Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/29/21 in all areas

  1. jet

    Битва

    а мне битвы раньше не то что бы нравились , но как то чувствовалось общность что ли - единство, причастность к чему то массовому . бежишь в огромной толпе к флагу -эти крики - не растягиваемся , ждем хвост , сейчас заходим и ги тп дают , сейчас все битвы свелись к игре -убей бобра ( вроде как то так называлась - эти когда 10 дырок и из них рандомно высовываются головы бобров и их нужно успеть приложить молотком ) . не успел приложить , бобер стреляет в штандарт и так по кругу .
    7 points
  2. Ну к сфере надо ограничения прикрутить горы сейчас сильнее в массе. Но говорить, что из за разрабов это глупо). Разрабам выгоден баланс, потому что варспа их хлеб. Если ушей не будет, то и горам будет не интересно играть, игра загнется. Смысл им от перепаности одной из сторон? Потом на счёт сил ушей на некоторых сервах). Помню я этим летом или прошлом, уважаемые разработчики обосрались сделав дроп костра и книг не только с собы на рб, но и с самих рб. На руби все понятно, на амбере рбшек заняли уши и их выбить было ваще анрил, ДАЖЕ НА ТОПАЗЕ, ГДЕ СИЛЬНЕЕ ВСЕГО ДОМИНИРУЮТ ГОРЫ БЫЛИ ЖАЛОБЫ И ПРОСЬБЫ СДЕЛАТЬ РБ ДЛЯ ВСЕХ. Даже на топазе горы ныли, и они единственные кто смог 1 раз выбить ушей. уважаемые разработчики исправили это недоразумение убрав дроп с рб, вот только миллиард книг которые уши выбили не откатили, никакой компенсации для гор не было. Да, как же ох уехал хорошо, что уважаемые разработчики играют за гор и угнетают бедных ух. Мне так жаль, что сейчас я не могу матерится тут. Уши хотят когда могут, но обычно сидят и ноют, что все не то и все не так. Понимаб
    4 points
  3. 3 points
  4. У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового. В принципе на одного игрока альянса Хранители идёт в среднем на сервере амбер 6 игроков альянса Легион это не баланс между альянсами когда заклин держит в стане 1 мин 30 сек + ко всему может уже пора как на эмеральде сделать некогда с ушами когда их было превосходное количевство лимит установить на персонажей гор тк онлайн у хранителей пик на событиях 700 человек максимум в то время как на легионе до 3000 онлайна в пике на событиях. Пора бы уже не думать за одну из фракций Варвара топ реи бьют по 400 максимум при фулл бафах заклинателей вовсе не реально убить чк кв контроль рог уклон просто каждый удар не было бы вопросов будь численность альянса легион столь мизерна для их имбалансности так альянса хранителей меньше раза 2-а то и все в 4. @Holmes
    2 points
  5. Welcom

    Битва

    Скорее всего многие ушли назад в свою гильдию, так как решили помочь той ги, но оставаться в ней навсегда не собирались. Я думаю на топазе на ушах слишком много гильдий, а народу нет чтоб все заполнить, а бросать своих и искать новую команду, не каждый будет. Надо было для разных серверов, разное ограничения по количеству игроков в ги делать.
    2 points
  6. A guy suggested to get Mermen-Alike items from there, adding maybe a new level of difficulty. I wouldn't dislike the idea, especially cause it would be more accessible to everybody. Ofc, Kronus in that case would need to be buffed
    2 points
  7. DaviINK

