотов, в который можно закинуть только костюмы. Занимает он 1 слот, внутри все твои личные костюмы, и не нужно доставать их оттуда, чтобы переодеваться. А крафтить эти сундучки можно в замке, например, там как раз пустое место под здание. Так же добавить разные сундуки (условно) для хранения чар, усилений, расходников (еда, банки, свитки). И от уровня постройки (по аналогии с банками/свитками замка) зависит количество слотов этого микросклада.
    2 points
  4. Тоже самое в лмб б5 КЗ,в тритонах небыл ,как то не получается)))
    2 points
  5. Удалять битву никто не будет, это бред. Наличие звёзд на тритонах считаю справедливым. Хотите тащить? Соберитесь, уши сотни раз показывали, что могут если хотят. Соберитесь и отберите битву. У ушей есть большой потенциал, но вместо этого, они просто ноют. А ныть вам надо на самих себя. На то, что вы собираться не хотите. Глава мелхов вроде бы, пытался вас собрать, и не однократно. Только ваши споры между собой все эти попытки слили на нет. Горы тащят, потому, что ухи ничего не делают
    2 points
  6. координировать по типу, "игрок №1 ресай чаще, игрок №2 пойди забери у чеполино ресы". Или что в твоем понимании координировать битву?
    2 points
  7. Обходов и на ирсе хватает, сколько раз доводилось бежать в колиз в обход пританцовывая на переходах в то время как перед стоянкой был замес, и ничего, добегала, научилась чекать локу, смотреть карту заранее строя маршрут, пристраиваться к бегущим хаям.) А если новичок уперто выбегает на локу где его ждут, значит надо еще пострадать, пока не придет мысль о поиске обходных путей.) И потом, в каком это таком количестве? Я сейчас могу твином пробежать весь ирс и мы можем посчитать сколько раз меня сольют. Я лигу проходила последнему твину, проблема возникла только на 1 рб в виде 20 аренера фул вела +10 и его друзей, и мы перенесли прохождение на следующий день, и прошли на следующий день спокойно, в общем лига была пройдена в течении суток в свободное время на расслабоне. И в то же время я помню как вели лигу моему самому первому персу, лет так 6-7 назад. Ги сообщалось что нужна лига, человек 10 хаев с ги за 3 часа смогли провести только 2 рб, через 2-3 дня был собран отряд из 20-25 человек и приглашено человека 3 знакомых аренера, и вот этим составом мы осилили еще 2 рб, на одном юзался даже инвиз ги, остаток проводился примерно так же, даже на страже был замес, лига отняла более недели. Я понимаю, вроде как что то что мы страдали не значит что должны страдать они и все такое, пусть наши потомки живут лучше нас... Но куда еще то лучше и проще? Тут уже только полностью пвп убрать осталось.
    2 points
  8. Это то, ради чего мы ареним, то ,за что мы любим пвп сражения, большое количество действий и контр действий. Наблюдая и участвуя за сражениями гор и ушей я пришел к выводу, что сражения ушей выглядят намного сочнее горских, как раз благодаря тому что там нет однообразных обычных глухих станов, благодаря чему игроки могут делать больше всего и динамика гораздо выше, станы гораздо значительнее и расходуются с умом, хочу даже выделить что маги и храмовники за счет сложных комбинаций и необходимости в грамотном ведении боя ведут наиболее веселые и красивые бои. Чего не могу сказать о горах. В интервью Anway и Peony прозвучала фраза о планах по усложнению классов в этом плане. Мне кажется, что начинать его надо с гор, сделав реализацию( не силу, а именно реализацию) их станов сложнее. Допустим у ушей это достигнуто тем, что большинство станов имеют шанс срабатывания, многие сильны скорее при комбинации их с другими станами, многие достигаются путем комбинирования скиллов. Горы тоже нуждаются в таких механиках. Допустим, комбинация стрелы со страхом охотника и яда, чтобы сработал массовый страх а не единичный надо дать сначала яд в цель, а потом стрелу, массовый страх некра, подобно массовому сну друида, сделать не 100% шанс, камень заклинателя сделать не глухим станом а салом без возможности передвижения и прочие варианты.
    1 point
  9. Дисклеймер. Данный текст не является призывом к насилию, если кому-то он может таковым показаться. Также если вас впечатляет даже маленькие описания чего-то неприятного, возможно вам лучше дальше не читать. Если же вы вдруг не видите в этом тексте ничего жестокого, то я рад за вас. Изначально нас было десятки тысяч, потом тысячи, сотни, и вот нас жалкая горсть, два десятка. Мы не герои, мы не злодеи, мой народ просто хочет жить! Я не хочу, чтобы моим соплеменникам вырезали печень и скармливали гнилым псам на потеху безмозглым умертвиям! Наши уши были даны не для того, чтобы их смазывали желчью упырей и делали из них украшения! Наши глаза не закуска к алкоголю в портах невежественных горных народов! Как жаль, что я поняла это только сейчас, на пороге своей заслуженной смерти. Я, Ариэльсель, последняя из матриархов серых эльфов Морактара, королева подземий верхнего яруса, некогда возможная наследница эльфийского права на вступление в круг двенадцати, а ныне никто, расходное мясо, украшение для зала пиров, мишень для тренировок, жалкая тень себя прошлой… А ведь жизнь начиналась так хорошо.... Мы, Эльфы, жили кланами, мудрость богов и преемственность поколений была для нас на первом месте. И пусть наш отец Нуаду, и несмотря на то, что мы живём сотни лет, мы также знаем все радости и горести простой жизни, не хуже людей. Нам знакома потеря родных, чёрный дым сожжённых деревень заставлял нас желать смерти всем захватчикам, но Нуаду завещал быть мудрыми, быть благородными, быть поддержкой для наших братьев смертных, что были созданы Харадом, и учить их мудрости. И мы учили, и помогали. А нас предавали… А потом и мы научились предавать в ответ, и убивать… Мы герои лишь для своего народа, для остальных мы убийцы, предатели, для кого-то безумцы и маньяки. Никто не забудет отряды танцующих с клинками, что легко и мелодично, под стать прохладному ветру, вырезали полчища врагов, и этот же ветер потом разносил запах крови и смерти по лесам, а ночью звери пировали разрубленными телами тех, кого мы