Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/26/21 in all areas

  1. I recommend reading this after having read the story 1. “…our forces were divided; the ground was shaking beneath our feet. Many of us were at the point to retreat. We were standing inside an active volcano, yet we were sweating cold at the sight of his tremendous battalion running towards us, followed by the enemy faction who was profiting of our moment of weakness to strike with the counterattack. Twenty-four of our greatest warriors were annihilated by his sword, falling like ears of wheat in front of the sickle of a peasant. His eyes, reflecting my worst nightmares…” “Aerias, why are you still here?” As if Aerias’ mind had been awakened from a long sleep, he sees his mentor looking at him standing on the threshold of the library’s entrance. He was supposed to be training, but his mind wouldn’t just let him focus on wizardry, spells and curing techniques; what is the point of all this anyway, if they cannot find their enemy’s weak point? Snorlar has been a threat since the beginning of Arinar’s history. Defeating him once and for all would mean killing a godlike creature; a creature incapable of feeling anything aside wrath, unfamiliar with the word “mercy” and ruthless beyond imagination. “I’m sorry, master Looras. I was trying to seek for answers. I thought that I could have found some in this diary, but the writer seems to be very jealous of information”. His mentor takes a chair and sits close to him, leaning one hand on his shoulder. “Aerias, my disciple, when will you understand that these books will not teach how you to survive in dangerous situations? The writer must have certainly enhanced the dramatic side of the battle because he was most probably requested to do so; the captain described in that diary must have died by now. Now please, come outside. The training session for today is over, and your companions will need you in the battle which approaches every day more. As you well know, the prophecy announced Snorlar’s return in less than one year: we must be ready at all costs. Please, do not skip the training further”. From the library’s northern window an orange ray describes the end of the sunset. A clear night and a pale moon are about to appear. Aerias takes his stave from the table; it was of very good workmanship, created by the most expert artisans of Arinar and gifted to him by his late father. He can clearly remember a note attached to it: “to the most talented Priest of Langasard”. Exasperated by an unsuccessful search, the idea of a soft bed is a temptation to his nerves and his tired brain; he needs to rest. The library keeper locks its doors behind him, wishing him a pleasant night. Few minutes separate his dwelling from the training camp and from the library. But the captain’s words, or the writer’s, keep storming his mind: “His eyes, reflecting my worst nightmares…”. ‘But what could ever be the nightmare of a creature whose strength equals the one of a god?’ he wonders. A week after… Aerias looks out from behind a rock, checking out the situation. His opponents are very capable and experienced warriors. All of them are covered on a mysterious fog-alike flame. He recognizes that this kind of magic goes far beyond the individual capabilities of the adversaries. There must have been another trick behind this, a trick he could not yet figure out. Their pieces of equipment are not usual either: Aerias realizes to have never seen such armours before, thus that most of those pieces must come from a very hideous territory; from the deepest dungeons a living man could ever visit. A young seeker is at his side. The sun was up in the sky, his heart beats incredibly fast, it is hotter than hell and that fast warrior is the only companion he could rely on. “So, what’s the plan, smart guy? Is there anything brilliant in your mind and capacities which could help to get us out of the trouble?” Aerias is not used to think that fast. He is shocked; he could not imagine that his teammate could be knocked out by a single shot from a mage, and from that distance! A plan is necessary. “Look” – the seeker interrupted his thoughts – “I will sneak behind that ranger’s back and I will put him to sleep. Meanwhile, should I get captured, you will focus on keeping me alive while I deal with that mage. That weird blue aura doesn’t make me feel comfortable, yet I’m sure that those armours they’re showing off are not meant for battles: three good shots should be enough to put him down. Easy stuff: we will be back in time for lunch!” “Not like we have got any other better choice, I suppose” – Aerias heard these words coming out from his mouth, almost like it could speak on its own. He can visibly see the seeker being excited about what is going to happen. “Let’s do this!” he says, and in no time the seeker disappears from Aerias’ sight. He hardly hears some steps going straight to the enemies, marking footprints on the ground. He pops his head once more from his hideout place. He can see the ranger carefully checking the area, with his bow ready in his hand. Suddenly, the ranger closes his eyes. Aerias can hear him babbling some meaningless words, before seeing him falling and after few seconds snoring: the ranger is completely K.O. The young seeker is now slowly walking behind the mage. He takes up his knife and prepares for a backstab when a blue lighting throws him meters away from his target. A shining warrior covered on a green aura raises from the ground, on the same spot the lightning fell a moment ago. A paladin, no doubt; Aerias could easily recognize this fantastic ability. The priest comes out from his hideout place so that he could help the seeker, knocked down by the paladin. He spreads his arms and recites a prayer, and a green light instantly comes down from the sky, curing the wounded seeker. The four fighters are displayed in front of each other, In couple of two. The paladin looks intensely at the seeker with dark yellow eyes; his pupils resembled the ones of an ancient and terrifying dragon. The mage looks at the paladin, who slowly turns his head to return the glance; the two exchanged a grin. The paladin closes his eyes, and the mage raises his stave against Aerias. An enormous fireball comes out from his sceptre, running straight against the priest. He hastily created a magical barrier surrounding him entirely. The impact destroyed the shield in a thousand of pieces. The priest tries to counterattack: he directs his stave to the sky and a giant pink wave fells against the paladin, who stands still – like stone – on the same place. The mage instantly teleports and uses his body to parry the magic wave: he seems to be seriously wounded by this attack. The young seeker’s words come suddenly in his mind: “I’m sure that those armours they’re showing off are not meant for battles”. He was completely right! “You know, you aren’t the only one capable of manipulating fire as he pleases!” – the priest crosses his arms, and a burning heat raises from his feet to his arms. He directs this heat towards the mage: a direct hit! A fog of dust spreads upon the arena after this attack. “heh heh… impressive, dude. But you aren’t the only one capable of manipulating barriers as he pleases either!” – calmly says the mage, raising from the ground and cleansing himself from the dust. The barrier slowly fades out of his creator’s exhaustion. The seeker profits of this moment to land a strike. The mage, seriously awakened from the precedent strike, turns his head to the paladin, which seems in the meantime to be taking a nap. “Do you think you will need more time, or you are ready to fight?” The paladin opens his eyes. A shock wave spreads from him, throwing both the seeker and Aerias far away from the mage. The paladin closes his fists and his physical form slowly changes: his arms are now covered on fur, sharp fangs have taken his teeth’s place and he is now the double of his size. A hellish monster now is in front of Aerias and the seeker, both horrified at the sight of this transformation. The beast is staring at them the same way a lion stares at his prey. Aerias uses his attack-proof barrier against the beast, with no result: magic attacks seem to have no effect on him. The beast raises his giant paw, ready to land a strike against the seeker. The young warrior casts a barrier on himself, on an attempt to parry his attack: useless. The strike destroys the barrier and throws the seeker meters away. He was laying down the ground, stunned. “Now let’s talk face to face, little priest!” – grins the beast. “Enough of this. The training is over”. Master Looras sentenced the end of the session. The hellish beast slowly loses his fur, his teeth return normal, his size was no bigger than the one of an average-tall adult man. Yellow human eyes are staring at Aerias and human hands are now helping him to raise from the ground. “It was nice fighting against you, little dude. Being the last man standing on your group is not something you shall underestimate, especially after several skipped sessions of training” – says the knight. Aerias grasps his hand and raises from the ground. The knight is smiling at him, in sign of respect. Aerias sees the squad of the élite warriors moving away from him. The mage cured the ranger from his sleep and helped him walking away from the arena. Master Looras is approaching the disciple. “I am surprised to see you were able to last this much on a fight against the most prepared warriors at our disposal. It shows great will and power, attributes your father has well predicted you would have had. But remember, Aerias, there is no perfection without training. A good engine requires to be repaired and oiled every now and then to be perfectly functional...” “Master Looras” – interrupted the priest – “how could that paladin turn into a beast? I thought the Animagi were the only ones capable to do so”. The mentor scratches his long beard. It is clear he is trying to select appropriate words to tell his disciple. “The paladin you have seen is in possession of very rare pieces of equipment. We speak of armours of an incredible power, capable to give the owner incredible attributes and strength. This is the reason of why I wanted you not to skip the trainings, son”. The priest carefully listens to his mentor. They both are walking to the resting pavilion, where fighters are instantly cured by professional healers after