    Битва

    Да уже не суть, я не знаю как воскресить ушей например. Не суть кто побеждает на битвах, не должны быть звезды на Тритонах, имхо.
    2 points
  8. Васе с пятого "Б" виднее дизбаланс, зачем спорить. Заклинатель убивает половину гильдии соло, хантер бьет сильнее бд, рог уклоняется от каждой атаки ещё и фул контроль у него, а чк держит всех людей на битве в круге. Неужели это не заметно? Почему друид такой слабый на фоне шамана? Я считаю что друиду нужно усилить хил и дать хотя бы немного контроля. Рейнджеру нужно поднять шанс блага хотя бы до 75%, вам самим не смешно от 20% шанса, а? Паладину пора бы уже 3 щита вешать, иначе как пережить дикий урон гор? Разработчики этого не видят, а люди видят и уходят на гор видя такую не справедливость, поэтому гор в 6 раз больше...
    2 points
  9. Храмовник имеет пару скиллов масс контроля, это один из самых сильных классов в игре, имеющий кучу контроля, дикое количество урона и из ушей, он наверное самый жирный класс. Но что делают уши? Одевают всяких помойных реев/исков/бд и т.д., вместо того, чтобы выкачать и одеть храма, а потом пускают сопли на форуме, вот в чем ваша проблема.
    2 points
  10. Описание класса: Фракция: Горные кланы. Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты. Луки. Позволяет использовать луки. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки: Смертельный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Оглушающий выстрел Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Отравленная стрела Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на некоторое время. Противник получает физический урон каждые 3 секунды, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Величина урона 1 тика (% от физ. дд) : 35 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия (сек.): 12 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Проворство охотника Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая стойка Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15 Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Горные инстинкты Увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 10 | 12 | 15 | 18 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 4 | 5 | 6 | 8 Время действия (сек.): 15 | 18 | 22 | 26 Дополнительная информация: Взрывная стрела Выстрел, наносящий физический урон цели и часть от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Стрела следопыта Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Тип: Активный. Применение в одну цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): 10 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Стрела замешательства Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект. Тип: Активный. Применение в одну цель с эффектом по области. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Метка охотника Накладывает положительный эффект "Упоение охотой" на персонажа на некоторое время. При атаке персонаж накладывает отрицательный эффект "Метка охотника", повышающий получаемый противником урон от любых Охотников на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Увеличивает урон за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Благословение гор Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Стрела молчания. Выстрел, накладывающий на противника эффект "Немоты" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ошеломительный выстрел Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40 Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ловушка лесника Устанавливает невидимую для врагов ловушку в указанную область. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам рядом и с некоторым шансом оглушает их. Тип: Активный. Устанавливает ловушку. Дальность применения: 3 ярда. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Радиус действия: 1 ярд. Длительность действия (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Шанс наложить оглушение (%) : 35 | 45 | 55 | 70 Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4,5 Размерность урона (% от физ. атаки) : 25 | 35 | 45 | 60 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Охотнику: Гайд на PvE охотника [9.3.0]. Автор: @Selfish Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
    1 point
  11. Sintem

    🧙 Stickerpack

    Hello! I want to provide you with a whole set of 20pcs stickers on the skins of our favorite game. Yandex.disk: https://yadi.sk/d/T-E_43Y2w9jPqA
    1 point
  12. @@ Akasha @ Nolan. Eu gostaria de sugerir uma ideia. bem vamos la ... Ao meu ver está faltando no jogo um calendário mensal das promoções que iram ter durante todo o meis. Exemplo: sabemos que todos os sábados vem "sinais" e nas sexta-feira vem baus (quando tem eventos vem bau dos eventos) certo ?! E também sabemos que uma vez ao meis vem promo de tkt na quinta-feira pois a arena reseta na sexta. Então eu gostaria de sugerir um calendário para sabermos quais itens ira vim nos outros dias da semana. É muito frustrante passar um meis ou quase isso "guardando" coin esperando um iten "X" vim e esse iten nunca vem na promoção! E ai vc acaba gastando a moeda com outra coisa e o iten vem na promo depois hahaha. Por favor pensem nisso
    1 point
  13. Я считаю, что в пвп урон дд классов стал нестабильный. Когда у тебя 60% устоя и 54% дф совсем не весело отхватывать плюхи по 1000-1300 урона, а ведь я дк должен впитывать урон, в итоге получается, что несколько дд сливают меня за 5 сек. Раз танков так сливают, про остальных ничего и говорить не нужно. Нужно фиксить урон в пвп.
    1 point
  14. ××× Não sei se ficou bom mas creio que ao menos dá para ver a imagem. Descrição do bônus deste item. ITEM N°1: Chance de 10% de reduzir o dano de monstros no território subaquático. ITEM N°2: Aumenta a penetração do herói em 5% ao eliminar um monstro no território subaquático por 30s. ITEM N°3: Tem 8% de chance de reduzir em 10% o dano recebido por monstros no território subaquático por 12s. ××× BOM É SÓ POR HOJE, QUALQUER DÚVIDA OU CRÍTICA SERÁ ACEITA, BASTA COMENTAR ABAIXO! ××× OPA JÁ IA ESQUECENDO, ESTES ITENS FORAM FEITOS EDITADOS COM PROPÓSITO DE SER COLOCADO A VENDA COM DOBRÕES PIRATAS.
    1 point
  15. Yougogi