не могли похоронить достойно… Как знать, может и сам Нуаду предвидел, что эльфы начнут марать свои руки в крови, но просто не хотел верить в подобный исход до последнего? А потом мир начал рушиться, война за войной, всё новые убитые, и я смеюсь всем тем в лицо, кто говорит, что война - это не страшно… Скажите это близким тех, кого уже не вернуть! Скажите это тем, кто не может положить в могилу члена семьи ничего, даже остатков костей, потому что погибшего сожрали заживо! Целиком! И даже Нуаду не помог нам, и Луна отвернулась от нас, когда произошёл великий раскол островов… Некогда и так раздробленные эльфийские общины, теперь оказались раскиданы на множестве островов… Так мы оказались в этом проклятом месте. На Морактаре. Забытые всеми, никому не нужные, кроме самих себя, жалкие и забитые, но с огромным самомнением… Но мы смогли, выжили, построили свой строй, пусть жестокий и варварский, и даже создали подобие подземного города, в этом краю страданий. Но одного мы не учли. Падать с обрыва всегда легче, чем подниматься ввысь… А мы начали падать ещё за долго до этого места… И мы не птицы, чтобы расправить крылья и улететь. Лететь больше некуда! Мира, как таковой, больше нет! Есть только болезни и мор, которые поражают даже нас, эльфов, есть голод и мёртвая почва, на которой почти ничего не растёт, есть постоянно приходящая нежить, которая мечтает насадить нас на пики и выдавливать кровь, словно из винограда, а мы отвечаем им тем же в ответ… И знаешь, путник, если ты нашёл эту записку и читаешь её, то помни: тепло ласкового солнца ценится дороже всего, не в тот момент, когда ты на изумрудных лугах, среди цветочно поля, а в момент, когда чернота пещер давит, ветер разносит аромат смрада по коридорам пещер, а влажность съедает всё желание барахтаться и бороться за жизнь… Мы не хотели становиться такими! Но нам не оставили выбора, и нам пришлось стать теми, кем мы являемся сейчас, теми, кого мы ненавидим и презираем больше горных народов, больше проклятых, больше всех. В последнии часы своей жизни мы стали убийцами, бандитами, клятвоотступниками. Мы стали Серыми эльфами… Сами того не ведая, мы оказались заперты в кругу алтарей чернокнижников, что пытались нас извести. У них не вышло того, что они задумали, но итог их позабавил: отсутствие солнца под багряной пеленой завесы острова, а также порча и скверна чёрной магии пропитала нас изнутри. Она словно язва, разъедала нас в утробе. Наша кожа стала цвета каменных сводов, наш язык стал острым и грязным. Мы стали мерзкими и мелочными, и каждого, кто приходил к нам, не важно, остатки это крестьян, что растят в консервации на убой в поместье Глада, или поганая чернь, что идёт за нашими мёртвыми душами, вырезали жестоко и кроваво. И даже пол нашего нового дома стал алым. Мой народ убивал всех. Мы наплевали на честь, достоинства, мудрость. Мы стали зверьём, и моя чёрная, как смоль, кровь, закипала каждый раз, когда приходили за моими собратьями и сёстрами! И я не жалею за свои свершения ныне. Я жалею, что сразу не осознала, кем становлюсь. Кем мы все становимся. А теперь, будь моя воля, я бы ещё сто раз перерезала глотки тем людям и мертвечине, что искали нас. Мы сами по себе! Выживают сильнейшие! С течением времени свет факелов начал обжигать нашу кожу, а пещерные пауки стали нашим лучшим вложением сил: милые создания, которых можно было и сожрать в голодное время,и натравить на врагов, а из паутины получалась отличная ткань для перевязки абсцессов. Мы заматывали врагов в коконы из паутин и подвешивали за сталактиты, а потом вспарывали жертвам брюхо, и делали ставки, сколько протянет бедняга. Наверно тебе сейчас сложно поверить, что мы эльфы, да? Кровавые пиршества стали нашей отдушиной за всё, чего мы лишились. Во снах я часто видела, что мир спустя столько времени начал залечивать раны. Лишь одна рана осталась, словно гнойник на теле Аринара. И это этот гнойник Морактар, а мы стали лишь его очередными спорами. Я просыпалась в холодном, грязном и липком поту, прогоняла с себя трупных мух и шла за новыми жертвами, в отместку тем, кто приходит на нами каждую ночь. Не сосчитать, скольких я убила, и скольких из нас убили, но наше число уменьшалось, а враги прибавлялись, и убить своего бывшего товарища, который ещё вчера был одним из лучших рейнджеров среди выживших, а сегодня просто труп без половины головы, откуда сочатся остатки мозга, стало обыденным делом, которые выполняешь из раза в раз играючи… И я предвидела, я чувствовала наш скорый конец. Отряд из чуть более двадцати эльфов уже не способен сопротивляться тысячи зомби. Мы лишились своего мастерства и прыти под сводами этой пещерной могилы… Что ж, пауки уже разбежались по расщелинам тоннелей, а это значит, что они боятся и чувствуют смерть. Забавно, потому что я уже ничего не ощущаю. Отличаюсь ли я сейчас чем-то от проклятых? Наверное уже нет. Где-то выше, у входа в пещеры, готовится очередное заклятие, которое вскоре спустится к нам и перемолит наши тела в пыль. Я уже сказала, бежать нам некуда, так что я останусь тут и встречу свою смерть раз и навсегда, а заодно и заберу с собой побольше упырей на тот свет. Не потеряй себя и прощай… Забыла сказать, посмотри на свои руки. Видишь чёрные метки? Это яд пещерных пауков, через пару минут ты окажешься в судорогах и захлебнёшься своей кровью. Прости, но этот мир не должен знать, что мы существовали. Мы умерли ещё там, в начале пути... Arvilin, Ru-Amber
    1 point
  10. ××× Não sei se ficou bom mas creio que ao menos dá para ver a imagem. Descrição do bônus deste item. ITEM N°1: Chance de 10% de reduzir o dano de monstros no território subaquático. ITEM N°2: Aumenta a penetração do herói em 5% ao eliminar um monstro no território subaquático por 30s. ITEM N°3: Tem 8% de chance de reduzir em 10% o dano recebido por monstros no território subaquático por 12s. ××× BOM É SÓ POR HOJE, QUALQUER DÚVIDA OU CRÍTICA SERÁ ACEITA, BASTA COMENTAR ABAIXO! ××× OPA JÁ IA ESQUECENDO, ESTES ITENS FORAM FEITOS EDITADOS COM PROPÓSITO DE SER COLOCADO A VENDA COM DOBRÕES PIRATAS.