a training. “I would want you to acquire these armours” – continues the master – “I shall ask the keepers to grant you special access only for this time to their sanctuary. You will have to fight, but you shall not be alone. In fact, I shall grant the presence of our best soldiers, even the ones you just fought during the training, if it pleases you”. “This is incredible, master Looras, and I’m honoured to be considered worthy of such merit in your eyes.” The disciple takes a small pause. “However, I would like to ask you something else”. Master Looras is now carefully looking at his disciple. “You are the wisest teacher this academy has ever had, and I would like to extend my knowledge on this subject. I don’t desire to depend excessively on magic items, though I recognize their value. I was wondering...” – he nervously swallows – “are you perhaps in possession of an advanced manual which I could take information from, perhaps belonged to an Animagus? I believe it would help me to face the challenge of this new dungeon, as well as help in the incoming war…”. Master Looras bends his head, almost in sign of disappointment, but he is very good at hiding it. “well...” – he starts – “it is possible that our library is very well supplied with books explaining the techniques of the old wizards, keepers of the secret of transformation”. Master Looras instantly notices a certain happiness in his disciple's face. “Bear in mind, however” – in a severe tone – “that this search of yours shall not be used as justification to skip another training, Aerias. If you want to lay your hands on these rare items we were discussing about, you will have to prove me to be still worthy. Have you understood?” “Of course, Master Looras. I will not disappoint you”. ‘Not further, I hope’ – thought the master, and he leaves the disciple alone. Aerias looks at his hand. Raises his head to the sky, admiring another wonderful night. So quickly has the time passed this day, yet the darkness could not hide a smirk on his face. The hand is closed in a fist. 2. ‘Nothing’… ‘Nothing here too’… One book after the other flies away from a table close to a window in Aerias’ room. Last day, he rent some manuals with the hope to find out the secrets belonged to ancient wizards, to learn something more about Animagi and their art of transformation; it became his obsession since the day he talked to Master Looras. He used one week to read them all. Aerias neglected his rest in the meantime, but not his trainings, in which his skills had improved significantly. Among his mates, he is now maybe one of the most respected priests of the academy. Exasperated, he closes another book and gets his hands in the hair. ‘I won’t find answers here’. It is late night; some clouds cover the moon and the stars, and the trees outside appear like unclean creatures in his eyes. Aerias stands up and takes in his hand the “Captain’s Diary: chronicles of the war against a god”. He closed his eyes, enough to make them resemble two cracks on a face. ‘What madness have you found there?’ he thought. Suddenly an alarm occurs. There is a lot of movement outside the dwelling. Aerias sees through his window many soldiers running hastily altogether. The lieutenants and the high rank warriors were there too, and so was Master Looras. Aerias grabs his stave and goes out from the house. He runs as fast as he can to the rendezvous location. Here, the entire battalion of his academy is standing on its place, creating a semicircle. On the middle of it, a Firstborn scout from Irselnort is trying to bring the attention to himself. “Soldiers, I command you to pay close attention. This is captain Hector, from Irselnort’s fifth offensive division. My soldiers have just reported several earthquakes which epicentre locates right in the Volcano, the same Volcano of the Prophecy in which Snorlar is gaining power. At this rate, the barrier casted long time ago will not last for long. The area outside the Volcano is protected and patrolled by our most talented warriors, yet thrice this week had they to fight against tremendous demons which appeared on a secure area”. A buzz can be heard in the crowd. People are questioning whether the prophecy wrongly predicted the time when Snorlar’s return had been announced. “Quite a bad situation, huh?”. Aerias turns his head to the right, just to find the young seeker at his side. “Oh, by the way, name’s Ivanus”. “Aerias” – he replies. The scout once again raises both hands to indirectly request silence and to pay him attention. “Now, my task here is both to warn your tenants as well as to request in advance to prepare your goods and to follow my Commanders. You shall sail to Irselnort at dawn. Teachers and Commanders of this academy are exempted from this order; they will sail when the sun is already up in the sky, so that I can give them further information about the current situation. This is it”. The battalion scatters from the initial position. Every warrior is now packing his goods to sail to Irselnort. Aerias turns his head to the right, but Ivanus is not here. He returns to his dwelling; not like there is a lot to pack anyway. He grabs his stave, some food and the Captain’s Diary with him. Locks his door and creates a small light with his stave. The sound of the weapons and the chatter of the recruits lead him to an immense ship anchored at the docks, which will lead him to Irselnort - the ash coast. Soon after, he shall use a transport to go as much close as possible to the secure area specified by the scout, and there he will have to build a tent. The schedule is full, and so is Aerias’ mind. ‘Irselnort is the place where Berengar lived’ – he thinks – ‘It would be a shame not to pay a visit to the artefacts and the tomes he himself had to deal with’. A hand lays on his shoulder. Master Looras was behind him. “As you might have guessed, the journey in the dungeon will have to wait”. “So it appears” – Replies Aerias. “Take care of yourself, my disciple, soon we might encounter again, but should that not happen, I bid you luck. Your last trainings sessions were simply excellent. I am deeply displeased not to be able to keep my word…”. A normal warrior would be sad for such revelation, but Aerias feels relieved instead. Away from his homeland and no one that could look after him: this is the perfect moment to search more, to quench his thirst of knowledge! “I thank you Master Looras. I bid you luck.” “Farewell, my disciple”. “… his sword, stealing my friend’s souls and exposing their entrails to the hungry demons… I pick up my weapon, and the warriors at my side had picked up theirs. Rangers and Mages were ready behind me. Although our forces had been halved, we decimated most of their legion and we then used a decoy so that demons could focus against the enemy faction as well. A bloodshed was inevitable. Snorlar beat his feet on the ground and an earthquake suddenly occurred. Our warriors felt the ground trembling beneath them and fell. Matthew, one of the youngest and most capable Templars in my battalion, fall into a pit… his scream is what keeps me awake at night…” “IRSELNORT – THE ASH COAST!” The ship’s captain screams the name of the island. Aerias closes the Diary and gets up from the bunk. He could not sleep for the entire route, but the idea to pay a visit to Berengar’s knowledge kept him awaken. The ship gets anchored at the docks and Aerias is now on dryland. A group of fifteen men standing near the ship is giving each warrior a special teleportation scroll capable to directly teleport each warrior to the secure area. As soon as he opens the scroll and reads the set location written on it, the priest gets teleported in a city, small capital of the neutral faction which used to inhabit Irselnort: Nadir Sard. The capital is filled of life, though its roads are now in uproar after the recent events which broke the peace normally granted to new visitors; warriors in rusty weapons running from east to west, people from an enemy faction forced to deal pacifically with the counterpart, high ranked commanders giving orders to recruits who just teleported to the zone… Aerias notices a giant accessible portal on the northern quarter of the city. A floating message is located above the portal: “To the secure area: Langasard/Melvendil”. But Aerias’ plans are different: in the same district is located a building, resembling a much larger library than the one he used to visit on Langasard. He rapidly runs on the sly, crosses the threshold and a stunning sight astonishes him: the knowledge about arts of combat, hunting, camouflaging, healing and illusion are now at his complete disposal. The priest checks the environment and realizes to be alone. ‘They might be outside, scared of the many earthquakes occurred. This is my occasion!’ – he thinks. Shelves are filled with books considered forbidden in his homeland. The priest grabs as many manuals his lust of knowledge could ever desire as possible: books describing in detail how to summon hellish creatures, tomes citing the story of Animagi and the evolution of their art over time, manuals meant to teach how to bow to someone’s will any being… Aerias has lost track of time. He uses every single moment to train and to read the forbidden knowledge Berengar and many others after him indirectly and unwillingly left at his disposal. Euphoric, he finds every single instruction written extremely easy to read and to follow. “You shouldn’t be here” – says a voice – “I couldn’t find your tent and, since I’m aware of you being a bookworm, I was certain I would’ve found you here.” The priest’s excitement suddenly ends. He slowly turns his head behind him to just see Ivanus, whose face resembles the one of a person who has just busted a burglar in his home. “You wouldn’t understand” – says Aerias – “This battle shall be a massacre. You really believe our superiors know what they’re doing?”. The priest nervously approaches to the young seekers and holds his shoulders between his arms. “Many before us have tried this. Before Snorlar could be locked away, a lot of our people lost their lives. They were sent to death, and what’s worse is that our superiors made them think that this was an honourable death!”