    Битва

    координировать по типу, "игрок №1 ресай чаще, игрок №2 пойди забери у чеполино ресы". Или что в твоем понимании координировать битву?
    1 point
  16. Да хрен с ними, с ценами лавки, для меня игра тогда вообще потеряет смысл. Сначала разочаровался в арене, потом в фарме, потом в крафте, и единственное что осталось интересного для меня, это сражения у перекупа. Подавляющее большинство народа даж не догадывается, какие там происходят баталии, какие уловки и хитрости используются желающими неприлично разбогатеть. Это не тупо босса пинать по полчаса, там интереснее. И если придут на смену живым людям боты, это убьет и эту последнюю развлекушку. Надеюсь, что этого не произойдет. А бот ваш топазовский пропал, мож кто-то из богов прочитал тему, а мож просто ремы кончились.
    1 point
  17. Imagine those zones before when dgs didnt give any reputation
    1 point
  18. Kobalt

    Битва

    =А ДАВА МЫ ГОР УДЛМННМ И УХХ БУТТ ВЫИЕГВЫВАТТ
    1 point
  19. Just saying the same thing that has already been said We dont even comment of the suggestion itself, we just point out that kronus sure is a raid boss
    1 point
  20. Crybaby

    Битва

    У чк мб и качественнее контроль чем у храма (хотя у храма есть масс баффы для своих). Но я считаю, что надо обратить внимание на вождей что ле. Я за них слабо шарю, но на сколько мне говорили у них урона больше в массе чем у магов. И у них есть одна изюменка. Многих вождей что я видел имеют +- одинаковое количество мас и физ дд. Это значит что им начхать на сферу
    1 point
  21. Yougogi

    Битва

    смешно что! челики... которые не чего не делают для победы этих битв, учат всех "уму-разуму", хотелось бы послушать тех кто реально идет и ресает за свои средства ради фракции, а не клоунов которые получают халяву, или вообще стоят по кд в порту ради бафа
    1 point
  22. jet

    Битва

    на амбере ги опасно апать . их сразу горы покупают - вместе с тактическим оружием ))
    1 point
  23. на моей памяти только для 2 типов предметов было изменено максимальное их количество в паке - билы 10>50 и весь крафт 10>50 Билы - дешевый лавочный товар(старый пак на скидке стоил 14 чм, то есть 70 чм в обмене), которым часто не хотели барыжить просто потому что впадлу. Так что можно сделать вывод, что изменение было не для удобства игроков. Те же тп(самый дешевый лавочный товар из "услуг" на данный момент) на скидке сейчас стоят 45 чм, потому я бы не рассчитывал на схлопывание тп и ремов по 50 шт. Крафтресы - добываются исключительно игровым путём, при этом 90% всех крафтресов в игре хранится у 10% игроков на твинах/складах/в перекупе, поэтому даже если сделали бы 200 шт в слоте ничего бы глобально не поменялось Во что действительно стоит поверить - увеличение до 50 шт в слоте для лавочных(и ивентовых) банок и свитков. Пак великих банок хп на скидке стоит 17 чм, что сопоставимо со старыми билами Так же хотелось бы увидеть увеличение до 50 или даже до 200 шт в слоте для устаревших сфер усиления: дф1 и 2, а так же урон1. Ни на один из этих товаров все равно нет скидки в лавке, а весь их расход на серве покрывается фармом. Не думаю, что когда-либо изменят число сундуков или знаков в паке: если вы можете позволить себе 100 паков того или другого, определённо, вы входите в крайне малый процент от общего числа игроков Ну, и нужно помнить, что "слоты в сумке" это важный параметр персонажа, если разрешить каждый тип предметов схлопывать по 1000 шт, никто просто не будет донатить на фул сумки ps было бы нереально здорово, если бы надетые костюмы не занимали места в сумке. Либо что бы их просто не было в сумке(а выбрать кост можно было через ячейку коста в снаряжении), либо что бы за каждый личный костюм в сумке, в нее добавлялся ровно 1 слот. Ведь нетрудно предположить, что если человеку не хватает места даже с 250 слотами, у него явно не 1 кост, и подобное нововведение поможет
    1 point
  24. Очень ясно, так изящно не донов бомжами еще никто не называл.
    1 point
  25. Зря. Скажу банальность, но встречают по нику, а провожают по уму. Тут полно придурков с героическими никами, но ники их не спасают. И наоборот. Вполне себе норм прикольный ник, зачем?
    1 point
  26. Salazam

    freedom for the Wyre

    F very beautiful drawing congratulations would make a good pet for charmer ''The shadow wyre''
    1 point
  27. тот факт,что все хором ринулись помогать - это,конечно, шикарно. вам-бы еще "адекватнейший" сбор куда-либо в корне пересмотреть - ибо до идиотизма доходит : почти четыре часа невесть откуда горланить в чат "анзу + хил" при условии, что именно на анзу фтыкало без дела с пяток шамов и три некра. а в прошлом году бывшие согильдийцы как порадовали... просят помочь сад. один хрен мимо топал - остановился рядом с садом, принял приглашение в пати и жду. проходит час - никого... смотрю карту - вся толпа стоит в порту. интересуюсь : может уши не пропускают? фигушки!!! ответ "тебя ждем."
    1 point
  28. акм