    1 point
  11. Sididx

    Ао реболансу(

    Итак,хочу рассказать возмущениия по реболансу. 1) птицу дайте к привязке увеличение крит лечение. А так благо бесполезен для птицы, ради одиночный хила который читаеться слабым,не очень выглядит. Я не прошу крит урона, просто крит лечение. 2) Уменьште кд агр закла (Подстрегательство) до 9 сек, из за того что по просту не успеваешь агрить пачку мобов, к примеру в инсте. Агришь одну пачку дд льют за 5сек(когда дд хорошие) и приступают к другому, а у закла агр в КД. А у других танков есть 2 разных навыков агра они могут агрить одну пачку одиночным, а другую пачку с массовым. Не надо равнять агр закла с др танками. По поводу замедление сделайте так: 1/4-10% 2/4-15% 3/4-20% 4/4-30% Ммм серьезно? 22% при 4/4.Ну я знал что урезут замедление но не настолько, прост у закла-танка слабость в масс мобах думал будет премущество, а в реале нет примущество( не чуствуеться особо22%. Спасиб за внимание. Извените наверно много чего прошу. Ну это мое мнение. Ну хотя жаль не сделали агр 2 в 1
    1 point
  12. Это вообще пыль. У меня закл с 300 маг дд и его хил просто ущербен максимально. Ник вождя всё объясняет.
    1 point
  13. Хорадрический куб вошел в чат
    1 point
  14. Не стоит тратить время ,так как это и дорого и не профитно,да и просто тупо как по мне ,зачем вамп если есть хил ,любой нормальный человек сделает ставку на хп
    1 point
  15. На начальних островах только
    1 point
  16. Нет, это обесценит чм и уменьшит донат
    1 point
  17. Пройти его позже когда станешь сильнее
    1 point
  18. kliik

    Битва

    Конкретики как обычно много балнс перешёл в сторону гор потому что больше людей переходит за их играть и правильно что не интересно то что на других серверах так вот вопрос как вы хотите решить проблему ? Занятием маркетинга роздавать билы вынос на сервере Амбер что бы играли за ух ?
    1 point
  19. Não percebi... seus desenhos são muito bonitos.
    1 point
  20. A VINGANÇA DE SNORLAR CAPÍTULO 1 SNORLAR O SEMI-DEUS SOLITÁRIO Nascido do colapso de uma anã branca com um buraco negro, snorlar vagou pelo universo tentando entender a criação. Viu toda a beleza existente, presenciou o nascer de planetas, a explosão de uma supernova, a vida nascer e se desenvolver em perfeito equilíbrio. Snorlar também presenciou o horror, civilizações sendo devastadas pelo ódio de outras civilizações, presenciou a ganância, a mentira e a traição. Toda aquela destruição causada pela guerra ofuscava a beleza da vida, lhe dava nojo. Ele repudiava imensamente aqueles seres, que segundo ele " estragavam o que há de belo". Cansado de tudo aquilo, Snorlar decidiu dar um basta! Jurou a si mesmo exterminar aqueles seres medíocres. Sua imensa vontade interior fez nascer um exército de bestas, que trariam o fim para os habitantes de Arinar. Com seu exército ele atacou sem exitar, despejando sua raiva sobre aqueles povos que ele tanto odiava. Mas para sua surpresa, aqueles povos lhe enviaram guerreiros, heróis prontos para darem suas vidas em nome de uma causa. Estes heróis destruíram um por um das bestas, avançavam sem recuar, sem demonstrar medo. Snorlar abismado com tamanha audácia, foi ele próprio a enfrentar cada um desses heróis. Quanto mais batalhas ele vencia, mais heróis apareciam e o desafiavam, até que então, finalmente foi derrotado. Snorlar, acabado e sem forças para lutar, fugiu para as estrelas, prometendo que um dia, cumpriria o juramento que fez a si mesmo. CAPÍTULO 2 A VINGANÇA É UM PRATO QUE SE COME FRIO Snorlar observou das estrelas os seres de Arinar por anos. Viu inúmeras criaturas filhas da terra serem mortas de forma brutal pelos heróis destas sociedades. Alguns, conseguiram fugir com o resto de força que restava, vivendo uma vida escondida, com medo dos temíveis guerreiros. Snorlar viu a espécie das hidras serem exterminadas, atraídas para a superfície com um ritual feito pelos guerreiros, que a matavam como um gesto de bravura. Acompanhou o Olmo Negro nascer e morrer várias vezes, sua madeira era cobiçada, derrota-lo era sinônimo de grandeza. Assistiu o Prole, criatura nascida da poluição destes povos, ter que se esconder no subterrâneo, por ter sido recebido com hostilidade pelos seus próprios criadores. Perante toda aquela crueldade, Snorlar decidiu ir atrás de cada uma daquelas criaturas, corrompê-las e aprimorá-las, para assim criar um novo exército, só que mais fortes para finalmente cumprir sua promessa. Com seu exército pronto, Snorlar atacou Irselnort, com uma força brutal e destruidora, devastando tudo que ali havia. Nem os sentinelas nem os legionários tiveram chances, foram pegos de surpresa, foram massacrados. O centro do conflito destes povos foi capturado, agora só restava às cidades natais. Snorlar mandou uma hidra para cada ilha Natal junto com um exército de bestas. Os guerreiros resistem bravamente, mas é questão de tempo até não aguentarem mais, pois onda após onda de ataques são feitos, e todos poderosos e devastadores. Todos sabem que o único jeito de parar isso, é derrotando o Snorlar… CAPÍTULO 3 CONSELHO DOS POVOS E FACÇÕES DE ARINAR Todos sabiam que fragmentados não conseguiram derrotá-lo, nem chegar perto dele eles conseguiriam. Foi por isso que o conselho geral de Arinar foi criado em meio ao caos, nele todos os povos sentavam na mesma mesa para dialogar, discutir soluções para oque estava ocorrendo. Não foi fácil chegar a um acordo, pois anos de guerra, ideologias e crenças envolvidas dificultaram o diálogo. Mas intermediado pela Liga Sem-Correntes, os legionários e sentinelas chegaram a um acordo, iriam trabalhar em conjunto para derrotar Snorlar, uniram forças contra um inimigo em comum. Sabiam que não seria