. Ivanus is now visibly scared, but Aerias closes his eyes and slowly shakes his head. “No” – he continues – “I won’t stand for this. All I’m trying to do is to seek for his weak point, or at least to enhance our stronger qualities. We mortals cannot defeat a god! We can just momentarily stop his advance to our world, but it will be a matter of time that he will be strong enough to the point that all our efforts against him will be futile! You must have the power of a god to defeat a god; how do they say? To fight fire with fire!” “You’ve gone crazy!” – says horrified Ivanus, freeing himself from his grip. “Crazy? I?”. A demonic laughter spreads in the silent library. Ivanus cannot believe such sound could come from his companion. “If I am crazy because I’m just trying to avoid a bloodshed then I won’t dare to ask for your opinion about our superiors, who are lying to our companions right now, convincing them to sacrifice their lives ‘for a greater good’”. Aerias takes a pause then looks with sufficiency at his interlocutor. “You’re yet young, Ivanus. Wouldn’t you best be off? The name of the Sentinels shall be written on history’s pages as the ones who crushed both a god and the Legionaries between their hands and at the same time! We shall be remembered as glorious at the eyes of our children’s children! Our memory shall last for the eternity and it’s up to you now, Ivanus, to be remembered as one of the most capable warriors who took part to the fight…” – Aerias smirks after a little pause – “or as one of the many other dead souls whose memory is described on a diary and whose author might not even be the real one”. The noise outside has increased. A lot of warriors run through the portal at the alarm of a raid of several demons which broke again in the secure area. Ivanus takes the opportunity to get away from Aerias, who returns instead to his forbidden knowledge and his trainings. “The alarm is ringing yet you there refuse to listen… typical of you Sentinels: unruly and stubborn people. Perhaps we might teach you two how a real soldier should behave in these cases!” The door is blocked by two individuals. Two Rogues from the Legionaries, holding two war axes each, are in front of Ivanus. By the appearance of their equipment, they seem to have faced far worse creatures and opponents than a young warrior and a priest, who is sitting and apparently not minding them. Ivanus slowly takes his weapons. Aerias angrily closes the book he was reading and takes his stave but remains still on his place. “You there! Are you perhaps deaf? You’d better come here and help your bud here, otherwise he might be dead even before he tries being somehow useful to his battalion!” – laughs the taller rogue. “And you would better follow the counsel I gave my bud earlier, if you don’t want to face consequences of who naively interrupts my studies” – threatens the priest, turning his head enough to see the two assassins with one eye. “Do you think we are afraid of you? You’re nothing more than an arrogant bug which will be squashed by my axe!”. One of the assassins jumps at Aerias, but as soon as the axe touches his back, he vanishes in a cloud of stream, materializing himself behind the taller rogue, who is still close to the threshold of the door. Aerias raises his stave to the sky: a shining dark light comes out from the gem set on the tip of it and the rogue who attacked him finds his feet stuck in a burning mud on the floor. “What the… I can’t move! Help me! It’s burning!” The taller rogue then throws his axe against the priest behind him, who parries the hit with the stave. Silver sparks came out from the impact. Ivanus backstabs the taller rogue with his knives: a loud scream comes out from his opponent. Profiting of this moment, Aerias channels energy in his staff and uses it as a club against the enemy: the impact released a darkish energy from the stave which throws the taller rogue away, crushing one of the tables of the library. Ivanus swiftly runs towards him, his knife on his hand ready to land the coup the grace, but a sudden pain through his body stopped him; Aerias horrifies at the sight of an axe being thrown behind his mate’s back, hitting him directly. Ivanus quickly loses his strength and falls on the floor, apparently still. The axe belongs to the rogue trapped by Aerias’ previous spell. Blinded by rage, Aerias stomps his stave on the floor, and a shockwave throws away from him shelves, books and artefacts in the location, leaving him and his adversary alone. The burning mud disappears as well, leaving the rogue seriously wounded but still capable to put up on a fight. The stunned taller rogue awakes and reaches his fellow, helping him to raise from the floor; Aerias is now outnumbered. The priest spreads his arms and raises his head to the ceiling, and a wide seal appears beneath his feet. Snakes come out from such seal, covering him entirely, from his feet to his neck. These snakes then turn into a Dark Tunic. A small brown cape covers his neck and part of the body and the back. His stave, covered on snakes as well, became golden and a snake symbol took the gem’s place, which now is red coloured and finds itself behind the fangs of the snake symbol. His opponents turn white at the sight of this scene, but they have not yet lost their will to fight. Both rogues jump at him. Aerias creates a paling, strong enough not to break in pieces after two heavy blows from two opponents at once. He dodges one blow, parries another one and right after raises again his stave to the ceiling to create a giant pink wave which engulfs and stuns his opponents. “I have enough of you two!” – says he with rage. Once again, he stomps his stave on the ground. His stunned enemies get covered on a purple fog and start floating in mid-air, incapable to react. A burning heat raises from Aerias’ feet to his hands and the spell resulted from this heat generates a massive explosion. Incredibly, the environment around him seems not to be affected by such massive explosion, but the two rogues are thrown away, distant from each other and seriously wounded. One of them fell close to the apparently lifeless body of Ivanus. The priest grabs with both hands his golden stave. A purple fog generates from the gem and in a matter of few seconds a dark, sharp stick resembling an arrow rapidly flies against the taller rogue, hitting him on the chest and hanging his body on the wall; a strangled cry comes out from him. His head slowly bows forward, leaving the body inanimate. Aerias looks around to find the second assassin. He sees him; he is slowly raising on his feet, his right hand on his head. The priest directs the stave against him, and a red flashlight comes out from the gem. The rogue gradually becomes rigid, until he himself notices his legs becoming stone, and so his arms. His body turns completely into stone in a matter of few seconds. It was over. Aerias looks at Ivanus’ body. Still shocked from what just happened, he gets close to him and touches the axe stuck on his back; the touch incinerates the weapon and approaching the stave close to the wound, he can see it slowly disappearing. Ivanus moved a little. Stunned as if he had a very long sleep, he slowly raises from the floor. What he looks at – he thought – is unimaginable: the spectre of a horrified person stands in front of him petrified and the corpse of another person killed by a glowing dark arrow is located few meters away from him. His companion, who now stands in front of him, is wearing a black attire totally resembling a warlock. Confused, Ivanus starts to babble: “I… You… What happened here?... what happened to you?... what is going on, what killed these people?” Not a single word has Aerias spoken. In the moment he turns his back to the seeker, the young fighter grabs the sleeve of his attire. “I have literally no idea of what just happened… but I’m not stupid, Aerias. The path you decided to take makes you embrace a kind of knowledge not meant for us: it’s dark magic. Come back before it’s too late!” Aerias frees himself. “The alarm is ringing” – he says, and he leaves the place and Ivanus alone. 3. Demons have seized the defensive battalion. Red scales cover their entire body, brown demonic wings are ready to jump at their enemies and sharp fangs and claws are ready to crush and cut even the most resistant armour of Arinar. A Blade-dancer manages to kill one of the demons with a well-set blow of his sword, creating a way out. The squad slowly walks backwards, their face is focused on their opponents. A ranger shoots an arrow and hits one of the demons right on his chest. Demons appear to be scared from that: they are now outnumbered. All of them retreat and the defensive squad is after them. The very moment they disappear, the squad notices a breach on the barrier casted long time ago. “That’s where these monsters are coming from!” – says one. “We must warn our superiors at once!” – says the other. Aerias is now alone. He runs away from the library as fast as he could; breaking the neutrality by attacking and killing in Nadir Sard represents a very serious violation of the law. Should its guards find everything out, or should Ivanus explain what happened in there, the priest would be wanted and executed soon after. ‘Perhaps healing him was a mistake …’ he thinks. But he removes the idea from his head with the same speed it came in his mind. The priest reaches the portal which shall lead him to the secure area. He notices in the meanwhile one squad of the defensive division reporting some news to generals. He profits of this moment to enter the portal and instantly he finds himself on a burning wasteland. It is twilight; the sun appears to have the same colour of the Lava which surrounds the wasteland itself. Mountains vomiting magma are set all around the area, except for an enormous Volcano located on the middle of the zone, far away from Aerias’ position. All around the Volcano, a paling had been casted years ago, to protect Irselnort from the threat which hides inside that Volcano. The priest checks the area and notices in the vicinity a group of tents all located in the zone the generals call “The Secure Area”, which seizes the paling that cages the Volcano and its demons. On the other half of the wastelands, enemy tents are located. The two factions cannot meet each other on the Secure Area, but they can meet and fight once they pass through the barrier. Aerias goes away from the Portal’s entrance as he sees a lot of warriors coming there; the situation must be even worse than expected. Hundreds… thousands of warriors coming on the Secure Area, ready to fight again and to prove the world