    Боты на Топазе

    Епть я тему сделал для обсуждения ботов и Топаза в этом контексте, а тут мыть начали кости барыгам-кровопийцам! Че их обсуждать? Они зарабатывают честно, как умеют, крутятся в игре 24\7. А кому они не нравятся, хай набирают в рот соплей и плюют вслед. У нас в игре не директора заводов, и не воры-политики, а обычные люди среднего достатка. Кто-то из мамкиного кошелька тянет, кто-то из семейного бюджета, кто-то просто нищебродствует, попрошайничая в портах, а барыги нашли лазейку и трудятся на благо свое и окружающих. Респект и уважуха им. Вообще, поражает их неприятие некоторыми личностями. Можно подумать, что тут исключительно высший свет собрался. Принцы крови епть. "Нам, графьям, не подобат!" Кидалы и боты для них труженики, а барыги - грабители. Социализм мозгов какой-то...
    1 point
  29. La verdad está historia me encantó, la descripción y el desarrollo del protagonista es increíble, se nota el esfuerzo que pusiste, es un buen trabajo :)
    1 point
  30. So thinking the same goes for the combo itself, because it depends on the same things as redemption, even the area of effect is the same, the necro can also suffer from stun before using it, after all it is a combo, I would say that it is much simpler to use 1 skill, than just 2 in this sense, right? whereas one of them needs a target. Battlefield possibilities do not negate the effectiveness of other abilities that remove debuffs, they simply make them more difficult, but this is not an exclusive case of redemption.
    1 point
  31. But how do I know if the combo is really strong if something is not used against it? The topic makes it clear that it is strong, but why is it strong? Is it possible to be damaged? if not, why? There is a lack of information in this case, it is simple for me to bring loose examples and say that it is very strong, it is necessary to go deeper, think about solutions and why these solutions would work or not.
    1 point
  32. На самом деле отличаются примерно как торговая сеть Ашан от магаза спайсов на гидре) Одно законно, а другое нет.) Да и за что барыг не любить то, они закупают крупным оптом в скидку, потом продают тем, кто не позаботился о себе и не закупился. Казалось бы сам виноват, не закупился (голда/чм ли не припас или не заходил в игру другие дела были, но сам), но почему то виноваты барыги. Чем? Тем что навариваются на тех, кто сам о себе не позаботился?) Или вам в принципе не нравятся перепродажи и вы ностальгируете по временам, когда чтоб что-то купить по полдня надо было кричать "ищу лавку!" пока не отзовется какой-то дон?)
    1 point
  33. в горловке с горами можно нормально сражаться в том случаи когда за них твин, или это просто безумие побеждать их как то когда у них там 3 шам/шам и 2 чк/2 закла и чк и т.д. эти связки просто не пробить, даже не важно +10 ты в фулл веле, просто хила слишком много, еще и кожа у дру и шамов, их бы вообще убрать, устоя и так много
    1 point
  34. Челик не зарабатывает, а мухлюет. Или ботоводы которые круглосуточно лут с мобов в лабе набивают тоже зарабатывают? Здесь речь идет о жульничестве. Потому что ботоводство тут не приветствуется. Топаз и так погряз в этих ботах. А теперь они еще в перекупа лезут.
    1 point
  35. Ну это костыли, понятно, что храним у скупа, но это неудобно. Например открыла я много сундов, свитков хороших ивентовых на целый год получила, отсыпала себе штук 50, остальные 9950 выставила к скупу. Кончились мои 50 свитков, мне нужно взять еще, я должна расчистить место под 9950, 50 оставить себе, а 9900 снова выставить и так с каждой позицией. Так к чему эти муки? Почему дон который играет на одном персе должен заводить армию твинов сумок и придумывать способы передачи, например покупать второе устройство и регать еще один не нужный ему акк? С пухами согласна, это лишнее, но зачем эта возня с билами, банками, ремами, свитками, сделали б по 1000 в слоте да и все.
    1 point