nada fácil, mas eles arquitetaram um plano, além do mais, tinham uma arma secreta. CAPÍTULO 4 O PLANO O plano era o seguinte: cada facção desembarcaria na costa de Irselnort que era pertencente a eles antes da volta de Snorlar simultaneamente, assim obrigando-o a dividir as tropas. Além do mais o terreno já era conhecido por ambas as alianças, facilitando as estratégias em batalha. O ponto de encontro seria perto da Torre de Berengar, já que o Snorlar montou sua base em Nadir-Sard, planejariam uma estratégia atacando com força máxima, com seus melhores guerreiros. CAPÍTULO 5 O DIA DA GRANDE BATALHA Com uma frota gigantesca, após expulsar mais uma horda de criatura de suas ilhas natais, sabendo que não tinham muito tempo, partiram para Irselnort. A viagem foi longa, até que os navios da linha de frente começaram a avistar as montanhas cinzas de Irselnort. Mas de repente começaram a sentir algo estranho, o mar não estava normal; do fundo das águas surgiram hidras gigantes, que partiram ao meio algumas frotas, marinheiros dos navios ao redor gritaram " preparem os arpões e os canhões!". Arpões são lançados contra as hidras, e em seguida rajadas de bolas de canhões. A batalha foi intensa, durou aproximadamente 4 horas, mais de 60 navios foram afundados. Os navios Continuaram se aproximando da costa, se dividiram e cada um foi para o seu lado da ilha que iriam desembarcar. Quando eles se aproximaram perto da costa da ilha, avistaram centenas de elementares, que começaram a atacá-los com bolas flamejantes, alguns navios foram acertados, mas conseguiram controlar o fogo, não fez estragos significativos naquele momento. Ao desembarcar, os guerreiros se depararam com aquela chuva de fogo em sua direção, alguns foram acertados e arderam em chamas. Um guerreiro novato dos sentinelas que estava perto de um que foi atingido, viu as chamas consumirem o seu companheiro, seus olhos derreterem, o desespero em meio a gritos de dor, com ele se atirando no chão na tentativa inútil de apagar o fogo bem na sua frente. O jovem guerreiro entrou em choque, ficou paralisado e sua face era de puro terror, foi aí então que um paladino que viu o estado do garoto lhe chamou a atenção " rapaz, não se acovarde! É normal sentir medo, mas não podemos deixá-lo nos dominar, pois se não vencermos hoje, todos que amamos sofrerão as consequências", no mesmo instante o paladino conjura um escudo de energia que começa a defendê-los das bolas flamejantes. O garoto olha para aquele Paladino, que provavelmente já presenciou o horror da guerra, com olhar de admiração e segue em frente. Os magos dos sentinelas conjuram feitiços, se teleportando para cima dos elementares e deferindo golpes fatais. A batalha foi dura, porém conseguiram desembarcar e derrotar os elementares. No lado legionário foi difícil igualmente, mas a coragem destemivel dos clãs da montanha, onde os bárbaros faziam investidas ferozes contra os elementares, causando golpes fatais, e os ladinos com toda sua perspicácia atacavam sem que percebessem, somado aos feitiços profanos e poderosos de controle dos bruxos, fez com que eles conseguissem desembarcar e derrotar os elementares. A batalha foi árdua, porém ainda não é tempo de descansar, no mesmo instante um grupo de leopardos e lobos aprimorados começa a atacá-los. No lado sentinela, os exploradores com toda sua velocidade e potência, protegidos pelo escudo de Harad, começam a desferir golpes fatais contra as criaturas, enquanto os druidas evocam elementais de água para auxiliar. No lado legionário, os encantadores invocam lobos e pássaros para defendê-los, enquanto os xamãs provocam terremotos fazendo o chão abrir e derrotando as feras. A batalha foi intensa, mas é hora de descansar, cuidar dos feridos e traçar estratégia para seguir em frente, o mais rápido possível. Snorlar fica furioso " como esses insetos ousam se aliar, depois de anos se matando como se nada tivesse acontecido? Eles vão ver!". Após algumas poucas horas, tanto o lado sentinela, quando o lado legião decidem avançar. O avanço não é nada fácil, no caminho feras atacam os esquadrões direto, causando inúmeras baixas. Quando os sentinelas estavam se aproximando do Lago Cristal, eles escutam um barulho estranho; e de repente surge uma árvore gigantesca no meio do caminho, de suas raízes nascem plantas carnívoras, era o Olmo! Os guardas e paladinos fazem a frente de seus pelotões para protegerem os feiticeiros, mas o olmo faz sair estacas do chão matando vários sem chance de defesa. As plantas carnívoras devoram alguns pelotões de uma forma horrenda; um mensageiro vai avisar e chamar reforços enquanto aqueles bravos guerreiros resistem o máximo que puderem. Quando o reforço chega, poucos dos guerreiros ainda estavam vivos resistindo. Os magos começam a conjurar seus feitiços enquanto os guardas distraem as plantas carnívoras e o Olmo; os patrulheiros começam a disparar flechas flamejantes para cima dele, mas não é o suficiente! Os Magos conjuram chão ardente, que faz a árvore maligna e suas plantas carnívoras arderem em chamas, mas ela ainda resiste. A batalha dura por horas, até que um grupo de vários sacerdotes conjuram lágrimas de Harad, e em seguida desforra pra cima do Olmo que, em fim, é derrotado. Muitos morreram, a batalha foi árdua, mas no final conseguiram. Enquanto isso no lado Legionário, chegando perto dos lagos perolados, os guerreiros avistam gosmas verdes e reluzentes espalhadas pelo chão. De repente, criaturas desfiguradas começam a se levantar daquelas gosmas, quando eles se aproximam. Elas começam a atacar os guerreiros de uma forma brutal e insana, os cavaleiros da morte começam a enfrentá-las, causando golpes fatais. Em meio