their strength in battle. Aerias decides to run and to blend in with the warriors around him. The cinder raining from the sky made the armours of every single warrior greyish, thus his attire was not so different from the one of his mates. The battalion is standing in front of the barrier. Demons of unimaginable form and size have come closer to the barrier in a blink of an eye. Both battalions are now staring at each other with a common target: kill the ones on the other side. One commander leaves the crowd of warriors and places himself ahead it. He takes up his sword and raises it to the orange sky: “May our blood sanctify these lands, and may our enemies be poisoned from it! Mages, I command you to cast off the barrier!” The most talented wizards are now out from the crowd of warriors. Their staves are pointing the sky and the union of their power results on the dispel of the upper side of the barrier, then the middle part, until it is completely dispelled. Warriors and Demons are now face to face. “ATTACK!” – screams the commander. Devils on the other side scream and start to charge their enemies. The winged ones jump in the sky and with immeasurable speed they instantly reach the battalion. The massacre has started. Rangers from behind the tanks shoot their arrows on the sky: their arrows colour the sky of a dark blue and so does the blood of the demons which rains above their head. Part of the squad engaged other demons with swords, spears and axes. Fireballs are falling against demons, shot by several mages from the distance. The bigger demons annihilated several warriors before they could even get wounded. Every punch they throw makes the earth tremble. More flying demons are coming out from the Volcano, which in the meanwhile vomits even more lava than earlier. Suddenly, an earthquake occurs: a giant crack on the wall of the Volcano appears, caused by a deep-red spike alike weapon thrown from inside. Aerias, who was fighting as well, turns his head to the cracked wall. A second huge blow enlarges the crack appeared on the Volcano’s wall, and soon after a third: the wall collapses. Many warriors and demons fell because of the earthquakes into blazing pits, perishing. From inside the destroyed wall, a river of Lava comes out, and slowly walking away from it, an enormous figure wielding a giant sword, with disfigured face and red eyes; Snorlar has returned. “There you are, finally!” – screams Aerias – “I shall put your existence to an end, once and for all!” The priest leaves the crowd of warriors and demons and runs directly against his real enemy. Several warriors recognize him and follow him in the fight. Every step he makes covers meters and meters: warriors behind him could not keep up with his speed. Full of rage and excitement, Aerias jumps, holding his stave with both hands and then lands, sticking it on the ground: a massive crack is created and the gem in his stave starts to glow. Several skeletal hands appear from the ground, then skulls, then skeletal bodies and skeletal legs. Aerias has summoned an army of undead at his side. The warriors behind him now stand on their places scared, wondering whether that wizard was indeed the priest they respect or not. The army of undead created slowly walks toward the god, at Aerias’ command. More and more warriors are now behind Aerias, passing him and profiting of the situation to charge. Snorlar screams of wrath; picks up his sword and raises it against the battalion. Several other demons of immense size come out from the Volcano and the god himself starts to run altogether with them. Snorlar reaches the undead army and slays them all with a single blow of his sword. Warriors behind Aerias fight against the demons, slaying some of the bigger ones. Casualties are a lot. Many élite warriors measured their strength against Snorlar itself. Beastly paladins wildly attacking his arms, Rangers whose aim made them hit his vital points, Wizards capable to cure and endure most of his blows. Snorlar holds now his sword with both hands, and with huge strength slams it on the ground, screaming out of rage. The impact destroyed the ground with a tremendous explosion. The warriors in the nearby were seriously wounded and some other perished on the impact. Some demons perished as well, and others just raised on their feet heavily mutilated. Many other warriors behind Aerias are still dealing with hungry demons; Aerias cannot count on them. He opens his right hand, and a little flame appears right above his palm. Immediately he closes the hand on it and his entire body is now set on fire: his size slowly doubles, his skin becomes darker and his face changes, resembling the one of a nightmarish creature. His stave enlarges as well, fitting the new size of his owner. Immediately he teleports in front of Snorlar and with his stave summons a rain of meteors which fall right on the head of the alive demons, killing them. Aerias, or what remains of him, stands face to face with Snorlar. The god swings his sword on an attempt to hit the Priest, but with his sole glare he stops the sword and his wielder from moving. The priest materializes a dark knife on his right hand, and profits of his enemy’s position to stab him. The pain made Snorlar free from the spell. He stomps his feet on an attempt to cause an earthquake, but the Priest once again hits him with his stave, making him get down on his knees. Snorlar uses his sword to support himself and as soon as the priest spreads his arms to cast another spell, Snorlar raises and hits him with a blow, right on his face. This last blow made Snorlar terribly exhausted, and the priest, screaming of agony, starts to channel energy from his feet to his hands. The priest crosses his arms, and a gigantic explosion hit the god but also wounds the priest further. Snorlar lays down and so does his adversary: the battle is over. A small wind flows in the wastelands. Snorlar’s body slowly turns to cinder, and that cinder slowly returns in the Volcano which lulled him until he acquired full strength. The priest gets fastly seized by several hundreds of warriors survived on the battle. He moves one finger, then one arm and then, with the help of his stave, he sits on his place. Warriors wonder whether he will attack them or not. The priest recognized only one young and wounded seeker from the crowd. Out of pity, with his strength left the priest creates a green light above the entire platoon, healing them. Sighing, at last, he stands on his feet and swinging his stave manages to create a portal, in which he enters. Ivanus tries swiftly to run through it, but the portal closes as soon as his creator enters in it. Aerias finds himself in the catacombs of Irselnort, near a portal its citizen call “Gates of Shadow”. The wizard enters in it, seriously wounded. The cut on his face seriously disfigured him and there is no cure for the damage dealt by a god. In that silent sanctuary, he finds a black hat and a white beak-shaped mask: he wears them both, and there… he shall wait, until he can regain entirely his lost strength.
    5 points
  2. Turk lmao

    Necro needs some love

    Hi, I recently started playing this game again from a long break. So I figured to look up the changes on my most played class. Now I gotta be honest I've never liked the balance between necro and priest or in general MC and ELF balances. I'm gonna mainly talk about Necro and Priest class. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/244175-20210311-warspear-online-update-93-preview-part-i/ (this is the latest changes I didn't take older updates on purpose because this topic would've been 10 pages) In this update we barely got a buff atleast it feels like that. 3% extra dmg on Dark power and a nice change in infection after it got first hard nerfed. U also see in that update that priest got nerfed but it was needed. Now the main difference between these 2 classes is that how a priest can buff his party members in many ways which a necro can't. let's talk about experts when i mean with better buffs. Priest can buff by enhancing phys - magic power, increase chance and power critical strike, buff attack speed and they can even remove debuffs from their allies. Now what we can do on necro is give a boost in phys and magic power and that's it. That is the only buff we can provide directly to our party members. (before people complain in the comments about infection) this isn't really a direct boost it's a indirect boost which u have to apply to a mob and when the mob is dead u don't get ur cd back and the infection doesn't explode. In my opinion this isn't really fair when we look into both stats when u select a class. It says that necro should have more dmg and a bit less support but when we look at the reality in the dungeon priest outdmg and outbuff the necro all day long. Only their basic spell harad's tears hit multiple mobs in the game which poision spittle doesn't do. It's just sad to see such big differences in these 2 classes which are supposed to be similar but in different sides of the map/game. Now I haven't even started about the arena capabilities. Priest has in their basic set of skills a 5 yard disengage(armistice) which is way stronger than the 4 yard disengage (nightmares) first of all there is a 1 yard difference which really matters in a healer class since u can get blown up by every class in the game. 2nd of all armistice cant be disabled like nightmare when u accidentally damage the target. 3rd of all armistice forces ur ally to do more dmg on the target. Nightmare only sleeps the target which can be stopped by hitting the target one time. Now it says unable to regenerate its health or energy a nice buff would be to also cancel the healing which the target gets from his teammates or make nightmare a stun and 5 yards instead of a sleep and 4 yards. There are so many more things which aren't really fair in expert skill wise but I hope this will make the developers think about more balance between these 2 classes and in general of the game. In my opinion there should be more feedback from the community and the developers maybe a monthly or seasonal buffs/nerfs to make the game more intresting. I am sure if the developers look into which side and classes are the most played it is way off balance. ps. Me and many necromancers are down to talk to the developers or moderators to discuss a few things and put out some suggestions. Anyway have a nice day.