  36. Подстраиваться - это единственный вариант решения. Но вы и сами понимаете, сам синхрон не должен быть частью механик, это ведь следствие, а не прямо разработанная механика. Конечно не понимаю всей тонкости этих микростанов, что вас прошу пояснить мне пожалуйста. Как по мне, соответствие месторасположения персонажа на экранах устройств/ПК по отношению к серверам, только улучшит процесс и как задался негодованием один из участников форума - кайтить игроков на арене, с самым наименьшим синхроном только поспособствует приятному восприятия вашего продукта игроками и тот же кайт противника будет приятней, а пока этот же кайт, для меня выглядит как багоюзерство, т.е. непременное преимущество в одну сторону для того или иного игрока.
    1 point
  37. Очень смешно, что ты приписывал раньше сколько именно вышло горских и ушиных ги, естественно намекая на малое количество ушиных, но когда ги ушей вышло больше, случайно упустил этот момент(
    1 point
  38. И так уже больше месяца, каждый болванчик, не умеющий даже читать, пытается вставить свои 5 копеек.Хоть кто-то заклов начал понимать.
    1 point
  39. Тада фиксим Храма ведь он тоже может одевать и то и то. Заклу этот урон нужно разгонять призывая петов что уже занимает время и быть одетым в физ дд, бд и иску этого делать не нужно кроме как одеваться в физ дд, из жира у закла останется только дф ведь мы собрались в физу тоесть маг дд у нас нет а значит и птице хилить нечем @smescharik я всё правильно расписал? Он не может это делать ТАК-ЖЕ ХОРОШО И ЭФФЕКТИВНО если хотим дд собираем физу но тогда нет хила, если хотим хил тогда собираем маг дд но тогда нету дд от псов и жира от защиты там меньше потому что мы собрались в палку
    1 point
  40. Да ничего, ты просто клоун, бегающий по темам, оставляющий свои авторитетные коментарии, при абсолютном незнании игры. Ты зачем свои 5 копеек вставляешь, если не знаешь ровным счётом ничего о пве заклах, если не знаешь как работают релы? А я где-то писал обратное? Зачем ты мне это обьясняешь? Криты исков и бд по 5к ты конечно не видел. Казалось бы, как это аргументирует надобность добавления силы крита. Да и закл в булаву в пвп самый метовый билд на персе. Еще порция бреда, петы не имеют навыков, потому что закл евляется сапортом для псов, он делает всё, что бы они начали приносить пользу. А зачем сам закл, если его петы полностью автономны? Ну бд и иск тоже навыки не жмут, быть самыми лучшими класами в пве им это не мешает. А вот тут умная мысль. Закл основанный на механике стаканья петов очень странная штука. В начале боя он очень слаб, в конце же наоборот - сильнее любого другого класса игры. И сейчас в пвп именно так. И если сделать так, что закл после минуты боя, настакав 4 пса, будет по силе как любой другой класс, то в начале боя он будет раза в 2 слабее, и получится класс, который в итоге не сильнее других, но должен минуту разгоняться. А в пве даже настакав петов закл не будет сильнее милишника в скорость, при том заклу надо время на разгон (это на топ уровне, книги, 32 полусеты и тд.) А на уровне ссредних персов, +8 примерно, закл в начале слабее других дд, но после разгона становится дамажнее. Хвастаются недальновидные уши, стоящие афк на арене. А вы и любой игрок, наделенный умением пользоваться калькулятором, должны понимать, что 4 пса по кд возможны только с фул пактом и помойной в пве релой на 40% к времени. Для этого нужна минуты на разгон, да даже так, такой закл в кд будет иметь слабые дд статы, и урон с одной собаки будет минимален. И даже 4 таких в лучшем случае приблизят его к дпсу милишника(ибо у тех есть куча всевозможных статов для разгона авты, а у закла минимальный набор, и заклу бесполезны большинство внеклассовых пве книг, а так же полусет тритонов для закла несёт на порядок меньше профита, чем любому другому классу.) На мобах и на не очень толстых рб, такой закл даже настакакться не успеет, и по урону будет на порядок слабее других.
    1 point
  41. mashunecka

    Hungry Angel

    Start and end of work.
    1 point
  42. Kermit

    Olmo Negro (Traje)

    Olá, meu nome é Guilherme e recentemente comecei a criar personagens desse jogo maravilhoso, afins de compartilhar com a comunidade minhas ideias e trabalhos. Espero que gostem. 🌱
    1 point
  43. (для поисковика: яхошмот, яхо шмот, яхо-шмот, шмот за яхи ) (1 - Вещи знахаря, 2 - Исполнителя, 3 - Апологета 4 - Чистильщика) А тут выкладывали скрины по виду пушек за яхи: "Внешний вид оружия за багряные яхонты." Started By Мастер, Nov 17 2012 01:53 AM
    1 point
×
×
  • Create New...