aquela batalha algo gigantesco começa a se levantar, uma monstruosidade horrenda, era o Prole! No mesmo instante ele joga gosma verde pra cima dos pelotões, Alguns guerreiros começaram a gritar de dor, a gosma era ácida, queimava a pele e causava uma dor horrível! Os bárbaros tomam a frente pois são corajosos e resistentes, começam a distrair o Prole enquanto um mensageiro vai buscar ajuda. Quando o reforço chega, os caciques partem logo para cima com toda sua velocidade desferindo golpes nas pernas do Prole; porém voa gosma verde para cima dos guerreiros, no mesmo instante os xamãs puxam-os com um escudo protetor; logo em seguida, conjuram uma magia que faz a terra tremer debaixo dos pés do Prole, abrindo uma cratera e prendendo-o no chão, evocam totens que o enfraquecem, enquanto os bruxos lançam um feitiço poderoso chamado esfera sombria, assim conseguindo derrotá-lo. Ambas as alianças conseguem chegar aos arredores da Torre de Berengar, montam acampamento para se preparar, pois no nascer do Sol irão atacar Nadir-Sard, onde o Snorlar montou seu acampamento. CAPÍTULO 6 O ATAQUE NOTURNO Durante o restante da noite os guerreiros descansam e cuidam de suas feridas. Um guerreiro que ficou de guarda percebe algo estranho em meio a escuridão, parece uma silhueta de alguma criatura, então ele vai lá ver. Ao se aproximar, ele recebe um golpe em seu rosto, rasgando seus olhos, deixando sua face em carne viva. Guardas próximos ouvem o grito e percebem que tem algo de errado, mas já é tarde demais; centenas de demônios com pele de aço, com as unhas das mãos afiadas e enormes, começam a atacar o acampamento. Pegos de surpresa, essa foi a primeira vez que legionários e sentinelas lutaram lado a lado: guarda distraindo para ladino atacar por trás, druidas curando bárbaros, paladinos conjurando escudos para cavaleiros da morte. A batalha durou até o amanhecer, quando finalmente derrotaram todas as criaturas. CAPÍTULO 7 A BATALHA CONTRA O SNORLAR Sem tempo a perder, legionários e sentinelas juntaram seus melhores guerreiros e marcharam para Nadir-Shar; No caminho foram atacados por demônios de aços e outras criaturas, mas continuaram avançando. Snorlar, que fez sua base em Nadir-Shar pois achava a Liga Sem-Correntes nojenta por lucrar com a guerra, estava perplexo, não acreditava que poderia ser derrotado de novo por aqueles povos. Então com sua força interior, ele criou um espadão colossal que emanava poder, estava confiante que não poderia ser derrotado mais uma vez. Chegando na entrada de Nadir, os legionários e sentinelas sentem o ar ficar mais pesado; de dentro dos muros da cidade, sai uma criatura gigante, que assustava até o mais experiente dos guerreiros apenas por olhar, era o Snorlar. Snorlar, num tom arrogante diz " como ousam querer me enfrentar? Criaturas medíocres! É questão de tempo para que eu extermine todos vocês, e farei isso com minhas próprias mãos!" No mesmo instante ele parte pra cima de um pelotão com sua enorme espada, desferindo um golpe que abre uma cratera no chão; patrulheiros e caçadores lançam uma chuva de flechas em sua direção, mas com um simples balançar de sua espada, todas elas voltam para os guerreiros, ferindo alguns gravemente. Em uma tentativa suicida, os bárbaros, guardas, cavaleiros da morte e paladinos partem para cima do Snorlar, que em um golpe com sua espada parte ao meio vários sem chance de defesa. Tanto legionários, quanto sentinelas sabiam que não conseguirão derrotá-lo, não sem a arma secreta! Tempos atrás foi encontrado um fragmento da ponta da lança, que manuseada pelos melhores ferreiros de Arinar, conseguiram colocá-la em uma haste feita do melhor material conhecido. Era hora de usá-la! A batalha prosseguiu, com vários guerreiros tentando distrair o Snorlar para que os ladinos, exploradores, caçadores e patrulheiros conseguissem acertar algum golpe, para enfraquecê-lo, nem que seja um pouco. Snorlar já havia matado inúmeros guerreiros, poucos golpes atingiram-no, estava confiante que venceria. No meio da batalha, correntes ilusórias brotaram do chão conseguindo agarrar os braços dele; um círculo sombrio aparece ao redor, deixando-o meio tonto. Era uma emboscada, vários bruxos e magos estavam conjurando seus feitiços em conjunto, para que fosse forte o suficiente, deixando ele imóvel. Os pelotões abrem caminho para um guarda, bárbaro, cavaleiro da morte e paladino passarem, eles estavam carregando uma lança gigantesca; o grupo parte para cima do Snorlar, golpeando-o no peito. Snorlar furioso fala quase gritando " como pode? Essas criaturas conseguiram me derrotar mais uma vez? E ainda por cima eles tem a audácia de se aliar! Passaram anos se matando, e de repente lutam lado a lado!? Não pode ser, malditos sejam!" Em um feixe de luz poderoso, que faz quem estava perto voar a alguns metros de distância, Snorlar desaparece junto com o fragmento da ponta da lança... O FIM? Snorlar foi derrotado, a batalha acabou: Milhares morreram, inúmeros ficaram feridos, Irselnort foi devastada e as ilhas natais de cada facção ainda estava se reconstruindo após os ataques. Cada facção volta pro seu lado da ilha, em Irselnort, o lado que eles dominavam antes do Snorlar voltar. A Liga Sem-Correntes voltou para Nadir-Sard; como ambos os lados estavam devastados, ela mediou um cessar-fogo entre sentinelas e legionários. Não se sabe quanto tempo a Paz entre as facções durará, mas uma coisa é certa… Arinar nunca mais será a mesma. Nome do personagem: Tonileiria Servidor: BR-Tourmaline
    1 point
  21. Только взмах руками отображается с задержкой, что в свою очередь из-за рассинхрона... Мизерной, но задержкой. В итоге это приводит к навыку в молоко или слитому прокасту.