    2 points
  3. Absolutely. I played warspear from 2010 on, but stopped once the sea update came. I don t like the concept of game content focused around guilds. I loved to play this game alone, but since the sea map update it got useless. Without high lvl guild buffs I can t even do quests with my lvl 30 rogue +9 and lifesteal Accessoires. It takes hours to complete a handful of quests and I recieved only a few merman points. Skills are too expensive even now, because again without highl lvl guilds i can't find anyone to complete easy sea. Quests are still too hard, movement slow, oxygen missing. This whole game just took the wrong way when devs started to focus on guilds only. Count the high lvl guilds with 100 slots each and you will understand that the end game content was designed for 500 ppl only. No fun there for all the other players.
    2 points
  4. Then it will be impossible to win the battle at all. The strength of the faction should lie in the number of strong guilds, and it is logical that only they can make the greatest contribution to the battle. I don't know about you, but Ru-amber guilds cooperate with each other and all strategies are based on guild skills. Without all this, battles would be boring and uninteresting in terms of strategy. Active skills of guilds make it possible to implement a large number of different attacks. If for you the essence of the battle, to come to the city of the enemy in a whole bunch and die there without causing any significant damage to the standard, then I am sorry for you.
    2 points
  5. Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят. Так вот, требования для входа в инст: Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость. Предисловие окончено, перехожу к инсту. Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная Часть 1 — Комната 1 Вот так выглядит первая комната: Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку) Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части Часть 1 — Комната 2 Вторая комната: Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить), Аргиронет—мать 90к хп Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов. Часть 1 — Команты 3 и 4 Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами: Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий омпулос 40к хп Условие прохождения комнаты: — Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000) Часть 1 — Комната 5 Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба Босс Бальтамир безумный — 460к хп Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны Способности: Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами) Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием" Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста. (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть) Часть 2 — Комната 1 Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1: Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное. Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено) Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов. Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов Часть 2 — Комната 2 Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп Условие прохождения: убить Гвардеец короля Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия". Часть 2 — Комната 2¾ После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами. Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени. Часть 2 — Комната 3 Самая простая комната во второй части: Население: Гончая гвардии 15-45к хп Условие прохождения: — Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов Часть 2 — Комната 4 Финальная комната: Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида Условие прохождения: убить всех мобов Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход. Вот средние цифры урона в инсте: (некр +9, остальные +10) А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее. Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить. Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
    1 point
  6. Тёмный жнец Описание класса Фракция: Проклятые Особенности: Нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Пассивные классовые навыки Лёгкие доспехи. Позволяет носить лёгкие доспехи. Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи. Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры. Базовые навыки Спасения нет. Жнец делает сильный удар по цели. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: Ближний бой. Время перезарядки: 9 секунд. Расход энергии: 9/10/11/12/13 Прирост урона от уровня навыка:108/110/112/114/118% Танец смерти. Жнец наносит 2 быстрых удара по цели. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: Ближний бой. Время перезарядки: 12секунд. Расход энергии: 11/12/13/15/17 Прирост урона от уровня навыка:90/94/98/104/110% Если цель пораженна дебаффом от навыка "Чёрная длань", персонаж восполнит здоровье в зависимости от нанесённого урона. Прирост лечения от уровня навыка: 10/12/15/18/20% Чёрная длань. Жнец поражает цель проклятием, замедляющим противника, также увеличивая любой входящий урон по нему. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 22 секунды. Время действия дебаффа: 8 секунд. Дальность применения: 6 ярдов. Сила замедления с развитием навыка: 15/20/25/30/40% Сила дебаффа на увелечение входящего урона с развитием навыка: 5/7/10/12/15% Нестабильный барьер. Жнец окружает себя или союзника барьером, по окончании действия барьера он нанесёт урон во круг персонажа, урон увеличивается, если нестабильный барьер был повреждён или полностью уничтожен. Тип: Активный. На себя или союзника. Время перезарядки: 34 секунды. Время действия баффа: 9/11/13/15/17 секунд. АоЕ урон при щите не повреждённом больше чем на 25%: 20/25/30/35/45% От физического урона жнеца. АоЕ урон при щите повреждённом больше 25%, но менее 50%: 25/30/35/40/50% От физического урона жнеца. АоЕ урон при щите повреждённом более 50%, но не уничтоженном: 30/35/40/50/60% От физической силы жнеца. АоЕ урон при уничтоженном щите: 35/40/45/55/70% От физической силы жнеца. Помощь смерти. Увеличивает шанс нанести критический удар и точность. Тип:Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 секунд. Расход энергии на применение: 16/18/20/22/24. Расход энергии на поддержание навыка (в 2 секунды):6/7/8/9/10 (Реликвию на -50% расхода можно поставить) Увеличивает шанс критического удара: 7/9/11/13/15% Увеличивает точность: 5/7/9/12/15% Экспертные навыки Смертельная хватка. Увеличивает физическую силу персонажа и пробивную способность. Тип:Пассивный. Увелечение физ дд: 2/5/10/15% Увелечение пробива: 3/5/7/9% Ужасный плен. Создаёт клетку вокруг жнеца не позволяющую противнику покинуть определённую область и увеличивающую физическую и магическу защиту союзников.(Область 5х5 вокруг персонажа, область не передвигается за персонажем а остаётся на месте пока не закончится действие навыка) Тип:Активный. На себя. Время перезарядки: 30 секунд. Время действия навыка: 6/7/8/10 секунд. Увелечение физ и маг деф: 5/10/15/20% Примечание: Область нельзя покинуть противникам, но войти в неё они могут, это сделанно с целью того чтобы Ужасный плен не был сейф зоной для жнеца. Сокрушающий удар. Жнец совершает сокрушающий удар нанося колоссальный урон. Тип:Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: Ближний бой. Время перезарядки: 22 секунды. Прирост урона от уровня навыка: 120/130/140/170% (Если спросите почему такой большой прирост на последнем уровне развития, то отвечу, чтобы было желание качать его на 4/4, но при этом урон с учетом пассивки будет +- равен сфере чк) Алтарь жатвы. Жнец устанавливает на поле боя алтарь, если враг погибает в области действия алтаря, то союзники и жнец получают бонус к Перезарядке навыков(Бонус стакается до 5 раз) Тип:Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 55 секунд. Область действия: 5х5. Прибавка к кд за 1 бафф: 1/1,5/2/3% Преследование. Жнец получает бафф, увеличивающий дальность применения навыков: "Сокрушающий удар", "Спасения нет" на 4 ярда, при применении одного из перечисленных навыков жнец совершает рывок к целе, пока на жнеце этот бафф его урон снижен, после применения одного из перечисленных навыков бафф спадает. Тип:Активный. На себя. Время перезарядки: 18 секунд. Снижене физического урона жнеца: 80/65/50/40% Время действия баффа: 6/6,5/7/8 секунд. Кровь и гной. Жнец смазывает оружие своей кровью, жертвуя своим здоровьем, чтобы снизить максимальное здоровье врага. Тип: Активный. На себя. Время перезарядки: 45 секунд. Сила дебаффа: 2/3/4/5,5% (От максимального здоровья врага) Количество тиков дебаффа: 2/3/4/5 Время действия баффа: 15 секунд Затраты здоровья: 4/6/8/11% От максимального здоровья персонажа. Дезориентирующая руна. Жнец оставляет на земле руну, невидимую для противников. Руна на некоторое время ослепляет цель.(Ослепляет - деза шамана) Тип: Активный. Дальность применения: Ближний бой. Время перезарядки: 18 секунд. Время действия руны на земле: 15/20/25/35 секунд. Время действия дебаффа: 2/3/4/6 секунд. Страх смерти. Жнец вселяет страх в душу врага заставляя его убегать. Если на цель наложен дебафф от навыка "Кровь и гной" то на противников вокруг цели тоже будет наложен эффект страха. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 секунд. Время действия дебаффа: 1/2/3/4 сек. Метка жнеца. Жнец помечает противника снижая его физическую и магическую атаку. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: Ближний бой. Время перезарядки: 14 секунд. Снижение силы: 3/6/9/12% Время дейсвтия дебаффа: 4/6/8/10 секунд. Всем спасибо за внимание! @Holmes Оцените от 1 до 10
    1 point
  7. Прошу изменить % толчка так как 1на1 это просто зверь убийца ,баланс уничтожен ,сам играю за рога ,при пве шмоте+5-6 я выигрываю почти любого ближника в пвп от+8-10 . Для равноправия между всеми персонажами предлагаю снизить количество автатак или секунд на прокачках 3/5 и более . Честно говоря стыдно за гор что ноют на ух ,а у самих много чего имбового.
    1 point
  8. За очки арены можно купить сферу усиления урона и дэфа 1-2-3 лвл А знаки нельзя пора бы ввести данную систему в игру :) было бы на много лучше.
    1 point
  9. Yes I see. I had a friend playing with me, and it was endless fun to go on boss hunts etc. But really, there are only a few ppl who can afford upgrading a guild, and thats why there are so few high lvl guilds. If there were more of them I could play on weekends to do gp. But most guilds kick the members by friday. And merman offers nothing for working ppl to catch up in the game progress. So thats were I fell behind, and my friends stopped playing. I for my case made a lvl 10 char and go for arena once in a while, or on a solo lab hunt with my necro 24, or cicada solo hunt with my lvl 30 rogue. Thats still more fun than the desprate try to get sea map done. Last time I ve spent money for warspear was before the sea update or in halloween events. I know warspear needs money, I am a developer myself. And i am sure they would earn more if they support the entire spectrum of players not only the highest guilds.
    1 point
  10. I do see where your perspective but really this game isn't a solo game. It's a community focused game. But I think the next few updates should be on factions not just guilds. I would love to see revamps in War. New raid bosses and maybe even add a guild raid dungeons (think raids from WoW)
    1 point
  11. Só falta querer que o mago voe também, redução de 50% na cura kkkkk
    1 point
  12. Drakoslayd

    Battle for territories

    @Darkdogyy in US Sapphire many guilds in the Legion and Sentinels litteraly works together (litteraly collusion) and it's rare for us (the legion) to get a win. But recently we have won 2 wars. 1 Great Battle for Territory and one last night
    1 point
  13. Не советую качать жц для пвп, жц больше пригоден в пве, чем пвп. Из нормального контроля у жц только кара света с блокированием навыков и более менее угроза. Но против того же некра твоя угроза не сработает, а этот всеми любимый перемир вносит тайм-аут в битве давая тебе и врагу отхилиться и заново приготовиться в битве. На арене же чаще всего сливают жреца, чтобы не мешал - это логичная тактика: у жц малая выживаемость, нет сопры против контроля и нет нормального урона. А чтобы был хороший жц в пвп - это тебе будет стоить уйму времени и денег из-за внеклассовых книг и прочего. Жц в пвп туфта, от некра больше пользы, чем от жц. Лучше качай чк или шама/друида, последние вообще живучие монстры.
    1 point
  14. А мой рог 22 +0, но собран в уклон - косых мили +10 (толчок в спину, спасибо), как орешки
    1 point
  15. Дико сильные 3 рея из 500 реев фильтруй базар дядя. Если тебя тольуо 3 рея слить могут то твоего мага фиксить пора давно.
    1 point
  16. чм было бы не плохо что бы можно было перевести назад в реал)
    1 point
  17. Как бы вам сказать.....
    1 point
  18. Зачем добавлять новые классы если можно слегка переработать старые?) На счёт талантов, ну я их не качал особо и изобилие не особо удивило, так как золота таланты эти кушают дай бог. Этой обновы дали четко понять что не стоит ждать новый остров, все так же под водой будем бегать пару тройку лет. И как всё бывалые игроки лет 8+ знают что игра живёт за счёт ивентов и изобилий, потому что вне этого обычно недели отдыха. Люди просто заходят в игру поставить крафты, поставить на перепродажу товары в перекупе и спокойно идти играть в что-то другое. Так же про бесполезный учебник Крит шанса. Что бы он наверное был хоть немного полезным, нужно кап Крита 100% сделать для развития. Тогда будет смысл в его разгоне максимально. Но я уверен что даже его маловероятно выбьют больше 4-5 штук за неделю. Ведь шанс выбить "редчайший" учебник у нас в игре мизерный, а в основном привет твины 20 лвла, получите учебник за 2 захода. уважаемые разработчики скажут рандом, но мы то все знаем что при таком раскладе проще выиграть в русскую рулетку с 5 патронами в барабане... И кстати давно хотел узнать, когда исправят начальные статистики при создании персонажа, там показано что у рейнджера максимальный урон, но на самом деле это далеко не так. Ну и что сказать, надеемся на ребаланс, а не "смотрите сколько рейнджеров играет, больше 25% всех классов, нужно их порезать люди уйдут качать другие классы" возникает чувство что именно такая логика при ребалансах.
    1 point
  19. Тот за который играет сосед.
    1 point
  20. I personally enjoy this game but really I don't think the devs play it except on maybe Russian server
    1 point
  21. Реи с Хантами наверное сново с тыки убили
    1 point
  22. Ну ты же явно играешь на некра (к чему я больше склоняюсь) или жц, и они уж часто мелькают в теме, плюс ты пару раз написал про солофарм хилом. Совпадение? Как бы у кого что болит, тот о том и говорит. В своих мыслях ты очень рукастый игрок, возможно это и так, но то что ты тут предлагаешь - повлияет как на "+10 fans", так и на "+8 enjoyers", потому что рассинхрону абсолютно полевать на твою точку. По итогу твое предложение это просто унижение классов с дальним типом атаки и одновременный апп миликов, да еще и на баснословные %.
    1 point
  23. круто когда находишься в ги в которой на ог всеравно.. и ходишь ток на гвг..
    1 point
  24. Свет, тьма. Смирение, гнев. Скорбь... Отчаяние... Ненависть. Противоречивые чувства захватили его разум бурным потоком, смывающим остатки человечности за далекую запертую дверцу подсознания, откуда они больше никогда не смогут вырваться. Бесконечные муки лишь подарили ему новую, более ужасающую силу. Больше нет ни сострадания, ни доброты, ни жалости. Остались лишь он, голые скалы, да адское пламя. ‌О как прекрасно было время проведенное мной в уединении, как сладостно безумие что настигло меня и вот люди, что отвергли меня, насмехлись надо мной посмели прийти и выстроить свой мерзкий... шумный... город. Он как грязное пятно на лице острова, он стягивает всех этих грязных, порочных, корыстных людишек прямо ко мне... Я слышу их праздные разговоры, чую их вонь. Как... они... посмели!? Настало время на веки очистить это место дабы вновь погрузится в пучину сладостного безумия. И ничто, ничто мне не сможет помешать снова уснуть в беспамятстве на долгие годы. ‌И вот своей силой он создает проход прямиком в этот злополучный город - Надир-сард, поднимает меч гиганских размеров и направляется к порталу. Но, сделав несколько шагов, он замирает, он слышит ужасающий грохот, грохот поступи бесчисленных армий людей, эльфов и нежити. Их было так много что земля дрожала под его ногами. И вот уже первый показался из прохода, и еще, и еще, и еще... Их было десятки, сотни, тысячи. Сошлись в смертном бою мощь огненной стихии и орды вторженцев. Каждым ударом он выкашивал их пачками, но все было бесполезно. Тело его лишь покрывалось ранами, а несметным полчищам врагов не было конца. Он еле стоит переполненный ненавистью. И вот меч его устремляется к раскаленной земле вместе со своим хозяином. Снорлар повержен... А за кровавой пеленой слышны лишь радостные визги. Будто черви они копошились в его теле дабы уталить жажду наживы, захватившую их сознания. Но в пламени, подобно фениксу, он возродится переполняемый ненавистью чтобы в роковой час сокрушить тех кто посмел нарушить его покой. И гнев его будет страшен. Awaigard RU-Amber
    1 point
  25. Не дурно, но почему то, сразу понял про кого речь, с первого описания местности А так читая, ощутил просмотр трейлера к будущему фильму "Снорлар". Кратко, плавно и понятно. 8 мерзких людишек из 10
    1 point