    1 point
  22. Не, тут слишком много ушиных ги прошло. Вот если бы гор было на 2-3 ги больше победивших тогда да. И дело не в том что Вантеды, например, никакие. Мы им проиграли в полторы фуллки только из-за моей тактической ошибки в передвижениях, а после реваншировались раскатав в одну калитку (в те же полторы фуллки, лол, но и первый раз мы их били по фрагам пока не забили уже и не начали просто бегать, так как проиграли один пилон и времени отбить пилон у них не было). А тут их аж на Сехов с неслабым и многочисленным составом метнуло. И не в том что всякие там Стилордеры, например, фактически не существующие гильдии без составов. И даже не в том что составы гильдий хранителей вечно грызутся между собой и бегают из ги в ги пачками по 10 персов. Не, все дело в переапанности гор в пвп. Вся аналитика от Бота это просто плачь Ярославны, не более. Не стоит трат времени уходящих на её рассмотрение)
    1 point
  23. Crybaby

    Битва

    Ну к сфере надо ограничения прикрутить горы сейчас сильнее в массе. Но говорить, что из за разрабов это глупо). Разрабам выгоден баланс, потому что варспа их хлеб. Если ушей не будет, то и горам будет не интересно играть, игра загнется. Смысл им от перепаности одной из сторон? Потом на счёт сил ушей на некоторых сервах). Помню я этим летом или прошлом, уважаемые разработчики обосрались сделав дроп костра и книг не только с собы на рб, но и с самих рб. На руби все понятно, на амбере рбшек заняли уши и их выбить было ваще анрил, ДАЖЕ НА ТОПАЗЕ, ГДЕ СИЛЬНЕЕ ВСЕГО ДОМИНИРУЮТ ГОРЫ БЫЛИ ЖАЛОБЫ И ПРОСЬБЫ СДЕЛАТЬ РБ ДЛЯ ВСЕХ. Даже на топазе горы ныли, и они единственные кто смог 1 раз выбить ушей. уважаемые разработчики исправили это недоразумение убрав дроп с рб, вот только миллиард книг которые уши выбили не откатили, никакой компенсации для гор не было. Да, как же ох уехал хорошо, что уважаемые разработчики играют за гор и угнетают бедных ух. Мне так жаль, что сейчас я не могу матерится тут. Уши хотят когда могут, но обычно сидят и ноют, что все не то и все не так. Понимаб
    1 point
  24. LastFlame

    Битва

    У нас люди будут апать, но не в этом суть, не важно сколько где сфер, у гор есть всегда что то посильнее, те же чк, они тебе такую сферу устроят, что ты не то что будешь по 20 дд бить, потому что меняет характеристики, тут ты даже этого уже сделать не можешь, потому что ты просто даешь тп и просто стоишь и смотришь как сам стоишь в стане и тебя забивают на месте)
    1 point
  25. Darkstyle

    Битва

    Не против те, кто проигрывает. Почему должны удалить битву, потому что вы ничегг не делаете чтобы победить но бафы хотите? Например на топазе уже почти все активные ги ушей 10 уровня и дальше не апаются из-за тритонов, но жертвуют при этом битвой, так как горские ги, апались и качали сферу, благодаря которым и берутся равные битвы. Почему результат стараний и вложенных сил нужно убрать? Почему уши, не делая ничего, хотят иметь тоже самое, что и те, кто что-то делает? Удали лучше свои тупые предложения и не позорься. Я согласен с тем, что битву нужно видоизменить, но точно не убирать.
    1 point
  26. на моей памяти только для 2 типов предметов было изменено максимальное их количество в паке - билы 10>50 и весь крафт 10>50 Билы - дешевый лавочный товар(старый пак на скидке стоил 14 чм, то есть 70 чм в обмене), которым часто не хотели барыжить просто потому что впадлу. Так что можно сделать вывод, что изменение было не для удобства игроков. Те же тп(самый дешевый лавочный товар из "услуг" на данный момент) на скидке сейчас стоят 45 чм, потому я бы не рассчитывал на схлопывание тп и ремов по 50 шт. Крафтресы - добываются исключительно игровым путём, при этом 90% всех крафтресов в игре хранится у 10% игроков на твинах/складах/в перекупе, поэтому даже если сделали бы 200 шт в слоте ничего бы глобально не поменялось Во что действительно стоит поверить - увеличение до 50 шт в слоте для лавочных(и ивентовых) банок и свитков. Пак великих банок хп на скидке стоит 17 чм, что сопоставимо со старыми билами Так же хотелось бы увидеть увеличение до 50 или даже до 200 шт в слоте для устаревших сфер усиления: дф1 и 2, а так же урон1. Ни на один из этих товаров все равно нет скидки в лавке, а весь их расход на серве покрывается фармом. Не думаю, что когда-либо изменят число сундуков или знаков в паке: если вы можете позволить себе 100 паков того или другого, определённо, вы входите в крайне малый процент от общего числа игроков Ну, и нужно помнить, что "слоты в сумке" это важный параметр персонажа, если разрешить каждый тип предметов схлопывать по 1000 шт, никто просто не будет донатить на фул сумки ps было бы нереально здорово, если бы надетые костюмы не занимали места в сумке. Либо что бы их просто не было в сумке(а выбрать кост можно было через ячейку коста в снаряжении), либо что бы за каждый личный костюм в сумке, в нее добавлялся ровно 1 слот. Ведь нетрудно предположить, что если человеку не хватает места даже с 250 слотами, у него явно не 1 кост, и подобное нововведение поможет
    1 point
  27. But the necro doesn't need to use 2 skills. one necro can use a connection, and the other uses an infection, spreading the infection. In this case it is easier to do the combo than to heal, since with many necros they can place the connection on several targets and then spread the infection, and the priest can only use redemption in a small area.