  26. ...Гидра внезапно проснулась. Она еще не осознала до конца что её разбудило, потому разглядывала внимательно каменный свод своего логова, одновременно служивший ей, там на поверхности, обеденным столом, и прислушивалась. Сквозь привычное и монотонное кваканье фроглов сверху доносилась какая-то возня... *Кто это там? Чтоб его гноллы драли!* ...Гидра приподнялась и посмотрела сквозь расщелины старого камня, кто же посмел потревожить её покой. И верно, вокруг камня бегали два совсем юных хранителя, пытаясь пристроить на камень сердца, полученные у этого дурака-охотника на воротах... *Значит их прислали Дукун и Кепала, вот неуемные туземцы! Хотя давненько они никого не присылали. Настолько давно, что я уже потеряла счет дням, преисполненным покоя и однообразия. А ведь были времена, тут, у разрушенного изваяния Валарии, постоянно собирались толпы сильнейших войнов чтобы сразиться со мной и моими сестрами. Со мной! За мою голову была награда в целое состояние! А теперь что? Насмешка судьбы, Валарии давно нет, даже статуи ее уже нет, а приходят к ней чаще чем ко мне, всё камень какой-то ищут... Не нужна я стала, забыта и заброшена в этом бескрайнем зловонном болоте. Эх, надо было выбираться в город, но нет же, на природу потянуло, экологии захотела, болотной романтики...* ...Из размышлений Гидру вывели добавившиеся к беготне наверху крики... - Гидра топи +3 по кв! - Кто на гидру по кв?! - Гидра топи кв +3 Реще!!! ...Гидра поморщилась... *Кв, кв, кв, расквакались хуже фроглов. Тьфу! Настырные попались, опять полдня орать будут, хоть бы легионер какой заглянул что ли...* ...Послышались быстрые, уверенные шаги, прильнув к расщелине в камне, Гидра увидела статного рейнджера в точеных доспехах, от лука, который тот держал в руке, исходило слепящее, переливающееся сияние... - Гидра топи +1 с приманкой! *Ммм, приманка...так они зовут мое любимое лакомство - сердца! Ох, и давно же я не лакомилась ими, те далекие времена, когда мне несли множество сердец, остались в прошлом. Тогда мне без труда удавалось схватить вожделенное сердечко и, продержавшись в бою до открытия входа в логово, скрыться с добычей. Как же давно и как прекрасно это было!* ...Знакомый запах Гидра учуяла сразу, она не спутала бы его ни с чем, абсолютно точно она знала: на локацию кто-то зашел и у этого кого-то есть приманка, её сердечки. Незамедлительно Гидра встала на выходе из логова приготовившись принять бой. Вот сердечко тяжело опустилось на камень, запуская ржавый механизм, со скрежетом отворилась кованная дверь, открывая ей, Гидре, путь к заветной добыче. Она устремилась вперед не медля и жадно проглотила драгоценное сердце, наслаждаясь и не обращая внимания на лязгнувший за спиной засов. Всего через десять минут она сможет вернуться назад, разлечься на своем ложе... И тут же на неё обрушился град ударов... *Так больно меня еще никогда не били, то ли войны стали сильнее, то ли я постарела и ослабла, а ведь действительно, я сильно исхудала за эти годы, жизненных сил осталось всего ничего... Только бы продержаться до открытия входа...* ...Гидра яростно пыталась убить самого опасного противника, того самого рейнджера, но у неё ничего не выходило, каким-то магическим образом тот оборачивал весь свой огромный урон в лечение, и тут же исцелял глубочайшие раны, которые наносила ему Гидра. Молодые хранители бегали вокруг, мешая Гидре сосредоточиться, и расспрашивали про какие-то ачивы... *Ачивы какие-то...Дикое племя! Дикари! Каждому по костюму бы выдала! Пожалуй оставлю один, вот тому, в лохмотьях, это ж надо, полуголым пришел меня на бой вызывать, тоже мне Геракл нашелся!* ...Силы Гидры были на исходе, а до открытия спасительного входа еще целых пять минут... *Если выберусь из этой передряги нужно срочно искать способ перебраться в город. Вот там жизнь! У городских, говорят, и охрана постоянная в боях им помогает, денно и нощно периметр патрулирует. И отпуска у них ежегодные, а заместители то какие! Страж Костекрылый, Созерцатель и даже сам Демонолог! Вот это я понимаю должность, не то что я, сижу на болоте фроглов слушаю, вот почему я до сих пор здесь, а не в городе?! Эх, конечно из-за сердечек! Проклятые сердечки! Вкуснейшие сердечки, умопомрачительно ароматные, такие только у Фавия и Бузириса, еще живые, бьющиеся, только что вырванные из груди самых храбрых павших войнов ммм... Фавий и Бузирис понимают... Не то что этот, горе-охотник, придумал тоже, сердцами виверн меня выманивать! Тьфу! Он бы еще червей накопал!* ...Последние капли жизни стремительно покидали Гидру, она метнулась к спасительной двери, но вход по-прежнему был закрыт, еще не время, а значит время умирать... Гидра упала и с удивлением поняла, что видит родную локацию как бы со стороны, вон её родное логово, вот лежит она сама, а в паре шагов от неё радостный нуб примеряет новый костюм... У Гидры закружилась голова, все три её головы, картинка завертелась бешенным калейдоскопом и свет померк... *** ...Гидра приоткрыла глаза, и стала осторожно осматриваться, обстановка вокруг была не знакомой, но в то же время где-то она все это уже видела, быть может в своих мечтах или снах... Она находилась посреди огромного, красивого зала, а вокруг неё несли караул бравые войны в сияющих доспехах. Осознание пришло не сразу... *Так вот как попасть в город! Я в городе... мой Дух...Ох, и шикарные у меня покои, чистый дворец! А вот и моя охрана, один из охранников уже сражается с каким-то юным легионером. Хм, интересно, а когда у меня отпуск? Вот бы провести отпуск в родных топях, наесться сердечек до отвала, подремать на своем уютном ложе под умиротворяющее кваканье фроглов...* - Гидра Ирс ачива +4! Реще! *Чтооооо?!!* История моя вероятно альтернативная и носит развлекательный характер, так как я, к своему стыду, не сильна в лоре. Ну я художник, я так вижу. Shanalotta - Топаз.
    1 point
  27. Игра построенна на пвп чисто? Или вела сливами уже считаеться эталон топа? Я разочарую тебя и твое чсв но нет,игроки деляться на пве и пвп не потому что кто то может позволить а кто то нет,а потому что кому то нравиться в игре пвп а кому то пве сигмент игры,так что называть мусором людей без велы,при том что большинство "топов" насливали ее,тоже самое что любителю бентли говорить что он бомж потому что у него нет ферари
    1 point
  28. Осуждаю. Дно тем и хорошо, что там нет додиков, мешающих тебе по любым причинам.
    1 point
  29. DariusDeGer

    Goblin may cry

    На самом деле изначально идея была написать куда больше, с большим количеством подробностей, но уже на моменте с гоблинским котлом понял, что если буду писать всё то что хотел изначально, то текста выйдет ну уж слишком много, так что пришлось сокращать в угоду краткости и лёгкости чтения. А так там изначально планировалось целое путишествие по ирсу, но к счастью вовремя вспомнил главный косяк про Орлов из ВК и решил сократить на этом А, ну у и рассказчик в начале, это и есть тот самый постаревший Горка, просто я хотел в начале написать так, что бы не понятно было кто повествует и уже по ходу чтения или в конце пришло осознание, что всё это время расказчиком и был Горка
    1 point
  30. +10 тряпочный шмот дает 40% физ дефа, а дефолтный вар на амбере имеет 30% пробива, с лавочной банкой на пробив/15% пробива с др варспы весь деф режется в ноль. Поэтому незаточеный шам с фул пвп шмотом и свитком на устой будет без проблем выживать в станах. Сапорты? В варспе хил и контроль всегда полезнее сапорта в виде щита, ауры, крыльев...
    1 point
  31. Просто сравним его с другими хилами: каждый сильный класс во время боя на арене выполняет сразу несколько ролей, например, контроль и хил, а жрец на такое не способен, он не может нормально контролить, выживать, хилить, дамажить, сапортить, и эта ситуация не меняется абсолютно, да, ему добавили два года назад массовое сало, но от этого жрец не стал равным по силе с шамами и друлями. Кстати, жрец может побеждать только на рандомных аренах, где все зависит от подбора противников и союзников, если идти в 2на2 и 3на3, то обязательным напарником должен быть рей, без которого победить невозможно, в то же время другие хилы могут аренить почти с кем угодно. Не забываем о том, что связка рей+рей, рей+дру, рей+пал будет в разы сильнее и сможет противостоять кому угодно, по сравнению с рей+жц, где жреца берут в пати из-за того, что друзья, играющие на нормальных классах, сейчас заняты. Вариативность билдов, шмота, напарников, тактик - все это отличает нормальных хилов от жреца и "небольшое усиление хила и защиты" ему не поможет, ведь нужно, как минимум, полностью менять механику многих бесполезных навыков, их очень много. Недоодетые заклы друли и шамы могут выживать под натиском нескольких противников за счет искажения и базового хила столько времени, что союзники успеют среагировать и помочь, сила в навыках, а не в шмоте. Меня уничтожал любой физушный класс, пока я не засунул искажение, которое помогло прожить чуть дольше, но все равно недостаточно.
    1 point
  32. A habilidade redenção está precisando de uma reformulação,pois a função dela é remover debuffs e stun,mas não está funcionando como deveria,pois em combates de grupo,ela não remove debuffs e stun em área,o que torna a habilidade praticamente inútil,vendo que a maioria das guildas mc,pelo menos no servidor BR tem bastante bruxo que tem 2 habilidades de stun em área,a redenção do sacerdote se torna ineficaz em combate de grupo quando se tem muito debuff em área do lado inimigo Um exemplo de reformulação da skil seria um buff de imunidade total por 3 segundos,ou pelo menos um buff no parâmetro "Resistência" para que assim o player que recebeu a redenção tenha como ao menos fazer algo antes de cair em outro stun
    1 point
  33. Guarda devia ter habilidade de tirar 70% da defesa do inimigo em área
    1 point
  34. Не знаю как адекватно выразить негодование по поводу петов заклина... Скажу прямо, полностью согласен с автором темы. Что бы заклинатели там не говорили, но ихний класс не в порядке, и обязательно требует переработки. Возможно, кто не видел, автор темы добавил видеофрагмент в подтверждение своих слов. Ведь действительно, один персонаж не должен уничтожать, да-да, именно уничтожать любой класс, даже того же самого друида, за считанные секунды. И ещё, что заметил, много кто говорит на защиту заклов, что типо, они не могу наспавнить столько собак потому что мало времени. Но поверьте, в условиях боя это далеко не так. То же горнило, есть время до начала боя и после, никто же в одно, извините меня, рыло, не попрет на закла на его же базу, а там ещё как минимум два его напарника. Если ты адекватный пвп игрок, ты не будешь подставлять свою команду, и будешь ждать пока они собируться. Вроде-бы это занимает мало времени, но этого достаточно, что-бы уже наспавнить 3 собаки точно. Если и этого вам будет мало, уверен, вам покажут не один бой, где закл выносит все под чистую. И ладно бы нубиков, но игроков, в фулл веле...за секунды?
    1 point
  35. Bluees

    Аура огня мага.

    Ув. создатель темы ты явно понимаешь что проблема не только в ауре огня ....у мага бесполезных скилов хватает ...таких как косой глаз, барьер, кривой запрет, перезагрузка, пламеняющяя земля. И не факт что это будут дорабатывать так как админы не отвечают на темы ....посмотрят ну типа ок ....фиксить магов проще .
    1 point
  36. Согласен. Лучше на контроль что-нибудь
    1 point
  37. Снова бред несёт за рога.. почему ушы постоянно ноют?
    1 point
  38. Ну если честно, то не вижу ничего страшного. В смысле, я сейчас не про рогу говорю, а вообще: между +6 и +8 не слишком великая разница, и во многом итог будет зависеть от множества других факторов. Можно и челов в +10 веле слить, если они будут играть одной рукой, или если вообще не будут ждать атаки (как часто бывает с разбойниками в открытом мире, хы). Как там дела обстояли у автора темы я не знаю, хотелось бы вообще видео глянуть, как он мастерски побеждает в дуэли, но если он действительно просто льёт тех, кто ничего не подозревая отдыхает где-нибудь в Малиатском лесу, а потом бегает от тех, кто раскошелился на антиинвиз, то не думаю, что есть, о чём переживать. И напоследок, упоминались ближники. Из ушиных мили есть только бд, страж и иск. И если нормальный бд, зная, что на него нападут, прожмёт антик, после которого роге остаётся только переждать его на другой локации (что невозможно где-либо ещё, кроме открытого мира), то стоит ли гордиться тем, что ты избиваешь исков и стражей, хоть и более точенных?
    1 point
  39. Жц потягаться? Называй инсты, у меня 20% точности, 36% крита, я в ги 8ур. Перебивал только хуже точеных магов в говно шмоте используя карту магии, только в тх харде, и то с старым стражем +10, во многом благодаря взырванию метки. Жц никак не перебьет равного мага, а иску просто дали реально дизбалансный навык, но его прекрасно убили позже.
    1 point
  40. В том, что у перемирия ЗАРАНЕЕ было дофига минусов тебя не смущает? Ты ещё попроси несбиваемый стан на 15 секунд с 20 ярдов. Обидели мышку- нефигово длинный стан сделали более адекватным Некр: на последней секунде стана кидает другой стан Жрец: не может накинуть стан, ловит стан и умирает. Ммм, имба. А жрец типо может бить вот там реальная неприкосновенность, а не ваша надуманная чушь
    1 point
  41. В отличии от сна, перемир не запрещает юзать навыки/бегать/дашать в затылок/ломать лица напарникам. Не находишь, что на 9(мать его!) Секунд выключить противника из боя слишком имбово? Ты, видимо, совсем не разбираешься в других классах и балансе в целом. Что у тебя за привычка ныть на помойные навыки?
    1 point
  42. Да эта связка скиллов для стана, самое убогая из тех, что есть в игре. Жрецу столько всего нужно переделывать, чтобы он стал более-менее неплохим персонажем в пвп. Потому что сейчас, жц без величия, это максимум пвешников гонять, и то, какой-нибудь пве рей/хант/вар сломает тебе лицо даже в своем пве, если он +9-10. А так быть не должно, чтобы персонаж был играбелен только в веле при точке +9-10.
    1 point
  43. Друзья! Приближается важный день для всего Аринара, когда еще один год великого противостояния подойдет к своему завершению. И в честь такого знаменательного события вас ждет по-настоящему незабываемый праздник! Cлегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в ближайшем обновлении вас ждет (естественно, помимо всего другого) расширение подводной ветки талантов. И для того, чтобы вы смогли подготовиться к такому новому развитию вашего персонажа, вас ждет уникальное событие с особыми наградами! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен костюм "Морская ведьма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности впервые добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенный критический удар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в убийстве рейдовых боссов Оркинус и Капитан Спрут; в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков. Обратите особое внимание, что также будет в 2 раза дешевле изучение всех талантов в ветке Кладбище кораблей - Айвондил (нужно меньше очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин"). Второго шанса так удачно прокачать таланты уже не будет! Кроме того, в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса") будет 20 основных призовых мест: победители получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин". Время события: 24.05 14:00 МСК - 07.06 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    0 points
  44. 1. По поводу инициации. Куча скиллов, которые контрят инвиз. Также присутствует в общем доступе банка антиинвиза, которую пьют сразу же, когда рог хоть как-то доставляет неудобства. Также инвиз можно запалить без каких-либо банок и скиллов, что часто и происходит. 2. Твой кап точности контрится двумя скиллами в игре, один из которых ты просишь фиксить, у противоположной фракции. Советую подумать о том, сколько времени роги задавались вопросом, почему собирая кап уклона, по ним никто не промахивался. В целом, плевал рей на уклон, пока на него не повесить толчок. 3. Рей - дальник, что упрощает и оптимизирует геймплей по сравнению с ближниками примерно во всем. 4. У тебя есть клетка и деза, которые: а) не уходят в уклон б) позволяют держать дистанцию в) позволяют переждать время действия толчка. Советую подумать о том, что у многих персов даже скиллы контроля уходят в уклон и вот они действительно бывают беззащитны против рога. У ханта, вот, капа точности нет и скиллы контроля уходят в уклон, хотя даже не наносят урона. 5. Рей уж точно не обделён уроном. 6. Деза, кап, благо (вроде бы), клетка и град не уходят в уклон, стойка даёт кучу точности - этого мало? (мог что-то упустить) Кстати предположу, что рей может включить стойку уже после того, как рог повесит толчок, что позволит держать при себе часть точности. Опять же, предположение. Те достаточно аргументов, рей в фул веле +10?) Свой теперь почитай. Тебя так задели слова одмена, что рей - класс для овощей?))) Ну вар тоже, я не спорю) Мне там нравится динамика игры. А то сливая аренку на слоу-мо рее может и крыша потечь) Но у меня помимо него были и есть другие персы, тоже далеко не бедные. Это ты меня просишь у тебя номер попросить?) Я и тут могу растолковать, к тому же вон и публика есть) Но если ты горишь желанием услышать оскорбления в свой адрес и гудки, то противиться не буду. Ну а вообще, ты вот о чем хотел поговорить по телефону? О рейнджерах и разбойниках? Таблетки иди выпей, сыч 30тилетний.
    0 points
×
×
  • Create New...