    1 point
  28. Лесное пение. Накладывает положительный эффект "Лесное пение" на персонажа или члена группы на некоторое время. Эффект накладывает непробиваемую кожу на персонажа, которая аннулирует урон в определенном промежутке времени. После окончания эффекта на персонажа накладывается (n)% параметра "отражения" на (n) сек. Тип: Активный Дальность применения: вся локация включая любые преграды Время перезарядки: 65 сек. Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Время действия(сек.): 12 | 24 | 36 | 48 Параметр отражение(%): 20 | 30 | 40 | 50 Эффект держится(сек): 10 | 8 | 6 | 4 Эффект непробиваемой кожи аннулирует урон в течение 2 сек через каждые 6 сек.
    1 point
  29. Да просто сотня вариантов реализации есть. К примеру на каждый класс по 1-2 ветки талантов вывести, допустим на 5 стадий прокачки, только чтобы их действительно тяжело было качать. Каждому классу талант отчасти бы возмещал нехватку каких-то нужных способностей. Допустим масс урон у вара. С шансом 5-10-15-20-25% при использовании рывка по рядом стоящим противникам будет нанесено n-количество урона. Допустим у рея увеличение мобильности. На 5-10-15-20-25% будет увеличиваться скорость передвижения. Это всё чисто ради примера, придуманное за минуту.
    1 point
  30. В целом согласен, 5й сектор скучный по крайней мере для меня, из интересного сейчас там только гвг тритонов, да и то хожу ради самого гвг, даже бафф на инст игнорирую, ибо дешевле купить шмотки чем попытаться снять самому (благо я свои шансы за 7 лет игры на дроп знаю) Единственное почему мне понравился 5й сектор, это полностью открытое пвп (ну за исключением островов), но вот беда, это самое пвп там попросту не возможно из-за того что игроков толком и нет, да и куча помех в виде мобов и т.д. Система талантов интересная конечно, но польза от неё только тем кто постоянно ходит инст тритонов, мне например хватает 3 таланта (включая оборону) для того что бы без проблем ходить куда угодно Искренне жду в будущем новый остров по типу ирса, где будет и полностью открытое пвп и места фарма и своя pvp пещера, ну и грабить караваны конечно не помешало бы
    1 point
  31. Лучше бы сделали полезнее существующие таланты) А то ваша гидрофобия от акул и медуз как вешалась по 20 раз за бой, так и вешаеться даже с фулловым талантом)
    1 point
  32. Это было давно и не правда, легиону уже дали и аналог рея и аналог бд со склами мага. Та о чем говорить, уже даже дк (аля пал) имеет не плохой масс дд. А вот по контролю хранителей, только слабый храм вспоминается, которого даже не качают. Нереальны ваши попытки задеть собеседника, в статусе модератора. Но это варспа. Мб еще предупреждение влепите, за то что вара трогаю?)
    1 point
  33. Да, только вот проблема вот в чём, в случае с храмом, что-бы сделать этот несчастный кидок, тебе прийдется бегать за противником, и с рассихроном и грамотных действий противника, ты будешь тупо бежать к нему пока не получешь контроль в лицо. Если брать мага, то ситуация почти такая же, что-бы прошли цепи, надо быть возле этого противника, и вот из-за рассихрона, ты можешь вообще никого не зацепить... Вот то, что я указал выше, и есть подтверждением моих слов, что рассихрон - проблема ЛЮБЫХ классов. Что в очередной раз доказывает то, что аргументы "у меня рассихрон...как играть за чк", являются самым, извините меня, тупым аргументом, которые вы можете предоставить
    1 point
  34. Если че, это вар сказал.
    1 point
  35. Рей не сильнее ханта в пвп)). Всегда 1х1 в пвп между реем и хантом решал чисто рандом. Сейчас у ханта есть ещё и ловушка, так что кайтить может как первый так и второй. Сейчас в их пвп чисто решает у кого баш прокнет, прокнет ли у рея пару раз подряд благо, у кого рела козырная прокнет, кто первый допустит ошибку и тд. Даже если хант с фулл контролем поймал рея, если прокнет сопра рей даст две тыки с благом и хант может отлететь. Просто за ханта легче отыгрывать (у меня был и рей +8), за хант если поймал в контроль то все, просто накидываешь яд, обновляешь инстинкты, и кидаешь контроль в тайминг. А у рея должен подбежать дать удар с луком, потом дезу и за ним бегать, потом комбу через клетку. Мб если в 1х1 это не играет прям большой роли, то в боях на арене это уже имеет вес, ибо рею/ханту опасно подходить близко. Ещё вопросы?
    1 point
  36. Бац! Тяжёлый деревянный молот с чавкающим звуком пробил череп очередного эльфа. “Вроде последний”. - Приберитесь здесь, - сказал я в пустоту замкового двора и, развернувшись, отправился в свои покои. За спиной послышались шаги, и я даже не оборачиваясь знал, что из замка вышли шуты и арлекины убрать труппы “защитников Аринара”. “Ага, защитнички, уже третья сотня полегла от моей руки, а все лезут и лезут. И всем нужны сокровища прошлого владельца замка. Которого, к слову, я и убил, хе-хе”. С такими мыслями я добрёл до своей опочевальни и попытался заснуть. Но в голову полезли воспоминания… Детство. Такое далёкое и такое ужасное. Я родился в семье пьяниц. Долго терпел побои и издевательства, но потом бежал из дома. Начал бродяжничать и воровать. Так бы наверно и помер в какой-нибудь канаве. Но в одном захудалом городишке я встретил старика, который показывал фокусы с картами. Не знаю почему, но он выделил меня из толпы зевак и пригласил жить к себе. У него я научился тем самым фокусам, на деньги с которых я и жил какое-то время. А потом старик сжёг городишко. Только меня перед этим выпроводил. Тогда-то я и узнал, что такое безумие. Ещё немного помотавшись по миру я осел в тихом, провинциальном городе, где зарабатывал теми же фокусами с картами. А потом меня заприметил местный герцог. Пригласил к себе в замок, накормил и предложил работу придворного шута. Разумеется я согласился, о чем в дальнейшем сильно пожалел. Спустя какое-то время начались побои. Но это было не самое страшное. А вот пристрастие герцога к мальчикам… Вообщем в один прекрасный момент я не выдержал, и просто нарисовал ему улыбку от уха до уха, хе-хе. Собрав единомышленников из числа слуг я захватил замок. Началась тихая жизнь. А потом припёрся Хейн со своим Балаганом ужасов. Он развернул шатры недалеко от замка и через неделю там было полно вооруженных верзил. Пронюхав, что рядом есть замок с неплохим запасом золотишка они, само собой, попытались его забрать силой, но не тут то было. Знатно мы тогда с ребятами повеселились, разукрашивая стены замка кровью этих смельчаков. А за ними пришли другие, а потом ещё и ещё… Бах! Я выпал из воспоминаний. Быстро выглянув в окно я увидел, что замок опять штурмовали. Но нападающих было больше, чем обычно. - Чёрт бы побрал этого Хейна! Схватив свой молот я побежал оборонять свои владения. Спустя минуту я был уже в самой гуще событий. Хрясь! Плечом вламываюсь в толпу. Бамц! Ломаю позвоночник ближайшему эльфу. Бух! Паладин падает с проломленным черепом. Я бил молотом, давил плечом и пинал ногами всех, кто попадался под мою руку. Мое тело все было в ранах и измазанно кровью. Не знаю, сколько продолжалось это безумие, но в один момент я замер на месте, потому что убивать было уже некого. Издав победный клич я уже развернулся, чтобы оценить степень повреждений, как мне в спину вошла стрела. Чуть ниже сердца, но его зацепило. “Как глупо”. Я лежал возле входа на территорию замка и видел, как возвращаются нападающие. Доживая последние минуты в агонии я всеравно видел все четко: как меня переступали ноги “защитничков”, как они входили на территорию замка, как падали замертво мои войны. Я знал, что потом замок будет разграблен и уничтожен. Знал, что в тавернах каждый второй вкусив Эля будет яростно бить кулаком в грудь, что именно он убил Джокера. Знал, что за мои грехи мне суждено скитаться по земле в форме тени. Я все это знал. Но было уже поздно и не столь важно. “Как глупо…”. Tvoismex, RU-TOPAZ.
    1 point
  37. Holmes

    Баланс

    С такими статами как у роги, он, вероятно, даже 20 +8 вождя не пробьет Сделайте свою игру и учитывайте там баланс 1х1, а мы не будем, извините. Реем легко играть.
    1 point
  38. Вот скажи мне, варспировец, в чём сила? Разве в пве? Вот и брат говорит, что в пве. У тебя перс может соло тролли пройти, и чего? Я вот думаю, что сила в пвп: у кого вела, тот и сильней! Вот ты пошел в инст, денег нажил, и чего - ты сильнее стал? Нет не стал, потому что устоя у тебя нету!
    1 point
  39. Ну да, вспоминаем как уши брали битвы несколько лет назад. Просто стадом проводились по всем городам и всё, вы это хотите вернуть? Скилы ги как раз сделали битвы динамичнее и интереснее, и за скилов ги битва как раз тянется а не заканчивается как в прошлые времена за несколько минут как уши бегали.
    1 point
  40. Хорошая идея... Но я бы предложил для того чтоб этот навык больше зависил от реакции игра сделать так... На прокачке 3/4 будет доступен каст на себя, но! Щит будет срезан в два раза ну или на другое определенное число от полноценного щита. Так думаю будет и не слишком имбово и не слишком бесполезно... Щит хоть и слабый в соло, но будет.
    1 point
  41. и заточка, и баффы, да) Чем проще тебе играть тем слабее ты соотвественно играешь. "ВАША" это означает все те кто злоупотребляет баффы
    1 point
  42. Ислaм

    Скрины

    1 point
  43. Как вы это уберете?) Что будет делать нуб которого геноцидит 20 фармер или аренер +10? Помочь ему уже никто не сможет, точить 20 шмот на +10 чтоб бегать их спасать ни один 32 не будет. Как с айвом быть? Там их так же убивают с тычки специально для этого стоя на пути к саду?
    1 point
  44. Убил игрока вражеского альянска = значит больной на голову школьник.
    1 point
  45. По приколу в калькуляторе надел бижу(с рунами канешно) и пуху на вамп чисто глянуть на процент вампа.При биже и пухе вампа получилось 35% и помоему это уже перебор.Все знают ,что у хилеров щас проблемы с топ пве контентом особенно это касается друида так как у него все саппорт на данный момент это хил(плюс немного контроля).Собственно задумайтесь когда дд или танк при фул книгах могут бегать топ контент,а хилу там делать нечего ибо заряженые поцы сами ся похилят.Ну скажем ок пусть бегают,как говорится вложили бабос,вопрос в другом зачем хилу влаживаться если он будет бегать с типами +7 +8.Как по мне стоит сделать 2 вещи: 1)Ограничить вамп до 25-30% 2)Уменьшить цифры рун и в шмоте. Повышения урона мобов не катит так как это приведет к тому ,что в игре без вампа делать нечего будет. Что же эксперты в студию хочется услышать ваше мнение.
    1 point
×
×
  • Create New...